Age of wonders iii отзывы


118


8


55


80

Age of Wonders III

Рейтинг игры

3.8
184

Оценка
редакции

Age of Wonders III

Отзывы

Симбиоз HoMM5 и Disciples2, с небольшим реверансом к первым играм Total War.

Проблема в том, что игра берёт кор-механики вышеперечисленных игр, не привнося ничего нового сама по себе. То бишь она поверхностна и вторична чуть менее, чем полностью.

Всё это множится на отвратный, совсем неэргономичный интерфейс, привыкать к которому ну очень сложно и не приятно в 2019.

Да ещё и сюжетка в компании детская и нелепая, не интригует.


Нужна отдельная жизнь, чтобы пройти это

Просто скажу, что мы с другом играли одну карту 100 часов. Благо, что есть общая победа, а то еще столько же бы боролись за первенство. 

Может тут еще и сюжетная кампания есть, не знаю.

Довольно легко сделать имбовый билд.

ЗатягиваетТак себе баланс


Все компании пройдены 18.02.2024

Изначально хотел стартануть прохождение самой первой игры в цикле Века чудес, но там меня подстерегали вылеты и проблемы игры каждые пять минут,так что отложил её.
Третья часть показала себя лучше, у  неё хороший сюжет, приятныые компании,хотя местами и было потно.
Как я понял оригинальных компаний было всего две, остальное добавлено в качестве дополнения контентом.
У серии хороший сюжет но весьма душная боевка. Однозначно  рекомендую, но с героями сравнивать серию не стоит, она более серьезно настроена на битвы чем Герои меча и магии. 


Мечта из детства

В детстве многие из нас очень любили гибриды разных игр. Многие мечтали, а что же будет за чудо-игра, если, например, в контр страйк добавить транспорт (спойлер, батлфилд), или, допустим, в стратегии играть за каждого отдельного юнита (и такое было, rise and fall, вроде бы как). Какие-то гибриды становились популярными и уже перерастали стадию забавной смеси в уникальный жанр, некоторые забывались и тихонько загибались где то в углу. У age of wonders третий путь. Она не стала суперхитом, но судя по всему и от забвения далека.

А что же в ней гибридного? Вроде бы обычная пошаговая стратегия, очень отдает героями. Но это с первого взгляда. На деле же тут более глубинный гибрид — тут смешали поджанры тех самых пошаговых стратегий. Что-то взяли от цивилизации (развитие городов, настроение подданных, дипломатию), что-то от героев и kings bounty (сеттинг, бои, прокачка героев), а потом посыпали это все неким тоталваровским вайбом (просто на кончиках пальцев, так сказать. Может только для меня он тут и был заметен). В итоге получилось очень годно. Затягивает не хуже всех трех ее прародителей. Причем, с каждым часом игры ты открываешь все новые и новые механики. Ну или во всяком случае осваиваешь их. Я поиграл совсем немного для такого рода игр, но на протяжении всего времени я разбирался в геймплее. Настолько комплексной штуки я давно не встречал. Однако, лично для меня это стало минусом, который удерживает меня от того чтобы возвращаться в игру ежедневно. Игра настолько сложная и громоздкая, что для моих мозгов, привыкших к попсовой цивилизации это становится огромным трудом. И ведь с одной то стороны, очевидно, что игра отличная, такой проработки механик при таком их количестве, не встретить сейчас почти нигде. Но с другой стороны это делает ее игрой не для всех. И видимо не для меня. Однако, из уважения к авторам, оценку поставлю чуть выше. Игра то отличная, просто я недалекий.

Огромное количество проработанных механикГибрид всех стратегических поджанров в одномДовольно высокий порог входа

Плюсы:
— название,
— больше не нашел…

Минусы:
— уже по моему за долгие годы выработалась аксиома пошаговых стратегий, да и просто стратегий — во-первых в кампании юниты должны открываться постепенно из миссии в миссию, не должно быть доступно сразу все древо развития — просто надоедает каждый раз отстраивать все тоже самое и покупать те же самые войска — во-вторых в кампании герой должен переносить свои умения из миссии в миссию, тогда есть хоть какой то смысл его качать….
— слишком мало боевых заклинаний, да и самой маны всего на пару кастов,
— бои довольно скоротечны — практически любой юнит доходит до начальных позиций врага за 2 хода, большинство вообще за один, тем самым теряется тактическое разнообразие (вспомним те же герои 3 с их массовыми заклятиями на скорость передвижения, там даже дамажить не надо),
— АИ эпически туп — при нападении на замок войска врага на первом же ходу выбегают из замка, вместо того чтобы встать стрелками на стены, а рукопашников поставить рядом с воротами (в редких случаях стрелки, если хватает дальности для атаки моих войск, встают на стены, а рукопашники продолжают выбегать), в одном исключительном случае войска противника вообще тупо стояли 5 ходов, пока я утюжил их магией, и только после того как я добил один отряд они бросились в нападение,
— экономика и строительство угнетают — во второй части я изо всех сил старался подорвать экономику врага, долбил и топил его массовыми заклинаниями — теперь их стало в 10 раз больше, но толков от них нет, точнее есть, но смысл улучшать обстановку в городе, или еще чего то строить, если противник банально выносится спец войсками героя, для которых нужен только дворец,
— графическая составляющая и ее разнообразие не блещет — все юниты мелкие, стрелковые плюются ошметками разного цвета — огненные шары — красные сопли, ядовитая байда — зеленые сопли
— изредка игра зависает.

В предыдущие части играл с огромным удовольствием, даже после Героев и ставлю их на равнозначные места, в эту часть играть желания особого не возникает… а жаль… очень ждал… Хотя… если нашел столько минусов, значить игра как минимум мне небезразлична…

D.Artist
если несложно залей на ютуб свой бой с тактическими изысками, а то у меня тупо бой сводится к пиу пиу и шмяк шмяк, когда дошли.

Age of Wonders 3 - изображение обложка

Age of Wonders 3 - фото 1

Близкие по духу

Р. Фэйст, «Доспехи дракона»

Если вы никогда не слышали ни о Master of Magic , ни о предыдущих играх серии Age of Wonders — почитайте наш недавний материал с бета-теста, там подробно написано, что это такое.

Если же вы этот момент пропустили, напомним в двух словах. Age of Wonders — это помесь ролевой игры, глобальной стратегии и пошаговой тактики. Этакая фэнтезийная «Цивилизация», в которой мы строим и развиваем города, расширяем свои границы, проводим исследования и двигаем по карте целые армии — а если найдем врагов, то разбираемся с ними на тактической карте в пошаговом бою, в духе «Эадора» и King’s Bounty.

[[VIDEOID_12438]]NO_DESC[[/VIDEOID_12438]]

В отличие от той же «Цивилизации», здесь путей для мирного развития не предусмотрено — мы не развиваем ни культуру, ни искусство, а исследуем в основном заклинания и улучшения для войск. Однако глобальных стратегических нюансов здесь побольше, чем, скажем, в « Героях », — нужно следить не только за логистикой и перемещениями армий, но и за производством, за отношениями с соседями и нейтральными городами, за настроениями в империи, за наукой.

В начале каждой партии у нас есть главный герой — он же правитель нашей будущей империи, — горстка солдат и, вероятно, небольшой городок. И наша задача проста и незамысловата — смести с карты всех конкурентов.

Дружба народов

Рас здесь шесть — для серии это очень мало. Это беспрецедентно мало, даже в первой части было вдвое больше. Но однообразной игра все равно не становится. У каждого из народов свои особенности, ярко выраженные достоинства и недостатки.Эльфы быстры, но хрупки, а их лучники — самые меткие в игре. А вот гномы , наоборот, медлительны, зато бронированы по самое никуда.Люди славны своей кавалерией, а орки — тяжелой пехотой.

Age of Wonders 3 - фото 7

► Никаких памятников культуры и архитектуры — сплошной военно-промышленный комплекс.

Кроме этого, у каждой расы свои предпочтения по части ландшафта и климата. Построили город на болотах? Одно из двух — или вы правите гоблинами , или жители будут больше ныть, чем работать. Войско бодро топает по пустыне, а солдаты так и светятся энтузиазмом? Не иначе как дракониды идут — что им жара, у них каждый второй огнем дышать умеет. Игнорировать такие особенности нельзя, доведенные до ручки солдаты могут и дезертировать, а рабочие в городах — поднять бунт.

► Вести человеческую армию по границе вулканов с болотами — то еще удовольствие. Боевой дух можно поддерживать разве что постоянными победами. ► Правда, воевать тоже приходится либо на пепле, либо по колено в воде…

В военное время это подбрасывает немало дилемм. Положим, ваши эльфийские войска захватили гномий подземный город — и что теперь с ним делать? Можно просто присоединить к своей империи, но гномы едва ли будут довольны новообретенным правителем. Можно депортировать их к чертовой бабушке и заселить город «родными» эльфами, но тем будет неприятно жить в темноте тоннелей. Наконец, можно просто разорить крепость и удалиться восвояси — но тогда не надейтесь, что в будущем кто-нибудь из соседей согласится сдать вам замок по-хорошему.

Военное дело настоящим образом

Тактические бои здесь могут быть очень и очень массовыми. Когда мы атакуем армию, стоящую на каком-нибудь гексе глобальной карты, в бою участвуют войска со всех соседних гексов — и свои, и чужие. Так что при осаде какого-нибудь города вместо цепочки дуэлей получается настоящее побоище, в котором участвуют семь армий.

Age of Wonders 3 - фото 10

► Если бы перед боем можно было построить войска самому — цены бы такой возможности не было. Но они строятся сами, и медленная пехота зачастую оказывается в глубоком тылу.

Сражения, в сравнении с предыдущими играми серии, особо не изменились — гексагональная карта, расставленные по клеточкам бойцы, пошаговый режим. Никаких заигрываний со всякими линейками инициативы — сначала мы двигаем своих солдат, потом то же самое делает противник.

ЭТО ЗАБАВНО: в третьей части Age of Wonders армия комплектуется не отдельными солдатами, а целыми отрядами — в тактическом бою, вместо, скажем, одного пехотинца, клетку занимает целый строй. Чем ниже здоровье отряда, тем меньше в этом строю солдат. Но изменение исключительно косметическое — даже если оставить отряду всего одно очко здоровья, остальные характеристики никак не изменятся. И когда одинокий лучник сшибает каждой стрелой по десять вражеских пехотинцев, выглядит это очень забавно.

Если вы раньше не играли в Age of Wonders, механика боя может показаться довольно мудреной. Скажем, у каждого стрелкового отряда здесь есть максимальная дальность стрельбы и область видимости, и, если цель загорожена препятствием, стрелки вряд ли смогут нанести ей хоть сколько-нибудь приличный урон. Притом линию огня преграждают не только деревья и стены — загородить лучникам цель запросто могут даже спины союзных солдат.

С войсками ближнего боя другая тонкость — они могут проводить «свободные атаки», как в ролевых играх по системе D&D. Когда враг, находящийся на дистанции рукопашного боя, пытается просто пройти мимо бойца или отойти от него, боец получает право безнаказанно ему врезать. Так что если, скажем, какой-нибудь кавалерист заблокирует ваших лучников, те не смогут просто отступить и продолжить стрельбу — точнее смогут, но определенно понесут при этом маневре потери.

Age of Wonders 3 - фото 11

► Бить издалека, но с потерей точности, или все-таки подойти поближе, чтобы дать залп наверняка?

Третья часть добавила к боям типичный прием из варгеймов — фланговый обход. Удары с флангов и тыла наносят повышенный урон, и враг на них не отвечает — только поворачивается лицом к атакующему. Это несколько развязывает руки «сильным, но легким» бойцам из категории «стеклянных пушек». А вот старую механику «уворотов», при которой у каждого бойца был шанс в случайном порядке увернуться от атаки и избежать урона, убрали. И пусть ее — не жалко, только бои зазря затягивала.

Солдатская смекалка

Участвуя в боях, солдаты зарабатывают опыт и получают уровни. Правда, больше пяти уровней на отряд не положено, но этого хватает с лихвой — за одного битого здесь не то что двух, а и трех небитых иной раз стоит отдать. Ветераны и здоровьем крепче, и бьют больнее, и защищаются лучше, и специальными умениями обрастают.

Age of Wonders 3 - фото 12

► В игре есть нежить архонтов, и ею даже можно поуправлять, если захватить «замогильный» город. Но выбрать ее в качестве расы главного героя нельзя, да и бойцов у нежити — кот наплакал. Задел на будущие дополнения?

Таких умений, навыков и модификаторов у каждого бойца может быть не один десяток — они зависят от расы, от рода войск, от класса главного героя, от исследованных технологий, от того, какие строения были в городе, где наняли солдата… Кто-то умеет лазать по стенам, кто-то умеет эти стены разрушать, а кто-то сквозь них проходит. Одни наносят физический урон, другие — электрический, третьи вообще ядом плюются. Но на любой прием всегда найдется свой контрприем. Набрали огнедышащую армию — рискуете напороться на парочку высокоуровневых гномов, которые у своих горнов такого натерпелись, что им на ожоги всей душой наплевать.

Умения и модификаторы играют роль не только в бою, но и на глобальной карте. Кавалерия будет лихо носиться по равнинам, но завязнет в лесах. Армии, составленные только из летающих отрядов, будут летать — и чхать им на реки, горы и пропасти. Человеческие солдаты через болота поползут с черепашьей скоростью, а гоблинам по грязи бегать только в охотку. Поэтому комплектовать армии нужно очень аккуратно — учитывать не только то, как войска проявят себя в бою, но и то, что отряд движется со скоростью самого медленного бойца.

► В AoW 3 наш предводитель – такой же герой, как и все остальные. Так что не стоит попусту мариновать его в столице, пускай набирается опыта с войсками.

Герои здесь — не полководцы, без которых армия и шагу не ступит, а просто сильные бойцы. Но с огромным потенциалом, личным снаряжением и книгой заклинаний. Потолок в пять уровней на них не распространяется, и фиксированной линейки развития тоже нет — на каждом уровне мы сами выбираем, что герою развить. Кроме привычных «+5 к здоровью» и «+20% к защите от кислоты» здесь полно куда более оригинальных навыков, вроде маскировки на глобальной карте и умения проходить сквозь стены. Многие навыки влияют на всю армию разом — и тогда в присутствии героя солдаты будут, скажем, быстрее лечиться между боями или проворнее перемещаться по определенным ландшафтам.

Словом, герой — серьезное подспорье для любой армии. Да и волшебная поддержка никогда не бывает лишней — без личного присутствия на поле боя колдовать умеет только правитель, причем тратит на это грабительское количество маны.

Учиться настоящим образом

Заклинаний здесь, как и прежде, видимо-невидимо, и для использования их нужно исследовать. Некоторые предназначены для применения в бою — это всевозможные волшебные стрелы, проклятья, благословения, ускорения и все в таком роде. Другие используются на стратегической карте, и здесь выбор куда шире. От привычных «приложить вражескую армию покрепче» до экзотики вроде превращения пустынь в цветущие сады, и наоборот. Есть и совсем глобальные эффекты — как насчет устроить «глобальное потепление», запустив процесс постепенной смены климата и ландшафта по всей империи? Правда, стоит такое счастье изрядное количество маны и произносится несколько ходов.

Age of Wonders 3 - фото 15

► Тренировать берсерков — прерогатива исключительно героя-военачальника.

Набор доступных исследований разнится от предводителя к предводителю, и здесь разработчики шагнули куда дальше, чем в предыдущих частях. Раньше у правителя была лишь специализация в определенной сфере магии, теперь же у него, как и у любого другого героя, есть полноценный класс. Но если у обычных героев класс влияет только на личные навыки, то правителю он открывает доступ и к специальным войскам, и к уникальным глобальным заклинаниям, и к целым веткам особых технологий.

К примеру, воры могут набрать в армию бандитов и убийц, снарядить их отравленным оружием и научить прятаться от чужих глаз на глобальной карте.Дредноуты сильны своей машинерией — их специальные отряды вооружены насквозь стимпанковыми мушкетами и аркебузами.Теократы знают десятки способов поднять боевой дух солдат и исцелить их раны, а в их войсках служат поборники веры — херувимы, мученики, святые.

► При игре на случайной карте в генераторе персонажа можно выбрать даже фон, на котором главный герой будет изображаться в окошке дипломатии. ► Святые гоблины-крестоносцы — верный признак армии теократа. Здесь и не такое можно увидеть.

Достоинствами класса очень удобно перекрывать недостатки расы. У драконидов , положим, почти нет толковых стрелков — то, что у них есть, никак не подходит под понятие «толковые». Но правители- друиды могут исследовать технологии, которые позволяют тренировать охотников и шаманов — замечательных бойцов дальнего боя. Друид-драконид не будет чувствовать себя ущемленным ни в чем — недаром до выхода игры разработчики демонстрировали этот класс именно на его примере.

Скорость важна, поспешность вредна

Кроме ключевых достоинств серии третья часть унаследовала от предшественниц и ключевой недостаток — продолжительность партии. Обычно претензии к длительности игр заключаются в «очень уж короткая», но с Age of Wonders всё и всегда было ровно наоборот — любая игра этой серии затянута. Первая часть была «кошмар, как вообще можно было так затянуть», вторая слегка исправилась и стала просто «что-то сильно уж затянуто», а в третьей осталось только «эх, а ведь все-таки затянуто».

Age of Wonders 3 - фото 18

► Стандартный мушкет героя-дредноута может уложить иной отряд с одного выстрела, но на перезарядку умения уходит целый ход.

Примерно в середине любой партии обычно вспоминаешь, чем страшны войны более или менее развитых стран в «Цивилизации». К этому моменту под контролем обычно полтора десятка городов и столько же армий — пока набьешь очереди строительства, пока раздашь всем приказы… Когда играешь против компьютера, это не особо важно, но в сетевой игре динамика проседает довольно сильно. Не спасает даже концепция одновременных ходов для всех игроков — кто-то влез в тактический бой и командует отрядами, а кто-то уже давно ткнул «Конец хода» и теперь зевает с риском вывихнуть челюсть.

Age of Wonders 3 - фото 19

► Нейтральные города могут перейти под нашу власть по-хорошему. Для этого нужно выполнить для них несколько заданий.

Впрочем, скучных и однообразных моментов здесь все равно куда меньше, чем во второй части. Секрет прост: и с глобальной карты, и из тактических боев убрали львиную долю пустого пространства. Никаких больше долгих путешествий по чистому ровному полю, только чтобы приблизиться к врагу на горизонте. Карты стали поменьше (само собой, не до такой степени, чтобы там сделалось тесно), но богаче деталями. Поэтому даже долгие бои держат в напряжении, и даже в самой затянувшейся партии, которая длится уже десятый час, всегда остается желание сделать «еще ход, теперь уж точно последний на сегодня».

Синяя изолента

Другая «наследственная» болячка — сюжетные кампании, которые трудно назвать образцовыми. Они здесь есть, их целых две, но сюжет вписан в глобальную стратегию с грацией парящего в облаках чугунного утюга, потому как сюжетные скрипты почти никак не связаны с игровым процессом. Запросто можно, скажем, пройти какую-нибудь миссию, не встретив ключевого персонажа, — он просто появится в следующем задании, как ни в чем не бывало. Или, например, выполнить сюжетное задание на убийство врага еще до его получения — компьютерные оппоненты могут покрошить друг друга без всякой помощи с вашей стороны. Не то чтобы такие ляпы встречались слишком часто или были критичны, но они здесь есть, и это неприятно.

Age of Wonders 3 - фото 20

► Иногда сражения проходят у источников магии или в каких-нибудь проклятых местах — тогда на ход сражения может повлиять сама карта. Вот возле этого кристалла маны летающие отряды не могут подниматься в воздух, чтобы перелететь препятствие.

Но куда неприятнее неряшливое техническое исполнение. Художники поработали превосходно, пейзажи дивно хороши, и на картинках игра выглядит замечательно… Но вот анимация в бою все портит. Движения солдат слишком быстрые и дерганые, а визуальный эффект атаки не всегда синхронизирован с реальным. Поначалу почти невозможно понять, что произошло на ходу соперника. Кто-то куда-то побежал, кто-то кого-то стукнул, ой, а почему мечник умер, эй, а с какой стати вот этот лучник выстрелил два раза, а тот — три, стоп, что значит, грифон с одного удара слег, он же только что полностью здоров был… По счастью, здесь можно замедлить скорость анимации, но не меньше, чем вдвое, — и тогда войска, наоборот, начинают ползать катастрофически ме-е-е-е-е-едлен-н-н-н-но-о-о-о-о-о.

Конечно, спустя какой-нибудь час в игру ухаешь с головой и вообще перестаешь обращать на такие мелочи внимание… Но проблема в том, что новичок в серии (а то и в жанре) рискует вообще не втянуться. Игра сложная, обучение проясняет только базовые моменты, по любому поводу нужно лезть в справку — и корявая визуализация, при которой в боях все мельтешит, совсем-совсем не облегчает попыток разобраться в происходящем.

Age of Wonders 3 - фото 21

► В начале каждого боя камера делает короткий облет карты. Тактическую обстановку так не оценить, но полюбоваться на красоту уровня можно.

* * *

Однако Age of Wonders 3 стоит простить и технические ляпы, и тяжелый «холодный старт». Потому что взамен она предлагает куда больше. Глубокую и продуманную боевую систему. Глобальную стратегию с асимметричным балансом и без всякой принудительной уравниловки. И огромный простор для повторной игры, для новых и новых партий. Простор, ограниченный разве что небольшим набором рас и классов.

Да и эти ограничения наверняка будут сниматься с выходом дополнений — никто ведь не сомневается, что будут и новые расы, и другие классы, и неожиданные заклинания, и расширенные игровые механики. Едва ли такие дополнения заставят себя ждать.

Особые рейтинги

10/10

Атмосферность

Эльфы — возвышенные легконогие создания, непревзойденные лучники и хозяева леса. Гоблины нечистоплотны и коварны, прячутся в темных гнилых норах и разносят заразу. Все это здесь не только доносится в сюжетных текстах, но и постоянно подчеркивается игровой механикой.

5/10

Локализация

Сюжетные тексты и описания отрядов могут похвастаться литературным переводом. Все остальное либо переведено плохо, либо не переведено вовсе.

Age of Wonders 3 - фото 22

  • по-настоящему асимметричный баланс
  • интересные комбинации рас и классов
  • гора заклинаний, сильно облегчающих жизнь.
  • неряшливая анимация отрядов в бою
  • рас могло бы быть и побольше
  • партии могут затягиваться слишком уж надолго.

9/10

Геймплей

7/10

Визуальный ряд

7/10

Удобство

8/10

Звук и музыка

ПОСТУПЬ ПРОГРЕССА

Уволить из армии эльфийских лучников и набрать вместо них эльфийских мушкетеров.

Рекомендуем

На основе 19 отзывов

19 отзывов

Анонимно

13 окт. 2016 в 16:52

  • 5
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Типичная игра средних времен, по играть пару часов можно правда заряд быстро тратится! Графика в самый раз хотя разрабочики кажется забыли усовершенствовать игру в плане новшеств…
Недавно скачал и увидел что даное за рекламированое приложения собирает кеш после очистки мусора приложеник не открывается! (экран просто висит и не хочет функционировать кроме того потом просто так не выйдешь приходится выключать сотовый но есть одно но что заставляет играть в эту игру!’
(:
Игра очень интересна, будет по душе подросткам так и уже взрослым и опытным геймерам, советую играть при включение музыки и выключения звука
— Плюсы:
Интересная
— Минусы:
Вроде нету

Анонимно

13 июля 2016 в 18:06

  • 3
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


О господи, зовите журналистов, корреспондентов, и всех — всех — всех! У нас шикарные новости! Еще одному пациенту удалось выйти из комы. Очень приятно, что игровая индустрия раз за разом возвращает старые игры в новых обертках. «Ветераны» пускаю скупую слезу ностальгии, а новичкам только и остается, что потихоньку играть в проекты с непонятно откуда взявшимися цифрами в названии. Вот только есть одно «но»: реанимированные хиты зачастую появляются на прилавках в не очень привлекательном виде.
Итак, как и раньше игровой процесс поделен на два уровня. Первый из них – стратегический – некоторыми элементами похож на Civilization. У нас имеется большая карта, на которой отношения между собой выясняют несколько фракций, которые занимаются исследованием новых территорий, захватом городов, проводят дипломатические встречи и исследуют новые технологии. Правда, государственным делам здесь отводится лишь второстепенная роль, ну а на первом плане, естественно, наши герои и их армии. Именно эти персонажи путешествуют по карте, расширяют свои владения, пополняют казну и делают прочие полезные вещи. Игроку нужно приносить своей фракции новые ресурсы, а та, в свою очередь, наградит его солдатами. Вариантов культурной или дипломатической победы нет. Все вопросы вам придется решать лишь грубой силой. Каждое из сражений проходит на отдельной карте, которая расчерчена на равные шестиугольники. Ветераны серии Heroes of Might & Magic здесь очень быстро освоятся и будут в своей тарелке. Ключевым отличием Age of Wonders III от «героев» является подход к сражениям. Серия от Ubisoft всегда отличалась чрезвычайно «мясными» драками, в которых врага можно было задавить числом. В Age of Wonders III же все не так, ведь игра делает упор на способностях какого — то конкретного отряда. Проще всего за этим наблюдать во время штурма городов. К примеру, забравшись на стену, лучники могут спокойно уничтожить половину вражеского войска, а друид, в свою очередь, может оказать им нехилое сопротивление, разрушив эту самую стену. Думать приходится буквально над каждым ходом, так как противник очень быстро уничтожает беззащитные отряды. Age of Wonders III относится к тому редкому классу игры, где кнопки «Сохранить» и «Загрузить» становятся родными уже через полчаса после начала прохождения.
Серьезные проблемы замечаешь где — то на втором или же на третьем уровне сюжетной кампании. Все мелочи первых минут попросту очень быстро забываются. Да, обучение в игре бездарное и ничему толковому вас не научит. Да, юниты низкого ранга практически невозможно различить между собой, а некоторые объекты на карте настолько безобразны, что об их назначении остается только догадываться. Но потребность в подсказках отпадает уже где — то на средине первого уровня, а глаз начинает без труда отличать эльфийского лучника от мечника и четко запоминает, что вот эта вот непонятная постройка – алтарь.
А проблема кроется немного глубже. Все дело в том, что в третьей части игры от двенадцати доступных ранее фракций осталась лишь половина. И вся суть ситуации кроется в том, что во время сражения за разные фракции вы будете натыкать на практически идентичные войска. Лучники, копейщики и маги. Именно такими будут основные отряды у всех шести фракций. Гоблины, орки, люди и другие расы кардинально отличаются друг от друга лишь малым количеством уникальных юнитов, некоторыми магическими способностями и ландшафтными предпочтениями – к примеру, эльфы очень ловко передвигаются по лесам, а гномы по горам. Утешением становится лишь то, что теперь помимо фракции мы можем выбрать для своего героя один из шести классов, у каждого из которых есть свои уникальные возможности в развитии и найме юнитов. Вот это действительно хорошее нововведение для серии.
Но и оно споткнулось о не доработки. Уникальные юниты, конечно, делают игру разнообразнее, но в замен они разрушают ее баланс. Уже давно по интернету гуляет куча недовольных комментариев по поводу класса Бесстрашных, у которых на вооружении есть замечательный Джаггернаут – чудовищно крепкая машина с огромнейшим уроном. А еще можно упомянуть о Друиде, одним из заклинаний которого является призыв Шокового Змея з огромным бонусом к броне и с возможностью оглушать врагов. В итоге все разнообразие боевой тактики сводится к тому, чтобы открыть самого сильного юнита и делать только его. Удивительно, но компьютерные противники стараются придерживаться той же схемы. Да и вообще в игре весьма странный искусственный интеллект. Я, конечно, понимаю, что нет ничего плохого в том, что он играет против вас максимально эффективно, но есть одно «но»: любая из миссий сюжетной кампании начинается в неравных условиях. К примеру, у тебя в распоряжении есть один город, а у твоего врага десять. Кто кого быстрее давить начнет?
Да, свою скорую кончину можно отсрочить при помощи дипломатических переговоров, но в этом аспекте не сильно глубока. Мир то вы заключить сможете, но схитрить и натравить на него третье лицо, увы, но нет. Да и почти каждая миссия сводится к тому, что вам нужно зачистить всю карту, а значит дипломатия нужна лишь для кратковременной отсрочки вашего проигрыша.
Тыкать носом в недостатки Age of Wonders III очень легко. В игре есть очень много мелких недочетов, на которые можно было бы обратить внимание и серьезно обругать игру. Но зачем? Разработчики из студии Triumph создала отличную основу, ведь несмотря на все косяки игра все же увлекает своими масштабными битвами. Но, увы, пошаговым стратегиям не стать шедевром без выверенного баланса и адекватного искусственного интеллекта.
— Плюсы:
Приятная графика, классическая схема все еще работает, новые виды юнитов, особые классы
— Минусы:
Проблемы с балансом, дипломатия нужна лишь для отвода глаз, фракций стало в два раза меньше, слишком одинаковые армии у разных фракций
Время использования: 6 часов
Стоимость: 999 руб

Анонимно

27 мая 2016 в 15:01

  • 4
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Люблю я покупать игры в стиме спустя столетия после их релиза. По скидкам, ясное дело.
Еще я люблю пошаговые стратегии. Такие как знаменитые герои и знатная цивилизация. Но хочется же разнообразия, нельзя играть в одно и тоже. Поэтому я нахожусь в поиске. В этот раз поиск привел меня к зарелизившейся в марте 2014 года игре Age of Wonders III.
Скриншоты многообещали. И гемлей, и строительство городов и хитрые схватки. В общем — то не обманули, но неприятный осадок остался =)
Получилась вполне себе игра. Но чего — то не хватает. Вроде и сюжет есть. И города ты строишь (даже «поселенцами»), а не имеешь только те, которые уже есть на карте. И армии по дорожкам и кустам двигаешь. И в пошаговых сражениях участвуешь.
Главный недостаток — три уровня сложности. В стратегиях нужно минимум пять. Чтобы между «средненько» и «помогите, убивают!» можно было выбрать «попыхтеть и забороть». Тут этого нет. Сложный я пока не брал, а средний пока не впечатляет.
Учитывая, что игре уже два года, могу порекомендовать ее тем, кто любит пошаговые игры с небольшими армиями, но по какой — то причине релиз пропустил. Часик — другой вечером посвятить можно.
— Плюсы:
геймплей
— Минусы:
графика

Анонимно

27 фев. 2016 в 19:10

  • 4
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Пошаговая стратегия про эльфов, орков, гномов и людей. Отличий от 2й части не очень много.
Играем разными расами, проходим компании, выполняем задания. На карте отстраиваем базы, захватываем города и ресурсы, прокачиваем героям как характеристики(сила, здоровье и т. д.), так и магические способности. Прокачиваем постройки в городах, готовим войска — вот и вся игра. Как и все пошаговые стратегии игра небыстрая, неторопливая.
Минус что у разных расс практически одинаковые персонажи по характеристикам, отличия во внешнем виде, названии и все — умения практически идентичны.
По графике и не скажешь что игра выпущена в 2014 г. Но для пошаговой стратегии сойдет. В этом есть и плюс данной игры — она запустится и не будет тормозить даже на компьютерах 5тилетней давности.
Играть можно и нужно, динамики мало, но много в подобных играх и не надо.
— Плюсы:
Низкие требования к «железу», простота освоения игы
— Минусы:
Графика тек себе, практически нет отличий между расами

Анонимно

13 фев. 2016 в 21:41

  • 5
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Решил поискать пошаговую стратегию и мне попалась эта замечательная игра.
Age of Wonders III игра с интересным сюжетом и большими возможностями. В ней есть выбор и расы, магии, профессии, тактики. Также присутствует костюмизация персонажа.
Очень красочные сражения. Громадный выбор карт.
Подойдёт для компьютеров с плохими характеристиками (не исключены лаги). И может быть установлена на любую версию виндовс (ХР, 2000, 7, 8 и выше).
Игра может быть и по сети так и в одиночном режиме (компания). В компании есть сюжет и очень даже не плохой. В эту игру надо внести все свои знания тактики.
В самой игру есть «Книга Чудес» в которой подробно написаны инструкции к игре, описание всех солдат и всей магии.
— Плюсы:
Красочная графика, интересный сюжет, походит для любых компьютеров
— Минусы:
Есть маленькие недоработки

Анонимно

25 окт. 2015 в 15:15

  • 5
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Одна из самых ожидаемых игр этого года, поскольку она прекрасно сочетает в себе строительство, стратегию, тактику ведения боя, и экономический симулятор. Эта игра является одной из лучших пошаговых стратегий для игроков начинающих, так и опытных. В этой игре вам необходимо будет создать целую империю, которую в дальнейшем вам необходимо защищать от нападок врагов. А для создания своей империи вам необходимо определиться, за какую расу вы будете играть. В игре их всего шесть, есть архидруид, чародей, подкованный технически Бесстрашный, есть военачальник, или вы выберите тактика, а может быть плута? Все зависит только от вас. В этой игре вы сможете захватывать ресурсы, расширять свои владения захвачивая территории, заключать мирные соглашения с самыми ужасными демонами из самой преисподни. Также вы можете сражаться в самых эпических боях, а что бы в него попасть, вам необходимо просто нажать на кнопку легендарных боев. Овладевайте в этой игре навыками, и исскуством владения боя, узнавайте нюансы игры, сражайтесь. Обретайте новые навыки и способности, обороняйте ваш главный город, поскольку если падет он, падете и вы. И да прибудет с вами сила. Удачной игры!
— Плюсы:
сюжет, графика
— Минусы:
не было обнаружено

Анонимно

19 июня 2015 в 15:10

  • 4
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Я вообще являюсь любителем жанра стратегии в целом. и пошаговых стратегий в частности. Однако довольно длительный период времени меня постигали одни разочарования в этом жанре, не считая нескольких исключений, Age of Wonders III — одно из них. Предыдущие две части игры были весьма достойны, не смотря на то. что вышли уже достаточно давно, например первая часть в далёких девяностых.
Вообще с какой игрой можно сравнить Age of Wonders? На форумах чаще всего встречал мнение. что на цивилизацию, но только фентезийную. Но я вот в корне с этим мнением не согласен, здесь гораздо больше отводится роли именно сражениям, так что мне видится больше всего сходства с героями меча и магии, но только с четвёртой частью.
Начнём пожалуй с плюсов игры, игра с полностью трёхмерной графикой, которая неплохо вписалась в фентезийный игровой мир. На глобальной карте мы можем хорошо разглядеть все объекты, коих немало. Ну вообще графика для меня не самое важное, поэтому я перейду к геймплею, который потерпел изменения по сравнению с предыдущими частями. они конечно не такие уж и значительные, но всё же.
В первых двух частях такие характеристики как атака и защита влияли на шанс попасть или же промахнуться по врагу, что делало бои более рандомными. В третьей же части решили отказаться от этой концепции, и теперь мастерство игрока будет решать значительно больше, нежели удача. И ещё в игре появилось одно интересное новшество, которое я ранее не встречал, возможно нечто похожее и было. но именно в таком виде это было реализовано впервые. Во время хода наши юниты имеет как бы 3 подхода, или 3 действия, за них можно идти, атаковать, а можно и поставить защиту. Вообще описать это довольно трудно, но если будете играть. то увидите и думаю данная часть геймплея вас приятно удивит. В игре также много различных заклинаний. как глобальных, так и применяемых в бою, только вот теперь они зависят от класса, особенно самые мощные из них. Надо отметить тот факт. что и предыдущие части были необделены разнообразием заклинаний. однако увидеть новые всё же приятно.
Но есть и то, что огорчило меня. В игре 6 рас и 6 классов, правда потом был введён ещё и седьмой. но суть не в этом. Если в предыдущих частях сосав юнитов, которые мы могли нанимать зависел от расы, то теперь от класса, а раса даёт нам в распоряжение лишь один единственный дополнительный юнит, а также совсем незачительно влияет на характеристики наших юнитов, например драконоиды будут иметь немного увеличенную защиту от огня. Так что выбор расы это по большей мере так. для красоты. как бы это ни было печально. При сравнении, в дополнении ко второй части у нас было 15 игровых рас и столько же различных составов армий с различными юнитами, а теперь лишь 6, под количество рас, правда седьмая вроде должна появиться. но всё равно, это более чем в 2 раза меньше. Однако не смотря на это всё разнообразие в игре не маленькое, все юниты имеют 4 улучшения, в результате чего воины — ветераны будут иметь много различных навыков. как пассивных. так и активных. Ну и если в предыдущих частях нейтральных юнитов можно было на пальцах посчитать, то теперь их стало значительно больше, и мы можем нанимать так же и их.
В конце хотелось бы добавить насчёт кампании. Она довольна таки сложная и затянутая, как и в большинстве игр жанра TBS, дело в том, что ваш старт в последующих миссиях зависит от того, как вы закончили предыдущую. Хорошо или плохо, ту однозначного ответа нет, могу сказать только одно. новичку в этом случае наверняка придётся перепроходить всю. кампанию с начала.
— Плюсы:
Графика, магия, юниты
— Минусы:
Затянутость, раса мало чего решает

Анонимно

5 сен. 2014 в 19:03

  • 2
    оценка


  • Не рекомендую
  • Пожаловаться


игра очень разочаровала. Как только зашел, сразу все стало понятно… Начну с того, что нет принципиальных изменений! Просто улучшили немного графику и то, она выглядит далеко не на 2014г. Интерфейс так же выглядит не лучшим образом, как будто по жадничали денег чтоб нанят нормального дизайнера.
Разработчики сделали всего то 5 игровых рас, у которых все солдаты одинаковые, то есть, играть все равно за кого, ибо они ничем не отличаются.
В отличии от 3 части в AoW2 разноообразие было велико, и у каждой рассы были свои интересные фишки, здесь же унылое однообразие!
Да! разработчики попытались сделать «особые войска» — но возможность их постройки определяет специализация героя — а не замок — все эти особые войска у всех рас так же одинаково унылые!
Еще меня не устроило, что реализована такая же система как в новых Героях, то есть платные дополнения с бонусными рассами и контентом.
Обучения в игре нет, для большинства людей это была проблема, потому что сама игра не из простых и требует время чтобы разобраться
— Плюсы:
фанатам серии может и понравится
— Минусы:
графика нет изменений

Анонимно

5 авг. 2014 в 17:41

  • 4
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Многие фанаты игры Civilization тайком мечтали о том дне, когда же они смогут увидеть если и не саму «Циву» в исполнении Сида, то игру других разработчиков с другим названием, похожую на любимую игру детства многих фанатов серии.
Дождались. Век чудес 3 — это переработанная концепция той же Цивилизации с улучшенной (на мой взгляд) графикой, с достаточно интересным геймплеем. Что порадовало лично меня, так это «книга чудес», по аналогии с цивипедией из Цивилизации, а так же бои, которые можно проводить как в автоматическом так и ручном режиме. Если в той же Циве мы не имели такой возможности, даже когда объединяли войска в армии, то здесь нам такую возможность дают — и спасибо! В игре так же присутствуют и герои, которые не вечны. В случае их смерти на поле брани — возродить такого героя в битве уже не получится, он отправится в главный город Вашей империи. Поэтому необходимо следить за его жизненными силами, дабы они преждевременно не иссякли от метко выпущенной стрелы противника.
В конце — концов эта игра достойна того, чтобы в неё поиграли все любители глобальных пошаговых стратегий. Думаю, Вы не останетесь разочарованными.
— Плюсы:
Хорошая графика, геймплей, понятный дружелюбный интерфейс
— Минусы:
Строительство городов можно было сделать получше

Анонимно

2 июня 2014 в 22:12

  • 5
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Вступление:
Всем привет! Сегодня речь пойдёт об одной игре, которая заставит вас пошевелить мозгами. Играя впервые в эту игру, мне приходилось рас 5 начинать прохождения её сначала. Игра, очень тяжёлая на прохождение. Итак название этому шедевру – «Age of Wonders III». Если вы думаете, я сяду и пройду всё с первого раза, то вы очень сильно ошибаетесь. Разработчики игры «Triumph Studios» постарались как положено. Конечно ребята много чего замудрили. Я даже представить не могу как они придумывали эти игры. В первые с игрой «Age of Wonders» я познакомился в 2003 году, хотя игра вышла 1999 году. 1999 год говорит сам за себя, игра особо не притягивала к себе. Графика слабая, игровой мир сжатый. Сюжет мягко говоря никакой. Немного погодя, выходит следующая часть «Age of Wonders 2: The Wizard’s Throne» (2002 год). Я играл в неё 2004 году. Играл можно так сказать нехотя, но прогресс в игре был виден. Переделана графика, добавлены множество заклинаний. Игровой мир стал более крупнее. И вот 2014 год, выходит новая часть – «Age of Wonders III», хотя игра уже была готова в 2013 году. Скажу честно, играть в неё не хотелось. Но как всегда, интерес переборол здравый смысл. В принципе я знал, чего ждать и на этот рас. Но не смотря на ожидания, я был приятно удивлён. Игра резко изменилась с того далёкого 2004 года. Итак, начнём знакомится с новой, обновлённой игрой. Прошло почти 10 лет. Я постараюсь подробно рассказать вам о ней. Много изменилось, но есть и неизменные детали, разработчики игры старались усовершенствовать игру. Плохо это, или хорошо, будем разбираться.
Установка:
Установка игры не капризная. Устанавливается примерно 20 — 25 минут. Игра просит для себя: Операционную систему: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Процессор: Intel Core 2 Duo E6600 2, 4 ГГц или AMD Athlon 64 X2 5000+ 2, 6 ГГц. Оперативная память: 2 Гб. Видеокарта: nVidia 8800 или ATi Radeon HD 3870 с 512 МБ видеопамяти. 10 ГБ свободное место на жестком диске. Можно сказать, игра будет играть даже на слабеньком компьютере. При запуске игры, игра потребует у вас создание учётной записи с регистрацией. Не пугайтесь, если вы не будете играть в интернете, просто выбираете пункт: Использовать гостевую учётную запись (без подключения). Играйте в своё удовольствие. Я не знаю, по какой причине, бывает, но редко, игра вылетает на рабочий стол и выключается. Радует то, что автоматическое сохранение игры работает отлично. Возможно это только у меня так с игрой, надеюсь, что у других игра вообще работает без вылетов. Больше проблем с установкой и работой игры, мной замечено не было.
Графика:
Ну конечно если сравнивать 2 предыдущие части «Age of Wonders, Age of Wonders 2» с частью «Age of Wonders III». Тут сразу видно, многое изменилось. Начну, пожалуй, с детализации предметов, честно говоря, она слабая, но есть и это уже радует. В игровом мире детализация как бы есть, но на отдельных участках. Например: Стоит сундук с драгоценностями или соперник, они детализированы хорошо, а вод деревья, речки, горы, детализация практически отсутствует. Что касается прорисовки героев, персонажей, она выполнена хорошо. Лица героев разборчивы, и видно, что они созданы не как клоны. В игре очень чётко прописаны текстуры фигур и объектов, не смотря на то, что вид сверху и всё выглядит маленьким. Камеру можно приближать, но играть становится не комфортно. На карте игрового мира сглаживание нанесено по минимуму. Хотя во время боёв, сглаживание на хорошем уровне, и бойцы выглядят не квадратными. В целом картинка стала немного приятней, но что — то по — прежнему, всё же напоминает старый почерк, как в предыдущих частях. Что касается картинки на поле боя, она полностью изменилась и здесь уже чётко видно трёхмерную графику. В отличии от других частей, эта часть игры, полностью является трёхмерной.
Игровой мир:
Игровой мир заметно стал больше. Игровой мир, ну прям просто огромный. Он стал таким большим, что в каждый уголок, если забегать, времени нужно очень много. Вся игра требует очень много времени, и если у вас его нет, не стоит приобретать эту игру. Опять же, игровой мир во время боя сжат и ограничен. Конечно, это хорошо, что в игре сохранились прежние разработки по видению боя, отлично смотрится и то, как камера делает небольшой круг, показывая армии, которые будут воевать. Но вся территория, которая дана во время боя, просто остаётся, не задействована, особенно края игрового мира. Я уже говорил о том, что мне очень нравится большой игровой мир. Но в этой части, как и во всех предыдущих, сделаны ограничения на ходы. А также остались ограничения на армию, которая передвигается с главным героем. Особо не побродишь, поскольку армия слабая и на карте есть соперники посильней, приходится передвигаться и нападать двумя отрядами. Это проблематично, но это единственный путь к лёгкой победе. По прохождению игры у нас появится второй герой. И если убили одного из героев, вы проигрываете автоматически. Мой совет, передвигаться вместе.
Управление:
Управление в игре осталось неизменным. Все назначения клавиш, я помню из старых частей игры. Мышка, клавиатура и вперед к победе.
Звуковое сопровождение:
Звук, конечно, не впечатляет, английский голос девушки, которая рассказывает нам историю нашего персонажа, симпатичный и приятно воспринимается на слух, но этого мало. Конечно, в игре не хватает нашей русской озвучки. Музыкальная гамма игры не впечатляет, простые звуки, музыка наложена на игру не профессионально. Во время поединков может стоять совсем не подходящее звуковое сопровождение. Лично меня это немного разочаровывает.
Сюжет:
Сюжет берёт своё начало с рассказа нашей главной героини Сандрен. Колесо времён поворачивается, приводимое в движение двумя противоборствующими силами, они готовятся к войне. Содружество людей охватывает все континенты. Император Леон обещает достойную награду, всем кто поддержит его в этой войне. Эльфийский двор не собирается сдаваться. Наш долг – защитить «Атлу», чтобы чудеса нашего мира никогда не померкли. Далее мы знакомимся с семьёй нашей героини. Её отец Саридас, первый Буревладыка темных эльфов. Мать Джулия, бывшая…

Анонимно

13 мая 2014 в 19:42

  • 5
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Мой отзыв для 4x, жанре фэнтези, стратегии игры называется Age of Wonders III. У меня были большие надежды на этот титул, так как эти типы игр, мне кажется поднимает планку и устанавливают пределы своего жанра и я не был разочарован вообще.
Графика в игре подробная, разнообразные типы местности, что разные очень хорошо. Было небольшое ограничение на определенных ракурсах и в масштабирование. Возможно это было сделать чтоб игра не отставала в графике. Есть настройки для управления камерой можно изменить по своему предпочтению, но мне хотелось увидеть больше возможностей контроля. В grahics сделали расшириые границы моей Radeon HD 6850, поэтому я не могу пользоваться всеми EyeCandy в ультра высоких настройках но сочетанием Сред / высоких настройках, игра по — прежнему выглядел великолепно.
Отличное музыкальное сопровождение, характер действий был на высшем уровне, звуковые эффекты были хороши также.
Управление на самом деле хорошее. Маленькая проблема с некоторыми плохо размешенными всплывающими сообщениями с информацией которые мешают в вариантах выбора навыков для героя.
— Плюсы:
местность, графика, все отлично
— Минусы:
всплывающие сообщения

Анонимно

28 апр. 2014 в 18:28

  • 5
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Лет так 20 назад, компания Micro prose выпустила пошаговую стратегию – Master of magic. Компания в свое время по два – три раза в год зачинала новый жанр. И в данный раз не дала осечки, Master of magic тут же стал живой легендой. Ну и, как водится, со временем приобрел не мало последователей.
Прямого наследника, правда, не случилось, а вот духовных сколько угодно. Больше других к оригиналу по популярности приблизилась серия Age of Wonders от голландской студии Triumph. Первая часть вышла в 1999 году и тут же стала бестселлером! Не удивительно, что вторую серию голландцы выдали на ура в 2002 — м. А вот потом взяли паузу, на целых двенадцать лет. Фанаты давно уже затерли старые диски до дыр и прожужжали разработчикам все уши, что надо бы уже и третью часть выдать. И вот, 31 — го марта 2014 года в продажу поступила Age of Wonders 3.
На первый взгляд, Age of Wonders очень похожа на Heroes of Might and Magic. Те же самые просторы сказочных королевств, те же эльфы с орками, такое же городское хозяйство, изобретения, дипломатия и прочие государственные заботы. Бои ровно такие же пошаговые, даже сетка шестиугольная, как в старых Героях, а не квадратиками, как в новых. Все, чего не хватало в Героях, разработчики позаимствовали из других серий типа Civilization. Например, можно строить новые города и крепости, где Бог на душу положит. Дороги прокладывать, чего в Героях не было отродясь.
Города, кстати, растут совсем как в Civilization, захватывая окрестные шахты, фермы, источники манны и прочие полезные в хозяйстве объекты. Набор рас и классов в Age of Wonders 3 традиционно широкий. Игра за персонажей с разной специализацией отличается как небо от земли. При чем различия касаются не только развития хозяйства и доступной магии, но и отношений с различными фракциями. Без союзников в Age of Wonders никак. Если начнешь «быковать» и кидаться на всех подряд, жди скорых крестовых приходов объединенных сил обиженных королевств.
Отличительной чертой вселенной является наличие глобальной магии. То есть возможность серьезно влиять на свойства карты. Быть волшебником гораздо сподручнее, чем, каким ни будь, «королишкой». Захотел – засеял пустыню кактусами, а захотел – брюквой. И ежели твоих воинов под брюквой, скажем, тошнит, можно на этом месте организовать болото или вообще, выжечь все до тла и населить местность скелетами.
Характер местности прямо сказывается на характеристиках армии во время боя. Гонятся за эльфами по лесу занятие такое же «безпонтовое», как выводить свою нежить на солнечные лужайки. Помимо этого, большое значение имеет: наличие на поле боя препятствий, дистанции выстрела, характер вооружения войск и с какой стороны атаковать противника.
Боевая часть Age of Wonders, серьезно превосходит по сложности аналогичные части Героев магии и меча. А особенно, если иметь ввиду 5 — х и 6 — х Героев. Бездумно тыкать мышкой в экран тут не получится. За легкомыслие тут же будешь наказан. Держаться за место под солнцем придется зубами. Лично меня два раза выносили с карты, пока не додумался взять гнома с уклоном в технику. Ну тут уж дело пошло на лад. Каким бы ты ни был мега колдуном, а против огнеметных танков и летающих кузниц с ядерной накачкой сильно не попрыгаешь.
Сама же игра, по факту, получилась крепкая, мужская такая игра из серии «Ну вот, еще один ход и точно иду спать»! Брать рекомендую версию Люкс, потому что в ней, помимо двух эксклюзивных сценариев, имеется энциклопедия мира Age of Wonders, а он, во — первых, не левой ногой сделан, а во — вторых, уже имеет довольно долгую историю.
— Плюсы:
Сплошные плюсы! Большая вселенная, отличный сюжет, приятный геймплей и безупречная графика!
— Минусы:
Минусы попросту отсутствуют!
Время использования: 2 недели
Стоимость: 720 руб

Анонимно

24 апр. 2014 в 19:29

  • 2
    оценка


  • Не рекомендую
  • Пожаловаться


Доброго времени суток люди. Age of Wonders III — игра так себе по сравнению со 2 частью. Меня хватило на 15 минут игры графика шикарна но толк от графики динамика игры потеряна. Слов нету одни эмоции. Знал бы не качал эту игру. Ожидал от создателей большего Но они не додумались .=( и это печально! Если сравнить 2 часть и 3 то 2 лучше там игровой процесс получше и выбор что расы то и по развитию своего государства лучше. Во 2 части больше в выборе какой расой играть. И выбора пользовательских сражений больше. Вообщем народ советую прежде чем начать играть с играйте во 2 часть потом играйте в 3 и определите что лучше. Конечно это моё мнение, на вкус и цвет товарища нет. Но для любителей пошаговой стратегии. Кто играл в герои 3 4 5 все знают что 4 убожество. Так и тут так же 2 часть супер 3 ерунда полная. Всем спасибо постав те лайки =) мне =)
Верно Пишешь, у меня родственики там живут и они говорят что что а дароги всё же лучше чем в столице. Ролик конкретно показывает как хорошо гос. сделало Сочи =) респект =)) кто выложил его
— Плюсы:
хорошая графика
— Минусы:
один большой минус

Анонимно

21 апр. 2014 в 20:07

  • 5
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Очень люблю эту игру. Считаю ее одной из самых лучших игр. Очень долго ее ждал, что бы оценить. И вот она! Когда я смотрел триллеры про нее, и различные обзоры и рекламы от создателей, не думал что будит на самом деле такой увлекательной как ее описывают. Посоветовал своим друзьям и они благодарны мне за такую информацию. Сейчас советую всем попробовать эту свежую и обновленную версию игры, которая во много раз интереснее предыдущих версий по всем пунктам и параметрам качества. Довольно четко отработана графика передвижения и анимация действий, теперь в игре появилось больше возможностей и больше красок. Короче говоря я доволен и не могу сказать чего то критичного в сторону этой части. Советую попробовать всем.
— Плюсы:
во всем
— Минусы:
не наблюдаю

Анонимно

16 апр. 2014 в 20:42

  • 3
    оценка


  • Не рекомендую
  • Пожаловаться


Очередная пошаговая стратегия на тему фэнтези. как уже надоели все эти орки, гоблины, эльфы. Неужели у разработчиков не хватает фантазии придумать, что — то свежее и новое? Игра вышла в марте 2014го года, но для 2014го графика не то, что слаба можно сказать, что ее просто нет. Или как говорят любители WoW просто к графике нужно привыкнуть? Нет, графика или есть или ее нет, так вот в этой игре она отсутствует. Глобальная карта смотрится очень симпатично, а вот персонажам количество пикселей явно обрезали. Далее пошаговость, зачем она в этой игре? В реальном времени она смотрелась бы гораздо лучше. Физика в игре отсутствует напрочь, что для нашего времени так же не приемлемо. Игра на слабенькую троечку.
— Плюсы:
Красивая глобальная карта
— Минусы:
Слабая графика, отсутствие физики, избитость темы

Анонимно

15 апр. 2014 в 16:25

  • 5
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Итак, прошло около десяти лет и Age of Wonders 3 предстала наконец — то перед нами во всей своей трехмерной красе. Это сказано без малейшего сарказма — графическая составляющая игры прекрасна — как стратегическая, так и боевая карты.
Для меня, как поклонника старой доброй Age of Wondrs 2, игра началась с небольшого разочарования — вместо пятнадцати играбельных фракций прошлой части, здесь осталось только шесть. Однако, скоро стало ясно, что разработчики сделали упор несколько в другую сторону.
Дело в том, что при выборе главного героя теперь можно выбрать его специализацию. Их шесть — Чародей, Военачальник, Архидруид, Теократ, Плут и Бесстрашный (инженер). Причем для каждой игровой расы теперь доступны не один — два мага, а представители всех новых классов. Хотите эльфа — инженера? Или гнома — прохвоста? Гоблин — друид, святой орк — для шести классов и рас доступны любые сочетания.
Более того, классы влияют на стиль игры в гораздо большей степени. У каждой фракции изначально есть стандартный набор юнитов — лучник, ополченец, священник, уникальный юнит и т. д. И только главный герой вносит разнообразие — в зависимости от своей специализации. Бесстрашные ведут в бой мушкетеров и огненные танки и превращают ману в производство, друиды вызывают многочисленных зверей, а теократы исцеляют своих поданных и вербуют крестоносцев.
Изменился и мир игры. Война с Демонами Теней закончилась (Мир Теней в третьей части отсутствует как класс), бывшее Содружество за несколько поколений превратилось в стимпанковскую империю с явной экспансионной политикой. Впрочем, чтобы узнать подробности нового конфликта можно пройти две кампании, по шесть миссий каждая.
Стоит рассказать об игре тем, кто не знаком с предыдущей частью (а таких, учитывая период между ними, должно быть немало). Age of Wonders — это пошаговая стратегия, удачный синтез Героев Меча и Магии и Цивилизации в фентезийном сеттинге. Суть игры — в строительстве империи на глобальной гексогональной карте. Юниты — поселенцы возводят новые города, в которых нанимаются войска и строятся здания. Строители прокладывают дороги, строят крепости и дозорные башни. Крепости и города увеличивают территорию, захватывая больше ресурсов — маны и золота. Последнее идет на содержание всерасширяющейся армии — в отличии от той же Цивилизации, иных возможностей победить, кроме как покорить другие империи в Age of Wonders нет.
В одной армии (на одном гексе) на стратегической карте может находиться не более шести юнитов. Бой происходит на отдельной карте, также разделенной на шестиугольники. В зависимости от расположений отрядов на стратегической карты бою может принимать участие до семи армий.
От главного героя — сиречь правителя государства — зависят заклинания и технологии доступные для изучения. Глобальные и боевые заклинания и улучшения для империи находятся вперемешку на одной закладке для изучения и выбираются случайным образом из доступных — никакого древа технологий нет.
Я ведь уже упоминал про отличную графику? Лично меня особенно впечатлил вид на город, открывающийся на боевой карте — благо там есть панорамный режим — жалко лишь, что фон остается только картинкой, никак не задействованной в бою.
Конечно, ничто не стоит на месте, и нельзя ожидать от третьей части повторения второй в современной оболочке. Но тем не менее, Age of Wonders 3 вполне придется по душе как поклонникам старой игры, так и новым любителям стратегий.
— Плюсы:
Трехмерная карта, колоритные персонажи, интересный геймплей и стратегическая составляющая
— Минусы:
Небольшой выбор игровых фракций

Анонимно

11 апр. 2014 в 22:33

  • 5
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Я очень рад что продолжение этих частей, выходит на должном уровне, после игры в другие части, всегда был доволен. Игра Age of Wonders III — приятно удивила своими боями, тактикой сражений, и отличной графикой. Графика в игре реально красива как некогда, в принципе и в других частях она шикарна, но здесь максимально привлекательна. Очень мне нравится система прокачки своих героев, особенно мне симпатизируют маги, их заклиная. Очень нравится то что в игре большой игровой мир, тут есть где разгуляться и найти ценные сокровища или предметы. Игра очень понравился и я остался доволен, сейчас прохожу по второму сценарию и очень интересно чем кончится здесь. Советую всем поиграть, не пожалеете.
— Плюсы:
Сюжет
— Минусы:
Минусов нет

Анонимно

11 апр. 2014 в 22:10

  • 5
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


О да, это же так здорово, когда в первой же миссии войска противника имеют юнита, который умеет делать локальный геноцид твоей армии (я про какой — то там катафалк стреляющий лазерами). Идет осада, у врага есть 2 таких юнита, пока мы не пробили стены — все отлично, но как только стена пробита — два этих танка апокалипсиса выкатывают в центр поля и прросто убивают всю мою армию. Ранж в 3 гекса вокруг себя и семмарный урон в 40 ед. доставляют истинное удовольствие поклонникам жанра.
Минусы:
Отсутствие древа исследований (есть наши любимые по ROME II набор иконок изучив одну из которых тебе дают чуть ли не рандомный новый скилл, тыкал наугад через 2 часа игры)
Перебор с умениями юнитов (по 10 +- на юнита, при том что часть из них просто не имеет никакой функции)
Непонятное обращение с ЛКМ/ПКМ: то пкм это сброс выбранного умения, то ПКМ это подтверждение атаки, в итоге постоянно надо держать в уме что если м просто атакуем — это пкм. а если накладываем заклинание — лкм, или наоборот ли, кароче я постоянно путался.
Прокачка персонажей такая же как и исследований — никакая, тыкаем на строчки без малейшего представления что можно будет выбрать потом.
Прокачка юнитов — также уныла, увеличиваются статы.
Плюсов больше чем минусов так или иначе, перечислять их не буду.
Игра вроде бы неплохая, хотя я и не понимаю откуда эти 83/100 на метаскоре. изголодался наверное народ по HOMM. сам бы поставил что — то в районе 70 — 75 из 100.
— Плюсы:
Графика, сюжет
— Минусы:
минусов нет

Анонимно

8 апр. 2014 в 21:34

  • 5
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Новая игра на РС: Age of Wonders III — сегодня мне в руки попал диск, с новенькой игрой с которой Я Вас, постараюсь познакомить более подробно, игра новая. Она вышла 31 марта 2014 года, разработчиком является компания Triumph Studios, жанр игры – Стратегия в 3D. Если честно, Я не люблю стратегии, но в этой игре есть что — то что мне очень понравилось, и заставило поиграть в неё. Я даже скажу так: «- Age of Wonders III — лучшая стратегия в мире фэнтези, в которую я когда ни будь играл, она интересна для всех, для опытных игроков и новичков». Сюжет игры банален, но очень интересен, идёт война между Имперским Содружеством и альянсом тёмных и лесных эльфов. Мы можем начать игру, как – Новая компания, Новый сценарий, Новая карта. В игре представлены 2 сюжетные линии, которые можно пройти по очереди. Соответственно сюжетная линия игры, в каждой компании будет своя. Первая компания, там мы играем за Эльфийский двор, где принцесса должна исполнить свою судьбу. Вторая компания, Содружество где верный гражданин должен пройти путь к славе и победе. Начинается игра с того что к нам присоединяется небольшой отряд и мы начинаем путешествие.
Графика в игре мне очень понравилась, мы можем видеть весь игровой мир, графика трёх мерная, текстуры прописаны грамотно и очень чётко. По мере передвижения нашего отряда также передвигается отряд и противника. При столкновении, мы можем посмотреть характеристики противника и решить стоит ли вступать в бой.
Очень важная составляющая игры это выбор РАС, нам даётся их целых 6: высшие эльфы, дворфы, люди, дракониды, орки, гоблины.
И из рас будут даны на выбор КЛАССЫ героев: военачальник, теократ, разбойник, верховный друид, маг, технократ.
По мимо гласов, нам дана на выбор СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ, которая играет важную роль в прокачке персонажа. Мы можем быть — адептом/мастер воды, земли, воздуха, огня, создания, разрушения, исследователя, строителя. В игре очень большая прокачка игроков, множество заклинаний и способностей, что делает её реально интересной. Лично мне всегда нравилось и нравится, когда Я могу усовершенствовать своего героя, и быть на высоте.
По мере прохождения игры вы выбираете новые НАВЫКИ, которые будут в дальнейшем усовершенствоваться.
И конечно же Бои, самое главное, что сразу будет выделятся от других частей этой игры. Во первых нужно очень грамотно думать, как поступить, в начале проанализировать что перед Вами, нужен ли штурм или осада. Бои заставят Вас пошевелить мозгами, на самотёк не советую пускать, иначе вы проиграете, конечно не распространяется, тот момент когда численность Вашей армии превышает численность противника в 3 раза. Да и сам бой реально красиво выглядит, особенно мне нравятся Маги, красиво исполненные ими заклинания. Грамотная очерёдность ведения боя своей армией, также придаёт большой результат и минимальные потери. В общем надо думать, что и как сделать.
Игровой мир огромен, и для меня очень завлекательно является тот факт, что надо открывать постепенно карту, что есть множество сокровищ, что за определённых убитых врагов вы получаете по мимо опыта, ещё и ценный предмет. Просто это всё так завлекающе красиво и интересно, что не возможно оторваться.
Из всего написанного, напрашивается вывод: Хоть я не люблю стратегии, но эта удивила положительно — хорошо, и оценку ставлю Я ей заслуженно 5 баллов.
Это моё личное мнение, возможно вы расцените этот шедевр по другому. Приятной игры Вам, мои дорогие Геймеры.
— Плюсы:
Графика, сюжет, прокачка персонажей
— Минусы:
Минусов нет
Время использования: 1 неделя
Стоимость: 250 руб

Самое интересное в Age of Wonders 3 – что это личный заказ создателя Minecraft Маркуса Перссона, которому было слишком грустно с деньгами и славой, но без любимой стратегии. Прихоть эксцентричного разработчика, профинансировавшего продолжение забытой на 10 с лишним лет серии, в итоге случайно спасает целый жанр.
Рецензия на Age of Wonders 3 - фото 1

В начале нулевых Age of Wonders идеально подходила для тех, кому Master of Magic казалась несколько переусложненной, а Heroes of Might & Magic – слегка примитивной и занудной. Сегодня такая постановка вопроса уже не работает: «Герои» в шестой части пошли на слишком большие уступки и незаметно умерли, а Master of Magic плохо помнили еще во времена Age of Wonders 2. Age of Wonders 3 – игра-компромисс: она вобрала в себя всего понемногу от дружественных серий, похожа на два первых выпуска, осовременена ровно настолько, насколько готовы простить ортодоксальные поклонники, не слишком простая и не слишком сложная, достаточно удобная и красивая для 2014 года. Живая энциклопедия жанра.

Драматичного накала Age of Wonders, как и раньше, достигает лишь в битвах

Город развивается от мелкого селения до крупного королевства-метрополии, герои учат новые заклинания, изучают карту и вместе с войсками захватывают новые территории. Все действительно похоже на HoMM, на но стандартную формулу нанизано много важных деталей: магия работает не только во время сражений, но и на глобальной карте; во время исследования территорий постоянно случаются какие-то неожиданные события, встречи и нападения; дипломатия в отдельных случаях может оказаться эффективнее большой армии.

Рецензия на Age of Wonders 3 - фото 2

Драматичного накала Age of Wonders, как и раньше, достигает лишь в битвах. Из-за массовки и спецэффектов можно подумать, что сражения напоминают King Arthur, на самом же деле они практически не изменились со второй части – клетки, отряды, ходы. Но в этом случае сравнение с HoMM застревает в горле. Во-первых, возможности магии настолько обширные, что она не просто дает бонусы юнитам, отравляет или слегка бьет противников, а способна победить врага почти без посторонней помощи. Во-вторых, пространства для маневра здесь все-таки больше, и особенно это чувствуется во время крупных штурмов крепостей. Осадные орудия, спецспособности, защитники на стенах, летающие юниты, герои и их помощники, заклинания, снова же: приходится держать в голове столько переменных, что некоторые сражения превращаются практически в игру в игре, и через 40 минут тактических упражнений вообще забываешь, что есть город, глобальная карта, ресурсы и прочий маркоменеджмент.

Но ровно те же впечатления оставляла Age of Wonders 1. Трагедия Age of Wonders 3 в том, что ее в принципе можно представить лишь в формате такого холодного, такого буквалистского HD-ремейка. Хотя авторы особенно подчеркивали, что делали игру ровно так, как хотели сами, легко вообразить, что Маркус Перссон – символизирующий в этой истории сразу всех поклонников оригинальной дилогии – очень надеялся получить ту же игру, что и раньше. В таком контексте даже система классов у героев (которая по ощущениям вообще мало на что влияет) и сократившееся вдвое количество рас – большие сдвиги и шаг вперед.

Галерея Рецензия на Age of Wonders 3 - 3 фото

Age of Wonders 3 – игра-функция, и именно в таком виде она нужна жанру сильнее всего: объединив вокруг себя старых поклонников, причем поклонников не только Age of Wonders, она спасает его от забвения еще на несколько лет. Осталось лишь придумать, как привлечь к этому нишевому развлечению хоть какую-то новую аудиторию.

Текст: Илья Янович

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Xindak xa 6950 ii отзывы
  • Перманентный макияж бровей в волосковой технике отзывы
  • Металлокерамика или цирконий что лучше для передних зубов отзывы
  • Meduza мичуринская ул 95 отзывы
  • Тримедат при панкреатите поджелудочной железы при обострении отзывы пациентов