-
ITF7
- Регистрация:
- 18 авг 2017
- Сообщения:
- 1.149
Нью-Йорк. Один из самых «раскрученных» кинематографом (а вслед за ним — и игропромом) городов мира. И вполне заслуженно. Шутка ли — один из старейших (старше самого государства) мегаполисов Америки; значимый морской порт; место, куда идут трансконтинентальные кабели связи; «коллекция» небоскрёбов, многие из которых и по сей день входят в список самых-самых; и просто область смешения культур и языков, где Чайна-таун соседствует с «Маленькой Италией». Так что авторская любовь к данному городу понятна. В самом деле: сложно подыскать что-то более подходящее для приключения, чем такой «подарок судьбы».
Как следствие, для многих киноманов, геймеров и любителей комиксов Нью-Йорк (точнее, его фантастическое отражение) стал немножко родным. Вот и в далеком 2006 году малоизвестный разработчик Deep Red Games не устоял перед искушением копнуть всё ту же тему, но с весьма неожиданной стороны. Так появился шедевр, который взялась издавать легендарная Atari. И, прямо скажем, не прогадали. Слоган вышедшей на год позднее SimCity Societies — «Город с характером» — применим к симулятору постройки Нью-Йорка ничуть не менее, а то и более, чем к «социальному» выпуску бренда EA Games.
АнтиСимСити
Однажды люди открыли для себя «антикафе» — заведение, которое представляет собой кафе наоборот, где посетитель оплачивает только и исключительно проведенное там время. Вслед за антикафе появились «антисуши» и ряд других продолжателей. Так вот, проводя аналогии, можно смело назвать Tycoon City не иначе как «Анти-SimCity»: настолько «перпендикулярен» сам формат предлагаемой игры традиционному градостроительному симулятору — как «симовской» серии, так её подражателям вроде Cities XL или Cities: Skylines.Как таковой сюжет у игры отсутствует. Можно, конечно, вообразить себе тотальный апокалипсис или ещё какое бедствие, во время которого абсолютно все здания Нью-Йорка были стёрты с лица Земли, — а можно просто принять то, что есть, за данность. А именно — девственно чистую карту, где уже проложены только дороги — от центральных авеню до совсем уж маленьких проулков. Фактически игроку предлагается препарировать Нью-Йорк, но не разбирая таковой «по слогам», а, наоборот, собирая из элементов конструктора тех самых типовых зданий, что крепятся к костям дорожной сети.
Дороги — это одновременно и плюс и минус игры. С одной стороны, разработчики сделали «железную» привязку дорог, парков и архитектурных памятников к конкретным координатам карты. Кроме того, дороги не требуют содержания, да и трафик не высчитывается отдельной игромеханикой, как это принято в градостроительных симуляторах, — в самом деле, зачем дразнить игрока тем, на что он может повлиять только косвенно? А с другой стороны, при подобном свойстве дорожной сети игроку придётся много думать, как бы рациональнее использовать то пространство, которое имеется в его распоряжении, — без «дырок», то есть нефункциональных площадей, которые, в отличие от City Life, нельзя просто замостить под общественную площадь, разбить там детскую площадку, насажать ёлочек… Построить во дворах какое-нибудь злачное место или, скажем, сугубо декоративный сарай для нехитрого скарба дворников и коммунальных служб (типичная практика в уже упомянутом SimCity: Societies) тоже не представляется возможным, так как все здания «крепятся» к дорогам, а любые украшательства воспринимаются игровым движком только и исключительно как часть самого здания.
Как ни странно, представленный на скриншоте участок застроен не полностью. Опытный игрок тут же заметит как минимум два незастроенных участка, куда можно всунуть крошечные (по меркам мегаполиса) магазинчики. Такой вот градостроительный симулятор с элементами Тетриса.
Впрочем, именно эта «железобетонная» уличная сетка составляет одну из важных частей игрового мира (для погружения игрока в таковой). Во-первых, в ходе игры не возникает проблем вида «ну и куда мне втиснуть этот Флэтайрон-билдинг (небоскрёб весьма специфической формы, он же «утюг» — прим. автора) или ещё какую достопримечательность». А во-вторых, улицы — живые. Когда квартал понемногу разрастается, на них появляются торговцы, будки моментальной фотографии, газетные киоски и тому подобная атрибутика. Кроме того, если как следует отстроить тот или иной район, публика соберётся на шествие, отмечая, к примеру, китайский Новый год (если игрок как следует отстроил Чайна-таун).
Районы > Кварталы > Жилые массивы
Говоря об отличиях от «стандартного процесса игростроительства», нельзя пройти мимо того факта, что за кадром остались и такие важные (и животрепещущие) для каждого градостроителя темы, как коммунальные услуги (электричество, водопровод, канализация), а также пожарная охрана, полиция… К слову, выражение «за кадром» следует понимать буквально, — игроку доступна только историческая область, тот самый Манхэттен. Всё остальное (Стейтен-Айленд, Бруклин, Квинс, Бронкс) только «подразумевается», — видимо, там и расположены электростанции с водокачками.Впрочем, и то, что представлено в игре, более чем богато. 16 районов, каждый со своим списком разрешенных и не разрешенных зданий (скажем, небоскрёбов в «маленькой Италии» нет и не будет), а также уникальной публикой (о чём позже) и своим характером, — более чем достаточно. Тем более что по ходу игры нам придётся бодаться с конкурентами, которые желают захватить самые лакомые местечки раньше нас. Собственно, в игре представлены два режима: условная «кампания» (где мы открываем район за районом, выполняя простенькие «квесты») и «песочница», где все районы доступны уже изначально. Более того, компьютерных оппонентов можно вообще отключить, тихо и мирно застраивая и настраивая каждый район под свой вкус.
Раз уж речь пошла о вкусах, нельзя не упомянуть об ещё одной милой, но, к сожалению, очень уж недоделанной игромеханике. А именно — возможности «тонкой» настройки внешнего вида каждого из домишек. Перекрасить стены и вставить новые двери вам, конечно, не дадут, а вот навесить цветочных горшков, насажать деревьев или воткнуть на крышу пару спутниковых тарелок — это завсегда пожалуйста. В чём же минус такого подхода? Только в том, что
а) все эти украшательства несут под собой конкретные бонусы — к продажам, настроению посетителей и так далее;
б) конкуренты применяют их автоматически, пока игрок возится с очередным магазином или особняком.
Как следствие, «украшательство» превращается в обязаловку, без которой дома и предприятия игрока всегда будут проигрывать конкурентам.Постройка некоторых «украшательств» ведёт к дополнительным событиям. К примеру, парковая сцена — это не только бонус к удовлетворённости, но ещё и необходимое условие для проведения рок-фестиваля, что даже покажут в новостях.
Ещё одно смелое решение, подчёркивающее характер города (которое в дальнейшем прямые конкуренты из EA-Games повторили только в 2013-м, да и то в виде DLC, предназначенных для узкого круга некоторых региональных пользователей), заключается в том, в игре присутствуют реальные нью-йоркские бренды. Например, сеть канцелярских магазинов «Staples» или продуктовые магазины D’Agostino. И если рекламу Nokia ещё можно заподозрить в «продакт-плейсменте», то всё остальное подобных чувств не вызывает, поскольку данное решение не выбивается из ряда других и имеет простую цель: показать игроку именно ТОТ Нью-Йорк, каким он представлялся в 2005 году. Точнее, саму атмосферу города именно тех времён — с популярными в двухтысячные интернет-клубами, с магазинами, продающими развалы компакт-дисков, с характерной рекламой на стендах и автобусах. Как показывает практика, подобного рода «реализм» вовсе не является синонимом «банальности», даже несмотря на то, что сама эпоха и не дотягивает в своей эпичности до «ревущих двадцатых» или реалий готичного киберпанковского Нью-Йорка, известного нам по BloodNet.
Так я всё-таки магнат?
С той стороной, которая характеризует продукт как «City», мы разобрались. А вот как быть с «Tycoon»? Удивительно, но таковая тоже выдержана на крепкую четверку с плюсом. Начнём с самого подхода к собственности. Если в классическом градостроительном симуляторе мы только размечаем землю, а затем продаём тому, «что выросло», коммунальные и другие услуги (периодически собирая налоги), то в Нью-Йорке каждое построенное (как вариант — честно купленное у конкурентов) здание уже в нашей собственности и приносит доход. Дома и офисы делают это в сутки — в двенадцать часов ночи; различные магазины и рестораны — по факту покупки каждой безделушки. Как правило, чем дороже стоит само здание, тем больше и средний чек.Итого сначала мы строим жилые дома, обеспечивающие нам покупателей для наших же магазинов, а затем строим сами магазины. Уже отмеченные выше характеристики — такие как счастье посетителя, красота окружения и доступность тех или иных благ — в данном случае не абстрактная характеристика. Чем выше уровень такового в данном районе, тем охотнее там будут снимать квартиры. Больше используемой жилплощади — больше доход владельца здания. Разные же магазины, будучи расположены на одной улочке, дают эффект синергии, ибо образуют торговый ряд, столь любимый туристами и скучающими горожанами. Аналогичным образом работает и такой слой реальности, как «ночная жизнь», который образуют (кто бы мог подумать!) бары, рестораны и прочие ночные клубы. Чем таковой плотнее, тем больше у очередной подвыпившей компании соблазн потребовать продолжения банкета в другом месте.
Не пренебрегли создатели и модельками персонажей, которые нам дают рассмотреть в очередном ролике на движке самой игры.
Кстати, о жителях. Наш виртуальный Нью-Йорк населён не абстрактными «симами», а людьми. То есть список жильцов типичного дома выглядит не как «здесь у нас живёт аж целых 97 богатеньких из 117 возможных», а как перечисление конкретных профессий (или рода занятий) их жильцов — вида
- Бармен
- Клерк
- Учительница
- Ювелир
- Бабушка на пенсии
- Дедушка на пенсии
… и так далее.
При этом список будет разительно меняться от района к району, от здания к зданию. Вероятность встретить финансового воротилу в Гарлеме примерно такая же, как панка в финансовом квартале. То же самое можно сказать и про жилища. Жить в неприметной пятиэтажке Чайна-тауна многие важные шишки просто не станут; а вот в завалящей высотке на отшибе оного — вполне может быть. Кроме того, у всех этих клерков, учительниц, студентов, торговцев и прочих панков с готами есть свои потребности и предпочитаемые магазины. Например, для студента школы искусств магазин товаров для творчества — что глоток воды живой; а вот его соседа-бюргера в эти самые развалы кисточек и красок калачом не заманишь, в отличие от дисконтного магазина поблизости, — хотя и тот и другой проходят по спискам как «розничная торговля». У богатых и бедных банально разный уровень достатка и привычки жить на широкую ногу: для одних потребность в роскоши перекрывается китайским магазином позолоченной бижутерии, для других — марками известных брендов. Кроме того, есть у наших виртуальных граждан и пол. Чем отличается бармен от барменши? Тем, что только вторая будет посещать магазин вычурного нижнего белья. То же самое можно сказать и про возраст: какой бы ни была потребность в активном отдыхе, строительство баскетбольной площадки удовлетворит потребности только и исключительно детей; солидному же клерку подавай фитнесс-зал.
Ложка дёгтя
Почитав вышеуказанные восторги, так и хочется сказать: «Слишком хорошо, чтобы быть правдой». Увы, но нет.Во-первых, не «слишком». Недостаток в игре, по сути, один, но такой, что пользователь с непривычки ахнет. Это техническая сторона, наглухо застрявшая в 2006 году, а конкретно — тот самый случай, когда «запускается» далеко не синоним «комфортно играть». На старой видеокарте игра запустится без «артефактов», на современных интегрированных — «фифти-фифти», а вот на более мощных — непременно «порадует» игрока рябящими текстурами, лужей облаков вместо тротуара, а то и целой серой коробкой вместо конкретного здания. И, хотя «лечится» такое элементарно (удалением пары папок с анимацией и графическими эффектами), впечатление всё равно испорчено.
А во-вторых, даже если оставить техническую сторону, сама игра выполнена именно что «хорошо», но никак уж не «отлично». При всём мощном старте «Магнат» окружён флёром лёгкой недоделанности. Скажем, кто запрещал спросить у игрока перед началом игры, генерировать ли те же «квесты» (в основном — на удовлетворение потребностей той или иной группы населения) в режиме песочницы или нет? Почему бы не выдавать те же очки модификации зданий поштучно (как награду за вышеупомянутые задания), а не заваливать ими игрока, — дабы возможность повесить очередное кашпо была праздником и реальным конкурентным преимуществом, за которое стоит бороться?
Итого мы имеем игру достаточно простую, чтобы запустить её после тяжелого рабочего дня, но в то же время достаточно продуманную, чтобы игрок вновь и вновь открывал новые горизонты вроде возможности основать сеть предприятий и отгрохать в деловом квартале штаб-квартиру маленькой бизнес-империи… Что же до сожалений, то (как и в случае с гениальной Darklands, где фанатское сообщество более сожалело о не вышедшем продолжении в сеттинге исторической Османской империи) сама игра — при всей недооцененности — хотя бы была издана. Если чего и жаль, так это того, что подобные «Tycoon City» так и не вошли в привычку. Как знать — быть может, «выстрели» как следует нью-йоркский симулятор в далёком 2006-м, то мы имели бы несколько продолжений с возможностью так же любовно построить-настроить центр Токио, Берлина, а то и Москвы. Впрочем… данная ниша так и осталась открытой. Так что, возможно, всё ещё впереди, — моду на «ретро» никто не отменял.
Последнее редактирование модератором: 26 май 2022
-
Kenwik
- Регистрация:
- 3 май 2017
- Сообщения:
- 68
Ух ты! Помню, когда увлекался SimCity-подобными проектами, наткнулся на журнальную статью про Tycoon City, очаровался идеей строительства своего Нью-Йорка, но потом напрочь забыл громоздкое название игры. Надо поставить на загрузку.
-
Flagris
El Señor del Castillo Quemado- Регистрация:
- 12 апр 2020
- Сообщения:
- 1.275
Исходя из описания, осталось не совсем ясным, где же тут «шедевр».
-
@kreol , может, стоит выложить эту игру на сайт? Описание вот готово, только картинки убрать и совсем чуть-чуть отредактировать.\
@ITF7 , вы не против, если это произойдёт?
Последнее редактирование: 11 май 2022
-
@Вендиго, так ведь эта игра не подходит по дате выхода, разве нет?
Товарищ @ITF7, если что, является членом авторской группы и сделал для сайта целый ряд описаний, но текст к данной игре намеренно оформил именно как обзор для «Авторской колонки». И дело, если не ошибаюсь, было в первую очередь в дате выхода игры. -
@kreol, да, но ведь 2006 год уже разрешен!
-
@Вендиго, если @SAS согласует выкладывание данной игры, а @ITF7 не будет возражать против переноса текста на сайт (как в принципе, так и именно в таком виде, — может быть, он решит что-то изменить в нём), то она будет выложена, конечно.
-
ITF7
- Регистрация:
- 18 авг 2017
- Сообщения:
- 1.149
@Вендиго, @kreol, да, всё обстояло именно так. Игра хорошая, но выложить её тогда было нельзя.
Конечно же, будет очень хорошо если она появится на сайте.
По самому же тексту даже и не знаю что добавить.
kreol и Вендиго нравится это.
-
О, у меня есть лицензионный диск с русской версией. Если понадобится — могу снять образ.
-
@ITF7, будет возможность предоставить образ английской версии?
@Helmut, просьба проверить, в каком году выпущена локализация. Если в 2006-м — то да, её можно будет добавить. Если в 2007-м или позднее — то, согласно указаниям @SAS’а, выложить будет нельзя (или как минимум потребуется отдельное согласование).
-
@kreol, проверять не обязательно — достаточно посмотреть на дизайн верхней и нижней оранжевых полос на обложке. До осени 2006 года они были угловатыми, а после стали плавными. Соответственно, если на обложке угловатые полосы, это точно 2006 год или раньше.
-
@kreol, на самих дисках (их 2) написано — 2006 (c) Akella. На обложке то же самое.
Последнее редактирование: 12 май 2022
ITF7 и kreol нравится это.
-
Проверять нужно обязательно.
@Helmut, большое спасибо.
-
ITF7
- Регистрация:
- 18 авг 2017
- Сообщения:
- 1.149
@kreol, к сожалению, нет — играл в корявую стимовскую.
-
Сообщаю, что игра залита на FTP, — огромное спасибо товарищу @Helmut’у, подготовившему архивы для обеих версий (русской и английской) и проверившему их.
Если @SAS согласует выкладывание, то игра незамедлительно появится на сайте.
Нью-Йорк это Трамп-тауэр, Эмпайр-стейт-билдинг и Сентрал-парк. Это Сохо, Бруклин и Гарлем. Это Бродвей, Пятая Авеню и Уолл-стрит. Это Энди Уорхолл, Джон Леннон и Рудольф Джулиани. Это желтые такси, индийские рестораны и метро-с-неграми. Это джаз, диско и гангста-рэп (Ист-Сайд, йоу!). Это, кстати, и штаб-квартира ООН…
А еще Нью-Йорк — это город с удивительным биением жизни. Более харизматичного и по-своему великолепного мегаполиса нет во всех немаленьких Соединенных Штатах Америки. Да какой там: такого города попросту нет больше нигде. Побывав там всего один раз в жизни (да и то — смешно сказать — только девять часов и проездом с Е3), я, как говорят американцы, left my heart there. То есть, натурально, оставил там свое сердце. Это удивительный город, уникальный и совершенно неповторимый. И если вы когда-нибудь там будете, то поверьте — вы либо всей душой его полюбите, либо возненавидите люто и бесповоротно. Третьего, как всегда, не дано…
Как бы то ни было — если вы относитесь (или, как минимум, хотите относиться) к первой категории граждан, то сегодня у нас есть для вас большой и приятный сюрприз от компании Atari…
Нью-Йорк, Нью-Йорк…
…а именно: ультимативный симулятор этого города, самая, наверное, достойная градостроительно-экономическая стратегия со времен Sim City 4 — Tycoon City: New York.
Хотя, чтобы потом не было недопониманий, сразу сделаем одну серьезную оговорку. Tycoon City — игра, что называется, для «широкого круга пользователей». В ней абсолютно нет хардкорности, присущей экономическим симуляторам, нет микроменеджмента (вернее есть, но, право, в таком куцем виде), нет непредвиденных событий типа наводнений или извержений вулканов. Нет займов, долгов и акций, нет дорожных пробок, нет забастовок и ограблений, нет менеджмента персонала, да и самого персонала, по правде сказать, тоже нет… А что тогда есть? О-о-о!..
Во-первых и в-главных, в Tycoon City есть атмосфера. Атмосфера большого, но меж тем дико уютного мегаполиса, которая передается при помощи двух простых вещей: шустрого графического движка и невероятно живых звуков. А во-вторых, поистине впечатляет масштаб игры. Всего одним движением колесика мышки вы можете подняться на высоту двухсотэтажного небоскреба, а еще через секунду — спуститься к самому асфальту и разглядывать уличное меню возле входа в какое-нибудь кафе, а также слушать «базарный шум» человеческой речи, бесконечное автомобильное бибиканье и стук каблуков. Звук в Tycoon City поистине великолепен, и может быть, именно поэтому в игре практически нет музыки.
Теперь, собственно, геймплей. Наша главная и единственная цель очевидна — стать в большом городе большим человеком с большими деньгами. С самого начала в нашем распоряжении есть несколько частично застроенных районов Нью-Йорка, с десяток типов зданий и худой банковский счет.
Способ добычи денег — прост до смешного. На счет раз — строим здание (магазин/кафе/ночной клуб/офисный центр и т.п.). На счет два — проводим ему облагораживающий апгрейд. И на счет три… забываем об этом здании навсегда, так как отныне оно не требует ни ремонта, ни персонала, ни каких бы то ни было других дополнительных вложений. Но зато — приносит прибыль. Всегда.
Конечно, если вы построили, скажем, зоомагазин, а где-то через дорогу есть еще один точно такой же — это не принесет огромных барышей ни вам, ни его владельцу, однако какие-то небольшие деньги все равно будут капать. Впрочем, чтобы избежать подобных ситуаций, в Tycoon City предусмотрена гибкая система всевозможных фильтров, при помощи которых можно легко определить будущую рентабельность. Ну а кроме того — при открытии новых районов игра будет давать вам очевидные подсказки и объяснять, что вряд ли кому-нибудь в Гарлеме потребуется пафосный бутик Lacoste, а жители Сохо едва ли одобрят строительство народной бигмачечной.
Также кроме денег вашей второй валютой будут и так называемые «очки апгрейдов», которые выдаются очень редко, а расходуются в считанные секунды. Эти самые очки — ключ к успеху любого бизнеса. Их можно тратить на улучшение уже построенных зданий: покупать красивые вывески, выставлять прилавки с товарами или лепить на крышу огромные неоновые рекламы.
Теперь немного деталей. У каждого из возводимых вами зданий есть несколько важных параметров. Первый — «зона действия». Чем она шире тем, понятно, больше потенциальных клиентов сможет отхватить то или иное заведение. Повесьте несколько неоновых вывесок, наймите девушку, раздающую купоны на скидки, или человека-сэндвича с рекламной вывеской на могучей на груди — и люди к вам потянутся. Далее — внешний вид. Ньюйоркцы, известные ценители всего прекрасного, вряд ли зайдут в ресторан, у входа в который не стоят кадки с персиковыми деревьями и в котором не играет виолончелист-француз. И, наконец, третий важный параметр — качество сервиса. Понятно, что если ваш бутик модной одежды завешен рекламой, обставлен искусственными газонами и украшен праздничными лампочками, то в него придет много народу. Но они вряд ли вернутся, если вы не поставите у витрины простую деревянную лавочку для отдыха после бурного шоппинга.
Чтобы как-то разнообразить процесс строительства, в основном режиме игры вам время от времени будут предлагать всевозможные задания, миссии и «челленджи». Скажем, в короткий срок в два раза повысить рейтинг всех своих ночных клубов или, например, до определенной даты урбанизировать 80% улиц по маршруту шествия парада в честь Дня Всех Святых. В случае успешного выполнения заданий на ваш счет будут капать премиальные «достопримечательные» очки. Их можно тратить на украшение города всевозможными историческими зданиями (Трамп-тауэр, Эмпайр-стейт — ну вы поняли), парками и музеями.
Собственно, общая механика игры — проста до слез. Однако если первые районы застраиваются относительно просто, а миссии проходятся сравнительно легко, то со временем конкуренты начнут поднимать головы и здорово осложнять жизнь. После того как счет личного капитала пойдет на миллионы долларов, вам предстоит медленно и мучительно вытеснять негодяев с рынка. Втридорога скупать их предприятия только ради ценного земельного участка под новую застройку, выполнять все без исключения «побочные» миссии для накопления ценных апгрейд-очков, удовлетворять самые безумные желания горожан, ну и так далее.
Впрочем, если вы не хотите наживать себе подобный геморрой, но тем не менее все-таки искренне желаете построить Нью-Йорк своей мечты, то в игре предусмотрен полностью настраиваемый «режим песочницы». Практически пустые районы, отсутствие каких бы то ни было конкурентов (при желании их, впрочем, можно и оставить), а также полная свобода градостроительного творчества. Короче — мечта Лужкова.
Город желтого дьявола
В 1626 году на восточном побережье Северной Америки происходит поистине историческое событие. Питер Минуит, предводитель и губернатор одной маленькой колонии европейских поселенцев, за бутылку рома и несколько связок стеклянных бус покупает у местных индейцев остров Манхэттен. Собственно, именно этот момент принято считать датой основания Нью-Йорка.
Хотя, по правде сказать, изначально этот город назывался Нью-Амстердам и находился в подданстве голландской короны, ну а Нью-Йорком он стал только в 1664 году, после того как Манхэттен захватили англичане.
За свою недолгую (по меркам некоторых европейских городов 380 лет это так, детский возраст) историю в Нью-Йорке тем не менее произошла масса интересных событий. Так, например, в 1784 году, после войны за независимость, Нью-Йорк стал первой столицей молодого государства Соединенные Штаты Америки. А в 1863 году — во время другой войны, на этот раз гражданской, город стал уже столицей всеамериканской анархии. 11 июля десятки тысяч разъяренных ирландцев вышли на улицы города и в течение трех дней жгли барские усадьбы, линчевали негров и творили всякое беспорядочное зло (кстати, по поводу тех событий четыре года назад Мартин Скорцезе снял замечательный фильм «Банды Нью-Йорка»). Далее — в 1929 году на Уолл-стрит начинается паника после тотального биржевого краха. Маклеры и брокеры в массовом порядке выбрасываются из окон, а котировки акций в течение нескольких часов падают в несколько раз. Как итог — всемирный экономический кризис. Ну и, наконец, 11 сентября 2001 года в Нью-Йорке происходит сами знаете что…
Вот, кстати, еще интересный факт: за всю свою богатую историю Нью-Йорк успел получить массу всевозможных «народных имен». Его называли и «гордом желтого дьявола», и «ирландской дырой», однако сегодня сами ньюйоркцы (а заодно с ними и остальные американцы) называют свой город не иначе как Big Apple, то есть «Большое яблоко». История происхождения этого прозвища корнями уходит аж к началу тридцатых годов прошлого века. Именно тогда в Нью-Йорк со всей страны в массовом порядке съезжались джазмены — люди по большей своей части черные, а потому не сказать чтобы богатые. Так вот в их среде была популярна фраза: «На дереве растет много разных яблок, но если ты играешь в Нью-Йорке, то считай, что уже сорвал самое большое».
* * *
И последнее. В названии игры кроется одно интересное наблюдение: Tycoon City: New York это игра посвященная, понятно, Нью-Йорку. Если в плане продаж у нее все пойдет хорошо, то не исключено, что в ближайшее время мы с вами увидим целый выводок Tycoon City-игр. На форумах уже циркулируют слухи о неком таинственном Tycoon City: London , а там — чем черт не шутит, может быть, весьма вероятны и Tycoon City: Tokyo, Tycoon City: Paris и даже Tycoon City: Сыктывкар. В общем, как бы то ни было, « Игромания » будет держать вас в курсе событий, а пока — всем начинающим градоначальникам мы советуем обратить самое пристальное внимание на эту игру. По крайней мере, в ближайший год ничего подобного точно не предвидится.
Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 7.5
Графика: 7
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 9.0
Дождались? Забудьте о микроменеджменте, дорожных пробках, стихийных бедствиях и тому подобных ужасах градостроительных симуляторов. Расслабьтесь, запаситесь временем и с легкой душой приступайте к строительству Нью-Йорка своей мечты в этой простой, но такой глубокой игре.
Рейтинг «Мании»: 7.5
На днях поиграл в игру под названием Tycoon City New York и решил поделиться своим мнением.
Начиная играть в игру Вам может понравиться наличие довольно больших возможностей в виде улучшения зданий, строительства зданий, наличия конкурентов. Но поиграв достаточное количество часов это все начинает надоедать, ведь в каждом здании нужно расставить различные предметы, которые будут влиять на разные аспекты (привлекательность/уровень обслуживания/красота) а таких зданий оказывается десятки, а то и несколько десятков и это все начинает надоедать.
Немного хочу сказать о конкурентах. Можно сказать, что их почти нет, по сути даже на самой высокой активности конкуренты практически ничего не делают за исключением редких покупок/стройки новых зданий. Конкуренты в этой игре сделаны не самым лучшим образом.
Теперь хватит перечислять недостатки игры. Поговорим немного о плюсах игры. Игра предоставляет нам довольно большое количество зданий, которые можно как купить, так и построить. Также у этой игры мог бы быть большой потенциал, поскольку улучшать эту игру можно так сказать сколько влезет. К примеру, добавить зданий, добавить предметы для улучшения зданий, добавить различных игровых событий.
В целом мой отзыв умеренный, я не могу сказать, что эта игра, в которую я бы хотел играть, но если считать что эта игра создавалась в 2006 году, то сделано все довольно хорошо.
19 мая 2006
19.05.06
0
48K
Симуляторы дополняют нашу жизнь. Буквально каждый месяц выходит что-то новое, обязательно пленяющее игрока своей реалистичностью, либо же огромным набором функций и полным контролем над симулируемой средой. Tycoon City: New York позволяет взять бразды правления над одноименным городом в свои руки.
«Мы начинаем наш концерт!»
Обозрение продукта, я начну с двух стартовых режимов. Разнообразием TCNY тут явно не блещет — сами посудите, выбирать придется из кампании и, так называемой, «sandbox». Кампания включает в себя некую очередность миссий с переносом своих действий на все более обширные территории Нью-Йорка. Строить город, разумеется, нам не предлагают, дозволено лишь обустраивать отдельно взятые окрестности. Подумав вначале, что передо мной экономический симулятор, я был в корне не прав. Разработчики (Deep Red Games) по-видимому, не слышали о таких вещах, как голод, налоги и различные природные катаклизмы, так как их отсутствие сказывается на непривыкшем игроке. Это, несомненно, может порадовать многих, но тогда наш «симулятор» не будет являть собой образец для подражания. Подумав о возможных убытках и гневных откликах, мудрые создатели воплотили в Tycoon City конкуренцию и весьма умный ИИ. Ваши соперники будут постоянно мешать наполеоновским планам, занимая самые «рыбные» места и попросту переманивая клиентов на свою сторону. Так как обозреваемый проект исключительно мирный, то здания конкурентов придётся перекупать, причём по незавидным ценам. Но подобное расширение будет сказываться на вашем кошельке и нужно будет хорошо подумать — купить ли ресторанчик за 100.000$, либо же отель за 150.000$. Постепенно, увеличивая доход, вы и сопутствующий бизнес будут развиваться и, через день-два после старта, корпорация под вашим началом сможет контролировать если не весь город, то добрую половину Нью-Йорка — точно. Концепция игры в изменении части города к лучшему оправдана доступными средствами. Ведь в ваше распоряжение предлагаются 6 видов различных зданий: от дешевых фаст-фудов до офисных построек, величиною с небоскрёб. Располагать строения нужно будет не «абы как», а в местах, сулящих выгоду. Дабы рассчитывать последствия, постройки, перед размещением, окрашиваются в цвет, зависящий именно от удачного выбора расположения. Красный цвет, соответственно, предупреждает о возможности банкрота, а зеленый означает, что здание будет приносить стабильный доход и пользоваться спросом обитателей. В Tycoon City: New York учтено и человеческое мнение: имеет смысл спросить несколько жителей определенного района, чего им не хватает для полного счастья и воплотить мечты в жизнь. Разумеется, студенты из общежития не смогут посещать дорогой ресторан, проще поместить дешевую забегаловку и стать «пищевым» магнатом. Разновидность игры — «sandbox» — не заслуживает отдельного внимания, так как является почти, что копией кампании, с различием в доступности всех видов построений сразу и возможностью выбора точки отсчёта.
«Держи власть в своих руках!»
Строительство и реклама. Причём, одно не исключает другого — новоявленный миллионер просто обязан заботиться об узнаваемости себя и своей собственности. После определенной заработанной суммы, лицо именитого собственника будет появляться в газетах и журналах, а жители города будут встречать оного радостными возгласами. Пиаром своих заведений вы будете вынуждены заниматься сами — рекламные щиты и плакаты, таблоиды и полосы в печатной прессе — тут явно есть все необходимые средства самовыражения. Обустройство новостройки — вещь не менее привлекательная: этот столик поставим туда, а барную стойку оборудуем здесь — воплощайте все свои желания «не отходя от кассы», дамы и господа. Помогать следить за состоянием своего подопечного-миллионера будет помогать интуитивный интерфейс — никаких запутанных графиков и цифр, только то, в чём вы действительно нуждаетесь. То есть список заданий, сводки, изредка прерывающиеся на передачу с собой любимым, а также положение противников в финансовом топе и количество накопленных средств в местном банке.
«Я помню то прекрасное мгновенье…»
В свободное от финансовых забот время, игра позволяет любоваться собой. Из опции «глобальный вид» может показаться, что невозможно заметить снующих туда-сюда человечков, а также успешное развитие, к примеру, сети ваших ресторанов. Но приближение творит чудеса, как с картинкой, так и с геймплеем. Разгул фантазии разработчиков обеспечил этой, казалось бы, жанрово ограниченной игре несомненный успех. За весь игровой процесс, я не заметил повторяющихся движений прохожих, да и сами они вовсе не похожи на зомби из недавней Lada Racing Club. Каждый из них живет своей жизнью и совершает собственные обыденные дела. Возможно, картинка не всегда изобилует полигонами, но та размытость и придает Tycoon City: New York неповторимую атмосферу. Ведь если задуматься, то каждый случайный прохожий на улице лишь изредка оглядывается по сторонам, в основном же взор его направлен вперёд, и лишь мигающая реклама может привлечь его внимание на долю секунды. Сцены из Tycoon City достойны работы лучшего кинооператора, ведь по обыкновенным действиям можно было бы снять прекрасную картину о жизни. Включив в неё, и смену дня и ночи, запечатлев неописуемые закаты и воображаемые прогулки под луной, увековечив парочку, сидящую в вашем заведении и рядового прохожего, занятого разговором на волнующую его тему в местном кафе. Атмосфера остается, когда некое однообразие действий надоедает, а денег хватает на все случаи виртуальной жизни. Вот за что надо любить TCNY, так это за неповторимую точность, с которой авторы воспроизвели многочисленные аспекты бытия.
Итоговые комментарии
Tycoon City: New York — пример удачного симулятора, в большинстве своём ужавшегося. Основным и весьма жирным плюсом является именно прекрасная игровая атмосфера, которую не так то сложно прочувствовать. Да что там — эта игра просто обязана запомниться на долгое время. Не блистая графикой, Tycoon City в очередной раз доказала, что симулятор жизни со всеми ее многочисленными аспектами — это то, в чём нуждается каждый из нас.
Геймплей: Tycoon City: New York не является типичным «тайкуном», то бишь симулятором. Тема повседневной жизни полностью раскрыта во всех мельчайших подробностях. Замечу также, что мирный геймплей лишь помогает расслабиться и влиться в собственную вторую жизнь за экраном монитора.
Графика: Не первой давности. Но картинка все равно радует глаз. Истинная причина тому опять же кроется в геймплее. Немного разнообразия, естественно, не помешало бы, но что имеем, то имеем.
Звук: Тихая, приглушенная мирской суетой музыка почти не заметна. Лишь в нескольких сценах в игре спокойные композиции берут свое. Все остальное — типичный эмбиент, которые передает атмосферу Tycoon City: New York.
Надолго ли? Обозреваемый продукт является шедевром в своем роде. Возможно, графика и не дотягивает до твердой четверки, а звук растворяется в игровом процессе, но процесс построения своей жизни захватывает. Захватит и вас, и смею уверить, что не на один день.
Поддержи Стопгейм!
Для кого-то Нью-Йорк – это реальность, а для кого-то – просто мечта. Экономическая столица мира со всеми своими небоскребами, магазинами, парками и ночными клубами привлекает внимание всех жителей планеты без исключения. Этот город непростой, он обладает неповторимым характером: сегодня мегаполис может показаться вам приветливым, а завтра – чересчур враждебным. Но каким бы он ни был, помните, что Нью-Йорк – это символ свободы. Не зря же один французский архитектор построил для этого города небезызвестную статую с факелом и книгой в руках!
Город мечты
Разработчики из компании Deep Red Games подарили нам прекрасную возможность построить собственный город мечты. В ходе игры вам предстоит возвести двенадцать кварталов, где будут находиться как самые дорогие магазины, фешенебельные рестораны и частные офисы, так и грязные забегаловки, бордели и прочее. Но всегда помните о целесообразности постройки: в Гарлеме или Квинсе отстроить бутик Dolce&Gabbana будет неразумно, так как он не принесет хорошего дохода.
Основная особенность Tycoon City: New York – отсутствие серьезной экономической базы; графики и диаграммы доходов и расходов упрощены так, что в них сможет разобраться даже семилетний ребенок. Следовательно, любителям «насилия над самим собой» игра вряд ли понравится. Хотя, отстроить «новый» Нью-Йорк, а потом любоваться на свой шедевр, думаю, придется по вкусу каждому.
Разработчики, поставив на первое место строительство, а не финансы, изменили само понятие экономической стратегии. Но и на этом они не остановились. В отличие от своих коллег по цеху, Deep Red Games вымели возведение автодорог, водопровода и электрических сетей из игры, как сор из избы. Вашей задачей станет исключительно постройка жилых зданий, развлекательных центров, магазинов и прочего. Плюс ко всему вам не придется терпеть убытки из-за озлобленной на человека природы: разрушительные торнадо и землетрясения, бури и наводнения напрочь отсутствуют в игре.
Привычных народных восстаний в Tycoon City: New York тоже нет, так что не беспокойтесь, повсеместных пожаров вы не увидите. Естественно, все это создает прекрасные условия для развития бизнеса и города в целом. Но разве такое может быть, чтобы в городе абсолютно ничего не происходило? Даже в Минске оппозиция во время выборов смогла выйти на улицу, что уж тут говорить о Нью-Йорке?! Можно подумать, что все без исключения довольны своей жизнью.
Лицо города
Если вы смотрели сериал «Секс в большом городе», то наверняка помните места, где побывала «легендарная» четверка. Это и рестораны, и бары, дискотеки, офисы и даже фондовая биржа – в игре все это выглядит очень реалистично. Поэтому, отстроив свой Нью-Йорк, вы не без гордости сможете показывать его своим знакомым.
Заработав первую четверть миллиона, вы сразу же попадете на обложку Times. Согласитесь, это хороший знак, так как именно это издание по праву считается самым уважаемым в экономической среде. А если у вас появится желание увидеть именно свою фотографию в глянцевом журнале, то вы с легкостью можете это сделать, стоит просто загрузить в игру свое лучшее изображение.
Но на этом ваша бизнес-карьера не остановится. Вам придется постоянно организовывать рекламные кампании, различные акции, в общем, все то, что непременно приведет вас к успеху. Множество плакатов и бигбордов, извещающих об открытии нового ресторана, обязательно привлекут внимание журналистов. По началу вам это понравится, но дальше надоедливые журналисты и папарацци начнут доставать вас своими расспросами и непонятно откуда взявшимися фотоснимками. Безусловно, все это будет работать только на вас: пиар, черный он или белый, только добавит очков рейтинга популярности, но никак не снимет их. Так что переживать не за что, желтая пресса никогда не сможет скинуть вас с карьерных высот.
Согласитесь, что Tycoon City: New York – игра, нарушающая каноны жанра. Но разве это плохо, когда правила не соблюдаются? Игра получилась довольно интересной и забавной, строительством здесь может заняться даже человек, совершенно несмыслящий в экономике, а поэтому Tycoon City: New York – проект, привлекающий большое количество людей. А плюс это или минус решать вам.
Скажите, сможем ли мы когда-нибудь оказаться в центре внимания нью-йоркской прессы? Будут ли нас когда-нибудь узнавать люди на Пятой Авеню? Сможем ли мы похвастаться своим рестораном в центре огромного города или ночным клубом, куда будет регулярно захаживать Пэрис Хилтон или Мадонна? У каждого из нас есть на это шанс. Но сможем ли мы им воспользоваться?
У вас есть замечательная возможность почувствовать себя на вершине славы всего мира, пусть и виртуального. Если такое придется вам по душе, то Tycoon City: New York именно для вас.
И напоследок хочу вам сказать: «Как бы высоко голова не была в небе, ноги все равно стоят на земле». Я клоню к тому, что все мы можем побывать и в Нью-Йорке, и в Токио, и в Лондоне. Не стоит тешить себя «игрушками» и втихую мечтать о городе больших возможностей, просто нужно неустанно следовать к своей цели, и тогда все получится.
