7 января 2008
7.01.08
5
36K
Решительно непонятно чем руководствовались боссы Activision, отдавая третью часть Soldier of Fortune на растерзание Cauldron. Вроде в свое время предшественницы наделали много шуму, снискав славу среди любителей шутеров и закрепив за брэндом уважительную репутацию жестокого боевика. А тут сразу в value-обойму. Странно все это.
Собственно, сами издатели не скрывали бюджетной направленности триквела еще на стадии пресс-релизных анонсов. Activision Value Publishing, в лице паблишера тайтла, не сулила ничего хорошего, а репутация разработчиков, как производителей высококонцентрированного трэша, отчетливо сформировалась еще со времен Gene Troopers.
Отыскать положительные моменты в Soldier of Fortune: Payback крайне трудно. Да что там лукавить – просто невозможно. Ибо они попросту отсутствуют. Вообще не стоит ассоциировать игру с двумя предыдущими отпрысками сериала. Между ними нет ничего общего.
Волею судеб релиз Payback состоялся не только на РС, но и консолях нового поколения, что избавило нас от лицезрения позавчерашней графики. Даже страшно предположить какой финальный балл получила бы игра, выйдя параллельно для устаревших PS2 и Xbox. А так, картинка является главным плюсом проекта. Ультра реалистичности Crysis движок, конечно, не выдает, но и не пугает редких геймеров низкополигональным убожеством. Скромненько и со вкусом.
В остальном все очень тоскливо. Протухший сюжет вещает о злоключениях наемника Томаса Мэйсона, выполняющего различные контракты во всевозможных уголках земшара. За время прохождения кампании головорез посетит страны Ближнего Востока, Африку и мафиозный бордель в Донецке. Независимо от территориального местонахождения герою будут противостоять одни и те же толпы клонированных солдат, отличающихся друг от друга исключительно скинами одежды. Уровень тактической образованности супостатов близок к нулевому. Пожалуй, любой спецназовец из F.E.A.R. смог бы осилить Payback в одиночку. Отсутствием мозгов отличаются и боссы. Увеличенный, по сравнению с рядовым «мясом», запас здоровья, да личный транспорт – вот и все характерные особенности местных главарей.
Разбираться с врагами можно путем использования многочисленных стволов и различных гранат. Чего-чего, а арсенал у протагониста поистине впечатляющий. Правда, прихватить с собой сразу все пушки не получится – в игре стоит ограничитель на количество «автоматов», одновременно находящихся в «рюкзаке» Мэйсона. Также разрешается подбирать трофейные образцы у падших «ботов».
Знаменитая система расчлененки подверглась существенному упрощению. Вместо 26-ти частей тела, отлетавших от оппонентов в Soldier of Fortune 2, нынешние злодеи охотно расстаются только с четырьмя. Впрочем, крови от этого меньше не становится. Поправить же свое здоровье нынче можно модным способом автоматической регенерации – отсиделся в укромном месте и – сюрприз! – линейка лайфбара снова заполнена.
***
С выходом Payback Activision основательно запачкала светлое имя Soldier of Fortune. Переведя франчайз в разряд низкобюджетных проектов, компания лишила нас добротного взрослого шутера, подсунув взамен неудобоваримую поделку по мотивам. Стыдно, товарищи.
Плюсы: приятная картинка.
Минусы: однотипный геймплей; постыдный искусственный интеллект; унылый дизайн; «клюквенный» сюжет.
Поддержи Стопгейм!
Авиакомпания «Котелок» предлагает однодневный тур по самым надоедливым моментам компьютерных игр. Побегайте по ближневосточным трущобам, запомнившимся еще в Delta Force 3. Насладитесь любимыми по Men of Valor двухмерными вьетнамскими джунглями. Отдохните в роскошных русско-украинских трехкомнатных отелях с бесплатной дискотекой. Сегодня скидки!
Дорога обратно осуществляется самостоятельно.
Подзаголовок 1
Небезызвестная (или неизвестная) рецензия на «Параграф 78» начиналась так: «Шутеры от первого лица – жанр очень дорогой, настолько дорогой, что за последние два года их почти не выходило, достойных же набралось штук пять». Можете подсчитать, сколько шутеров вышло с 31-го августа и пожалеть неудачливого Soldier of Fortune, которому к названию даже цифру «три» не приписали. У Activision Value очень плохо с цифрами, особенно с теми, из которых складываются суммы для попыток сделать что-нибудь за пределами привычных двадцатидолларовых кошмаров.
Подзаголовок 2
Новая SoF настолько Value-образна, что мы даже не захотели придумывать подзаголовки на –back. Игра, в которой одним выстрелом можно отрубить ногу, не должна появляться в конце 2007-го года, ей можно было бы вскользь прошмыгнуть в 2003-ем, прикинувшись знакомой Soldier of Fortune: Double Helix, но говорить о знакомом сейчас, да и запинаясь через слово, глупо.
Авторов вполне удовлетворительного Chaser (прилежного, но скучного Half-Life подражателя) загнали в рамки трех часов, обязали работать для консолей, поэтому им пришлось много работать, чтобы результат выглядел нормально. Это, очевидно, единственное, чем занимались словаки все полгода: взрывы, пять видов пейзажей, всякие эффекты «замыливания» картинки. Работает очень быстро, но побочных эффектов слишком много: нельзя сдвинуть даже стол. Это сейчас, когда Havok лопатой из самосвала раздают всем. Стекла не бьются вообще, убитые террористы исчезают через полминуты. То есть вы взаимодействуете с игрой, только на манер GTA 3 отстреливая ручки-ножки у толп появляющихся из воздуха противников, нажимая на кнопочки, открывая дверки и, собственно, передвигаясь по уровням. Зато здоровье автоматически восстанавливается, что окончательно освободило дизайнеров от обременительной работы по проектированию интересных миссий.
Подзаголовок 3
У Payback нет смысла, сюжет настолько захватывает, что я не запомнил имени главного героя. В роликах показывают информацию из секретного ноутбука, а уровни строятся по законам экшенов от третьего лица для PlayStation 2 периода ее расцвета. Вы заворачиваете за углы и стреляете, иногда стреляете вверх, но главное – боссы. Последний убивает вас с двух выстрелов, вы его – с пятой обоймы пулемета M-60. Приятного отдыха. А еще здесь есть один безумный пиротехник, который заперся с нами в тесном гараже, вооружившись ракетницей. Не забудем про сюрприз: «быстрых» сохранений нет.
Подзаголовок 4
Еще одна сенсация для PC-проекта: невозможно изменять управление, потому что такой строки в меню нет. Хотите знать про настройки графики, ограничивающиеся выбором разрешения экрана?
Никто бы не хотел, но вы теперь знаете, равно как и все остальное про Soldier of Fortune: Payback, будто бы третью часть приятного action-сериала от Raven.
P.S. Точно, главного героя зовут Мейсон.
Рейтинги:
Геймплей: 2.0
Графика: 5.0
Звук и музыка: 5.0
Интерфейс и управление: 2.0
Оценка автора: 1.5
Общий рейтинг: 3.0
Когда-то, в конце 90-х, для того чтобы стать «хорошим шутером», игре достаточно было обладать всего тремя обязательными составляющими — эффектными роликами с какими-нибудь красочными взрывами, большим количеством карт и видов вооружения и более-менее приличной для тех времен графикой. Естественно, на таком фоне Soldier of Fortune и Soldier of Fortune 2: Double Helix смотрелись «крепкими середнячками». Кроме того, у этой дилогии была даже своя «фишка» — тотальная расчлененка. То есть то, что и нынче встречается довольно редко. С момента выхода Double Helix прошло пять лет, и сейчас фанатов сериала осталось очень мало. Стоило ли возрождать практически забытый бренд, надеясь всего лишь на «знакомое название»? Сегодня банальным экшеном «про современные войны» уже никого не удивишь, необходимо нечто большее.
Кровавые танцы
В сюжетной линии Soldier of Fortune: Payback мы вновь встречаемся с секретной организацией The Shop, борющейся с террористами по всему миру при неофициальной поддержке правительства США. Старина Джон Маллинз был отправлен на пенсию (а учитывая специфику организации, ему, скорее всего, просто пустили пулю в лоб). Для свершения своих грязных делишек «Магазином» был нанят новый «внештатный сотрудник» — Томас Мейсон (Thomas Mason). Да, чрезмерная любовь к деньгам не привела в итоге этих людей (а сколько еще было до Мейсона и Маллинза?) ни к чему хорошему…
Итак, снова война, снова «наши дни». Но не стоит ждать какой-то связной истории, ведь, по сути, перед нами, как и прежде, набор заданий с короткими брифингами и видео на движке игры в начале каждого уровня. Затравка следующая — Томас Мейсон вместе со своим напарником, Миллером, получают задание защитить дипломата из Китая. Когда миссия уже практически выполнена, «коллега» собственноручно отправляет чиновника к праотцам, после чего совсем уже было собирается сделать то же самое и с главным героем. Но — не судьба.
После смерти Миллера (а вы что думали?) происходит еще много чего интересного: кончина правительственного работника приводит к нескольким международным конфликтам, а внутри самой The Shop явно работает «крот». Как всегда, кто-то где-то что-то замышляет и «хорошим парням» нужно срочно надрать его тощую террористическую задницу. По ходу поисков нам предстоит наведаться в Африку, Азию, на Ближний Восток, однажды побываем даже в России… Короче говоря, сюжет в триквеле — один большой шаблон.
Отличительной особенностью серии Soldier of Fortune всегда была запредельная жестокость — фонтаны крови и оторванные части тела. Та же «визитная карточка» присутствует и в Payback. Но там, где Raven Software (авторы двух первых частей) тихо-мирно отрывали руку, Cauldron лишает врага всех верхних конечностей и головы в придачу; там же, где дело доходило до ноги — превращает человека в кучку дымящихся ошметков. Раньше насилие выглядело… более «разумным», что ли. Кроваво, значительно жестче, чем в реальной жизни (наверное) — но без переборов. Теперь же перед нами — беззастенчивый трэш. Убить кого-либо, не изуродовав его тело, практически невозможно. Но это, что самое удивительное, еще полбеды — трупы исчезают буквально на глазах, а новые враги появляются постоянно из каких-то невообразимых щелей (иногда просто материализуются из воздуха). Иными словами, «убить их всех!» в Payback не получится (хотя, на самом-то деле, это сделать можно, но придется потратить чертову уйму времени), остается только, отстреливаясь, по-спринтерски перебегать от укрытия к укрытию.
Для игрока уготовано более тридцати единиц оружия. Приличный арсенал. Есть ли среди всего этого изобилия что-то по-настоящему необычное, новое? Неа. По факту, существует восемь видов «пушек» — пистолеты, автоматы, дробовики, пистолеты-пулеметы (вроде «Узи»), снайперские винтовки, ручные пулеметы, гранатометы и гранаты. Разные образцы внутри вида по техническим характеристикам практически не отличаются — только внешне… Ставка на количество, а не на качество. Опять. Снова.
Главный вопрос, который мучил тех, кто сколько-нибудь значимо следил за проектом: быть или не быть интересным «фишкам» в геймплее? Стелс-элементы, наличие транспорта, специальные умения героя? Не мечтайте — сделано даже не «по евростандарту», а значительно хуже. Плюс — наша любимая вещь — сохраняться можно только там, где разрешили разработчики.
Понятно, что для ориентированной на синглплеер игры умные и непредсказуемые противники нужны как воздух. Но, увы и ах, здесь тоже промашечка. Да еще какая. Враги «цепляются» за углы и застревают в щедро разбросанном по картам «мусоре», стреляют куда угодно, кроме главного героя, неожиданно впадают в ступор, а сбившись в кучи, вытворяют какие-то невообразимые па и другие чудеса балета. В общем, AI больше похожи на движущиеся мишени в тире. Что самое удивительное — чем выше установленный уровень сложности, тем нелогичнее становятся действия NPC и тем больше они подвергают себя риску попасть под пули (видимо, работает принцип «объем программного кода пропорционален количеству ошибок в нем»). Имейте в виду.
Самое лучшее, что получилось у словаков из Cauldron, — безусловно, графика. Картинка радует глаз, и на всем протяжении игры только она вселяет необходимый оптимизм. Мягкие тени, HDR, четкие текстуры, недурные спецэффекты. Итого: визуальная часть на четверку с плюсом — правда, оптимизации можно было уделить чуточку больше внимания… А вот мультиплеер вполне стандартен. Это не хорошо и не плохо, но особого стимула играть в Payback по Сети нет. Deathmatch, Team Deathmatch, Elimination (игра «на вылет» по очкам), Team Elimination, Demolition (цель — заложить в определенной точке бомбу), Capture the Flag — избитые донельзя режимы, разве что далеко не везде они представлены в столь полном ассортименте.
* * *
Вряд ли сейчас Soldier of Fortune: Payback может по-настоящему кого-то заинтересовать. На рынке дожидаются своих покупателей sci-fi шутер Crysis , «мясной» action/RPG Hellgate: London , великолепный порт с Xbox 360 — брутальный Gears of War , сменившая формат четвертая часть Call of Duty (называющаяся, кстати, совершенно случайно Modern Warfare ) и мультиплеерный боевик Unreal Tournament 3 , а от банальных «стрелялок» без вменяемого сюжета с кучей однообразных локаций уже выть хочется…
P.S. В силу своих, кхм, особенностей Soldier of Fortune: Payback запрещен к любому распространению на территории Австралии, присоединившись, таким образом, к Manhunt , сериалам Postal и Grand Theft Auto.
Рейтинг «Игромании.ру»: 2/5
Наверняка многие из вас помнят игровую индустрию начала этого тысячелетия по таким замечательным играм, как Call of Duty, Diablo II, Tony Hawk’s Pro Skater и прочие хорошие игры. Также вышла игра Soldier of Fortune. Я скажу вкратце, что в этой игре в то время было всё шикарно. В ней был интересный сюжет, геймплей, графика и многое другое. Также в ней была фишка в виде реалистичного расчленения тел. Позже вышла Soldier of Fortune II: Double Helix, такая же интересная, как и оригинальная игра. Но я не видел продолжения этой замечательной игры, но однажды в этом месяце я всё-таки нашёл продолжение этой серии под названием Soldier of Fortune: Payback. Эх, лучше бы я не находил этот отстой.
Сюжет
Мы играем за какого-то наёмника и в начале игры мы вместе с напарником должны вытащить из арабской страны китайского дипломата, который узнал, что его страна занимается работорговлей. Всё было бы ничего, если бы наш напарник не оказался бы полной крысой. Он убил дипломата со словами: ничего личного, мне заплатили больше за его смерть. Я думал, что он как во многих играх подсрелит главного героя и уйдёт, а нам потом придётся искать его, чтобы отомстить. Но не тут то было, ибо мы его убиваем. И я не знаю, зачем разработчики сделали такое глупое и нелепое начало и почему игру назвали «Солдаты удачи: Расплата». Это даже не в тему. Я не знаю, что было дальше, потому что это один из самых скучных сюжетов в истории сюжетов. В это время вроде бы вышла Call of Duty 4, но им было пофиг и Call of Duty 4 безусловно порвала бы их, как минимум, по сюжету. Может сюжет в этой игре стал бы интереснее, где-то ближе к середине, но мне верится с трудом.
Геймплей
Казалось бы, что игру с таким названием и прошлым должна была бы иметь интересный геймплей. Но так как первые две части делала компания Raven, а в Activision сидят кретины, то разработку игры решили отдать Cauldron. Я не знаю, чего хотела добиться Activision, но Cauldron удалось испортить игру при том, что они умудрились даже испоганить насилие в игре. Геймплей в игре очень скучный. Представьте себе типичный коридорный шутер, где почти везде генерируются враги и прут на вас, не замечая, как вы по ним стреляте.
В игре убрали стелс, наверняка убрали интересные моменты, типа езды на грузовике за пулемётом, полёте на вертолёте. Был момент в игре, где говорят: В здании закопался снайпер и вам нужно его тихо убрать, но будьте осторожны, ибо он может вас подстрелить. Я думал, наконец хоть какое-то разнообразие. Я зашёл в небольшой дом, где сидит снайпер, и там на меня навалилось примерно десять врагов, блин шикарно, я и не думал, что это называется тихо убить, я захожу в комнату со снайпером и там нет ни окон, ни проёмов, класно этот снайпер был очень опасен, хоть не смог бы в никого попасть. Единственное, что меня порадовало, так это выбор снаряжения в начале каждой миссии, где можно выбирать любое оружие по нраву и ставить на него обвес.
Графика и атмосфера
Единственное, что здесь не так уж и плохо это графика. Она не плоха для этого времени но не так радует глаз, как другие игры этого года. Атмосфера же в игре очень скудна, тут вроде бы много локаций, но все они какие-то серые, скучные и однообразные.
Итог
Игра отвратительна! В ней нет ничего стоющего. И не знаю, наверное такое же случилось бы с Call of Duty, если её отдали бы разработчикам «Московского снайпера» или если бы Need for Speed отдали создателям Lada Racing Club. В общем, я пожалел, что поиграл в неё. У меня не хватило терпения даже для того чтобы пройти 2 миссию из-за всех перечислинных факторов. Я даже не хотел ставить оценку 1/10, потому что даже это для неё очень много. Не играйте в этот отстой.
43
Средняя оценка
русских
изданий11 рецензий
48
Рейтинг на
GameRankings
60 рецензий
30
Оценка
пользователей
3 голоса
Даты выхода
PlayStation 3 — 7 марта 2008 года
- Разработчик
- Cauldron
- Издатель
- Activision
36
Илья Янович
Soldier of Fortune в декорациях бюджетных шутеров «про спецназ». Оторванных рук и ног по-прежнему достаточно, но все остальное в Payback функционирует довольно слабо.
Начать обсуждение
Владимир Горячев
Солдат-неудачник, или Из Донецка с любовью Спустя 12 уровней и 5 часов бесцельно потраченной жизни мы убиваем главную сволочь, устроившую на своей базе дурацкую «полосу препятствий», раскрываем — сюрприз! — настоящего негодяя и с ужасом осознаем…
Начать обсуждение Прочесть рецензию
37
moaa
Никто бы не хотел, но вы теперь знаете, равно как и все остальное про Soldier of Fortune: Payback, будто бы третью часть приятного action-сериала от Raven. P.S. Точно, главного героя зовут Мейсон.
Начать обсуждение Прочесть рецензию
Дмитрий Лапунов
Список игр, не рекомендованных ранимым геймерам, пополнился новым пунктом. Нам попытались беспардонно всучить очередное бездушное творение — будем же умнее и не позволим себя обманывать громкими именами. Diamond
Начать обсуждение Прочесть рецензию
Виталий Казунов
Сложно кому-то рекомендовать игру, которая наполовину состоит из агрессивного убиения сотен врагов из десятков видов проработанного оружия, а вторая часть складывается из нелепых схваток с боссами, жутковатых сюжетных зарисовок и сбитых наспех…
Начать обсуждение Прочесть рецензию
Василий Рехачев
Стена – там Игра Soldier of Fortune: Payback не соответствует сюжетной линией сериала, никакие новые идеи не были внедрены, активности в игре маловато, атмосфера отсутствует. Прорисовка персонажей и уровней заслужила среди игроков главного приза за…
Начать обсуждение Прочесть рецензию
DNK
Сложно оценивать боевик, который и в лучшие-то свои годы никогда не претендовал на уровень блокбастеров ААА-класса, но при этом и не опускался до уровня треша. В принципе, Soldier of Fortune: Payback эту традицию продолжает. Бодрый геймплей, сочная…
Начать обсуждение Прочесть рецензию
