858
22
1756
202
Рейтинг игры
4.6
2210
WarCraft 3: Reign of Chaos
Все отзывы к игре
Я получил стратегию, которая и не снилась другим студиям!
Вообще, было бы правильно, если бы я сначала написал отзыв на третий Варкрафт, а потом уже на второй Старкрафт. Банально потому что так виден прогресс Метелицы в создании их игр. Да и проходил игры я, скажем так, в хронологической последовательности. Но, сорян, получилось через анус. Хотя, если так присмотреться, но в третьем Варике вообще много что через анус: АртASS, МалгАНУС, Кел’туЗАД.
Третий Варкрафт открыл для меня дорогу в игры с сюжетом. До Военного Ремесла я играл разве что в Дальнобойщики, NfS и Казаков, а там с сюжетом, как вы понимаете, туговато. Была, конечно, ГЭТЭА. Но о том, что там есть сюжет, а не просто весёлые покатушки против копов по хребтам пешеходов, я узнал далеко не сразу. Хотя, я пожалуй слукавил. WarCraft III не был первой сюжетной игрой, которую я прошёл до конца. Однако, именно эта стратегия показала, что в играх этого жанра может быть сюжет, и он может быть интересный. И в целом, что сюжет в играх может существовать не «для галочки». Благодаря третьему Варкрафту я заново прошёл, только теперь куда внимательнее, некоторые другие игры. Например, первую часть Зова Долга.
Что-то я слишком долго распинался во вступительном слове. Пора уже поговорить об игре. Первое о чём хотелось бы сказать, это о том, что третий Варик и второй Старик это игры пусть и одного жанра, но разного подхода к нему. Варкрафт куда более требователен к микроконтролю игрока. Я бы даже сказал излишне требователен. В этой игре юниты достаточно жирные, и практически никогда не погибают от ваншота. Из-за этого сражения долгие, и просто задавить противника числом не получится, потому как лимит очень ограничен. Что, в свою очередь, повышает ценность каждого отдельного юнита. А это означает, что в сражении игрок должен успевать подмикривать каждым вшивым пехотинцем, потому что производство юнитов также процесс неторопливый. А ещё игрок должен успевать пользоваться абилками юнитов. Практически у каждой единицы есть активная способность. Это уже не говоря о том, что нужно заниматься развитием базы, добычей ресурсов и апгрейдами. Одновременно, да. В этом смысле Варкрафт сложнее Старкрафта (второго, разумеется) и от игрока требуется куда более прямые руки, а также мастерство трёх М. Военное Ремесло куда медленнее по темпу, чем Звёздное, но проверяет на микро-макро-мультитаск даже суровее. Даже уровней сложности в игре всего два: средний и высокий. Да, эта игра не для слабаков.
А чтоб жизнь совсем мёдом не казалась, буквально каждая третья миссия это оборона чего-то на время. Причём, «на время», в данном случае, это не «детские» 10-15 минут реального времени, а 30+ минут. В финальной миссии таймер так и вовсе 45 минут. И всё это время нужно биться, биться, биться… Сегодня я бы просто закрыл игру увидев подобный таймер. Просто потому что у меня нет столько свободного времени, чтоб проходить одну миссию пару часов (учитывая ошибки и повторные попытки) реального времени, потея при этом как тот самый спидраннер из мема. Но таков был геймдев того времени. Это не недостаток игры, просто сегодня смотрится архаично.
Но я там кажется, что-то в начале сказал о сюжете, да? Так вот. Сюжет хорош. А кампании Альянса и Нежити просто охренительны. Заговоры, интриги, предательства — всё на месте. Именно эти две кампании подходят под понятие «тёмного фэнтези». Общая мрачность происходящего создаёт гнетущее ощущение упадка и настоящего наступления тёмных времён. Я, будучи в те давние времена неискушённым игроком, просто охренел от сюжетного поворота с переходом АртЕса на сторону тьмы и уничтожения собственными руками всего, чему когда-то служил. Посмотрев финальный синематик кампании Альянса и начав кампанию нежити, автор так расстроился от того, кем стал принц Лордерона, что просто… бросил игру. И не возвращался к ней около года. Вот настолько я был обескуражен твистом, который подготовили для меня, как игрока, Близзарды. Легендарный момент в Стратхольме, когда АртЕс произносит: «ПРОКЛЯТЬЕ, УТЕР!!! КАК БУДУЩИЙ КОРОЛЬ, Я ПРИКАЗЫВАЮ ТЕБЕ ОЧИСТИТЬ ЭТОТ ГОРОД ОТ СОЛДАТ ТЬМЫ!» Навсегда отпечатался в моей памяти. Здесь во многом это заслуга озвучки и перевода, но об этом позднее. Возвращаясь к главному герою этих двух кампаний, стоит сказать, что Метелица сделала, пожалуй, одного из крутейших злодеев видеоигр, показав его путь от света к тьме, посредством страхов и страстей, что одурманили разум юного принца. Это было сильно.
А вот другие персонажи вроде Тралла или Джайны и близко не настолько ЧУМОВЫЕ, как АртЕс. Им и НЕ СНИЛАСЬ ВЛАСТЬ над умами и сердцами юных дарований, какую получил падший принц. Оно и неудивительно, ведь подчас Тралл ведёт себя, как ЖАЛКИЙ ГЛУПЕЦ, а Джайна та ещё ПРОКЛЯТАЯ ДЕВКА. Ахахахахаа… кхе, кхм… Простите.
Справедливости ради, кампания за Орду очень даже интересная, и по сути своей представляет «роуд-муви» от мира видеоигр. Орки постоянно в пути, они сталкиваются с трудностями, героями, злодеями, и следить за их путешествием интересно. Сами же орки, вызывали у меня двоякое чувство. С одной стороны, всегда играл за них с удовольствием. С другой стороны, в первом и втором Варике орки были очень похожи на орков из Вахи. ОРК КРУШИИИТЬ!!! И это было круто! А в третьем Варике Тралл, во-первых, начал разговаривать так словно окончил иститут благородных девиц, во-вторых, начал затирать что-то там про честь… Странно это. Тестостероновые, тупые зелёные урки мне нравились больше.
С ночными эльфами совсем тоска получилась. Процитирую себя из отзыва к второму Старкрафту, кампании Наследие Пустоты: «Сюжеты начальных кампаний третьего Варкрафта и второго Старкрафта шикарны. Но стоит начаться финальной кампании, как в игру начинаешь играть через силу. Ночные эльфы/протоссы настолько пафосны, настолько просветлены, что аж тошнит. Их речи звучат так приторно сказочно, так фальшиво, что натурально лезет жир из монитора». Играть в кампанию ночных эльфов было просто скучно. Иллидан несколько добавляет очков в их пользу, но всё же он куда больше интересен как обособленная личность, а не как представитель расы ночных эльфов. И да, миссия с таймером на 45 минут у них.
Отдельная история — перевод и озвучка. Она легендарная и мемная. Реплики юнитов, что навсегда вонзились в память, есть заслуга как локализации. Она вышла настолько удачной, что разошлась намного дальше узкого кружка любителей RTS. Собственно, стала мемной. Все эти «нужно больше золота», «жизнь за Нер’Зула», «За честь и отвагу» и т.д. слышали даже те, кто в видеоигры не играл. В локализации третьего Варкрафта достаточно много отсебятины, но, на удивление, она не ломает атмосферу. А местами создаёт даже больше драмы, чем в оригинале. Например, в той же сцене с «ПРОКЛЯТЬЕ, УТЕР!!!» Кстати, эта сцена куда более известна и значима в СНГ-комьюнити, чем в западном. Как раз из-за озвучки.
А локализация Перековки… но это же шутка, правда?.. Правда? Про Перековку стоило бы поговорить отдельно, конечно. Но я и так слишком много ругаюсь.
В завершение хочу сказать, что Третий Варкрафт — это отличная игра в целом, и шикарная стратегия в частности. Эта игра подарила миру мрачную, но сильную историю, и целый ворох знаковых персонажей. Также эта игра дала дорогу в жизнь и другим знаковым играм. Одна из них по сей день является одной из популярнейших в Стиме. Да, я про Доту. Славные были времена.
Мощный сюжет. Неглупая и хорошо срежиссированная драма.Персонажи. Один только Артас чего стоит. Дизайн и проработка карт. Саундтрек. Лично я больше люблю саундтрек Старкрафтов, но Вариковский легендарен.Русская локализация.Во имя Правосудия!Я получил власть, которая и не снилась моему отцу!Исследование завершено.Золотой рудник скоро иссякнет.Нужно больше золота.Золотой рудник обрушился.Нужна древесина.Нужно построить зиккурат.Reforged.
Warcraft III: Reign of Chaos
10/10
This is the best strategy game I have ever seen, maybe even the best game I have ever seen. It has got humour, a good and serious story, best graphics I have ever seen in a strategy game and a great game-play.
Instead of the two races, Orcs and Humans, which the previous games, to which this one is a sequel, there are now four races, which you can control. Next to the Human alliance and the Orcisch horde there are the Undead scourge and the Night elves sentinels to control. In the single player game you can not choose with which race you want to play, you will have to play them in a pre set order. The reason for that is that the story line unfolds through the four campaigns.
The story is great. It is told by in-game cinematics and pre rendered cinematics. The last are really great, you will find yourself watching them over and over again because of all the detail there can be found. These cinematics really bring the characters to life, which is something really special for a RTS.
Unlike many other strategy games it has got something completely new: they combined RTS with RPG. The player has control over one to three so-called heroes. In the beginning of the game these heroes are not very powerful but during the game get experience through fighting and will get stronger and get powerful spells which the player can choose and upgrade according to what he think is best. Also the player will find magical items through the game which the hero can use to become even more powerful.
This is also the first RTS that I play where I don’t get the idea I’m playing on a map instead of in a world in Warcraft III the world is really amazing. In the world you can find beautiful city’s, dark forests, thundering waterfalls, exotic wildlife and small villages of a lot of different strange and mysterious races, rain and snow pour down from the sky and day turns in to night along with all the consequences involved. This gives the feeling you are really fighting for a land instead of for a map.
There is another thing that is different from other RTS games and that is that the building has many units and overwhelm the enemy strategy is no longer possible because the amount of units you can build is reduced alot. So you have to really care about every single unit and make sure that no one dies.
My conclusion is that this is one of the best game ever made and I can’t wait until the expansion set and the new Warcraft game (The World of Warcraft). I only want to advise players to set the difficulty level of the game on hard, this will make some of the levels really hard but else it is to easy and you will have finished the single player campaign before you are aware of it.
- roykommers
- Jul 9, 2002
- Permalink
9/10
Without any doubt, Warcraft: Reign of Chaos is one of the best (if not the best) real time strategies ever to be released in the world of video games. Now, I first heard the big hype among my friends, I didn’t know what they were talking about. What is Warcraft? I acquired the game, and I was like «Oh now I get it.» And, I’ll try to be calm, not to get in some hype regime or something first of all The story itself is really something new, I love a good story, and Warcraft offers you something new and improved. The idea itself is astonishing. The characters are great, they are really lovely. The truth is, when I heard about Warcraft: Reign of Chaos, I found out that this is a third game sequel, there were first two games, I have never seen them, and I am not that interested, because, this is, honestly a true Warcraft game. OK, now There are 4 campaigns: Humans, Orcs, Elfs and Undead. Each and every one of them are done with such amazing excellence, that you don’t know who’s the best. Well, actually, you do, depends who you like the most. I love Undead for example, I also love Orcs, but I think that every race have something cool and special. Every race has a hero that leads armies to battles. Now, gameplay is easy and particular, it is really enjoyable. It is also spiced with great fun, when you are clicking on the character, well, when you click more times, he starts to talk some funny stuff, there’s also some movie references, and others Each character, I mean, each member of each race is done very good, very faithfully, it appeals to your pleasure in every way. Other things as sound effects and graphics are great, the intro and outro movies of each campaign is brilliant! Music score is sweet, sound effects are good It’s a lot of fun, a lot of surprises. My advice play it.
- swedzin
- Oct 29, 2012
- Permalink
10/10
Yet again, Blizzard makes a strive for another game worthy of the title, Game of the Year. Warcraft III: Reigh of Chaos places you back into their famous Warcraft Universe with a continuation of their excellent story. Gameplay is absolutely amazing, and is even better when played on their free Battle.net service. I highly recommend anyone and everyone pick up this gem of a game.
- Rhendal
- Aug 8, 2002
- Permalink
10/10
Blizzard created some of the most memorable games in history and with Warcraft 3: Reign of Chaos it looks like it that they can add another classic to their already fantastic list of games.
Warcraft 3 has all the elements a good game needs these days. Those being
1. Great graphics 2. Fantastic Gameplay 3. A story that could even outclass the big hollywood productions and 4. lots and lots of humor.
Warcraft 3: RoC takes us back to the lands of lordearon and tells you the tale of an ongoing battle between the forces of the human alliance, the orcish horde, the undead scourge and the mystical night elves.
If you liked the movie «Lord of the Ring» and the fantasy genre in general, you will love this game and the story it tells.
In my opinion, Blizzard has raised the standards of Real Time Strategy games once again with Warcraft 3. If you are into games, you simply must have this one in your collection.
All I have left to say is…
Thank you Blizzard for once again living up to my expectations and surpassing them, keep up the good work.
- davy.vdzande
- Jul 25, 2002
- Permalink
10/10
This is yet another triumph of Blizzard’s gaming genius. Personally, I was worried that Blizzard was losing it’s touch, 1999’s Diablo II arrived with a whole slew of formerly highly excited but disappointed players.
Warcraft III is a very polished and solid game; nothing revolutionary, but a true gem in the world of computer gaming. The graphics are not very stunning, but they are pretty to look at. The new 3d engine is not exactly very useful, but it gives the original Warcraft series a nice facelift.
The gameplay is something that can keep you hooked for days and days; many games hope to make up for their atrocious gameplay with pretty graphics, but Blizzard reaches top in both areas. In conclusion, Warcraft III is a very fine game and fun to play. If you are a fan of RPGs (yes, that’s right) or RTS (real time strategy)Warcraft III is definitely a game you should get.
- Jonathan Gamboise
- Jul 6, 2002
- Permalink
Blizzard makes an amazing comeback for the WarCraft series with Reign of Chaos. It is one of the most intense and adventerous games I’ve ever played. I just hope they come out with something as good for the StarCraft series. I’m going to enjoy this!
- swipht1
- Jan 10, 2003
- Permalink
10/10
Warcraft Reign of Chaos = superb. Blizzard has made the game that beats the best games out.
Warcraft III RoC is the best RTS game i have ever played and i did not get tired of it. It captivates the experience that all RTS games should have. The campaign has at least 20 hours of non stop playable chapters that tells an awesome story of war between the humans, orcs, night elves and the undead. Even after those 20 hours you can play online against other people which is a great achievement of blizzard since warcraft 2. Each race has its own unique buildings that help the player achieve his/her goals.
I would recommend this to everyone and can only say one more thing, money well spent!
10/10
- Tanner-01
- Sep 28, 2008
- Permalink
10/10
Of course there are tons of reviews on the gaming sites But as I was recently surprised to find a review of a game here on IMDB I felt compelled to put my two cents in on this work of art.
I am a 38 year old PC gamer with the reflexes to show it. That said I also have the depth of thought that may be more common in that age neiborhood as well. This game while taking you bye the hand and leading you gemtelly into it, realy kicks into high gear after the fourth mission of each of the four campains. It goes from ok to enthrawling right about then. At least that has been the case with the first two campains. But just drop yourself into a multi-playerfor about 30 minutes and you have a differant beast entirely. God awfully intrancing. And when you get your rear chewed off you can save the replay and watch not only your play in slow or fast motion but from the perspective of all the players that kicked your assets. So you end up with deep fast learning all around. So even loosing is fun.
Notice I referred to this peice as art. I wasn’t only talking about the 3-D or the artificial intelligence, the voice talents are top notch. This is money well spent. User created singleplayer and more importantly muti-player action will be going strong on this title for several years to come.
- stephen_tacoma_wa
- Aug 10, 2002
- Permalink
10/10
Once again, replayed in original english language after several years (17?) and beaten in hard difficulty, what can I say about this masterpiece that has not been said before? Nothing, just that it is leaps and bounds better than the dated and unconvincing Warhammer 40K fanfiction going by the name of Starcraft I and its expansion in every possible regards: gameplay, story (all the betrayals and alliances finally have a sense and a meaning!), character development, voice acting, music, philosophical themes in the background, artstyle, humour, everything is top notch to the point of this not being just an RTS, not just an epic fantasy tale, but a 100% interactive storytelling experience that you either do at least once in your life or you’re losing something fundational for the whole entertainment in general. I can’t applaude Chris Metzen, Samwise Didier and the whole Blizzard team enough for this effort beyond expiration date. An eternal Must and certainty, no question of sorts attached.
No reforged version was needed for this Masterpiece IMHO.
P. S. Comic book decostructionists like Alan Moore and Frank Miller can happily suck the toes of the work of deconstruction of fantasy and non-fantasy tropes the guys of Blizzard achieved with this.
- TooKakkoiiforYou_321
- Feb 8, 2024
- Permalink
8/10
Despite the fact that strategies are not my favorite genre, «WarCraft 3: Reign of Chaos» managed to catch on thanks to a thoughtful plot and well-executed campaign missions. For the game, released in 2002, it offered not only an epic narrative, but also an exciting atmosphere that remains in the memory even decades later.
The story tells about the confrontation of different races with a fantasy world. Each race represented in the game has its own unique story, approach to warfare and a set of heroes who become key characters in the plot. I especially remember the conflict within the human faction, where we watch Arthas gradually transform from a noble knight into one of the most famous antagonists of the gaming industry. The lines of orcs and undead also leave no one indifferent, offering fascinating and dramatic twists. It was the cool plot that caught my attention and made me go through the game to the end.
The graphics, although primitive and angular today, seemed impressive in 2002. The unit models were detailed by the standards of the time, and the combat animations left a pleasant impression. Of course, modern games have gone far ahead in terms of visual performance, but at that time «WarCraft 3» looked like a real masterpiece. The locations, the drawing of the environment and the effects of spells added visual depth and brightness to the game.
It is worth mentioning the Russian voice acting, which has become one of the symbols of the game. The characters not only spoke in vivid and memorable phrases, but also had deep voices, which helped to better feel their characters. Legendary phrases like «We need to build a ziggurat» or «We need more gold» still evoke nostalgia. And in general, I loved playing for the undead the most.
Speaking of gameplay mechanics, it should be noted how carefully the missions in each campaign were worked out. Each faction requires a different approach from the player, which makes the passage diverse and exciting. Interesting tactical tasks and unique abilities of the characters add depth to the game. The combination of role-playing game elements with traditional strategic mechanics made WarCraft 3 unique for its time.
«Reign of Chaos» is definitely worth a look. The game undoubtedly has its drawbacks, but the plot, voice acting and atmosphere have brought it into the category of classic toys.
8 out of 10.
- alekspredator87
- Nov 14, 2024
- Permalink
9/10
Warcraft 3: Reign of Chaos is an unforgettable classic in the real-time strategy (RTS) genre that retains its charm even after many years. This game is steeped in legendary status and has rightfully earned its reputation as a true classic among RTS games.
First and foremost, it’s worth mentioning that despite its age, the game still looks good. The graphics, which were impressive back in 2002, remain visually appealing and continue to complement the gameplay. The developers managed to create a mystical and picturesque world that instantly immerses you in its captivating adventures. The vibrant landscapes, the architectural style of the buildings, and the unique designs of each race make the world of Azeroth feel alive and enchanting.
However, Warcraft 3 stands out not only for its graphics. The game boasts an engaging and thrilling story that keeps you on edge throughout. The narrative unfolds in an immersive world where heroes from different races engage in epic battles for control over Azeroth. Each character has a unique backstory, and the plot twists will leave you eager to keep playing. The depth of the storyline, combined with its masterful pacing, creates an experience that’s hard to put down.
The gameplay also deserves special recognition. The developers have simplified controls, making them intuitive and easy to learn. You’ll quickly master all the necessary commands, allowing you to focus on the main elements-strategic planning and tactics. The balance between resource management, base-building, and army composition provides a deep and satisfying gameplay loop, while the addition of powerful heroes with unique abilities adds a layer of RPG-like progression that sets it apart from other RTS games.
One of the game’s strongest aspects is the inclusion of hero characters. These heroes not only serve as powerful units in battle but also as a core part of your strategy. Each hero gains experience, levels up, and acquires new abilities, making them integral to your success in both single-player campaigns and multiplayer matches. Their abilities and the choices you make while developing them have a significant impact on the flow of the game, which adds a great deal of depth to the overall experience.
Speaking of the story, the single-player campaign is a true highlight of Warcraft 3. Each race-humans, orcs, night elves, and the undead-has its own distinct campaign, and each one builds on the overarching plot that leads to an epic conclusion. The campaign is filled with memorable characters and cinematic cutscenes that give the story a grand sense of scale. The voice acting and storytelling are top-notch, drawing players deeper into the world and making them care about the fates of the characters.
Multiplayer is another major strength of Warcraft 3: Reign of Chaos. The game’s online mode has been a staple of the competitive RTS scene for years, with players honing their skills and competing in intense matches. The balance between the different races, the tactical depth, and the variety of strategies that can be employed make multiplayer matches thrilling and rewarding. Whether you’re playing with friends or testing your mettle against others online, the competitive nature of Warcraft 3’s multiplayer ensures countless hours of enjoyment.
Additionally, Warcraft 3’s modding community has made a significant impact on the game’s legacy. Players have created custom maps, scenarios, and even entire new games using the game’s powerful map editor. This has led to the development of many unique game modes and genres, including the now-popular MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) genre, which originated from a Warcraft 3 mod. The creativity of the community has helped to extend the game’s longevity and has ensured that it remains a relevant and beloved title even after decades.
Overall, Warcraft 3: Reign of Chaos remains one of the best RTS games of its generation. It is a masterpiece that has stood the test of time. Whether you’re new to the strategy genre or a seasoned veteran, this game offers endless enjoyment and unforgettable moments. From its deep and captivating story to its challenging and satisfying gameplay, Warcraft 3 is a must-play for anyone who appreciates real-time strategy. It’s a classic that continues to inspire new generations of players, leaving an indelible mark on gaming history.
- axtiik
- Oct 21, 2024
- Permalink
When I first saw the preview for Warcraft III I had to get it. But because of other movies and video games I did not get it until a few days ago. When I finally got it I bought the big collector’s edition for fifty dollars. But the game itself is fifty dollars, so I suggest that you pick it up, because it is worth it. I like the new feature the hero. When you play with the hero it is like you are playing an RPG, you can pick up stuff and you can also gain levels with your hero. I also like the two new races that are provided for you. The wood elves and my new favorite race the undead. The undead are the coolsest race I mean necromancers, ghouls, and other powerful units. I also like the funny things your units saywhen you click on them, many of them are quotes from movies like when you click on a rifleman he says «This is my boomstick.» from the movie army of darkness. He also says «Get in my belly.» from Austin Powers. And when you click on knights they say «My favorite color is blue……..no yellow!!!!!» from Monty Python and the Holy Grail. And he also says «I never say nee!!!» a referance from holy grail. If you like the warcraft title I suggest that you pick it up. I give Warcraft III a perfect 10/10.
- DungeonMaster907
- Mar 9, 2003
- Permalink
- Flushey2000
- Sep 11, 2002
- Permalink
- Gemini4t
- Apr 14, 2003
- Permalink
Never played any of the previous Star Craft, WarCraft, or any other strategy game except for an hour’s worth of Command & Conquer at a friends. While WarCraft III was, for the most part, pretty fun, I’m not about to jump into this genre of games. It was fun for a game, but towards the end of WarCraft III I thought the elements started becoming redundant so I can’t imagine playing game after game, expansion pack after expansion pack of this. I can only build so many strongholds, survive for 30 minutes so many times, before I get bored. To each his own, I guess.
Monotony aside, I liked the idea of playing as different races, different campaigns, my favorite being the undead campaign. Sure every race has structures/creatures that do the same thing all the other race’s structures/creatures do, but it’s more how each race does it. The story is entertaining enough to start with but loses momentum after the midpoint. The structure of the plot and the fact that you -have- to play as all the races in a certain order comes across as a chore, especially if you don’t particularly like one or more of the races. Oh well, I respect Blizzard Entertainment and I had fun with their game; I’ve just never been too big a fan of their style of games.
- jaywolfenstien
- Jul 3, 2003
- Permalink
More from this title
More to explore
Рекомендуем
На основе 20 отзывов
20 отзывов
Анонимно
7 апр. 2017 в 20:14
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Прошел всю компанию, остался в восторге, великолепный сюжет, простота в управлении, достойная графика.
Данная игра содержит элементы RPG, что делает её более интересной. События игры разворачиваются в Азероте, так же в игре появляются две новые расы Ночные эльфы и Нежить, которые делают мир варкрафт 3 Reign of Chaos еще более красочным, разнообразным и необычным.
Пройдя данную компанию можно играть в сражения против компьютера, благо для этого существует огромное количество карт.
Также можно поиграть с друзьями по локальной сети, выбрав наиболее подходящую расу, для себя. Но хватит слов пора сразится, и почувствовать настоящее удовольствие от игры.
Вперед. Удачи!
— Плюсы:
отличная графика, простота управления, сюжетная линия очень интересна
— Минусы:
не во всех версиях разговоры происходят на русском языке, много приходиться читать:)
Анонимно
9 авг. 2016 в 17:08
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Когда я смотрел фильм первый раз мне не очень понравился, так как я смотрел его не в очень хорошем качестве. Но потом решил пересмотреть в хорошем качестве и оказалось что фильм не такой уж и плохой. Фильм описывает войну людей и орков, орки бы победили в этой войне, если бы не вмешались маги и хранители на сторону людей. В фильме при выполнении магии было много спецэффектов которые завораживали взгляд и слух. В этом фильме описывалось что у одного из главных героев родился мёртвый сын но с помощью чёрной магии ( скверны ) его воскресили. Но к сожалению в фильме погибли и главный герой и его жена и ребёнок остался сиротой. Самый яркий момент в фильме мне показался заключительный бой у врат магии где погибло очень много и орков и людей. К сожалению в этом бою погиб король. В заключении отзыва хотел бы всем посоветовать просмотреть данную киноленту.
— Плюсы:
Мне понравился главный герой
— Минусы:
Нет
Анонимно
13 мая 2016 в 20:50
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Описание для данной игры можно бы было уместить в одном слове — ЭПОХАЛЬНАЯ! И ведь действительно, игра затронула людей как минимум от 7 до 40, а ведь это несколько поколений, которые уже однозначно будут нести факел данной игры в сгущающейся над игровой индустрией тьме (новых идей все меньше, захватывающих сюжетов тем более). Так что этой игре 2002/3 годов еще долго жить, тем более, что грядет выход фильма (а это значит будут захваченные огромные массы, которые ранее были далеко от данной игры).
Игра — классическая RTS в жанре Фэнтази. На выбор предоставляется 4 расы с гибкой системой прокачки героев (не сравнивайте с MMORG) и большим древом юнитов и развития (можно расширить зайдя в стандартный редактор от Blizzard).
За две игры вы сможете пройти компанию за каждую из рас с захватывающим сюжетом, который пронизывает весь мир WC3 (и в дальнейшем перетекает в WoW).
Несмотря на свой почтенный возраст (14 лет), игровая механика и графика (особенно ролики) не кажутся устаревшими и легки к освоению. Отдельное спасибо актерам, выполнившим потрясающую озвучку персонажей — многие фразочки из игры вы зачастую можете услышать на улице.
Конечно хотелось бы переиздания игры с улучшенной графикой (опыт таких трудов вы можете обнаружить в сети), но лучше будет если разработчики смогут продолжить эту легендарную сагу, как это сделали со Звездными Войнами (с учетом выхода Диабло и последнего Старкрафта похоже что это не за горами!).
Лотар Огар!
— Плюсы:
графика, геймплей, сюжет, возраст
— Минусы:
графика
Анонимно
15 янв. 2015 в 19:42
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Я очень долго ждал этой игры, постоянно следил за новыми скриншотами в интернете, пытался скачать демо версию. Но наконец то в 2002ом году вышла эта замечательная игра. Я потратил много лет играя в неё и её аддон, мне очень нравилась новая 3D графика, которая явно выделялась по тем временам. Разработчики сделали очень интересный и качественный баланс, таким образом что нельзя было просто построить кучу юнитов одного типа и разрушить вражеские города. Теперь нужно было думать как эффективнее использовать все свои ресурсы для победы. В игре появились герои, которых можно было прокачивать, со своим инвентарём, и множеством скиллов. В игре стали доступны абсолютно непохожие друг на друга четыре игровые расы, каждая со своим геймплэем, своими героями, артефактами и заклинаниями:
Люди королевства Лордаэрон борятся как с кровожадными орками с юга так и с полчищами нежити с севера. Мне очень нравятся их наездники на грифонах — это смелые и весёлые дворфы которые очень опасны для всех вражеских отрядов. Сюжетная линия людей — очень интересна, я бы сказал самая интересная среди всех. Юный рыцарь Артас — герой, и идеалист — делает все для спасения своего народа, однако коварный король Личей уводит его на тёмную сторону. Эта компания очень интересна и я проходил её множество раз.
Раса орков — впервые предстаёт перед нами не как кроважадные монстры — а как народ ищущий своё место в этом мире, возглавляемые мудрым вождём Траллом. Орки мне тоже понравились, они достаточно глупы, но очень сильно верят в силу честь и отвагу.
Эльфы — мудрые хранители леса, у них свои порядки и правила. Но они очень красиво и гармонично смотрятся. У них все здания — это живие деревья, а рабочие, которые добывают золото и древесину — весёлые духи.
И накоец раса Нежити — самая страшная и тёмная раса. Она фактически побеждает всех мудрых людей и эльфов, она придумала план как создать самую мощную армию в мире и как в дальнейшем победить врагов. Мне очень нравится стилистика нежити. У них катапульты — это огромные машины, которые швыряют огромные куски мяса во врагов. Их монстры ужасны и разносят страшную чуму. Они не имеют страха или воли. Я очень любил играть за эту расу особенно по сети с друзьями.
В общем Варкрафт 3 — это одна из самых классных стратегий в который я когда либо играл, музыка в игре просто шикарная, я всем советую, кто не играл — поиграть в эту игру.
— Плюсы:
Красивая графика, геймплэй, сюжет, музыка
— Минусы:
Нет
Время использования: 12 лет
Анонимно
16 апр. 2014 в 22:31
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Warcraft 3 — это наверно одна из первых игр, в которые я поиграл на своем компьютере практически сразу после его покупки.
Раньше это было редкость, приходилось покупать диски с играми… Но купил я варкрафт, поиграл, узнал коды различные, короче интересно, прошел все миссии которые там были.
Стандартные карты тоже интересные — можно играть с компьютерами, что мне нравилось — можно выбирать некоторых компьютеров на свою сторону чтобы одному там не быть против всех остальных.
Естественно, в интернете это еще интереснее, но особо не с кем играть.
Но игра хороша, я бы еще поиграл, но как то уже и не хочется.
Знаю что проводят и турниры на которых некоторые личности днями играют друг с другом, а потом еще столько же готовятся к самой игре) но мне этого не понять… Я так долго в нее не играл, так просто, для интереса…
Иногда в игре кстати бесит повторение звуков одного и того же героя…)
— Плюсы:
хорошая, интересная игра, много карт, можно скачать новые, игра по сети
— Минусы:
надоедает
Анонимно
8 апр. 2014 в 19:52
-
4
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Игра на все времена. Это культовая игра, классика стратегии, основа для других игр (World of Warcraft, Dota 2). Просто суперская стратегия. Недавно увидел дома запылившийся диск, смотрю, Warcraft III: Reign of Chaos, думаю дай сыграю, затянуло, ностальгия наверно. После Starcraft II, конечно, видно что движок попроще, прорисовки полегче, но раз начал компанию, решил сыграть до конца. И ведь интересно, первая стратегия которую я играл, была Red Alert от Westwood Studios, но когда вышел Warcraft III: Reign of Chaos я бы просто в восторге. Как начали гонять миниганнеров толпой, всю ночь бились на разных картах. Когда играешь компанию, видно что создатели хорошо поработали, играть интересно, они еще лучше сделали продолжив сюжетную линию и в Warcraft III: The Frozen Throne. Создатели игры угадали с придуманным миром: четыре расы хорошо сбалансированы, много разных юнитов, строений. Что хорошо, в свое время игра не требовала космических системных требования, простенький третий пенек тянул как никак (сам играл на таком). Достаточно понятный интерфейс, режим тренировки помогают любому новичку освоиться в игре. Три сложности игры: легко, средне, тяжело. Есть режим многопользовательской игры на развитие, на удержание (постройка башен) и на прохождение (РПГ). Ну и конечно же кампания. Как выше заметил, сюжет интересный, хоть и линейный, это является плюсом игры. Заметил одну вещь, когда переводили на русский, переводчики не ограничились единичными фразами для юнитов, мало того что у них их несколько (надо кликать по юниту по несколько раз), они еще говорят с юмором. Универсальная камера также радует. Впрочем Blizzard никогда не разочаровывал, все детали проработаны до конца, багов никогда не было. Оптимальное соотношение требования — качество сделало эту игру знаменитой на весь мир, до сих пор остается лучшей в своем жанре игр.
— Плюсы:
Невысокие требования, хорошее качество
— Минусы:
Линейный сюжет кампании
Анонимно
24 мар. 2014 в 17:27
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Я бы никогда не подумал, что есть люди не разу не игравшие в Warcraft3, если бы лично не был знаком с одним из них. Если же вы входите так же в число не знающих — немедленно исправьте эту ошибку!
Игра настолько шикарно продумана и в плане сюжета, и в плане геймплея, что она останется на все века одной из лучших, по крайней мере для меня.
Лично я не был знаком с историей мира когда начал в нее играть. То есть я знал, что есть Warcraft2 и ее сюжет в общих чертах но лично не играл. И вот давным давно, когда у меня только появился свой персональный ПК единственной игрой у меня была именно Warcraft3: Reign of Chaos. Я в нее рубился днями на пролет.
Почему? В основном из — за сюжета. Ведь компания Blizzard создала по истине очень классный, не линейную историю с яркими персонажами, которые запоминаются. Это было действительно полное погружение в мир игры, где каждый этап переживаешь с полюбившимся персонажем как с родным. Будто сам находишься там и как некая незримая тень наблюдаешь за изменением мира творимым твоими же руками. Тут можно много чего рассказывать но лучше вам лично попробовать и узнать сюжет.
Отдельно хочу заметить кинематографические вставки между главами. Это просто была бомбой! Сейчас, с современными игровыми движками это выглядеть обычным явлением, но тогда! Ведь на минуточку, 2002 год, а выглядили они так же как и сейчас. То есть смотрелись как фильм, понятно было что сделан он на компьютере, но на столько детально и красиво, что бы с друзьями не редко мечтали о том, вот бы они сделали полноценный фильм в этом же стиле. Это просто надо видеть, насколько велика работа дизайнеров, аниматоров в этих роликах. И учтите год! Это было просто потрясающе!
А какой геймплей… различные юниты, разные способности, герои, здания. Честно признаюсь, я по первой включал бои и просто наблюдал за тем, как развивается компьютер. Что он стоит, как и прочее. То есть банально было интересно просто наблюдать. Потом уже сам додумывал свои стратегии и тактики в сражении.
В последствии сколько было сделано различных карт и дополнений к игре — это просто заглядение.
Может мое мнение субъективно, но и сейчас очень много людей играет в эту игру, а значит не так уж я долек от истинный. Значит она им нравится, значит они нашли в ней какую — то изюминку которая затягивает на долгие и долгие часы.
Еще раз, если вы никогда не играли в этот шедевр — быстро исправляйте эту ошибку! Игра стоит вашего времени, уж поверьте.
На этом я заканчиваю. Спасибо за внимание и приятной вам игры.
— Плюсы:
Сюжет, геймплей, графика!
— Минусы:
Нет!
Анонимно
22 мар. 2014 в 16:12
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Игра раннего детства. По — прежнему считаю ее лучшей. Варкрафт — прародитель всех стратегий реального времени. Без нее многих игр бы не было! Не было бы доты. Врят — ли найдется человек, не знающий эту игру.
Но все же, если кто — то не знает, то игра повествует нам о судьбе принца людей, вставшего на путь сил тьмы. Также мы параллельно проходим сюжетные линии других рас (темные эльфы, орки). В конце игры силы всех сторон объединяются для борьбы с некромантами. Как и следует ожидать и как бы банально это ни было, силы света, конечно же, побеждают зловещего Артаса.
Геймплей не имеет равных. Графика сейчас не понравится никому, но не это главное! Игра на века!
— Плюсы:
Легенда всех стратегий
— Минусы:
Графика
Анонимно
17 мар. 2014 в 18:49
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Играл в эту игру ещё в детстве. Игра мне полюбилась и безумно понравилась. А чем именно будет указано ниже.
Разберем все составляющие игры, а вконце коснемся самого сюжета. Графика — одно из главных составляющих любой игры. На неё опираются при выборе в первую очередь. В данной игре она не основополагающая и мультяшная, но от неё этого и не требуется. Все краски и цвета сочные и яркие. Дизайнеры замечательно постарались над игрой и над каждой картой в частности. Ни у кого не возникнет чувства бросить камень в их огород.
Музыка и звук — это вообще что — то. Каждый персонаж озвучен. Даже любой рядовой юнит имеет свой голос и набор фраз. Замечательная музыка. Один вступительный ролик чего стоит. К музыке нет нареканий.
Удобство и управление. Стандартное управление, которое легко и понятно. Можно обходится одной мышкой, играя в War Craft. Лично у меня не было ни одной ошибки, на одного бага, ни одного вылета, что говорит о хорошей работе тестеров. Blizzard, действительно, ко всем проектам относится с особенным трепетом и предъявляет к ним особые требования. Если вы играете профессионально, то вам необходимо хорошее и качественное оборудование с быстрым откликом. Именно на War Сraft проходят все баталии среди геймеров, проводятся даже целые чемпионаты, как индивидуальные, так и командные. Что сказать — культовая игра.
Особенной частью любой игры стратегии для меня является баланс. И это в игре просто на высшем уровне. Каждая раса, а их здесь четыре (люди, орки, эльфы, нежить), имеют свои как плюсы, так и минусы. Каждая раса сильна и при должном управлении может разнести врага. Здесь не выявляются фавориты.
Тпереь перходим к самому главному — сюжету. Ведь именно он заслуживает особого внимания. Я не буду разбирать отдельные карты, где вся суть сводится к победе над врагом и полном его уничтожении на карте. Существует определенная линейка сюжетных миссий, и каждая миссия как глава книги, которую хочется читать и ещё раз перечитывать. Каждая миссия связана с последующей и вырисовывается история данного мира. Именно этот мир и полюбился многими игроками по всему миру. Полюбился принц Артес, полюбился эльф — демон Иллидан, ну и конечно орк Тралл. Эти персонажи стали культовыми и вошли в историю игростроя. Стоит отметить, что каждая сюжетная миссия не похожа друг на друга. Нам необходимо грамотно играть, чтобы пройти миссию. Сюжет замечателен конечно же концовкой, которая эпическая и ставит точку в игре, но не во всей истории.
Рекомендую всем игрокам и любителям. Если вы любите стратегии, то эта игра предназначена специально для вас. Но и всем другим желательна, так как вы не найдёте ни одной игры, которая так захватывает и затягивает.
— Плюсы:
в игре только плюсы
— Минусы:
нет
Время использования: 3 года
Анонимно
15 дек. 2013 в 19:02
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Варкрафт 3 это одна из самых лучших стратегий из всех в которые я когда — либо играл. Это настоящий прорыв в жанре стратегий, так как здесь разработчикам удалось соединить целых 2 жанра: стратегию и ролевую игру. До третей части я играл во вторую и она мне очень нравилась, поэтому очень обрадовался когда узнал что уже вышла третья часть, но вот первое впечатление было не очень.
В третьей части было очень много изменений, например герои, лимит на количество войск, более долгие бои и нет морских сражений, вначале я не воспринял игру, но вот потом всё стало на свои места, я смог понять смысл задумки разработчиков. Дело в том что Blizzard сделали основной упор на микроконтроль, теперь у каждого юнита была хотя бы одна пассивная или активная способность, а у героев целых 4 способности. Количество игровых рас стало 4 и войска у всех стали совершенно разными, в отличии от второй части где разница была лишь в некоторых способностях. Раз войсками стало сложнее управлять, то теперь появился и лимит на них, о тому кто с меньшей армией у того меньше затраты и быстрее добывает золото. Так вот такой момент на ограничение я видел во многих стратегиях, но вот чтоб за предел войск был штраф по добыче ресурсов считаю для варкрафта огромным плюсом.
Итак о самих героях пару слов, 3 героя у каждой из четырёх рас и у каждого по 4 магии, причём все они полностью уникальны, что меня особо радует, поскольку героев всего получается 12, а у каждой стороны по 3 то никогда не знаешь какой именно герой нападёт на тебя, и всегда нужно действовать по разному. А то что герои могли получать опыт, предметы, повышать свои характеристики и новые навыки стало вообще чем то невообразимым, как для поклонника Бллизард для меня это была смесь второго варкрафта и диабло.
Что больше всего порадовало так это кампания, карты и сценарий были просто отлично продуманы, но вот что больше всего впечатлило так это сюжет. Такого интересного сюжета не видел нигде, ни в коком фильме, сериале, книге, огромное количество персонажей судьбы которых переплетены, героям надо делать выбор меньшего из двух зол, здесь вчерашние заклятые враги становятся союзниками, а праведный принц Артас воплощением смерти. Вот история артаса которой посвящены две из четырёх кампаний тоже очень интересны, лично меня они заставили прочувствовать себя в шкуре главного героя и понять его чувства.
— Плюсы:
Гениальный сюжет и куча магии
— Минусы:
много микроконтроля
Анонимно
7 ноя. 2013 в 20:20
-
3
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Мне раньше игра очень нравилась, а сейчас все прошло. Играю в нее только, когда делать нечего. Тут мало миссий и это плохо. Прошел уже раз 10. Я знкю, что тут мультиплеер хороший, но сам никогда не играл в мультиплеере поэтому наверно не нравиться. Да игра затягивает. Помочиться, построить защитные сооружения правтльно, развиваться, раньше меня это нравилось а сейчас кажется нудным. В общем советую всем но в раннем возрасте чтоб нравилось.
— Плюсы:
Стратегия вот он плюс
— Минусы:
Мало миссий боев в сражениях
Анонимно
28 авг. 2013 в 21:36
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Забудем ненадолго про всякие кошмары, ужасы, хорроры, апокалипсисы, и прочее мракобесие. Сегодня настроение чрезвычайно фэнтезийное, правда как обычно водиться фэнтези, по крайней мере, интересное и качественное редко когда обходиться без всего вышеперечисленного. А что вы хотели? Читать, как феи собирают пыльцу, а единороги, я извиняюсь, пукают радугой, не так уж и интересно. Нормальному фэнтези нужно всего в меру, немножечко хоррора, немножечко драмы, немножечко любовных интриг, немножечко комедии и знатное количество пафоса и эпичности. На этом стояло, стоит и будет стоять фэнтези. А для любителей поспорить скажу сразу это лично моя точка зрения, и не надо меня переубеждать.
Одной из лучших представителей фэнтези современности по праву считается медиа франшиза Warcraft. На данный момент Warcraft насчитывает три игры в жанре РТС, одну ММО, кучу книг, комиксов, несколько настольных игр, анимационный фильм и в скором времени готовиться к выходу фильм. История у мира как видите богатая, оно и понятно, ведь все чертовски интересно.
Сегодня я расскажу вам о Warcraft 3: Reign of Chaos. Начну сразу с третьей части, потому что, это было мое первое знакомство с миром Warcraft’а. И именно с него началось мое долгое и увлекательное приключение в мире Азерот, да и не только в нем.
Начну с небольшого исторического вступления.
В мир Азерот через огромный портал вторглась Орда кровожадных, обезумивших орков, дабы захватить и уничтожить этот чудный мир. Думаю уместно будет упомянуть, что дошли орки до этого не сами, когда то они были честным, благородным народом, но их вожди попали под влияние демонов, опоили свой народ демонической кровякой, и понеслось. С помощью демонов орки открыли портал в Азерот, и шумною толпою ринулись покорять новые земли. Естественно жителям Азерота это не очень то понравилось. Люди, гномы и некоторая часть эльфов сколотили Альянс и дали отпор захватчикам. Орда была разбита, выжившие орки согнаны в резервации. Но покой был не долгим. Альянс постепенно разваливался. Минуло всего, каких то четырнадцать лет, и вспыхнул орочий бунт. В орде появился новый вождь, показавший себя чрезвычайно умным и хитрым полководцем. А в качестве бонуса ко всему этому, объявился Культ Проклятых и на землях королевства Лордерон начала свирепствовать таинственная чума.
А теперь поговорим собственно о Warcraft 3: Reign of Chaos.
Сюжет.
Сюжет будет постепенно развиваться в течении пяти кампаний. Первая это тренировочная кампания за орков, в которой сюжет завяжется, далее кампания за Альянс в которой нам предстоит помочь молодому принцу Лордерона — Артасу Менетилу. На землях его королевства свирепствует странная чума и вам предстоит найти ее источник и избавить ваш народ от напасти. Затем идет кампания Нежити, в которой нужно будет помочь вторжению демонов, а следом по сюжету идут кампании за Орду и за Ночных Эльфов, но я не скажу про что они дабы сохранить большую интригу.
Избранный монструарий.
Хм, даже и не знаю что написать в этом разделе, особенно если учесть что в стратегии огромное множество юнитов. Ну да ладно, опишу понемногу все расы. Альянс – союзная армия людей, высших эльфов, гномов, карликов. Силен Альянс своими рыцарями, и воздушными юнитами, так же используют продвинутые технологии в виде вертолетов, пороха и танков. Здания Альянса самые крепкие в игре, а крестьяне самые продуктивные в добыче леса, и если будет надо смогут неплохо защитить базу благодаря способности призыв к оружию. Орда – в орде самые живучие войны в игре. Их здания по средствам прокачки могут наносить урон атакующим, а дома орков способны вместить в себя собирателей, для того, что бы те могли преспокойно расстреливать врагов вторгшихся на базу. Нежить –у нежити самое прогрессивное строительство. Прислужник вызывает здание, вы размещаете его на карте и все, пока оно строиться можно отправить рабочего собирать ресурсы. Но строиться нежить может только на проклятой земле. Так же здания необходимые для большей армии, могут быть перестроены в защитные башни. А еще на проклятой земле войска нежити восстанавливают здоровье. Эльфы самая экономная армия в игре. А все благодаря тому, что если вы выработали золотой рудник, главному зданию эльфов ничего не стоит, как взять и перейти к новому. Вообще по сути можно перенести эльфийскую базу практически целиком на новое место, сильно удивив своих противников. А ведь здания не только ходить могут. А представьте, каково будет удивление врага, когда на его базу прибежит войско эльфов, за которым еще и база подтянется. И дружной толпой возьмут и поселяться на его бывшей земле. Еще стоя на месте в ночное время, некоторые из эльфов становятся невидимы, что делает их незаменимыми в партизанской войне.
Арсенал.
Ну тут особо и нечего сказать. В игре присутствует система улучшений войск и зданий, путем изобретения новых технологий. А так же для героев есть огромное количество артефактов, зелий, свитков, которые дают те или иные бонусы.
Геймплей.
Классическая стратегия в реальном времени, что тут еще скажешь. Вам дается Главное здание, например ратуша у Альянса, и несколько рабочих, вы отстраиваетесь, налаживаете добычу ресурсов коих в игре всего два золото и дерево. Строите казармы, кузницы и прочие здания в которых можно нанимать войска, героев и покупать улучшения для армии и зданий. Героев кстати вывели в отдельный класс войск, чрезвычайно мощный кстати, порой от того как прокачан ваш герой или герои которых можно нанять аж три штуки, напрямую зависит исход битвы. Герои получают опыт, изучают новые навыки, покупают или находят артефакты. А потом во главе вашей армии идут в бой и побеждают или погибают, но не окончательно, благо героя можно воскресить в специальном здании.
Для 2002 года в игре просто офигительная графика, полностью трехмерный мир и очень качественные модели героев, воинов, зданий. А звуковое сопровождение это просто эпичное нечто, которое нет — нет, да и зазвучит вновь в голове, просто само по себе.
В итоге мы получили действительно культовую игру, в которую множество людей играют до сих пор, впрочем, как и в другие великие игры Blizzard такие как…
Анонимно
25 фев. 2013 в 16:30
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Каждый в свое время играл в эту игру. Каждого у кого есть компьютер, рано или поздно проходили ее. У меня она появилась сразу, после покупке компьютера. Но почему? Расскажу, что нравится мне в этой игре.
Сюжет.
Всего в игре будет 4 расы, и пять глав.
Первая глава, целиком и полностью направлена на обучение. Нас познакомят с управление, способностями, пехотой, героями.
Вторая глава. Альянс, добрые рыцари света. В игре наш герой, это Артес. Сын короля, добрый паладин. У него главное оружие это молот. Внешний вид у него внушающий, здоровые доспехи. Все начинается борьбой с орками, затем с нежитью. Девиз героя : «За честь и отвагу» У нас будет дальше второй герой, женщина маг.( имя не помню). Наставник нашего рыцаря великий Утер.
Третья глава. Нежить. Здесь мы снова играем за Артеса. ( я если честно расстроился, узнав это). Создатели задумали внушающую постановку. ( но об этом позже) У нашего героя теперь, черные доспехи и меч Фростмор. «Фростмор жаждет мести», слова героя. По прохождению будет второй герой Кел Тузед. Сюжет будет впечатляющей. Также немного напомнят и о семье. Точнее мы удим снова Утера и поговорим об отце.
Четвертая глава. Эльфы. Предстоит играть за эльфов. Которые будут бороться с нежитью. Точнее с эльфом — нежитью. Илидан, ради спасения своего народа принял темную сторону. В итоге народ отказался от него.
Пятая глава. Орки. Они на новой земле. Будут ее осваивать и завоевывать, герой «Гром». Их главный враг, создатель. Тот кто открыл врата и впустил их.
Графика.
Но сейчас графика на высоте, на дворе 2013 год. Но для того времени, она была завораживающей. В начале и в конце каждой главы, мы увидим зрелишьный трейлер. В отличие от многих игр, видно оружие, деревья, заклинание. Не могу сказать плохо, не могу.
Звук.
Есть музыка, красивая. Звуки битв, диалоги. Единственное при управлении героя, они все время говорят свои фразы. Они даже запомнились.
Управление.
В общем управление мышкой. Можно использовать и клавиатуру, но от нее ноль эффектов. В игре всего можно выделить 14 персонажей. Без разницы кого, героя или строителя. Можно самому строить дома, дворцы, и тд. Использование заклинаний осуществляется тоже благодаря мыши.
Warcraft 3 Frozen Throne ( небольшое продолжение)
Главы.
Альянсы. Они не так сильно интересны. У нас будет эльф ( универсальный). Там сюжет не особо важный.
Нежить. Вот продолжение любимого героя всеми. Артес, завоевал все, покарал многих. Кто он? Король мертвых. Он возомнил себя королем всех мертвых. Из за этого демоны подняли восстание и будут биться до смерти. На удевление всем, у мертвых есть настоящий король. Он в видениях приходит к Артесу и просит помочь. Зачем ? ( увидите играя в нее, пусть будет загадкой).
Эльфы. У нас есть героиня, которая жаждет смерти Илидану. Нам предстоит искать его везде. ( но все без успеха.
Орки. У них новая жизнь на острове в спокойствии. Но со своими проблемами. ( не особо интересно)
Сюжет.
В игре поставлено все так. Что и Илидан, Гром, Артес хотят престол короля мертвых. Это очень интересная миссия, пройдя которую увидим финальный трейлер ( но не последний).
Игра.
Сама игра еще имеет кучу продолжений, написанными фанатами. Они придумывают новых героев, сюжеты. Но вот что мне понравилось. Это недавний ролик под названием :
Жизнь и смерть короля ЛИЧА.
Сами создатели откозались делать, полнометражный ролик. ( к примеру в Assasins Creed 2, разработчики создали небольшой фильм о отце Эцио. Посмотрев его можно понять продолжение игры). Но не стоят отчаиваться ведь есть фанаты. Они хоть и не такие ловкие по созданию, но у них получилось. Там есть несколько дополнение и много нарезок трейлеров( некоторые я сам не видел).
Игрой я остался доволен, жаль что детство ушло.
— Плюсы:
Сюжет, постановка
— Минусы:
Графика, управление
Время использования: 300 часов
Стоимость: 100 руб
Анонимно
22 фев. 2013 в 18:46
-
4
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Warcraft III была чуть ли не самой первой моей игрой и знаете, время, которое я проводил за игрой в нее был лучшим!
Началась моя игра с того, что я приобрел диск с этой игрой, играть было совсем не во что. Консультант ее сильно хвалил и я не устоял перед его уговорами. Четыре расы (люди, нежить, орки, ночные эльфы), вечные войны, военные и экономические стратегии, хорошее для того времени графика, сотни сетевых игр и одна из лучших компаний, которую я когда либо проходил не оставили меня равнодушным. В игре имеются режим компании и режим свободной игры. Именно во второй я проводил большую часть своего времени вместе с друзьями.
Знаете, иногда просто хочется вернуться в старые игры и уйти от всех новых и в списке старых игр на первом месте всегда стоит эта игра. Для многих она была революционна, я сам любил ее. Конечно для нынешней графики, эта — убожество. Но для тех времен это было прорывом. Так же на эту игру был сделан самый огромный мод, в который играли сотни, тысячи людей — DotA. На основе этого мода сделали полноценную игру с названием DotA 2 .
Даже с появлением новых игр, эту игру не забывают и многие в нее еще играют. И я всем советую сыграть в нее, не смотря ни на что.
— Плюсы:
Отличный сюжет, хорошая графика на тот момент
— Минусы:
Плохая графика на нынешний момент
Анонимно
30 июня 2011 в 16:00
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Хочу поведать о замечательной стратегии Warcraft 3. Игру сделали талантливые разработчики из Blizzard. Вышла она в 2002 году.
Дествия игры происходят в фэнтезийном мире Азерот. Мир населяют прежде всего люди, эльфы, орки, нежить, но есть и большое количество других существ, которые по началу отводятся на второй план. Стоит отметить что орки в игре, довольно, положительная раса. По натуре они варвары, но тем не менее они благородны и способны идти на компромисс. По сюжету игроку предстоит пройти несколько компаний за каждую из основных действующих сторон. Не буду рассказывать о сюжете, но отмечу, что это одно из достоинст игры. Сюжет очень интересный ивполне достоин книги или экранизации. Когда игра вышла выглядела она очень классно. Красочная трехмерная графика, тогда казалась просто потрясающей. Хотя и сейчас все смотрится очень симпотично. У игры свой неповторимый стиль, и поэтому особо не замечаешь квадратности и низкой детализации. К тому же переодически игра демонстрирует великолепные кинемотографические заставки. Со звуком тоже все хорошо. Отдельно спасибо надо сказать о русской версии игры. Русская озвучка получилась очень качественной, голоса запоминающиеся, что редко бывает. Игровой процесс представляет из себя стандартную стратегию с хорошим интерфейсом. Игроку необходимо построить свою «базу», наладить добычу ресурсов, нанимать и улучшать войска. У каждой расы свои уникальные юниты, среди них есть воины ближнего боя, дальнего боя, различные маги и др. К тому же каждый юнит обладает особой способность(например исцелением, яростью или превращением). А еще в игре есть герои. У каждой расы они свои и все они уникальны. Герои тоже бывают воинами, стрелками или магами. Они значительно сильнее обычного юнита, но им требуетс прокачка. Но даже хорошо прокаченный герой — один в полне не воин. Только с армией можно рассчитывать на победу. Герой и армия неразделимые силы, которые отлично дополняют друг друга. Компьютерный интеллект в игре довольно сильный, он быстро развивается и грамотно руководит своей армией. В целом игра сложная. И это тоже большой плюс. Игроку предстоит принимать быстрые тактические решения. Несмотря на разнообразие и непохожесть рас, в игре просто эталлоный баланс. Сильные и слабые стороны есть у всех, и нужно грамотно этим пользоваться. Незря Warcraft 3 до сих пор является одной из популярнейших дисциплин на различных игровых соревнованиях. Популярность игры до сих пор на высоком уровне, переодически выходят дополнения и новые карты. Так например, практически уже превратившаяся в отдельную игру — Dota.
В общем игра шикарная. Всем рекомендую!
— Плюсы:
сюжет, геймплей, стилистика, русская озвучка
— Минусы:
не обнаружено;
Время использования: 8лет
Стоимость: 300 руб
Анонимно
18 апр. 2011 в 16:12
-
4
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Помню где — то в году 2006 я наконец — то взял у друга диск с этой игрушкой и с жадностью установил на свой компьютер. Первые несколько миссий Warcraft III прошли на одном дыхании увлекательно и очень просто, дальше больше, а точнее сложнее, пришлось реально напрягать мозг и искать такую тактику при которой можно завершить миссию на мажорной ноте. Но что — то меня тогда отвлекло от игры, то ли я забил на нее потому что был недостаточно умен чтобы ее пройти, то ли еще что то…
Но вот 2011 год и вновь загорелся желанием всетаки пройти старый добрый Варкрафт 3 до конца. Скажу что это непросто, хотя бы потому что очень много игровых миссий, не считая того что одну и туже миссию приходится переходить по нескольку раз ибо там есть миссию на время, т. е. дается тридцать минут и говорят что надо продержаться до конца и чтобы не были убиты главные герои, ух как же я долго одну такую миссию за нежить прогодил когда Кел — Тузеду нужно было читать заклинание и я должен был его на месте охранять, наверное неделю потратил на разработку стратегий и планов по прохождению этой миссии (ну я как мазохист сложность на максимум ставлю), как было обидно когда мне несколько раз не хватало всего 20 секунд до конца, но все же с двадцать какой — то попытки я ее прошел. Двигаемся дальше, что в игре интересного? Ну можно назвать с одной стороны интересным то что дается несколько компаний, сначала если не ошибаюсь компания людей, потом нежити, а затем орков. Честно сказать, мне как любителю человечества, не очень комфортно было играть за нежить и зеленых монстров, ну как то не этично они смотрятся… Но сюжет очень интересный и сильно захватывает и поэтому приходится играть и в итоге начинаешь втягиваться, узнаешь новые скилы, здания, юнитов у других рас, которые раньше были твоими врагами.
— Плюсы:
старая добрая…, интересная
— Минусы:
ограниченность 3D
Время использования: 5 лет
Стоимость: 150 руб
Анонимно
6 ноя. 2010 в 21:14
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Мне сейчас 13, я играю в Warcraft 3 с 9 лет, эта сразу затянула меня, я влюбился(конечно в образном смысле) в неё. Кампания очень хорошая и лёгкая я прошёл её часов за 12 во 2 раз, а в 1 очень долго.
В игре присутствуют 4 расы Альянс, Орда, Нежить и мои любимые ночные эльфы. В игре присутствует не только развитие но и может использоваться карта как игра, к примеру WH 40K карта сделанная как ванхаммер 40 тысяч(скрин есть). С Warcraft 3 можно поиграть в много видов карт но что бы получить удовольствие от игры скачайте много карт с интернета установите Garena и играйте с людьми.
Игра очень хорошая и интересная недостатков в ней даже нету, а плюсов даже не сосчитать. И напоследок всем советую поиграть в эту игру, не упускайте такой шанс игра очень хорошая. Ладно всем спасибо что прочитали мой отзыв (не судите строго). И ещё, кто играет по Garena мой ник в Garena ruslan097 а в варике ruslan097 или camper.
— Плюсы:
как уже писал не сосчитать
— Минусы:
не обнаружено;
Время использования: 2 года
Стоимость: 100 руб
Анонимно
2 окт. 2010 в 19:48
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Едва начав играть в «Warcraft 3», сразу в нее влюбилась, и продолжаю играть до сих пор. На онлайн версию не хватает времени, но очень хочется поиграть и в неё. Графика игры, несмотря на то что она довольно — таки старенькая, просто великолепна. Характерные, будто живые персонажи, и когда они погибают, их даже жалко… Проводя очередное сражение чувствуешь себя настоящим полководцем, и самое главное — противник ведет себя всегда по разному, и я обратила внимание на то что он словно запоминает мою тактику и в другом бою старается избежать промахов предыдущих сражений. Очень часто чтобы выиграть бой приходится полагаться не только на оснащение и комплектацию своей армии, а также устраивать врагу «подлянки», выискивая момент когда враг ослаблен и вырезая его юнитов. Также я часто устраиваю армии противника ловушки около сильных хранителей (големов, огров, драконов), или же заманиваю врага в ловушку, спровоцировав его юнитов бежать за моей армией прямо в логово хранителей, а моя армия телепортируется 
Всем фанатам «Warcraft 3» огромный привет!
До скорых встреч! 
— Плюсы:
Удобна, красива, не виснет, не глючит, занимает мало места на диске
— Минусы:
Таковых не наблюдала
Время использования: Сколько пожелаешь
Анонимно
25 авг. 2010 в 19:50
-
4
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Warcraft 3 – очень интересная игра, жанра стратегии. В игре есть 4 основных расы: Альянс, Орда, Ночные эльфы, Нежить. Проходя основную кампанию за все 4 расы можно потратить несколько суток без перерыва! Помимо кампании в Warcraft 3 есть режим игры «Сражение», где на большом количестве карт можно провести большое количество времени! Обычные игроки, освоившие редактор карт делают много карт, и из простой стратегии получается рпг, арены, и многие другие.
Самое классное, что героям можно надеть разные вещи, пить баночки, набирать опыт, тем самым поднимать его уровень.
В игре есть мультиплэер, через который вы сможете играть с друзьями!
— Плюсы:
Много карт, 4 больших и интересных кампании
— Минусы:
Плохая графика
Время использования: неограничен
Стоимость: 180 руб
Анонимно
25 авг. 2010 в 19:00
-
4
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
War Craft я впервые встретил в 2004 году. Игра меня тогда просто поразила на повал, она мне так понравилась что я длительное время не мог оторваться.
Гемплей игры очень широк, игра имеет компании на все 4 рассы, отличный мультиплеер, и возможности игры на все виды одиночного боя, а также уникальные сражения, например управлять одним героем, как в ролевой игре.
В игре присутсвуют 4 совершенно разные рассы, у каждой из которых своя методика развития возможности и тактики ведения боя. Главным в игре есть наличие Героев, елитных юнитов, которые имеют возможность качаться и самосовершенствоваться, подбирать и использовать артефакты и самое главное выступают как самые сильные юниты, котрых если убили можно возродить.
В игре присутствуют 4 расы, такие как Ночные Ельфы (сильные ночью, отличные в дальнем бою), Орки (сильные и безстрашные воины с огромной защитой и жизнями, но очень дорогие), Нежить (дешовая армия мёртвых, выигрывающая за сщёт ловкости и количества) и Альянс (в них входят люди, гномы и ельфы крови, расса сильных магов и сбалансированой армиеей между силой и ценой).
В этом мире ты сам решаеш путь какой рассы ты выбереш, будеш ты вести орды мёртвых за Нежить или встанеш на сторону света за Альянс, теб решать.
Рекомендую всем! Не пожалеете!
— Плюсы:
4 разные расы, графика, хороший звук и перевод
— Минусы:
не обноружено
Время использования: 6 лет
Стоимость: 350 руб
Я помню, как маленький отряд во главе с Лотаром дрался насмерть в мрачном подземном лабиринте, заваленном костями неудачливых путников. Я помню, как Оргрим Думхаммер собирал орков под знамена войны, и бесчисленные зеленые орды катились волной по землям Азерота, оставляя за собой выжженную пустыню. Я помню, как герои Альянса прошли насквозь через ужасный мир Драенора, чтобы уничтожить Темный Портал и предотвратить новое вторжение. Я все еще помню предательство Альтерака и убийство Лотара в крепости Черной Скалы. Я помню. Кузнецы нашего счастья Начало продаж WarCraft III в США ознаменовалось нашествием сотен фанатов на магазины. Они приходили ночью и стояли в очереди, хвост которой скрывался за углом. Некоторые брали по четыре коробки — с изображением людей, орков, ночных эльфов и нежити. Некоторые по пять — то, что я назвал, плюс Collector’s Edition, где лежали все предыдущие части WarCraft. Потом они мчались домой и играли, играли… До тех пор, пока не падали замертво прямо за компьютером, не в силах справиться с железной хваткой Морфея. Раздувшийся от впечатлений мозг смешивал краски в произвольных пропорциях, и во сне они видели, как Гром Адский Крик вспарывал брюхо королю Теренасу, а принц Артас топил в магическом фонтане демона Маннорота. Но Морфей отчаливал на дневной перекур, и все вставало на свои места: Артас убивал собственного отца, а Гром последним в своей жизни
Финальное наступление сил Пылающего Легиона. На переднем плане водный элементаль пытается уничтожить одного из dreadlord’ов.
ударом рассекал могучую грудь Маннорота. И снова вертелась страшная карусель войны: люди, орки и ночные эльфы слепо истребляли друг друга, не ведая, что им предстоит объединиться против общей напасти и потушить черное пламя Пылающего Легиона… …Они там в Америке тоже будут помнить. И вы будете.“Я всегда был фанатом сюжета WarCraft , но теперь я его раб”. Это цитата с одного из сайтов. Третий том эпической саги читается на одном дыхании. Он написан мастерами. Мастерами во всем: в сюжете, геймплее, дизайне и графике. Может быть, они не все сделали так, как вы хотели. Но они все сделали так, как надо. Сказки Эшенвейльского леса Сингл-кампания WarCraft III прикована к сюжету пудовыми цепями. Мир real-time стратегий еще не видел столь сильной и динамичной истории, рассказанной в диалогах и скриптовых роликах. Они там в Blizzard сначала возводили сюжет, а потом приделывали к нему миссии. Получилась сказка. В прямом и переносном смысле. Голливудская, конечно, с немного нелепой концовкой, но тем не менее. Никто и не надеялся услыхать тут повесть в духе Рэя Брэдбери или Эдгара По. Роб Пардо в одном из интервью открыл генеральную линию партии: «Мы хотим, чтобы игроки говорили о персонажах WarCraft III точно так же, как говорят о джедаях зрители после просмотра очередной серии “Звездных войн”. И заговорят, ей-богу. Уже говорят. Скоро Медивха станут узнавать на улицах, а у Тралла будут брать интервью. “Скажите, пожалуйста, как вам пришла в голову идея объединить орочьи кланы?” “Ну, орки ведь не всегда были такими кровожадными созданиями, какими их представляют люди. До того как нас поработили демоны Пылающего Легиона, мы были вполне мирными парнями…” И так далее. В WarCraft III четыре больших кампании, по одной за каждую расу, плюс маленькая интродукция из двух миссий (она же начальная часть кампании за орков). В предыдущих частях саги все было неоднозначно: мы выигрывали сначала за людей, потом за орков. И непонятно, кому в итоге доставалась полногрудая блондинка победа. Здесь же одна кампания является логическим продолжением другой. Все они складываются в единую винтовую лестницу сюжета, на верхушке которой нас ждет кульминация: три союзные расы готовы в бою доказать демонам, что время Сумерек Мира еще не пришло. Миссии идеально вписываются в структуру сюжета. Малейшие признаки скуки
Явление Архимонда Кел’Тузаду. Утверждается план реинкарнации.
расстреливаются на месте постоянной сменой декораций и крутыми изломами сторилайна. Нам больше не надо “убивать их всех”. Нет никакого последнего алиена. Брифинг ставит задания четко и лаконично: добраться до портала, перебить охрану, свернуть шею демону, добыть диковинный меч. Конечно, в половине случаев все равно приходится выкашивать подчистую базу врага (а иногда и несколько). Но как все обставлено! В течение миссии герой может уничтожить собственные корабли или превратиться в жуткого демона, друзья и враги — поменяться местами, а воины вашей расы — обратиться против вас. Никогда не забуду, как Гром Адский Крик в припадке боевого безумия раз за разом шел на укрепления людей во главе маленького отряда. Его убивали, а он возрождался на Алтаре Шторма, собирал войско и опять шел. Ненависть берсерка, достойная жалости. А потом, испив крови демона Маннорота, оборвал вечную жизнь полубога Сенариуса, который сам вышел на бой, чтобы изгнать орков со своей земли. Не забуду, как содрогалась земля под ударами метеоритов и как, вспахав грунт, они тут же превращались в каменных инфернальных големов — и те шли громить укрепления людей и орков! И как сражен был дредлорд Тихондриус рукою Иллидана по прозвищу Ярость Шторма, который уничтожил череп Гал’дана и тем самым сгубил свою душу, не выдержав искушения невиданной темной силой. Как и раньше, традиционные миссии перемежаются чисто тактическими. Герой во главе небольшого отряда блуждает по лабиринтам древних пещер и сражается с трехметровыми паукам и диковинными сухопутными осьминогами. Цель — освобождение всеми забытого узника или контакт с загадочным Пророком, которому взбрело в голову назначить общий сбор в самом дальнем склепе подземного общежития. Но все это было бы не так весело, если бы не побочные (они же “опциональные”) квесты. Встретил NPC — помоги ему. Он в долгу не останется. Герой поднаберется опыта и получит в награду ценный приз либо могучих союзников. Кроме того, обычно на карте есть несколько нейтральных зданий, где можно затариться магическим варевом типа Potion of Mana/Health и свитками с заклинаниями атаки/защиты. В ассортименте некоторых лавок присутствует даже самые настоящий Scroll of Town Portal. Бывают чертовски полезны магазинчики гоблинов — там любой желающий может купить связку подрывников или транспортный цеппелин. Словом, обещанная ролевая жилетка проглядывает из-под тяжелой кольчуги традиционной RTS. Революции, конечно, не случилось, да и вряд ли кто-то в нее верил
Красавцы, а?! Такой отряд Abomination способен вынести небольшую базу.
всерьез. Но отличия WarCraft III от прочих real-time стратегий достаточно радикальны, чтобы задуматься о новом жанре. Реконструкция идеалов Первое из них — это полностью переписанная тактическая картина. На переднем плане, заслоняя собой базу и юниты, стоит герой. Это ваша главная боевая единица. Не сказать, что без героя в игре делать нечего, но в его отсутствие пришлось бы туговато. Он получает квесты, собирает артефакты и растет в чинах. В бою герой незаменим — он владеет самыми мощными заклинаниями и обладает самой длинной линией жизни. Орк Тралл усилием мысли материализует из воздуха пару свирепых волков и насквозь прожигает врагов цепной молнией. Принц Артас после перехода в язычество овладевает знакомой по WarCraft II магией Death Coil. Свежевоскрешенный некромант Кел’Тузад вовсю орудует перешедшей оттуда же Death and Decay. Эльфийка Тиренд кастует сову-разведчика. Фурион Ярость Шторма умеет оживлять деревья, а его многогрешный брат Иллидан в бою окружает себя энергетической аурой, лихо отщелкивающей хит-пойнты от полосы здоровья находящихся рядом врагов. В предпоследней миссии за ночных эльфов он в одиночку вынес всех “нейтральных” монстров и при небольшой поддержке разгромил головную базу нежити. Героя очень хорошо запускать в разведку, если нет других средств. Герой, кроме прочего, может служить щитом в бою с двумя-тремя мощными врагами. Пока те пытаются обнулить его лайф-бар, ваши стрелки могут спокойно обрабатывать их с безопасного расстояния. Если вашего героя все ж таки угробили, его можно воскресить в Алтаре — разумеется, за приличную сумму. Второе по очереди, но не по важности новшество — введение в игру так называемого Upkeep. Это ограничение на количество юнитов, которые вы можете произвести. Работает следующим образом: чем больше у вас юнитов, тем меньше вы добываете золота и леса. Low Upkeep позволяет получать 7 единиц золота за одну, к примеру, ходку пеона, а при High Upkeep устанавливается планка 3 единицы. Несмотря на это, из шахты по-прежнему убывает по 10 единиц золота. Поэтому содержать большую армию невыгодно, и вы приучаетесь ценить каждый юнит. Приходится развивать ту часть мозга, которая отвечает за тактические навыки, беречь воинов и выводить раненых с поля боя. В сингл-кампании эта необходимость не столь сильна, но мультиплеер, даже в игре против компьютера, все расставляет на свои места. В WarCraft III нет смысла создавать разномастные армии из всех юнитов,
Кел’Тузад действует строго по плану. Людям план не нравится, и они беспрерывными волнами накатывают на мои бастионы.
какие только представлены в ассортименте. Эффективно действуют небольшие отряды хорошо проапгрейженных бойцов. Несколько мастеров ближнего боя, несколько стрелков, пара спеллкастеров и герой — в таком составе на раз выносятся все отбившиеся от базы враги. Ну а для атаки на фортификации приглашаем катапульты — и при соблюдении основных тактических канонов успех у вас в шляпе. И все за одного Традиционное количество рас на одну RTS растет с каждой новой стратегией от Blizzard. После StarCraft стало модным делать стратегии с тремя расами, а теперь, видимо, стоит ожидать вала клонов с четырьмя противоборствующими сторонами. Правда, Blizzard все еще остается единственным разработчиком, способным грамотно сбалансировать всю эту катавасию (само собой, не без помощи армии фанатов). Конечно, было бы опрометчиво делать окончательные выводы, не отыграв пару недель в мультиплеер. Но судя по тому, что игроки еще со времен беты вовсю режутся на Battle.net , баланс в WarCraft III очень даже присутствует — да и было бы странно, получись иначе. Пусть не идеальный, но непрерывно поступающие отзывы и пожелания стратегов помогут сделать его отточенным, как лезвие бритвы. Уже сейчас многие предсказывают WarCraft ’у участь прямого наследника StarCraft и в ближайшем будущем — доминирующей киберспортивной RTS. Расы и в самом деле различаются не меньше, чем старкрафтовские. Люди и орки сильно изменились со времен второго WarCraft. Переработан институт спецспособностей — к примеру, футмены овладели способностью Defend (щит перед собой, меч сбоку), а рыцари лишились права становиться паладинами и изучать магию против нежити. Лучников сменили гномы с допотопными ружьями. Гирокоптер несет на борту бомбы, коими щедро потчует врагов. Появился паровой танк, пригодный для транспорта и осады, зато исчезла катапульта. Вместо магов у людей теперь два вида спеллкастеров — Sorceress и Priest. Как и у всех прочих рас, собственно. Орду покинули гоблины, зато после некоторых событий к оркам присоединились минотавры — эти могучие бойцы ближнего боя пришли на место огров. Здания орков научились выпускать защитные шипы. Принципиально изменилась их магическая система — всякие некроманты теперь играют на стороне нежити, а магией орков занимаются шаманы, умеющие, кроме прочего, кастовать Bloodlast в автоматическом режиме. Спеллкастер поддержки, Witch Doctor, на высшей ступени апгрейда обучается
Тралл в сопровождении свиты спешит на встречу с Пророком.
использовать Healing Ward — этот предмет, напоминающий посох, втыкается в землю, и вокруг него все дружественные юниты начинают поправлять здоровье. Очень удобно пользоваться им прямо в бою, кстати. Знакомство с нежитью и ночными эльфами так и вовсе полно сюрпризов. Нежить напоминает зергов тем, что может возводить здания только на загаженной почве, но в остальном это абсолютно новая, доселе невиданная раса. Золото нежить добывает с помощью аколайтов, застывших с возведенными руками у шахты, а чтобы получить здание, достаточно лишь инициировать его “постройку” — и все, аколайт может скользить дальше по своим делам, а здание появится само. Зиккураты (“фермы”) нежити после апгрейда начинают выполнять функцию защитных башен, а добытчики леса и по совместительству дешевое пушечное мясо — гхолы — могут восстанавливать здоровье за счет пожирания трупов. Конечно, присутствует фирменная магия воскрешения мертвых, кастуемая некромантами. Кстати, именно за счет этой черты раса считается сильнее прочих среди игроков в мультиплеер. Так оно и есть — в горячем бою некроманты обеспечивают постоянный приток свежих сил. Пусть скелетики хрупки и недолговечны, но десяток свежих бойцов в переломный момент могут решить исход битвы. Ночные эльфы — самая, на мой взгляд, необычная раса. Их здания представляют собой деревья, способные при необходимости перемещаться и врастать в землю на новом месте, а также дубасить врагов суковатыми конечностями. Ночные эльфы не рубят лес — поставка древесины осуществляется с молчаливого согласия деревьев при помощи wisps — “светлячков”. Они же добывают и золото, зависнув около оплетенной ветвями шахты. Основные бойцы ночных эльфов, Druids of Claw, умеют превращаться в огромных и очень злых медведей, а их спеллкастеры — Druids of Talon — могут в момент обернуться стаей птиц и быстро преодолеть большое расстояние. Им подвластна стихия воздуха, и с помощью магии Cyclon они умеют нейтрализовывать врагов, подвешивая их в над землей в кружащемся смерче. Это рок По заявлениям некоторых авторов, графика WarCraft не столь хороша, как хотелось бы — но лично у меня нет ни малейшего желания к ней придираться. При максимальном удалении камеры картинка чертовски красива. В прибрежные камни ударяет прибой, вздымая водяную пыль. Над лугами парят птицы, в лесу бегают олени. Елки растут, пальмы тоже. Речки текут. Холмы возвышаются. Флаги реют. Что еще нужно для счастья? Спецэффекты
Волшебное превращение Иллидана. Что из него в итоге получится — лучше посмотрите в игре.
— заглядение. И молния, и огонь, и вспышки, и энергетическая аура вокруг героев. Пусть на юниты ушло меньше полигонов, чем на модели в Morrowind — но если вас это беспокоит больше, чем меня, играйте на здоровье в свой Morrowind. Даже в горячке боя вы ни за что не перепутаете друида с дриадой, а значит, свою главную задачу дизайнеры выполнили. Скриптовые ролики выполнены безупречно — и по замыслу, и по режиссуре, и по съемке. Поскольку они сделаны на движке игры, то без труда переходят в геймплей и обратно. Любо-дорого смотреть. Камеру можно приближать и крутить, но это так, для скриншотов. Играть все равно надо при виде сверху. Звуки — фирменные, варкрафтовские. “Заг-заг” сохранился. Обойма реплик у каждого юнита тоже имеется. Отечественная компания SoftClub вылезла из кожи вон, чтобы издать локализованную версию почти одновременно с английской. Были приглашены крайне профессиональные актеры. Русификация происходила под личным патронажем Blizzard непосредственно в Ирландии. Что у них получилось — узнаете из мини-обзора в следующем номере. Но вот музыку в Blizzard угробили напрочь. Где те бодрящие боевые марши из второго WarCraft? Вместо них слышны заунывные мелодии непонятного происхождения. Вероятно, они должны создавать атмосферу, но они ее не создают. Поэтому рекомендую заменить их на ту музыку, которая вам нравится, хотя б даже и на треки WarCraft II. Благо, сделать это несложно. Интерфейс бесподобен. В нем есть даже те опции, о которых вы не мечтали — но раз попробовав, уже не сможете обходиться без них. Новому WarCraft ’у гарантирован шквальный успех. Собственно, он уже пришел. В чем, между нами говоря, никто и не сомневался. Если вы еще не — ступайте в магазин за коробкой. Деваться некуда. От судьбы не уйдешь.
Геймплей: 10 Графика: 9 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 10 Новизна: 7 Рейтинг “Мании”: 9,0 Дождались? Сотрудники Blizzard в титрах благодарят свои семьи — мы благодарим сотрудников Blizzard. WarCraft III — это сплошной учебник для желающих научиться делать игры. Стопроцентный хит. Оправданность ожиданий: 100%
