Tails of iron ii whiskers of winter отзывы

Красивый, но брутальный двухмерный платформер

Чтобы создать хороший сиквел к хорошей игре, не нужно изобретать велосипед. Достаточно не сломать то, что уже отлично функционировало. Однако если перед авторами стоит задача прыгнуть выше головы и сотворить нечто выдающееся, то подход придётся изменить. Создатели  Tails of Iron II: Whiskers of Winter из Odd Bug Studio постарались развить проект не только в ширину, но и в глубину. Не все их задумки сработали должным образом, что, впрочем, не помешало «Усам зимы» стать добротным продолжением.

Ночной дозор

Протагонистом первой части крысиной саги был молодой король Реджи, которому в результате вероломного нападения лягушачьих войск пришлось примерить корону и встать на путь мести за отца. Сюжетная линия продолжения выстроена похоже, разве что действие перенесли из южных земель. Судьба всего королевства теперь в руках нового героя — Стража Севера по имени Арло, живущего в замке, подозрительно похожем на Винтерфелл из «Игры престолов». Крысиные владения атаковали злобные летучие мыши, и молодому лорду необходимо защитить страну, заручившись поддержкой зверушек из соседних государств.

Существенным плюсом истории стало то, что рассказчиком снова выступил Даг Кокл (Doug Cockle), известный по роли Геральта в трилогии «Ведьмак». Но несмотря на интересную завязку и пару твистов ближе к концу, сюжет примитивен и в первую очередь призван собрать воедино главные преимущества игры — геймплей и визуальный стиль.

С последним, как и в первой части, всё более чем в порядке. Уже перелистывая вкладки в главном меню, ощущаешь себя словно на страницах мрачной, но очень красиво иллюстрированной сказки. Пробираясь через грязные лягушачьи болота, изучая загадочные кроличьи леса или штурмуя ледяную крепость короля летучих мышей, любуешься каждой деталью убранства, будь то совы на верхушках деревьев или просто симпатичные погодные эффекты. Когда же дело доходит до баталий, то графика продолжает радовать с любовью нарисованными моделями персонажей и оружия, а также брутальными анимациями.

Усатый ведьмак

Игра представляет собой метроидванию с геймплейным ядром в виде экшен-RPG, а хардкорные сражения по-прежнему являются краеугольным камнем. Протагонист всё так же обладает типовым набором приёмов: удар, мощный удар, блок, парирование, рывок и перекат. Крысиный лидер комбинирует простое и двуручное, а также дальнобойное оружие вроде луков и мушкетов.

Однако боевая система стала сложнее и глубже. Так, Арло в ходе приключений приобретёт уникальные способности, связанные со льдом, огнём, ядом и электричеством. Они реализованы в виде «ульт», которые наносят большой урон и перезаряжаются с течением времени. Чтобы эффективнее бороться с неприятелями, можно также затачивать оружие специальными камнями, которые удастся найти на локациях либо скрафтить.

Снаряжение обзавелось новыми, стихийными параметрами, такими как дополнительный урон или защита. Ещё в сиквеле появились соответствующие умениям ловушки, устанавливать которые нужно тщательно взвешивая слабые и сильные стороны врагов. А подготовиться к сражению с конкретными тварями можно почерпнув информацию в бестиарии.

Пересечения с «Ведьмаком» не ограничились справочником с описанием диковинных зверушек. В Whiskers of Winter реализована охота на существ, досаждающих жителям королевства. На бумаге звучит интересно, но фактически нелинейности тут даже меньше, чем в играх про Геральта. Протагонист направляется к метке на карте, пафосно склоняется к земле, чтобы изучить следы, а затем проходит пару метров и по воле скрипта сталкивается со здоровенным монстром.

Необходимо снести боссу около трети полоски здоровья, и он убежит к следующей фиксированной точке. Повторите последовательность три раза, чтобы одолеть врага. С трупа можно собрать предметы, которые пригодятся для создания и улучшения построек в вашем дворце.

В продолжении крепость ещё больше напоминает классическую базу, которую нужно всячески обустраивать. Арло может построить кухню и, находя на локациях редкие продукты, прокачивать максимальный уровень здоровья. Крысиный король также волен возвести магазин для торговца особыми предметами или отстроить кузницу, в которой мастер выкует снаряжение.

Вообще, в новой игре стало больше элементов прокачки и гринда, причём если вы играете на высокой сложности, то дополнительные активности из опциональных превратятся в обязательные. Tails of Iron II сложнее первой части, и пробежать её нахрапом не получится. Хардкорность здесь приятная, требующая применения особых тактик для каждого из боссов. Однако готовьтесь к тому, что придётся постоянно улучшать снаряжение и примерять вещи убитых противников. В целом очень много времени проходит во вкладке инвентаря, что, пожалуй, не слишком увлекательно.

Не всё ладно в крысином королевстве

Помимо нескончаемого сбора лута, у игры есть и другие недостатки, не позволяющие назвать её изумительной. В ней встречаются противники и локации из первой части, а многие дополнительные битвы с боссами повторяются с незначительными различиями.

Побочные задания по-прежнему сводятся к формуле «убей-подай-принеси». Учитывая немалое количество бэктрекинга, это может ощутимо раздражать. Благо разработчики в некоторых районах предусмотрели крафт точек быстрого перемещения в виде деревянных столбиков.

Крюк-кошка должен был стать одним из главных новшеств игры, но в итоге возникает ощущение, что его добавили для галочки. В паре эпизодов нужно подтянуться к уступу прямо в воздухе, но в остальном можно было спокойно обойтись без модного гаджета. К тому же, пользоваться им попросту неудобно.

Но всё это сущие мелочи, которые почти не мешают наслаждаться динамичными схватками и проработанной боевой системой, прекрасным визуальным рядом в стиле средневековой живописи и уютным голосом Дага Кокла. Сложно остаться равнодушным, когда сражаешься с огромным крылатым монстром на фоне величественного замка, словно сошедшего с картины, а происходит баталия под гитарные запилы летучих мышей.

 Tails of Iron II: Whiskers of Winter — попурри, состоящее из отсылок к «Ведьмаку», «Игре престолов» и жанру фэнтези в целом. В новой части боевая система стала глубже, сражения — сложнее, а локации — красочнее. И только однообразность заданий, гейм-дизайнерские шероховатости и пара не доведённых до ума нововведений не позволяют поставить игре оценку выше.

Плюсы: глубокая боевая система; приятная хардкорность; замечательная стилизация под средневековую живопись; множество уместных отсылок к фэнтези-произведениям; есть чем заняться после завершения основной сюжетной линии; Даг Кокл в роли рассказчика.

Минусы: однообразные задания; не очень удобный и в целом ненужный крюк-кошка; слишком много лута и возни с ним; охоту на боссов можно было бы реализовать интереснее.


Поддержи Стопгейм!

Я полностью прошел первую часть этой игры, и, конечно же, с нетерпением ждал сиквел. И когда вышла демка, я тут же побежал ее пробовать. Ну… Впечатления довольно неоднозначные… Но обо всем по порядку.

«Пока южные крысы пытаются вернуться к привычному образу жизни после великой войны между грызунами и лягушками, древнее и неописуемое зло пробудилось на севере. Его крылья черны, как смерть, клыки острее стали, а жажда крови сравнится лишь с жаждой… мести. В роли Арло, молодого наследника Стражей пустоши, путешествуйте по бескрайним заснеженным северным землям, чтобы сразить Черные Крылья раз и навсегда. Охотьтесь на гигантских чудовищ. Объедините разрозненные кланы. Улучшайте свое поселение. И раскройте страшную тайну крови и короны…Время героев прошло. Ибо королевству нужен воин, закаленный севером, чей разум холоднее снега, укрывшего эти земли. Крыса… выкованная из железа.Так начинается новая история.»

МИНИМАЛЬНЫЕ:

64-разрядные процессор и операционная система

ОС: Windows 10 64-bit

Процессор: 2.8 GHz Dual Core CPU

Оперативная память: 4 GB ОЗУ

Видеокарта: GeForce GTX 660 or equivalent with 2 GB of video RAM

DirectX: версии 11

Место на диске: 2 GB

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

64-разрядные процессор и операционная система

ОС: Windows 10 64-bit

Процессор: 3.2 GHz Quad Core Processor

Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Видеокарта: GeForce 960 or equivalent with 4GB of video RAM

DirectX: версии 11

Место на диске: 2 GB

Про запуске игры мы попадаем в красивое меню, а затем выбираем начать игру. Есть три файла сохранений, а также три сложности:

1) Мышка-норушка

В этом режиме акцент делается на сюжет и игровой мир, а не на боевку — самый легкий из всех.

2) Стальной хвост

Сбалансированное сочетание истории и напряженных сражений — средняя сложность, рекомендуемая разработчиками. Я проходил на нем.

3) По усики в крови

Враги агрессивней, наносят больше урона и обладают большим запасом здоровья — самый сложный режим.

Вообще, инвентарь очень сильно переработан — теперь при нажатии кнопки Tab открывается окно с четырьмя вкладками (но нет красивой анимации перелистывания, как в первой части):

1) Карта

Есть двух видов — той локации, на которой ты находишься, и всего игрового мира (показываются только локации)

2) Снаряжение

Теперь менять броню и оружие можно в любом месте в любой время (по крайней мере в демке). Снаряжение делится на три категории:

а) Броня

Это шлем, кираса, наплечник и щит

б) Оружие

Пока что в демке есть только несколько мечей, копий и топоров, но судя по закрытым слотам будет двуручное и метательное оружие (как в первой части).

в) Предметы

Предметы делятся на три категории — важные предметы (которые обязательно нужны для прохождения — пока что это только точильный камень, о котором я позже расскажу), еда (расходники для создания еды у поварихи), и создание предметов (расходники для создания брони и оружия у кузнеца)

3) Бестиарий

Пока что из 6 вкладок в нем доступна только одна — звери. Там находятся враги, которых ты встречал и их краткое описание.

Начинается все с того, что нас, крысиного принца Арло, берет с собой на охоту наш отец — король северных земель. В конце мы убиваем большого дикобраза и король очень рад этому.

Вернувшись домой, он устраивает пир в честь удачной охоты со своим сыном.

Принц Арло ж�� идет спать, надеясь на то, что новая охота не заставит себя долго ждать.

Ночью принц просыпается от странного грохота и выбегает во двор — оказалось, что армия темнокрылов во главе с коварным графом Казаком напали и ночью убили почти всех жителей замка, включая его отца.

После этого граф нападает на нас и мы теряем сознание. Находит нас наш дядя. Мы с ним — единственные уцелевшие крысы в замке.

После этого принц Арло решает отомстить Казаку и отправляется к темнокрылам.

А потом в скором времени мы встречаем босса (это не Казак), на котором демка заканчивается и которого я вам не покажу), т.к. самому до этого босса можно за минут 30-40 дойти, да и вообще поиграйте в эту демку.

Эта игра своим управлением в некорой степени похожа на соулс-игры. Ты можешь бегать, прыгать, уворачиваться от любых типов атак. Атаки бывают 4 видов:

1) Обычные — никакой цветовой индикации, могут быть заблокированы щитом.

2) Дальний бой — белые полоски возникают над противником и он запускает снаряды в игрока (стрелы, иглы, ледяные шары).

3) Удар с разбега — желтые полоски возникают над противником, удар можно парировать щитом и кнопкой удара, вследствие чего враг на длительное время застанится и не будет атаковать.

4) Мощный удар — красные полоски возникают над противником, от этого удара нельзя защититься щитом, только перекатом.

Скорее всего, добавят возможность стрельбы, как в первой части.

Но по-моему, управление движением персонажа не очень отзывчивое, а вот с перекатами и щитом вопросов нет.

Появилась такая вешь, как крюк-кошка. Она позволяет взбираться на стены со скобами наверху и перепрыгивать через небольшие обрывы.

Также появилась ЗАТОЧКА ОРУЖИЯ. Ее показатель у оружия — желтая шкала под шкалой жизней принца. С каждым ударом заточка уменьшается, а вместе с этим уменьшается и урон у оружия. Чтобы повысить заточку, надо использовать точильный камень, который нам выдают во время игры. Но проблема в том, что на заточку клинка уходит несколько секунд, во время которых принц не может атаковать и замедляется, а если попробует перекатиться во время анимации, то прогресс заточки сбросится и придется точить оружие заново.

Мне демоверси понравилась. Но были некоторые недоработки — персонаж ощущается очень уж ватным, поворачивается долго, стик у геймпада надо задержать, чтобы принц наконец повернулся. Из-за этого возникали ситуации, когда я стоял спиной к лучнику, прикрывая грудь щитом, лучник стрелял мне в спину, а затем проигрывалась аимация отбивания стрелы щитом и принц поворачивался лицом к стрелку.

Также сок ягод, количество которого видно в банке слева от хп бара, который тебя хилит, может тебя некоторое время лечить тебя при пустой банке (где-то на треть всего хп).

И да, касаемо сюжета, тут ничего нового — как и в первой части мы играем за принца, потом приходят злые злыдни — жабы/темнокрылы, нашего отца-короля убивают и мы идем мстить. Все что поменялось — тип врагов и локация, хотя я надеялся на новый, необычнй сюжет, а не на копипасту из первой части. Но я все же больше внимания уделяю геймплею, а не сюжету.

А вообще, прохождение демки займет у вас меньше часа (при наличии геймпада и прямых рук), а эмоции будут яркими, особенно если вы не играли в первую часть. Так что всем рекомендую ознакомиться, т.к. время демоверсии ограничено (10-17 июня).

В игре во вкладке Дополнительно/Медали можно посмотреть достижения, некоторые из которых связаны с сюжетом.

Вот таким вот получился мой более-менее нормальный, на мой взгляд, пост.

Буду рад выслушать конструктивную критику в комментариях.

Истории про человекоподобных животных можно считать чит-кодом для
сценаристов. Пушистые герои получают «гандикап» харизмы и
зрительского внимания. К тому же их видовая принадлежность помогает
в создании правдоподобного поведения. Произведения в духе
«Рэдволла», «Великого мышиного сыщика», «Тома и Джерри» закрепили
образ добрых и физически слабых грызунов, которые побеждают за счет
смекалки. Чтобы посмотреть на пушистиков с другой стороны,
некоторые авторы меняют привычные архетипы. А что, если любители
сыра начнут… убивать?

Разработчики из Odd Bug Studio создали целую вселенную, населенную
разумным зверьем. В первой части Tails of Iron королевство разумных
крыс мирно соседствовало с подземным государством кротов, сражаясь
с наплывом враждебных насекомых и диких жаб. Завязка сиквела
повторяет оригинал: враги вторгаются на наши земли и уничтожают все
на своем пути. Во вступлении авторы презентуют новую угрозу:
летучих мышей-вампиров. Одна из них убивает главного героя, но
только лишь для того, чтобы он воскрес и начал вершить правосудие
своими лапками.

Даже на средней сложности игра не прощает ошибок. Рядовые враги с
пары ударов отправляют к крысиным праотцам. Обучающие уровни в
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter – это суровая школа парирований
и уворотов. Никто не осудит ваше желание снизить входящий урон от
врагов и перейти на более щадящие настройки. К счастью, это можно
сделать в любой момент. Тем, кто знаком с оригиналом, будет чуть
проще, но новые трюки освоить все же придется.

Основной набор приемов остался прежним: слабый, сильный удары и
стрельба. У подконтрольной нам крысы Арло нет полоски выносливости,
и рубить направо и налево можно сколько угодно. Хитроумные твари
будут прерывать ваши выпады с помощью меняющегося типа атак. Как и
в оригинале, каждая из них снабжена индикатором над головой
монстра: от красных уворачиваемся, желтые парируем, от белых
прикрываемся щитом. В зависимости от зоны обитания, враги
накапливают на герое элементальный статус. Зазевались, шкала
заполнилась, и вот вы уже от молнии оцепенели или пытаетесь
потушить свою подожженную шерстку.

По мере прохождения стражу Арло тоже найдется чем ответить. Враги
имеют уязвимости к разным стихиям. Оружие с кислотой, которое вы
подобрали в болотном регионе, скорее всего, будет эффективнее в
другом. Комбинации экипировки приходится менять нечасто, и со
временем у вас появится пара комфортных сборок.

Разнообразить бои призваны новые тотемы, которые даруют герою
заклинания. Фаербол, молнию, заморозку и ядовитое облако вы, скорее
всего, будете использовать довольно часто. Игра не заставляет нас
выбирать что-то одно, можно вдарить по особо «толстому» гаду хоть
всеми четырьмя стихиями разом. Перезаряжается магия при нанесении
ударов по врагам. В затяжных боях придется повозиться и пускать
искры из рук по нескольку раз. Да и влияние на бой активные умения
оказывают довольно серьезное, позволяя выиграть пару секунд для
передышки или измотать боссов периодическим уроном. Главное –
соблюдать тайминг.

В мирные моменты игра дает насладиться детально прорисованными
задниками. Вы никогда не встретите повторяющихся локаций.
Изображения городов, природы и вражеских поселений выполнены
самобытно и с большой любовью. Даже местные подземелья
вознаграждают не только редкой экипировкой, но и устрашающими
пейзажами.

Еще больше атмосферы мрачной сказки добавляет голос рассказчика. В
английской версии текст читает Даг Кокл, который озвучивал Геральта
из Ривии. Поскольку сам главный герой Tails of Iron 2 молчалив, то
бас ведьмака подчеркивает мысли и переживания нашего персонажа и
задает эпический тон всему приключению.

Жанр «Dark Souls в
2D» продолжает работать. Если в близкой по духу Salt and Sanctuary
всё решали цифры урона и билд, а в Hollow Knight – ваша ловкость
рук, то Tails of Iron 2: Whiskers of Winter уверенно укрепилась
где-то посередине. Бои в саге про крыс столь же молниеносные и
ожесточенные, а анимации персонажей легко считываются. Здесь
интересно разбираться в инвентаре, собирая эффективную сборку. Но
всё, что за пределами сражений, а именно сюжетные и второстепенные
задания, получилось довольно однообразным. Засидеться в заснеженных
землях на десятки часов, увы, не выйдет, зато проведенное время на
местных аренах запомнится вам надолго.

Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной
редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся
в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной
платформе.

вот тоже самое только по мотивам «секрет крыс» и визуал такой же,
хотя у Tails of Iron 2 графика тоже приятная
за обзор пасибо!

Будем брать. Первая часть понравилась. Спасибо за обзор!

Подожду когда выкатят длс с хардкорнейшей сложностью и трофеями для
неё вот тогда и будем зажигать))) а за обзор спасибо)) первая часть
была хорошей и рад что в сиквеле создатели не ударили в грязь
лицом)

В желаемом висит, но игр и беклога столько, что подобные проекты
приходится скипать. Может сразу по плюсу и можно будет сыграть, как
в первую часть.

Первую часть прошёл с удовольствием, отличная игрушка! Не ожидал
что так зайдёт прям.

STORE

COMMUNITY

About

SUPPORT

Install Steam

login
 | 
language


Your Store
Your Store


New & Noteworthy
New & Noteworthy


Categories
Categories

Points Shop

News

Labs

Home > Oops

Oops, sorry!

An error was encountered while processing your request:

This item is currently unavailable in your region

© 2025 Valve Corporation. All rights reserved. All trademarks are property of their respective owners in the US and other countries.

VAT included in all prices where applicable.  

Privacy Policy
   
Legal
   
Steam Subscriber Agreement
   
Refunds
   
Cookies

View mobile website

About Valve
   Jobs
   Steamworks
   Steam Distribution
   Support
   Gift Cards
   
   
   

Разработчики Odd Bag Studio усердно трудятся над сиквелом Tails of Iron, получившей высокие оценки игроков и СМИ.

Крошечная неприметная Tails of Iron покорила рынки ПК и консолей, став одной из самых играемых по подписке PlayStation Plus и других платформ в категории боевых ролевых игр. Уникальный дизайн, сложные, но справедливые испытания и мрачная история – вот рецепт успеха, который Odd Bag Studio собирается повторить в Tails of Iron II: Whiskers of Winter.

Свежий геймплей появился на шоу IGN Live, и видно, что разработчики идут классическим путём, то есть больше того же самого, но лучше и красивее. Дата выхода не сообщается, но она выйдет на всех основных игровых устройствах: PlayStation, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch и ПК в Steam и Epic Games Store.

***

Автор обложки: Odd Bag Studio. Источник обложки: YouTube

Сейчас на главной

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Система город ул кима 25 отзывы
  • Фбун цнии эпидемиологии роспотребнадзора отзывы сотрудников метро перово
  • Сравни ру кредиты отзывы клиентов
  • Центральный парк развлечений имени м горького офис сибирская ул 49 отзывы
  • Свечи с метронидазолом в гинекологии отзывы