Yonder the cloud catcher chronicles отзывы


19 июля 2017


19.07.17

2

8104

Вы плывете на корабле к мифическому острову, впереди туман и грозы, а половина экипажа уверена в провале этого путешествия; мать оставила на произвол судьбы, уверив, что впереди вас будут ждать только добрые люди. Неплохое начало для игры с рейтингом 3+, неправда ли? Ну ладно, ладно, мама вас любит и вручила с собой небесный компас! Да и вообще, тебя оберегают от опасности, напавшей на родные земли! И хватит задавать вопросы, лезь на палубу!

Примерно так нас встречает Yonder: The Cloud Catcher Chronicles, инди игра от австралийской компании Prideful Sloth. Вдохновлялись ребята, к слову, серией The Elder Scrolls, Zelda и Harvest Moon, о чем гордо заявляют на своем сайте. Для разработчиков этот проект стал первым, но уже успел выйти на 2 платформах: PS4 и PC, по цене 20$ и 15$ соответственно.

Это только цветочки

Все собаки, как известно, попадают в рай. А что насчет котов? Может они боги? В любом случае, на небесах юного путешественника встретит кот, а по совместительству хранитель острова Гемея, с труднопроизносимым именем Aaerie. Он расскажет, что эти земли охватил Мрак, с которым придется сражаться на протяжении всей истории. И тут же нас обламает, опустив с небес на землю, прямиком в пещеру. По пути на поверхность игрока познакомят с управлением и встретят с эльфом, который поможет в дальнейшем. А потом… сюжет закончится. Да, больше никаких подробностей. Иди гуляй, мальчик, исследуй мир!

О, дивный новый мир

А теперь ягодки

Новинка изначально позиционировалась, как приключение с упором на крафт и исследования. И я буду долго гнать велосипед повторять слово «исследование» лишь по одной причине – здесь нечем больше заниматься. В игре нет даже системы сражений и оружия; этого и не предусматривалось. Умереть тоже не получится – негде. Прям рай, а не игра. Куда ни глянь – зайки да лужайки с цветочками.
Весь, и по сути главный затуп игры в том, что нам не нужны все эти исследования – мы не голодаем, не хотим пить, не нужно оружие и броня. Даже квесты NPC нас вынуждают делать, чтобы получить, эм, косметические вещи (напомню, это игра без мультиплеера). Есть конечно главная история, но проходит она в том же темпе – «пойди-принеси», и мне не суждено было осилить эту тягомотину. Например, есть квест, в котором нужно найти из стада оленей (4-5 голов), одного, ничем не отличающегося и привести NPC дедуле. И так, пока не переберешь все это стадо.

К слову, олени здесь довольно криповые

С миру по нитке

Локации на острове – вообще отдельная тема. Здесь есть и горы, и леса, и степь, и пердящий лес (нет, это не моя больная фантазия, это такой юмор у разработчиков) и даже пустыня, только они все на одно лицо и делать в них нечего. Пустые биомы со склонами и текстурами травы, камней, гор; редкие цветы и иногда скачущие промеж кустов животные. Пустота, скука, уныние… Почти как в загрузочных экранах Assassin’s Creed, только с вырвиглазной цветовой гаммой и рельефом.
Такой элемент геймплея, как Мрак не несет никакого смысла, ведь по сути он скрывает только сундуки с бесполезным лутом и пару проходов по карте. Именно для того, чтобы развеять оковы Тьмы нам нужны эльфы. Больше эльфов! А вот животные – меркантильные твари, которые повернутся к вам мордой, только если в инвентаре «есть чо пожрать», если же нет, то милые зайчики и лохматые коровы будут поворачиваться к вам хвостом, в буквальном смысле. Есть еще задатки фермерства, которое ограничено приручением животных и сбором молока с коров, правда, в то же время, его можно купить у торговцев.
Кстати, о торговле! Помните, я говорил, что этот мир похож на рай? Так вот это не просто рай, это утопия. Цены, по которым продается товар у купцов, равны тем, по которым они его приобретают. Более примитивной экономической схемы, я не видел ни в одной игре.

Немного о хорошем

В интернете любят две вещи: сиськи и котиков, и если с первым, из-за возрастного рейтинга 3+, могут возникнуть проблемы, то котиков сюда завезли в изрядном количестве. Своеобразные коллектиблсы в виде котят, в количестве 7 штук на биом, можно собирать довольно долго. Смысла они не несут никакого, но мурлычат, когда их подбираешь.

Да, у девелоперов с реализацией все очень плохо, однако, иногда промелькивают здравые мысли, идеи и механики. Например, собирая в каждом биоме котят, растения и тех же эльфов, мы будем «улучшать» регион, получая все больше плюшек, в виде чаще встречающихся животных и количестве продуцируемого молока/растений на ферме.

Еще одной интересностью будет мини-карта. Здесь отмечается не ваш путь до точки, а путь пройденный, этакая нить Ариадны. И если в условиях этой игры – бесполезная функция, то в проработанном мире такой тип мини-карты помог бы не заблудится.

А вот и рыбалка

Рыбалка, одно из немногочисленных занятий доступное нам, имеет свой шарм, ибо рыбу придется еще и подсекать, управляя леской. Такую механику, если честно, встречаю в играх впервые.

Завершить хочется лишь тем, что игра отлично подойдет детям, и если можно было бы устанавливать возрастное ограничение по схеме «от – до», то здесь бы смело подошел отрезок от 3 до 7 лет. На большее, к сожалению игра не способна. И если честно, то в Google Play, новинка была бы уместнее.

Плюсы: Встречаются интересные механики; доброта и няшность.

Минусы: Абсолютная пустота и скука; сюжет – затычка; бесполезность исследований и крафта; цена – 15-20$ (Просто забудьте, она не стоит этих денег)


Я не играл в Zelda: Breath of the Wild, но Yonder казалась похожей на неё уже с первых кадров. Ох, неспроста! Собирая команду, три ветерана индустрии решили творить не истории, но миры, подражая в том числе The Elder Scrolls и Zelda. От Breath of the Wild они взяли частично схожий визуальный стиль, охи-вздохи вместо полного озвучивания диалогов и первые минуты знакомства с главной локацией игры. Не те, где персонаж ещё бегает по судёнышку, но когда, уже пережив кораблекрушение, выходит из пещеры. Сам утёс, облёт камеры, вид на открытые к изучению земли и даже смещённая чуть вправо гора на горизонте воспроизведены так прилежно, что ожидаешь и появления логотипа в правом нижнем углу экрана. Чего, конечно, не происходит, что своего рода намёк. Дав понять приоритеты проекта столь узнаваемым теперь вступлением, студия одновременно подсказывает, что ожидать полной схожести тоже не приходится. Судя по титрам, основной состав австралийской Prideful Sloth — всего-то шесть человек, потому результат вышел куда более скромным, а повторять самые сильные стороны BotW никто и не пробовал.

banner_st-rv_yondertccc_pc.jpg

Повествование состоит из пары строк во вступлении и стольких же в финале, а взаимодействие с окружением реализовано не через многочисленные пересекающиеся механики, но по старинке, «интерфейсно»: ни одно действие нельзя выполнить там, где оно не предполагалось, и на каждый объект есть ровно один подходящий инструмент. Большинство времени герой несётся по пересечённой местности со скоростью мотоциклиста (постоянный наклон камеры, как будто персонажа резко заносит, впечатление только усиливает), прыгает или планирует с высоты на зонтике. На ходу срывая цветочки или останавливаясь, чтобы срубить дерево или расколоть очередной валун: весь игровой процесс крутится вокруг исследования окрестностей и сбора ингредиентов для создания какой-либо постройки, элемента одежды или, скажем, еды (хотя понятия голода в Yonder нет). Практически все побочные задания также служат поводом найти и совместить какие-нибудь предметы, продвигаясь по всего-то двухступенчатой иерархии каждой из пяти школ мастеровых, или просто напоминанием об этом функционале. В то же время крафтинг предстаёт абсолютно необязательной деталью, едва пересекающейся с цепочкой сюжетных заданий. Необходимости в чём-либо нет, а хоть сколько-нибудь продвинутые рецепты поглощают такую прорву компонентов, что проще купить готовые составные части — что характерно, по почти бросовой цене.

28_th.jpg

Если судить по тому, за сколько минут можно пробежать мир от края до края, он небольшой, но для такой игры как раз.

Ресурсов для получения чего-то по бартеру хватает и от простого собирательства; возможность возведения сразу нескольких ферм с куцыми, но уникальными цепочками производства пригодится разве что для более свободного доступа к хранилищу-сундуку. Зато апеллируя к подсознательному желанию человека закончить начатое, разработчики подкидывают сразу несколько глобальных задач-счётчиков, предлагая приручить все виды животных, засадить местность деревьями, избавиться ото всех точек концентрации Мрака, найти всех феечек, собрать всех котят. Даже понимая бессмысленность таких занятий, потратить пяток часов на них совершенно не обременительно — а то и увлекательно. Во-первых, от побочных миссий ААА-проектов, обласканных прессой и игроками, это отличается лишь полным отсутствием жестокости. Во-вторых, несмотря на стилизацию чуть ли не под LEGO Duplo, в Yonder весьма разнообразный и красивый мир (смотреть на скриншоты решительно бесполезно, в динамике проект воспринимается совсем иначе). Плотная трава колышется, ветерок теребит листву деревьев и кустов или одежду персонажа, всюду летают светлячки, бабочки, птички, пух, снег и так далее; животные, существующие только затем, чтобы их обнимать, испуганно разбегаются, или дремлют, или тянутся за героем, когда у того есть правильное лакомство. Различные биомы сменяют друг друга быстро, чтобы не приедаться, и встречают то мягкими, то яркими красками. К тому же округу преображают время суток, смена сезонов и просто свет носимой героем лампы, а в области видимости всегда есть интересный объект, к которому хочется добраться, будь то идолы (после решения маленькой задачки — единственная опция ускоренного перемещения), руины, необычная растительность или огни очередной уютной деревеньки. Да и сама игра именно что уютная, потому времени на неё совсем не жаль. С другой стороны, в ней недостаёт мотивации.

15_th.jpg

Читать диалоги отучиваешься быстро, так как они линейны и ничего не несут.

Да, можно продолжить слоняться по миру после завершения сюжета. Есть возможность обустраивать и обслуживать фермы, нанимать туда рабочих. Можно ловить рыбу или, улучшая глобальную статистику, повышать доходность различных участков островов. Есть кучка мест, куда не добраться, не возведя крайне затратный по ресурсам мост… Но пока то, что лежит за преградой, совершенно не нужно, стремиться к нему тоже не тянет. Остаётся воспринимать игру как способ разрядки от негативных эмоций или занятие для совсем уж детей. Если вы не уверены, что тот мультсериал, которым вы отвлекаете чадо, не разъедает детский мозг, то дайте поиграть в Yonder. В ней нет жестокости и способов умереть, только медитативное выполнение простых действий под добрейшую музыку, достаточно красивое и разнообразное, чтобы ненадолго занять внимание.

36_th.jpg

Нет, молния в нас не ударит.

——————————————————————————————————————————

Почему оценка не выше? Потому что при всех её достижениях, Yonder примитивна. Если кого-то успокаивает, не знаю, созерцание реки или камня у обочины, то найти их можно и без создания целой игры — но будем считать, студия лишь отрабатывает технологии насыщения мира, что чисто визуально ей более чем удаётся, а значит, следующий проект будет сложнее.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Внешне Yonder похожа на последнюю The Legend of Zeldа, и это может ввести в заблуждение. Она предлагает открытый мир, но чем там заниматься, мало кто угадает. Если угадает вообще.

Первые часы думаешь, что игра только-только начинается. Ждешь привычных приключений в духе той же Zelda или Skyrim. По сюжету главный герой (это может быть мальчик или девочка — как угодно) плывет вместе с друзьями на корабле в поисках лучшей жизни, но молния разбивает судно. Героя выбрасывает на берег, но друзей вместе с ним нет.

Тут бы начаться робинзонаде, но нет — герой быстро находит летающего маскота и попадает в густонаселенную страну со своими проблемами. Весь открытый мир — это разделенный на районы остров. Хотя разница в ландшафте больше подходит для континента: леса, поля, саванны и снежные горы. Впереди много мелких деревень (буквально на несколько домов), и формально там кипит жизнь. Формально — потому что в реальности местные жители только стоят на месте и ждут помощи. Но это уже не по сюжету — просто косяк геймдизайна.

Как в ролевой игре, есть сюжетные и побочные квесты. Но все они почтовые и собирательные. Принеси, передай, собери — все в таком духе. Их раздают почти все персонажи, кроме торговцев и редких статистов. Как будто попал в страну лентяев и нытиков. Они хотят совсем банальных вещей. Допустим, отец просит позвать его детей. А те рядом — прямо за домом стоят. Или вам предлагают скосить траву. Помоги, говорят, на тебе косу — коси. Или вот, потерялся любимый волшебный олень. Рядом, прямо в двух шагах, таких оленей бегает пять штук. Нужно всех приманить к заказчику, он их осмотрит и найдет среди них своего.

Но еще чаще надо что-нибудь собрать. Принести камни, дерево, растения и так далее. Тебе дают кирку, топор и другие инструменты — бегай, добывай, собирай. Можно пойти на рыбалку. Удочку тоже дадут. Это отдельная мини-игра, где рыба быстро клюет, но ее не так-то просто вытянуть из воды. Сама рыба бывает разной и размерами, и видом.

Наконец, понимаешь, что собирательство и крафт — это и есть основной геймплей, и что Yonder — казуальная выживалка для одного человека. При том она лишена важной части выживалок — смерти. Ее нет. Если падаешь в реку, то сразу возрождаешься на берегу. Если прыгаешь со скалы, то герой открывает зонтик и медленно, красиво приземляется на землю. Насилия тоже нет. Оружия не дадут. Враг присутствует, но в образе мрачного тумана, который где-то закрывает проход или скрывает ферму. Но его можно рассеять. Таким образом еще открываются новые зоны.

Хотя это не единственный способ попасть в неизвестную часть карты: иногда встречаешь порталы, которые переносят тебя куда попало. Они могут быть где угодно: в пещере, на вершине горы, на берегу моря. Прыгаешь в портал и попадаешь в какой-нибудь таинственный лес. Но из него, конечно, всегда можно выбраться к знакомым местам.

Игра хочет, чтобы ты исследовал мир. Она поощряет это приколами, квестами и сундуками с редкими вещами. Часть сундуков лежит в относительно недоступных местах, и чтобы добраться туда, нужно что-нибудь построить. Например, мост. Но он легко строится — нужны лишь ресурсы. Так что опять собирать и добывать.

Множество квестов завязаны на крафте. В каждом городе есть свой мастер, который учит азам своего ремесла, а потом игра предлагает достичь совершенства в этом деле. Например, можно стать крутым поваром, крутым слесарем и так далее. Ради этого нужно много работать: по законам игры это значит, что придется найти много разных ингредиентов и создать гору вещей (еду, мебель, прочее) на определенную стоимость. Правда, можно обмануть систему и не крафтить весь список рецептов и чертежей. Можно скрафтить что-нибудь дешевое из легкодоступных ресурсов, но в большем количестве, и это будет засчитано.

Но если ты хочешь создавать сложные вещи, а искать редкие ресурсы лень, то всегда помогают торговцы. Правда, к ним все равно бесполезно идти с пустым инвентарем. Ты меняешь не вещи на деньги, а вещи на вещи. Каждый торговец по-своему оценивает стоимость товаров, и ты только подбираешь эквивалент.

Есть и другие развлечения. Можно, например, управлять фермой: возводить постройки, нанимать рабочих, следить за уровнем воды, еды, общего довольства. Но это необязательная штука.

За всем этим сюжет быстро теряется. Он есть, туманный и героический, но явно неважный для разработчиков. Таким же неважным он должен быть и для игрока. Руби дрова, собирай камни, любуйся звездами и живописной сменой суток, беспечно бегай в высокой траве в свете ночной лампы среди милых фантастических зверей, что там обитают. Всюду беззаботность, красота и рутина. С одной стороны, это делает игру неоднозначной и даже слабой. С другой, для эскапизма — самое то.


Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

Рецензируемая версия игры: PC

Плюсы:

  • Дизайн и графика.
  • Музыка.

Минусы:

  • Однообразно.
  • Управление с клавиатуры.

Оценка: 7.0

Вердикт: очень милая игра, где может быть очень скучно.

По-настоящему милые и добрые творения, в которые со спокойной душой
можно дать поиграть даже детям, в стане PlayStation, прямо
скажем, появляются нечасто. The Last Guardian,
Tearaway, Yooka-Laylee, RiME,
Unravel… Их можно по пальцам одних известных желтокожих
персонажей Мэтта Грейнинга пересчитать. Именно поэтому проекты
подобные нашему сегодняшнему гостю ожидаются с некоторым трепетом и
благоговением.

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles — детище маленькой
австралийской студии Prideful ****h, которые, по своим же
словам, «используют micro-AAA подход к разработке
высококачественных игр»
. Что же такое этот приславутый
micro-AAA и с чем его едят? Сейчас мы и попробуем разобраться в
этом вопросе на примере дебютной и пока единственной игры
студии.

В самом начале нам предлагают простенький редактор персонажа, в
котором по вкусу можно настроить пол, цвет кожи, волос и глаз, а
также парочку параметров тела своего будущего героя.

Адвенчура встречает нас весьма банальным сюжетом, отдающим уровнем
«спаси принцессу из замка». Мы играем за парня (или девушку, в
зависимости от первоначального выбора), которому предстоит узнать
тайну своего прошлого. Но на пути у него встало вселенское зло —
Мрак, окутавший Гемею и доставивший местным немало проблем. Да ещё
и корабль, на котором наш путешественник шёл к берегам Гемеи, во

время бури разлетелся в щепки, едва не погубив всю команду, включая
главного героя. Теперь только вы сможете избавить Гемею от зла и
вернуть мирное прошлое этим землям, попутно узнав таинственную
правду своего детства, покрытую Мраком. Это и есть вся завязка
истории игры, которая почти никак не развивается в процессе
прохождения основной линейки сюжетных квестов.

Что же касается самого Мрака, то у него нет ни плоти, ни голоса,
поэтому его сложно назвать антагонистом. По сути, мы боремся только
с фиолетовым дымом, других врагов у нас нет. Совсем. Этот Мрак
частенько встречается в мире игры, закрывая собой тайные проходы,
важные участки и просто разрушенные останки домов, но он не атакует
и не причиняет вреда игроку. Рассеивать его могут особые существа
называемые Феями, что спрятаны по всему миру Гемеи. Найти
большинство из них можно по голубоватому свечению, но иногда, чтобы
забрать Фею с собой, придётся выполнить небольшое задание. Кроме
того, каждое поле Мрака отличается по силе и от этого требует
различное количество Фей для рассеивания. Поначалу частенько будут
возникать ситуации, когда вы хотите попасть в какое-нибудь
интересующее вас место, а оно закрыто фиолетовым дымом, для
рассеивания которого необходимо большее количество Фей, чем вы
успели собрать. В таких случаях с этим местом придётся повременить,
до тех самых пор пока вы не найдёте нужное количество Фей. Кстати,
все найденные вами Феи остаются при вас, они не действуют как
расходный материал. И сродни покемонам, вы сможете собрать их всех,
за что даже будете вознаграждены серебряным трофеем.

Графический стиль Yonder — экстаз для глаз. Нащёлкал целых 300
скриншотов, пока проходил игру для этого материала и всё никак не
мог остановиться.

Вернёмся к возможности повреждения главного героя. В Yonder: The
Cloud Catcher Chronicles
вообще отсутствует какая-либо система
сражений, более того — здесь нет даже шкалы здоровья, никто и ни
что не сможет причинить вам какой бы то ни было вред. Решили
спрыгнуть прямо с вершины простирающейся в небо горы? Ничего
страшного, ваш персонаж в стиле Мэри Поппинс плавно опустится вниз
при помощи зонтика. Единственную способность, что может хоть как-то
негативно повлиять на вашего персонажа, он явно подсмотрел у Томми
Версетти. При погружении в воду с головой наш путешественник, не
подавая виду, тонет, после чего экран темнеет, и игрока возвращают
к ближайшему месту на суше.

На протяжении всего этого приключения вам предстоит собирать
различные ресурсы, а затем при помощи крафта создавать из них
предметы разной полезности. Почти все задания, в том числе и
сюжетные, построены по схеме «добудь — принеси», что в скором
времени попросту надоедает. В специально отведённых местах при
помощи накопленных ресурсов можно организовать ферму, которую затем
стоит облагородить постройками, вроде декоративных элементов,
поилок, кормушек для животных, а также загончиков для них же. Самих
же животных на ферму нужно заманивать различными припасами,
например бобры пойдут за вами, если дать им дерева, а похожих на
огромных лосей грофлов достаточно прикормить семенами одного
местного цветка. По прошествии некоторого времени эти животные,
находясь на ферме, начнут давать различные предметы, зависящие
только от самого типа зверя. Те же грофлы дают молоко, а бобры —
ветки.

А ещё в игре повсюду спрятаны котейки, найти которых можно по
разносящемуся мяуканью. Они нужны для одного определённого
квеста.

Постройки для своей фермы можно как крафтить самому, так и
выменивать у торговцев. Простые предметы можно крафтить практически
с самого начала игры, но для того, чтобы получить более сложные
рецепты, вам придётся вступить в соответствующую гильдию, коих в
игре несколько штук. Например, чтобы заниматься работой с деревом,
необходимо вступить в гильдию плотников, а для того, чтобы работать
с нитками и иголками придётся вступить в гильдию портных. Если вы
хотите получить ещё больше рецептов по желаемой профессии, то вам
нужно выполнить специальный квест на звание мастера. Каждый такой
квест потребует скрафтить предметов нужной гильдии на определённую
сумму.

Мнение Александра «Gustavus»
Крыкова

Моё исследование мира Yonder: The Cloud Catcher Chronicles
началось всего два дня назад, но, каким бы не вышел финал, эта игра
мне запомнится. Разработчики редко решаются позволить персонажу
столь бодрый старт: здесь нам сразу же вручают десяток умений и
почти весь нужный для них инструмент, а также уйму элементарных
заданий. В результате даже за один вечер ты успеваешь насладиться
Yonder больше, чем иными играми за неделю. Подозреваю, что у
такого подхода есть и обратная сторона: в дальнейшем волшебный
остров не предложит толком ничего нового. Так это или нет – вам
наверняка расскажет автор обзора, ну а я хотел бы обратить внимание
ещё вот на что: Yonder: The Cloud Catcher Chronicles
выглядит, как отличная игра для детей младшего школьного возраста.
Тут нет насилия, но достаточно приключений, а простота отдельных
элементов в достаточной степени компенсируется их разнообразием. Да
и взрослым порой расслабиться тоже не помешает.

Денег в Yonder: The Cloud Catcher Chronicles в обычном
понимании этого слова нет. Здесь действует строго бартерная система
обмена, а вместо стоимости товаров в игре используется их ценность,
которая к тому же изменяется от одного торговца к другому. У этой
системы есть как свои плюсы, так и очевидные минусы. Например, если
вам захочется приобрести те солнцезащитные очки с ценностью 300, то
вам придётся выложить за них 300 камней или травы ценностью 1.
Конечно никто не запрещает использовать для обмена более ценные
предметы, но тогда куда девать лишние запасы, которые попросту
забивают место в вашем рюкзаке? Как вариант их можно складировать в
сундуке на любой из ваших ферм, доступ к предметам которого можно
получить из сундука на любой другой ферме, ведь хранилище общее. Но
если вы вдруг увидите в продаже то, что вам так было нужно, а при
себе не найдётся тех самых лишних предметов на обмен — пеняйте на
себя.

Теперь, перед подведением итогов, самое время вернуться к вопросу о
micro-AAA, поднятому в начале этого обзора. Определение обычного
ААА всем знакомо не по наслышке, а что имели ввиду разработчики,
вводя свой необычный термин? У Prideful ****h получилась
самобытная и добротная игра, но, к сожалению, ни жанрового, ни
классового прорыва у них не вышло. Как мне кажется разработчики
имели ввиду инди с замахом на небольшой ААА и зачатки того самого
micro-AAA в их проекте всё же прослеживаются. Авось в следующих
творениях этой студии мы сможем увидеть тот самый обещанный
инди-ААА, а пока остаётся лишь пожелать авторам удачи.

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles походит на гостя с
платформ Nintendo, по пути схуднувшего и растерявшего свои
пожитки, но всё-таки по-своему прекрасного. Хоть проекту и не
хватает некоторой геймплейной и сюжетной глубины, немного не
достаёт детализации в графическом плане — она неплохая, а за её
милый и завораживающий внешний вид ей хочется простить многое. Если
рассматривать Yonder как приключение для детей, то множество
проблем, вроде кажущейся взрослому человеку наивности и банальности
сюжета и вовсе уходят далеко на второй, а то и на третий план.
Правда ситуация эта не для нашего региона, потому что в игре
отсутствует какая-либо локализация на русский язык, а от частой
просадки кадров и вовсе не спасёт никакое оправдание, зато все
перемещения внутри игры происходят без загрузок, а сами загрузки
при запуске здесь приятно коротки. За этим проектом можно хорошо
расслабиться и провести пару-тройку вечеров после трудных рабочих
будней и взрослому, но на большее игры не хватит. Бегать туда-сюда
по красивой локации Гемеи только для того, чтобы притащить припасы
по очередному заданию жутко надоедает и вызывает желание выключить
игру под аккомпанемент собственного приступа зевоты.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4,
предоставленной редакции издателем. Все скриншоты, использующиеся в
материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной
платформе.

64

Средняя оценка

русских

изданий9 рецензий

74

Рейтинг на

GameRankings

6 рецензий

Оценка

пользователей

Ожидаем 3 голоса

Дата выхода

PlayStation 4, PC — 18 июля 2017 года

Издатель
CokeM Interactive

 Александр Крыков

Похвалить Yonder можно только за одно: она здорово выглядит. Тут мало деталей и полигонов, но мир все равно похож на ожившую сказку. Красивая, простенькая и наивная – эта игра может понравиться разве что детям. Хотя для дебютного проекта независимой…

Начать обсуждение Прочесть рецензию 

 Антон Андреев

Почему оценка не выше? Потому что при всех её достижениях, Yonder примитивна. Если кого-то успокаивает, не знаю, созерцание реки или камня у обочины, то найти их можно и без создания целой игры — но будем считать, студия лишь отрабатывает технологии…

Начать обсуждение Прочесть рецензию 

 Фёдор Суслов

В режиме «Вечный зов» Yonder не успевает надоедать. Кругом — открытия, свершения и созданный с любовью красивый мир, в котором просто приятно находиться. Конечно, в конце концов бесконечные повторения одних и тех же простых действий приедаются, а…

Начать обсуждение Прочесть рецензию 

 Александр Логинов

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles – очень милое приключение, которому не хватает чуть более глубокой истории, разнообразных побочных заданий и более простой системы крафтинга. Идея с гильдиями хороша, но запутана авторами, а найм сотрудников…

Начать обсуждение Прочесть рецензию 

 Гоша Берлинский

За всем этим сюжет быстро теряется. Он есть, туманный и героический, но явно неважный для разработчиков. Таким же неважным он должен быть и для игрока. Руби дрова, собирай камни, любуйся звездами и живописной сменой суток, беспечно бегай в высокой…

Начать обсуждение Прочесть рецензию 

 Сергей Пищальников

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles походит на гостя с платформ Nintendo, по пути схуднувшего и растерявший свои пожитки, но всё-таки по-своему прекрасного. Хоть проекту и не хватает некоторой геймплейной и сюжетной глубины, немного не достаёт…

Начать обсуждение Прочесть рецензию 

 Геннадий Чемерис

Прохождение игры оставляет после себя приятные впечатления. Игре отлично удается расслабить и заставить любоваться внутриигровым миром. Если бы разработчики подошли серьезней к сюжету и персонажам, сделав их более запоминающимися, то из Yonder: The…

Начать обсуждение Прочесть рецензию 

 Дмитрий Курятник

Присмотритесь к Yonder: The Cloud Catcher Chronicles если у вас в семье есть маленький ребенок: эта игра сумеет увлечь его надолго; взрослым же посоветовать ее тяжело — врядли вы найдете здесь что-то новое для себя, а на одной милой графике и…

Начать обсуждение Прочесть рецензию 

Всего 9 рецензий на игру Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Триммер бензиновый patriot pt 555 xt отзывы
  • Мазь валентины сеймовой чудо мазь отзывы
  • Можно ли в ванной делать натяжной потолок с лампочками отзывы
  • Schloss sommerau вино безалкогольное отзывы
  • Lady stretch ново садовая ул 106б отзывы