17 августа 2021
17.08.21
26
97K
Киберпанковая ARPG от авторов Wolfenstein: The New Order
The Ascent — дебютная игра студии Neon Giant, которую основали люди, работавшие над Bulletstorm, Far Cry 3, Gears of War, Wolfenstein: The New Order и даже над DOOM. По жанру — экшн/RPG в едва ли не самом популярном сейчас сеттинге, а именно в неоновых огнях киберпанка. Игра невероятно красивая. Но интересно ли в неё играть?
Колоритная красота киберпанка
The Ascent не только визуально сногсшибательна, но и звучит отлично. Представьте город из Cyberpunk 2077, только в изометрии. Кругом люди, рекламные вывески, магазины, бары, клубы, компьютерные терминалы, мрачные индустриальные комплексы и утопающие в неоне небоскрёбы. А сам город — это огромный вертикальный комплекс, где, пробегая по верхним уровням, мы видим, как внизу пролетают автомобили будущего. И всё это шумит и кипит жизнью — вокруг полно народу, который что-то делает, обсуждает или пытается дать вам в морду.
Цветовая гамма подобрана очень правильно.
Сеттинг больше всего похож на то, что мы видели в игре от CD Projekt RED. Это первобытный, брутальный, лишённый неонуарной романтики из «Бегущего по лезвию», грязный киберпанк, где человеческая жизнь ни во что не ставится, все гонятся за наркотой и киберимплантатами и пашут как рабы на корпорации и банды.
Авторы добавили сюда роботов и представителей инопланетных рас, и они вполне вписались в этот неуютный и разношёрстный мир будущего, где лопоухий карлик прямо на улице апгрейдит вашу пушку, а напротив какие-то зелёные гиганты (орки?) продают шаверму.
Тут уже вспоминается вселенная Shadowrun.
Корпоративный раб
Мы играем за наёмника (или наёмницу) на службе титульной корпорации «Асцент Груп», управляющей одним из городов (тут они называются аркологиями) на планете Велес. После того как она внезапно обанкротилась, именно мы помогаем оставшимся мелким боссам разбираться в ситуации, искать, кто похитил кучу других контрактных служащих, что-то чинить, запускать, перенаправлять энергию и так далее, чтобы и все остальные не обанкротились.
Все эти важные задания мы выполняем с покорностью раба — как и принято в этом мире. У героя (или героини) нет своего мнения и голоса, практически нет реплик (кроме «Принять квест или отказаться»). Достаточно сказать, что в какой-то момент состав наших работодателей, мягко говоря, резко меняется, власть переходит к другим, но нам даже не дают выбора, работать ли на них.
Исчерпывающая характеристика… Какой тут выбор?
В этом состоит отличие The Ascent от Cyberpunk 2077 — здесь меньше эмоций, морального выбора и диалогов. А вот колоритных персонажей и ситуаций хватает. Один попросит выяснить, куда пропал… труп его сестры, и в процессе мы узнаем про шокирующие эксперименты над людьми на фабрике по производству газировки. Другому мы поможем организовать диверсию во время гонок, чтобы тот выиграл, но машину самого хитреца разобьют, и нам придётся его спасать. Третьему принесём мощные стероиды для его спортивного зала, но окажется, что они просто убивают клиентов, скажем так, не самого крупного телосложения.
Поэтому следить за событиями всё равно интересно. Тем более что сеттинг The Ascent прописан отлично, а обезличенность главного героя вписывается в атмосферу этого жестокого мира будущего, где подавляющее большинство — винтики в машине больших корпораций.
Если прочитаете список задач, то поймёте, что и для юмора нашлось место.
Брутальная кибернетика и мелкая моторика
Игровой процесс в The Ascent традиционен — сражаемся, выполняем квесты, развиваем персонажа, получаем или покупаем экипировку. Оружие можно улучшать за особые ресурсы, а персонажу мы прокачиваем навыки (шанс критического удара, обращение с оружием, уклонение, жизненные показатели и так далее), влияющие на четыре основных параметра — моторику, биометрику, кибернетику и телосложение. Также устанавливаем аугментации и меняем по своему вкусу внешность и стиль.
Происходит всё это на столе местных киберхирургов.
Имплантаты фактически выполняют роль боевых умений. С их помощью можно, например, включить щит, в котором замедляются пущенные в нас снаряды, или перевести обычный урон в тот, который поможет быстрее разобраться с агрессивными роботами. Разрешают использовать одновременно до двух аугментаций и два модуля с пассивными бонусами, которые, как вариант, увеличивают объём здоровья или позволяют использовать сложное уклонение вместо обычного.
Против рукопашных атак такой щит бесполезен.
В целом сражения выглядят динамично и брутально. Вооружившись имплантатами и большими пушками, можно превращаться толпы врагов в кровавый фарш прямо на улицах — мирные жители при этом со страхом разбегаются, но даже если мы кого-то из них случайно заденем, то ничего нам будет. Разрешают также бросаться разными видами гранат, использовать уже упомянутые уклонения и укрытия, хотя сам ритм боёв склоняет к динамичной игре, а не к отсиживанию за преградами.
А тут укрыться негде.
Беги, раб, беги
Проблема в том, что нас часто заставляют бегать по длинным и запутанным локациям, отстреливая толпы достаточно слабых врагов, которые только мешаются под ногами. А карта при этом неудобная — из-за сложной архитектуры уровней даже куча пометок на ней не помогает сразу понять, куда нужно бежать.
И вообще игре не хватает вызова — можно долго ждать опасных боссов и противников, которые заставят вас использовать те же аугментации. Чаще все они делают ставку не на свою силу, а на количество. И поэтому в натруженных руках всё время примерно одно и то же оружие. К чему тогда такой большой выбор? Не то чтобы серьёзных передряг нет, но хотелось бы попадать в них чаще и использовать все доступные возможности, экспериментировать со своим арсеналом.
Вот этот робот доставил мне проблем.
Другая беда – часто ломаются скрипты в квестах, и нужно перезагружаться, чтобы запустилась нужная сцена или, к примеру, появился робот, которого мы должны уничтожить. Кроме того, много заданий, которые нельзя выполнить потому, что вам долгое время просто не открывают доступ в нужную локацию. И узнаёте вы об этом после очередного долгого пробега. Зачем тогда эти квесты так рано выдают?
Читать кодекс и разбираться в куче придуманных слов непросто, но интересно.
Играя в The Ascent, испытываешь противоречивые чувства — безусловно, есть за что полюбить эту киберпанковую экшн/RPG, но и ругать частенько приходится. Номинально проблемы достаточно серьёзные, поэтому ставим «Проходняк». Но отмечу, что играть в The Ascent всё равно можно, а всем любителям настоящего киберпанка — даже нужно. Хотя бы ради того, чтобы увидеть эту неоновую красоту в целом некрасивого будущего.
Плюсы: хорошо проработанный и очень колоритный киберпанковый сеттинг; следить за сюжетом интересно; есть яркие персонажи и квесты; динамичные и брутальные сражения; много оружия, экипировки и аугментаций; игра шикарно выглядит и звучит.
Минусы: обезличенный главный герой понравится не всем, хотя он и вписывается в сеттинг; боям не хватает сложности; неудобная карта; много долгих пробежек по локациям; нередко ломаются скрипты в квестах (слава богу, после перезагрузки восстанавливаются).
Поддержи Стопгейм!
The Ascent
Платформы
Теги
Дата выхода
29 июля 2021
463
Неожиданный успех The Ascent, признаюсь, в каком-то смысле застал меня врасплох. Заоблачные продажи, небывалый интерес на Twitch и YouTube — отличный результат для дебюта студии из двенадцати человек. Но ни релизные трейлеры, ни скриншоты, ни описание в Steam не отличались особой оригинальностью и не проливали свет на сложившуюся вокруг игры шумиху. Поэтому за The Ascent я садился скорее с научным интересом: чтобы самолично увидеть «”Киберпанк” здорового человека» и понять, чем именно игра вызвала такой ажиотаж.
Сейчас, полностью пройдя игру дважды, я всё ещё не могу сказать, что до конца понимаю причины её успеха. Но кое-какие соображения у меня имеются.
Стиль важнее содержания
Действие The Ascent происходит на раздираемой корпорациями планете Велес, которая вобрала в себя, кажется, вообще все характерные черты и клише жанра киберпанк. Неоновые вывески, аугментации, гигантские голограммы стриптизёрш и боевые роботы соседствуют здесь с повсеместной нищетой, разрухой и преступностью. Осложняется ситуация тем, что крупнейшая корпорация на планете, «Асцент Груп», внезапно объявляет себя банкротом и закрывается — миллионы её подневольных сотрудников остаются на улице, а конкуренты развязывают настоящую войну за освободившееся место на рынке. Игрокам достаётся роль бывших наёмников «АГ», которые решают не сидеть без работы и с головой ныряют в разгорающийся конфликт, ожидаемо попадая в самое его пекло.
Мирные жители как будто специально расставлены так, чтобы постоянно оказываться в гуще перестрелки
Геймплейно The Ascent представляет из себя кооперативный top-down шутер в полуоткрытом мире. Игрокам доступна для исследования относительно большая, забитая лутом и заданиями карта, а практически единственная геймплейная активность сводится к насыщенным сражениям, которые на Велесе случаются буквально на каждом шагу.
Однако первое, что бросается в глаза при запуске The Ascent, — неожиданно впечатляющий визуальный ряд. Никакие скриншоты не могут передать того, насколько красив Велес в динамике. Изометрическая камера в игре строго фиксирована, но каждый кадр просто переполнен движением и мелкими деталями. Мягкий свет неоновых вывесок, десятки мирных персонажей на городских площадях и рынках, постоянное движение на заднем и переднем плане — разработчики из Neon Giant действительно постарались наполнить мир The Ascent жизнью, и у них это отлично получилось. Причём речь здесь не только о дизайне окружения, но и о технической составляющей графики. Качество анимаций, рейтрейсинг, сочные эффекты и взрывы — к картинке на экране попросту не придраться.
Но отвлекаться на всю эту красоту некогда, ведь боевая система The Ascent получилась в меру динамичной и напряжённой. Стрельба составляет бо́льшую часть геймплея, и реализована она так, чтобы сражаться было интересно до самого финала.
Оружие в The Ascent довольно разнообразно, и палить из него очень приятно. Все враги адекватно реагируют на попадания, отдача стволов регулярно даёт о себе знать, а игроку приходится постоянно менять угол стрельбы: огонь от бедра нацелен на укрытия, а чтобы достать врагов за ними, необходимо поднимать оружие к плечу. Кроме того, игрок может разжиться парой активных способностей и своеобразной «ультой», а избегать урона помогут вездесущие перекаты и неожиданно полезная, но полностью опциональная система укрытий. Впрочем, долго отсиживаться за ящиками не выйдет в любом случае — многочисленные враги умеют заходить во фланги и окружать, а ещё не стесняются использовать гранаты и другие гаджеты. Не сказать, что неприятели в The Ascent исключительно умны, но и расслабиться не позволяют. Кроме того, разные враги зачастую требуют к себе разного подхода. Роботы, например, уязвимы к электричеству, а в бою против турели лучше вообще не вылезать из укрытия и стрелять вслепую — целее будешь.
Игру можно проходить в компании до четырёх человек, но она совершенно не заточена под кооператив. Две ауры и возможность поднять раненого союзника — вот и всё командное взаимодействие
Высокие технологии, низкий уровень геймдизайна
Чтобы игрок не заскучал от бесконечной стрельбы, The Ascent регулярно пытается разнообразить процесс новыми типами врагов или гаджетами в арсенале героев. Но, к сожалению, каких-то более заметных фишек игра не предусматривает. В The Ascent попросту мало необычных боевых сцен, интересных арен, уникальных ситуаций. Стрельба здесь, бесспорно, увлекает, но совершенно не запоминается. Кроме того, в какой-то момент местная боевая система начинает заметно страдать от острого недостатка глубины.
Исправить это, по идее, должна система прокачки. Совсем как в серьёзной RPG, персонажи The Ascent обладают целым рядом параметров, и сначала всё выглядит довольно многообещающе. Характеристики героев не только влияют на эффективность разных боевых приёмов, но и адекватно сочетаются с экипировкой: одни показатели улучшают мобильность и прямой урон, другие повышают эффективность определённого оружия или гаджетов. Найденная одежда и предоставляет защиту, и повышает статы, а поставленные аугментации серьёзно расширяют возможности персонажа в бою.
А вот боссы получились действительно интересными и запоминающимися. Конкретно этот, правда, в основном из-за багов
Но всё это только на бумаге. На деле же довольно быстро становится понятно, что системы прогрессии в The Ascent вполне могло бы и не быть: как ни прокачивай персонажа, прирост к цифрам настолько низкий, что на реальный бой это почти никак не влияет. Никакого пространства для построения билдов, как и риска «неправильно» вкачать персонажа, здесь просто нет, и к прогрессии быстро теряешь любой интерес. Единственное, что реально влияет на сражения, — те самые активные способности, но их набор жёстко ограничен тремя доступными слотами. Да и они редко выводят геймплей за рамки формулы «просто стреляй во все стороны». Если вы ради подобного играете в игры, то не беспокойтесь: с этим в The Ascent всё в порядке. А вот всё, что выходит за рамки перестрелок, здесь исполнено заметно слабее.
Оружие можно улучшать, но это даёт только совсем уж несущественные бонусы к урону
Велес вышел не только красивым и живым, но и достаточно большим. Причём локациям хватает визуального разнообразия: заводы и лаборатории, VIP-клубы и притоны, фавелы и богатые районы… Однако ни о какой интерактивности не может быть и речи — открытый мир здесь нужен только ради того, чтобы игроку было куда сходить за новым лутом. При этом все ящики заранее нанесены на карту, и о серьёзном исследовании локаций быстро забываешь. Да и ориентироваться в городе попросту неудобно: карта не отличается наглядностью, а путеводный маркер частенько сбоит и ведёт совершенно не туда, куда нужно.
Разочаровывают и побочные задания. Многочисленные необязательные активности целиком и полностью сводятся к «убей Х врагов» или «принеси-подай» без единого проблеска оригинальности. Но пройти хотя бы несколько из них вам придётся: хоть The Ascent и не заставляет игроков гриндить уровни и экипировку, концовка игры в этом плане буквально срывается с цепи. Если на момент финального задания ваша партия не достигла максимального уровня, завершение сюжета рискует превратиться в невыносимое испытание.
Впрочем, это не такая уж большая проблема: сюжет The Ascent настолько никакой, что следить за ним перестаёшь почти сразу же. Подаваемый исключительно через диалоги нарратив совершенно не вовлекает игрока и быстро скатывается в кашу из имён и названий. И здесь можно было бы сказать, мол, сюжет в подобных играх всё равно нужен только ради создания контекста для перестрелок. Отчасти так и есть, но в The Ascent заметно, что разработчики старались наполнить игру серьёзным повествованием. Среди персонажей найдётся несколько действительно ярких, да и шутки по большей части скорее удались. Но самое главное — это игровой лор: повсеместно разбросанные записки и внутриигровой кодекс показывают, что у мира The Ascent вообще-то есть детальная предыстория и несколько действительно интересных эпизодов. Так, например, местный киберпанк разбавлен пришельцами и межзвёдными перелётами, а в записках раскрывается непростая судьба человечества и история как многочисленных мегакорпораций, так и уличных банд. Другое дело, что собирать это всё воедино всё равно скучно, ведь связь между скрытым лором и реальными игровыми событиями практически не ощущается, отчего записки воспринимаются скорей как совершенно инородные истории, не имеющие к происходящему с игроком никакого отношения.
Но и загубленный сюжет, и ненужные механики вполне можно простить игре, которая так хорошо справляется со своей центральной задачей. А вот что простить уже нельзя, так это просто отвратительное техническое исполнение. В The Ascent забаговано буквально всё. Звуки, коллизия, Т-позы персонажей, сломанный указатель пути — на это быстро перестаёшь обращать внимание. Но когда игра в очередной раз отказывается спавнить квестовый предмет, ломает важный скрипт или попросту выкатывает очередной фатальный баг, сложно заставить себя начать прохождение с самого начала. Даже ради такой замечательной стрельбы.
Так в чём же секрет успеха неидеальной The Ascent? Возможно, игроки просто очень соскучились по хорошим top-down шутерам. Очевидно, что игры этого жанра всё ещё способны подарить целое море эмоций, но индустрия слишком уж редко балует нас хорошими шутерами в изометрии. И The Ascent — определённо достойная представительница своего жанра. Правда, несколько серьёзных аугментаций ей бы всё-таки не помешали.
The Ascent не может предложить ничего, кроме отличной стрельбы и красивой картинки, но от хорошего top-down шутера большего зачастую и не требуется.
- увлекательная боевая система
- захватывающе красивая картинка
- несколько удачных шуток и персонажей
- насыщенные деталями и жизнью локации
- засилье багов, в том числе и фатальных
- сюжет и его подача
- геймплей не заточен под кооператив
- прокачка не нужна
- очень скучные побочные задания.
Во что : ключ предоставлен издателем.
На чем : PC.
Сколько : 28 часов на одно одиночное и одно кооперативное прохождение.
Текст в игре сносно переведён на русский, но не полностью: на английском почему-то остались некоторые части интерфейса и целые строчки диалогов.
«Киберниндзя»
Обнаружить, что цвет одежды влияет на маркер персонажа на мини-карте, и стать невидимым для союзников.
От проекта, который собирали 12 человек, ждать откровения точно не стоит, что я собственно и делал, но на всякий пожарный купил по скидке в Steam, Cyber Bundle стоил около 10 долларов, а красивая картинка в купе с эффектами произвели положительное впечатление. Так я и начал погружаться в сюжет корпоративной борьбы за место под солнцем.
Раз я затронул сюжет то с него и начнем. История стартует на планете Велес, где наш обычный парень Леха занимается привычными делами — копается в железках и не моется много дней. Лешка ничем непримечательный персонаж, работает на благо корпорации Ascent и не особо многословен в общении.
Ascent корпорация не простая, а имеет самую большую капитализацию на планете и в целом ей заправляет. Остальные чуть поменьше и просто существуют. Все подчиненные этой конторы — контрактники, они как рабы на галерах не имеют свободы, в прямом и переносном смысле, ведь обязательное условие — завещание своего тела в постоянное пользование. Тем не менее всех все устраивает и главное не бухтеть, а то мало ли.
Ну и в один момент случается страшное — она обанкрочивается и становится лакомым кусочком другим игрокам рынка. На фоне этих событий мы оказываемся никому ненужным чертом и нашим положением все пользуются. Так и начинается наше путешествие.
История донельзя простая и очень напоминает одну из трех веток Cyberpunk 2077, где стать популярным и четким пацанчиком — одна из прерогатив ВИ, ну а все остальное накидывается как говно на вентилятор. Только если в поделке от Project Red, хоть немного затрагиваются проблемы всего этого и есть мотивация у героя, то здесь денег на сценариста видимо не хватило. И в конце все сводится к тому, что надо победить зло и все тут, играй и точка.
Мотивация же героя неясна от слова совсем, будучи котом помойным мы оказываемся и стрелком и певцом и на дудке играть умеем. Поэтому из-за нашей исключительности мы выполняем заказы, ну или задания.
Плохо это или нет решать исключительно вам. Сама история весьма пресная и читать диалоги не особо обязательно, а некоторые как и CP 2077 создают иллюзию проработки и ни к чему более не ведут, кроме как к рассказу о лоре или вообще на отвлеченные темы.
Количество их небольшое и сюжетку можно пройти за часов 14, а то и меньше. Учитываю я и недавнее DLC — Cyber Heist. Но если этого мало можно выполнять и второстепенные, которые разбросаны по карте. Их побольше, но тут берут количеством. Все задания сводятся в основном к одному — умерщвлению противника. Благо делать это весело, но сами задания духота несусветная, особенно после 3-4 заказов становится понятно, что кроме как убей, приди, принеси, иди на.уй не мешай мы ничего и не делаем.
Ну и так как про задания сказать больше нечего то приступаем к геймплею.
Подзаголовок выбран не случайно, ведь 99.9 процентов времени мы стреляем и бегаем. Разработчики видимо и сами это понимали и сделали все возможное, чтобы делать это было весело.
В следствии этого арсенал у игры будь здоров. Огромное количество пушек разного пошиба. Есть у нас и пистолеты, гранатометы, херобора стреляющая дисками болгарки с ближайшей стройки и все в этом духе. В DLC докинули и холодного оружия, но оно такое же ни о чем как и в CP 2077.
Большой плюс — подразделения на тип урона, их 4 штуки: обычный урон, цифровой, огненный(накладывает дебафбаф горения), электрический(тоже накладывает дебаф, но в единичном экземпляре). Все это можно прокачивать и делать сильнее, но прокачка унылая донельзя, об этом позже.
Но если оружием удивить не выйдет, такого добра и в CoD хватает, то с аугментациями здесь постарались на славу.Вот тебе и дроны, прыжки, роботы, которые перетягивают на себя внимание, экзоскелет, а также турели и еще что-то там. Все это отлично работает вместе и позволяет подобрать стиль игры для себя. Каждая аугментация в целом рабочая, хоть некоторые между собой похожи.
Минус из всего этого — количество, ведь можно разместить 2 активных(аугментации) и 2 пассивных(модули). Пассивные полнейшее ни о чем, вы будете пользоваться только стимулятором здоровья и ловким уклонением, все остальное не понять зачем и для кого.
Во время борьбы вы будете расходовать энергию, которая влияет на аугментации, ведь каждая просит определенное количество. Так что не забывайте подбирает голубенькие бутылочки.
Есть еще и желтые, но они для тактического снаряжения, туда входят всякие гранатки и дроны. Накапливается о стрельбы по противникам, в отличии от энергии тела, которая накапливается сама в процессе простоя.
Стрелять весело и интересно, поначалу ловишь на мысли что играется оно получше чем CP 2077, но потом проходит часов 15-20 и все это превращается в рутину, независимо от подхода к расчленению супостата. Все прохождение не покидал вопрос насчет вариативности, его здесь просто нет и точка.
Понятное дело что убивать мы будем не свою жизнь тупыми игрульками, а врага, который представлен в виде пришельцев, роботов, людей.
Может показаться что их много, но как я и сказал — это иллюзия. Назовем врагов фракциями, группировками ну или дружочками-пирожочками и станет сразу понятно что их немного: пришельцы, роботы, люди. Хоть по началу и кажется что под каждого нужен особый подход то после часы игры это ощущение пропадает напрочь и все сводится к простой истине — где есть мясо используй обычные пушки, а там где роботы — электрические. Это конечно неплохо, но душно становится как в парилке к концу игры.
DLC это возводит в апофеоз и случается настойщий фейспалм от количества попрошаек в теневой зоне. Будьте бдительны и не дайте себя обмануть!
Есть еще боссы, но они повторяются из раза в раз, кроме конечно сюжетных. Боссы простые бичи, которых нужно обходить с разных сторон и долбить до смерти.
Самый сложный — здоровенный тарантул из вашего туалета. Он самый противный и назойливый. Поэтому первое столкновение с ним будет заставлять вашу 5-ую точку гореть. Он и огнем плюет как бабка в автобусе и деток делает как свиноматка, поэтому берегитесь и используйте всю свою ловкость и мастерство.
Большой плюс — это описание каждого, хоть сделано это аналогично игре где был Киану. Выводы делайте сами.
Тут разработчики особо не парились и сделали систему, которая знакома будет каждому — получаешь уровень и вот тебе очки навыков. За каждый уровень 3 очка, также можно находить их во время игры или убийства типа боссов, о которых было сказано выше.
За все 47 часов я дошел до 36 уровня, прошел все побочки, зачистил каждый сундук и вообще копался как соседний бомж на улице, но так и не прокачал все навыки, что досадно.
Каждый навык влияет не только на персонажа, но и на аугментации, поэтому читайте описание и подбирайте как вам нравится. Для меня это является большим плюсом, ведь количество ракет из ранца можно увеличивать посредством прокачки прицеливания. Как видите все они разного цвета, так что даже тупой соберет пазл из двух цветом — Навык и аугментация.
Оружие прокачивается иначе и для этого потребуется искать улучшения, которые разбросаны по миру. У каждого очка(компонента) для прокачки есть градация: базовый, улучшенный, превосходный. Сразу мы используем базовые, ну и по нарастающей. Думаю понятно. Максимальный уровень оружия — 10.
Минус в этом всем один: прокачка идет только двух параметров — скорость стрельбы и урон. Про дополнительный бафы, какие-то альтернативные механики стрельбы речи не идет, что крайне обидно. При этом отдельно их найти нельзя, их просто не существуют, поэтому так и будете бегать с одним и тем же оружием.
Также и аугментации, они станут сильнее в плане урона, но все это зависит от навыков. Видоизменить или сделать что-то другое невозможно, а жаль.
Местный секонд хоть и дает впечатления Lux магазина, но после пары часов шмотки с мусорного бака будут вызывать больше эмоций, ведь враги носят не абы что, а настоящий Адик, когда вы вынуждены довольствоваться абибасом.
Но благо можно обмануть систему и воспользоваться трансмогрификацией, где будете вроде носить абибас с крутыми бафами, но видеть все будут оригинал. Думаю поняли к чему веду. Все это легко меняется у местного цирюльника, так что в добрый путь.
Тут у игры в целом неплохо, на уровне CP 2077, что-то постоянно обсуждают на улице, что-то происходит на фоне, но если хочешь больше — лезь в базу данных, только там ты найдешь ответы на вопросы, если они появятся. Игра неохотна посвящает вас в курс многих дел, поэтому как и в «GOTY-проекте» ты как болван должен все сам искать и читать. Но это исключительно субъективно, кому-то такое однозначно понравится.
База данных немаленькая, можно ознакомиться по мере прохождения, так что в добрый путь.
Тут аналогично Киберпуку — красивая декорация не более. На графоний денег не жалели и сделали очень красиво, на мой взгляд даже лучше вышеуказанной игры, но наполнение и взаимодействие с игрой никакущее. Можно посмотреть что люди ходят, как они разговаривают, как там что-то разрушается, но больше НИ ЧЕ ГО.
Персонажи покорно будут ждать вашего появления снова, чтобы рассказать историю, а разрушенный мост будет восстанавливаться до посинения. Все это напоминает такой же красивый, но унылый найти-сити, только с намного меньшим бюджетом и рекламой.
Ну и к выводам.
Крепкий средняк, который вытягивает унылое времяпрепровождение графикой и геймплеем. Стрелять и смотреть на все это одно удовольствие. Постоянно делаешь скрины и рассматриваешь локации. Видно что на это ни сил, ни времени не жалели. Видимо брали пример с основателя дум — Кармака Джона, который говорил что игру можно сделать интересной и без сюжета(не цитата)
Проблемы кроется в наполнении, отсутствии вариативности, куцым сюжетом, который улучшили в DLC и духотой в конце с закидыванием тебя мобами.
Стоит ли играть решать вам, по скидону настоятельно рекомендую, а за свою цену — ваше право.
P.S Справедливости ради хейтить проект не особо и хочется, я получил немало удовольствия, а если брать в расчет саму студию то они большие молодцы и вообще хуле я пизжу. Но если оставить такие поблажки в стороне то сразу видны изъяны, тем не менее не все в мире идеально и не всем должно нравится.
Знаю, что я знатный слоупок, и скорее всего особо никому игра уже и неинтересна, да это и не был изначально громкий релиз, но поделиться мнением мне хотелось бы с кем-то кто любит игры.
Меня игра заинтересовала прежде всего визуалом. Я посмотрел видосы, скрины и понял, что игра как минимум заслуживает внимания. Благо она была включена в геймпасс на коробоксе. Там я ее и опробовал изначально, и окончательно решив, что на боярской платформе она мне нужна.
(играл на ПеКа через хуановский геймпад. Играл в сингл. Предполагаю, что в коопе было бы еще интереснее).
Плюсы
Прежде всего, это визуальная часть. Положа руку на сердце, я наверное не играл в изометрию более красивую чем эта. Игра действительно сделана очень красиво. Само окружение реально завораживает. Внимание к мелочам, разрушаемость объектов, все не статичное, всё крутится, светится, включается, отключается. Визуал прям на пятерочку. В игре многоуровневая система — подземка, и много уровней самого города между которыми перемещаешься с помощью системы лифтов. При этом, подойдя к краю платформы ты видишь нижние уровни, видишь как летают машины, горят и переливаются огни в далеке. Все ощущается очень объемно. Мир совершенно не плоский.
Второй главный плюс игры — это атмосфера. Вот это я называю класЕкой киберпанка. Техноад, грязь, неон, оверсексуализация, корпорации, ничего не стоящие жизни. Как будто попал в такой киберпанк, каким его представляли фантасты прошлых лет — Джонни Мнемоник смешанный с судьей Дреддом, Пятым Элементом и бог весть с чем еще того времени. Атмосфера (во многом благодаря визуалу) передана прекрасна. Мир игры вообще не ощущается пластиковым. Всё живое, мрачное, грязное. Множество персонажей на улицах заняты своими делами. Мир живет своей жизнью и это не выглядит картонной декорацией.
Город разделен на районы, со своей этно спецификой, со своими обитателями и со своей атмосферой.
Третий плюс — динамика. Стрельба, куча врагов, разнообразное вооружение и способности, крутые импланты помогающие вершить хаос. Стрельба из разного оружия чувствуется действительно по-разному. Одно оружие останавливает, другое само наводится, отдача прям физически ощущается при стрельбе. Очень круто сделано.
Минусы.
Самый главный минус для меня, как для человека любящего погружаться в истории — это сюжет для галки. Главная история как бы и есть, но как бы она особо и не нужна.
Мешает ли это игре? Удивительно, но даже для меня, для человека не любящего бессюжетные игры, это не было особой проблемой. И даже тот минимальный сценарий был довольно интересен, в целом. История как бы маячит фоном и дополняет погружение в саму игру.
Второй минус (хотя он тоже условный) — посредственная прокачка. Не очень понятная, не очень эффективная. Хотя, эта игра прежде всего про стрельбу. Это скорее шутан с элементами РПГ, нежели экшн РПГ. В целом, совокупность всех видов прокачек: импланты, прокачка оружия в местах для этого предназначенных и какая-никакая прокачка персонажа сделаны более менее хорошо и все вместе работают нормально.
В общем и целом, мне игра очень понравилась. Это одна из немногих игр за последнее время для меня, в которую я действительно хотел заходить и играть (видимо наступает старость, в некоторые игры заставляю порой себя играть). Прежде всего из-за очень крутого визуала и крутой стрельбы. Это игра с крутой атмосферой — великолепно передан сеттинг киберпанка. Грязные улицы, банды, неон — очень канонично, но не клишированно.
Если нравится киберпанк тематика, изометрия и забойные шутаны я бы порекомендовал хотя бы ознакомится с данным продуктом. Всем спасибо за внимание. Замечания и критика приветствуются
Иногда, чтобы переплюнуть в чём-то ААА-компанию, инди-разработчикам не стоит даже стараться. Можно сделать что-то настолько плохое, что даже CD Projekt Red и её Cyberpunk 2077 содрогнутся от такого количества багов, неработающих механик и плохого геймдизайна. Neon Giant подтвердила это на собственном примере.
The Ascent – шутер с видом сверху в стилке киберпанк, созданный командой из 12 человек. У игры красивые задники, приятная графика и отличная боевая механика. Однако на других уровнях, вроде сюжета, геймдизайна, ролевых элементов, проект не работает. Его банально не доделали.
Важное примечание! Автор НЕ ПРОШЁЛ The Ascent из-за критических багов в ПК-версии. Не помогали даже решения, предложенные другими авторами из нашей редакции. Далее будет подробное объяснение.
Главный недостаток The Ascent – это тонны критических багов и недоделок. Здесь даже не идёт речь о залипании персонажа в текстурах, кружащих вокруг жителей с раздвинутыми в стороны руками – это мелочи, с которыми можно жить и даже закрывать на них глаза, если проект действительно хороший. Речь о неработающих скриптах, о невозможности завершить миссию и о пропадании метки на карте.
Почти каждое сюжетное задание, в моём случае, продолжалось только сочетанием кнопок Alt+F4. Иначе игра просто не пускала меня в помещения, на которых висит метка сюжетной миссии или не начинала диалоги с местным ИИ-помощником главного героя. В один момент пришлось даже заходить в сетевую игру, создавать закрытое лобби по приглашениям и в таком виде продолжать задания.
Переломным моментом оказался точно такой же баг с неработающими скриптами, однако не помогла ни перезагрузка игры, ни создание сетевого лобби, ни перезапуск приложения Xbox для ПК – игра отказалась работать! Так как сохранения происходят в один слот в автоматическом режиме, откатиться назад и попробовать ещё раз, нет никакой возможности. Главный герой попросту застрял перед открытыми дверьми какой-то корпорации, куда не смог зайти.
Проблемы The Ascent, к сожалению, на этом не заканчиваются. Несмотря на отлично исполненный дизайн мира, с огромными зданиями на заднем фоне и различными технологическими строениями, ориентироваться в нём проблематично. Виной всему неопытность левелдизайнера. Сделать огромный и красивый мир – это одно. Сделать так, чтобы по нему было интересно перемещаться – другое.
В The Ascent путешествие по стилистически прекрасным улицам занимает в несколько раз больше времени, чем стрельба! Чтобы добраться к точке выполнения задания, придётся поменять локацию, добежать до нужного тебе лифта, спуститься вниз и следовать до метки на карте. Причём, в игре есть быстрое перемещение, но оно доступно только в пределах одного этажа! Если игроку нужно добраться в «Аркологию: хайКорп» из хаба «Кластер 13», то сначала надо бежать до точки посадки на метро или воспользоваться такси, приехать в «Аркологию: Муравейник», от неё идти до лифта и только тогда получится добраться до места. А теперь представьте, насколько за этим скучно наблюдать в игре!
Ориентироваться по карте не просто сложно, а почти невозможно. Она выполнена в стиле 3D-модели, с отмеченными подъёмами и спусками. И когда метка миссии показывает вглубь главной площади – это не значит, что нужно именно туда. Скорее всего, необходимо искать лифт и опускаться на уровень ниже. Выручает «трекер пути», показывающий, как добраться до метки задания, но придётся клацать его каждую секунду, чтобы понять, куда надо идти.
Оптимизация The Ascent оставляет желать лучше. Во время взрывов картинка зависает на несколько секунд, а если враг бомбит сразу несколькими ракетами, можно отложить геймпад и попить воды – разморозка займёт какое-то время. Работая с ограничением в 60 кадров в секунду, игра умудрялась доводить температуру видеокарты EVGA RTX 2060 до 76 градусов в спокойных локациях. Точно такие же показатели приходилось наблюдать в Red Dead Redemption 2 в боевых моментах с большим количеством врагов. Выглядит ли графика The Ascent на одном уровне с детищем Rockstar? Нет!
Ещё один недостаток, но с которым можно жить – проект переведен на русский язык лишь частично. В большинстве случаев игрока встречает диалог на понятном языке, а вот продолжение – на английском. То же касается и интерфейса, там не переведены лишь несколько аугментаций и база данных.
Что касается ролевых механик – поначалу играться с ними интересно, и выглядит это всё как «Diablo с пушками». Игрок подбирает редкий лут с земли, пробует разные виды вооружения, сравнивает характеристика. А ближе к середине надеваешь то, у чего цифры больше и даже не заморачиваешься – у вещей нет никаких особенностей, ради которых стоило бы жертвовать чем-то. То же относится и к прокачке: кидайте куда угодно очки навыков, запороть прохождение таким образом почти невозможно.
А что действительно круто, так это механика боя! Каждая пушка ощущается по-разному, множество видов противников со своими особенностями. Для роботов нужно использовать энергетические стволы, для людей – обычные. Штурмовые винтовки, пистолеты, дробовики, снайперские винтовки – есть всё, чего душа пожелает! Также есть вспомогательные способности, аугментации, вроде высасывания жизни или топота, подбрасывающего противника в воздух. Всё это играется с драйвом, каждую битву ждёшь с нетерпением и… Это единственная часть The Ascent, которая работает.
Diagnosis
Распинаться нет смысла – проект Neon Giant уже заработал 5 миллионов долларов. Но обычный игрок вряд ли получит от The Ascent удовольствие. Виной всему критические баги, плохие решения в геймдизайне, совершенно ненужный открытый мир и бесполезные ролевые элементы. Когда из всей игры работает только один элемент, пусть и вылизанный до идеала – это нельзя выпускать на рынок. Если бы The Ascent вышла по программе «раннего доступа», на всё это можно было бы закрыть глаза и дать разработчикам ещё один шанс. Но за игру просят 30 долларов или 1500 рублей в Steam. А когда (если) игру поправят — неизвестно.
Pro:
- Боевая механика
- Дизайн мира
- Крутая графика
Contra:
- Критические баги
- Бесполезные ролевые элементы
- Плохая оптимизация
- Ненужный открытый мир
- Плохая карта, сложности с поиском маршрута
