14 декабря 2006
14.12.06
3
27K
Игровая индустрия медленно, но верно идет по пути упрощения сложности выдаваемых на PC-рынок продуктов. Чтобы самый зубодробительный шутер на выходе оказался эдакой увеличенной casual-забавой для малышей, ведь тогда и аудитория в десятки раз возрастет, следовательно, и карманы увеличатся в геометрической прогрессии от количества «президентов». Заявленная Warhammer: Mark of Chaos впечатляла своими масштабами и грамотным подходом к битвам: проверенная годами система «стенка на стенку» должна была кануть в Лету. Складывалось впечатление, что это очередной Total War в декорациях известной вселенной. Новые порции скриншотов только подогревали интерес к игре, а журналисты на перебой трубили, что MoC – одна из самых ожидаемых стратегий 2006-го года. К сожалению, в своих рецензиях тех же авторы подтвердили обратное.
Наконец-то привыкнув к PR-надувательствам, я ничуть не разочаровался, когда увидел совсем не такую траву, местность и бои, как в роликах. Остается только догадываться, какую зарплату получают «укрыватели истины», если даже из трэша делают конфетку (вспомнили LRC и идем дальше). Картинка на экране, конечно, хвастается высокополигональными бойцами и лошадками, и даже система «сколько людей – столько одежек» наполовину справляется со своими обязанностями, но анимация! Знаете, даже изъезженные вдоль и поперек определения, типа «топорная работа» и «делали в обеденный перерыв» не дадут точного представления, что творится на экране. Встретившись лицом к лицу, армии, позвякивая мечами и топорами, начинают… мести улицу! Неспешно так, покачиваясь, не задевая рядом стоящего напарника-врага. И что чудно, бойцы падают! Было выдвинуто много гипотез, но я склоняюсь к одной – удушения ядовитыми частицами, витающими в пыли. Локации тоже не вселяют оптимизма: разработчики явно пропускали уроки географии, и понятие «рельеф» у них – ровная, гладкая поверхность. После Neverwinter Nights 2, с ее холмами, горками и низинами, MoC смотрится очень бедно.
Для непосвященного пользователя, коим, к несчастью, я и являюсь, все противостояния Хаоса и Империи можно описать тремя словами: «Добро против зла». Сюжет пытается проясниться, выкарабкиваясь из-под густого мрака с помощью межмиссионых видео-зарисовок на движке и диалогов, но несерьезность последних зачастую убивает всю атмосферу. Постоянно слушать крики главного героя перед битвой, ей богу, нет никаких сил. Если мы «добрые», то: «Очистим землю от орд Хаоса!», если «злой», то: «Раздавим имперских букашек!». Складывается впечатление, будто войска – стадо ребятишек младшего дошкольного возраста.
Видео, кроме сногсшибательного вступительного ролика, шокирует в худшем смысле этого слова. Совершенно бетонная мимика лиц, как Heroes of Might and Magic V, мутная картинка (видимо такой стильный эффект) и квадратные плечи людей – вот вам, награда за пройденную миссию!
Игровой процесс с первых же минут напомнил мне еще одно чудо – LOTR: The Battle for Middle-Earth. В случае с MoC мы лишь не участвуем в строительстве своей базы, а сразу приступаем к выполнению поставленной задачи. «Властелин Колец» (именно первая часть) я привел в пример для того, чтобы вы поняли, какая здесь тактика! Победа за тем, у кого войско больше и лучше экипировано. Никакие налеты с флангов, построения, расположения войск – оставьте это в прошлом. Обвели дружную армию зеленой рамкой и только успевайте кликать на супостатов, а потом глядеть, как те, сверкая пятками, покидают поле боя. Подкачала мораль, и AI. Не надейтесь отвлечься ни на минуту – проиграете! Бойцы будут стоять и самоотверженно принимать пули в свою грудь, или удары сабель, но никогда не ударят в ответ! Настоящие пацифисты!
Следующее пересечение с LOTR — глобальная карта, которая начисто отрезает нам возможность пройти некоторые моменты по своему усмотрению. Мы, как паровоз, монотонно бредем к поставленной цели по рельсам-линиям, попутно выполняя малоинтересные задания для наращивания experience-массы. Между ключевыми точками можно сделать привал: воскресить павших солдат в храме, в бараках нанять новых, не нюхавших пороху, в арсенале одеть и обуть отряды, а у алхимика — купить зелий для героя. Вся нелинейность заключается в личном подборе войск, а также в развитии альтер-эго, о котором несколько подробнее.
Начав свое восхождение желторотиком, вы вскоре обнаружите, что уровни растут быстрее, чем в любой онлайновой RPG. Каждый level-up ознаменовывается скромненьким салютом и начислением одного балла, который позже займет свое место рядом с одним из навыков. Все способности удобно разделены на три категории: командные, боевые, дуэльные. С первыми двумя все более-менее ясно: здесь вам и файерболы, и молнии, и чары с благословениями. Третья ветка, по праву, считается самой бесполезной, ибо используется редко, да и помощь оказывает несущественную. Встретившись лицом к лицу, две грозные армии (с метелками) ждут команды: «Разорвать их!», но неожиданно в центре высвечивается круг, и полководцы, словно на ринге, начинают поединок. Один на один. Победа гарантирована даже без прокачивания навыков дуэлянта, лишь бы зелья были, а там… Но стоит похвалить Black Hole Entertainment, ведь задумка очень интересна, жаль что сыра.
Итоговые комментарии:
Грамотная копирка с LOTR: The Battle for Middle-Earth, скрашенная популярным нынче сеттингом. Милая графика (какими трудами видеокарты доставшаяся!), удобный интерфейс, невысокая сложность игры… Чуете, откуда ветер дует? Разработчикам стоило бы назвать проект «Warhammer: Mark of Chaos, Casual Edition», а в ближайшем будущем выпустить настоящую стратегию, с хорошей долей тактики.
Геймплей: Не будь большой пиар-поддержки и знаменитой лицензии, MoC так бы и осталось никем не замеченной стратегией для средних умов. «Стенка на стенку» мы дрались и в Warcraft, и Red Alert, и во дворе с пацанами, неужели еще раз придется?
Графика: Абсолютно невыразительная местность, выстриженная неисправной газонокосилкой (в некоторых местах все же виднеются пучки травы). Качественные модели бойцов снабжены отвратительной анимацией, отчего, глядя на них, чувствуешь себя неуютно.
Звук: Значащийся в списках композиторов Джереми Соул не порадовал геймеров сногсшибательными мелодиями. Мелодии, свойственные для всех игр подобного жанра, нисколько не задерживаются в голове после двухчасового забегу по миру Warhammer. Зато актеры отыграли на пять с плюсом, зачитывая диалоги с нужными интонациями.
Надолго ли?: Несмотря на кажущуюся повальность, играть в MoC… интересно! Так что пройти две кампании – Империя и Хаос – вы просто-таки обязаны. Мультиплеер по желанию.
Поддержи Стопгейм!
Или как сделать неплохую игру, когда ты этого не умеешь.
Впервые я поиграл в Warhammer: Mark of Chaos в 2010 году, спустя 4 года после её выхода. Тогда игра завлекла меня тем, что мне казалось игру делали те же люди, что делали The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II в которую я играл круглые сутки. Да и будучи фанатом Warhammer 40,000: Dawn of War, не мог я пройти мимо диска с названием Warhammer.
Правда, тогда я не знал, что существует 2 вселенные Warhammer, так что можно представить как я офигел когда на коробке с диском увидел ребят с средневековыми мечами и доспехах. А потом я запустил компанию и… Я ничего не понял, какая Империя? Что за великая война с хаосом и почему хаоситы бегают в трусах.
Однако это только больше затянуло меня в игру. Я прошёл полностью все компании. Но правда в мультиплеер не играл. И вот решил я перепройти и посмотреть как она чувствуется сейчас. И должен сказать, что ощущения смешанные. С одной стороны игра действительно не вызывает какого то отвращения и играть можно, а вот с другой довольно быстро наступает уныние и начинаешь замечать её проблемы. Чтобы понять почему так разберём всё по порядку.
Основная завязка сюжета проста. Шёл 2302 год орды Хаоса дербанят Империю, но тут появляется Магнус Благочестивый прекращает все междоусобные войны среди курфюрстов и собрав единую Империю разбивает хаоситов. Их лидер Асавар Кул окочурился и все выжившие просто разбежались. Тем не менее Хаос не побежден, а всего лишь разрознен и стоит появиться новому избраннику богов, как Империи придётся не сладко.
Ведь после многолетней войны земли и армии курфюрстов разорены и вновь назревают междоусобицы и гражданская война и вновь над Империей назревают тучи. В самой игре 3 компании и каждая за 2 расы, которые союзничают между собой в рамках сюжета. Это соответственно Империя и Высшие эльфы, Войны Хаоса и Скавены, ну и в DLC вышедшем через 2 года добавили компанию Орки и Тёмные эльфы.
У имперцев и хаоситов компании почти что зеркальные. Первые хотят спасти Империю, вторые её сжечь. В обеих компаниях есть линия с предательством, но в общих чертах миссий в компаниях отличаются. Гораздо интереснее дела обстоят с компанией из DLC. Тут вам и многоходовочки, и интриги, и финальный выбор.
Переходим к самому интересному. А геймплей Warhammer: Mark of Chaos действительно заслуживает внимание. Жанр у нас варгейм, поэтому никаких здании, а значит и баз. Соответственно и экономика работает по другому. Она отличается в одиночной компании и мультиплеере. В одиночной мы получаем, единственный ресурсы игры — золото, за прохождение миссий, и ещё оно иногда падает с врагов, но тут самое интересное его дают довольно в небольших количествах, потому что все отряды, полученные и выжившие в бою остаются с нами. у них остаются улучшение и ранг.
Но ложкой дегтя тут выступает то, что погибшие модельки в отряде не восстанавливаются бесплатно и чем отряд более опытный и прокаченный, тем дороже его пополнять. Лучше дела обстоят с героями, у них остаются: уровень, все подобранные вещи, расходники и в придачу героя бесплатно лечат.
А вот в мультиплеере все проще: перед боем игроки выставляют себе максимальную сумму золота и на неё набирают себе стартовую армию как в Total War. Но во время боя захватываются точки найма, которые периодически дают золото и позволяют нанимать отряды и героев, причём выбирая им улучшения, ну и также тут же покупаются предметы и расходники для героев. В целом в игре экономика реализована скудно, а в одиночной компании при правильной игре полученное золото некуда будет тратить.
Теперь о боях и сражениях. они как несложно догадаться перенесены из Warhammer: Dark Omen за одним исключением. При переносе почему забыли такие вещи как тактику и баланс В одиночной компании игрок буквально способен унижать используя стрелков и иногда артиллерию. Дело в том, что стрелки наносят просто сумасшедшие цифры, урона по бедолагам которых можно аккуратно выманивать с их позиции. И даже если им удастся добраться до ваших ближников и героев из-за огромных потерь по моделькам такой отряд обречён.
Так проходится вся компания, конечно на миссиях обороны и осада всё несколько сложнее, но при должной сноровке вы можете проходить миссии без потерь по отрядам. А если же говорить об остальных отрядах, то победу одерживает самая большая и прокачанная группа отрядов. Вам нужно лишь выделить всю армию и вперед победит сильнейший. Естественно это разочаровывает, зачем то добавлена мораль юнитов, хотя лично в моём опыте отряд врага отступает лишь когда почти полностью уничтожен(за исключением скавенов). Что не особо весело.
В плане рельефа, как правило, нужно сильно постараться, чтобы, например, найти для лучников возвышенность, в остальном игрок обделён. Теперь нужно поговорить про героев. Эти ребята усугубляют ситуацию по балансу. Вам достаточно прокачать их на баффы отрядов и начать мясорубку. В самой прокачке 3 ветки. В первой герой прокачивает свою способность воевать против отрядов врага. Во второй — против героев врага, об этом чуть позже. И последняя улучшения отряда, к которому герой привязан, герой может присоединиться к любому отряду который того же размера, что и герой, и той же специализации.
Самая бесполезная ветка — это дуэльная. Суть в чём в игре есть механика дуэлей прямо как в Total War: Three Kingdoms. Вот только в Warhammer: Mark of Chaos герою врага приходиться бежать за вашим героем прямо под гряд стрел и пуль, что хоронит его ещё до начала дуэли. И это губит довольно интересную механику в зародыше.
Однако есть одно исключение в компании DLC. В предпоследней миссии нам нужно выиграть дуэль 1 на 1. Но беда в том что выиграть мы её должны с помощью Лилеат. Которую абсолютно любой человек прокачает в мага. И это серьёзный просчёт разработчиков, так как без правильной прокачки и главное вкаченной ветки дуэлей бой не выиграть и возможно придется перепроходить кучу миссий, так что если решите пройти игру, держите это в голове.
Так что особо ждать веселья не приходиться, да это всё работает, но вот какого интереса получить, не получается либо расстреливать врага стрелками, либо смотреть, как модельки дерутся в каше на экране. То же самоё можно сказать и про одиночную компанию. Нас ведут строго по тропе сюжета, изредка разрешая сделать круг через дополнительную миссию. По настоящему влияющий на сюжет выбор в игре только один и то в DLC. В оригинальной компании мы один раз за Хаос выбираем рескин войск и новый набор навыков герою.
В игре присутствует магия. В качестве маны, тут ветра магии, что правильно. И они общие для всех магов. Поэтому особо магией не по пользуешься, но польза от неё ощутима тут не прикопаться. Самоё весёлое, что есть в игре это осады замков. Но и тут всё донельзя упрощенно. С одной стороны есть таран, чтобы пробить ворота и осадная башня и лестницы, чтобы залезь на стены. Но вот зачем это нужно, когда стены можно просто сломать бочками с порохом и пушкой. Конечно, если говорить про PvP, то тут не всё так однозначно.
Но опять же, если в Total War вы можете чётко спланировать, где пробить брешь в стене, а где залезть на стены, учитывая слабости в обороне. То в Warhammer: Mark of Chaos осады длятся дольше и из-за того, что защитники замка не могут нанимать новые отряды внутри замка им приходиться захватывать точку за стенами, что означает то, что осада перерастает в обычный бой. Только у одного игрока есть замок. Впрочем, возможно, такое было только у меня.
А ещё одиночная компания разочаровывает тем, что в Warhammer: Dark Omen миссий были крайне хорошо срежиссированы и при их прохождении получаешь нереальное удовольствие. А тут же все миссий проходятся абсолютно шаблонно и требуют от вас одно и тоже.
Как я и сказал, сам я в мультиплеер толком не играл, так что по большей части оставлю его на суд комментаторов. Но мы с другом делали несколько попыток и я расскажу, как это всё выглядит и как играется. Всё просто выбираем карту, их в игре довольно много и делятся они на 4 типа. Обычный бой, осада, бои с подкреплением и ос��бые карты. Наверно с первыми двумя всё понятно. А вот про особые и с подкреплением стоит рассказать.
В боях с подкреплением, у нас есть 2 типа точек. Первые точки возрождения о них я рассказал выше, а вторые это точки лечения при захвате восстанавливают ваши отряды. Ваша цель захватить все точки или просто снести врага. А в особых картах все тоже самое, но с какими то особенностями. Скажем на одной по карте ходят караван, за разграбление которых вы получаете золото, а на другой один из игроков, выигрывает если сожгёт всю деревню.
А ещё разработчики обещали кастомизацию армии и ввели набор отрядов точь в точь как в Total War. Но не получилось. Так что просто собираете или выбираете себе армию, захватываете свою часть карты и пытаетесь душить оппонента стрелками. И как не сложно догадаться, баланс тут же рухнул. Потому что у эльфов стрелки лучше и у них крайне сильные герои. Так что, несмотря на то, что очевидно ориентиром была многопользовательская игра. Мультиплеер чувствует себя не особо уверенно.
Обычно я до графики не придираюсь и если глаза не режет, то уже хорошо. Но вот в этот раз стоит сказать в Warhammer: Mark of Chaos она скачет. Лица персонажей в кат-сценах просто отвратительные, много где чувствуется халтура художника особенно в пейзажах карт. А с другой стороны сами модели сделаны качественно и радуют глаз. Так что тут всё очень не однозначно.
Хотя справедливости ради стоит рассказать, что в ранней бете, все отряды состояли из моделек, Ctrl+C и Ctrl+V. И в релизе это исправили, сделав по 2-3 модельки на отряд, но стоит отметить что хаос сделан на порядок лучше. Так что трейлер к игре выглядел ну на порядок лучше чем графика которую мы получили в самой игре.
Звук у игры нормальный. Музыка типична для фэнтези. И тут как бы не придраться. Сама озвучка на порядок лучше в оригинале. И я настоятельно рекомендую играть именно с ней. А про локализацию. У меня есть знакомый переводчик, который плевался, что локализация в Total War: Warhammer сделана через гугл переводчик. Но вот чтобы он сказал, если бы узнал что Cold One Knights переведут как Рыцари на морозниках. Боюсь даже представить, но все же главная проблема — это шрифт. Он просто ужасен. Вот буквально нужно очень сильно напрягаться, чтобы прочитать 10 слов.
В целом, поиграв уже на трезвый взгляд, начинаешь понимать, что у Warhammer: Mark of Chaos есть проблемы и проблемы заметные. Сражения излишне казуальные, графика моделей хороша, баланс хромает. И в целом довольно быстро начинаешь чувствовать однообразие. Но игре все же удаётся увечь игрока хотя бы до прохождения всех компании. По больше части это заслуга атмосферы игры. Warhammer: Shadow of the Horned Rat и Warhammer: Dark Omen не были широко известны большой публике и с вселенной Warhammer Fantasy их познакомил именно Warhammer: Mark of Chaos.
А все технические проблемы объясняются полной неопытностью Black Hole Entertainment. До Warhammer: Mark of Chaos, они сделали лишь одну игру. Это была Armies of Exigo и все отмечали, несмотря на красивый графический движок, игра была блёклым клоном Warcraft. И поэтому ребята старались бережно перенести геймплей Warhammer: Dark Omen, но это у них получилось с большой натяжкой.
Но игру ну никак нельзя назвать прям плохой. И лично я был отнёс её к разряду на любителя. Кого-то её огромное количество недостатков отпугнёт. Другие же наоборот будут защищать её любой ценой, потому что именно эта игра подарила им кучу эмоции и познакомила с Warhammer Fantasy. Так что мой вердикт. В Warhammer: Mark of Chaos нужно попробовать поиграть самому и решить для себя как к ней относится. Сейчас, конечно, на фоне Total War: Warhammer она может выглядеть не такой привлекательной. Но по крайне мере стоит сыграть ради занимательной концепции. Однако людям сыгравшим в Warhammer: Dark Omen и ярым фанатам серии Total War. Warhammer: Mark of Chaos не понравиться с большой вероятностью.
Ещё добавлю, что в игре абсолютно нет моддинга, который бы мог дать игре жизнь, как он дал её многим играм. Но, к сожалению разработчики от таком не подумали и как по мне это серьёзный просчёт.
- Крайне занимательная концепция
- Довольно интересный сюжет
- Бережное отношение к лору и вселенной
- Графика проседает из-за непостоянства художника
- Ужасная локализация из-за шрифта
- Однообразные сражения
Here are my top ten balance issues.
1. The Dp can kill any hero in 2-3 strikes if all of his duel abilities are powered up. He does not even have to use them, just power them all up fully and he can take on 3 dragon riders [tested four times] without any real effort.
2. Heroes HAVE TO BE CAPPED! NamcoThomas, while you have said you like the versatility which having the same of one type of hero, it causes imbalances. Having three Elector counts on grpyhon is not only imbalanced, it is unfluffy. Ok while your not focusing too heavily on fluff, it is very un characterful to say…have two Orc Warbosses.
3. Put a limit to how many potions you can have! I made my Orc Warboss have 121 health because of spamming Potion of sustenance.
4.Refresh Air units! Make it so that they begin on foot like anyone else, HOWEVER they can take flight for say a minute. They cant swoop down and dont do hit an run attacks, but actually engage the unit in melee. This would fix air units [and heroes] from completely owning an army single handedly.
5. The Daemon prince has a ridiculously powerful aura which boosts the attack damage of all units within vicinity by 14. I think this should be nerfed.
6.You should make it in Siege mode, that the attacker cannot blow down the walls so easily. Currently the main tactic for the attacker during a siege, is get four cannons, stay back and blow the living crap out of all the walls first, THEN move in. This takes away the spirit of the siege mode and should be altered slightly so that it is actually necessary for the attacker to go on the offensive from the start.
7.CHANGE ARMY BUILDER! NamcoChris has mentioned that this will be an option for the host, but i feel it should be actually part of the army builder. If you use the current system, MOC will become a complete Spam Fest, we will be seeing ALL Great eagle armies. Change it for the good of the community.
Thats all i can think of now, but il add more if i can think up more.
У Black Hole Entertainment непростая судьба. Первая игра студии — стратегия Armies of Exigo — сопровождалась шумной пиар-кампанией, но на деле обладала только одним несомненным достоинством — могучим вступительным роликом (который, в свою очередь, был создан силами Digic Pictures , авторами спецэффектов к «Терминатору-3»). Упомянутое интро поражало воображение размахом постановки и крепкой режиссурой, но если в ролике происходило нешуточное сражение, исполненное потрясающего драматизма, то в самой игре игроков поджидали снулые миссии и пресный клон Warcraft III без единой светлой мысли.
Похожая история приключилась и с Warhammer: Mark of Chaos. Игра опять открывается умопомрачительным видео, где творятся душераздирающие сцены. Вот с отрядом имперских войск, попавшим в засаду, приключается натуральная « Техасская резня бензопилой ». Спустя секунду в кадре появляется грозного вида мужчина, вооруженный молотом, которым ловко пробивает черепушки нападавшим. Затем возникает исполинских размеров демон, отправляет в нокаут всех и каждого, после чего сам гибнет от рук неизвестно откуда выпрыгнувшего темного эльфа. Все действо, разумеется, снабжено захватывающей режиссурой, крутыми полетами камеры и прочими голливудскими радостями большого бюджета. Ролик, как водится, очень отдаленно связан с тем, что ждет нас в игре, зато уже сегодня гордо красуется на сайте Digic Pictures в разделе «Портфолио».
Мрачное пророчество
От Warhammer: Mark of Chaos фанаты соответствующей вселенной ждали многого. Виной тому стали PR-люди Namco Bandai , которые демонстрировали на выставках невероятного качества графику (в игре ее мы так и не увидели), обещали чуть ли не полноценный макроэкономический режим, размашистые и «умные» битвы, а специально для поклонников настольного «Вархаммера» грозились снабдить игру качественным инструментарием для создания и разукрашивания собственной армии.
Первые сомнения в правдивости обещаний у нас впервые появились аккурат после знакомства с бета-версией. Наше полное разочарований превью, опубликованное в позапрошлом номере «Игромании», если помните, заканчивалось робкой надеждой, что Black Hole возьмутся за ум и за оставшееся до релиза время подтянут графику, поправят баланс и сделают-таки тот самый макрорежим. Увы, надежды не оправдались, а итогом долгих мытарств разработчиков неожиданно стал хромающий на обе ноги клон стародавней Warhammer: Dark Omen.
Прежде всего, никакого макроэкономического режима как не было, так и нет — глобальная карта играет исключительно декоративную роль. То есть никаких шахт, которые надо захватывать, дабы обеспечить себя золотом, отыскать не удалось, а широко разрекламированная свобода выбора пути заключается в банальной возможности выполнить пару необязательных миссий. Все остальное время мы бронепоездом мчимся по сюжетным рельсам, свернуть с которых нет никакой возможности. Пути-дороги заботливо нарисованы разработчиками заранее, единственное, что можно сделать, — ткнуть курсором мышки в очередную точку на карте и насладится кривоватым маршем главгероя к пункту назначения.
Золото, необходимое для поддержания армии, выдается в строго определенных количествах за выполнение заданий. Отбили атаку нежити на деревушку — примите в награду мешок монет. Разворошили кладбище — получите на счет тысяч пять золотых. Заработанные деньги уходят не только на восстановление побитых в бою отрядов, но и на закупку свежих войск, апгрейд подопечной армии и приобретение снаряжения для героев. Цены в Mark of Chaos, прямо скажем, божеские, так что по максимуму снарядить главперсонажей и собрать мощное войско труда не составит. Правда, надо учитывать, что число отрядов, непосредственно участвующих в битве, ограничено, поэтому бросить в бой все доступные силы не выйдет при всем желании.
После недолгой предбоевой подготовки начинается, наконец, сражение, где общее разочарование лишь усиливается. Внешне схватки в Mark of Chaos очень похожи на размашистый мордобой Medieval 2: Total War , но тактической глубины в них нет совершенно. По невыясненным причинам, создавая игру в жанре, где основа основ — это как раз тактическое разнообразие, Black Hole благополучно спустили все в унитаз, соорудив обычную RTS-возню.
Вспомните любое сражение в том же Medieval 2. Вот уж где действительно надо думать, как воевать. Там шальные стрелы бьют не только врагов, но и своих; неожиданно налетевшая конница может в корне изменить ход уже проигранного, казалось бы, сражения; жизненно необходимо учитывать особенности местности. Так вот, в Mark of Chaos всего этого нет и в помине. Секрет победы прост — берете на дело побольше стрелков, прокаченного героя и пару отрядов мечников в нагрузку. Далее все сражения разворачиваются по единому сценарию: украдкой выманиваете вражеские отряды под пули стрелков, которые в мгновение ока укладывают ораву злодеев. Учитывая, что здешние дальнобойные юниты никогда не промахиваются, а их пули магическим образом облетают союзников, не причиняя вреда, тактика практически беспроигрышная. Если же злодеев налетело совсем много, то самое время применить главную тактическую хитрость — наслать на супостатов главного героя, который, будучи поддержан чудо-стрелками, способен в одиночку порубить на шашлык практически всех и вся.
Из-за подобного балагана, кстати, с грохотом провалилась и довольно интересная задумка авторов — дуэли между персонажами. Фокус в том, что почти в каждой миссии в окрестных кустах отсиживается вражеский герой, который, завидев нашего протеже, тут же исторгает воинственный вопль и вызывает его на честный поединок. По идее, после этого герои чинно сходятся обмениваться ударами, пока один из них не сляжет в канаву. На словах звучит интересно, однако на деле честного боя не получается. Все потому, что в тот момент, когда больной на всю голову персонаж несется на дуэль, его активно поливают огнем наши стрелки, так что до места драки бедняга буквально доползает, пуская кровавые сопли. Вам остается разве что деликатно добить его, чтобы не мучился.
Старый мир
Но даже если оставить за скобками цирк под названием « герои + стрелки », мы по-прежнему получим тоскливейшие битвы, отчаянно похожие на сражения в любой другой RTS второго эшелона. В Mark of Chaos, например, легко можно выигрывать сражения, попросту обводя всех доступных юнитов резиновой рамкой и посылая их на передовую веселой гурьбой, даже не помышляя о каких-то тактических ухищрениях. Ситуацию усугубляют мизерные карты и безумный дисбаланс. Печально, но обещанные размашистые драки с упором на тактику превратились в мелкие потасовки а-ля Age of Empires 3.
Графика звезд с неба не хватает. То есть еще полгода назад картинка Mark of Chaos, вероятно, могла удивить, но после колоссальных баталий Medieval 2 эффект практически нулевой. Да, разработчики сдержали обещание, и юниты уже не напоминают клонов. Тут у одного солдата в отряде действительно может быть шрам в пол-лица, другой щеголяет окладистой бородой, а третий пугает окружающих выбитым глазом. Детализация и анимация солдат тоже вполне приличные. Но, опять же, чисто технически тот же Medieval 2 выглядит несравненно лучше. Black Hole не хватило ни таланта, ни технологий, ни банального вкуса, чтобы соорудить гипнотизирующую картинку.
Плюс штатные художники отчего-то поленились нарисовать уникальные штандарты каждому виду войск, так что теперь солдаты маршируют под единым мутноватым флагом, что явно не добавляет атмосферы. Чуть лучше дела обстоят с войсками Хаоса, где от каждого юнита буквально веет холодом и жестокостью севера, но таких светлых моментов не хватает на всю игру. Увы, мир Mark of Chaos получился ни мрачным, ни брутальным, а каким-то мелкооптовым и пресным, что, понятно, совсем не подходит для суровой вселенной Warhammer Fantasy.
* * *
Эндрю Вайна, без сомнения, талантливый кинопродюсер — см. его многочисленные голливудские блокбастеры. Однако с играми у него как-то не складывается. Пока именитые разработчики из кожи вон лезут, чтобы удивить пресытившуюся публику свежими находками, подведомственная Вайне Black Hole Entertainment выкатывает довольно скверный пересказ пройденного. Итогом шаманских плясок вокруг славного бренда Warhammer Fantasy стала какая-то несуразная попытка возродить седовласый Dark Omen, ампутировав ему при этом стратегическую часть. Получилось, если честно, не слишком увлекательно. При таком раскладе все, чем нам с вами остается наслаждаться, — любопытный сюжет, отличная озвучка да восхитительный вступительный ролик.
Под занавес остается только посоветовать Эндрю посмотреть, наконец, на действительно качественные игры и понять, как в современном мире принято делать конкурентоспособные продукты. Тогда, возможно, третья попытка окажется более удачной.
Реиграбельность — нет
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 40%
Геймплей: 5.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Дождались? Могучий некогда проект на поверку оказался несуразной попыткой соорудить клон Warhammer: Dark Omen с мелкими потасовками в стиле обычных RTS. Играть можно, но кроме сюжета и заставок Mark of Chaos предложить нечего.
Рейтинг «Мании»: 6.5
« Выше среднего »
75
Средняя оценка
русских
изданий14 рецензий
74
Рейтинг на
GameRankings
37 рецензий
−
Оценка
пользователей
Ожидаем 3 голоса
Дата выхода
- Разработчик
- Black Hole Games
- Издатель
- Deep Silver
V.P.
Прежде чем играть в настольный Warhammer, необходимо не только купить фигурки, но и раскрасить их. Раскрашивать можно по стандартам или по своему вкусу. Прекрасно понимая, что пестротой виртуальных фигурок в наше время никого не удивишь…
Начать обсуждение
Степан Чечулин
Могучий некогда проект на поверку оказался несуразной попыткой соорудить клон Warhammer: Dark Omen с мелкими потасовками в стиле обычных RTS. Играть можно, но кроме сюжета и заставок Mark of Chaos предложить нечего.
Начать обсуждение
Александр Куляев
Итог: неплохая игра, которая заинтересует фанатов одноименного мира уже только за возможность собственноручно (точнее, мышкой) собрать и раскрасить армию. В части игрового процесса огрехов весьма много, но компьютерными варгеймами по «Вархаммеру»…
Начать обсуждение
Афиша24 сентября 2007 года
Редакция
Которая почему-то так и не наступает. Mark of Chaos — вполне адекватная стратегия, которая могла бы оказаться великой, попади она в правильные руки (скажем, гениальных игроделателей Creative Assembly). А так — побеждать слишком просто, вокруг — три…
Начать обсуждение Прочесть рецензию
Михаил Хромов
Марка качества Выходит, для успеха нужна лишь хорошая лицензия (дабы художники не извлекали чудищ из собственных кошмаров) и позабытая миром игра, готовая предоставить геймплей. Я более чем уверен: действуй Black Hole с нуля, мы бы сейчас пинали…
Начать обсуждение Прочесть рецензию
72
Алексей Милославский
Терпеть такую двойственность придется до самого финала, поскольку у каждого аспекта здесь есть обратная сторона. Рядом с вылизанным до блеска вступительным роликом соседствуют безобразные сюжетные вставки. Дуэли между героями, вносящие разнообразие…
Начать обсуждение Прочесть рецензию
DarkFenix
Грамотная копирка с LOTR: The Battle for Middle-Earth, скрашенная популярным нынче сеттингом. Милая графика (какими трудами видеокарты доставшаяся!), удобный интерфейс, невысокая сложность игры… Чуете, откуда ветер дует? Разработчикам стоило бы…
Начать обсуждение Прочесть рецензию
3DNews16 декабря 2006 года
Сергей Водолеев
Итого: превосходный римейк классики. Прекрасная покупка для всех, кто любил Dark Omen, кто любит Warhammer и фэнтэзи вообще, любит простые стратегии в сингле и особенно мультиплеере. Кто наслаждается эскапистскими элементами в играх больше, чем…
Начать обсуждение Прочесть рецензию
demigot
Mark of Chaos соткан из противоречий. Ущербная тактика, кривой AI, убогая анимация, вялый мультиплеер и не во всем удобное управление соседствуют с выдержанным стилем, отлично переданными духом и атмосферой игровой вселенной, шикарной картинкой и…
Начать обсуждение Прочесть рецензию
Артём Дыдышко
Warhammer: Mark of Chaos собрал удачные идеи своих предшественников (Dark Omen и Shadow of the Horned Rat) и наработки других тактических стратегий. Благодаря разнообразному геймплею и мрачной атмосфере вселенной Warhammer, это игра понравится…
Начать обсуждение Прочесть рецензию
Андрей Грабельников
Невыносимая легкость бытия, миниатюрность декораций и описанные выше мелкие неприятности привели к тому, что вспоминать о заковыристых нюансах, взятых прямиком из Warhammer Rule Book, в процессе игры вам не придется.
Начать обсуждение
