About This Game
It’s the early 2000’s, and you’ve just bought your first car.
A long, slow summer lies ahead. Hearing about a festival on the other side of the country, you fire up your engine, plot a course on your map, and hit the road. How, if you get there at all, is up to you.
Procedurally generated pixel art open world
Keep Driving is a management RPG about slowly making your way through a procedurally generated pixel art open world. Pick up hitchhikers with their own personalities and stories; upgrade, customize and repair your car. Solve challenges on the road using a unique turn-based ‘combat’ system, using your own skills and whatever’s lying around in the glovebox to make it through.
At the end of your road trip, return back to the beginning and see what happens if you had followed a different path. There are multiple endings, with each taking about 1-4 hours to complete. Immerse yourself in the land through its highways, dirt tracks, and calm country roads. And remember to enjoy the ride. You’re young and don’t have much to lose.
Features:
- A procedurally generated pixel art world to explore one road at a time.
- A nostalgic early 2000s setting with an emphasis on the analogue .
- Use turn-based ‘combat’ to solve situations (like getting stuck behind a tractor).
- Pick up misfits, oddballs and lost souls as you go.
- Collect songs and listen to a mix CD of local Swedish indie bands.
- Multiple endings to unlock when you return to the road.
- Inspired by Oregon Trail II, FTL, Two Lane Blacktop, Paris Texas, Jalopy, Gloom Haven, The 7th Continent, and the developer’s lives.
About the Developer
Y/CJ/Y is an indie game studio based in Gothenburg, Sweden, consisting of Josef Martinovsky and Christopher Andreasson. Previous projects include The Aquatic Adventure of the Last Human, Sea Salt and POST VOID.
© 2016 YCJY games AB. All rights reserved. YCJY games AB, the YCJY games AB logo, Keep Driving, and the Keep Driving logo are trademarks and/or registered trademarks of YCJY games AB
| Жанр | Приключение, симулятор |
| Издатель | Y/CJ/Y |
| Разработчик | Y/CJ/Y |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i3-3220 3,3 ГГц или аналог от AMD, 8 Гбайт RAM, встроенная видеокарта с поддержкой DirectX 10, 3 Гбайт на жёстком диске |
| Дата выхода | 6 февраля 2025 года |
| Локализация | Нет |
| Возрастной ценз | От 16 лет |
| Платформы | PC |
| Официальный сайт |
Начало двухтысячных, лето, отличная погода. Главный герой Keep Driving впервые за всю жизнь отправляется в дорожное путешествие — друзья зовут его (или её) на музыкальный фестиваль на другом конце страны. В его распоряжении — старенький седан 1981 года; развалюха, но её достаточно, чтобы колесить вдали от дома и искать приключения, которые, впрочем, чаще всего находят протагониста сами. Вставляешь компакт-диск в проигрыватель, открываешь карту и под прекрасную музыку рок-группы, о которой впервые услышал, едешь куда глаза глядят.
⇡#Всякое может случиться
В Keep Driving мы не боремся со злом, не спасаем мир и не сражаемся с противниками. Это роуд-муви в игровом формате, в котором нашими главными врагами становятся выбоины на асфальте, лезущие под колёса велосипедисты и выбегающие на дорогу отары овец. Персонажу всё-таки отдохнуть в пути хочется, а не стрессовать из-за упавших деревьев и копов, без повода тормозящих машину. Но все эти препятствия можно преодолеть, особенно когда прокачиваешь тачку и подбираешь на дороге попутчиков — вместе веселее, хотя можно и проезжать мимо них, если в одиночку вам комфортнее.
Овечки не только настроение портят, но и машину могут повредить, судя по значкам внизу экрана
Звучит всё это странновато, но так и должно быть — Keep Driving удивляет необычными идеями постоянно, и даже не знаешь, с чего начинать её описание. Персонаж и машина в этой игре — единое целое, и у них обоих есть несколько характеристик: энергия водителя, количество топлива в баке автомобиля и сохранность машины. Ещё у персонажа есть деньги, которые не раз пригодятся. Количество всего перечисленного со временем уменьшается: запас энергии и бензина сокращается во время поездок, а деньги тратятся в магазинах. Но на всё это также могут влиять случайные события, от которых по пути из одного населённого пункта в другой не отвертеться.
Например, вам на дороге встретился трактор — большой, шумный, и его никак не объехать. Это — одно из дорожных событий, и в его начале в нижней части экрана появляются значки-угрозы. Сами по себе они безобидны, но если над одной из них есть восклицательный знак, это значит, что после вашего хода «противник» нанесёт вам урон. А зависеть он будет от того, какие значки игра выбрала атакующими, — то есть либо вам машину повредят, либо бензобак немного опустеет. Обычно не все значки сразу становятся опасными, но в некоторых событиях (например, при встрече с копом) они могут все активизироваться с первой секунды.
Звёзды на карточках уничтожают любые угрозы
Чтобы избежать «ранений», нужно использовать свой арсенал. Во-первых, предметы-расходники в бардачке, стирающие определённые значки, — вы перетягиваете их из бардачка в нижнюю часть экрана, накладываете на те или иные символы, и последние исчезают. Во-вторых, к зеркалу заднего вида прикреплены карточки, которые тоже по-разному стирают значки. Какие-то можно использовать много раз, пока у персонажа не закончится энергия, а какие-то приходят в негодность после нескольких применений — чтобы восстановить силы и обновить счётчик, нужно поспать либо в машине, либо в мотеле.
Тут Keep Driving вдруг превращается в смесь карточной игры и головоломки. Карты не очищают абы какие значки — если на карточке есть символ энергии, пробел и символ денег, убрать значок бензобака с её помощью не получится. Да и пробел этот может помешать — постоянно будут возникать ситуации, когда из-за него очистить строку не получится. А использовать «помощники» желательно максимально эффективно — если с помощью карточки или предмета вы не промахнулись и идеально стёрли соответствующие ячейки, персонаж может сделать ещё один ход. Соответственно, и шансы одолеть неприятность на дороге с первой же попытки возрастают. Ничто не мешает нажать на педаль газа и свалить от препятствия, но в таком случае все значки сработают и нанесут урон, так что смысла в этом нет — каждую преграду встречаешь с боем.
Иногда персонаж начинает философствовать — в эти моменты можно получить временные «пассивки»
⇡#Нужно больше механик
На этих карточных «поединках» построена вся игра, и они достаточно разнообразны, чтобы не надоедать слишком быстро, — даже животных на дороге встречаешь разных, и с овцами и воронами разбираться нужно по-своему. Некоторые проблемы, с которыми сталкивается персонаж, кажутся надуманными, но в целом геймплейные механики в Keep Driving настолько необычны, что на это быстро перестаёшь обращать внимание. Вместо этого исследуешь тонкости, о которых в обучении не рассказывают, — например, временные пассивные бонусы персонажа. Если он долго не спал, налагается штраф на максимальный запас энергии. Если «бой» прошёл очень успешно, у героя поднимется настроение и в следующем «поединке» карточки, на которые обычно затрачивается энергия, станут бесплатными.
На усиления и штрафы можно влиять в том числе при помощи расходников, которые свободно продаются в каждом магазине. Персонаж проголодался — покупаешь шоколадку или банан. Ему стало холодно после ночи, проведённой в машине вместо мотеля, — выпиваешь свежий кофе. А если хочешь взять его с собой, лучше заодно купить термос, иначе напиток остынет. Не менее важны апгрейды для машины, которые доступны чуть ли не в каждой лавке, но поставить их можно только в мастерских. С ними бонусов появляется ещё больше: с модным рулём персонаж почти никогда не будет чувствовать стресс, с хорошим карбюратором одна из угроз в каждом событии сразу уничтожается, решётка увеличивает выносливость тачки. Не говоря уже о множестве типов шин, которые тоже или на угрозы как-то влияют, или улучшают характеристики. А качественная подвеска удваивает эффект шин, что побуждает с умом подходить к их выбору.
Деталей в магазинах много, так что выбрать порой трудно — все полезные
На всё это нужны деньги, и поначалу с ними будут проблемы — единственным источником дохода окажется продажа всякого хлама, которым со временем набивается багажник. Зато потом в населённых пунктах начинаешь натыкаться на объявления. Группа ребят застряла посреди дороги и решила отдохнуть — нужно прихватить с собой два ящика пива (занимающих в машине кучу места) и привезти им. Кому-то резко захотелось пиццы, а обычная доставка не работает. Музыканты отправились давать концерт и каким-то образом забыли инструменты. Или режиссёр фильма ищет кого-то на чёрной машине для съёмки пары сцен — покупка черной краски в мастерской с лихвой отобьётся потенциальным гонораром.
Наша конечная цель — за четыре недели добраться до места, где проводится концерт, и спешить никуда не нужно — по пути успеешь очень много всего сделать. Посетить гоночную трассу, на которую нас приглашают с тем условием, что мы установим на машину нужные детали. Съездить в больницу к умирающей бабушке. Устроиться на подработку. Некоторые события придётся пропускать из-за ограничения по времени — вышеупомянутые квесты с доставкой пива, к примеру, требуют от игрока поторопиться. А если провалишь пару таких поручений, получишь характеристику «ненадёжный» — и это ещё один геймплейный слой, о котором на протяжении нескольких часов не догадывался. За различные действия в игре получаешь бонусы, и нигде не написано, за что именно они даются, — просто на них вдруг натыкаешься.
Квесты, которые просят быстро сдать, обычно выполняются в соседних локациях
Игра про поездки не могла обойтись без попутчиков, и время от времени появляется возможность посадить кого-то в свою машину. Временные друзья тут самые разные — от девушки-выпивохи, из-за которой в вашей тачке копится всякий мусор вроде разбитых бутылок, до заблудившейся девочки, каждую минуту выходящей из машины по своим делам. Помимо того, что с некоторыми из этих людей связаны квесты, все эти попутчики обладают собственными карточками, доступными, пока они сидят в машине. И чем дольше с ними путешествуешь, тем больше способностей у них открывается, а они очень полезны — у самого героя карточек лишь пять, и даже с учётом четырёх вещей в бардачке этого мало, тем более что открыть багажник посреди «боя» и найти там что-то нужное нельзя.
При этом персонаж не гоняет всю игру с одними и теми же карточками — по мере прохождения ему открываются новые ветви прокачки, а за выполнение квестов и другие действия выдаются очки опыта, которыми разблокируешь новые навыки. Там очень много интересного — есть, к примеру, карты, дающие при стирании значков броню, которая поглощает урон от атакующих символов. А есть карточка, которая уничтожает столько значков, сколько пассажиров сидит в машине. Но самое крутое — при повторном прохождении вся эта прокачка сохранится, и можно будет начать новое путешествие с гораздо большим арсеналом, чем первое. А вернуться к игре захочется — и машину новую опробовать, и новые регионы посетить, и немного изменить предысторию персонажа. Например, перед выездом вы решаете, какие у вас отношения с родителями, — это может определить судьбу героя в трудную минуту.
День сменяется ночью, и в тёмное время суток выше вероятность получить негативные эффекты вроде стресса
***
В Keep Driving сочетается огромное количество механик — это и пошаговая стратегия, и карточная игра, и симулятор выживания, и в каком-то смысле даже RPG с компаньонами, «заклинаниями» которых пользуешься время от времени. И это я не успел упомянуть эпизоды, в которых из машины всё же выходишь, — их мало, но они тут тоже есть. Удивляет то, что игра со стороны кажется простоватой, да и в процессе прохождения нет ощущения, что тебя заваливают кучей характеристик, цифр, карточек и слов, — но при этом внутри это очень масштабное, комплексное и захватывающее приключение, в котором всё блистательно сочетается. Есть проблемки вроде неудобной карты, которую трудно читать и невозможно отдалить, но это мелочи, — за все остальное Keep Driving хочется непрестанно рекомендовать всем и каждому, пока её наконец не попробуют. Лишний раз убеждаешься, что без независимых разработчиков игровая индустрия была бы очень скучной.
Достоинства:
- отличная атмосфера дальней поездки, сулящей посещение разных городов и новые знакомства;
- оригинальная боевая система, напоминающая необычные карточные бои;
- элементы симулятора выживания не раздражают, даже если вы не фанат жанра;
- множество игровых механик, о которых далеко не сразу узнаёшь;
- шикарный «дорожный» саундтрек.
Недостатки:
- картой мира неудобно пользоваться.
|
Графика |
Да, опять пиксель-арт. Да, геймплей важнее. Выглядит симпатично, надписи и объекты различаешь — этого достаточно, чтобы уже спустя пару минут увлечься игровым процессом и не думать о графике. |
|
Звук |
Даже если вы предпочитаете року «электронщину», не влюбиться в музыку Westkust и других представленных коллективов трудно — настолько здорово они вписываются в атмосферу. Даже хочется купить в машину колонки, чтобы увеличить плейлист (да, тут и это можно сделать). |
|
Одиночная игра |
Трудно назвать игру сюжетной — скорее, это путешествие, которое у всех будет разным. А если захочется его повторить, то частичный перенос прогресса позволить начинать снова не с пустыми карманами. |
|
Оценочное время прохождения |
Всё зависит от того, как быстро вы захотите добраться до фестиваля, так что прохождение займёт от 5 до 20 часов — растягивайте процесс сами, если возникнет желание. А оно возникнет. |
|
Коллективная игра |
Не предусмотрена. |
|
Общее впечатление |
Игра мастерски сочетает в себе несколько разных жанров и при этом не кажется перегруженной или, наоборот, недоработанной. Одним из самых интересных релизов насыщенного февраля оказался проект, дату релиза которого мы узнали лишь несколько недель назад. |
Оценка: 9,5/10
Подробнее о системе оценок
Видео:
Keep Driving
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
150
10
32
21
Keep Driving
Рейтинг игры
3.8
44
Keep Driving
Все отзывы к игре
Чилловая игра на пару вечерков
Ждете вечера, делаете себе чайку (можно еще какую-нибудь закуску сделать), запускаете Keep Driving и кайфуете.. Хотелось бы видеть игру на мобилках
Простая «боевая» система (можно ли ее назвать боевой системой?)Прекрасная музыкаАтмосферноНету дождя (за 10 часов не встретил его)Хотелось бы выбор времен года.
Лучшие комментарии
Дождь есть. Просто он чисто косметический. А про времена года… Сломает идею. Ибо тут, типа, летние каникулы, время свободы и т.д. и т.п.
Косметический в каком плане, за кадром? За 10 часов, увидел только туман, но во время спячки дождевые баффы активировались.
В том плане, что он заметен не всегда. Он не настолько выразительный, как тот же туман.
Мне очень понравилась демка, идея угарная. Завязка в том что главный герой едет на машине к своему другу, который живет на другом конце страны. Ты выбираешь машину, дорогу по которой ехать и отправляешься в путь, на котором случаются всякие ситуации вроде ям на дороге, камер, трактора, дерева которое преграждает путь и т.д И эти ситуации разрешаются через пошаговую боевку!
«Событие» вкидывает значки топлива, энергии, денег и прочности. У персонажа есть скиллы, которые уничтожают эти значки. Если не уничтожить те, над которыми висит восклицательный знак, то во время хода «противника», будет нанесен урон тому что изображено на значке.
Некоторые скиллы тратят энергию, некоторые топливо или деньги, а если ты сопоставляешь скилл и значки точно, то даётся один халявный ход. Если на персонаже не висит статус «грустный». Потому что в игре ещё и есть всякие статусы, которые можно получить различными условиями. Например ночью холодно, поэтому получаешь больше урона энергии или иногда появляются мысли и варианты ответа. В зависимости от ответа, может ничего не случится, а может появиться негативный или позитивный статус. Или если нажраться чипсами, то появляется негативный статус из-за которого хочется есть чаще. Так же можно хряпнуть пива и снять статус «грустного», но получить статус гораздо хуже, из-за которого ходы во время «боя» становятся ограниченными по времени.
Ещё в игре можно брать попутчиков, у которых свои скиллы, свои пассивки и своя прокачка.
И есть инвентарь, когда нужно закупаться едой и напитками, чтобы снять статус «голодный» и пополнить энергию. А ещё можно покупать апгрейды для автомобиля и устанавливать их у механиков
И изменения отображаются на машине
В городах можно брать квесты, чтобы заработать денег и очки скиллов, чтобы открыть новые скиллы главному герою
Я например взял квест где мне нужно ездить с рекламой энергетика нарисованной на машине. Есть такие где надо помочь переехать или съездить куда-то, чтобы что-то забрать
В некоторых городах есть возможность исследовать лес, чтобы найти что-то полезное
Визуально игра сделана прикольно, мне нравится как скиллы выполнены в виде поларойдных карточек. А переключение между персонажами происходит через зеркало заднего вида.
И атмосфера в игре приятная. Может не всем зайдет такая музыка. Было бы прикольно, если бы там можно было свои «диски» вставлять.
Единственный момент который мне не понравился, это как сложно сохранять ресурс прочности автомобиля. Как я понял, восстановить машину можно только у механиков, а они встречаются редко. При этом сон в машине восполняет энергию, которую и так легко восполнить всякими шоколадками и кофе, но тратит прочность машины, которую никак не восстановить в пути.
А так игра очень крутая! Буду ждать релиза, может к тому времени баланс немного поправят.
С пылу с жару, большое обновление русификатора.
(Полная история изменений и обсуждение здесь: https://steamcommunity.com/app/2756920/discussions/0/598520270912793677/)
1) Самое главное. Вычитал и руками поправил все текстовые файлы. Вообще все. Теперь точно никаких неправильных родовых окончаний, путаниц ты/вы внутри диалога и прочих нестыковок. Местами поправил диалоги и формулировки описаний навыков на более понятные. До литературного конечно далеко, да и цели такой нет, но проблем с пониманием уже не возникает.
2) За последние два дня наиграл примерно 15 часов в режиме: «пять минут играешь, альт-таб, пару минут записываешь что исправить». Вчера все это исправлял, список получился внушительным:
https://i.imgur.com/wqDNJaP.png
3) Сократил где мог текст, чтобы он не наслаивался сам на себя, и не вылезал за пределы экрана. Сложность в том, что русские слова в целом длиннее английских. Сохраняются проблемы с текстом самоанализа (переименовал его во «Внутренний диалог»), потому что не получается оформить перенос строк, и они иногда уходят за экран. Но редко.
Также текст иногда не влезает в окно при получении новой Черты. Но это описание всегда можно прочитать в меню Навыков, там всё видно.
4) Исправил досадный баг, который не давал попутчикам получать опыт. Не могу сказать точно, было ли это связано только со случаем когда в машине был Чудак (игрок, stranger), или вообще во всех случаях. Но косяк был в том, что в экзешнике случайно была переведена системная переменная, которую не нужно было трогать. Нашел, вернул как было, опыт начал капать.
5) Поправил описания предметов. Многие были неверными, например про сок и сладкую выпечку не было указано, что они дают усталость, а не убирают её. В целом логично, от сытого желудка и сладкой еды часто быстро приходит усталость. Ну и прочие мелочи. Например мороженое восстанавливает 3 аж энергии, да еще и снимает статус Жарко.
В общем, тестировал эту версию на себе и друзьях. По результатам — это уже полностью играбельный вариант.
Тут полная локализация, включая большой data-файл. В нём зашиты кириллические шрифты, поэтому без него никак.
Скачать (1.7 Гб):
https://drive.google.com/file/d/1jOJeE5ok2eGuOxcX0NQRGwt41T1lukHK/view?usp=sharing
или
https://drive.google.com/file/d/1UhHTNrlehpEFPKZAgMIP6HfF-HJCPZDl/view?usp=sharing
или
https://mega.nz/file/hglEkS5Y#2hLqcPvLj-Jf-Mra5VdWccHCamiBBpclQEMzIBtGp4o
Установка простая — распаковать архив в папку игры с заменой файлов.
Папка игры обычно лежит примерно по такому пути: «D:\Games\steamapps\common\Keep Driving\»
Либо в стиме тыкните правой кнопкой на игре в библиотеке — Управление — Просмотреть локальные файлы.
Короткое видео о том, как и куда распаковать: https://i.imgur.com/IrTiib1.mp4
В планах дальше — накапливать баги, править их. Обновления будут выходить не каждый день, но по мере накопления правок.
Всем приятной игры! Она правда крутая.
И не спешите жить эту жизнь. Впереди всё лето. У вас еще есть время..
Изменено пользователем WhiskeyRacoon
