Warhammer 40 000 inquisitor martyr отзывы


13 июня 2018


13.06.18

24

53K

Вселенная Warhammer 40K — весьма популярный в современных видеоиграх сеттинг. Жаль только, качество не поспевает за количеством — большинство выходящих по этой лицензии проектов шедеврами назвать не получается. Тем не менее Games Workshop не перестаёт щедро раздавать права на издание очередной игры о мрачном мире будущего, где есть место только войне. По «вахе» делали стратегии, RPG, боевики и MMO, но ещё не было достойного представителя такого жанра, как экшен-RPG.

NeocoreGames, авторы The Incredible Adventures of Van Helsing, Deathtrap и King Arthur, решили этот недочёт исправить. Спустя почти три года после анонса Inquisitor наконец-то выбралась из «Раннего доступа», чтобы нести еретикам возмездие во имя Императора.

Впрочем, мерзкие хаоситы всячески этому препятствуют: на момент написания статьи на территории РФ Inquisitor вам приобрести не удастся. Виной всему блокировка серверов Amazon, которые используются NeocoreGames: без VPN в игру просто-напросто не зайти. До решения этой проблемы авторы решили отключить возможность покупки для российских пользователей. Ну а пока вы можете прочитать наш обзор и решить для себя, стоит ли ждать полноценного возвращения проекта в магазин Steam (верим, что рано или поздно это всё-таки произойдёт).

Die, Heretics!

В мире Warhammer 40K Инквизиция — могущественная секретная организация, призванная защищать души жителей Империума и бороться со всеми потенциальными угрозами человечеству — как внешними, так и внутренними. Инквизитор обладает практически неограниченной властью, его слово — слово Императора, поэтому каждый гражданин должен беспрекословно подчиняться его приказам и всячески содействовать его работе. Если же кто-то не внемлет голосу истинной веры, у инквизитора найдётся способ вернуть отступника на путь истинный — пусть даже с помощью силы оружия. Инквизиция может уничтожить целый мир, если решит, что иного способа очистить его от ереси не осталось.

Тем не менее каждый инквизитор — не просто воин, который умеет лишь махать мечом или стрелять из «лазгана». Служба включает в себя многочисленные и хитроумные расследования, тайные операции, смысл которых не до конца понятен простым исполнителям, интриги и перекрёстный надзор — ересь ведь может поразить и самого инквизитора.

Наш главный герой, как нетрудно догадаться, — один из членов этой могущественной организации. Он завершает расследование сложного дела, связанного с таинственным исчезновением одного из древних крепостей-монастырей — космического корабля Martyr. Следы затерянной крепости ведут в сектор Калигари, где с трудом удаётся обнаружить это судно, некогда принадлежавшее Инквизиции. Корабль выглядит безжизненным, но, когда инквизитор решает отправиться на него с личным визитом, обнаруживается, что «Мученик» поражён ересью — порча Нургла (один из богов-демонов Хаоса во вселенной Warhammer) прочно укоренилась среди некогда священных залов и отсеков корабля. Инквизитор вынужден немедленно принять меры…

Место действия игры не ограничивается одним лишь «Мучеником». Это только начало весьма запутанной истории, в которой найдётся место эпичным сражениям, предательству и дружбе, отваге и трусости — короче говоря, всему тому, за что мы и любим Warhammer 40K.

Локации на поверхности планет — самые невзрачные. Корабли, станции и лабиринты подульев получились заметно краше.

Локации на поверхности планет — самые невзрачные. Корабли, станции и лабиринты подульев получились заметно краше.

«Император простит тебя. Инквизиция — никогда!»

Когда дело касается Warhammer, следование канонам оригинала — весьма непростая задача, несмотря на всё богатство вселенной, изначально создаваемой для настольных варгеймов и ролевых игр. Шаг в сторону, и получай оплеуху от досконально изучивших официальные кодексы и художественные книги фанатов — а ведь именно на эту аудиторию и рассчитывают разработчики в первую очередь.

В нашем случае можно смело сказать, что NeocoreGames с этой задачей справилась достойно. Нет, конечно, отдельные знатоки наверняка найдут к чему придраться — мол, у вас инквизитор плазмаган не так держит или слишком легко побеждает космодесантников-хаоситов. Но для обычного любителя «сороковника» игра с этой точки зрения получилась что надо.

Это действительно Warhammer: пафосные речи в диалогах и во время сражений, манера общения главных героев, оружие и снаряжение, но самое главное — дизайн всего этого. Заброшенные отсеки «Мученика» или поверхность одной из планет сектора Калигари — везде найдётся чему порадовать глаз. Облачения главных героев и облик многочисленных врагов — один в один как на множестве рисунков и артов, посвящённых «вахе».

Оружие и умения тоже следуют «лору» — в названиях и в самой своей сути: это не только «+5 % к урону» или «+100 очков здоровья». В качестве примера можно привести всего две из множества веток прокачки навыков. Как известно, инквизиторы исповедуют две школы философии — прагматичный, считающий, что цель оправдывает средства, радикализм и консервативно-охранительский пуританизм. Эти два течения в игре представлены в виде отдельных ветвей прокачки, которые позволяют создать именно того инквизитора, которого вы захотите сделать, — без отрыва от «лора».

Само собой, умения этими двумя разделами не ограничиваются. Ещё? Да пожалуйста — группа навыков «Казнь», посвящённая особо красочным убийствам, которые дают определённые бонусы в бою. Вполне в духе вселенной, к тому же добавлено не просто ради красоты, а имеет практическое применение.

Не забывают разработчики и о том, что инквизитор — это не банальная машина для убийств, а следователь по особо важным делам. Задания построены таким образом, что нам приходится искать зацепки, приводящие главного героя к верному решению очередного расследования. В некоторых миссиях нам предлагают небольшой текстовый квест: что предпринять перед тем, как отправиться на задание? Взять с собой группу гвардейцев для поддержки или пойти в одиночку? Отвлечь врагов или ворваться в их логово, пока они не успели уйти? Самое интересное, что от этого выбора может зависеть успех операции в целом: даже успешное выполнение всех целей миссии не гарантирует успеха, если перед этим сделан неверный или слишком рискованный выбор.

Какого-то диссонанса от «мультяшного» изображения персонажей (привет, Eternal Crusade) или лишних отступлений от канона в угоду геймплею в Inquisitor обнаружить не удалось. Нет, всё серьёзно и «по-вархаммеровски». При этом сценаристы умудряются изредка разбавлять пафос шуточками в диалогах, и смотрится это вполне уместно.

Благодаря психическим силам класс псайкера сильно отличается от двух других.

Благодаря психическим силам класс псайкера сильно отличается от двух других.

»Наша служба и опасна, и трудна»

Сектор Калигари — это не одна планета и не десять, а множество планетарных систем, в которых есть доступные для посещения миры, станции и другие интересные места. А вот и первая весточка онлайн-составляющей игры: тот, кто сумеет лучше других выполнить задания в системе, будет объявлен её покровителем, а его имя будет видно каждому.

Помимо прохождения сюжетной кампании в секторе можно найти множество других занятий на любой вкус и цвет. Задания самые разнообразные — зачистка, сопровождение VIP, похищение, охота, сбор данных…

Кроме стандартных миссий присутствуют мини-кампании — цепочки миссий, объединённых общим сюжетом. Наконец, с помощью специальной колоды гадальных карт Таро Утера каждый игрок может подобрать себе случайную миссию по вкусу — комбинируя карты, получаем задание с заранее известными условиями и наградами. Полезная штука, если хочется добыть именно новое снаряжение или, напротив, побольше опыта и очков Судьбы.

Последние нужны для «крафта» снаряжения и пригодятся ещё кое-где: например, создание миссий Таро тоже требует Судьбы. Повеяло «донатом»? А вот и нет — разработчики пообещали, что никогда не будут продавать этот ресурс за реальные деньги.

Ещё один важный показатель — недельная Слава, которая зависит от активности игрока на протяжении недели и обнуляется каждые семь дней. Чем выше этот показатель, тем большая награда ждёт инквизитора по завершении недели.

Конечно, есть кооператив и отдельный PvP-режим (который пока выглядит довольно бестолково). Кроме того, разработчики обещают регулярные глобальные события и прочие развлечения для тех, кто прошёл кампанию и добрался до того самого «эндгейма», неудачная реализация которого похоронила не одну action-RPG.

Крестоносец может выдержать колоссальный урон, но в ближнем бою надо быть осторожным — негативные эффекты подавления могут доставить немало сложностей.

Крестоносец может выдержать колоссальный урон, но в ближнем бою надо быть осторожным — негативные эффекты подавления могут доставить немало сложностей.

Я в инквизиторы пойду — пусть меня научат!

Ко всем спецоперациям необходимо готовиться загодя — во время миссии нельзя изменить навыки или надеть добытое в бою снаряжение и оружие. Скажем больше — опыт дают только за выполнение заданий, а не за убийства противников. Странное решение для ARPG, но особого дискомфорта это не доставляет — надо только привыкнуть.

Слотов под оружие и снаряжение немного, но от них в первую очередь зависит стиль игры. Двуручное и одноручное оружие ближнего и дальнего боя, щиты и посохи — именно они дают персонажу те умения, которые он будет применять для уничтожения ереси. Стандартная для жанра возможность использовать два набора вооружения в наличии: как правило, первый нужен для ближнего боя, а второй — для различных стреляющих штук. Впрочем, ничто не мешает вооружить инквизитора только мечами или положиться лишь на мощь огнестрельного оружия.

Вариантов развития героя множество: три основных класса (по три подкласса у каждого) и богатый выбор оружия и снаряжения открывают простор для построения «билда». Крестоносец — это типичный «танк», имеющий солидный запас здоровья, Ассасин он и в «вахе» ассасин — снайпер и бесшумный убийца в ближнем бою.

Наконец, пожалуй, самый интересный и сложный класс — это псайкер. Он применяет не только мощь оружия, но и свои особые способности — герой умеет управлять варп-силами. Однако будьте осторожны — излишнее увлечение варпом грозит страшными последствиями. Каждое умение повышает варп-перегрев, избыток которого может нанести вред псайкеру — как прямо, так и косвенно: например, вызвав опасного демона.

Чтобы открыть некоторые ветки навыков, требуется выполнить «Героические подвиги» — например, для уже упомянутой «Казни» таким подвигом будет убийство 5 тысяч врагов умениями ближнего боя.

Игра за разные классы уникальна — это радует. Не радует другое: чтобы добраться до полноценного геймплея за очередного персонажа, нужно пройти за него хотя бы начальные главы кампании — у зелёного инквизитора нет под рукой ни техножреца, отвечающего за «крафт», ни заданий Таро, ни многого другого. Выполнять одни и те же миссии как минимум три раза, чтобы попробовать все классы персонажей, — так себе удовольствие.

«Ваха» — не «ваха», если в ней нет возможности красить «миньки».

«Ваха» — не «ваха», если в ней нет возможности красить «миньки».

Only War

Что главное в ARPG? Конечно, схватки с разнообразными противниками, поединки с «боссами» и богатство различных боевых стилей. О разнообразии «билдов» я уже говорил — с ними здесь всё в порядке. А вот сражения несколько отличаются от привычных для жанра битв с сотнями и сотнями врагов.

Геймплей требует скорее тактических навыков, нежели умения быстро орудовать мышкой и жать на клавиши. Врагов не так много, но они часто пользуются дальнобойным оружием, что доставляет любителям мечей и топоров вполне понятные неудобства — приходится часто «кайтить» и использовать укрытия. Да, в игре есть эта механика (перекатов пока не добавили), что вкупе с разрушаемым окружением добавляет частичку другого жанра — для специалистов дальнего боя Inquisitor порой превращается в подобие Alien Shooter.

Ещё одна новинка — подавление, отвечающее за штрафы персонажа, находящегося под огнём. Врываться в самую гущу боя стоит осторожно, не забывая следить за показателем этого самого подавления. Если он опустится до минимума, то стоит срочно искать укрытие либо отступать (нам можно, инквизиторы — это не Адептус Астартес), иначе печальные последствия не заставят себя ждать. Подавлению подвержены и некоторые враги — этим тоже следует пользоваться.

Жаль, «боссы» и элитные противники пока не впечатляют — как правило, это просто очень «толстые» гады без каких-то особенностей.

Но больше всего раздражает не это, а ужасная оптимизация и до сих пор встречающиеся ошибки, в том числе такие, которые не дают завершить миссию. Иногда игра вполне оправдывает своё название — порой попытка продраться сквозь низкий фреймрейт и баги представляет собой настоящее мучение. Для проекта, который столько времени провёл в «Раннем доступе», это непростительно. И графика, прямо скажем, не самая технологичная (впрочем, дизайнеры это умело скрывают).

Примерно так выглядят система укрытий и разрушаемое окружение.

Примерно так выглядят система укрытий и разрушаемое окружение.

Полтора года назад, в обзоре Space Hulk: Deathwing я сетовал на то, что Warhammer 40K никак не удаётся обзавестись достойной игрой в жанре, отличающемся от стратегии. Наконец-то удалось — Inquisitor смотрится достойно как «просто ARPG» и очень хороша как проект по «вахе».

Главное — чтобы разработчики не забросили своё детище. Простор для пострелизной поддержки у них огромный, благо франшиза позволяет: инквизитору в 40-м тысячелетии сложно остаться без работы. Нелады с оптимизацией и блокировкой серверов вполне решаемы — надеемся, что в ближайшее время игра вновь станет доступна в России и каждый желающий сможет внести свою лепту в искоренение ереси.

Плюсы: отличный дизайн; соответствие канонам вселенной Warhammer 40K; множество вариантов развития персонажей; есть чем заняться помимо прохождения кампании; изрядная доля тактики в боях.

Минусы: неважная оптимизация, баги; малоинформативный для новичка интерфейс.


Поддержи Стопгейм!

В среде любителей фантастики сеттинг Warhammer 40000 давно стал культовым. Вселенная, где бушуют бесконечные священные войны во имя Бога-Императора, вдохновила многих писателей и дизайнеров игр. Какие-то выходили удачными, другие заставляли фанатов желать разработчикам мучительной смерти в объятиях Слаанеш. Тем не менее в огромном мире «Боевого молота» всегда оставались истории, которые ещё никто не рассказывал. Или не смотрел на них с новой стороны.

В Inquisitor — Martyr венгерская инди-студия Neocore Games решила не только рассказать о буднях вернейших слуг Золотого Трона, но и примерить на вселенную жанр hack-and-slash.

Оказывается, ей это очень даже к лицу.

В далёком тёмном будущем всё очень-очень плохо

Inquisitor — Martyr предлагает сыграть за сотрудника тайной полиции Империума. Герой должен раскрыть секреты летающей крепости-монастыря Мученик, которая несколько тысяч лет пропадала где-то в варпе, а теперь внезапно вынырнула назад в реальность. На борту корабля сокрыта информация, способная изменить судьбу всего Империума. Чтобы она не попала не в те руки, игроку предстоит долго странствовать по галактике… оставляя за собой длинный след из мёртвых тел, разумеется.

Warhammer 40000: Inquisitor — Martyr. Экстерминатус, святая инквизиция! - фото 1

В подсекторе — несколько секторов, в каждом секторе по нескольку звёздных систем, в каждой системе по нескольку планет, на многих планетах по нескольку локаций… В общем, карта немаленькая

Warhammer 40000: Inquisitor — Martyr. Экстерминатус, святая инквизиция! - фото 2

Космические пейзажи звёздной карты поистине завораживают

Фанаты легендарного сеттинга останутся довольны: атмосфера безрадостного будущего удалась на славу. Никаких ярких красок и голубых небес: лишь коридоры, заполонённые всякой мерзостью, мёртвые планеты и грязные лабиринты заброшенных цитаделей. Всё как положено.

Warhammer 40000: Inquisitor — Martyr. Экстерминатус, святая инквизиция! - фото 3

Инквизиторы к подобным зрелищам давно привыкли

Neocore Games ответственно поработали не только над картинкой. Закрученный сюжет в «дьяблоидах» встречается нечасто, но история Martyr увлекает. В ней даже развилки с моральными выборами есть: казнить или миловать тех, кто во имя благой цели стал преступником. Ведь инквизиторам по канону положено балансировать между законом и необходимостью: к примеру, уничтожать целые планеты верноподданных, чтобы спасти Империум.

В Martyr до экстерминатуса дело, хвала Богу-Императору, не дойдёт. Ваши решения не сильно повлияют на сюжет — десятка разных концовок здесь нет.

Warhammer 40000: Inquisitor — Martyr. Экстерминатус, святая инквизиция! - фото 4

Вести философские дискуссии в разгар боя — действительно, почему бы и нет?

Полна добра и подвигов жизнь космоморяка

Что касается персонажей, то выбрать можно из трёх классов — псайкер, ассассин и крестоносец. Типичная RPG-троица «маг, ловкач и танк». У каждого свой характер и свое мнение относительно сюжетных событий. За беседами инквизиторов со второстепенными персонажами наблюдаешь с неподдельным интересом: есть и юмор, и подначки. В конце концов, именно через диалоги подаётся б о льшая часть сюжета.

Warhammer 40000: Inquisitor — Martyr. Экстерминатус, святая инквизиция! - фото 5

А вот с игровым процессом дело обстоит не так радужно. Проблема в том, что в бою классы не сильно различаются, и даже выбор специализации в начале игры влияет только на стартовую экипировку. Простой пример: игра за ассасина подразумевает скрытность. Именно для этого нужна броня с оптическим камуфляжем… который тут же слетает, если выстрелить или подойти к врагу ближе чем на пять метров.

Б о льшая часть игры проходит в узких коридорах, кишащих неприятелями. Прокрасться там незамеченным почти невозможно. Куда проще взять костюм, замедляющий противников, и покрошить всех в капусту. Поэтому крестоносец и убийца играются, считайте, одинаково. Выделяется один псайкер: если злоупотреблять его магией, могут возникнуть опасные искажения пространства. Или спонтанно призовётся какой-нибудь демон.

Warhammer 40000: Inquisitor — Martyr. Экстерминатус, святая инквизиция! - фото 6

Дети, не балуйтесь с колдовством вне Хогвартса!

С другой стороны, возможность в любой момент сменить экипировку (а попутно — испробовать другой стиль прохождения) добавляет игре гибкости. Особенно в сочетании с большим древом прокачки. Одни ветки доступны с самого начала, другие открываются при получении достижений (убить столько-то командиров, нанести столько-то урона).

Упомянутые моральные дилеммы тоже иногда открывают навыки. В Martyr два взаимоисключающих пути: можно быть либо законопослушным пуританином, либо радикалом. Первый предпочитает казнить подозрительных личностей без суда и следствия, за что получает бонусный урон по исчадиям варпа. Второй милосерден, вот только милосердие почему-то вознаграждается куда скромнее. Досадно, но мне пришлось выбирать: либо история развивается так, как я хочу, либо полезные геймплейные бонусы. Третьего не дано.

Warhammer 40000: Inquisitor — Martyr. Экстерминатус, святая инквизиция! - фото 7

От разнообразия возможностей сперва глаза разбегаются, но не обольщайтесь: не все ветки одинаково осмысленны

Warhammer 40000: Inquisitor — Martyr. Экстерминатус, святая инквизиция! - фото 8

Битвы с боссами заканчиваются эффектными брутальными анимациями добивания

40 000 ways to die

Богатый выбор оружия и разнообразие врагов впечатляют только на бумаге. Огнемёты, плазмаганы, всяческий огнестрел, посохи, щиты, мечи… Но на практике львиная доля инвентаря раздражающе бесполезна: пушек много, а толку от них мало. Зато по-настоящему эффективные образцы подойдут для любых ситуаций. Даже к боссам не нужно искать индивидуальный подход — просто придётся потратить на них чуть больше времени, чем на скопления монстров помельче. Всю вторую половину игры (за обоих персонажей) я прошла с одним и тем же мечом. Плевать, что игра настойчиво подталкивала сменить раритетный клинок на что-нибудь другое.

Warhammer 40000: Inquisitor — Martyr. Экстерминатус, святая инквизиция! - фото 9

Сложность в Martyr — отдельный разговор. На первый взгляд, всё понятно: есть режим истории для новичков и режим вызова с дополнительными модификаторами. Переключаться между ними можно хоть перед каждой миссией. Всем заданиям присвоен так называемый «рейтинг силы». Примерно такая же система была в Destiny : если ваша сила выше порога — получите бонус к характеристикам; если ниже — штраф. Загвоздка в том, что очки рейтинга (как «свет» в Destiny) присваиваются экипировке как будто наобум. Оружие с посредственными характеристиками может дать больше, чем мощный и редкий клинок.Гораздо больше.

Система крафта и модификации оружия проблему не решает: «кузница» здесь не только дорогая, но и довольно бесполезная. Чтобы придать оружию другое свойство или изменить параметры атаки, придётся фактически сыграть в рулетку. А деньги у вас закончатся задолго до того, как кузнец выдаст что-то стоящее.

Warhammer 40000: Inquisitor — Martyr. Экстерминатус, святая инквизиция! - фото 10

В этом окне вы проведёте немало тягостных минут

Из-за этой странной системы быстренько пробежать игровую историю не выйдет — если, конечно, вы не мазохист, готовый тратить на каждое задание по часу вместо десяти-двадцати минут. Время от времени всё же придётся гриндить. Благо у дополнительных квестов всегда есть какой-никакой сюжет — с различными целями и даже миниатюрной развилкой.

Встроенный кооператив тоже помогает: кромсать нурглингов лучше вместе с друзьями. Да и еженедельные квесты, вроде зачистки определённой звёздной системы, удобнее выполнять в компании. Если заняться совсем нечем, можно сгенерировать пару-тройку собственных квестов через особую колоду Таро. Неплохой способ добрать опыта, если для прокачки не хватило сюжетных квестов.

Warhammer 40000: Inquisitor — Martyr. Экстерминатус, святая инквизиция! - фото 11

Ближе к концу игра преподносит приятные сюрпризы. Возможность почувствовать себя героем аниме, топча солдат противника в огромной мехе, — один из них

Всё вроде здорово, многообещающе, но… баги. Их много, причём далеко не безобидных. Прежде всего, Martyr запускается только через сеть, и многие жаловались на проблемы с подключением (спасибо Сами-Знаете-Кому). Однако я долго не могла зайти в игру даже через VPN и прокси. Никогда не догадаетесь, как это лечится! Нужно… выйти из системы и сменить пользователя Windows. Смех один. Оттого игра снята с продажи на территории РФ и еще не известно, когда ситуация изменится.

Warhammer 40000: Inquisitor — Martyr. Экстерминатус, святая инквизиция! - фото 12

Твоё настроение, когда игра в очередной раз выдаёт информацию об отключении от сети…

Но сложности с подключением и входом в главное меню — полбеды. В процессе вас будет порой выбрасывать из сети. Учитывая, что сохранение происходит по окончании очередной миссии, часть прогресса при этом теряется. Некоторые задания не заканчиваются после выполнения всех задач — просто не запускается нужный скрипт. Приходится переигрывать. О мелких багах вроде сбоев физики и анимации уже и говорить нечего.

И это обидно.

Готовые компьютеры, как правило, стоят необоснованно дорого и не блещут продуманностью конфигурации. Однако мы недавно нашли у Delta Game вполне приличную сборку Naga за 54 900 рублей.

Упаковали систему в небольшой, но вместительный Zalman Z1 Neo. Черного цвета, из привычной корпусной стали и с окном почти во всю левую стенку. В удобстве корпусу не откажешь. Сверху справа, на лицевой панели, распаяны два USB 2.0 и один USB 3.0. Слева — пара 3,5-мм джеков.

В основе системы лежит недорогая материнская плата ASUS PRIME B360M-K. Это mATX с одним PCIe x16 и парой PCIe x1. Управляет всем Core i3-8100. Это четыре ядра Coffee Lake (без HT) на вполне приличной частоте в 3,6 ГГц. Охлаждает его довольно приличная башня Zalman CNPS10X Optima.

Warhammer 40000: Inquisitor — Martyr. Экстерминатус, святая инквизиция! - фото 14

В паре с процессором работает всего одна планка оперативки — Crucial на 8 ГБ и частотой 2400 МГц. На какое-то время этого объема хватит, а в будущем можно и проапгрейдиться — слот под это есть. Что же касается системы хранения, то в нашем случае стоял лишь один жесткий диск, Seagate Barracuda на 1 ТБ.

И наконец, видеокарта. Это GeForce GTX 1060 DUAL OC от ASUS с фирменной системой охлаждения. На наш вкус — самая удачная плата для среднебюджетного компьютера. В Full HD и на «ультра» почти все проекты уходят за 50 fps без заметных фризов.

Узнать больше о Delta Game Naga

Разработчики обещают расширять и без того немаленькую карту, а также добавлять новый контент. У меня к ним только один вопрос: добавлять куда? Игра настолько сырая, что не может достойно подать даже базовое содержимое.

А ведь выход Martyr перенесли на полгода, с зимы 2018-го на лето! Можно было придержать игру ещё чуток и выпустить продукт, который не мешает в себя играть, но нет: вместо праздничной обёртки конфетку наспех завернули в грязную газету.

Warhammer 40000: Inquisitor — Martyr. Экстерминатус, святая инквизиция! - фото 15

Игра, в которую вы пока не сможете поиграть в России из-за блокировок РКН.

Геймплейная основа Diablo почти идеально ложится на настроение Warhammer 40,000. Одинокий могучий герой отчаянно прорывается сквозь полчища нечисти (еретиков, демонов, предателей), разбрасывается суперударами и превозмогает трудности. Но Martyr интригует не только этим. Игра привносит в классическую Diablo-мясорубку такие несвойственные ей вещи, как укрытия, перестрелки и умения, привязанные к оружию.

Полтора года назад я рассказывал о впечатлениях от альфа-версии Martyr и почти все её многочисленные косяки списал на раннюю стадию разработки. Теперь, когда состоялся релиз, мы можем достать из архивов все старые претензии и проверить, насколько они актуальны.

Одиночная кампания, которой поначалу не было вовсе, в релизной версии уже полностью собрана. Инквизитор Империума (то есть игрок) нападает на след таинственного корабля «Мученик», чей дух машины взбунтовался и обрёл независимость.

Судно «прыгает» сквозь Имматериум в самые неожиданные места галактики: непонятно ни происхождение, ни цели «Мученика», а кроме нашего инквизитора за кораблём ведут охоту и другие личности. Нельзя сказать, что в игре сплетён хороший сюжет, но он точно лучше львиной доли той макулатуры, что ежедневно пополняет собой лор Warhammer 40К.

Стоит сразу же оговориться: в Martyr нет цельного игрового мира, где одна локация перетекает в другую, как, например, в Diablo. Martyr состоит из заданий, сюжетных и побочных, которые можно найти на разных планетах — по ним и предстоит путешествовать нашему инквизитору.

Таким образом Martyr ведёт новых игроков от простейших приключений до самых инфернальных. Только вот к сюжетным поручениям это тоже относится. Если не отвлекаться от основного квеста, то спустя несколько часов разница между снарягой инквизитора и требованиями миссии не позволит пройти дальше. Словом, игра заставляет выполнять побочные миссии.

Даже разница в 50 очков (250 у героя и 300 у задания) застопорит прохождение. Martyr как бы намекает — ты не торопись, полетай по другим планетам, поубивай хаоситов, прокачайся сначала. Но привлекательность таких побочных занятий быстро пропадает, когда они становятся обязательными.

Локации как были ржавыми готическими коридорами, так и остались. Нет, сами по себе они хорошо прорисованы, уставлены всякой священной техникой Адептус Механикус, залеплены биомассой, а при любом удобном случае (шквальный огонь, взрыв гранаты) вся эта шелуха красиво разлетается по округе.

Но к пятому часу в этих коридорах уже никакая разрушаемость не спасёт. А ведь у них ещё и компоновка схожая. Да и сама идея так себе: запереть игрока в коридоре, где движение возможно либо вперёд, к врагам, либо назад, куда идти смысла нет.

Хотя иногда Martyr всё же балует открытыми пейзажами: в такие моменты будто бы ощущаешь свежий воздух, дышишь полной грудью. Но ландшафты там недружелюбные — выжженные скалы, промёрзшие до дна озёра, в которых навеки заперты танки Астра Милитарум, и другие восхитительные биомы мрачного будущего. Обрадуешься и радиоактивной пустыне, после проклятых коридоров-то.

Всё, прогулка окончена, шагом марш в катакомбы.

Перестрелки и укрытия — на самом деле перспективная идея. Огнестрел и раньше встречался в «дьяблоидах», но его применяли ограниченно, а вот в Martyr стреляют все, включая героя, и потому появилась нужда в укрытиях. Пришлось пойти на жертвы: динамика в Martyr на порядок ниже, чем в любой Diablo-подобной игре. Зато игра обращается к другим навыкам, пестует другие привычки.

Для начала нужно привыкнуть к разделению врагов на множество подвидов с разным поведением, которому нужно что-то противопоставить. В Martyr много рядовых стрелков, слабых поодиночке, но когда они засядут всем отрядом в укрытиях и сконцентрируют огонь на вас — мало не покажется.

Стоять посреди комнаты, не заботясь о защите, может себе позволить разве что крестоносец — один из трёх доступных классов, — да и то не всегда. Ведь есть ещё и огнемётчики, бомбардиры, грозные ребята с пулемётами, чья скорострельность растёт с каждой выпущенной пулей, колдуны, сосущие здоровье. Не говоря уже о мини-боссах и полноразмерных главарях.

Играя в Martyr, учишься искать выгодные позиции для стрельбы, надёжные укрытия, которые просто так не обойти, примечаешь запасные варианты на случай разрушения основного убежища, расставляешь приоритеты, которые меняются в зависимости от расклада сил. В одном случае выгодно сначала поубивать врагов ближнего боя, в другом стоит начать со стрелков или вообще выманить мини-босса и порвать его один на один, пока остальные враги не подтянулись.

Бои ощущались бы совсем хорошо, не будь так занижен урон инквизитора. Два-три попадания для обычного моба — сойдёт, ведь их тут не сотни, а немногие десятки. А вот дюжина ударов по автотурели «Тарантул» — это уже перебор. Будто напильником её пилишь. Это сравнение ещё актуальнее в битве с боссами, которые, за редким исключением, лечатся со страшной скоростью. У меня даже был случай, когда одно из исчадий Нургла пришлось бросить — он лечился быстрее, чем я наносил ему урон.

Опасения насчёт скудности умений подтвердились. Все активные приёмы привязаны к оружию, и такой подход был бы уместен, если бы не классовое разделение. Псайкер, крестоносец и ассассин сильно разнятся по своим параметрам и боевой роли — а ведь там ещё подклассы есть. Martyr назначает каждому классу свои собственные виды оружия, и против этой воли не попрёшь. Можно выдать псайкеру цепную пилу и бросить в самую гущу битвы — и чем это кончится? Псайкер пожалеет, что аквилу не спилил.

Потому что по рангу ему положены варп-жезл и психосиловой посох, а также психосиловой и биомантский мечи. Дарованные этим оружием способности останутся прежними даже спустя сотню циклов замены более слабого на более мощное. Единственной возможностью избавиться от опостылевшего за десятки часов алгоритма остаётся переход на непрофильное оружие, что автоматически снижает пользу от персонажа. Есть, конечно, и подходящие по классу альтернативы, только ждать от них кардинальных перемен не стоит. Будет не варп-взрыв, а термический взрыв. Невероятно, правда?

Отчасти проблема смягчается бронёй, которая также даёт одно активное умение. И вот здесь уже можно перебирать: прыгать сквозь Имматериум на малые дистанции, окружать себя стеной огня или укрываться сферой остановки времени. Мой опыт подсказывает, что все такие способности можно успешно применять в бою — но я уверен, что на высочайшей сложности ничтожная доля процента таки склонит чашу весов в пользу одного из вариантов.

Ещё один, пусть и совсем ничтожный фактор — это поясное оружие, которое тоже не привязано к классу. Осколочная граната, мина, персональный щит: с помощью одних можно компенсировать недостаток урона в секунду, с помощью других — выиграть две-три секунды на добивание самого жирного врага и, скорее всего, отступление.

В Martyr есть и деревья навыков, только они пассивные, а принцип их работы настолько неочевиден, насколько это вообще возможно. Учитывая, что развитие в Martyr идёт с черепашьей скоростью, и до 50-го уровня — как до Шанхая пешком, зазубренные цепочки действий будут являться вам во снах.

Технически же Martyr далеко ушёл от своей забагованной и временами неиграбельной альфа-версии. И пострадал от ковровых блокировок РКН. Martyr упала у меня всего лишь раз, никто в бою не пропадал, текстуры не мигали. Разве что FPS игра по-прежнему роняет, не блистая при этом качеством картинки, которая как будто выцвела на солнце. Понятно, что Warhammer 40К не про яркие краски, но я же должен отличить по цвету кровь от машинного масла!

Увы, как бы игру ни вылизывали, для российского игрока Martyr недоступна. Даже если у вас настроен VPN или другие способы обхода блокировок — игру просто не продают в нашем регионе. Мне повезло дважды: что осталась старая альфа-версия, прокачавшаяся до релизной, и что мой провайдер более-менее лояльный к пользователям, а Martyr запускается без лишних манипуляций.

Warhammer 40000: Inquisitor – Martyr одинаково далеко как до номерных частей Diablo, так и до её кузенов вроде Torchlight. Она вгоняет в апатию одинаковыми интерьерами, одинаковыми умениями и неизбежным гриндом не ради успехов в PvP, а просто чтобы пройти дальше по сюжету.

Печальный пример того, как отличную, прогрессивную идею (укрытия, тактика, перестрелки) топят сами же создатели непониманием принципов работы «диаблоидов». Контрасты в окружении и среди противников, регулярное пополнение арсенала заклятий, горы ценного и не очень барахла: Martyr жадничает и выдаёт предметы будто хлеб в блокадном Ленинграде, да ещё и такого качества, что теряется азарт, угасает столь необходимая жадность.

Neocore не тратили даром время, прошедшее с альфа-теста, но их усилий не хватило. Martyr рискует заработать то же обидное звание, что и длинный ряд проектов по лицензии Games Workshop: «ну, вон та игра, по „Вахе“ которая, там ещё мужик в броне».

По мнению фанатов, жадность — одно из главных свойств компании Games Workshop. Именно поэтому лицензия на использование мира Warhammer 40,000 раздается всем подряд, а качество многих игр не выдерживает критики. Зачастую разрешения получают очень талантливые, но очень маленькие студии, у которых нет бюджетов на реализацию своих идей.

Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr стоит немного особняком. Венгерская студия NeoсoreGames с момента своего основания пыталась прыгнуть выше головы — достаточно вспомнить стратегию King Arthur: The Role-playing Wargame, которая конкурировала с Total War.

Inquisitor же — зверь немного другой. Дело в том, что игра является не столько убийцей Diablo, сколько… игрой-сервисом. Очень кривой игрой-сервисом, в которой неправильно расставлены акценты.

Сюжет явно вдохновлен циклом «Инквизитор Эйзенхорн» Дэна Абнетта, что неудивительно, ибо работы писателя считаются одной из самых удобных точек вхождения новичков во вселенную Warhammer 40,000.

Игроки берут под управление агента Инквизиции, который пытается разгадать тайну заброшенного корабля-монастыря «Мученик», принадлежавшего лорду-инквизитору Утеру Тиберию.

Несмотря на многообещающую завязку, историю сложно назвать интересной. Она подается в виде серии расследований со сбором улик, вот только никаких интриг и шокирующих сюжетных поворотов ждать не приходится — события подаются в лоб, а местные записки и диалоги вгоняют в сон. Не спасает ситуацию и наличие морального выбора.

В определенные моменты инквизитору придется принимать решения, придерживаясь пути Радикала или Пуританина. Но решения зачастую вообще ни на что не влияют или влияют минимально. Доходит до абсурда, когда в одном варианте заявляют «Этот человек предал меня, но его можно понять и простить», а во втором — «Казнить бы предателя, но сейчас не до этого». В итоге моральный выбор сводится к получению одной из двух дополнительных веток с навыками.

Поэтому главным развлечением становится не сюжет, а именно геймплей. И тут проблемы начинаются прямо с выбора класса персонажа, ибо от этого будет зависеть ваш дальнейший опыт.

В Ultimate Edition доступно четыре класса, а многие новички скорее всего поспешат выбирать Крестоносца. Даннный представитель Инквизиции носит силовую броню аки космодесантник, а также использует тяжелое оружие.

Нюанс в том, что Крестоносец — невероятно унылый персонаж. Он обладает самой невыразительной озвучкой, а его прокачка сильно урезана. Фактически разработчики предлагают вам усилить героя за счет изучения пассивных навыков, так как в Mortyr активные навыки привязаны к оружию и экипировке. 

Плюсом Крестоносца является использование тяжелого оружия. Его можно оснастить огнеметом, гранатометом или тяжелым плазмаганом, после чего персонаж начинает превращать толпы еретиков в кровавый бульон. 

Куда более интересным классом является Псайкер, который использует посохи для концентрации энергии. Персонаж на старте имеет обширный набор различных активных навыков, разделенных на четыре группы, а прокачка открывает дополнительные модификации, а также новые слоты для их вставки.

Кроме того, игроку необходимо следить за состоянием Псайкера. При использовании навыком персонаж может тратить или накапливать энергию Варпа. Поэтому вокруг него начинают появляться различные аномалии — электрические торнадо, взрывоопасные области и так далее. Если процесс выйдет из-под контроля, то можно спровоцировать небольшое вторжение демонов.

Неплохим вариантом также является Инквизитор из Адептус Механикус, половина активных скиллов которого зарезервирована на призыв различных конструктов, сервиторов и роботов. Их также можно менять и настраивать под конкретные задачи.

Основная проблема консольных версий — в кошмарном управлении, которое плохо подогнано под геймпад. Местная система автоприцеливания местами попросту сходит с ума.

Большая ставка сделана на исследование мира. На откуп инквизитору отдан сектор Калигари, который разделен на несколько подсекторов, насчитывающих по нескольку десятков планет. Выполняя задания, вы наводите порядок в конкретном районе, за что можно получить награды в виде местной валюты и экипировки.

Центральным хабом команде инквизитора служит корабль вольного торговца. Здесь можно заняться крафтом, купить или продать экипировку, выбрать миссии, пообщаться с соратниками и так далее. Список врагов довольно разнообразный и включает в себя ренегатов, тиранидов отродий Нургла и Кхорна, маньяков Друкари, воинов Аэльдари и даже падших космодесантников, включая Альфа-Легион и Несущих слово. Проблема в том, что количество контента преобладает над его качеством. Данный принцип вредит работам NeocoreGames.

Несмотря на разнообразие миров и врагов, Inquisitor обладает унылым дизайном уровней. Связано это с тем, что карты генерируются из больших тайлов в виде квадратов, что делает изучение мира предсказуемым. Так, местные коридоры космических кораблей — одноуровневые, и повороты происходят строго на 90 градусов. Если же речь идет о поверхности планеты — это серая или коричневая пустошь, причем на мини-карте видно, что тайлы состыкованы друг с другом очень грубо. Под нужным углом можно увидеть, как куски локаций обрываются или висят в воздухе.

На унылость окружения накладывается слабое музыкальное сопровождение, а также однообразие игрового процесса, которое усугубляется скачками сложности. Такое ощущение, что разработчики сами не разобрались, как правильно проходить Inquisitor — в соло или кооперативе. В результате местами игра становится нереально душной, а апофеозом поломанности стал финальный босс, который представляет из себя ультимативную губку для урона.

В ответ вы можете сказать нам, что все клоны Diablo довольно однообразны. Однако в большинстве случаев разработчики понимают, что игрока надо поощрять дозами эндорфина в виде лута и прокачки.

В Инквизиторе же прокачка идет крайне медленно. Наградой зачастую становятся мало очевидные вещи из-за акцента на развитие пассивок.

Что касается лута… то он тоже сломан. Во-первых, сундуки с сокровищами по картам разбросаны крайне скудно. Во-вторых, разработчики выбрали очень странную градацию, при которой лут синего цвета хуже, чем зеленый. Из-за этого новички будут постоянно впадать в ступор.

Кроме того, в игре явно кто-то напортачил с генератором случайных чисел. Не раз и не два игроки будут сталкиваться с тем, что новая экипировка по параметрам хуже, чем аналогичные экземпляры уровней на 10 ниже.

Частично решить проблему можно за счет крафта. Вот только разброс параметров никуда не девается. Кроме того, создание экипировки является дорогим удовольствием, а для получения доступа к улучшению и извлечению местных аналогов рун (Псалмы) придется вливать значительные объемы двух видов валют для прокачки дополнительного древа навыков.

При этом чем дальше игрок будет погружаться в “Инквизитора”, тем больше его будет заваливать новым контентом. Здесь есть аналоги Рифтов из Diablo III, PvP-режим, кооператив, прокачка трех фракций, глубокая кастомизация брони, еженедельные испытания, коллекционирование и прокачка карточек-мутаторов, создание рандомных кампаний с элементами текстового квеста и так далее и тому подобное.

Проблема в том, что каждая из вышеуказанных составляющих продумана плохо.Скажем, в боевой системе есть такой элемент, как шкала подавления. Под плотным обстрелом показатель постепенно снижается, в результате чего снижается эффективность оружия персонажа и увеличивается входящий по нему урон урон.

По задумке NeoсoreGames, игрок должен не бежать в толпу врагов, но… прятаться за укрытиями в стиле Gears of War (напоминаем, мы говорим про клон Diablo). Идея попросту не работает, ибо в 99% случаев враги предпочитают подбежать к инквизитору вплотную. Корректно механику используют только снайперы Аэльдари.  Впрочем, даже сам герой не умеет толком использовать укрытия, регулярно стреляя в стенку перед собой.

Про некоторые идеи разработчики могут вообще забыть во время кампании. Так, в начале и в конце игры можно найти переключатели для активаций турелей, стационарные пулеметы и различные ловушки.

Визуальный обзор

Аддиктивный геймплей

Тупой ии

управление через жопу

Куча багов

создание чара

Кооператив

интерактивность

Прокачка

Много лута

Файерболлы и проклятия

они везде и они враги

сложность за счет количества врагов

Однообразность — приходится повторять одни и те же действия тысячи раз

Гигантские роботы, опять

Пришельцы из соседних галактик

Насилие и кровь

Крутые пушки

wow-фактор цветет и пахнет

Вампиры, зомби, черти

кооп на одном экране

Длинные корридоры и однообразие

Сюжетные клише — что будет дальше ты уже знаешь

Реиграбильность — ее можно играть и переигрывать много лет

Анальный секс и задротство — мучаться придется долго

Разрыв жопы детектед

тупой сюжет

deal with it always online

Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.

Оригинальная Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr вышла в 2018 году, и релиз обернулся форменной катастрофой. Многие игроки потеряли персонажей, а в русском сегменте PSN проект NeoсoreGames стал жертвой разборок между Роскомнадзором и Telegram.

За прошедшие несколько лет ситуация не сильно стабилизировалась, ибо игра требует постоянного подключения к серверам, которые периодически не справляются с нагрузкой.  
Отдельно стоит поговорить про консольную версию, которая была сильно урезана — особенно пострадала местная система разрушаемости. На Xbox One в Inquisitor было играть вообще проблематично из-за очень низкого разрешения, отсутствия сглаживания и нестабильной производительности в 20-25 кадров в секунду.

В октябре 2022 года состоялся релиз версии для консолей нового поколения. Благодаря этом в игру вернулась система разрушаемости, а также увеличилось разрешение и фреймрейт. Впрочем, стабильных 60 кадров в секунду ждать не приходится, ибо во время масштабных сражений и взрывов производительность начинает скакать.

Основная проблема консольных версий — в кошмарном управлении, которое плохо подогнано под геймпад. Местная система автоприцеливания местами попросту сходит с ума. Именно поэтому проще использовать огнемет с гранатометом — так вы точно попадете хоть в кого-то.

Но настоящий кошмар начинается, когда разработчики решают вас “развлечь”, предложив взять под управление танк «Леман Русс» или Имперского Рыцаря. Последний постоянно стреляет куда угодно, но не в нужную группу противников, а развернуть его на 90 или 180 градусов — это целое испытание для стойких духом.

Само Ultimate Edition на проверку оказалось не таким уж и “ультимативным”. Если сравнить с PC-версией, то выяснится, что отсутствует часть контента.

Впрочем, бросать свое детище венгры пока не намерены. Уже в конце ноября они планируют выпустить новый класс «Сестра Битвы».

Жаль, что разработчики не хотят решать фундаментальные проблемы. Очень часто в глаза бросается небрежность студии при работе с окружением, различные глюки с анимациями и текстурами.

  • Комментарии
  • Форум
  • Ветеран Xbox Майк Ибарра: В портативной консоли Microsoft нет никакого смысла — лучше сфокусироваться на создании игр

    8
    03.06.2025 21:44 от
    Vladimir2

  • Марго Робби и Колин Фаррелл в трейлере фильма «Большое смелое прекрасное приключение»

    3
    03.06.2025 21:39 от
    zzzombie1989

  • «Боюсь, нам всем придется с этим смириться»: Разработчик Borderlands 4 Рэнди Питчфорд высказался о шумихе вокруг игр за $80

    23
    03.06.2025 21:38 от
    Kart

  • Пристегните ремни: Sony уже завтра проведёт новую презентацию State of Play — ждем анонс Resident Evil 9?

    27
    03.06.2025 21:36 от
    G700

  • Elden Ring Nightreign от FromSoftware разошлась тиражом в 3,5 миллиона копий всего за пять дней

    11
    03.06.2025 21:33 от
    Kart

Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr является интересным экспериментом. Имея ограниченный бюджет, венгры попытались создать игру-сервис, способную конкурировать с работами Bungie и Blizzard. При этом игроков никто не душит микротранзакциями — вместо этого можно приобрести сюжетное дополнение Prophecy, несколько наборов с заданиями и ограниченный набор косметических предметов. 

Нюанс в том, что Inquisitor отчаянно не хватает полировки. Игрокам доступно огромное количество контента, который страдает от однообразия и сырости. При этом разработчики не смогли докрутить сложность, из-за чего их творение периодически превращается в пытку. Очень амбициозную, но пытку. Впрочем, фанатам Warhammer и Warhammer 40,000 выбирать не из чего — альтернативой является только посредственная Warhammer: Chaosbane.

Видеоигры в электронном формате

Главное собрала нейросеть YandexGPT

  • Достоинства: для любителей дьябло само то

    Недостатки: нет

    Комментарий: рекомендую, всё чётко 👌

    Товар — Игра Warhammer 40,000: Inquisitor Martyr Complete Edition для Xbox Series X|S, Русский язык, электронный ключ Аргентина

  • Достоинства: Оригинальность, скорость ответа продавца.

    Недостатки: Нет.

    Комментарий: Ключ оригинальный, поступил напрямую из чата с магазином. Всё активировалось, работает, спасибо!

    Товар — Игра Warhammer 40,000: Inquisitor Martyr Complete Edition для Xbox Series X|S, Русский язык, электронный ключ Аргентина

  • Достоинства: Товар пришел очень быстро в срок,с кодом и инструкцией.

    Недостатки: В данный момент не нашел их

    Комментарий: Товар рекомендую,очень классная, спасибо продавцу заЧитать ещё

    Товар — Игра Warhammer 40,000: Inquisitor Martyr Complete Edition для Xbox Series X|S, Русский язык, электронный ключ Аргентина

  • Достоинства: Отличная игра с отличной боевкой

    Недостатки: Слишком затянутый сюжет и сложные механики

    Комментарий: Если у вас нет 50+ часов то лучше не стоит )

    Товар — Игра Warhammer 40,000: Inquisitor Martyr Complete Edition для Xbox Series X|S, Русский язык, электронный ключ Аргентина

  • Достоинства: Отлично работает, классика

    Недостатки: Нет русской озвучки, (((

    Товар — Игра Warhammer 40,000: Inquisitor Martyr Complete Edition для Xbox Series X|S, Русский язык, электронный ключ Аргентина

  • Достоинства: ключь активации и инструкция по установке прилетела в течении 10 минут,установка не составила труда продавцу спасибо балов 👍

    Недостатки: недостатков неЧитать ещё

    Товар — Игра Warhammer 40,000: Inquisitor Martyr Complete Edition для Xbox Series X|S, Русский язык, электронный ключ Аргентина

  • Достоинства: Цена,активация без проблем

    Недостатки: нет

    Товар — Игра Warhammer 40,000: Inquisitor Martyr Complete Edition для Xbox Series X|S, Русский язык, электронный ключ Аргентина

  • Достоинства: Ключ пришел через 7 минут.

    Недостатки: Их нет. Только небольшие трудности с активацией в vpn

    Комментарий: Ключ соответствует региону.

    Товар — Игра Warhammer 40,000: Inquisitor Martyr Complete Edition для Xbox Series X|S, Русский язык, электронный ключ Аргентина

  • Достоинства: Не дорого за ultimate edition версию, относительно свежая игра, для поклонников вселенной Warhammer

    Недостатки: Недостатков нет, все пришло оперативно активировалось с первогоЧитать ещё

    Товар — Игра Warhammer 40,000: Inquisitor Martyr Complete Edition для Xbox Series X|S, Русский язык, электронный ключ Аргентина

  • Достоинства: быстро удобно, игра красочная.

    Недостатки: нет

    Комментарий: советую.

    Товар — Игра Warhammer 40,000: Inquisitor Martyr Complete Edition для Xbox Series X|S, Русский язык, электронный ключ Аргентина

  • Достоинства: Когда совсем делать нечего самое оно

    Товар — Игра Warhammer 40,000: Inquisitor Martyr Complete Edition для Xbox Series X|S, Русский язык, электронный ключ Аргентина

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Что лучше перманент или пудровые брови отзывы
  • Сто в новосибирске с хорошими отзывами
  • Березовый деготь от грибка ногтей на ногах отзывы
  • Дентал ул степана халтурина 29 отзывы
  • Огонь мясо ул краснолесья 19 отзывы