21 ноября 2021
21.11.21
23
69K
Новый Шерлок, старые грабли
Гениальный, эксцентричный и необычайно харизматичный, Шерлок Холмс по праву считается одним из величайших литературных героев всех времён и народов — недаром каждого нового вымышленного сыщика рано или поздно начинают сравнивать с легендарным обитателем дома 221 на Бейкер-стрит.
Но вот же парадокс: хотя персонаж с нами уже больше сотни лет, а его приключения знают наизусть даже школьники, ранняя жизнь детектива до сих пор окутана завесой тайны. Что за события сформировали образ Холмса? Какие трагедии закалили его характер, где он провёл свою молодость и почему у него настолько натянутые отношения с собственным братом Майкрофтом? Ответить на эти вопросы уже пытались киноделы и писатели, а теперь пролить свет на эти и многие другие белые пятна в биографии взялись сценаристы Frogwares. Однако, как живо продемонстрировала Sherlock Holmes: Chapter One, некоторым скелетам лучше всё же оставаться в шкафу.
Молодой да ранний
Вторая половина XIX века. Где-то на просторах бассейна Средиземного моря тихо-мирно покоится Кордона — со всех сторон неприметный островок под контролем Британской империи. Роскошный курорт для сливок европейского общества и удушливый ад для местных работяг, этот клочок земли повидал немало причудливых историй — трагических в том числе.
Например, именно здесь нашла последнее пристанище леди Вайолет — аристократка, собирательница древностей и по совместительству любящая мать Шерлока Холмса. Её безвременная кончина от туберкулёза в апреле 1869-го произвела неизгладимое впечатление на мальчишку, и долгие годы он приходил в себя после утраты. Возмужав, Шерлок решает отправиться на малую родину, чтобы проститься с мрачным прошлым, — но вместо душевного покоя юнец и его приятель Джон (не Ватсон) попадают в водоворот лжи и странных, порой необъяснимых противоречий. Что за секреты скрывает пришедший в запустение фамильный особняк и каким было детство великого сыщика на самом деле?
Некоторые проекты интригуют одной лишь задумкой. Интерактивная драма, поданная абсолютно без слов; комиксный вестерн с засыпающим на ходу рассказчиком; автомобильный экшен, в котором можно переселяться из машины в машину по мановению руки — как уже не раз показывала практика, изобретательный подход способен превратить совершенно обычные на вид релизы в удивительные, запоминающиеся произведения. Новый выпуск Sherlock Holmes поначалу тоже тянет записать в эти ряды.
На ум столь странная мысль приходит отнюдь не сразу, потому как Chapter One немного обманчива. Её геймплей, как и его подача, привычны, почти рутинны по меркам сериала: вот загадка, вот место преступления, а теперь собирай улики, пока картина событий не осядет почти сама собой в светлой британской голове. Есть город, есть экшен, сводящийся к неуклюжим пострелушкам и QTE, необходимость делать тяжёлый моральный выбор то тут, то там… Расписывать происходящее в деталях как-то бессмысленно: достаточно открыть превью или глянуть отрывок любой из предшествующих частей на YouTube, чтобы понять, какого рода аттракционы разработчики заготовили для зрителя на ближайшие 15—20 часов.
Главное нововведение — необычные экшен-сцены, во время которых Шерлок сражается с волнами безликих оборванцев на небольшой арене. Злодеев, к слову, можно не убивать, а арестовывать, что приятно.
Однако всё это не более чем фасад, дань уважения адвенчурному формату, если угодно. Пускай в центре событий то и дело оказываются преступления одно омерзительнее другого, они всегда играют вторую скрипку по отношению к старой психологической травме, которой жизнь «наградила» Холмса 11 лет назад. Подвох ощущаешь далеко не сразу, но стоит добраться до того самого особняка, как внезапно осеняет: Chapter One — вовсе не триллер о первых подвигах легенды а-ля «Бэтмен: Начало» и даже не викторианский детектив в духе предыдущих выпусков серии. Это ни много ни мало психологическая инди-драма, этакая Gone Home по мотивам прозы Артура Конан Дойла (Arthur Conan Doyle).
Главный герой возвращается домой после долгого отсутствия, исследует пустой особняк, копается в старых вещах и записках, узнаёт подоплёку трагических событий, повлиять на которые он не в состоянии, — сходства (явно неслучайные) бросаются в глаза моментально, и отделаться от растущего снежного кома ассоциаций не получается до самого финала. Но Frogwares, понятно, не могла лишь скопировать находки Fullbright и решила пойти дальше, в качестве площадки для психотерапии избрав не один ветхий домишко, а полный тайн и опасностей остров. Кордона, согласно замыслу разработчиков, — словно зеркало души главного героя: руины и переулки прячут воспоминания из детства, дают происходящему в настоящем контекст, раскрывают образ энигматичного персонажа, попутно наполняя улицы какой-никакой историей. «Открытый мир со смыслом» звучит гордо, но именно так наверняка звучал авторский питч.
Что Шерлока, что Джона можно переодевать. Первого — для расследований, второго — потехи ради.
Приключенческая игра с акцентом психологизме и принятии тяжёлой утраты; песочница, в которой в качестве коллекционных предметов служат не абстрактные вещи, а сцены из чьей-то непростой жизни, — в основе Chapter One лежит множество достойных, в какой-то мере даже смелых задумок, быть может не оригинальных, но любопытных и ярких. А вот их воплощение — другой вопрос. Так уж вышло, что свежая Sherlock Holmes не работает. Не работает как драма, как захватывающий детектив и, что самое печальное, как экскурс по внутреннему миру великого и ужасного Шерлока Холмса.
С миру по нитке
Есть в этом что-то глубоко неправильное — это же Frogwares, студия, уже много лет как зарекомендовавшая себя в качестве главного эксперта по творчеству Конан Дойла. Стараниями команды сыщик сразился с культом Ктулху, Арсеном Люпеном (на сей раз без смехотворных псевдонимов), Джеком-потрошителем, и с каждым разом его приключения становились всё ярче, интереснее, глубже. Что же, чёрт побери, произошло? Да как обычно: в 2014 году компания достигла пика — а после него всегда следует спад.
Пришёл, поговорил, собрал улики, выстроил в голове цепочку событий, пошёл дальше. Пришёл, поговорил, собрал улики, подрался, пошёл дальше. Каждое задание идёт практически по одной и той же схеме — поразительно, насколько предсказуема жизнь великого сыщика.
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments впору называть одним из величайших интерактивных детективов XXI века. В нём, если не вдаваться в детали, всё как надо — словно у руля наконец-то оказались признанные мастера, прекрасно понимающие, как плести интриги, как обставлять напряжённые сцены и сколько улик-зацепок стоит разложить перед геймером, чтобы он действительно ощущал себя как именитый литературный герой. После такого триумфа от разработчиков ждали чудес, дальнейших откровений, способных всколыхнуть застоявшийся жанр. Но не тут-то было: компанию, мягко говоря, понесло.
The Devil’s Daughter, следующий выпуск сериала, вместо развития идей предложил излишне мелодраматичную (и не особо толковую) историю и обилие лишнего экшена с неуклюжими QTE. Многострадальная The Sinking City, из-за которой студия поссорилась с издателем, привнесла в знакомую формулу плохую стрельбу и абсолютно мёртвый, унылый лабиринт улиц, беготня по которому медленно, но верно сводила с ума. Всего за пару лет студия будто бы растеряла вдохновение и начала работать на автопилоте, попутно спустив заработанный на Crimes & Punishments кредит доверия в унитаз.
Маскарад в игре жизненно необходим: обитатели Кордоны не любят говорить с человеком другого социального круга. Идея любопытная, жаль, что на практике работает она не очень — бесконечные переодевания и поиски нужных людей без внятных подсказок то и дело превращаются в пиксель-хантинг.
Chapter One, справедливости ради, с первых часов ощущается как работа над ошибками двух предшествующих релизов. Например, Кордона в сравнении с Окмондом куда богаче на контент: если в затопленном городе немногочисленные побочные задания приходилось искать чуть ли не с путеводителем, то на средиземноморском острове их пруд пруди — успевай только журнал открывать и справки наводить. Навигация стала проще, лодки ушли в небытие — всего пара штрихов, и геймплей больше язык не поворачивается назвать невыносимым. Лишь во всех смыслах проходным.
Но больше всего правок касаются экшена. Спору нет, бегать от укрытия к укрытию, использовать окружение против злодеев и арестовывать гопников без единого убийства куда интереснее пальбы по монстрам с глубин — но к чему это вообще? Судя по всему, ответ прост — «чтобы было».
Формирование портрета собеседника, некогда относительно важный элемент детективного геймплея в Crimes & Punishments, в Chapter One практически бесполезен: мало того что персонажи тут же подтверждают верность суждений геймера, так ещё и на происходящее такая дедукция не влияет. Очередной рудимент старых выпусков цикла, не более.
И в этом кроется, пожалуй, одна из главных проблем Sherlock Holmes: Chapter One — авторы постоянно (и самозабвенно) противоречат сами себе, словно пытаясь угодить всем и каждому. Речь даже не о сценарии (о нём разговор отдельный), а о новинке как таковой: она просто отказывается складываться в цельное произведение и при первой возможности разваливается на куски.
Сотрудники Frogwares решили посвятить целую игру внутреннему миру Холмса и поведать о его прошлом — но ни одно сюжетное дело не касается персонажа; напротив, каждое из них служит чуть ли не преградой на пути к познанию героя. Их вроде интересует процесс становления того самого Шерлока Холмса, но по традиции каждое «ключевое» (по факту не имеющее никакого значения) решение зачем-то передают в руки геймера, хотя именно здесь подобная свобода смотрится ни к месту. Они дают под контроль молодого и неопытного сыщика, однако протагонист при любом раскладе не ощущается таковым: юнцу лишь слегка за 20, а он уже остёр на язык, жуть как умён, из пистолета клюв колибри отстрелит и химический состав смешает в подворотне. Парень разве только скрипкой не балуется — но если выполнить одно побочное задание, то получит в распоряжение и её. «Приквельность» абсолютно условна и нужна только для того, чтобы представить миру Шерлока с лицом и манерами Коннора из Detroit: Become Human.
Авторы перебарщивают с отсылками: когда в каждом диалоге персонажи кивают в сторону то «Цельнометаллической оболочки», то Deus Ex, а улицы названы в честь рассказов и героев Конан Дойла, разработчики словно подчёркивают фальшивость своего вроде как серьёзного, вдумчивого творения.
Спасти ситуацию мог бы толковый геймплей — раз задумка хромает на обе ноги, вся надежда на исполнение. Увы, и здесь новинке порадовать особо нечем: даже со всеми правками ощущается она как The Sinking City 2.0 со всеми вытекающими. Обязательные расследования (за исключением третьего) пусты, унылы и однотипны, с редкими проблесками и рядом странных несостыковок то тут, то там. Необязательные же в целом приятнее, но тоже не фонтан и выветриваются из памяти быстрее, чем имена действующих лиц. Экшен, даром что по-своему оригинален, корявый и быстро надоедает. А Кордона, если совсем уж вкратце, мертва — даже разбросанные по закоулкам однотипные воспоминания не в состоянии оживить скучные, пускай и местами живописные, улочки вымышленного острова.
Нет ничего плохого в желании авторов сохранить привычный формат, развить старые находки, но в данном случае зависимость от предшественниц, сводящаяся к навязчивому желанию усидеть на сразу нескольких стульях (сделать камерную драму, повторить достижения Crimes & Punishments, выпустить увлекательный детектив в открытом мире), лишь портит Chapter One. Это тот случай, когда серии нужна была встряска, старт с чистого листа без багажа механик из предыдущих частей. Звучит бредово, но для успеха приквелу за глаза хватило бы лишь Холмса и особняка, тогда как город, экшен и бессмысленный моральный выбор ничего ей не дают — просто растягивают прохождение и накидывают дров в пламя недостатков.
Как и в в предыдущем релизе студии, где-то часов через пять после старта путешествие по локациям сводится к телепортации от одной контрольной точки к другой — хорошо, что загрузки очень короткие.
Если отбросить всё лишнее, недоделанное и нудное, остаётся главное — история, ниточка, которая связывает кое-как торчащие лоскуты воедино. Но именно она разочаровывает больше всего. Если не хочется портить себе сюрприз, мотайте материал на шесть абзацев вниз, до самого финала, — сейчас пойдут спойлеры и очередная порция критики.
Я у мамы сыщик
Стоит сразу оговориться — сценарий Chapter One не плох. В нём нет роялей в кустах, от которых так и тянет закатить глаза, мелодраматический пафос за пределами финала (где ему, пожалуй, самое место) сведён к минимуму, а диалоги по большей части сносные, вполне в духе детективной прозы позапрошлого века. Проблема в другом — по части смысловой нагрузки игра ужасающе пуста и банальна.
Вся её суть сводится к очевидной морали: у Шерлока Холмса было плохое детство, именно оно сделало его таким, какой он есть. Эта нехитрая тема мусолится и мусолится, проговаривается и проговаривается и в итоге приводит к невероятно предсказуемому, если не сказать пошлому и слезоточивому финалу, который просматривается чуть ли не с завязки. Разработчики словно прошлись по «чеклисту»: отец — умер, мать — сошла с ума, брат — неприятный отстранённый тип, верный друг — плод страдающего от одиночества воображения. Не забыли даже вписать в жизнь героя щенка — чтобы, разумеется, его прикончить.
Нет ничего зазорного в простых историях. Главное — подача, и при должном умении можно даже «Колобка» пересказать так, чтобы в финале слёзы навернулись на глаза. Frogwares, увы, так не умеет: сценаристы долго высасывают из пальца интригу, отвлекают не относящимися к делу преступлениями и волшебными закрытыми дверьми (символизм!), вбрасывают претенциозные рассуждения о правде, лжи и справедливости, чтобы напоследок скатиться в жалостливую мелодраму. Да, это гораздо интереснее, чем если бы бедную Вайолет Холмс прирезали какие-нибудь культисты Дагона или Ктулху, а толку? Тонкости и глубокомысленности что там, что там ни на грош.
На последних минутах Chapter One по идее должно быть грустно, но от происходящего тянет хохотать.
Виноват в этом отчасти, что забавно, Джон — тот самый «друг детства», повсюду следующий за Холмсом. В какой-то мере его присутствие в Chapter One оправданно: он способен комментировать происходящее, подталкивать зрителя к правильным решениям, иногда даже поручать побочные дела, связанные с внутренним миром своего «хозяина». Неплохая идея, но есть две загвоздки. Первая очевидна: болтливый, неуязвимый, вечно сидящий на шее компаньон раздражает. Раздражает плохими шутками невпопад, голосом, тенденцией отчитывать геймера за то, что он два-три раза подряд посмел заговорить на улице не с тем NPC. Он словно комический персонаж из слабых мультфильмов Disney: вечно пляшет на голове и не знает, когда держать рот на замке. Как такого соседа можно терпеть десяток лет? Загадка.
Вторая беда несколько более глобальная и выводит на передний план противоречие: Шерлок Холмс по своей задумке — персонаж таинственный. Его книжные приключения написаны от лица доктора Ватсона, и читатель никогда не знает наверняка, что же творится в голове гениального сыщика. Недосказанность делает сыщика интереснее и притягательнее. Такому персонажу если и влезать в голову, то аккуратно, без лишних движений и уж точно без невидимых друзей — словом, не так, как это решила сделать Frogwares в своём неказистом фанфике. Нет теперь никакой тайны: 20-летний детектив вечно проговаривает эмоции, пускается во внутренние монологи, признаётся своему единственному приятелю в (чисто братской) любви. Как выяснилось, за душой у паренька нет ничего интересного: если не считать суперспособности, Шерлок, под стать всему вокруг, банален — очередной забитый, пускай и наблюдательный, интроверт, по которому плачет психотерапевт.
Каждые удача и промах сопровождаются отдельными заметками в дневнике. От одинаковых саркастичных ремарок и лизоблюдских восторгов быстро начинает мутить.
Впрочем, даже если отбросить подобные размышления на задний план, Джон в целом отлично иллюстрирует многие тональные и постановочные шероховатости Chapter One. Хотя в ней есть весьма одухотворённые визуальные решения, по большей части новинка выглядит пресно — в потугах разнообразить визуальный ряд режиссёр то и дело пытается подражать маститым голливудским постановщикам вроде Зака Снайдера (Zack Snyder). Смотрится это отнюдь не так круто, как звучит, — особенно с учётом того, что анимация в творениях украинской студии традиционно посредственная, а кинематография даже обычных диалоговых сцен порой откровенно бедна. Хорошая попытка, но затяжное слоу-мо под классическую музыку и смеющиеся под аккомпанемент рояля черепа — это не красиво, а невероятно пошло.
«Пошло», к сожалению, именно то слово, которым после прохождения тянет охарактеризовать всю Sherlock Holmes: Chapter One; её просто не за что хвалить. Геймплей слаб, с сюжетом он толком не вяжется и лишь мешает, а история сама по себе банальна. Одобрить можно разве что любопытную (пускай и обречённую на провал) задумку с психологической драмой, но какая разница, что кому-то в голову пришла толковая идея, если её реализация оказалась в лучшем случае противоречивой, а в худшем — никакой?
Как и любая жвачка, Chapter One отнюдь не безнадёжна: если душа просит детектива в красивых, экзотических декорациях, то приключения молодого Шерлока Холмса способны скрасить пару вечеров. Да, беготня по скучному городу быстро надоест, а предсказуемая мелодрама с претензией едва ли впечатлит, но, коли под рукой ничего нет, правильнее будет провести время на Кордоне в компании величайшего сыщика Британии, чем читать Дарью Донцову и тому подобный шлак. Не бог весть какая рекомендация, конечно, — зато под стать игре.
Плюсы: неплохая графика; местами остроумные диалоги; несколько достойных внимания расследований; приятная музыка; любопытная задумка с экшен-механиками.
Минусы: унылый, претенциозный сюжет; очень слабая постановка сцен; пустой и абсолютно ненужный город; обилие бессмысленных механик и идей из предыдущих игр студии; очередное дело про раскопки и перебранки археологов; не всегда очевидные задачи; раздражающий напарник; однообразие; перебор с отсылками ко всему и вся.
Поддержи Стопгейм!
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Смотришь на количество отзывов в steam и с грустью понимаешь: «не играет народ в детективы, и играть не хочет». Блокбастеры всем подавай, от ожиданий крышу сносит. Ты ему про душевные игры, а он тебе про «трипл-А». Ни о чём думать не хотят, кроме хитов. Пока не сгорят и критику по отзывам не раскидают.
Так, к чему это я, а точно, о Шерлоке недавно вышедшем, хорошая игра, положительные отзывы, но очень мало. Оно и понятно жанр не совсем популярный, зато так расслабляет. Включаешь вечером игру и отдыхаешь. Здесь интересная история, там кого-то посадил, а уже и спать пора. До этого я играл лишь в «The Sinking City» от этой студии, и с уверенностью могу заявить, эта игра получилась на голову выше. Куда же без «НО» к сожалению не во всем.
Чертоги разума
Мы снова оказываемся на острове, Кордона, где Шерлоку предстоит разобраться в своем разуме. Дело в том, что тут умерла его мать, но он не помнит, как это было, и отчего она умерла. Единственное, что ему известно — это то, что она болела туберкулезом. Но это слова брата Майкрофта, которого он немного недолюбливает, а посему решил лично выяснить причину. Восстановление памяти о тех днях и станет нашим основным сюжетным заданием.
Сойдя с корабля, Шерлок и его друг Джон селятся в отеле, и тут нашему наблюдательному юноше предстоит расследовать первое преступление. В котором на мой взгляд, будет самый очевидный преступник, чего не скажешь о дальнейших делах, где даже успешно обвинив кого-то, подозреваемый не признается. Помогать в расследование, помимо гениальности главного героя, будет воображаемый друг Джон. Это не спойлер, и об этом говорится в самом начале игры. Друг будет подсказывать места с уликами, рисовать портреты, помогать с воспоминаниями о детстве и развлекать игрока постоянными шутками.
Разобравшись с первым делом и открыв карту можно невольно схватиться за сердце, ведь карта немаленькая, а учитывая современные тенденции, первая мысль «они здесь, вовлечения нашли меня и тут». Но не все так страшно, карта большая лишь на первый взгляд, а сделав пару шагов (2 секунды удержания клавиши) и сверившись с ней, понимаешь, что уже пробежал несколько кварталов. Плюс в игре много точек перемещения, выдохнули.
Лечение душевных ран начнется с кладбища, но это лишь порог, переступив который мы найдем дом, где раньше жила семья Холмс. Правда сначала нужно заглянуть в местный полицейский участок, тут благодаря успехам в отеле нам поручат еще несколько дел и даже возьмут на работу в качестве консультирующего криминалиста. Особняк в котором некогда жил Шерлок стал тенью себя в прошлом, мрачный, неуютный, а большинство имущества семьи распродано на торгах. Теперь что бы восстановить в памяти события из детства и открыть все комнаты разума нужно будет выкупать у местных торговцев предметы интерьера, что позволит сделать жилье таким, каким оно было раньше. И только тогда Шерлок сможет понять, что же случилось с его самым дорогим человеком.
Будем сажать
Помимо самокопания, занятий, а точнее дел у Шерлока будет много, то слон сбежит, то сирена утопила моряка. Задания будут выдаваться разного типа, громкие преступления и локальные события с мелкими неурядицами, Майкрофт периодически будет приставать с просьбами, раскрыть заговор, короче дел хватает. Бегая по улочкам в поисках улик, главный герой часто будет поддаваться ностальгии, и вспоминать приключения из детства, а так же искать сокровища по фотографиям, и это наверное самая глупая идея разработчиков в плане вовлечения.
Как всегда, в арсенале у детектива есть: архивы в полиции, ратуше, газете, а так же чертоги разума и наблюдательность. Благо посещать эти места нужно не так часто как в той же «The Sinking City», в которой каждое преступление это обязательная пробежка по архивам. Все расследования будут проходить по старой схеме из выше упомянутой игры. Собираем улики и смотрим на значки рядом с ними в журнале, они подскажут, как действовать. Расспросить местных жителей или покопаться в архивах, иногда нужно будет делать химический анализ веществ, допрашивать подозреваемых и самое главное восстанавливать цепочки событий, в последнем действии, Шерлок будет медитировать, а Джон расставлять порядок действий. После сбора всей информации ловим преступника или нескольких и доказываем им, что это именно они совершили злодеяние.
В обвинении нескольких подозреваемых есть проблема, игра не скажет вам о правильности выбора даже после принятия решения. Единственным вариантом понимания «кто убийца», служит сумма награды, считается, что за правильный выбор она больше, но так ли это на самом деле, неизвестно. Порой изучишь все улики и выбор прямо очевиден, но сразу возникает сомнение «а может не все так просто», но разработчики не дают понять так ли это.
Одной интересной механикой в игре служит переодевание, оно вроде и раньше было, но меня очень радует, как это сделано. На острове несколько классов людей: интеллигенция, преступники, бедняки, моряки, полиция и Османцы которые очень не любят британцев относящихся к остальной части перечисленных классов. Что бы допросить или разузнать о ком то, нужно переодеваться в соответствующую одежду. Иногда нужно и вовсе перевоплотиться полностью в преступника или свидетеля, в общем, элемент сделан классно.
Казалось бы, все сделано хорошо, неужели разработчики так круто все продумали? Нет, они опять облажались с боевой частью. В «The Sinking City» сити она была скучной, но даже там вписывалась в игру. Тут сражения выглядят смешно и глупо, выходим на арену и стреляем во врага в замедленном режиме по уязвимым местам, например шляпа или патронташ, оглушив, подбегаем и добиваем одной из бестолковых и повторяющихся анимацией. Иногда нужно отстрелить пластины брони и только потом откроется уязвимое место. Противники выбегают по одному или два из разных дверей, и спустя несколько минут набегов мы победили. Добивание, это по сути арест, но можно и убить, хотя констебль в полиции не рекомендует этого делать, только вот последствий от нескольких убийств я не заметил.
Трудно назвать игру с подходящей механикой боя для этого проекта, но либо из Бэтмена или что-то из фильма с Робертом Дауни, где игра бы замирала и нужно вычислить слабые места для удара, не угадал, на вылет. Все это примеры, которые на мой взгляд более бы вписались в стиль игры. Этот аспект игры нужно менять 100%. Кстати, еще есть «Логово бандитов», места которые нужно просто зачистить, там набегают волны врагов, а когда справитесь, получите немного монет. Зачем и для чего это сделано я не понял, рад только, что это не обязательно, и можно не заниматься этой ерундой.
Итоги
Сама по себе игра выглядит красиво, мосты, улочки скверы. Вроде понимаешь, что большая часть всего это декорации, но смотреть на это приятно. Много моментов где нужно подумать и понять, что искать, даже на среднем уровне сложности. Багов, вылетов и прочей ерунды у меня не было, игра работала стабильно. Разработчики обещают скоро еще насыпать контента в виде разных расследований и это круто, ведь как уже писал выше, особо напрягаться в прохождении не нужно, распутал пару преступлений вечерком и отлично.
В целом у разработчиков все получилось отлично, основной сюжет цепляет и даже пробивает на эмоции. Каждое без исключений, расследование мне понравилось и запомнилось. Любое дело радовало интересной историей. Выбор виновного, хоть и без особых последствий все равно делать было трудно. Всегда думаешь несколько раз, кого обвинить и вдруг преступник останется безнаказанным, а ведь еще можно смягчать наказание, из-за разных обстоятельств. И даже унылая боевая часть не сильно портит впечатление, когда в остальном игра работает.
Мне игра понравилась и советую к прохождению. Всем любителям детективов и медитативного геймплея точно не проходить мимо.
| Жанр | Приключения, экшен, квест |
| Издатель | Frogwares |
| Разработчик | Frogwares |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-6600 3,3 ГГц / AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280, 28 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11 |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600 XT |
| Дата выхода | 16 ноября 2021 года |
| Возрастной ценз | От 18 лет |
| Локализация | Текст |
| Платформы | PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5 |
| Официальный сайт |
Играли на PS5
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments когда-то вдохнула в серию новую жизнь, добавив неожиданных новшеств и став своеобразным эталоном для последователей. Увы, прямое продолжение в лице The Devil’s Daughter не смогло достигнуть такого же уровня увлекательности и качества, хотя и было по-своему интересным. И вот — новая попытка переосмыслить интерактивную адаптацию классики детективной прозы, сулящая открытый мир, непривычный и чарующий восточный антураж и, конечно, «острую» детективную историю с множеством увлекательных расследований. Но, увы, замахнувшись на масштаб, Chapter One потеряла по дороге большую часть потенциально хороших идей, что просто сгинули на общем посредственном фоне.
Остров тайн
⇡#Следствие без эмоциональных последствий
Определяющими качество факторами в детективном жанре всегда была структурированная подача и строгая режиссура. Именно от них зависит ритм происходящего и эмоциональное вовлечение, что не дадут игроку заскучать. Но Sherlock Holmes Chapter One довольно быстро обозначает полную несостоятельность в качестве захватывающего сюжетного приключения.
Основная арка расследования загадочной смерти Вайолет Холмс, матери Шерлока, поначалу действительно интригует, но уже к середине повествования появляется полная индифферентность к происходящему. История просто не может удержать фокус на важных частях нарратива, постоянно растекаясь на ненужные элементы повествования, бессмысленные побочные истории, которые разветвляются ещё на пару-тройку мини-арок и лишь тянут игровое время, не приводя к интересным исходам. Да и редкие моральные дилеммы здесь едва ли влияют на общую канву.
Весьма важная информация, которая вам точно не понадобится
А ещё в игре не так много действительно стоящих персонажей. Следить с интересом практически не за кем, а знаменитый сыщик вместе с Джонатаном (воображаемым другом Шерлока) хоть порой и создаёт на экране пресловутою «химию», но чаще их взаимодействие строится довольно плоско. Прочих же персонажей даже припоминаю с трудом — очень уж шаблонными и блеклыми они получились. Да и диалоги довольно простые — информацию, конечно, доносят, но без литературных изысков. А ещё Chapter One довольно посредственно переведена на русский язык.
К тому же проникнуться серьёзной историей с подобным уровнем постановки очень сложно. Даже во время простых диалогов камера и персонажи ведут себя хаотично и перескакивают с позиции на позицию, чем решительно выбивают из атмосферы произведения. Вдобавок многие ключевые сцены смонтированы так, что вне контекста происходящее можно было бы принять за какой-нибудь водевиль. Ну и главное — слабые стороны и расфокусированность сюжета особенно хорошо подчёркиваются игровым наполнением…
Нет, мы не перемонтировали эту сцену ради комического эффекта. Именно так она представлена в игре
⇡#Неуместная открытость
Открытый мир далеко не каждому проекту к лицу. И уж тем более такой подход может сильно навредить произведению с упором на сюжет. Разнообразные побочные активности в Chapter One — сторонние расследования, работа на полицию, скупка мебели в покинутое поместье и зачистка пристанищ местной преступности, — безусловно, необходимые элементы для игры с открытым миром. Но всё это уверенно сбивает с нити основного расследования, сводя к минимуму и без того слабый интерес к истории. К тому же реализованы второстепенные занятия довольно неумело.
Например, местные экшен-сегменты вызывают только уныние. Великого детектива запирают на арене с несколькими волнами противников. Перестрелять всех можно, но это же «не наш метод», да и к тому же убивать врагов здесь жутко неудобно. Вместо классической перестрелки игра предлагает палить по уязвимым частям противников (у кого-то это взрывоопасная колба на груди, у кого-то — шляпа) или ошеломлять дымовой завесой из табакерки. А ещё можно пользоваться окружением и, например, задеть пулей масляную лампу или метко сбить паровой вентиль. После этого, путём неуклюжих манипуляций, предстоит отправить противника в длительный нокаут. И так — до победного, пока все не падут перед гением сыска. Кроме этого, мне показалась весьма раздражающей одна условность: защита головы не отстреливается, пока у врага есть броня на предплечьях… Не слишком-то элементарно!
Примерно весь экшен представлен незамысловатыми и архаичными QTE-элементами. Надоедает это уже в первом бою
Как порой и сами расследования. Частенько игра даёт невнятные указания к действиям. И речь не о тех местах, где нужно подключать метод индукции (без устали поправляем именитого писателя, запутавшегося в терминологии), а в обычной навигации по локациям. Временами находишь искомую точку, просто случайно пробежав мимо неё, а сам поиск шёл в совсем иных местах просто потому, что у Chapter One довольно неочевидный интерфейс, где сам чёрт ногу сломит в поисках нужного описания.
Вызывает фрустрацию и непосредственно работа детектива. В первую очередь из-за не отображающихся активных зон, неочевидных принципов взаимодействия с предметами и окружением, да и просто не самой удобной схемы управления. В общем и целом этапы с детективными изысканиями достаточно неплохие. Скрупулёзно изучать предметы, подмечать детали и штрихи на собеседниках, выстраивать логические цепочки и реконструировать трагические события в чертогах разума — однозначно интересно.
Воссоздавать события можно путём логических размышлений… или обычным перебором
Но, к сожалению, лучшие моменты Sherlock Holmes Chapter One теряются в обилии неудобных и неинтересных решений. Главное из которых — сам остров Кордона. Восточный антураж передан умело, да и в детализации районам города не откажешь. Но, увы, через пять минут восторг от визуального воплощения рассеивается и остаётся лишь разочарование. На поверку полис оказывается красочной и безжизненной декорацией, населённой манекенами. Здесь почти не случается интересных происшествий, жизнь «кипит» максимально неестественно (зеваки, например, могут несколько суток смотреть на снесённые ворота), да и местные жители вряд ли скажут что-то путное, хотя даже предусмотрена возможность говорить с ними. Но лично мне их показания уже не пригодятся, тут всё и так очевидно — дело совершенно «глухое».
Достоинства:
- детективные механики получились неплохими.
Недостатки:
- слабая подача истории;
- жуткая постановка в диалогах и роликах;
- абсолютно бестолковый и несуразный экшен;
- пустой и бессмысленный открытый мир.
|
Графика |
Sherlock Holmes Chapter One выглядит неплохо, несмотря на некоторую графическую аляповатость. Кое-где лицевая анимация чудит, меняя облик героев на ходу (и это не часть маскарада от Холмса), а где-то текстуры подгружаются прямо перед носом игрока. Кордона же живописная, но не живая. |
|
Звук |
Музыка довольно простая — обозначает настроение сцены, но едва ли вызывает эмоции. Как не вызывает особенных чувств и озвучка героев. Особенно странными показались реплики бандитов во время сражений — будто бы из проекта категории “C”. Однако отмечу приятные речевые особенности персонажей: характерный британский прононс и особенный восточный английский говор. |
|
Одиночная игра |
Удручающе скучное детективное приключение, которое едва ли захочется пройти до конца. |
|
Коллективная игра |
Не предусмотрена. |
|
Общее впечатление |
Обилие преимущественно беспомощных механик не складывается в целостное детективное приключение, а пустой открытый мир добивает немногочисленные удачные решения. |
Оценка: 5,0/10
Подробнее о системе оценок
Видео:
Sherlock Holmes Chapter One
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Студия Frogwares сделала самую необычную игру о Шерлоке Холмсе за последние полтора десятилетия.
Украинская студия Frogwares — чуть ли не единственный на современном игровом рынке поставщик чистокровных АА-детективов. Очередной релиз студии под названием Sherlock Holmes Chapter One стал софт-ребутом многолетней серии игр про величайшего детектива в истории массовой культуры.
Разработчики обещали учесть ошибки прошлых игр и ответить на вопрос: как Шерлок Холмс стал тем, кто он есть сейчас? В результате получилась история подлинной трагедии и падения одного человека со сломанной судьбой. Собрали для вас главные причины, почему Sherlock Holmes Chapter One может стать одним из главных инди-релизов осени.
На протяжении почти двух десятков лет игры от Frogwares эволюционировали от простеньких point-and-click квестов до многогранных триллеров со множеством уникальных механик. В самом начале Chapter One наш напарник по имени Джон (не Ватсон) в качестве спора предлагает найти владельца оставленной на столе трости.
Невинная и отчасти даже глупая забава приводит к трагедии с участием закостенелой мошенницы, бывшего сидельца, а ныне — медиума, одного пьяницы-аристократа и (возможно) призрака. Через нетрудное первое дело игрока знакомят с ключевыми механиками: опросом местного населения, режимом детектива, химическими анализами, «чертогами разума», допросами и работой с уликами.
Концептуальных отличий от других игр серии про Шерлока Холмса здесь немного, геймплей будет привычен всем, кто играл в The Devil’s Daughter или Crimes and Punishments. Изменилась лишь внешняя оболочка ключевых механик. Воссозданием картины преступления занимается не Шерлок, а Джон. «Чертоги разума» теперь стилизованы под заметки в блокноте, а не нейронные связи, как в предыдущих частях. Однако и для нововведений место тоже нашлось.
Была серьезно переработана механика химических анализов. В предыдущих частях серии каждый новый химический опыт был пусть и простенькой, но оригинальной и забавной головоломкой. Например, в Crimes and Punishments игроку предлагали при комнатной температуре изготовить ледяной кинжал, и каждый такой опыт визуализировался. В Chapter One на место увлекательных и даже по-хорошему детских экспериментов пришли математические уравнения.
Серьезным изменениям подверглась и система архивов. Разработчики из Frogwares довели до ума поиск по ключевым словам и датам из прошлых частей серии и сделали действительно интересную систему, завязанную в том числе на перемещения по городу. Если нужно разузнать детали подозрительного контракта на строительство — пожалуйте в мэрию. Нужна информация по тёмным делишкам местного мафиози — это в полицию. А если вдруг понадобились жёлтые сплетни или имена участников драки из местной богемы — добро пожаловать в редакцию газеты Cordona Chronicle.
Выглядит это гораздо убедительнее, чем всезнающие три шкафа на Бейкер-стрит из прошлых частей серии и заставляет включать простую житейскую логику, чтобы не тратить время на беготню между разными учреждениями. Дурная голова ногам покоя не дает — эта истина в Sherlock Holmes Chapter One реализована на все 100%.
Осталась на месте и главная фишка детективных игр от Frogwares — система «чертогов разума», где игрок пытается связать в единую цепь уже сделанные умозаключения. Однако её роль несколько изменилась. Делать выводы с её помощью теперь не так удобно, но теперь в ней в финале каждого дела совершается моральный выбор — простить преступника или отправить на виселицу, а может быть даже вступить с ним в преступный сговор.
Нашлось в детективном геймплее место и нововведению — работе с населением. Теперь игрок может открыть дело, закрепить вверху экрана нужную улику и начать опрашивать островитян. Но делать это нужно с умом: если Шерлок будет опрашивать всех подряд, то потратит огромное количество времени, а напарник Джон начнёт строчить в дневник негативные комментарии о работе детектива.
Здесь тоже необходимо включать логику и анализировать, кто из прохожих может обладать нужной информацией. В этом помогает режим детектива. Войдя в состояние концентрации, Шерлок может набросать простейший портрет всех вокруг: профессия, национальность, тайна, которую тот или иной NPC может скрывать. Например, чтобы узнать местонахождение африканки-беженки, мне пришлось выцепить в толпе ливийца-грузчика.
Но не всегда Шерлок Холмс может положиться на пробирки, лупу и опросы грузчиков с экзальтированными домохозяйками. Иногда приходится брать в руки оружие. По сравнению со страдавшей от гигантомании The Sinking City арсенал протагониста значительно сократился, а боевая система резко преобразилась.
У Шерлока есть только пистолет, зато его боезапас не ограничен. Боевая система Sherlock Holmes Chapter One на 100% контекстно-ориентирована. Чтобы вырубить противника, молодому детективу нужно сбить с него броню, а затем выстрелить по ближайшему активному предмету: трубе, лампе или баллону, чтобы оглушить. После этого следует простенькое QTE — и всё, оппонент в нокауте.
Такая система хорошо работает в рамках большого расследования и добавляет игре динамики. После долгих размышлений и допросов прерваться на толпу головорезов очень приятно. Но на одних сюжетных драках боевая система не ограничивается, и в игру добавили испытания: Шерлок может ворваться в логово бандитов и повязать там всех до единого, чтобы заработать больше мангиров — совершенно бесполезных единиц местной валюты.
Сами расследования предельно разнообразные и всегда ставят Шерлока в новые условия. В одном случае протагонисту приходится расследовать убийство друга семьи разъярённым слоном, в другом — выяснять обстоятельства кражи картины, которые вдруг оборачиваются политической интригой с мафией и контрабандистами.
Один раз и вовсе удаётся попасть на отдающий новеллами Эдгара Аллана По маскарад с трагической развязкой в лучших традициях историй про оккультистов. Причём далеко не все интересные дела Холмсу попадаются в рамках основного сюжета: случайно подслушанный разговор может привести игрока к охоте на русалок, а нелюбимый старший братец Майкрофт и вовсе предложит миссию в духе серии Hitman: по косвенным признакам вычислить главаря банды, оккупировавшей склады по всему городу. Побочные квесты — это ещё одна жемчужина Sherlock Holmes Chapter One, и они заслуживают внимания не меньшего, чем основная сюжетная линия.
С самых первых трейлеров игрокам показывали «нового Джона» — красавчика в жилетке с бритыми висками и едва уловимым акцентом. И хотя разработчики поначалу не говорили, кто наш напарник на самом деле, секрет Полишинеля разоблачили сразу же. Джон (или Jon, чтобы еще сильнее отделить нового героя от Ватсона) — это плод воображения юного Шерлока Холмса.
От лица Джона делаются все зарисовки и ведётся внутриигровой дневник, каждое действие протагониста он комментирует и даёт ему оценку в отдельном журнале — это также влияет на ход сюжета. Например, если слишком долго опрашивать прохожих или сидеть в архивах, в дневнике появится соответствующая саркастичная ремарка.
У игрока даже будет возможность взять Джона под контроль. Каждый раз, когда юный детектив погружается в медитацию, чтобы восстановить ход событий на месте преступления, именно призрачный напарник помогает ему расставить фигуры на воображаемой сцене. И, естественно, если «Шерри» ошибётся, напарник не преминет по-дружески его подколоть.
Джон выступает в роли эдакого, как поначалу кажется, внутреннего ребёнка Холмса, уравновешивающего холодное детективное рацио. Устроить похороны найденному черепу госпитальера? Бросить расследование и сорваться на охоту за сокровищами, взобравшись на памятник в центре города? Найти спрятанную в детстве любимую вишнёвую трубку отца? Напугать владелицу ателье, переодевшись в Авраама Линкольна? Всё это Шерлоку по ходу игры будет предлагать именно его воображаемый лучший друг.
Почти каждое подобное действие будет пробуждать загнанные глубоко в подсознание воспоминания. И почти каждый раз это будет чертовски больно — для Шерлока, Джона или самого игрока. С определенного момента финал истории взаимоотношений напарников трагически очевиден, но становится уже слишком поздно.
Тульпа — созданная направленной силой мысли галлюцинация, явление, пришедшее в западную культуру из тибетского буддизма. Тульпа может выступать в качестве воображаемого друга, но также может нести угрозу для своего создателя, если его психическое состояние нестабильно.
Отношения Шерлока и Джона напоминают вывернутый наизнанку тандем героев Disco Elysium. Спутник уравновешивает порой чересчур радикального и эксцентричного в своих действиях протагониста и оберегает его от трагедии. С другой стороны, если Ким Кицураги плавно подводил героя к мысли о том, что надо переступить через свою боль и жить дальше, то ваш напарник в Sherlock Holmes Chapter One интересен тем, что преследует совершенно иные цели.
Игра начинается с прибытия главного героя на Кордону — вымышленный остров под формальной британской юрисдикцией где-то в сердце Средиземноморья. И надо сказать, что город — это одна из главных жемчужин Sherlock Holmes Chapter One. Игра умело жонглирует колониальной архитектурой Скаладио, восточной эстетикой Старого города, викторианскими трущобами Сильвертона и чем-то отдалённо напоминающим окрестности Иерусалима в Шахтерском пределе.
Но есть нюанс: чтобы увидеть все красоты и прелести этого плавильного котла народов, игроку придётся отвлекаться на побочные квесты. Весь основной сюжет зажат в двух-трех локациях из пяти, а, например, в порт основная история меня не заводила ни разу.
Кордона ощущается как интересное, самобытное и, не побоюсь этого слова, живое место, которое хочется исследовать. Продавцы зазывают купить очередную картину для вашего особняка или примерить новый костюм, перешёптывания NPC по тёмным углам интригуют и привлекают внимание, а сам протагонист может пристать с идиотскими вопросами к кому угодно — и обязательно получит ответ, иногда на до неприличия образном языке.
Frogwares cоздала почти идеальный для детективной игры город: яркий, разнообразный, но при этом таинственный и манящий своими загадками. Рядом с постерами Альфонса Мухи здесь развешаны плакаты о пропаже скрипки (возможно, даже «той самой»), в пьяных бреднях моряков здесь вдруг появляется смысл, а за каждой архитектурной достопримечательностью кроется милая и слегка меланхоличная история из детства.
В целом разработчики выполнили обещание, данное в одном из интервью: отказаться от монструозности и растянутости в пространстве и времени, присущей The Sinking City, и сделать небольшой, но насыщенный открытый мир, по которому действительно удобно и интересно перемещаться. Лично меня, например, очень порадовала возможность делать не просто метки на карте, а привязывать к определённому месту улику по делу. Перемещения реализованы грамотно, а бэктрекинг сведён к минимуму.
Остров в Chapter One меньше, чем Окмонт из The Sinking City, да и наполнен он гуще. Многие игровые фичи «заточены» именно под взаимодействие с открытым миром, чего, наверное, не хватало в нашей прошлой работе. Появилась возможность взаимодействовать с жителями на улицах города в рамках детективной составляющей
Сергей Оганесян
Sherlock Holmes Chapter One — это игра об ответственности за свои решения. Нередки случаи, когда преступник не сознаётся под тяжестью улик, и приходится искать успокоение в самом себе — разработчики сознательно пошли на отказ от традиции серии показывать игроку, принял ли он правильное решение и не посадил ли невиновного. Даже в сообщениях прессы после ареста преступника информации минимум. Frogwares объясняют такое решение тем, что в игре хватает дел, заходящих в «серую» зону морали. И этот же принцип неизвестности, но ответственности положен и в основу игрового сюжета.
Мы хотели, чтобы игроки сами делали свой выбор. Это особенно важно в случаях, когда дело заходит в зону серой морали. Вы можете правильно идентифицировать человека, совершившего преступление, но затем, если вы решите встать на его сторону, нам придётся присвоить здесь правильный или неправильный ярлык. И мы не можем на самом деле наказать игрока ярлыком «X» или «Неправильно» за то, что он встал на сторону кого-то, кто, по их мнению, действовал морально, просто не в рамках определения сомнительного закона конца 1800-х годов. Мы также видели, что при этой системе, если игра говорила им «неправильно», игровые тестеры просто перезагружали сохранения, чтобы сделать противоположный выбор… Если хотите заверение в своей правоте, мы не будем его преподносить вам на блюдечке с голубой каёмочкой.
Сергей Оганесян
Сюжет Sherlock Holmes Chapter One деконструирует одну из главных особенностей характера одного из величайших детективов современности. Холмс мало заинтересован в том, чтобы посадить преступника, для него важнее — кто совершил преступления и как именно. Его задача, как и задача всех игр Frogwares, сводилась к одному: любой ценой установить истину и убедиться в своей правоте, а дальше — гори оно всё синим пламенем.
И игра задаётся вопросом: как именно сформировался такой склад ума. За ответом Холмс в компании своего воображаемого друга и отправляется на Кордону. Глобальная цель игры — разгадать тайну смерти родной матери сыщика по имени Вайолет, и с этого начинается путешествие по тёмным водам детства детектива.
Chapter One — первая игра в серии, где удалось действительно органично подружить основной сюжет и формат детективного альманаха. Главный герой возвращается в дом, в котором вырос, и застаёт все окна и двери запертыми. Так разработчики перенесли в игру метафору тщательно подавляемых и травмирующих воспоминаний.
Каждое дело основной сюжетной линии открывает новые помещения заброшенного особняка, но скоро за очередной угол становится страшно заходить — чем ближе правда, тем страшнее мучения героев. Финал игры (в моём случае концовка была самой болезненной из возможных) и вовсе выбивает дух. Тот, кто прибывает в средиземноморский рай, буквально сияя от одержимости поисками истины, превращается в забитого и едва не плачущего инфантила, бегающего от этой самой истины изо всех сил. Sherlock Holmes Chapter One — это игра о принятии правды, несмотря ни на что. Испытание для ума перетекает здесь в испытание для воли и совести.
С какого-то момента финал Sherlock Holmes Chapter One становится очевидным. И это правильно: так разработчики хотели передать игрокам страх того, что кроется за самой тёмной дверью памяти главного героя. Недосказанность, которая повисает в воздухе после каждого из дел основного сюжета, тоже становится понятной и простительной. Одиссея Шерлока Холмса на Кордону — это последний забег по дорожкам детства, в конце которого, в самом тёмном углу заросшего сада поджидает чудовище.
Несмотря на множество действительно сильных находок Frogwares, не пожурить их крайний релиз я не могу. Во-первых, игра попросту плохо оптимизирована. Подгрузки текстур здесь встречаются на каждом шагу. Как минимум два раза я сталкивался с тем, что мой Шерлок бежал быстрее, чем новая локация успевала прогружаться. Очередной фриз — и герой оказывается где-то среди скал под текстурами. Также в Discord-чате разработчиков я видел жалобы, что пиковая производительность непосредственно в городе не поднимается выше 55 FPS, в то время как в помещениях игра спокойно выдаёт 120 кадров в секунду. К релизу Frogwares обещала поправить техническую сторону игры, но не предупредить о мыльной стороне средиземноморской жемчужины я не могу.
Есть вопросы и к переработке детективных механик. Если раньше «чертоги разума» помогали игрокам приходить к новым выводам, то сейчас они скорее тормозят игровой процесс. Также лично мне непонятно, по какому принципу те или иные улики становятся частью финального заключения, а какие — нет. С сожалением констатирую, что лучше, чем в Crimes and Punishments «чертоги» так и не были реализованы. Если Frogwares не придумают, как улучшить эту механику, в следующих частях франшизы она имеет все шансы стать раздражающим и бесполезным рудиментом.
К стрельбе и рукопашным боям также накопились претензии. То, что хорошо работает с группами в девять-десять противников, уже не так радует, когда приходится драться с тремя, а то и пятью десятками остолопов. Рано или поздно активные предметы окружения заканчиваются, и геймплей деградирует до однообразных перекатываний от одного укрытия к другому, пока не перезарядится табакерка — её содержимое детектив пускает в глаза негодяям, чтобы ослепить и сбить с толку. Убивать можно, но за это Холмс не получает деньги, а Джон реагирует на подобное крайне негативно.
В раздел вкусовщины хочется отнести и новую механику химических опытов. Если раньше это были простенькие и по-детски наивные, но разнообразные и анимированные головоломки, то сейчас это монотонные уравнения, которые скорее раздражают, чем увлекают. Да и запустить их можно теперь прямо из игрового журнала и не приходится ехать в лабораторию, что сказывается на погружении в игровой мир.
Sherlock Holmes Chapter One — далеко не идеальная игра. Н��которые механики работают не так, как должны, боевая система несовершенна и излишне контекстно зависимая, а техническая сторона исполнения и вовсе оставляет желать лучшего. Последствия принятых решений почти не аукаются, а большинство диалогов — стояние двух манекенов друг напротив друга, которые выручает только изобретательная операторская работа.
Но вместе с тем, Sherlock Holmes Chapter One — это первый со времён как минимум «Шерлок Холмс и секрет Ктулху» 2007 года успешный эксперимент украинской студии по совмещению детективного геймплея и увлекательной истории. Одно это уже заслуживает похвалы, а последние минуты прохождения и своеобразная «сцена после титров» — это без преувеличения катарсис, доводящий до очищающих душу слёз восторг.
Американский психолог Дейл Карнеги говорил: «Чтобы перестать беспокоиться и начать жить, нужно плотно закрыть двери и прошлого, и будущего». После прохождения Sherlock Holmes Chapter One согласиться с его словами практически невозможно.
Обзор
52
Комментарии:
Слащавый сыщик в вышиванке
18
12
9
популярные эмоции статьи
После выпуска не самой удачной The Sinking City и последующей волны скандалов и судебных разбирательств украинская Frogwares вернулась к своим истокам – серии приключений Шерлока Холмса. Следуя азиатским стандартам на симпатичных айдолов, студия переносит игроков в прошлое знаменитого сыщика и его бурную молодость с первыми шагами на пути дедукции и расследований сложных преступлений.
Волею судьбы молодой Шерлок возвращается в дом своего детства на экзотичном острове Кордона, где в смеси специй и различных рас происходит серия странных происшествий, напрямую связанных с загадочной смертью его матери. Заброшенный особняк Холмсов хранит множество тайн, которые вам предстоит обнаружить, решая современные криминальные головоломки.
Используя наработки The Sinking City, после небольшого обучающего пролога авторы отправляют игрока в открытый город со множеством улочек, историй и точек обзора. Старое поместье Холмсов выступает здесь связующим хабом, ведущим героя по центральной истории, открывая все новые дела, связанные с забытыми воспоминаниями. При этом в городе совершается множество отдельных преступлений, которые предложат испытать дедуктивный талант гения, начиная от похищения скрипки у бедного музыканта и заканчивая историей с ожившим вампиром на местном кладбище.
Прибыв на место происшествия, Шерлок может осматривать его, определяя ключевые улики. Иногда он должен переходить в режим исследования для получения новых данных через более детальный анализ. Опрос свидетелей и демонстрация им обнаруженных предметов может помочь выудить дополнительные сведения, но в большинстве случаев вам также предстоит реконструировать место преступления. Работает это так: вы выбираете действия подозреваемых из предложенных вариантов, сверяясь с собранными ранее данными. Если речь идет о сюжетной истории, то вам придется задействовать чертоги разума, сопоставляя сделанные выводы и открывая ветки решений. В конце концов вы сможете обозначить виновника и определить его судьбу. К счастью, решение дают пересмотреть еще раз во время финального разговора с подозреваемым или полицией.
Кроме перечисленных выше механик, игра предусматривает режим подслушивания. Проходя мимо группы случайных прохожих, иногда можно услышать полезный для вашего расследования разговор. Здесь нужно выбрать ключевые слова и отмести лишние темы для обсуждения. Исследование предметов на химический состав, выполненное в качестве сложной головоломки, к счастью, может быть полностью пропущено.
К дополнительным элементам расследования относится посещение местной газеты, архива в ратуше или полицейского управления. Здесь, зная имя подозреваемого, можно найти его адрес или получить зацепки о сообщниках. Еще в Sherlock Holmes: Chapter One представлена механика переодеваний. Иногда в побочных или сюжетных заданиях Шерлоку необходимо сойти за богатого джентльмена или распутного художника. Для этого вы можете посетить любого ближайшего торговца одеждой и купить или взять напрокат нужный элемент гардероба и макияжа. В сюжетной миссии неправильно выбранная одежда не приведет к фатальному результату (в случае проигрыша игра позволит пройти задание снова), а вот в сайдквестах одна ошибка может перекрыть вам доступ к важному свидетелю или сузить вероятность благоприятного решения.
Волею судьбы молодой Шерлок возвращается в дом своего детства на экзотичном острове Кордона, где в смеси специй и различных рас происходит серия странных происшествий, напрямую связанных с загадочной смертью его матери. Заброшенный особняк Холмсов хранит множество тайн, которые вам предстоит обнаружить, решая современные криминальные головоломки.
Сюжетные квесты напрямую связаны с прошлым Холмса и его матерью. Для продвижения по основной истории иногда придется покупать важные для семьи предметы у местных торговцев, но денег на все вам не хватит. Поэтому герою предстоит брать побочные дела у полиции или случайных встречных, чтобы улучшить свое финансовое положение. Не самая плохая мотивация для ленивых игроков.
Но если истории, расследования и покупка предметов неплохо вписываются в наследие Холмса, то перекочевавшая сюда из The Sinking City стрельба вновь вызывает настоящее разочарование. Кроме специальных мест на карте, где вы должны задержать местных бандитов, стреляя по специальным точкам и проводя затем серию QTE, экшен-моменты попадаются и по центральному сюжету. И это, пожалуй, самая непроработанная часть приключения. Кривая анимация, быстрые QTE, механика с кувырками и круговые арены лишь раздражают. Игра без перестрелок с кучей бандитов была бы более сбалансированной. Sherlock Holmes: Chapter One — тот случай, где экшен протагонисту совершенно не к лицу.
Структурно мир Sherlock Holmes: Chapter One очень напоминает вселенную The Sinking City, но свежая механика с переодеваниями кажется лишней. Только что вас отправили в легкое пешее путешествие, однако десять секунд спустя вы в паре метров от цели сменили одежду, и вот ключевой персонаж уже рассыпается в любезностях Шерлоку. Что касается общения со случайными NPC в разной одежде, то прохожие в зависимости от вашего облика повторяют одни и те же фразы.
Sherlock Holmes: Chapter One хочет казаться свежей и вдохновляющей, но по мере её прохождения иногда возникает ощущение тупика или искусственной стены. Адреса порой оказываются недостаточно точными, так что приходится нарезать круги по району в поисках нужного входа. В свою очередь осмотр места преступления часто связан с пиксельхантингом – спасибо, что в игре хотя бы есть система подсвечивающихся подсказок. Ну и некоторые мелкие элементы кажутся недоделанными, а истории слишком притянутыми за уши или фантастичными.
К традиционным “патриотичным” пасхалкам от Frogwares относится возможность переодеть великого сыщика в вышиванку. Пышное платье и BDSM-костюм разбойника для особых случаев также прилагаются. По ходу развития сюжета авторы очень стараются быть политкорректными со множеством чернокожих персонажей, но в какой-то момент попадают в ловушку Джокера, предлагая игроку выбрать между убийством слона или отправкой в тюрьму мужчины-трансгендера. Пусть скажут спасибо, что мы живем в России и за такие вещи пока не требуем отмены. Но пометку мы, конечно, себе сделали.
Визуальный обзор
Атмосфера — она обволакивает и поглощает
Крутой герой
кинематографичный геймплей
интерактивность
Нелинейность
Закрученный сюжет — оторваться невозможно
sex friendly — девочкам нравится
чуждые ценности
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.
Sherlock Holmes: Chapter One очень старается выглядеть хорошо, но лицевая анимация выдает в проекте его легкую бюджетность, а уже упомянутая кривая стрельба и сцены экшена смотрятся неказисто. В остальном же всё достаточно прилично – на уровне The Sinking City, а если говорить про модель Холмса и его Альтер-эго – даже на порядок лучше. Рисованное решение специального режима исследования придает проекту особого шарма.
Правильные темы:
есть
Продолжительность:
25 часов
