The quiet man video game отзывы


6 ноября 2018


6.11.18

5

7198

Видеоигровая индустрия всё ещё очень молода по сравнению со своими киношными или музыкальными коллегами, а потому экспериментов в ней встречается гораздо больше. Каждый год появляются проекты, создатели которых пробуют вводить какие-либо новые механики и уникальные концепции построения геймплея или сюжета. Конечно, в основном, самые заметные эксперименты мы сейчас можем наблюдать на сцене независимого геймдева, но и большие студии или издатели порой могут вкладываться во что-то принципиально новое и неиспробованное. Когда-то Дэвид Кейдж смог чуть ли не открыть новый вид повествования с помощью своих Fahrenheit и Heavy Rain. А прошлогодняя Hellblade: Senua’s Sacrifice, экспериментируя со звуком и подачей истории через связь с сумасшествием главной героини, стала отличным и уникальным художественным произведением, способным затронуть те самые чувствительные нотки души, что у всех нас прячутся глубоко под кожей.
Но бывает, попадаются такие проекты, которые на уровне своей задумки могут показаться чем-то любопытным, интригующим, даже красивым, но в итоге оказываются унылым, неуклюжим и совершенно не интересным куском программного кода, претенциозно притворяющимся арт-хаусным произведением искусства. Именно такой игрой и является недавно вышедшая Quiet Man.

Жанр Beat-em-up давно в упадке, ему на смену давно пришел более любимый массами Slasher. И потому, лично я, каждый проект про мордобой, жду с капельками жадных слюнок. Увы, ничего лучше классики с PS2 давно не встречал. Такие исполины жанра, как GodHand или Mortal Kombat: Shaolin Monks, так и остаются для меня иконами игрового мордобоя. Увидев первые трейлеры Quiet Man, мои глаза загорелись – уличные драки с красивыми пируэтами, загадочный сюжет про глухого челкастого подростка, спасающего девушку от толи культистов, толи просто гопников, кинематографичные сьемки, плавно перетекающие в игровой процесс и хоть не передовая, но вполне приятная графика. Да и доверие издательству Square Enix ещё присутствует в моем геймерском сердце. Что же могло пойти не так? Поиграв в The Quiet Man около пяти часов, я осознал, что у разработчиков этой игры кривые руки и прямые извилины в мозгах, ведь они все сделали неправильно!

С самого первого уровня понимаешь, что бои в рекламных роликах выглядели хорошо лишь потому, что они были качественно смонтированы (это единственное, что было сделано качественно). Когда же сам берешь в руки геймпад или клавиатуру с мышью, то первое, что вызывает отторжение – это некая дерганность анимации. Драки выглядят сумбурно и неуклюже. Даже дети, играющие с маленькими фигурками, заставляют их выглядеть в бою более органично, чем дерущиеся персонажи игры Quiet Man. Анимаций ударов и уворотов крайне мало, и все они выглядят очень неплавно, как будто с разрывами в движениях. Доходит до того, что, пытаясь провести добивающий приём, герой резко телепортируется к врагу, принимая необходимую позу за долю секунды без хоть какой-то плавной анимации. Присутствуют суперудары, а вернее кинематографичные комбинации ударов, выполняемые после накопленной энергии, и это единственные приемы, во время которых игра может выглядеть хоть сколько-то приемлемо, ведь они выполнены в виде небольших заранее заскриптованных роликов, а перед их выполнением камера ненадолго перемещается за плечо главного героя.

Самих же ударов и видов их комбинаций так катастрофически мало, что уже после трех-четырех драк боевая система наскучивает, даже не успев стать хоть сколько-то интересной. Бои выглядят совершенно не круто, играются топорно и неудобно, так ещё и челендж в них почти напрочь отсутствует. Только некоторые боссы представляют трудности, но даже в этом виноват исключительно плохой гейм-дизайн. Даже нормально нацелиться на определенного врага бывает трудно, и в итоге приходится как в шоу Бэнни Хилла просто бегать вокруг боссов, ожидая пока они ударят в воздух. Ситуация могла бы быть не столь плачевной, если бы разработчикам хватило ума дать возможность герою в бою использовать попадающиеся тут и там разбросанные предметы, наподобие огнетушителей и разных палок, валяющихся посреди мусора, которого вокруг много было отрисовано.

А ещё не забудьте про вырвиглазные светофильтры, которыми окрашивается экран, когда герой получает урон — от блекло-серого до нереально яркого красного. И пускай уровни в игре в основном представлены маленькими площадками 5 на 5 метров, ещё и камера порой берет очень неудобные ракурсы, а самому крутить её позволяют не всегда. Ко всему вышеперечисленному добавьте технические проблемы и проседающий фреймрейт до примерно 15 кадров в секунду даже на консоли, что, учитывая не самую передовую и постоянно замыленную картинку, непростительно.

Ну и самая «гениальная» концепция, которой зачем-то придерживались авторы игры – все видеоролики представляют из себя почти беззвучное действо. Да, нас предупреждали, что в игре при первом прохождении не будет звука голосов и даже субтитров. Якобы мы должны прочувствовать происходящее, как и глухой главный герой. В итоге, это выливается в историю, в которой вы порой будете не понимать, почему герой пошел куда бы то ни было, откуда он знал, где искать злодея, кто вообще все эти люди и о чем они говорят. Все голоса заменены на заглушенную клавишную полифонию. И, конечно же, вы должны сами для себя интерпретировать мотивации героев. Хотя, стоит отметить, что в сюжете игры даже есть свои повороты, хоть и предсказуемые. При этом я уверен, большая часть геймеров, даже пройдя игру, не поймет в чем заключался коварный план главного злодея (или хотя бы кто на самом деле здесь главной злодей и почему), есть ли тут мистика или нет, и к чему были нужны флэшбеки про убитую мать главного героя (Дейн несколько лет дружил с убийцей своей матери, забыв об этом и пытаясь найти убийцу своей матери, которая похожа на певицу, которую он защищает?). В первую очередь, это будет связано с тем, что во время 15-минутных роликов, в которых кроме неслышимых разговоров людей ничего не происходит, вы будете потихоньку засыпать.
А ещё в некоторых сценках видно, что Дейн понимает, что ему говорят и даже отвечает что-то другим персонажам, так почему же и я не могу хотя бы с помощью субтитров узнать, что ему сказали и что он ответил!? Да тут вообще порой просто непонятно, что вокруг происходит. После 11 ноября должен будет появится патч, который добавит возможность пройти игру со звуком, но только после одного полного прохождения без звука. Почему этой возможности не дают сразу и почему нужно ждать патча – тайна, покрытая мраком.

В итоге, захватывающая кинематографическая история таковой не является, ведь её либо невозможно понять, либо ты просто уснешь на долгих видеороликах, в которых люди открывают рот, но словно ничего не говорят. Совмещение живой съемки с компьютерной графикой вообще бессмысленно, как мне кажется, здесь оно лишь помогло значительно снизить бюджет и повысить пафосность повествования. А напряженного игрового процесса здесь нет и в помине. Эксперимент создателей этой игры точно не удался.

The Quiet Man продается за четверть цены современного AAA-проекта, но это не значит, что, отдавая за меньшие деньги свою игру, разработчики не должны были сделать из неё что-то приличное и хотя бы не скучное, и значит, никаких скидок и жалости – игра заслуживает исключительно низких оценок и порицания.


Провальный бит-эм-ап и ностальгическое путешествие спустя два года после релиза.

Если вам кто-то скажет, что The Quiet Man похожа на артхаусные игры Гоити Суды — не верьте! Я клюнул на это и провел в игре три часа (ровно столько она идет), не самые худшие в моей жизни, но и далекие от приятных. Было и грустно, и смешно и стыдно. Я испытал целый спектр эмоций и перенёс сильный приступ ностальгии.

Даже самые неудачные игры Suda 51 не заставляют жалеть о времени, проведённом в их компании (кроме, разве что, ритм-игры по «Евангелиону» для PSP). В них всегда есть что-то веселое, важное, хоть и не всегда хорошо поданное. The Quiet Man же — чистой воды лапша быстрого приготовления (избитое сравнение, но слишком уж подходит). Причём в упаковке от премиального рамена нам дают самый дешевый «Доширак», купленный по жёлтому ценнику в «Пятерочке».

И дело тут даже не в графике уровня Def Jam Icon с моделями персонажей из Fight Night Round 3 (в версии для Xbox 360). Противники здесь будто сбежали из архивов ПК-версии GTA San Andreas, а деревянные анимации драк не дотягивают даже до уровня оригинальной Yakuza с PS2. К картинке можно привыкнуть и она даже некоторое время будет казаться приятной (этакий ретро-флёр), но уже на первом часе игры станет понятно, что у The Quiet Man есть куда более серьезные проблемы, нежели опоздавшая на десять лет графика.

Вообще именно как бюджетный проект с PS2 игра и ощущается. В золотые годы старушки выходило очень много смелых, но неумело скроенных «нишевых» игр, многие из которых подкупали своими идеями, атмосферой или искренностью авторов. Вместе с интересными представителями этой бюджетной волны полки магазинов были завалены и разного рода шлаком.

Помимо геймплея, который как раз соответствует духу нишевых PS2-экшенов, в The Quiet Man есть куча вставок с дорогим видеопродакшном. В первую очередь именно киношный подход к повествованию отличает игру от вышеупомянутого течения.

Странным решением был выпуск такой игры в 2019 году. Square Enix — большой издатель, а Human Head Studios — ветераны индустрии, создавшие когда-то Rune и Prey. Что могло пойти не так? Вопрос остается открытым, ведь ответа на него мы так никогда и не получим. Может вездесущий Джейсон Шрайер что-нибудь раскопает и об этом напишет, но это будет уже совсем другая история. Human Head, кстати, недавно закрылись, ровно через день после скандального релиза забагованной и кривой Rune 2.

На поверку The Quiet Man оказывается кривым и скучным бит-эм-апом с перерывами на кат-сцены, как на движке, так и с живыми актерами. При этом общий уровень графики в игре не так уж и плох. Декорации и освещение выглядят более-менее приятно, спецэффекты тоже вполне на уровне, а на картинке лежат красивые фильтры. Всё рассыпается когда в кадре появляются персонажи. Даже не смотря на то, что многие модели отлично сделаны (далеко не все), когда герои начинают двигаться или говорить — всё сразу катится в ад аниматоров. Даже в аляповатой, но обаятельной Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure с анимацией дела были получше. Только вот за её разработку платил (почти) скромный дизайнер скейтерской одежды, а не японский медиагигант с Final Fantasy за пазухой.

История The Quiet Man повествует о глухом вышибале с модной чёлкой по имени Дэйн. Когда-то давно он потерял мать и закрылся в себе от пережитого. Став взрослым герой погрузился в мир криминала и теперь мутит тёмные дела на пару со своим старым другом. И все бы было неплохо, избивай себе хулиганьё в подворотнях, да получай зарплату, но в самый неподходящий момент таинственный незнакомец в плаще и маске птицы похищает пассию этого самого друга. Дэйн начинает видеть в ней свою мать, а внутри у него теплятся высокие чувства. И вот герой уже готов пойти на всё, дабы спасти девушку из лап маньяка в маске.

Протагонист The Quiet Man — человек с нарушением слуха. Собственно это и был главный сэллинг-поинт игры до релиза, а так же основа всей рекламной кампании. Дэйн ничего не слышит, поэтому в игре почти нет ни звуков, ни даже субтитров в кат-сценах. Вместо разговоров — шевеление губами и тонюсенький эмбиент на заднем плане. Вы буквально три часа будете смотреть на диалоги рыб в аквариуме, просто разевающих рты и плавающих туда-сюда по своим делам.

При этом герой может читать по губам речь других персонажей и прекрасно понимать, что вокруг происходит и что от него хотят. А вот вам останется лишь догадываться об истинных целях и мотивах персонажей. Я сомневаюсь, что многие из вас одарены тем же умением что и Дэйн, а если и одарены, то прочитать все движения губ всё равно не получится, ведь иногда лиц героев не видно, а диалог, тем временем, продолжается. Скорее всего, изначально киношные ролики снимали с прицелом на стандартный просмотр, а уже потом убрали из них звук.

Даже если вы чего-то не поймете, в целом, канва сюжета всё равно будет прозрачной, ведь история тут не самая сложная и не самая искусная. Однако в процессе мелкие детали от вас, со сто процентной вероятностью, уйдут. Может и к лучшему.

При этом нам ничего не сообщают ни через декорации, ни через минималистичную игру актеров. Они играют слишком расслабленно, без украшательства и экспрессии, отчего иногда не понятно с каким настроением говорят эти люди. В основном, герои мило беседуют в полной тишине, а ты сиди и угадывай, что у них там происходит и чего они хотят от Дэйна.

При этом сами ролики сделаны отлично. За них отвечал постановщик Тацуро Койкэ, ранее работавший н��д кат-сценами для серии Yakuza. Киношные отрывки в The Quiet Man смотрятся будто годный, хоть и проходной, сериал со стриминговой платформы. Видео с живыми актерами — самый крепкий элемент в игре, который выполнен качественно и за него не стыдно, в отличие от всего остального. Хоть и заметно, что многие сцены снимали в отрыве от самой игры и просто вставили их уже на этапе сборки, не особо задумываясь, подходят ли они к уровням и игровому процессу.

После первого прохождения добрые разработчики вам откроют и субтитры, и звук в роликах. Теперь в сюжете все станет понятно, однако вряд ли вы захотите проходить The Quiet Man повторно. Скорее всего, у вас не хватит усидчивости даже на первое прохождение, не то, что на второе.

Все потому что играть в The Quiet Man (даже не смотря на низкую продолжительность) попросту скучно, ведь сами драки (из которых и состоит весь геймплей) сделаны топорно. Боевая система скудна донельзя и напоминает игры для смартфонов. Хотя даже в мобильной и насквозь донатной Fightback от Ninja Theory боёвка была куда глубже и насыщеннее.

Во второй половине игры придется драться очень, очень много и вот именно там у многих, скорее всего, закончится терпение.

Но ни одной скудностью единой. Драться в The Quiet Man не только скучно, но и неудобно. Хитбоксы кривые и поехавшие, интеллект противников глупый, а модели постоянно проходят друг через друга или плохо стыкуются во время добиваний (привет Beowulf: The Game от Ubisoft). Страданий добавят редкие боссы — у них лошадиное здоровье и нечестные атаки ван-шоты. Тут надо будет просто стиснуть зубы, уворачиваться до победного и превозмогать невзгоды в стиле Наруто Узумаки, из последних сил.

Про анимацию я уже говорил выше. Из-за неё схватки в The Quiet Man напоминают хорошо отрепетированные побоища в доме престарелых для каскадеров. Они всё ещё знают, как круто драться, но делают это неуклюже, трясутся, дёргаются от боли в суставах и постоянно забывают, какое движение хотели сделать следующим.

Да и премудростям местных драк вас учить никто не будет. Кроме пары робких подсказок в меню паузы больше никто ничего не покажет. Придётся разбираться самим, благо много времени это не займет (повторюсь, что система очень простая).

Когда вы привыкнете к местному рваному темпу драк, найдёте кнопку дэша и разберётесь, чем сильный удар отличается от слабого, на вас свалится новый противник — местная камера. Она фиксированная, как в старых частях Resident Evil, и часто размещена не под самым удобным ракурсом. Иногда бои вообще будут проходить за кадром, в каком-нибудь слепом углу. А так как звука на первом прохождении нет, придётся ориентироваться только по отдаленным глухим ударам да вспышкам на экране, заменяющим лайфбар.

Главный геймплейный козырь в арсенале геймдизайнеров The Quiet Man — высыпать на героя ещё больше противников. Иногда без контекста, иногда — просто из воздуха. Враги буквально спавнятся за углом и оголтело бегут на героя.

Сами уровни часто не привязаны к видеоряду и на вас сразу же сыпят противниками, стоит Дэйну просто выйти из поезда в метро после кат-сцены. Просто потому что.

И вот если вы сможете всё стерпеть и дойти до конца, выдержать местные драки и ролики в режиме mute, то в финале вас ждет развязка, несвежий клиффхэнгер, драматичная песенка и титры. При этом сценарий игры явно шит белыми нитками и больше всего напоминает упражнение начинающего автора в короткой форме.

Не раз говорилось, что разработчики хотели, чтобы вы сами домыслили сюжет и диалоги на первом прохождении, а уже на втором посмотрели на их оригинальную задумку и сравнили оба результата. Идея отличная, вот только хуже чем три часа с The Quiet Man, могут быть лишь шесть часов с The Quiet Man.

И от этого становится обидно, ведь потенциал у игры был. В разработчиков я верил, а идеи подкупали свежестью (хоть и относительной). Помню анонс игры на E3 2018 и как сильно она интриговала общим флёром тайны вокруг себя. Создавалось впечатление, что Human Head делает что-то крутое, свежее, уровня Hellblade от уже упомянутых Ninja Theory. Необычный ААА-эксперимент, манящий смелостью инди-сегмента и роскошью больших игр. Стильный трейлер лишь усиливал аппетит.

В итоге получилось то, что получилось, результат уже не изменишь.

В таком виде The Quiet Man дико смахивает на дорогую и стильную J-Rock версию отечественных разработок вроде «Боя с Тенью», «Меченосца» или «Мести Боксера», которым посчастливилось быть японо-американским проектом за деньги большого издателя. У The Quiet Man было и креативное видение, и свежие идеи, и опытная студия-разработчик. Даже хороший «киношный» режиссёр был. Жаль только, что это всё ушло под лёд, а игру Human Head приходится сравнивать с поделками от Trashmasters.

При всей критике игры, после финала она оставляет на душе нечто похожее на удовольствие. Пока я был погружен в историю и геймплей, мне вспомнилось очень много старых игр, сильно похожих на The Quiet Man — от God Hand до Def Jam: Icon. Именно это ностальгическое путешествие удерживало меня до конца.

Невозможно спорить с тем, что The Quiet Man — незабываемый экспириенс. Пусть он и негативный, но очень запоминающийся. Другой такой игры просто нет, как бы это ни звучало.

05.11.2018, 23:00


#1


Вызовите экзорциста! Обзор The Quiet Man

Когда компания Square Enix анонсировала игру The Quiet Man, представив основную концепцию и первый трейлер, я остался не впечатлён, но заинтересован. Игра вызывала у меня ассоциации с не очень популярным и, полагаю, давно забытым экшеном The Bouncer («Игровое эхо» от 5 марта 2018 годa) для PlayStation 2, с которым у проекта общая структура игрового процесса: сюжетный видеоролик, после чего схватка с несколькими противниками и опять сюжетная сцена. Развитие неспешное, но визуально приятные ролики и неплохой игровой процесс если не держали у экрана, так хоть отторжения не вызывали.

Но как же я ошибался. Несмотря на то, что The Bouncer далеко не лучшая игра Squaresoft, разработанная как эксперимент для внесения разнообразия в портфолио издателя и вышедшая 18-ть лет тому назад, она на несколько голов выше новинки, появившейся на цифровых полках PlayStation Store и Steam в начале этого месяца. Выше во всех отношениях, от технического исполнения и до осмысленности всего происходящего на экране. Готовясь к написанию этого текста, я специально запустил The Bouncer на эмуляторе PlayStation 2 и прошёл четыре уровня. Каждый из них в отдельности был интереснее и лучше скроен, чем The Quiet Man в целом.

50-секундная сцена, от постановки которой прослезятся Джон Ву и Джеки Чан. Даже Жан-Клод Ван Дамм пустит скупую карате-слезу.

Казалось бы, сама по себе игровая формула чертовски проста: вот есть сюжетные ролики со скоротечными и не шибко динамичными схватками между ними. Учитывая, что они являются основным развлечением, в котором игрок принимает непосредственное участие, подойти к проработке стоило, не спустив рукава, а хотя бы с долей ответственности. Тем более, когда ты Human Head Studios и всячески рекламируешь свою текущую разработку — возрождение легендарной RUNE. Конечно, низкое качество The Quiet Man вовсе не означает, что RUNE постигнет та же участь, но имидж студии — не пустой звук. Особенно в наш век информации.

В некоторых моментах, исследуя небольшие участки локаций, можно взаимодействовать с окружением. Но только в том порядке, в котором позволяет игра! Уровень ограничений помахивает ручкой из тех же годов, что боевая система…

История The Quiet Man рассказывает нам о юноше по имени Дин. Он глухой, что игра представляет довольно неуклюжим, хоть и понятным образом: вначале игры мы слышим звуки и видим субтитры, пока герой не подходит к своей цели — логову банды. Здесь уличные засранцы, используя испанский и английский языки, предлагают неожиданно появившемуся мальчишке отправиться куда подальше. Расходился тут, понимаете ли, пендехо с хот-догом. После пламенной речи, камера фокусируется на Дине, который показывает красноречивым бандюганам на своё ухо, дескать: «Глух я, как лопух». И весь мир для игрока погружается в пучину подводной тишины.

Само по себе решение довольно любопытное, но с оговоркой. Дело в том, что глухие люди не слышат, но понимают, что им говорят собеседники, благодаря языку жестов или такому замечательному умению, как чтение по губам. И вот интересно, что Дин обучен обоим навыкам! Он замечательно понимает всё, что ему говорят, и вполне адекватно реагирует на слова собеседников, отвечая им жестами или словами. Всё-таки герой только глухой, а не глухонемой. Но как это грамотно реализовать для игрока разработчики не придумали, решив через неделю после релиза выпустить обновление с озвучкой и субтитрами.

Повествование ведётся посредством видеороликов с живыми актёрами, которые играют на уровне средних посетителей курсов актёрского мастерства. Старается только темнокожий друг главного героя Тайе, сыгранный Джоном Энтони Уильямсом (John Anthony Wylliams), и то явно переигрывая в особо драматичных моментах. Впрочем, проблема не только в игре актёров, но и в персонажах, сюжете и сценарии. Игре не удаётся создать интригу даже в начале, а финальная развязка с представлением злодея и отношений между героями, кажется настоящим плевком в лицо зрителю, осилившему эту 4-часовую поделку.

Дополняет это псевдо-киношное безобразие отвратительная по своей реализации боевая система. Мне кажется, что разработана она была следующим образом: лет пятнадцать назад, когда компания SEGA разрабатывала Yakuza, кто-то из команды Тосихиро Нагоси выкинул диск с первым прототипом местной боевой системы, настолько ужасным, что хранить его в офисе было явно не к добру. Диск источал зловещую ауру проклятия «бога хреновой боевой системы». А он даже страшнее Нищебога! Волею судьбы диск попал в открытый багажник машины, что готовилась на отправку в США для продажи на вторичном рынке. Спустя годы авто оказалось в Висконсине, а диск попал в руки одному из разработчиков Human Head Studios.

Боевая система из ада, спешите видеть, но лучше никогда не пробуйте самостяотельно!

Другого объяснения тому, как можно было создать настолько ужасную боевую систему, в которой отсутствует импульс, а размеры хитбоксов и анимация передают привет из девяностых годов прошлого века, я придумать не могу. Вернее, могу, но они ещё более фантастичные — там замешаны тёмные силы, инопланетяне и Баба Яга. Все в зловещей коалиции.

На Metacritic — да, впервые прежде чем опубликовать обзор, я зашёл на этот агрегатор с целью посмотреть аргументы игроков, которые поставили высокие оценки — можно найти комментарии о том, что «для полноты картины нужно ждать неделю до обновления с озвучкой, тогда игра наверняка раскроется по-настоящему». Нет. Эти люди вводят в заблуждение себя и тех, кто может поверить в такие доводы. The Quiet Man не спасёт ничто, кроме полной переработки всех её аспектов: плохой анимации, средней игры актёров, ужасной боевой системы с отсутствующим импульсом, постановки сцен… в общем, всего.

Конечно, через неделю я попробую осилить игру ещё раз, но будем откровенны: если разработчики упустили свою главную фишку между пальцев, не реализовав полноценно идею глухого человека — а иначе зачем обновление с озвучкой? — то выпуск вспомогательных материалов является ничем иным, как росписью в собственной неудаче. Что подталкивает нас к выводу: нет смысла обращать внимание на игру, которую даже разработчики считают провалом, пусть и не признаются в этом.

Советовать The Quiet Man даже злейшему врагу — это нарушение всех существующих конвенций разом. Здесь плохо буквально всё: от скучнейшего сценария с плохо поставленными роликами и непонятными событиями, которые даже не пытаются создавать вменяемую интригу, от морально устаревшего и кривого игрового процесса. А ещё я говорил про графику отвратительного качества, что на фоне лайв-экшена смотрится ещё хуже, со всеми своими киношными замыливаниями? Вот. Сказал.

Обзор написан по купленной автором цифровой версии игры для PlayStation 4. Это действие было совершено в момент опасного помутнения рассудка под давлением врождённого и неуёмного любопытства.


05.11.2018, 23:39


#2


05.11.2018, 23:45


#3


05.11.2018, 23:58


#4


06.11.2018, 00:27


#5



0

Думал, что будет крепкий среднячек… Даже не ожидал, что будет все настолько плохо. А ведь когда-то эти ребята сделали отличный шутер Prey….


06.11.2018, 01:29


#6


Начинающий охотник за трофеями



06.11.2018, 01:30


#7


06.11.2018, 01:45


#8



0

Главный герой огребёт первое место в этом году в звании «Мужской персонаж с самой мудацкой прической», вангую. Вот прям вижу как это собирали полтора азиата с отсутствующим чувством вкуса.


06.11.2018, 01:47


#9


06.11.2018, 01:48


#10



0

Агония тишины и бездарности. Туда и дорога этому хламу вместе с одноименной игрой, упомянутой первым словом в начале комментария.


06.11.2018, 04:46


#11


06.11.2018, 05:17


#12



0

Были подозрения, что не всё ладно, когда объявили дату выхода, не показав толком геймплея. Одно непонятно: зачем Скворечник вообще решил оплатить и издать эту игру.


06.11.2018, 06:12


#13


06.11.2018, 06:12


#14


06.11.2018, 06:13


#15


06.11.2018, 06:15


#16


06.11.2018, 07:22


#17



0

Ожидаемо. Спасибо за обзор, пошёл за экзорцистом.


06.11.2018, 07:56


#18



0

Мда уж…шедевр, судя по всему )


06.11.2018, 08:36


#19


06.11.2018, 08:53


#20



0

Отличная рекламная кампания игры, сначала показали на Е3 а потом тишина, а потом игра выходит


На самом деле, как оказалось, моя бабушка, обладала даром провиденья. И когда видела своего внука в подобном, плачевном и не побоюсь этого слова, убогом состоянии, то в этот момент видела будущее, где Square Enix выпускает не менее плачевную и убогую игру под названием The Quiet man, называя ее этим словосочетанием. И вот я понял это спустя 20 лет. Или же просто спустя 20 лет моя фантазия такая же яркая как у ребенка…. Это не отменяет 31 балла Metacritic и сегодня у нас обзор на The Quiet man.

А давайте сделаем игру без звука? Будет круто!(Нет)

По начальной задумке, на концепте, использовать инвалидность главного героя как геймплейную механику – неплохая и очень свежая идея. Однако на периоде реализации возникают трудности, а именно то, что на самом деле все выходит тупо. В игровой индустрии мало у кого такое получалось ( не берем в учет немых героев, как Гордона Фримен, или Артема из Метро, которые просто молчат), однако тут неожиданно на Е3 Square Enix, такие «Мы можем, мы можем, мы не такие как все!». Выкатили трейлер и назвали это лучшим кинематографичным экспириенсом…

Чтобы вы понимали, игра в прямом смысле является кинолентой в 2 часа. Причем в некоторых моментах, с академической точки зрения – хорошей, с отличными ракурсами и приятной цветовой гаммой, но на этом все. Игра самих актеров, мягко говоря – так себе, особенно наш протагонист с мимикой бревна, но это еще ничего. После сцены где ГГ подходит к мексиканцам, и показывает, что у него нет слуха, звук исчезает и все… Нет ни музыки, ни субтитров, вообще ничего.

Дальше вас ждет два с половиной часа немого кино с редко появляющимися ноиз звуками( когда ты бьешь врага, то появляется звучек, будто ударил ладошкой по поверхности воды). Классический кадр из игры, это когда сидит ГГ и еще какой-то персонаж, втирающий ему что-то, а ты вообще не понимаешь, что происходит, ведь нет звука и субтитров….

С одной стороны вы скажете: «Эй, ну так в этом и суть, это соц. комментарий! Нам показывают какого быть глухонемым» Да, вот только проблема в том, что ГГ понимает то, что ему говорят. Он прислушивается(реально он в паре кадров отворачивается и слушает), читает по губам и черт возьми иногда отвечает, хотя не каждый глухонемой человек может это делать. Проблема в том, что ГГ понимает, что происходит и что ему говорят, а мы нет! А как я тогда могу ассоциировать себя с ним?

А давайте заставим ждать, чтобы перепройти игру? Будет вообще огонь!(Вообще нет)

Так вот, возможно разработчики хотели, чтобы мы сами попытались сложить сюжет воедино, чтобы потом перепройти игру и сопоставить ощущения. Я лично писал новость на нашем сайте о том, что после прохождения основной компании, мы сможем проиграть в игру со звуком! Так вот, когда игра была пройдена, начианется кат сцена. Она заканчивается тем, что мы берем в руки телефон и проявляет надпись: «Можно будет ответить через» и таймер с несколькими днями. 

Как оказалось, когда ты прошел игру, пришлось ждать патч, который даст тебе возможность пройти игру со звуком. Пришлось ждать почти две недели, и повременить с обзором. Две недели Карл!

Потом думаешь, ну ладно теперь все должно быть по другому, обзор на The Quiet Man будет топ, уникальный игровой кинематографический экспириенс, Square Enix пообещали!(Нет).

А давайте сюжет игры будет легко предсказуем, а потом окажется еще и тупой? Это будет лучшей игрой года!(Худшей игрой года)

Дальше будут спойлеры, а то вдруг. Так вот, абсудр в том, что девушка, которую похищают по сюжету, которую мы и спасаем, похожа на нашу мать. Она умерла, когда в детстве двое наших друзей дрались за кроссовки. Да, вы не ошиблись. В детских флешбеках мы видим сцену, где один пацан(латиноамериканец) отобрал у другого(афроамериканца) кроссовки, тот достал пистоле и случайно выстрелил в мать главного героя, что проходила мимо.

По основному сюжету мы потом тоже встречаем афроамериканца и латиноамериканца, которые и грызутся за вашу девушку. Как бы аллюзия на события дества. А потом окажется, что во все виноват ваш отец. Зе энд.

Так добавляет звук игре шарма? Нет .Наш герой вообще не ведет себя как глухонемой. Он может говорить, все понимает. В некоторых моментах он понимает, что ему говорят, не смотря в сторону говорящих или не видя их лица!

А давайте геймплей еще будет не интерактивный? Какие же мы гении-игроделы!( Убейте меня)

Так вот геймплей. Его нет. У нас нет интерактива, как например в The Walking dead, Heavy Rain, Detroit Becоme Human, мы не на что не влияем. А драки? Боевая система смотрится смешно, ГГ летает по экрану как будто он герой индийского фильма. Серьезно, тех самых нелепых индийских фильмов, где персонаж может поднять рукой танк и кинуть во врагов. Черт, в игр есть сцена где ГГ перепрыгивает через чувака, оперившись об его лысину рукой…

Сами драки убоги по постановке. У меня было чувство, будто я играю в «Месть боксера», на которую Меддисон делал обзор в далеком начале десятых годов.

Анимации кривые, персонаж скользит по воздуху и враги тоже, а драка состоит из нажатия трех клавиш. Постоянно проваливаешься сквозь тектсуры, удары проходят сквозь врагов, враги через анимации других врагов, мы телепортируемся для добивания…

А давайте сделаем выводы? Самое время!

Игра плоха. Геймплей однообразный, скучный, простой и криво сделан. Сюжет банален и не интересен, особенно во время первого немого прохождения. Никакой личной ассоциации с героям нет. Интерактива тоже попросту нет, хоть и игру называют интерактивной.

Нам сказали, что мы получим крутой экспириенс со сцены на Е3, но мы получаем это. Наверно The Quiet Man худшая игра в этом году. Совет, хотите крутой экспириенс? Врубайте любую игру, например RDR 2, вырубайте звук, проходите, а потом перепройдите еще раз, но со звуком.Profit. Да, тупо но всяко лучше чем эта игра.

Это был обзор The Quiet Man, будьте критичны к заявлениям о крутых экспириансах.

Популярные публикации

Самые популярные публикации по теме
за сто дней

Новые публикации

Самые свежие публикации на сайте

eeeefreack

Категория

Игры

The Quiet Man

3/10

An interesting concept but prolly executed. Bland combat system. To he A.I. is palpable. The live action scenes are decent but disappointed ting as there is no audio since it’s being experienced through the deaf guy. Overall don’t waste your time or money.

  • octaviomurillo
  • Nov 6, 2018
  • Permalink

2/10

The best thing to come out of this game was the hilarious Jerma video where he dubs all of the characters. Otherwise, dumpster fire.

  • sollyharv
  • Mar 17, 2019
  • Permalink

5/10

This game was a bit decent but overall this game still left me disappointed and not only that. This game had so much potential into becoming a best-selling game of 2018 but instead, it just left me a bitter yet confusing feel into it.

Pros:

  • Live Action Cutscenes are decent and it makes you feel like you’re watching a decent budget TV Show so you pretty much can get into the cutscenes very easily if you want to know more of the story and what’s going on.
  • Sound Design including audio and sound effects are fantastic in the updated version of the game because it makes the combat even more satisfying when you beat the crap out of your enemies.
  • Music/Soundtrack of the game is a bit decent enough.

Cons:

  • Repetitive Combat System leaves you pretty much almost bored throughout the entire game and not only that it makes you feel like you’re button mashing the entire time and it gets mentally exhausting.
  • The silent/muted cutscenes are pretty annoying and it makes you want to beg for sounds in the cutscenes.
  • Background Lens Flares are too much
  • The Graphics are not as realistic as I was hoping for because the graphics in this game left me very disappointed and I was hoping that it’ll change once the game releases after being developed in production but overall it didn’t go as I was expecting it too.
  • Boss Fights and enemies are too bland and too predictable.
  • IAmBrendanWong
  • Jun 18, 2019
  • Permalink

More from this title

More to explore

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Мирамистин от зуда в интимном месте у женщин поможет ли отзывы
  • Сирдалуд лечит или обезболивает отзывы
  • Лучшие друзья московский просп 183 185б санкт петербург отзывы
  • Мерседес cla 45 amg отзывы владельцев
  • Ground zero gzcs 12cx отзывы