Статья + видео
Dawn of War была и остаётся одной из наикрутейших стратегий в реальном времени, благодаря сеттингу, уникальным механикам и своей самобытности. Все эти качества делают её играбельной и по сей день, даже для таких поехавших аутистов как я, которые не приемлют мультиплеер и раз за разом проходят сингловую кампанию. Relic Entertainment стали моими любимцами, так как только они делали годный контент по мотивам вселенной Warhammer 40.000, даже не смотря на местами весьма вольное обращение с первоисточником. Я не далеко не знаток этой вселенной, очень плохо разбираюсь в лоре, и, честно говоря, на все косяки Реликов с точки зрения вселенной мне глубоко наплевать. Мне просто нравилось то, что я видел: нравился мрак, нравился эпик и наикрасивейшие военные баталии, которыми славилась первая игра.
После нескольких отборнейших аддонов, для которых фанаты до сих пор мастерят всевозможные моды, Релики подарили нам Dawn of War II. Кого-то вторая игра серии разочаровала, так как почти полностью сменился её жанр, претерпев огромный сдвиг в сторону тактички с элементами RPG, а от старой доброй RTS осталось лишь мультиплеерное эхо. Кроме того, она стала более яркой, что так же не обрадовало некоторую долю фанов. Однако игра была не менее годной, мне она также очень понравилась и точно также я прошёл её множество раз… да, опять же, синглплер. И хоть дополнение Retribution мало чем смогло меня порадовать, предшествующий ему аддон под названием Chaos Rising был просто шикарен.
Долгое время от Relic Entertainment не было никаких вестей о новой части серии. Всё то время я ждал и надеялся на то, что они вернутся к корням и сделают Dawn of War III в духе первой части, ибо какой бы хорошей не была тактика во втором ДоВе, стратегии в реальном времени моему сердечку гораздо ближе. Были у меня и подозрения, что Релики вновь попытаются сделать что-то новое, чего не было ни в первой, ни во второй частях, однако опасения мои не оправдались, а то, что стало известно об игре, не столь меня огорчило, сколько обрадовало: разработчики обещали сделать нечто среднее между первой и второй играми Dawn of War. И наконец в 2017-м году состоялся релиз заключительной части серии.
Что о ней можно сказать? Ну… Dawn of War III оказался лютым дер��мом, Релики в край ахренели, испоганили сеттинг, спустили серию в трубу и похоронили будущее Dawn of War…
Вот на этой ноте можно было бы сейчас и закончить. В народе такое мнение устоялось практически сразу, как только вышла игра: её осудили за геймплей, за визуальный стиль, за мультиплеер (хотя лично меня он интересует в последнюю очередь), но была ли такая категоричная реакция игроков на DoW III справедливой? Да, но не совсем. Я захотел подробнее рассмотреть этот вопрос, и здесь же я хочу вас предупредить, что мнение автора может вполне себе не совпадать с мнением зрителя, так что, если мои слова начнут раздувать угли под вашим анусом, учтите, что мнение моё субъективно. Прошу дочитать этот пост до конца и уже после устраивать холивары в комментах.
Сюжет третьего DoW’а не то что «не блещет»… я был бы глупцом если бы начал в очередной раз хаять игру по Вахе из-за того, что в ней банальная донельзя история, но в данном случае это не просто банальность, а чуть ли не под копирку повторение предыдущих частей. Видимо разработчики решили, что раз уж их сюжеты в Довиках не ценят, то зачем выдумывать что-то новое, пытаться создать уникальную историю, обратившись к богатому лору вселенной Warhammer 40.000… давайте просто возьмем первый DoW, добавим щепотку Winter Assault, сдобрим его Chaos Rising и Retribution, охапку дров, и, как говорится, DoW III готов.
Начинается всё с прибытия командира Кровавых Воронов Гэбриэла Анджелоса на планету Кипрус, где имперской гвардии жёстко наваливает орда зеленокожих (вспоминаем первую миссию первой Dawn of War). Флот оцепил планету по приказу инквизитора Холта, Гэбриэл же приказ нарушил, вследствие чего меж ними начинается конфронтация и зреет недоверие… (и почему все Инквизиторы такие подозрительные? Правда ведь, Тос?) Затем оказывается, что орки и гвардейцы не единственные силы на Кипрусе. Неужто наконец тау заглянули в полноценный сюжет? Или быть может некроны, про существование которых забыли после Winter Assault (Last Stand не в счёт). Ведомые пророчествами здесь шарятся ещё и эльдары (кто бы мог подумать!?) со всей присущей их загадочностью и презрением к низшим расам, что показывают нам в каждой игре, где они фигурируют. Но нужно отдать им должное, в отличие от предыдущих игр серии, в третьем DoW их намерения и действия раскрываются гораздо лучше. Но с другой стороны их ситуация мало чем отличается от того, что произошло между Холтом и Анджелосом. Видящая Мака (или Маха, как её обозвали в переводе) конфликтует с аутархом Кайром, который также что-то от неё скрывает…
А скрывал он от неё то, что вот-вот на орбите Кипруса должна была появиться планета Ахерон, которая вылезает из Варпа каждые 5 тысяч лет. А на Ахероне хранится убермощный артефакт – Копьё Кхейна, которым Кайр жаждал овладеть… Я понимаю ледяные планеты, внезапно выползающие из Варпа, с заключёнными на них древними демонами (Chaos Rising) в Warhammer 40k — это обычное дело, но неужто в этой вселенной так мало интереснейших событий и явлений, которые можно было бы показать в новой игре? Ну хорошо, а что там забыли орки? А им, как и всегда, нужен всего лишь старый добрый WAAAAAAGH!!! Всё как обычно.
Я не буду пересказывать сюжет полностью, хотя того, что я уже сказал, думаю, достаточно, чтобы понять, что очень многое было позаимствовано из других Довиков. Конечно, ностальгично видеть старых друзей вроде Гэбриэла, Ионы, Диомеда, Горгуца, Талдир… но, когда тебе скармливают историю, скроенную из кусков других игр – это уже показывает неспособность авторов сочинить что-то новое. Зато хаоситов убрали… а без них как-то даже грустно… Хотя в отличие от первой и второй частей Dawn of War нам раскрывают эту историю уже со всех сторон конфликта, так, чтобы было понятно, что движет каждым из персонажей, и это несомненно плюс.
Расстраивает то, что кат-сцены на движке игры так и остались далеко в прошлом вместе с оригинальной DoW, а ведь до сих пор я с теплотой вспоминаю их постановку, на момент выхода первой части это смотрелось очень здорово. Но в Dawn of War II они исчезли совсем, а все диалоги стали фоном в меню. В третьем DoW ситуация особо не изменилась: мы также слышим диалоги перед началом новой миссии, и в ключевые моменты кампании нам показывают (вот это поворот!) анимированные картинки с закадровым голосом! Само по себе явление это не плохое, но никак не для игры по Вахе в 2к20. В общем бюджета ребятам явно не хватило.
В одном разрабы соригинальничали: играть нам предлагают за несколько рас, что для нас совершенно не в новинку (Winter Assault, Retribution), но в отличие от аддонов прошлых частей DoW, где стороны конфликта были разделены на отдельные кампании, здесь их все свели в одну: то мы играем за космодесант, то за орков, то за эльдар, и все они идут вперемешку на протяжении 16 миссий. Вообще их 17, но последняя выделяется на фоне предыдущих, спойлерить я, опять же, не хочу. Одной сюжетки из 17 заданий на 3 расы одновременно кажется мало, но проходятся эти миссии отнюдь не быстро, так что под конец игры ты действительно чувствуешь насыщение. При этом именно за счёт комбинации миссий за разные фракции ты не успеваешь привыкнуть к геймплею и потерять интерес. Всякий раз тебе приходится менять тактику, играя за каждую из рас, свыкаться с их юнитами, приноравливаться к их особенностям, скиллам и всему прочему. Хотя, возможно, кому-то это может прийтись не по душе…
Неприятным моментом было отсутствие автосохранений (позднее с патчами это дело исправили). Любая миссия разбивается на несколько этапов с разными целями: ты стартуешь на какой-то ограниченной территории, выполняешь основную задачу, после чего открывается новый кусочек карты с новой задачей. И чем дальше, тем больше кусок и тем труднее цель, а я такой человек, что сохраняться забываю… Было бы логично и очень кстати устроить на каждом из этих этапов автосейв, но его нет. И вот как-то потратил я минут 40 на одну миссию за эльдар (а я их ой как не люблю), и в общем так случилось, что моя база была разрушена, а когда случается проигрыш, тебе предлагают либо выйти в главное меню, либо «всё херня давай по новой», то есть с самого начала миссии (и заставки ещё раз посмотри, ага, пропускать мы тебе их не дадим).
Прежде чем отправиться на новое задание нам предлагают выбрать 3 элитных отряда, этакий аналог боевых единиц из второй DoW: здесь это может быть как элита, состоящая из одного персонажа, а может быть и специальный отряд. Каждый такой юнит обладает уникальными способностями, и при умелом их использовании при помощи элитки можно разгромить не мало вражеских отрядов. Но мы пока что остаёмся в меню миссии, где так же можем выбирать до 3-х так называемых доктрин: это особые улучшения и бафы, которые применяются на отдель��ые виды отрядов и построек. Изначально их предлагали покупать за черепа, которые мы получали по завершении миссии, и открывали, когда элитные юниты достигали определённого уровня, но позднее эту систему упразднили, и все доктрины стали открыты изначально… и если вы снова почуяли запах Dawn of War II, то ни на какую прокачку героев, ни на инвентарь не рассчитывайте, это создатели игры посчитали уже лишним.
В общем, выбрали мы себе элитку, назначили доктрины и вступаем в бой… Некоторые миссии выполнены в духе второй части, то есть минимум построек, или их вообще нет, и действуем мы лишь тем, что нам дают по скриптам: герой и пара юнитов в начале, потом находим ещё пару юнитов и так далее пока не закончим миссию. Но таких заданий мало и это очень хорошо. Я тут между прочим за стратегией пришёл, а ну, где мои очки реквизиции?
Большая же часть заданий выполнена в духе старых добрых RTS, с постройкой базы, захватом контрольных точек, набором ресурсов, созданием армии и крупной потасовкой с войсками противника. Однако и тут произошли изменения. Как и в первой DoW для строительства, на��ма и улучшений нам нужны очки реквизиции и энергия, и, если раньше под второе нам отводилась специальная постройка, то теперь и то и другое добывается на контрольных точках. Причём, мало того, что её нужно захватить, так ещё и потратить ресурсы на то, чтобы установить экстрактор на каждое месторождение. Как и раньше можно поставить на это место пулемётную вышку, но теперь она представляет собой бесполезный кусок металла, который может справиться только с одиночным отрядом разведчиков: разносится быстро, урона наносит мало… Единственная польза — пока не снесут вышку, не разобьют экстракторы, а вдруг ты за это время успеешь перетащить свою армию через полкарты, чтобы спасти ресурс!
А всё потому что теперь нельзя возвести для своей базы достойную оборону. На старте третьего Рассвета Войны турелей в игре не было вообще, однако затем их добавили в игру в качестве доктрины. Но тогда, взяв доктрину на турели вы занимали целый слот доктрины, а ведь среди них есть варианты и посочнее, которые могут оказать более полезными во время прохождения, так что прикрыть оставшуюся позади базу, можно только дополнительными отрядами, но тут возникает новая проблема: потолок численности войск. Нет, здесь конечно можно наплодить много юнитов, но мне просто не хватало времени и терпения, чтобы собрать несокрушимую армаду, как в первой DoW. Стоят отряды дорого, ресурсы собираются медленно… А когда я таки потратил время и попытался создать огромную армию, я упёрся в тот самый потолок численности. Разумеется, на фоне второй DoW твоя армия кажется действительно большой, но вот в сравнении с первой — это так, разведка.
Так что третий DoW рассчитан на более решительные действия со стороны игрока. Быстро нанимаешь несколько отрядов и идёшь разбивать лица ксеносам. Но во вселенной, где есть место только войне… пафосу и эпичности, это как-то неправильно. Но, тут можно было бы апеллировать к фичам второй части, которые якобы должны были перекочевать в третий DoW: особенности местности, укрытия и прочее. Но единственная деталь ландшафта, которая хоть как-то может повлиять на игру это возвышенности. Пока ваш отряд находится там, его тупо не увидят, если он не начнёт стрелять. Никаких укрытий здесь также нет, есть только особые защитные посты, которые захватываются также, как и точки с ресурсами, и после этого дают силовое поле, которое не пропускает урон, пока его не раздолбят. [Эту игру явно делали какие-то эльдары] Но и постов этих не много и они рандомно разбросаны по всей карте.
Разновидности юнитов тоже порезали. Круто что под конец кампании нам дают порулить гигантским имперским Рыцарем, эльдарским Раснайтом и орочьей… Хреновиной, но при этом терминаторы, которых в первой DoW можно было клепать до потери пульса (в Dark Crusade и Soulstorm на них ввели жёсткое ограничение), здесь можно призвать всего один отряд в качестве элитного; дредноуты раньше были двух видов, теперь же остался только один. Сильно порезали прокачку оружия у юнитов. Тем же дредам нельзя дать дополнительное оружие, ходят с тем, что есть, а отрядам космодесов нельзя дополнительно нанять сержанта, да и ходят они маленькими группками, как было во втором Дове, и добирать полноценный тактический юнит в 10 рыл как в оригинальной игре тоже уже нельзя.
Интересно выглядит восполнение потерь. Чтобы залечить раны своим солдатам, нужно разместить отряд рядом с любым зданием, не считая сторожевого поста, но тогда запас хитов восполнится лишь у оставшихся в живых бойцов, а вот для того чтобы восстановить сквад полностью, придётся потратить очки реквизиции на слот каждого убитого пехотинца. А вот с элитой вообще всё просто: если ваш герой или суперотряд пал в бою, необходимо просто подождать некоторое время и призвать его снова без лишних трат.
С элитным войском также связан и ещё один момент, о котором я не стал говорить сразу. Для того чтобы открыть доступ к ним во время непосредственно выполнения миссии, нужно накопить особые очки. Лично у меня эта система вызывает ассоциации со старенькой War of the Ring, правда там для получения подобных очков нужно было активно уничтожать вражеские юниты и строения, то бишь воевать. В третьем DoW’е мы тупо ждём, потому что очки накапливаются по прошествии времени. То есть начинаем мы с одной элиткой, играем минут 10, накапливаем очки на призыв второй, затем проходит ещё какое-то время и можно нанимать третью. Система странная и сильно упрощает игру, ведь, как я уже говорил, элита способна разносить врагов в пух и прах, но при этом не имеет особых требований для найма.
В какой-то момент в игре открываются и супер-силы, которые можно было бы назвать ещё одним новшеством, но по сути это что-то вроде ульты, которую можно было давать персонажам во втором Dawn of War, и та использовалась всего раз за одно задание. Здесь же всё гораздо проще. Снова никаких требований, просто ждём пока она откроется и обрушиваем ад на головы врагов: у космодесанта это орбитальный луч, который выжигает всё живое и обездвиживает всех, кто попадает в его радиус, у эльдар это «eldritch storm», а у орков дождь из обломк��в. Полезная штука, мощная, но опять же слишком уж легко она даётся игроку.
Каждая раса в Dawn of War III играется плюс-минус так же, как и раньше, кардинально нового ничего игра в серию не привнесла. Единственное, что выделяется на фоне всего остального – это страсть орков к мусоркам. Разбитая на поле боя техника обращается грудой металлолома, покопавшись в которой зелёные хари могут смастерить себе улучшенный обвес, а Waah-башни притягивают к себе космический мусор. Раз в несколько минут груда мусора обрушивается рядом с орочьим постом и в ней также можно улучшать свои юниты. Но если куча наберётся достаточно крупная, то есть если не трогать её до поры до времени, то, направив к ней гретчина, можно за дёшево соорудить технику – от броневоза до смертодреда и танка, их кстати тоже можно апгрейднуть на куче мусора. Единственный минус такой «лёгкой наживы» — техника появляется битая, и приходится тратить некоторое время на её починку.
У эльдаров я каких-то особых нововведений не приметил (разве что восстанавливающиеся на базе щиты), а вот космодесант как и орков не обделили. Теперь игроку дают несколько слотов с дропподами, в которые можно посадить любой из доступных на определённой миссии отрядов, хоть глайдер, хоть дредноут, а можно заказать вооружённый дроппод без отряда, который некоторое время будет обстреливать противников вокруг и лечить расположенные рядом с ним союзные юниты. Однако платить за отряды в дропподах придётся по полной стоимости, как в казармах, так что единственное отличие от стандартного найма – это возможность высадки в указанном месте. Ну и подготовка такого дроппода длится дольше, чем обычного отряда. Последняя фича – это штандарт, дающий окружающим отрядам временную ауру.
А сейчас коснёмся самой животрепещущей темы: визуального стиля и атмосферы Warhammer 40.000 в Dawn of War III. С этим в игре всё очень неоднозначно. С одной стороны разработчики пошли в масштаб: мне безумно понравилось то, что они учинили с постройками. При всём моём уважении к предыдущим частям, хоть здания там и были красивыми и добавляли свою копейку в банку с атмосферой, но всё же они не могли передать вархаммерского пафоса. В третьем же Довике это по истине монументальные, циклопические строения космодесанта, на которые смотришь и не можешь налюбоваться, вот прям… это тот самый Вархаммер 40.000. Однако из-за того, что здания стали такими гигантскими, при былом положении камеры они перекрывали бы весь вид и не помещались бы в кадр. Наверное. Так что наш взгляд сверху уехал ещё дальше, и все юниты превратились в мелких человечков. Настолько мелких, что глядишь на них не как на могучий космодесант в очешуенной мощной броне, который порвёт задницу любому порождению бездны, а как на легкотелых солдатиков из Казаков. Зато «Рыцари» выглядят на их фоне именно так, как должны выглядеть и вообще, в целом, по сравнению с первым DoW’ом, все юниты стали более пропорциональными, а потому их размеры для меня не были чем-то критичным, и я с этим довольно скоро свыкся.
Многие вопили в сторону разработчиков за то, что те лишили игру атмосферы гримдарка: игра слишком цветастая, слишком много радужных спецэффектов и вообще всё какое-то мультяшное. По мне это не совсем справедливо. Красочные спецэффекты и яркая гамма сопровождали и второй DoW, который, тем не менее, такого шквала критики не потерпел. Излишнего уклона в мультяшность, каких-то неадекватных по меркам Вархаммера анимаций (не считая сальто в силовой броне) и светопредставлений я в игре не заметил, и на минуточку, ввиду места действия, выглядит она даже мрачнее, чем Dawn of War II. Единственные кто может как-то нарушить мрачный вархаммеровский пафос, это орки. Я никогда не воспринимал их как какую-то серьёзную расу в Вархаммер: они какие-то неуклюжие, неказистые и я бы даже сказал, что чуточку мультяшные, но лучше заберу свои слова обратно, пока меня не закидали тапками. Все эти их устройства и строения, создан��ые из говна и палок, которые каким-то чудом и с божьей помощью способны летать не только в атмосфере, но и в космосе… Но орки были таковыми во всех DoW, и прикопаться тут не к чему.
Звук в игре меня не разочаровал, как и голоса озвучки. Орки так вообще меня оставили в восторге, ну это же орки. Горгутц и его приспешники всю игру разбавляли суровую атмосферу борьбы за древний артефакт и противостояния хаосу своим фирменным орочьим юмором. Не то чтобы я ржал в голосину, но улыбался точно. В серии Dawn of War может измениться всё… кроме орков. Русской озвучки в игре нет, и, пожалуй, стоит сказать за это спасибо. Музыка в Dawn of War III очень такая себе. Запоминающихся треков очень мало, и вообще в целом саундтрек в игре кажется каким-то невзрачным и однообразным. Слушая его в отдельности, я узнал, что оказывается музыка есть не только на фоне в главном меню, катсценах и в некоторых эпичных моментах из миссий… И в принципе музыка эта не плохая, но вот как-то в предыдущих частях она была гораздо сильнее.
А вот баги в игре мне попец не слабо нагрели. То анимация Горгутца отказывалась работать, и он тупо перемещался по карте как статичная фигурка из настольной игры, то какого-то Кхорна не работали скиллы, причём персонаж его как бы задействовал, и у способности начинался откат, но при этом ровным счётом ничего не происходило. Жутко бесили моменты, когда мои юниты кто-то начинал расстреливать издалека, и при том этот «кто-то» не был скрыт туманом войны, просто находился на значительном расстоянии, и мой юнит тупо стоит и теряет хиты, никак не реагируя на обстрел, и вот это вот прямо бесило. Ты разбираешься со своими делами на другом конце карты, потом возвращаешься к базе, которую охраняют несколько юнитов, и тут вдруг оказывается, что они стоят полуживые, а противник раздолбал точку с ресурсами…
Вообще раньше противник в сингловой кампании был более активным, постоянно терроризировал базу, пока я нанимал собственное войско, шарил по карте захватывая точки… в третьем Рассвете он вроде как это делает, но местами настолько вяло, что играть в сингл становится скучно.
Ну и напоследок пара слов об мультиплеере. Сетевой режим в Dawn of War III напоминает смесь StarCraft и, да простят меня боги, DOTA. Карта устроена по канонам второй — две базы, соединенные тремя дорогами. По каждой из них у нас расставлены ключевые объекты, которые вам надо захватить. Для этого вы отстраиваете базу, клепаете армию и топаете вперед. Прекрасно, нам обещали возвращение к истокам первой части, его и дали, разве нет? Нет.
Ваши войска здесь играют роль пресловутых компьютерных болванчиков, шастающих по лайнам в Доте, иными словами толку от них ноль. Это просто толпа дурачков, отправляемая на убой. Настоящее влияние на ход боя оказывают разве что герои и элитные отряды. И, наверное, у игроков мог бы быть интерес к изучению разных героев и возможностей каждой расы… да только вот нам их всех уже показали в кампании. Мультиплеер DoW 3 – это просто страх и отвращение. Это вовсе не стратегия, т.к. отряды здесь играют очень малую роль и особо продумывать свои действия нет никакого смысла — обвел всех рамочкой да отправил на смертушку. Как MOBA он тоже ни о чем — неудобный, нудный, да и в целом здесь куда меньше возможностей по «развитию» героев. К тому же, по сравнению с кампанией мультиплеер вообще ничего нового не предлагает. И такой режим всего один, никаких альтернатив.
Сочетание механик первой и второй игры получилось совсем не таким, какое мне представлялось во время ожидания выхода игры. А ведь, если подумать, мог бы получиться уникальный гибрид с обалденным геймплеем, но… но получился третий DoW, в который завезли несколько новых фичей, однако мно��о чего отбросили и пообрезали из предыдущих частей, так что вместо синтеза мы увидели этакое чудовище Франкенштейна. С другой стороны, всё не настолько плохо каким могло бы показаться, и тем, кто не играл в предыдущие игры серии Dawn of War, третий Довик может даже понравиться. Да, релиз разочаровал большую часть поклонников, но при этом потенциал у игры действительно был: выпустить бы к ней с десяток патчей, несколько обновлений, а затем и дополнения, и тогда Dawn of War III превратился бы в ещё одну хорошую игру по Вахе. Но увы, разработчики просто наплевали на игроков. Вместо того, чтобы прислушаться к критике, вместо того чтобы исправлять ошибки, они тупо чистили негативные отзывы и не стали дорабатывать игру (а ведь у них были планы на продолжение), а мы остались у разбитого корыта. Печально осознавать, что серия, первая часть которой просто сделала моё детство так плохо кончила.
Долгое время я находился в числе тех, кто, услышав какое же говно этот новый Dawn of War, теряли всякое желание в него играть. И постепенно, когда дерьма на игру выливалось всё больше и больше, я и сам невольно начал относиться к игре с негативом, хотя даже в неё не играл! И быть может сработал эффект, когда ожидаешь лютый треш, а получаешь нечто чуть лучше, и оно кажется нормальной игрой; а быть может DoW III, хоть и хуже предыдущих частей серии, однако при этом игра не плохая, но в ней дико не хватает контента, причём даже не нового, а хотя бы того, что уже был в предыдущих частях, не хватает небольшой работы над ошибками. Я повторюсь, разработчики создали отличную базу для развития своей игры, но, к сожалению, этого развития не последовало. Именно за это и стоит ругать Relic и их продукт, стоит ругать издателя, который подгонял Реликов к завершению их проекта и допустил эту игру к продаже.
В Dawn of War III можно сыграть, можно получить какое-то удовольствие, но оно не будет сравнимо с теми эмоциями, что подарили мне предыдущие части со всеми их аддонами, которые спустя столько лет можно перепроходить раз за разом (даже без мультиплеера!) и ностальгировать. За Dawn of War III можно провести несколько приятных вечеров в сингловой кампании, пройти её один раз и больше не вспоминать. А своего ценника в 1800 рублей в Steam (на момент написания поста) она определённо не заслуживает.
274
8
94
101
Warhammer 40.000: Dawn of War III
Рейтинг игры
2.9
224
Оценка
редакции
Warhammer 40.000: Dawn of War III
Отзывы
DoW — да; DoW 2 — возможно; DoW 3 — brah.
Ну, я буду еще короче чем предыдущий автор. Потому что этот внебрачный вархамеросодержащий, стратегосодержащий продукт редкостное шапито.
Рассудите сами: измененный интерфейс (его просто поменяли места), все такое же неудобное управление; герой во главе отряда, но либо от него очень много смысла, либо вообще нет; вооружения по сценарию и от них не чувствуется никакой помощи; красивая графика и эффекты, но при этом все слишком быстро, при том очень бесполезно (стрельба выглядит так словно это не Ваха, а какой-то фанфик по мотивам ситкома по мотивам Вахи).
Вечные задержки в атаке (так как есть пассивно-активные скиллы) которые то и дело хотят примениться, поэтому Ангелос летает по арене пытаясь нанести крит пока его расстреливают из всего что есть, и это просто комедия.
Нулевой импакт от всего что я увидел.
Нет укрытий; нет тактического перемещения, но при этом — нет стратегии как в первом ДоВе или Варкрафте. То есть ваш отряд может быть голый, аптечка лежит хрен знает где, а уйти с огневой линии невозможно, и вас еще жмут числом. При том что вы не наносите урона и бежите на 50% медленнее противника. И добавим сюда, что по логике игры у вас привязка к ресурсам.
Скучно, хотя ролики и пререндер и парочка фоном происходящих событий выглядят эпично.
Итоговое впечатление как от Space Marine 2. Очень скучно, достаточно красочно и красиво, а начинка просто дно.
2-3 из 10 только за графон, пререндеры и Ваху. Скип с первого задания.
Играйте в первые два DoWВсе худшие идеи собраны здесь
Вещи редко таковы, какими кажутся. Судя по моему личному опыту, они обычно гораздо хуже.
DLC нет. они бы очень не помешали, но после провального релиза SEGA просто свернула поддержку.
Одиночная кампания состоит из 17 миссий, в которых под управлением игрока чередуются все три расы (отдельных кампаний нет). Сюжетно — это типичный замес в «сорокотысячнике», ничего необычного.
Локализация текстовая. И если идеально правильная в написании речь орков просто удивляет, то Джаин Зар, говорящая о себе в мужском роде, явный недосмотр локализаторов. Не говоря уже о парочке непереведенных текстов в интерфейсе.
DoW решила вернуться к корням, и кампания избавилась от «фишек» 2-й части: теперь это не тактическое превозмогание четырех отрядов, прокачка, экипировка и выпадающий лут, а классическая постройка базы и добыча ресурсов. Лично для меня это провал (именно в рамках кампании) — полюбил я серию именно из-за сиквела и его кампании. Теперь же всё сводится к постройке сноуболла из войск и планомерной зачистке карты паровым катком.
Еще одна интересная идея из сиквела тоже не нашла себе места — режим The Last Stand. В своё время я довльно долго в нём зависал.
За баланс и прочее из мультплеера ничего не скажу, никогда не играл в него, но три расы смотрятся как-то убого на фоне что первой части, что второй. В общем-то, это легко исправить посредством DLC, но судя по всему игра заброшена разработчиками и никакого нового контента не предвидится.
Достижения однообразны до убогости: пройти миссию/ всю кампанию на каждой из трёх сложностей (они стакаются) и получить 10-й уровень каждым элитным отрядом.
4/10 — не понятно для кого сделанная игра. Фанаты второй части будут разочарованы убогой кампанией и отсутствием The Last Stand, а поклонники первой будут недоуменно смотреть на всего три расы в мультиплеере.
Это Warhammer 40,000На этом плюсы заканчиваются
Первая и вторая части Dawn of War были разными, и каждую из них можно назвать по-своему успешной. Что оставалось делать разработчикам? Ответ простой: объединить лучшие механики и сказать, что вот оно — долгожданное продолжение серии. Такой подход выбирают многие, и зачастую он попросту не работает. Но у создателей Dawn of War 3 все получилось. Естественно, без нескольких важных «но» не обошлось.
В мире «Вархаммера» войны между несколькими фракциями одновременно на одной планете — отнюдь не редкое явление. Галактика хоть и большая, но практически в любом ее секторе пересекаются интересы всех участников извечной войны. Человечество хочет сохранить порядок и стабильность в подконтрольных мирах. Хаос, естественно, хочет все это поглотить. Орки просто желают сразиться со всеми, кого смогут встретить, и собрать побольше лута. Пути эльдар не столь очевидны, но главная их задача — это, по сути, выживание собственного вида. У остальных тоже есть свои причины, по которым нужно вмешиваться в любой сколь либо значимый конфликт.
В случае с Dawn of War 3 такой причиной стало появление древней планеты Ахерон, вылезающей из Варпа раз в пять тысяч лет и служащей хранилищем могущественного артефакта — копья Каина. Вполне очевидно, что возможность заполучить такое оружие привлекла космодесант, эльдар и, конечно же, орков. Куда же без них.
Сама по себе кампания Dawn of War 3 общая для всех трех фракций. Вы сможете посмотреть на одну и ту же историю с разных перспектив. Увы, сам сюжет без особых изысков. Простой, понятный, без какой-то интриги, он пытается сыграть на нескольких интересных поворотах, но это часто не работает. Вы будете знать, что произойдет задолго до самого события. Впрочем, сказать, что сюжет плохой, тоже нельзя. Он просто обычный для серии.
Разве что орки по-настоящему радуют. Видно, что разработчики их любят больше всего, иначе трудно объяснить, почему они получились самыми живыми из всех фракций. То есть да, зеленокожие всегда были отвязными парнями, но создатели Dawn of War 3 не стесняются наделять их своеобразными юмором и харизмой. На фоне классически пафосных космодесантников и высокомерных эльдар орки — это просто отдушина. Ведет их лидер по имени Горгуц, любящий прорываться к цели прямо через космические цитадели Империума, просто потому что так веселее.
После показа стартового ролика вас сразу же бросят на поле боя. Сначала придется построить базу. Да, наконец-то она вернулась — ваш собственный дом, в котором можно будет нанять вашу великую армию. Набор зданий у каждой фракции практически идентичный. Несколько типов казарм для специализированных войск, завод для техники, арсенал и башни на ресурсных точках. Если вы играли в оригинальную Dawn of War, то все вам будет знакомо. Большинство отрядов также не станут сюрпризом. Эльдарские баньши, опустошители космодесанта и орочьи кила-каны — все выйдут на поле боя. Впрочем, и новичков тоже хватает. Нет только возможности построить турели. Но это неудивительно — Dawn of War 3 заставляет вас играть агрессивно. Cидеть в обороне просто не получится.
Вот только стоит все это потрясающе дорого. Для найма действительно крупной армии понадобится немало времени. Быстро клепать юниты, как это было в первой части, просто не получится. Ресурсных точек на каждой карте не так и много, поэтому за каждую будет вестись упорная борьба. Как обычно, ваши материалы для строительства и найма — это реквизиция и энергия. Но в Dawn of War 3 появился и новый ресурс — очки элиты. И они меняют все.
Дело в том, что за них можно призвать героев — могущественных юнитов, способных решить исход игры. Не удивляйтесь, если прямо на голову вашей армии упадет имперский рыцарь размером с маленького титана. Или чудовище под названием Призрачный лорд, способный одним взмахом меча распотрошить толпу терминаторов. Они могут уничтожить целую армию несколькими умениями. И это вносит серьезный дисбаланс в матчи. То есть, конечно, герои не бессмертные, но убить их действительно сложно.
В целом, тактическая модель Dawn of War 3 — это такая смесь первой и второй части. От первой игре достались не самые маленькие армии, от второй — требовательность к микроменеджменту. У половины ваших войск есть активные умения. Есть еще и герои. В итоге приходится очень быстро клацать по клавиатуре — иначе просто не выжить. Не говоря уже о том, что армию постоянно нужно рассредоточивать, чтобы та не попала под горячую руку героя. Особенно героя эльдар. Пока в мультиплеере они доминируют. Да Эльдарская армия хоть и делает ставку на мобильность, отличается поразительной живучестью за счет персональных щитов. Да и вблизи врат паутины они получают серьезные бонусы. И это не говоря о том, что они могут перемещать свои здания в любую видимую точку карты.
Орки же делают ставку на ближний бой и разного рода усиления. Их специальная механика — сбор металлолома, за счет которого любой орочий отряд может получить улучшение в виде активного умения или плюсов к характеристикам. Кроме того, их строители — гретчины — способны собрать технику прямо из горящего остова «Хищника» космодесанта или аналогичной рухляди. И всего за полцены. В результате только в армии зеленокожих вы увидите, как на ваших глазах из палок делают вертолет. Ну и, конечно же, только у орков есть башни со встроенным пулеметом. Достаточно лишь нажать на кнопку этого замечательного приспособления, и все ваши отряды ненадолго получат усиление. То есть, без шуток, в кампанию стоит играть исключительно ради зеленых разгильдяев. И только у них же имеет смысл слушать дополнительные диалоги в брифинге.
Космодесант — это, как обычно, самый гибкий вариант. Он подходит тем, кто любит крепкие армии без значимых слабых и сильных сторон. Играть ими просто, и к управлению они чуть менее требовательны, чем остальные. Хотя стоит выпустить на поле брани дредноута, и никто в жизни не подумает, что вы выбрали слабую фракцию.
Отдельно стоит сказать, что визуально Dawn of War 3 с неба звезд не хватает, но зато «пойдет» практически у каждого. Она очень неплохо оптимизирована и показывает при этом не самую худшую картинку. Что для стратегий, особенно, таких быстрых, принципиально. Дизайн локаций, в целом, тоже ничем не выдающийся, хотя есть и интересные места, вроде огромной каменной крепости. Но чаще всего локации — это какой-то набор скучных элементов.
И эта рецензия была бы неполной, не скажи мы о чудовищно неудобном интерфейсе. Начиная с меню и заканчивая мелким шрифтом, о который можно сломать глаза. Кажется, это новый бич современных игр. Они совершенно не заботятся о вашем зрении.
Warhammer 40.000: Dawn of War 3
Рецензируемая версия игры: PC
Плюсы:
- Проработанные фракции;
- Оптимизация,
- Орки;
Минусы:
- Мелкий шрифт;
- Банальные сюжетные повороты;
- Есть вопросы к балансу;
Оценка: 8.0
Вердикт: неплохой сплав механик первой и второй части, позволяющий сыграть в старую добрую Dawn of War.
Dawn of War 3 — одна из самых ожидаемых стратегий последних лет. Но чем больше надежд, тем сильнее может быть разочарование: редко какому современному блокбастеру удается избежать недовольства фанатов. К счастью, продолжение культовой серии Relic обошлось без фатальных ошибок. А вот насколько оно понравится аудитории, увидим после релиза, намеченного на 27 апреля.
История одной маленькой планеты
День у Габриэля Ангелоса не задался. Сначала пришлось разбираться с целой ордой орков под предводительством Горгуца, а следом очень не вовремя появились эльдары. Но мрачный стоицизм и непреклонная вера космодесантника не давали ему пасть духом: Император смотрит на него, а значит, нужно держаться до конца. И любой ценой не дать этим врагам человечества найти то, что они ищут. Копье Каина — артефакт невиданной мощи, он появился вместе с древней планетой, выходящей из варпа раз в пять тысячелетий. И тот, кто будет им обладать, сможет покорить тысячи миров.
Сама по себе история Dawn of War 3 проста и понятна без дополнительных знаний по вселенной Warhammer: три фракции сражаются за могущественное оружие. Ослепленные жаждой наживы орки, эльдары и космодесантники стреляют, режут и жгут друг друга в кровавом конфликте. Конечно, рано или поздно окажется, что не всё так просто. Но и в этом случае особой интриги не будет.
Космодесантники — стальной скальпель Империума, уничтожающий ксеносов и еретиков.
В сюжетной кампании играть мы будем за все стороны конфликта — это ближе познакомит вас с мотивацией, оружием и харизматичными лидерами фракций. Но сама история примитивна: фактически это просто вводная к мультиплееру, своего рода длинное обучение.
Впрочем, есть в ней и хорошее. Брифинги в виде диалогов главных героев неплохо написаны, а эффектные видеоролики при смене сюжетных арок похожи на интерактивную книгу. Всё происходящее достойно выглядит и погружает в привычную атмосферу мрачного будущего: космодесантники бросают пафосные фразы, эльдары не считают врагов за разумных существ, а орки машут топорами. Классика!
Старые добрые времена
После беглого знакомства с предысторией вас бросят на поле боя, где теперь снова нужно строить базу. Да, наконец-то можно не ограничивать себя малым количеством отрядов и не переживать за каждую потерю.
У всех фракций базовый набор зданий одинаковый: казармы для специализированной пехоты, завод по сбору техники, защитная башня для ресурсных точек и арсенал с десятком возможных улучшений армии. Если вы играли в Dawn of War, то почти всё уже будет знакомо. Разве что турелей нет, но игра и так не даст отсидеться за оборонительными сооружениями.
У каждой фракции есть целый набор бонусов для своих армий.
В наборе пехоты и техники тоже много знакомого. Космодесант будет рассекать на «Хищниках», расположив в удобных точках опустошителей. Орки пустят в бой «Килла-Канов», подкрепив атаку толпой бойзов. У эльдаров, как водится, за резку врагов отвечают банши. Впрочем, в армиях хватает и новичков на любой вкус.
В ресурсах тоже пополнение: к стандартной реквизиции и энергии добавились очки элит. За них в определенный момент можно призвать на поле боя могучих «героев», способных резко изменить ситуацию на карте. Даже, по правде говоря, слишком резко. Больно уж сильны эти персонажи: такой гигант с диким запасом здоровья и смертоносными умениями способен буквально в одиночку выкосить чуть ли не всю армию.
Высаживаем героя, и вся расстановка на поле боя летит к чертям.
Особенно повезло эльдарам. От их призрачных лордов пробирает мелкая дрожь: трехметровых орков они разбрасывают, словно пушинки, а остальных рубят на куски мечом. Космодесант может ответить имперскими рыцарями — огромными боевыми машинами чуть поменьше титана. А орки опять собирают металлолом: лепят что-то похожее на гарганта и аугментируют всех ближайших соплеменников чуть ли не тракторными ковшами.
Что там у эльдаров в карманцах?
У каждой фракции сохранились свои фишки. Эльдары традиционно очень быстры и полагаются в основном на щиты. Еще они умеют перемещать свои постройки в любую видимую точку: и сбежать можно в нужный момент, и базу под боком у врага поставить. Кроме того, построив врата Паутины, войска эльдаров будут получать бонусы в немалом радиусе от них. Фракция кажется хрупкой, но благодаря щитам даже базовые отряды могут оказаться не слабее орочьих нобов. В сочетании с весомым уроном в дальнем бою — просто убийственная смесь.
Орки действительно очень любят большие пушки.
Предприимчивые орки из сгоревшего танка противника легко соберут свой. Для этого в армии зеленокожих всегда есть гретчины, пополняющие войско техникой прямо на грудах отходов. Бесполезные в бою строители внезапно обретают смысл, когда на ваших глазах буквально «из палок» собирают бронированное чудовище.
Кроме того, каждый орочий отряд можно отослать собирать металлолом — так бойцы улучшат свои характеристики. На старте орочья пехота кажется слабее пехоты других фракций, так что не стоит забывать про эту функцию. И, разумеется, в определенный момент можно запустить «ВАААГХ», ненадолго усиливающий бойцов.
У космодесанта механики попроще, но он берет надежностью и гибкостью. Универсальная пехота на все случаи жизни, крепкая техника, разрывающие врага на куски дредноуты. Стандартных десантников можно вооружать огнеметами или плазмаганами — в зависимости от потребностей. Если вы не особенно хорошо знакомы с Dawn of War и стратегиями вообще, начинать стоит с этих парней в силовой броне.
Если пушек побольше нет, можно собрать «ВАААГХ».
Идеалов не бывает
Увы, во всем этом прекрасном разнообразии есть одно большое «но». Да, теперь можно создавать базы и нанимать много пехоты, но игра все равно пытается вписать вас в рамки Dawn of War 2. Отряды дорогие, и у многих есть особые способности. Учитывая, что под вашим командованием оказывается с десяток подразделений, требования к микроконтролю огромны: надо успевать не только бить, но и рассредоточивать армию по карте, чтобы ее не уничтожили одним ударом. А ведь есть еще и герои, у них по два-три активных умения…
В итоге самыми эффективными в игре становятся небольшие ударные кулаки, где каждый отряд может проявить себя и нет шансов потерять всё за несколько секунд. Восстанавливать боеспособность в Dawn of War 3 сложно, и каждая ошибка может стать фатальной. Это скорее интересная сложность, чем недостаток, но ее придется учитывать.
Пейзажи в Dawn of War 3 не самые скучные, но и не выдающиеся.
Во многом из-за этого механики первой и второй частей, а из них фактически и состоит Dawn of War 3, вступают в конфликт. С одной стороны, хочется управлять сметающей всё на своем пути волной имперского керамита, а с другой — какой в этом смысл, если одна удачная атака призрачного лорда положит конец всей армии? В кампании это почти не чувствуется, но в мультиплеере подобные мысли не отпускают ни на минуту.
Дисбаланс очевиден: герои настолько сильны, что остальные войска на их фоне кажутся ничтожными. В итоге многие бои сводятся буквально к тому, чтобы раньше противника выпустить своего «терминатора» на карту, — об этом мы уже рассказывали в предварительном обзоре.
В боях герои набирают уровни, открывая бонусы для вашей армии и новые скины для себя. Пока таких персонажей по пять-шесть у каждой фракции, но, очевидно, их станет больше с выходом DLC.
Красота — не главное
Отдельно скажем о дизайне. В целом, к релизу все оказалось гораздо лучше, чем было после бета-теста. Есть и космические крепости с гигантскими пушками, и развалины индустриального города на поверхности планеты. Без особых изысков, но хотя бы не так скучно, как очередная равнина с разбросанным по ней мусором. Модели пехоты и техники простоваты, зато Dawn of War 3 пойдет почти на любом компьютере.
С большей любовью дизайнеры отнеслись к оркам, те вышли очень детализированными — вплоть до лент патронов на шеях шутабойзов. Остальные тоже неплохи, но кажутся гостями из второй части.
Чем круче орк, тем больше ковш вместо руки.
А вот что действительно раздражает, так это интерфейс. Нечитабельный шрифт — бич многих современных игр, но в Dawn of War 3 нужно просто с лупой сидеть, чтобы разобраться в тексте на экране. Да и меню жутко неудобное. Остается надеяться, что это исправят с первыми патчами.
Другие скриншоты из Dawn of War 3
У Dawn of War 3 оказалось не так много недостатков, как предполагали. Да, не самая глубокая история. Да, есть определенный дисбаланс и несколько дизайнерских ошибок. И, конечно, это может подпортить впечатление от игры. Но это все та же Dawn of War.
И, похоже, нам уже все-таки нужна новая.
Вселенная Warhammer 40,000 славится бесконечной войной и повышенным уровнем жестокости. В настольных играх, с которых она началась, всего этого красочного безобразия практически не было, зато имелись непростые правила и педантично прописанные характеристики множества классов. «Настолки» никуда не ушли, но с тех пор вышло немало видеоигр, в том числе две отличные стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War. Удалось ли третьей части превзойти предшественников и передать весь колорит жестокой и бесконечной войны — разбиралась «Лента.ру».
Главной особенностью мира 40K является бесконечная война. Здесь льются реки крови, а уровень жестокости происходящего буквально зашкаливает. Отлично проработан и подход каждой из враждующих сторон: человечество в лице Империума верит в Бога-императора, который в ходе одной из битв был ранен и навеки погружен в стазис. Орки поклоняются близнецам Горку и Морку и не могут жить без войны, помогающей им утолить постоянную жажду убийств. А приспешники Хаоса верят в своих темных божеств, буквально дарующих им силу. Вселенная 40K безмерно широка: на ознакомление с ней уйдет не один десяток часов, а на глубокое познание — не одна сотня.
Первые игры, выпущенные в этом сеттинге, были откровенной халтурой и привлекали разве что преданных фанатов вселенной. Тенденцию сумела переломить компания Relic Entertainment, известная по серии Homeworld и игре Impossible Creatures: в 2004 она выпустила RTS Warhammer 40,000: Dawn of War, которая немедленно обрела культовый статус.
Изображение: Relic Entertainment
К оригинальной игре вышло три дополнения, а вскоре подоспел и сиквел, который кардинально отличался игровой механикой от оригинала. Это не помешало игре быть довольно тепло принятой не только фанатами 40K, но и неофитами. Впрочем, прохладнее предшественницы. В мае 2015 была анонсирована третья часть Dawn of War: разработчики пообещали, что в игре будет лучшее из первых двух частей.
Время убивать
Выполнить это обещание сотрудникам Relic Entertainment действительно удалось, особенно в геймплейной части. Сходу имеется возможность строительства баз, улучшения отрядов и развития героев. Игроку доступны три фракции: Космодесант, Эльдары и Орки. Все эти расы детально проработаны, и буквально каждый юнит имеет свои особенности и пути развития. Благодаря этому за каждую из фракций можно играть по-разному, выбирая определенные пути развития юнитов и стратегию прохождения миссий.
Важной особенностью Dawn of War III являются элитные бойцы, которых можно вызвать за очки элиты (еще одно нововведение). В игре доступен широкий спектр элитных бойцов, но единовременно можно иметь лишь трех. Но и этого вполне достаточно: герой, отряд и огромный юнит способны изменить ход битвы. Последний и вовсе обладает разрушительной мощью и способен чуть ли не в одиночку уничтожать целые армии. Но все надо делать с умом — даже элитный боец может сложить голову под натиском орд противника.
Изображение: Relic Entertainment
Отдельно хочется отметить уровень графики — в 40K она смотрится не только красиво, но и стильно. Благодаря высокому уровню детализиции каждый юнит выглядит уникальным: их всех действительно можно с легкостью отличить друг от друга. Силовая броня космодесанта, дредноуты, эльдарские джетбайки и орочьи дефф дреды — один вид всего этого вызывает настоящий восторг.
Не хуже обстоят дела и с антуражем карт: они наполнены приятными мелочами и не смотрятся пустыми. На высоком уровне исполнены эффекты — взрывы, варп-штормы, лучи-выстрелы и реки крови. В пылу битвы это крайне захватывающее зрелище.
Звук в игре тоже не разочаровал. Особенно качество озвучки чувствуется, когда перед первой битвой несутся друг на друга терминаторы и орки. Крики религиозных фанатиков и вой обезумевших от ярости орков смешиваются воедино — сражению быть!
Рык цепного меча, звуки разрубаемой плоти и пробиваемой брони — этот ряд можно продолжать бесконечно, но звуковая часть от этого хуже не станет. А хэви-метал, играющий на вышках орков при накоплении WAAAGH, вызывает невольную улыбку у закоренелого фаната мира бесконечной войны.
И вашим, и нашим
Игра разделена на две части: сюжетную кампанию для одиночной игры и мультиплеерную часть, состоящую из отдельных битв. Первая хорошо сбалансирована и понравится не только фанатам вселенной 40K, но и неофитам. Революционным сюжет не назовешь, но это не мешает ему быть интересным и удерживать игрока перед монитором. Особенно одиночные миссии порадуют преданных фанатов, прошедших предыдущие две части: здесь и знакомые персонажи, и множество отсылок к прошлым Dawn of War.
Первые миссии способны оттолкнуть своей монотонностью, но по мере прохождения кампании интрига нарастает и набирает обороты. Попутно вводятся новые юниты и даже отдельные игровые механики. Поиграть при этом удается за каждую из трех фракций. Все это позволяет новичкам свыкнуться с механиками RTS в сеттинге 40K, а бывалым игрокам — лучше понять и прочувствовать игру. Все это смело можно назвать подготовкой к мультиплеерным баталиям, которые с легкостью могут затянуть на недели и месяцы.
Изображение: Relic Entertainment
Мультиплеерная часть выполнена просто прекрасно: она прибавляет к игре не одну сотню часов и доставляет колоссальное удовольствие. Сетевые битвы включают и игру против ботов, так что неопытные игроки могут отточить навыки, прежде чем окунуться в самый жар битвы с реальными противниками.
Сражения разнятся от режима 1х1 до режима 3х3. Основной задачей является разрушение генераторов щита противников, охранных турелей и уничтожение силового ядра вражеской команды для победы и полного триумфа. В то же время по карте разбросаны контрольные точки, захват которых необходим для получения очков влияния или энергии, и контрольные точки, захват которых повышает прирост очков элиты, необходимых для призыва особых отрядов
В сетевой игре важную роль играет то, какой выбор сделает игрок перед началом битвы: речь о наборах элитных юнитов и об особенностях армии. Грамотно подобранный рыцарь эльдаров вкупе с бонусом к урону, наносимому зданиям, может в одиночку пробраться на базу врага и разрушить ее силовое ядро, пока супостаты отвлеклись на борьбу с основными силами игрока. Благодаря этому каждая будущая битва не похожа на предыдущую: ошибки, триумфы, победы, поражения — изменить ход целого сражения может один хитрый и своевременный обманный ход. И это по-настоящему увлекает. Первые двадцать часов мультиплеерные баталии точно не надоедают, буквально подталкивая сыграть еще одну «ластецкую катку».
***
Эксперимент с Warhammer 40,000: Dawn of War III определенно удался. Relic Entertainment смогли взять все лучшее из предыдущих двух частей и привнести нечто новое. На выходе получился крепкий и интересный продукт: большинство элементов игры — на должном уровне.
Огорчает наличие всего трех рас (остальные появятся в дополнениях) и баланс, который на данный момент идеальным не назовешь. К релизу игры вполне можно исправить этот недостаток, а также слегка разгрузить интерфейс.
