World of warcraft battle for azeroth отзывы

Если по какой-то причине вы решили, что Battle for Azeroth – это хорошее
дополнение, стоящее своих денег, то знайте, что на самом деле это не так.

«Худший аддон за всю историю WoW», «дно пробито», «плевок в лицо игрокам», «очередное унижение», «я мухожук», «сколько можно терпеть», «нас обманывают», «куча багов» – европейские и американские форумы заполонили темы, в которых игроки жалуются практически на все аспекты Battle for Azeroth и угрожают отменой подписки. Достается всем и без разбора: как разработчикам, которые сотворили «проходное» дополнение, так и людям (несомненно, состоящим на службе у Blizzard), хвалящим игру.

Реакция сообщества оказалась столь яростной и гневной, что гейм-директору Иону Хаззикостасу пришлось дважды за одну неделю выходить к публике с разными обещаниями. Никаких ошибок ведущий разработчик напрямую не признал, но анонсом патча 8.1 с подробным описанием будущих событий окончательно убедил всех в том, что создатели чувствуют вину и хотят сконцентрировать внимание игроков на позитивных изменениях.

И все же, проблемы – по мнению озлобившихся игроков, – в том, что многие элементы Battle for Azeroth вышли неудачными и исправить их очень сложно, если вообще возможно. Но что именно работает не так?

Масштабирование силы персонажей и существ

Именно так в действительности работает скалирование: вы вышли из игры вечером после получения нового уровня, а ночью
медведи, скорпионы и прочие обитатели Азерота подкачались, отработав ротацию на манекенах, и стали сильнее

Масштабирование силы игроков и окружающего мира вызвало острые дискуссии с момента своего появления. Но если в «Легионе» списать резко возрастающую мощь существ можно было на неотшлифованность системы, то в Battle for Azeroth это уже стало раздражать. Особенно неприятной оказалась прокачка. Вместо того чтобы становиться сильнее с продвижением к максимальному уровню, игроки начали чувствовать себя слабее.

Разработчики пояснили, что на 110-м уровне наши персонажи невероятно сильны из-за превосходной экипировки, а на 119-м одеты в «зеленку» и именно потому разница мощи настолько ощутима. Но в действительности даже плохо готовый к битвам герой на 110-м уровне гораздо быстрее разбирается с противниками в открытом мире, чем его старшие собратья.

Все дело в изменениях коэффициентов характеристик. Приведу пример: важные показатели моего персонажа (критический удар и искусность), одетого в зеленые вещи на 111-м уровне, составляли около 25-30 процентов. Но за время прокачки к 118-му уровню эти самые характеристики снизились до 10-15 процентов, даже несмотря на полное обмундирование в вещи редкого (синего) качества. Ясно, что постепенное снижение характеристик связано с балансом на 120-м уровне – если ничего не менять, то с получением эпической экипировки мы придем к безумным цифрам наносимого урона или лечения. Однако обратная сторона заключается в том, что пока мы слабеем, существа в открытом мире с каждым уровнем набирают дополнительное здоровье и наносят больше урона. Битвы с ними затягиваются, и прокачка перестает приносить удовольствие.

Судя по пространным ответам Иона и предложению перетерпеть недолгий период трудностей, разработчики не знают, как все исправить, и искать оптимальное решение не намерены.

Азерит

В «Легионе» мы накапливали мощь артефакта, чтобы постепенно улучшать оружие – заработанные очки вкладывали в особую систему талантов и наблюдали за переменами в геймплее. Нельзя сказать, что это лучшая идея в истории WoW, но в ней ощущалась динамика. С медальоном же, который подарил нам алмазный карлик, ничего подобного нет – у драгоценности просто растут уровень и характеристики. Откуда тут взяться фану?

Другая неудача азеритовой системы связана с талантами. Во-первых, у действительно хороших вещей они открываются только с достижением высокого уровня медальона – это странное решение, которое ограничивает потенциал персонажа. Один из моих альтов недавно получил наплечники 370 уровня, но не смог открыть даже первый талант.

Во-вторых, многие открывающие способности азеритовой брони вызывают раздражение – они бесполезны, а значит бесполезна и сама вещь. Да, хорошие таланты тоже попадаются, но на форумах многие игроки жалуются, что хорошая для них экипировка не выпадает в рейдах, и чтобы получить вещь подходящего уровня, им нужно молиться на удачу во время открытия недельного сундука.

В-третьих, даже если вы получили вещь с хорошими талантами – нет никакой гарантии, что в среду она не превратится в тыкву. Да-да, разработчики до сих пор регулярно что-то перекраивают и переделывают. Несомненно, это сильно «мотивирует» продолжать поиски лучшей экипировки.

Экспедиции

Но помни, Злолушка, ровно в полночь твой молот превратится в тыкву!

Для многих это главное разочарование Battle for Azeroth (если, конечно, вы не пандаренка-хмелевар). Я не буду уделять внимание редко выпадающим наградам или унылости самого игрового процесса в экспедициях. Корень проблемы вообще в другом.

В экспедициях нет цели. Цель в WoW – это когда группа из пяти игроков идет в подземелье, чтобы добраться до босса и получить сокровища. Цель – это когда 20-40 человек собираются в рейд, чтобы убить совсем страшных монстров и получить еще более ценные сокровища. Игра воспитала игроков именно таким образом.

Но собрать определенное количество азерита, победить команду искусственного интеллекта и почти наверняка ничего не получить после завершения сценария – это не цель, а рутина.

Вторая проблема вытекает из первой: когда у маленькой группы из трех незнакомых людей нет действительно объединяющей цели, то возникает классическая расстановка «лебедь, рак и щука» – каждый хочет делать что-то свое. Часто бывает так, что пока два игрока расщепляют мобов на острове, третий занят чем-то своим. И его нередко исключают – потому что он не работает на коллектив и затягивает (как считают эти двое, что может быть совсем не так!) прохождение сценария. Но даже когда все трое делают одно и то же, они легко могут задаться вопросом: «Почему я иду за этим парнем, а не он за мной? Он же явно делает все не так, но раз за ним идет третий игрок, то и я не хочу выбиваться из группы, чтобы мы не проиграли».

В подземелье таких вопросов меньше, потому что в них четче прописаны цели и роли – игрок, наносящий урон, может пойти против танка, но почти наверняка погибнет в бою с монстрами. Но в экспедициях иерархии нет, а значит и внутреннее «я» может взбунтоваться практически по любому поводу. Не каждому хочется безвольно бегать за лидером и механически рубить врагов (которых даже нельзя обыскать) в капусту – это разочаровывает.

Я не знаю, как можно сделать этот режим игры увлекательным. Да, его можно спасти от полного краха путем добавления гарантированных приятных наград, понятных заданий и четких условий, избавления от безумной спешки – но это по-прежнему будет скучным занятием. Возможно, экспедициям поможет добавление режима для одного-двух игроков, в котором недостающими напарниками окажется искусственный интеллект – по крайней мере, задавать тон приключению будете вы или ваш друг, а не странный незнакомец.

Фронты

Крупные битвы в стиле RTS в Battle for Azeroth нельзя назвать явным минусом, но и особого восторга они не вызвали. Если у вас нет альтов, которых нужно одевать в вещи 340-го уровня, то вы уже наверняка решили, что воевать на фронтах будете редко.

Интуитивно, это не самый понятный режим игры – если вы не прочитали специальный гид, то наверное не сразу разобрались, что нужно делать. Да, с добычей железа и дерева никаких сложностей нет, но в дальнейшем у части игроков возникают трудности – они не знают, какие точки необходимо захватывать, зачем нужны те или иные нанимаемые войска и так далее. Не всегда помогают даже задания, в которых NPC пытаются игрокам что-то объяснить.

Кроме того, существует проблема с ребятами, ушедшими в AFK. Уже бывали случаи, когда из-за таких недобросовестных людей команды проигрывали искусственному интеллекту.

Уверен, в будущем откроется режим войны с другими игроками – многие его уже просят. В день открытия такой опции можно будет запастись попкорном и бежать читать форумы.

Классовый баланс и игровая механика

Не стоит тревожить слоненка, когда он купается…

Наверное, это было сложно. Сложно почитать отзывы бета-тестеров и ведущих игроков на специализированных сайтах и форумах с объяснениями проблем и недостатков практически каждого класса. Blizzard пустили дело на самотек, и в результате на старте Battle for Azeroth мы увидели дикий классовый дисбаланс.

Больше всех досталось бедным шаманам – сразу две специализации оказались практически нерабочими (стихии и исцеление). Отсутствие обратной связи со стороны Blizzard вынудило покинуть игру одного из самых известных представителей класса, который по ходу бета-тестирования неоднократно обращался к разработчикам с предложениями, как исправить конфликтные механики и добиться определенных улучшений в игре. Его попросту проигнорировали.

Несправедливость отравляет игру: кому-то, чтобы добиться приличного урона или лечения, требуется выжимать максимум из себя и своего персонажа, в то время как другим для хороших результатов нужно нажимать лишь пару кнопок. Да, так было всегда, но с этим трудно мириться, учитывая позицию Blizzard: «Глобально мы не будем ничего менять до выхода 8.1». До этого времени живите со своими проблемами, как хотите.

Объяснение происходящему в игре

Это многоуровневая проблема – как чисто техническая, так и повествовательная.

Например, то, как работают фронты (и какой у них жестокий цикл), часть сообщества выяснила не сразу, и ей не помогло даже специальное разъяснение разработчиков незадолго до открытия этого режима. Позже Хаззикостас признал, что надо было разжевать все особенности и этапы развития фронтов подробнее и понятнее.

Или игровые события, вызванные разделением сюжетных кампаний Орды и Альянса. По достижении 120-го уровня игроки противоборствующих фракций начали попадать в новые для себя подземелья и попросту не понимали, что они делают и зачем сюда пришли. То же наблюдалось и с Ульдиром – игроков Альянса к нему практически не подвели (сюжетная цепочка с Бронзобородом явно не тянет на запоминающееся открытие рейда).

Но в 8.1 нас ждет Осада Зулдазара вместе Горнилом Бурь, и, похоже, с этого момента обе фракции будут четко представлять, с чего начнется эта история.

И еще куча мелочей

После очередных срочных исправлений мана у низкоуровневых игроков начала утекать словно песок через пальцы

Есть и множество других проблем: слишком большая воля случая, нарекания к работе аукциона, несбалансированные профессии и распределение ресурсов по территориям, отсутствие на старте дополнения успешных систем «Легиона» (вроде дополнительной репутации и наград), огромное количество неполадок, ошибок и недоглядок (ни одна крупная новинка дополнения не была запущена без проблем), постоянные срочные исправления, изменения, корректировки (каждый день публикуются огромные списки) – все это вызывает раздражение и ощущение, что нам подсунули сырую и недоработанную игру.

Blizzard придется сильно постараться, чтобы исправиться и удовлетворить всех недовольных.

В этом материале собраны ключевые жалобы игроков на дополнение из различных источников. Позиция автора может не совпадать с описанным выше.


31 января 2019


31.01.19

1

8179

За годы своего существования, World of Warcraft успел стать неким эталоном в жанре MMORPG. Самый большой онлайн, огромное количество скандалов, разной степени тяжести, это лишь подогревало интерес к ставшей уже «народной» франшизе. Но время не щадит никого, и сейчас Азерот не может похвастаться и четвертью тех заслуг, что были ранее. Однако, Blizzard Entertainment продолжает поддерживать свое детище, и относительно недавно выпустила новое дополнение Battle for Azeroth, которое призвано разжечь огонь в сердцах фанатов. Ну или хотя бы попытаться.

Мир — всего лишь промежуток между войнами.

За основной сюжет нового дополнения, решили взять уже всем знакомую, и может даже чем то старую и добрую, войну Альянса и Орды. Описать его в двух словах, не так то просто, но если говорить лишь по делу, то после того как Саргерас был повержен, и войска Пылающего Легиона были отброшены с Азерота и Аргуса, Орда нашла новый материал — Азерит, и вот тут то все завертелось. Конечно, об этом практически сразу узнали ребята из Альянса, хрупкий мир, заключенный после последней битвы, начал трещать по швам, а повествование резко ускоряется в геометрической прогресси. Мы узнаем что Сильвана сожгла Тельдрассил, вместе с эльфами и светлячками, а юный Андуин сразу же придумывает план по осаде Подгорода, тем самым в самом начале дополнения, сразу лишая нас двух довольно важных столиц.

Самый важный факт, в истории конфликта — осознание того, что без новых союзников, победы не видать как одной стороне, так и другой. И именно так нам открываются новые союзные расы. Зандалары с динозаврами и Лоа — к Орде, люди Кул-Тираса с Джайной и Древними богами — к Альянсу.

Основные события подаются очень красивым и местами даже трогательным видеорядом.

Вообще, сюжет нового дополнения получился до безумия сумбурным и оставляющим за собой просто прорву вопросов: Почему Сильвана сожгла Тельдрассил? Откуда взялась Джайна со своей печалью по почившему отцу? Откуда взялись фенеки, и кто их научил разговаривать, и уж тем более дал им оружие? Ответы на все эти вопросы, по большей части, можно получить лишь покопавшись в кулуарах интернета, что немного удручает.

Все новое — хорошо забытое старое, но только не здесь

Если оценивать Battle for Azeroth с точки зрения абсолютно новой игры, то мы получим очень даже неплохую MMORPG, со своими косяками конечно, но результат бы вышел совсем другой. Дело в том что Blizzard Entertainment всеми способами старается привлечь новых игроков, максимально упрощая игровой процесс путем облегчения прокачки, упрощения системы получения должной экипировки, и, что по моему мнению самое плохое, ужасное скалирование классических зон, и зон старых дополнений. Так, в Нордскол можно попасть уже на 58 уровне, полностью игнорируя контент The Burning Crusade.

С контентом Legion и соответственно нового дополнения все несколько лучше, но и тут не без вопросов. Так, в самом начале Legion нам выдавали легендарное оружие, которое позиционировалось как лучшее в своем роде, и не имеющее абсолютно никаких аналогов. Сейчас же оно не имеет абсолютно никакого смысла. Любое, даже самое первое «зеленое» оружие, будет лучше того, которое вы так любили и лелеяли в прошлом дополнении. И такие не состыковки и вопросы, тут сплошь и рядом.

Хардкор наше все

Во времена выхода классического World of Warcraft, весь игровой процесс был настоящим вызовом для любого игрока. Прокачка занимала долгие, но интересные часы, некоторые классы и специализации обязаны были качаться в группе, а задания для трех игроков, были для трех игроков, не меньше. Сейчас это все давно кануло в лету, и столкнуться с вышеперечисленными проблемами — редкость небывалых размеров. Прокачка идет спокойно, и умереть до более менее высоких уровней, имея хоть какой то навык игры — невозможно. Все классы и специализации в равной степени эффективны при прокачке. А про групповые задания, имеющих за собой хоть какой то вызов можно забыть, их уже давно нет.

И все вышеперечисленное является главной проблемой Battle for Azeroth, прокачка не несет за собой абсолютно никакого интереса в плане сложности, после получения максимального уровня и пары-тройки хороших предметов, практически любое существо становится лишь мишенью в тире, а про здешнее PVP я вообще молчу.

Хотя все таки про PVP можно сказать пару лишних слов. Дело в том что оно стало просто невообразимо скучным. Экипировки с PVP-устойчивостью уже давно нет, классовое неравенство становится лишь больше, а подгон статистик персонажей к единому уровню предметов убивает всякий смысл выходить на арены и поля боя.К тому же как таковых серверов PVP сейчас нет, этот вид убрали по причине ввода «Режима войны», который дает вам право воевать с враждебной фракцией. Благо отключить его можно только в тавернах.

PVP таланты также перекочевали сюда, правда теперь есть всего 4 позиции и множество способностей на выбор.

И это при том, что после достижения 120 уровня, контента остается не так много как хотелось бы. Да, у нас есть рейды всех уровней сложности (правда сейчас их только два, и то второй вышел лишь на днях). У нас так же есть подземелья, обычные, героические и даже эпохальные. Конечно же я не могу не напомнить про локальные задания, так горячо любимые и обожаемые народом.Островные экспедиции, которые являются точной копией сценариев из Mists of Pandaria.Ну и фронты, о которых хотя можно хотя бы что то сказать.

Локальные задания, как и раньше, будут потреблять 80% вашего времени.

Еще во время анонса нового дополнения, фронты позиционировались как дань тому самому «варкрафту», но на самом деле все получилось совсем иначе. На выходе мы получили обычный рейд на 20! человек, который представляет из себя обычный сценарий по захвату точек и уничтожением главного рейд босса. Разве что строительство добавили, равно как и добычу ресурсов, но этим никто не занимается, так что нынешние фронты ни капли не отличаются от «Берега завоеваний». Вот вам и дань уважения легендарной серии.

Вообще с новым дополнением мы получили кардинально малое количество нововведений. Так, на смену артефактному оружию, пришло «сердце азерот» — легендарное колье, которое мы так же будем прокачивать и с которым связана одна интересная особенность. Заключается она в том, что по мере получения новой экипировки, нам будут выпадать некие доспехи, которые можно усиливать пассивными способностями, и количество этих способностей будет напрямую зависеть от уровня вашего «сердца». Ну и еще один момент, призванный хотя бы визуально разнообразить игровой процесс, это союзные расы, но говорить о них особо нечего, разве что побегать с Маг’хара с двуручным топором, бывает весьма атмосферно. И на этом все.

Именно так выглядит окно прокачивания азеритовых доспехов, но непонятно тут лишь на первый раз. Я серьезно.

В такие времена, и сгоревшая хата — пейзаж.

Единственное в чем нет никаких проблем так это с исполнением и технической частью. Картинка конечно не может потягаться с Black Desert от Pearl Abyss, но никаких негативных эмоций не вызывает и оставляет лишь приятные впечатления. Особенно заметен прогресс в анимации и общей обработке персонажей, правда сейчас они по большей степени похожи на человечков из The Sims 4, нежели на своих предков, но это уже дело вкуса.

Правда тут сыграло свою роль фракционное неравенство, и Орде придется довольствоваться пустошами, джунглями и джунглями только в стиле «темные». Альянсу же повезло больше и тут у вас есть и красивые холмистые местности в водопадами и зеленой травкой, есть темные леса с ведьмами и таинственной загадкой дома Уэйкрестов, разве что Боралус вышел не таким выдающимся, но это всяко лучше чем история про «короля, который никого не слушает»

Тут конечно можно найти свою романтику, но хотелось бы немножко больше разнообразия.

Для тех кто больше любит ушами, тут тоже нет никаких проблем, музыка и звуки всегда были на должном уровне, а русская локализация хоть и не идеальна, но не вызывает отвращения. Разве что озвучка вульпер меняется слишком уж сильно от персонажа к персонажу, несмотря на практически идентичный внешний вид, но это не так важно.

Короли не правят вечно, сын мой.

В целом, новое дополнение нельзя назвать провальным, да, по сути своей мы получили все тот же Legion, с каким то абсолютно незначительными нововведениями. От этого игра не становится плохой, но происходит гораздо более опасная вещь — процесс стагнации. На протяжении последних 3-х лет мы имеем один и тот же World of Warcraft, с минимальным количеством новых механик и направлением на «казуал» и новых игроков. Это было бы не так плохо, если бы игра не скатывалась в некое подобие «сессионки», из-за своей простоты и того факта что весь контент можно изучить тратя на игру по 1.5-2 часа в день. Конечно, вряд ли это помешает ей сохранить звание самой популярной MMORPG на западе, но остается только один вопрос. Как скоро Blizzard Entertainment поймет что нужно игрокам? А пока ждем World of Warcarft:Classic и надеемся на то, что в новом дополнении игрокам дадут нечто большее, чем один новый рейд, и новую игрушку.

Плюсы:
-Приятная визуальная составляющая.
-Великолепное звуковое оформление.
-Отлично нарисованные видеоролики.
-Возвращение некоторых старых персонажей.
-Низкий порог вхождения для новых игроков.
-Военная компания.

Минусы:
-Чрезвычайно низкая сложность для бывалых игроков.
-Отсутствие интересных нововведений.
-Долгий период между обновлениями
-Слабое отличие от предыдущего дополнения
-Некоторая сумбурность основного сюжета

Итог:

World of Warcraft так или иначе является одной из лучших MMORPG на рынке, неплохие рейды, хорошее повествование и простота в освоении дают о себе знать. Однако упрощение базовых механик, подгон всего и вся, и уж тем более скалирование классических зон, будут расцениваться скорее как очередной гвоздь в крышку гроба, и еще один повод ждать World of Warcraft:Classic, нежели какой то новый опыт или уже тем более новое дыхание.

Оценка: 7/10


Как я перестал бояться и полюбил, возможно, главную MMORPG современности.

Я никогда не был фанатом World of Warcraft, хотя в детстве прошёл все фэнтезийные стратегии от Blizzard. Первый раз я попробовал World of Warcraft перед выходом дополнения Legion в 2016 году, но забросил её через несколько часов. Стартовые локации показались затянутыми, скучными и устаревшими. А ещё я не прочувствовал боёвку из-за таргет-системы, когда герой почему-то бьёт оружием по воздуху в полуметре от врага, а игрок прожимает абилки по кулдауну

Но всё же я решил дать игре ещё один шанс в 2023 году, когда услышал много хороших отзывов о новом дополнении Dragonflight. Мол, теперь World of Warcraft стала более дружелюбной к новичкам и предлагает разные способы начать своё приключение.

В этой статье расскажу о своих впечатлениях от World of Warcraft в 2023 году и о том, почему считаю, что это одна из лучших MMORPG на сегодняшний день. А также поделюсь советами по выбору класса, прокачке, подземельям и другим аспектам игры на основе своего опыта.

Перед тем, как отправиться в приключение по Азероту, я столкнулся с выбором: играть в классическую версию World of Warcraft или в актуальную. Классическая версия воссоздаёт игру такой, какой она была в 2006–10 годах, с дополнениями The Burning Crusade и Wrath of the Lich King. Актуальная версия — это World of Warcraft с последним дополнением Dragonflight и всеми предыдущими изменениями и улучшениями. Я решил попробовать обе версии и быстро понял, что мне больше нравится «актуал».

Классическая версия игры более хардкорная, требует больше кооперации с другими игроками, имеет более мрачную и серьёзную атмосферу, а также сохраняет оригинальный дизайн мира и персонажей. Но у неё немало проблем: она очень медленная, трудозатратная и довольно скучная.

Что мне не понравилось в классической World of Warcraft:

  • Полупустой мир. Классическая версия Азерота имеет своё очарование, но как же топорно в ней были сделаны локации! Меня быстро утомили эти огромные плоские пространства с редкими водоёмами или горами на границах. От одной точки интереса до другой часто приходится добираться минут по 10 реального времени в рамках одной локации.
  • Мало игроков на низких уровнях. В «классике» сегодня довольно мало игроков-новичков. Это создаёт ощущение одиночества и безжизненности в первые часы и затрудняет поиск группы для подземелий или квестов.
  • Нужно вручную искать группу. В старом World of Warcraft не было системы поиска группы для подземелий или рейдов. Придётся самому найти людей, которые захотят с тобой играть, и договориться о времени и месте встречи. Это не так просто, пока мало с кем знаком на сервере, да и не всегда получается подстроиться под чужой график.
  • Маунта дают поздно. В «классике» можно получить своё первое ездовое животное только на 40-м уровне, а летающее — на 70-м. И они очень дорого стоят. Это делает перемещение по миру в первые десятки часов очень медленным и неудобным.
  • Слишком много гринда. В старой World of Warcraft приходилось убивать сотни одинаковых монстров, собирать сотни одинаковых предметов, повторять одни и те же квесты или подземелья. Для кого-то это процесс расслабляющий и медитативный, но для меня он был унылым и раздражающим.

В актуальной версии World of Warcraft все эти проблемы решены или смягчены. Игра стала быстрее, у��обнее, современнее и веселее.

Вот, что мне понравилось в актуальном World of Warcraft:

  • Жизнь бьёт ключом. В «актуале» гораздо больше игроков на серверах, в том числе на низких уровнях. Это создаёт ощущение жизни и динамики. Также есть система поиска группы для подземелий или рейдов, которая позволяет легко найти партнёров для совместной игры.
  • Быстрая прокачка. В современной World of Warcraft можно достичь максимального уровня за пару вечеров (особенно с различными ускорителями). Это позволяет быстро увидеть все новые локации, боссов и возможности, а также почти сразу начать переключаться между разными классами и специализациями.
  • Много помощи новичкам. В актуальной игре есть разные способы начать своё приключение. Можно отправиться на Остров изгнанников, который быстро и доступно объясняет все ключевые механики. А можно выбрать любое из предыдущих дополнений (вплоть до Cataclysm) и пройти его сюжетную кампанию.
  • Новый интерфейс из Dragonflight. В последнем дополнении появился новый HUD, который делает игру более красивой и удобной. Можно настраивать его по своему вкусу и потребностям, а также добавлять различные официальные аддоны для расширения функционала (новичкам хватит и базовых возможностей).
  • Мир после Катаклизма проработан лучше «ванильного». В «актуале» Азерот после Катаклизма имеет более разнообразные биомы с уникальными пейзажами и климатом. Есть леса, пустыни, джунгли, горы, острова, подводные зоны, локации с разной архитектурой, культурой и населением. Мир более живой и интересный для исследования, чем классический.

К World of Warcraft вышло 9 дополнений, каждое из которых добавило новый контент, локации, классы, механики и так далее. В «актуале» наиболее… актуальны 2 последних: Shadowlands и Dragonflight. Как обычно, самый новый аддон нужно докупать, а предпоследний доступен всем игрокам в «актуал». До 20-го уровня можно играть бесплатно, а чтобы прокачиваться дальше, потребуется подписка.

Shadowlands переносит игроков в загробный мир — Тёмные земли. В новой локации герои должны выбрать один из четырёх Ковенантов и сражаться против злого Тюремщика. Ковенанты в Shadowlands — это фракции, которые контролируют четыре основные локации в Тёмных землях: Бастион, Малдраксус, Арденвельд и Ревендрет. Каждый Ковенант имеет свою сюжетную линию и награды. Выбор Ковенанта зависит от класса, стиля игры и предпочтений:

  • Ангелоподобные Кирии подойдут бойцам вр��де Охотника на демонов. Кирии дают восстанавливать часть здоровья и снимать негативные эффекты в бою с помощью перка «Призыв распорядителя», а также различные классовые AoE-способности и другие полезные боевые перки (для каждого класса — свои).
  • Живые мертвецы Некролорды неплохо сочетаются с классом Чернокнижников. Некролорды дарят способность «Скульптор плоти», которая позволяет создать защитную сферу из плоти и костей, поглощающую урон, а также классовую способность с увеличением урона по врагам.
  • Вампиры Вентиры подойдут Рыцарям смерти. У Вентиров можно получить перк «Врата теней», который позволяет телепортироваться в любую точка в радиусе 35 метров, и классовую способность ослабляющую врагов.
  • Ночной народец понравится Друидам. Кавенант выдаст способность «Облик души». С его помощью можно превращаться в лисохвоста, который быстро бегает. А ещё тут обучат боевой магии.

Новичкам дополнение может показаться слишком сложным и запутанным. Да и у ветеранов Shadowlands вызвал противоречивые впечатления. Поэтому я рекомендую пройти сюжетную кампанию Shadowlands, чтобы познакомиться с миром и персонажами, но не слишком углубляться в системы Ковенантов, Духовных уз и Проводников.

Dragonflight — это 9-е и последнее на сегодняшний день дополнение к World of Warcraft. Оно переносит игроков на родину драконов, где герои должны помочь племенам летающих ящеров противостоять злому дракомандиру Саркарету.

Dragonflight добавило много нового контента:

  • Новый максимальный уровень — 70-й. Ранее в Shadowlands 120-й уровень «сжали» до 50-го (а максимальным был 60-й).
  • 4 новые зоны. Зелёный остров, Красный остров, Синий остров и Чёрный остров (Драконьи острова).
  • Новая зона для PvP — Арена драконьего огня.
  • Новая эндгейм-зона — Лаборатория Нелтариона.
  • 8 новых подземелий и 4 новых рейда.
  • Новый класс/раса — Драктир-Пробудитель. Это драконоподобные существа, которые были созданы Нелтарионом (Смертокрылом) из смертных и драконьей крови. Они могут использовать магию племён летающих ящеров и превращаться в них.
  • Искусство езды на драконах. Даёт возможность быстро перемещаться по локациям, а также участвовать в воздушных боях и гонках. Игроки могут выбирать разные породы драконов и настраивать их внешний вид и способности.

С одной стороны, дополнение добавляет много интересного и разнообразного контента, который может занять игрока на долгое время. С другой, у него есть и пара явных недостатков.

Сюжет дополнения показался мне не очень оригинальным и захватывающим. Многие персонажи и события повторяют «аналоги» из предыдущих дополнений и даже других игр. Например, Саркарет — это по сути Смертокрыл 2.0 (дракон, из-за которого случился Катаклизм), а драктиры — Драконорождённые из Skyrim. Поэтомиу многие решения и повороты сюжета кажутся предсказуемыми или незначительными.

Что касается езды на драконах, игроки могут летать только в специальных зонах или событиях. К тому же управление драконами не очень удобное и точное, особенно в воздушных битвах и гонках.

В World of Warcraft 13 классов, каждый из которых имеет 2–3 специализации, которые определяют его роль, стиль игры и способности. Некоторые классы могут менять свою форму или призывать питомцев или союзников. Выбор класса — это важное и сложное решение, которое может сильно повлиять на игровой опыт. А вот расу и фракцию можно выбирать любую на свой вкус — существенных различий между ними нет.

Я решил попробовать разные классы, чтобы найти тот, который подходит мне больше всего, создал несколько персонажей и прошёл с ними Остров изгнанников — ��пециальную зону для обучения основам игры. Мне приглянулись:

  • Шаман — мудрый и уважаемый наставник, который общается с духами природы и элементов. Может использовать магию Земли, Огня, Воды и Воздуха. У шамана 3 специализации: «Стихии» (дальний бой), «Совершенствование» (ближний бой) и «Исцеление» (восстановление здоровья союзников). Он также может использовать тотемы, которые дают различные полезные эффекты: усиление себя и союзников, ослабление врагов и другие. Это очень гибкий и разносторонний класс, который может адаптироваться к разным ситуациям.
  • Охотник — искусный и хитрый искатель приключений, который мастерски владеет луком, арбалетом или ружьем. Он может использовать разные виды боеприпасов, ловушек и перков для борьбы с врагами. У охотника 3 специализации: «Стрельба» (дальний бой), «Выживание» (ближний бой), и «Повелитель зверей» (призыв и управление животными). Охотник может выживать в любых условиях и справляться с любыми противниками. Он также приручает питомцев, которые помогают в бою и составляют компанию в приключениях.
  • Охотник на демонов — эльф, который пожертвовал зрением и частью души, чтобы получить силу демонов и бороться с ними. Может превращаться в демонов и использовать магию хаоса и огня. Демон-Хантер имеет 2 специализации: «Истребление» — для нанесения урона в ближнем бою, и «Месть» — для защиты союзников от атак врагов. Охотник на демонов — это очень мобильный и агрессивный класс, который может прыгать, скользить и телепортироваться по полю боя. А ещё он видит скрытых врагов и ловушки благодаря своему магическому зрению.

Я попробовал ещё несколько классов, но они мне не подошли. Паладин и Воин оказались слишком прямолинейными и скучными. Маг и Жрец — слишком слабыми и хрупкими в ближнем бою или при игре в одиночку. Разбойник и Монах — слишком сложными и запутанными, с избыточными количеством перков. Рыцарь Смерти показался слишком мрачным для спасителя Азерота (знаю — вкусовщина), а драктир-Пробудитель — слишком казуальным.

В основном, я играл за орка-шамана, хотя сначала попробовал драктира-Пробудителя, потому что он выглядел свежо, мог превращаться в дракона и быстро летать. Но я быстро разочаровался в этом новом сочетании расы и класса (за Пробудителей могут играть только драктиры из Dragonflight).

Мне показалось, что геймплей за них слишком казуальный — у Пробудителей мало перков, среди которых есть откровенно имбалансные. Например, можно плевать во врага огнём и одновременно лечиться. А атака пламенем по площади перезаряжается слишком быстро. Поэтому я решил начать заново и выбрал орка-шамана.

Мне понравился этот класс, потому что он напоминал Тралла из книг и стратегии Warcraft III. Я всегда уважал этого персонажа за его мудрость, силу и связь с природой. Да и Орда мне нравится больше пафосного Альянса. Мне больше хотелось быть частью свободного народа, который борется за своё место в жестоком мире Азерота, а не сверкать латами посреди политических дрязг и подковёрных интриг.

Один из первых квестов в Долине испытаний был очень забавный — побить несколько ленивых батраков неподалеку от лагеря орков. Довольно быстро мне удалось разыскать в округе спящих работников и выписать им звездюлей выданной специально для прохождения задания дубиной. Я быстро выполнил этот квест и вернулся в лагерь за новыми.

Следующими квестами были добыча клешней скорпионов в долине и зачистка пещеры. Со скорпионами справиться оказалось не так просто. Нужно было выработать тактику: сначала ослабляешь, а затем добиваешь врагов и стараешься не агрить на себя сразу нескольких. Когда я отправился на зачистку пещеры, то впервые столкнулся с другими игроками, которые тоже выполняли этот квест. Я понял, что мне нужно действовать быстро и эффективно, чтобы не пришлось долго ждать респауна монстров.

В той же пещере мне нужно было выполнить ещё один квест — найти Медальон Пылающего клинка. Я нашёл Медальон в конце пещеры. Он был у достаточно сильного мага-отступника, и мне пришлось использовать все доступные на тот момент способности шамана, чтобы ослабить врага. А также следить за своим здоровьем и маной, чтобы не погибнуть. Но я всё же смог победить мага и забрать Медальон с его тела.

Это первый классовый квест за шамана, который даёт способность «Тотем земли». Тотемы можно размещать на земле, чтобы они давали полезные эффекты в бою.

Когда я вернулся в лагерь с победой, мне дали тотем и сказали отправляться в Степи, где меня ждало новое приключение. Я выполнял квесты в окрестностях Оргриммара (столице Орды) и бегал по подземельям, чтобы немного прокачаться и проапгрейдить снаряжение. А затем отправился проходить сюжетную кампанию Battle for Azeroth. И она оказалась очень эпичной, сюжетными поворотами напоминающей Warcraft 3.

Кампания началась с того, что мне нужно было пробраться в тюрьму Штормграда (столицы Альянса) и освободить из неё двух важных персонажей: принцессу троллей Таланджи и пророка Зулу. Я вместе с другими ордынцами проник в тюрьму через канализацию и начал бунт.

Когда мы нашли союзников среди заключённых, нужно было выбраться из города, но на нашем пути встала Джайна Праудмур — верховная волшебница, защитница Альянса. Она хотела остановить нас магией льда, но нам удалось прорубиться через ледяные ограждения, и мы сбежали из Штормграда на корабле.

Дальше наш путь лежал в Зандалар — древнее королевство троллей, союзников Орды. Там мы попросили у короля Растахана — отца принцессы Таланджи — флот для поддержки в войне против Альянса. Но он сказал, что его помощь нужно заслужить. Поэтому пришлось сначала пройти пару цепочек квестов, в которых мы помогали королю бороться с мятежниками и решать проблемы своего народа. Там я познакомился с культурой и историей троллей, которая оказалась довольно интересной и необычной.

Дальнейшие события кампании здесь пересказывать не буду — лучше ознакомьтесь с ними сами. Так можно совместить приятное с полезным: захватывающий сюжет с прокачкой и сбором ценного лута. А после прохождения Battle for Azeroth вы будете вольны выбрать любой континент и даже планету в «Мире Военного Ремесла» для дальнейшего изучения.

Уже в первые 10 часов я с головой погрузился в мир Азерота, поучаствовал в захватывающих битвах и приключениях, пообщался с интересными персонажами и представителями других рас. А также прокачал своего персонажа и получил хорошее снаряжение.

Когда я немного освоился в игре, то решил попробовать самый крутой вид контента — подземелья и рейды. Подземелья в World of Warcraft — это закрытые зоны, в которых нужно сражаться с врагами вместе с другими игроками ради редкого лута и золота. Задания обычно рассчитаны на группу из 5 человек: 1 танка, 1 лекаря и 3 бойцов.

В подземельях нужно последовательно зачищать коридоры и комнаты, чтобы добраться до боссов. За победу выдают ценное снаряжение, деньги, репутацию и другие награды. Данжи в World of Warcraft бывают нескольких уровней сложности: обычный, героический и мифический. Чем выше сложность, тем сильнее противники и тем лучше награды.

Я чувствовал себя настоящим героем, который должен использовать все свои способности и снаряжение, чтобы помочь друзьям и победить врагов. После прохождения нескольких подземелий я понял, что играть в World of Warcraft лучше со знакомыми игроками. Это делает игру более весёлой и непринуждённой, а активности — более запоминающимися.

Однако необходимости иметь пачку всегда готовых к приключениям друзей, как мне кажется, всё же нет. Можно легко и быстро найти команду рандомов, хотя у них редко есть какая-то тактика, а если есть, то они почти никогда её не придерживаются. Что касается прохождения сюжетных кампаний, то там практически всегда помогают ключевые персонажи истории и различные статисты.

Даже шестичасовые записи рейдов набирают сотни тысяч просмотров на YouTube

Правда, я ещё не добрался до рейдов — самого навороченного вида эндгейм-активностей в игре, куда ходят группами до 40 человек. Для высокой эффективности в рейдах сначала нужно обзавестись крутым снаряжением, которое придётся добывать десятки часов после получения максимального уровня персонажа. А для этого нужно обойти весь Азерот, выполняя высокоуровневые квесты один за другим.

Думаю, это стоит тог��. Для многих ветеранов рейды — это то, ради чего они вообще играют в World of Warcraft. Рейды дают возможность испытать своих персонажей на сложных боссах, получить редкие и мощные предметы, насладиться эпичным приключением, а также отработать командные взаимодействия.

  • Сразу выберите густонаселённый сервер. В игре сложно (а из России — почти невозможно) перенести прокачанного персонажа на другой сервер. Обычно это небесплатно и занимает около суток (причем персонажем нельзя играть, пока его переносят). Поэтому лучше сразу начинать играть на сервере, где в будущем не будет проблем с быстрым поиском группы.

Закрыть для себя вопрос с предшествующим сюжетом можно с помощью этого видео

  • Берите любую фракцию или расу на свой вкус, но класс выбирайте с умом. Фракции в World of Warcraft — это Альянс и Орда, которые больше даже не враждуют между собой (только в сюжетной кампании Battle for Azeroth). Расы — это разные народы, принадлежащие к одной из фракций. Однако класс определяет роль вашего персонажа в бою, его способности и стиль игры. Выбирайте то, что вам больше по душе, и не бойтесь экспериментировать.
  • Пройдите новую стартовую зону Остров изгнанников. Она научит основам игры. Зона длится с 1-го по 10-й уровень и даже завершается небольшим рейдом.
  • Продолжайте приключение в дополнении Battle for Azeroth. После Острова изгнанников вы сможете пройти сюжетную кампанию Battle for Azeroth. В ней вы будете повышать свой уровень от 10-го до примерно 50-го, проходя разные зоны, квесты и подземелья.
  • Изучайте свой класс и роль в группе. Каждый класс в World of Warcraft имеет разные специализации, которые определяют его роль в группе: танк (привлекает на себя внимание врагов и защищает союзников), лекарь (восстанавливает здоровье союзников) или боец (добивает врагов и наносит основной урон). Изучайте свои способности, таланты и символы, чтобы эффективно выполнять свою роль и помогать группе.
  • Присоединитесь к сообществу и общайтесь с другими игроками. В World of Warcraft можно встретить людей со всего мира. Вы можете общаться с ними через чат, присоединяться к гильдиям, дружить или воевать. World of Warcraft — это не только игра, но и социальная платформа, где вы можете найти новых друзей или даже любовь.
  • Исследуйте мир Warcraft и его историю. World of Warcraft — это игра с богатым и увлекательным миром со своей историей, культурой, географией и мифологией. Вы можете исследовать разные зоны, находить секреты и пасхалки, читать книги и записки, слушать диалоги и смотреть кинематографические ролики, чтобы узнать больше о мире Warcraft и его обитателях. А ещё посетить предыдущие дополнения к World of Warcraft, чтобы увидеть, как менялся мир игры с течением времени.
  • Коллекционируйте вещи для кастомизации персонажа. В игре есть маунты (верховые животные), питомцы (сопровождают или помогают в бою), скины (внешний вид вашего снаряжения), игрушки (дают разные необычные эффекты), достижения и многое другое. Вы также можете настраивать внешний вид своего персонажа, меняя ему прическу, татуировки, одежду и оружие.
  • Пробуйте разные режимы игры. В World of Warcraft есть куча режимов, самое интересное — рейды и PvP. Последний представляет собой не только дуэли на аренах или в открытом мире, но также и командные противостояния на полях боя в духе MOBA.
  • Просто наслаждайтесь игрой. Актуальная World of Warcraft — это игра, которая предназначена для развлечения и удовольствия. Не зацикливайтесь на достижении максимального уровня, получении лучшего снаряжения или победе над другими игроками. Делайте то, что вам интересно и весело, играйте в своем темпе, а также не бойтесь ошибаться и учиться на своем опыте.

На мой взгляд, в 2023-м у World of Warcraft есть, чем увлечь нового игрока. Здесь один из самых уникальных и красивых миров в жанре с множеством биомов со своими особенностями и проживающими там существами. Азерот обладает богатой и интересной историей из множества событий, конфликтов и легенд. А красивая и стильная графика создаёт неповторимую атмосферу, которую дополняют очень качественный саундтрек и звуковой дизайн.

Местный геймплей удовлетворяет вкусы и предпочтения самых разных игроков. Одни предпочитают сражаться с другими игроками в PvP, другие — с монстрами и боссами в PvE. Кто-то коллекционирует маунтов и питомцев, а также скины персонажа, различные фигурки и так далее. Игроки, которые интересуются историей и лором Warcraft, больше концентрируются на сюжетных квестах. Некоторые даже занимаются RP — вживаются в роли своих персонажей и общаются с другими игроками исключительно в таком стиле. А ещё в игре можно заниматься ремёслами и крафтом, торговать на аукционе или фармить золото.

И это далеко не всё!

Только послушайте…

Хотя у World of Warcraft есть и существенные недостатки. Самый важный из них лично для меня — слабый сюжет и персонажи. В игре довольно посредственный сценарий с самоповторами и очень однообразные, не всегда запоминающиеся герои. К тому же сценаристы часто заставляют некоторых персонажей действовать неестественно и противоречиво, чтобы создать интригу. Самый вопиющий пример — Сильвана Ветрокрылая, которая то злая, то добрая, то служит высшим силам, то себе.

Исходя из своего скромного опыта, я могу порекомендовать эту MMORPG тем, кто любит красивую графику, продуманные и гибкие механики, но точно не тем, кто хочет погрузиться в захватывающий сюжет с запоминающихся героями. Даже канон разработчики ломали несколько раз. Вспомнить хотя бы орков, которые «на самом деле» не зелёные (как оказалось в Warlords of Draenor), или постоянно воскрешаемых персонажей прошлого.

Даже почти через 20 лет после релиза у World of Warcraft остаётся огромная и преданная аудитория. Миллионы игроков по всему миру заходят в World of Warcraft каждый день. Это гигантское сообщество, которое общается и взаимодействует не только в игре, но и в реальном мире.

И я очень рад, что наконец-то присоединился к этой движухе!

Текст написал Роман Перов для FunPay. Мы рассказываем об играх, а ещё помогаем их покупать😉 Подписывайтесь в VK и Telegram!

Воу, воу, спойлеры!

А я побуду маминым диванным аналитегом)

В целом, впечатления скорее положительные от анонса. 

Конечно, скуповато, но, учитывая что впереди еще рейд и возможные повороты сюжета, вполне логично, что определенная часть фич пока не озвучена.

Лично мне больше всего понравилось, что «Подгород-наш!» и реинкарнация Стромгарда! Возврат Лордерона — это эпично, прям Варкрафт 1-2 возвращается)

Тельдрассил жаль, конечно, но вообще все эти альтернативные столицы давно превратились в мертвые города, и оживить их с точки зрения игры и интереса игроков давно пора было.

Идея с динамично меняющимися островами с ультраумными мобами выглядит довольно интересной, но нужно смотреть, как это будет реализовано на самом деле.

Битвы на фронтах пока не понял, что это, но уж слишком напоминает атаки на гарнизоны. Хочется надеяться, что это будет все же повеселее и подинмамичней, в Дреноре это было довольно однообразно и скучно, на мой взгляд.

Новый артефакт на первый взгляд выглядит каким-то замороченным, нужно больше инфы, хотя на стримах уже начали вайнить, что это будет новый фарм в кубе.

Скалирование локаций и сплющивание — для меня плюс, давно этого ждал)

Единственное, чего лично мне не хватает для полноты — это развития профессий и полноценного крафта.

С точки зрения логики развития событий, вопросов много.

Что заставило Сильвану пойти на такой шаг? Почему Андуин в маске и какой-то поседевший, не говоря уже о том, где его пандарийский пацифизм?

Очередная война между Альянсом и Ордой, после нескольких аддонов, на протяжении которых постоянно муссировалась идея, что сила — в единстве?

Единственное объяснение, которое мне видится, это влияние древних богов, которых, собственно, и ожидали.

Сражение в Анторусе — удар Саргераса по Азероту — рана в Силитусе — появление Азерита — азеритовая лихорадка — и далее по аналогии с саронитом. 

Воздействие на умы и сердца, темный шепот, безумные идеи. Возможна, Сильвана узнает, что Тельдрассил заражен, и его уничтожение — единственныйспособ спасения Азерота. 

Судя по вступительному ролику, Орда на ее стороне, значит у неё должны были быть какие-то веские аргументы в свое оправдание. Да и вряд ли через аддон после Дренора близзы будут разыгрывать старую карту «поехавшего вождя». 

Интереснее, что дальше и к чему это приведёт. 

В этом смысле интересна вступительная речь Морхейма, когда он, со скорбным видом, вещал, что не важно, кто прав, кто виноват, суть в том, что победителей в этой войне не будет. 

Судя по кардинальному переделу территорий и поляризации отношений со стороны лидеров фракций, вряд ли стоит ожидать итогового примирения. И это наводит на мысль, что, возможно, итогом этого противостояния будет гибель Азерота с последующим бегством с планеты (через Нексус, например). И следующий аддон будет уже не столько аддоном, сколько ВОВ 2.0 — на новом материке, с новыми реалиями и, возможно, игровой механикой.

А для тех, кто не сможет смириться с потерей, Хроми создаст альтернативный вариант в виде порталов в прошлое — тот самый ВоВ классик, про который ни слова не сказали, после анонса. 

Таким образом, с одной стороны, проект получит новое направление и сохранит старый контент и игроков, тоскующих по ваниле, БК, ЛК и пр.

Вин-вин (теоретически). 

Как-то так.

ЗЫ Наверное, лучше перенести обсуждение, начиная с постов Пуха в отдельную тему?

Сообщение отредактировал Нимнус: 04.11.2017 — 15:27

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Crime life gang wars отзывы
  • Корректор осанки фаберлик отзывы покупателей
  • Малина ул космонавта комарова 8а отзывы
  • Груша старкримсон описание сорта фото отзывы опылители морозостойкость
  • Экзомассаж олега шадского отзывы реальные врачей отрицательные