Warcraft II: Tides of Darkness
9/10
World of Warcraft, Starcraft, Warcraft 3: Reign of Chaos. This is where it all began. I remember playing Warcraft 2: Tides of Darkness more than 10 years ago and I have one thing to say: what a Classic.
While Blizzard is well-known today and continues to produce quality products, it was with Warcraft 1 and 2 that they created their mark on the gaming world as masters of real-time strategy as well as story-telling.
Today I still occasionally load Warcraft 2 and tweak my system to run it properly. And I am still amazed at the high standard and level of presentation, graphics and sound (for its time). The same can be said for most of Blizzard’s games, but I have fond memories of Warcraft.
The cinematics are great, gameplay is solid and it is as addictive as any other Blizzard title. If you have played Warcraft 2, I am sure that you have the same nostalgic feelings as I do. And if you haven’t, forget about today’s standard of games and pick up your pixelated sword and axe for some great fun.
- Mordred666
- Sep 7, 2010
- Permalink
More from this title
More to explore
282
2
252
92
Warcraft II: Tides of Darkness
Рейтинг игры
4.4
419
Warcraft II: Tides of Darkness
Все отзывы к игре
Нужно боольше нефти!
Легендарный саундтрек который даже добавили в херстоун.
Орки Людишки
Лучшие комментарии
В преддверии выход�� Warcraft III: Reforged продолжаю свою ретроспективу стратегической трилогии. На этот раз речь пойдет о Warcraft II: Tides of Darkness.
Как и многие игры прошлого, Warcraft II: Tides of Darkness – живой оксюморон. Она невероятным образом сочетает в себе грандиозный масштаб с дьявольски кратким сроком разработки. Трудно поверить, но проект, зацементировавший место Blizzard на игровом Олимпе, был сделан меньше, чем за год.
Конечно, тут есть формальное объяснение. У Blizzard уже имелся надежный фундамент, заложенный Warcraft: Orcs & Humans. Оставалось только довести до ума сырые наработки, добавить технического лоска.
Warcraft II действительно можно описать исключительно в сравнении с первой частью: мол, графика стала краше, а управление удобнее. Но на само деле тут сработала какая-то магия, не иначе: просто дорабатывая готовую концепцию, Blizzard сделали игру, которая разительно отличалась от своей скромной предшественницы.
О разработке Warcraft II известно сравнительно мало. Несомненно только одно: на команду слетела муза. После успеха Orcs & Humans разработчики расковались и осмелели. На обсуждениях подавались все более рискованные идеи. Нелинейная кампания! Играбельные расы эльфов и огров! Вторжение орков в современный мир: танки против всадников, драконы против истребителей F‑16!
От этих задумок в итоге было решено отказаться. Но даже самые безумные прожекты оставили свой след. За десять месяцев Азерот прыгнул из темных веков в эпоху империй. Мирный сон городов охраняют пушечные башни, небеса бороздят вертолеты и дирижабли, а в море господствуют паровые дредноуты.
По земле тем временем бродят не только орки и люди. Именно в Warcraft II возникли две организации, на которые многие молятся до сих пор – Орда с троллями и ограми и Альянс, к которому примкнули дворфы и остроухие эльфы. А еще на лесных полянках завелись мирные свинки да овечки, которых можно (и нужно) закликивать до смерти.
Новый движок позволил разглядеть Азерот во всех подробностях – от крепких ягодиц пухликов-огров до снеговых шапок, украшающих крыши ферм в зимнее время. Warcraft II сохранил и преумножил стилистику оригинала: фэнтези стало еще более эпичным (в брифингах к миссиям любители лора услышат десятки знакомых имен и названий), не растеряв обаяния и комичности. Под бодрые марши идут на смерть десятки солдатиков в тщательно прорисованных латах. Вот только бойцы по-прежнему отзываются на команды смешными голосами (на озвучке шесть человек вместо двух!) и остервенело рубят каменные здания мечами.
Пожалуй, самое заметное для современного игрока отличие Warcraft II от Orcs & Humans – система управления. Война с интерфейсом закончилась, больше ломать пальцы для выполнения простейших задач не придется. Игра наконец-то подружилась с правой кнопкой мыши, да еще освоила контекстные команды: клик на врага значит атаку, на друга – следование. Еще одна обновка – улучшенная выделительная рамка. Для ее создания не надо нажимать Control, и охватывает она разом группу в девять воинов.
Эти усовершенствования сделали игру проще и удобней, а значит, быстрее. Прибавьте к этому упразднение механики дорог, позволившее строить здания на любой точке карты, и получите идеальный рецепт для агрессивной игры.
Это, конечно, не значит, что оппонента удастся сходу зарашить. В кампании слабость искусственного интеллекта компенсируется мощью его фортификаций, да и на картах для сетевой игры отыскать неприятеля не так уж просто – поля сражений со времен Orcs & Humans увеличились в несколько раз.
Нет, агрессия нужна не только боевая, но и экономическая. Солдат для победы теперь требуется в два, а то и в три раза больше, чем во времена Первой войны с орками. Золото и древесина обладают уникальным свойством заканчиваться в самый неподходящий момент. Чтобы в роковую минуту не остаться без армии и припасов, приходится обзаводиться дополнительными базами заранее – и чем скорее, тем лучше. Борьба за ресурсы накалена до предела: в кампании основной мотивацией для уничтожения вражеских аванпостов довольно быстро становится не безопасность границ, а захват чужого золотого рудника.
Для обнаружения запрятанных природных богатств и застав неприятеля критически важной делается хорошая разведка. Туман войны в Warcraft II – еще одна маленькая инновация, навсегда закрепившаяся в жанре. В Orcs & Humans однажды разведанная terra incognita оставалась открытой навсегда. Одинокий лазутчик, проскакав сквозь вражеские укрепления, позволял до самого конца игры шпионить за действиями неприятеля. В Tides of Darkness правила ужесточились: когда ваши войска покидают территорию, она вновь затягивается таинственной дымкой. Из-за этого даже в одиночной игре приходится постоянно быть настороже и покупать несколько разведывательных дирижаблей.
Впрочем, в небесах второго Warcraft’а обитает не только безобидная шпионская техника. В игру добавили боевую авиацию: грифонов и драконов. Воздушные бойцы пока не сильно влияют на стратегию. Уж слишком дорого они стоят, да и с пехотой взаимодействуют из рук вон плохо: удары шарашат по огромной площади, не щадя ни врагов, ни друзей.
Еще одно неоднозначное нововведение Warcraft II – флот. Неугомонные жители Азерота продолжают сражения не только на суше, но и на водах. Чтобы строить суда, нужно добывать новый ресурс – нефть, которая обретается только в море. У судов своя иерархия и свои апгрейды: тут тебе и парусники, и пароходы, и невидимые для радаров подводные лодки.
Игнорировать флот невозможно: большинство карт из сплошных кусков суши превратились в архипелаги, идеальные для морских набегов. Потеря инициативы в корабельном деле равносильна смерти. Нет транспортных лодок – нет возможности разбить лагерь на новом месте, а значит, нет ресурсов.
Задумка разработчиков из Blizzard понятна: они хотели довести стратегическое разнообразие до последнего предела. Вот только флотоводство по вариативности сильно уступает наземной войне. В сетевых играх оно сводится к двум-трем стратегмам, а в миссиях кампании добавляет не сложности, а только времени к и без того длительному процессу прохождения.
Да, такова цена разросшихся масштабов игры. Каждая партия в Warcraft II – не только стратегический челлендж, но и испытание выносливости. Необычные сценарии практически полностью исчезли: забудьте даже о простеньких dungeon‑crawl’ах из Orcs & Humans. Вместо них – однообразные задания по уничтожению неприятельских баз, каждое из которых длится от сорока минут до трех часов. Быстрее никак не получится: под уничтожением здесь подразумевается всамделишный геноцид врага до последнего работника, спрятавшегося за деревом на краю карты.
Тем временем в брифингах диктор увлеченно рассказывает о том, какие исторические события символизирует та или иная миссия. Он вещает об окружениях, осадах городов и роковой участи целых наций. С происходящим в игре эта информация сочетается слабо – как чтение учебника истории с заполнением таблиц в Excel. Из-за этого сюжет в Tides of Darkness кажется еще более абстрактным, чем в Orcs & Humans. Масла в огонь подливает унаследованные оттуда параллельные кампании Альянса и Орды. Победителями в Первой войне официально объявлены орки, а чемпионов матча-реванша снова предлагается выбрать игрокам.
Проблема, конечно, не столько в сюжете, сколько в самой игре. Пожалуй, единственный грех Warcraft II – это трудоемкая, длинная и чудовищно однообразная игра. Война в ней действительно сделалась будничным ремеслом, ведь каждая миссия проходится одинаково. Поначалу это просто бесит, но потом ты встраиваешься в ритм и превращаешься в эдакого римского полководца с холодным носом и железной логикой в голове. Кто враг – мятежный народ Альтерака, гельветы или клан Гнилого зуба? Это неважно. Главное – работать согласно плану. Перво-наперво – построить базу и поднять экономику, попутно разведывая карту. Затем – начать плодить войска и громить слабые базы врага. Ну а на десерт – окружение и полное уничтожение главной базы оппонента. Разделяй и властвуй!
Фактически, Warcraft II – эдакий прото-Starcraft (да что там – Starcraft изначально задумывался как продолжение Warcraft, только с орками в космосе). Здесь уже разработаны понятия макро и микро (иначе от заклинателей толку чуть), есть борьба за ресурсы и внушительные армии. Нет только главной фишки космического эпоса – заметных отличий воющих сторон. Орда и Альянс разнятся только в доступной магии и мелких деталях (эльфы Альянса стреляют лучше, зато криворукие тролли регенерируют здоровье).
Впрочем, уже здесь Blizzard получили первый урок в деле баланса: оказалось, что даже мелочи могут склонить чашу весов в пользу одной фракции. Проактивная магия орков оказалась гораздо эффективней волшебства людей: пачка огров, наложив на себя заклятие кровожадности, легко сносит целую дивизию своих коллег из Альянса – бронированных паладинов. Море стало единственным местом, где человеки могут одолеть орков в честном бою.
Но Бог с ним, с балансом – главное, что мультиплеер вообще был! Изначально Warcraft II поддерживала только нуль-модемное соединение, но Blizzard оперативно прикрутили к игре поддержу программы Kali, и битвы выплеснулись на просторы интернета. Каждый день появлялись новые стратеги и стратегии.
Несовершенный движок Warcraft II содержал целую кучу багов и глитчей, которые в руках знатоков моментально превратились в фичи. Если проводить аналогии с файтингами, то мультиплеер второго Warcraft’а больше всего напоминает Super Smash Bros Melee. Многие приемы, отличающие экспертов, не предусмотрены разработчиками: злоупотребляя дырами в системе, игроки перебрасывали работников через водные преграды, обманывали простенький ИИ сторожевых вышек и получали халявную древесину, просто кликая на лес перед постройкой зданий.
Впрочем, в те времена Blizzard относилась к багам довольно либерально: за всю историю Warcraft II к игре вышло всего семь патчей. Геймеры в свою очередь не роптали, а в ускоренном темпе осваивали все доступные хитрости.
Так или иначе, игроки получали сотни часов удовольствия, а Blizzard – рекордные прибыли. Tides of Darkness – первая игра компании, заработавшая миллион долларов за год. Неудивительно, что к игре вскоре вышло официальное дополнение Beyond the Dark Portal, которое интересно по нескольким причинам.
Причина первая – организационная. В 1996-м году, когда история о портале была выпущена в свет, Blizzard уже вовсю работали над Starcraft. Аддон был отдан на аутсорс конторе Cyberlore Studios. Однако по итогам сотрудничества качество дополнения Blizzard сочли неудовлетворительным, и доделывали его уже самостоятельно. С тех пор они старались не отдавать свои проекты сторонним студиям.
Вторая особенность Beyond the Dark Portal – ее запредельная сложность. При разработке аддона расчет делался на тех, кто уже прошел оригинальную игру вдоль и поперек. С самых первых миссий он проверяет виртуальных генералов на прочность одним приемом, равно простым и живодерским – игрока заставляют строить базу с нуля, в то время как против него воюют одновременно три или четыре базы противника.
Третьим козырем дополнения стало возвращение героев – в сюжетных кампаниях под наше начало становятся такие знаменитости, как Кадгар и Гром Адский Крик (между прочим, тут он вопит фальцетом). С точки зрения механик приключенцы все еще неотличимы от обычных юнитов, но зато бьют гораздо сильнее и превосходят рядовых воинов по показателям здоровья. Однако герои вполне смертны, а потеря одного из них ведет к моментальному провалу миссии.
Наконец, в нарративе Beyond the Dark Portal наметился переход от параллельных временных веток к линейной истории. Кампании людей и орков разворачиваются в разных локациях и рассказывают о похождениях разных персонажей. Напрямую сюжеты не соединяются, но теперь они хотя бы не противоречат друг дружке. К слову, уже в аддоне был выбран победитель Второй войны – им стал Альянс, в то время как разбитые орочьи кланы или бежали в Дренор, или остались куковать в Лордероне. Отсюда начинается кампания Warcraft III – с побега Тралла и его товарищей из людского королевства.
Впрочем, в 96-м до этого момента оставалось еще шесть лет. В отсутствии сиквела Warcraft II не спешил умирать. Мультиплеер оставался популярен, и Blizzard продолжала всячески подогревать интерес к проекту: сначала были порты на PlayStation и Sega Saturn, потом еще несколько официальных наборов карт. В 1998-ом вышла Warcraft II: Battle.net Edition, присоединившая игру к сервису, на котором уже работали Diablo и Starcraft.
Но добавки от разработчика – не единственная причина долгой жизни Warcraft II. В комплекте к игре прилагался простенький редактор карт, позволяющий каждому желающему создать сценарий в меру своей креативности (или испорченности). К этому набору быстро прибавились дополнительные пользовательские утилиты, которые еще больше обогатили картостроительный инструментарий.
Таким путем появилось великое множество неофициальных карт, кампаний и модов. Некоторые из них даже продавались за реальные деньги. Среди них попадались и творения умельцев из СНГ.
Так, одна безвестная украинская контора изготовила пиратскую конверсию, делавшую Warcraft безумно масштабным (лимит в 8000 юнитов против оригинального в 200), и даже футуристичным: в игре появились такие чудеса, как НЛО и ядерные боеголовки.
Мод назывался Warcraft 2000, а компания – GSC Game World. Через три года их любовь к битвам вселенского охвата выльется в релиз легендарных «Казаков». Но это уже совсем другая история.
Страница 1 из 2
-
- Жанр:
- Strategy
- Платформа:
- DOS
- Год издания:
- 1995
- Разработчик:
- Blizzard Entertainment
- Издатель:
- Blizzard Entertainment
- Рейтинг:
- 10 из 10
Шесть лет минуло с тех пор, как закончилась война между людьми и орками. И хотя волшебник Medivh, предавший свой народ орочьему нашествию во имя обретения могущества и власти, был убит, людям пришлось оставить Azeroth и перебраться за море, в королевство Lordaeron. Но кровожадные орки не удовлетворились разрушением прекрасной Stormwind Keep (столица Azeroth) и, построив армаду военных кораблей, решились на преследование людей.
Грядёт новая война. Война тотальная. Люди понимают, что, куда бы они ни отступили, орки будут идти за ними по пятам. Орочья орда призвала на помощь союзников: мастеровитых троллей, могучих огров и смышлёных гоблинов. Однако людям есть что противопоставить этой коалиции. На помощь им пришли мудрые эльфы Quel’thalas’а и несгибаемые гномы Khaz Modan’а. Новая война будет войной мировой. И ясно, что вестись она будет не только на суше, но и на море и даже в воздухе.
Игроку предлагается встать на одну из враждующих сторон и привести её к победе в этой кровопролитной войне. Причём сражаться придётся и со “своими”, так как в рядах Альянса не всё гладко (предатели из Alterac), а состоящая из кланов Орда не так единодушна в своём стремлении истреблять людей во что бы то ни стало (Чародей Gul’dan стремится заполучить могущество Sargaras’а, наплевав на цели орды).
Соединив мир фэнтези с потрясающей играбельностью великой стратегии от Westwood (Dune 2), Blizzard сделала себе имя на игре WarCraft: Orcs & Humans, имевшей большой успех. Но в 1995 году вышла WarCraft 2. Пожалуй, что по играбельности и “народной любви” это творение Blizzard впоследствии превзошёл лишь другой её продукт – StarCraft. WarCraft 2 почти идеальна. Графика, звук, музыка, геймплей, – все компоненты на высоте. Игра попросту вылизана. «Погонять» в WarCraft 2 с друзьями было пределом мечтаний. Добывая 3 вида ресурсов (золото, лес, нефть), добиться победы можно было при использовании различных стратегий ведения войны. Чего только стоила возможность блокады соперника ранним выходом в море или сжигания врага авиаударом отряда грифонов/драконов! Да, в WarCraft 2 противоборствующие стороны различаются только магией и внешним видом, но всё дело в том, что на это не хочется обращать внимание. Даже Command & Conquer, обладающая большими возможностями, не смогла затмить WarCraft 2.
Подводя итог, следует сказать, что если среди компьютерных игр бывают шедевры, то это один из них. Качайте и наслаждайтесь. Классика, которая не умирает!
Последнее редактирование модератором: 2 сен 2020
-
Я считаю совершенно некорректным говорить, что StarCraft лучше.
Возможно, людям которые не играли в WarCraft ТОГДА, когда мы покупали ее на пиратских сборниках, трудно прочувствовать эту игру. Тогда мы с ума сходили по этой игре. Непередаваемая атмосфера! Красиво нарисованные, потрясающе озвученные живые персонажи! До WarCraft’а ничего подобного мы не видели. Это сейчас в каждой второй игре есть эльфы, гномы, орки и сотня других вымышленных тварей. Графика современных игр не идет ни в какое сравнение с тогдашней. Но при всем этом редкой игре сегодня удается достичь такого эффекта погружения.
И, конечно же, появление StarCraft’а было радостным событием, но ни в коем случае не могло вытеснить из наших умов эту великую игру.
Игра-легенда. Лично для меня именно эта игра была и останется лучшей среди RTS. -
winni_sb
- Регистрация:
- 24 янв 2008
- Сообщения:
- 2
Warcraft II — это действительно та платформа от которой отталкиваются все нынешние стратегии, но не забывайте что и для него был прародитель!!!
Те кто сравнивают Warcraft II со Starcraft — вообще не разбираются в играх…!!!!
А тот чел который играет не понятно во что (в тетрис наверно) с 2000 года, который только что увидел эти игры, как может ваще что-то сравнивать!??!? Извините если кого обидел, но я играю в РС с 90го года, так же держал, как тогда говорили — компютерку, с 96 по 02 год), и уже переиграл парочку игр… ща как за думаюсь, это ж я с 286го компа начинал, и приставку прошел и сегу, и Сони…сейчас правда только на PC зависаю, далек я стал от консолей.. но тогда… ух времена были, мы ж тогда не ели, не спали, а про пары я ваще не говорю… мой коришь ваще два раза с универа вылетал, причем второй раз со второго курса…
Я бы ваще клуб организовал бы по интересам (как америкосы делают по любому поводу), что бы встречаться раз в год обсуждать как кто и во что играл тогда, скриншоты смотреть и т.д. ладно, что то я разошелся…вернемся к теме.
Warcraft II — это шедевр, это как коллекционное вино, как Харлей 34 года…
Его нельзя сравнивать, тут не может быть лучше или хуже его!!! Вы видели, что бы кто-то сравнивал дирижабль с самолетом, почему их до сих пор строят, вед самолет лучше?!?
Warcraft II — игрушка признанная всеми и ни один уважаемый себя геймер не станет ее сравнивать с чем-то, тем более со стариком, которая в свою очередь также является шедевром!!! Так что не надо гнать, типа Дюна 2 (безусловный шедевр) это галяк, а старик лучше… Всему свое время и место!!!
для меня шедевр это те игры в которые мы можно было играть сутками… не то что сейчас прошел и раз или два и стер, по обсуждал графичку и заставки два дня и забыл.
В те игрушки мы играли не ради прохождения или графики. Как только мы их не проходил и на время, и кто меньше юнитов потеряет, кто больше ресурсов соберет, кто пройдет миссию с минимальным кол. войска и т.д. — одни и те же миссии проходились раз по 30ть, может и больше, постоянно обсуждали все варианты…
Кто не хотел получить самое высшее звание — бог или программист!?!? кто проходил варик поймет про что я — вот в чем была суть этих игр в то время!!!!
Кстати загрузил себе Battle.net, посмотреть на нее про старые игрушки давно не задумывался, уже, наверное, лет 6 или семь не играл – думал играть интересно не будет… и что вы думаете, не встал из-за компа пока две миссии не прошел за альянс в Beyond the Dark Portal. Дать сюда немного графы вот вам новая стратега. Кстати играть до сих пор тяжело, что не могу сказать про Дюну 2, закачал себе сеговскую версию, правда играл я за харконенов, ими самое легче, просто вспомнить удалось только два пароля к их последним миссиям (наверно эти пароли уже никогда не забуду, пока вспоминал, вспомнил еще и пароль к Мортал Комбат 3, я шоке)… Помню те миссии проходил по 3-4 часа каждую, а сейчас без напряга на каждую всего по часу потратил. Но все равно удовольствие обалдеть, ощущение, что на 15 лет назад вернулся… Сейчас далеко не от каждой игрушки получишь такие ощущения как в то время от тех игр.
Так что если нравиться игрушка играйте, и не поминайте лихом… -
Далекий (для меня) 2001 год, компьютер у меня тогда первый появился. Я был обычным 10-летним мальчиком, играл в Doom и U95, и вот, одним поздним осенним днем мой дядя (помнящий веселые часы за 486 и Spectrum-ом) принес мне диск. Обычный такой диск, с надписью «265 лучших компьютерных игр». Не знаю, что меня сподобило, но я сразу обратил свое внимание на Warcraft 2. «Дядя,а что за игра Warcraft?»- спросил я. «Стратегия, Дим, про орков и людей, интересная советую»- ответил дядя. Эти слова я буду помнить долго. Я играл в Warcraft до 2-х ночи и родителям еле-еле удалось загнать меня в постель. И еще в кровати я вспоминал, как строил три фермы, и мочил орков, заныкавшихся в лесу (1-ая миссия) и думал, как мне освободить главу эльфов, хм)) Это не игра — это шедевр, маленький мир за стеклом монитора… Warcraft изменил меня и позволил определиться, к каким же жанрам игр я более всего склонен. Даже сейчас я иногда играю с друзьями в Warcraft и получаю великое удовольствие. Честь и хвала разработчикам!
-
почему — того? И сейчас неплохо держится, и дело тут не в том, что это олдгеймерский ресурс и тут так обычно и говорят, а в том, что лично я не знаю другой такой игры середины 90-х, которая на регулярной основе переиздавалась бы как за бугром, так и у нас. Кроме, разве что, Героев 1-2, однако они самостоятельно не издаются, только в качестве частей каких-нибудь сборников.вкусовщина
они бы при всем желании друг друга не затмили.Последнее редактирование модератором: 10 мар 2010
-
Действительно, не нужно сравнений Warcraft`a с др. играми. Я видел на буржуйских форумах 5 звезд рядом с названием этой игры и поверьте эти 5 звезд можно было увидеть довольно редко. Warcraft II был, есть и (дай Бог) будет одной из тех игр, которым 5 звезд обеспечены навсегда.
Эта игра пришла ко мне на английском (и до кучи обрезанная), как наверно и к тем многим, кто застал те старые, добрые времена. Но это несмутило меня, ибо действо развернувшееся на экране всосало меня без остатка.
Те кто не играл — играйте обязательно. В моей коллекции эта игра занимает достойное и !равнозначное! место наряду с другими шедеврами. -
Grue13
Ocelote.12- Регистрация:
- 26 апр 2006
- Сообщения:
- 10.284
У этой игры очень красивая графика, даже в третьем WarCraft она, на мой взгляд, хуже, так как стала мрачней и менее «мультяшной».
И очень хорошая озвучка юнитов, с юмором так (особенно если на них кликать много раз подряд, они ругаться начинают на тебя)! А музыка из игры — просто прелесть!
-
Тристам
The CripplerLegacy
- Регистрация:
- 21 мар 2009
- Сообщения:
- 364
Моя любимая стратегия, которую не затмили (лично для меня) не Starcraft, не Warcraft III. Вторая часть ещё больше развила сюжет противостояния доблестных людей и кровожадных орков. Да вы только сравните брифинги: за людей в основном — уничтожиить базу, оттеснить противника, и за орков — вырезать людей, в живых не должен остаться никто! А Warcraft III всё испортил, оказалось люди не такие уж хорошие, да и орки не такие уж злые, а на самом деле во всём виноваты демоны это они завладели разумом бедных орков и заставили истреблять другие народы, ну не смешно ли? Мне, кажется, что Warcraft изначально и задумывался, как о борьбе добра и зла, только не надо бить меня это сугубо моё личное мнение. Ну не встречал я в Warcraft I и II, что за всеми этими нападениями на Азерот стоят демоны. Так что просто новый поворот надо было дать истории, вот и всё. А кто читал полную историю мира Warcraft, то там столько событий произошло до первой части, что надо было бы выпустить Warcraft 0.
Последнее редактирование модератором: 12 июл 2009
-
Count D
- Регистрация:
- 12 фев 2009
- Сообщения:
- 17
Эх, WarCraft 2… Да, это Вещь с большой буквы В. Отличная анимация, хороший звук, запоминающаяся музыка (хотя в титрах в PlayStation-версии была лучше) и юмор, не потерявшийся при переводе (Спасибо, СПК!). Однозначный мастплей.
-
Когда впервые в 1998 году увидел эту игру, был очень заинтересован: стратегия, а ещё про орков. Теперь же запустив, недоумеваю. Игра какая-то простая, даже схематичная. Совершенно непонятно, почему лес ниже чем юниты, почему через него нельзя ходить? Почему карты такие маленькие? Зато задумка хорошая, внятный сюжет, разнообразные миссии (а не «топорные» — уничтожить всех врагов и их строения).
-
Моя первая RTS, можно сказать, любовь с первого взгляда ИИ по сегодняшним меркам не ахти какой, в сфере управления жанр тоже ушел вперед, но нужно отметить изумительной красоты графику, разнообразие миссий, эпический сюжет — в общем, игра очень атмосферная.
Потрясающе атмосферная музыка, которой, без сомнения, игра обязана немалой долей своего очарования. Помню, как я переписал музыку с диска (у друга была оригинальная CD-версия) на кассету и часами слушал
В Warcraft III через лес тоже нельзя ходить
Последнее редактирование модератором: 22 май 2010
-
Ох, да, Варкрафт2 же. Мне ее Отец принес с работы на 10 дискетах, тогда еще CD привода не было. Причем это был какой-то мегарип весивший в расжатом виде целых 26 мегов (до сих пор лежит на винте в папке со старыми играми), и мало того с Beyond the dark portal + 100 карт. Стоило мне за него сесть(а я еще видел демо версию, так что примерно знал что меня ждет) уже не смог оторваться на многие годы. Как и все игры близзард — игра гениальна. Причем в данном случае — Гениально Гениальна. Я не думаю что есть люди не слышавшие про варкрафт, но возможно,из молодежи есть такие кто не слышал про Warcraft2 — для них самое время скачать его!!!
-
Епископ
- Регистрация:
- 26 июл 2012
- Сообщения:
- 2
Это ВТОРАЯ игра в которую я играл вообще, и первая в моем любимом жанре стратегий! Шедевральная озвучка, веселая и ненавязчичавя графика и итересный сюжет! Конечно, потом было много хороших и даже очень хороших стратегий, но они так и не смогли затмить мою самую ПЕРВУЮ Стратегию! ШЕДЕВР не все времена!!!))))
-
В сравнении с Starcraft 2 и Warcraft 3, игровая механика Warcraft 2 наиболее сложна в силу разрушаемого окружения (лес/стены/горы можно убирать) и боёв на море (основная фишка игры) — настолько сложна, что простенький AI плохо справлялся с разрушением стен и транспортировкой войск через море. В сравнении с поздними RTS от Blizzard, наличествует сильный дисбаланс в сторону орков (из за бафа bloodlust увеличивающего урон в 2 раза), что в прочем не так страшно, ибо за исключением магии обе стороны полностью копируют друг друга.
-
«Классика, которая не умирает!» — слишком громкие слова по отношению к данной игре. Конечно бесспорно перед нами шедевр своего времени, но как игра — в состоянии порадовать лишь тех кого одолевает ностальгия или кто не знаком с жанром, впрочем для последних это далеко не лучший способ знакомства. AI настолько уныл и глуп, что в компании посути одна лишь видимость стратегии — отстраиваемся, попутно отбивая 1-2 атаки, после чего «изматываем» врага, сводя его денежное преимущество на нет. Последние легче всего достичь блокадой нефтескважин (бедняга будет тупо строить танкеры один за другим и слать их на бойню в ваши руки).. Ну а дальше остается лишь сравнять базу противника кончающимися ресурсами, они то посути и есть главный враг — их мало так что потеряв армию второго шанса создать ее нет, а противник мало того что начинает с отстроенной базы, так еще и имеет как минимум двухкратное преимущество в запасах золота и леса…
Единственное чем цепляет эта игра это своим стилем, те кто играл врядли смогут забыть этот шарм войны между людьми и орками. Последующие игры серии утратили эту атмосферность, не смотря на куда более глубоко проработанную игровую вселенную — как говорил классик «все гениальное — просто», излишняя мелочность тут не к чему… -
AS23
- Регистрация:
- 15 мар 2015
- Сообщения:
- 7
Первая игра в моем любимом жанре RTS (стратегия в реальном времени). С нее началось мое знакомство с этим жанром (в 1996 году), с тех пор это одна из моих самых любимых игр. Игра имеет свою неповторимую атмосферу, больше всего мне запомнились зрелищные морские сражения. В общем замечательная игра в которую с удовольствием играю и сегодня!
-
Deveson
- Регистрация:
- 20 сен 2016
- Сообщения:
- 1
C детства знаком с этой игрой, но так и не прошёл до конца… Помню батя диск с досовскими играми купил, вот была радость. Стали смотреть что там есть, напоролись на варкрафт, потом оба, как заворожённые, от монитора не отлипали сутками) Игра — вин
-
В своё время, ничего не понимая в играх и всём с ними связанном, по чистой случайности повезло достать издание этой игры от команды «СловоПалитраКод». Это потом уже станут известны занимательные подробности их работы и будет накоплен личный опыт запуска различных пираток, которые не только имели перевод на скорую руку, но зачастую ещё были лишены видео-заставок и музыки.
Сохранение всех компонентов игры и симпатичный перевод были восприняты ещё как что-то само собой разумеющееся.
Собственно после WarCraft II надолго полюбил жанр стратегий, благо в 90-е они были в расцвете.
Последнее редактирование модератором: 22 дек 2016
-
samiam
- Регистрация:
- 4 мар 2007
- Сообщения:
- 351
Вот читаю описание игры и сразу на ум приходят моменты из фильма Warcraft. Плюс появилось очень сильное желание самому привести людей к победе над орками.
-
1996 год. Золотистый CD с каким-то вряд ли законно изданным справочником ГИБДД. Места, видимо, оставалось много, поэтому щедрый пират-издатель накидал туда до кучи пару игр. Как сейчас помню, среди них были Hexen, Descent и, да, Warcraft II (без роликов и озвучки брифингов, правда, — их я смог посмотреть лишь пару лет назад). Вот последний и занял все наши умы примерно на два следующих года.
На момент встречи со вторым варкрафтом я был хорошо знаком с Dune II и Варкрафтом первым. Первое, что поразило — мелочи, которые относятся скорее к подаче материала. Заснеженные карты с заметёнными снегом домиками, более качественная музыка, разные голоса разных юнитов, мелкие нейтральные зверушки, сторожевые башни в фэнтезийной игре (до этого видел их только в Дюне), возможность формировать группы по девять существ, и, разумеется, интерактивный водный простор — раньше-то вода ограничивалась лужами и была только для красоты. Уже потом скажут, что флот — это не динамично, а нефть — так вообще какой-то анахронизм. Но тогда, когда всё это ещё не набило оскомину, морские битвы, десант и поддержка с воздуха были откровением и совершенно неожиданной плоскостью геймплея.
Позже была попытка воссоздать на карте Синопское сражение по учебнику истории, запись собственных откликов для юнитов, отчаянная попытка спасти Лотара с помощью читов, возмущение его суицидальным упрямством, и эпичное разрушение тёмного портала в ночь на первое января 97 года.Последнее редактирование модератором: 13 дек 2017
Страница 1 из 2
После оглушительного успеха первого «Военного Ремесла» Blizzard Entertainment не стали долго думать и выкатили полноценный сиквел, спустя всего год. Ребята пошли по проторенной дорожке и выпустили своё детище на MS DOS и Mac OS. Правда, на этот раз славы им показалось мало и в 1997 году они портировали Warcraft 2: Tides of Darkness на Saturn и PlayStation. Думаю, упоминать, что игра взорвала все чарты продаж в момент выхода излишне. Итак, что же нового смог предложить нам сиквел?
Сюжет
События второй части игры разворачиваются через шесть лет после того как королевство Азерот пало под натиском армии орков. Заручившись поддержкой подобной им нечисти вроде огров и троллей, орки серьёзно набедокурили на улицах многих королевств. Под раздачу попали не только люди, но и гномы, и даже эльфы. Но не всё было так плачевно. Вскоре человеческой армии удалось заставить врага отступить к юго-востоу, а также взять в осаду последний оплот орков на Чёрной горе. Орки поняли, что действовать нужно решительно, и случилась заключительная битва между предводителями обеих рас, Оргримом и Лотаром. Битва длилась достаточно долго, и завершилась в пользу зелёных — предводитель человеческой армии был повержен. Однако, людей это не запугало, а вовсе наоборот, серьёзно разозлило. Они взяли всю свою волю в кулак, и переполненные ненавистью, ударили по оркам, и таки обратили их в бегство. Люди гнали орков до самого портала, из которого они когда-то пришли в мир людей. Они прогнали их, а местный маг уничтожил врата. На людских землях наступил мир.
Как вы видите, сюжет в сиквеле стал на порядок подробнее и увлекательнее. Разработчики провели большую работу над вселенной, она стала ещё продуманее, ярче и уникальнее. История изобилует множеством имён и городов. Это может отторгнуть новых игроков, но, поверьте, если вы пересилите себя и попытаетесь вникнуть в суть происходящего, игра не отпустит вас до самого конца.
Геймплей
Как и в оригинальной игре, вначале вам предлагают выбрать одну из двух кампаний: одна за людей, другая за орков. Разумеется, в каждой кампании сюжет подаётся со своей колокольни, поэтому в Warcraft 2: Tides of Darkness есть некий элемент «реиграбельности», когда игру хочется пройти заново, но уже под другим ракурсом, дабы увидеть картину во всей красе. Между уровнями теперь встречаются красивые видео вставки, а инструктаж миссии зачитывает суровый голос, который моментально погружает вас в нужную атмосферу. Сами же задание, как и в первой части, разнообразны. Авторы решили не ограничиваться банальным «убей, захвати» и экспериментировали как могли. Например, тут есть миссии, где необходимо провести союзников через опасные земли в целости и невредимости, или миссии, где нужно вовремя подоспеть на помощь дружественному отряду. От такого многообразия игровых ситуаций совсем не устаёшь, и игра погружает вас на много часов. Кроме того разработчики постоянно заставляют вас выживать в разных условиях — в одном уровне у вас изначально два солдата и три деревца в округе, а у врага полсотни головорезов, а в другом у вас внушительная армия, но всё золото спрятано на территории врага. При этом игра сбалансирована замечательно. Авторы решили не изменять себе, и вновь создали у обеих сторон юнитов с одинаковыми характеристиками. Нет, если вдаваться в детали, то отличия обязательно найдутся, но по большому счёту неважно, за какую сторону вы будете играть — всё зависит от ваших личных качеств.
Ядро игрового процесса осталось неизменным: сперва мы строим крестьян, которых отправляем в шахты или по дрова, потом с помощью этих метариалов строим казармы, в казармах выучиваем своих солдат, и идём воевать (Ах да, тут теперь появился третий ресурс — нефть). Это если очень грубо, а так, конечно, тут есть много нюансов. Например, вам нужно будет ещё следить за питанием бойцов, иначе они просто ослабеют от голода и сами сдадутся в плен, лишь бы их там накормили. Для этого нужно построить ферму. Есть ещё несколько зданий для улучшения снаряжения вашей армии. Можно построить нефтеперерабатывающий завод; кузницу, которая улучшает вашу броню и оружие пехотинцев; смотровую башню, которая будет выслеживать подводные лодки и гигантских черепах; а также литейный завод, где можно улучшить корабли людей и орков. И это лишь малая часть того, что будет предложено вам по ходу кампании.
Вообще, тут можно прокачать практически всё, была бы только звонкая монетка.
Пожалуй, самое внушительное отличие сиквела от оригинала — это воздушные и морские сражения. В первой части мы могли воевать только на суше. И, кстати, не жаловались, потому как даже на одной только суше можно было не хило развернуться. Опытный стратег, знающий сильные и слабые стороны своего и вражеского войска, мог хитро использовать ландшафт в своих целях. Тут же ситуация усложнилась ещё больше, ведь теперь нужно следить не только за земными баталиями, но и в двух других стихиях. И, разумеется, они вполне могли пересекаться между собой: морские судна запросто подбирались к берегу и обстреливали близстоящие постройки или армии, а летающие по небу драконы могли полыхнуть огнём на какую-нибудь ферму, лишив бедных вояк зерна.
Не стоит забывать, что помимо интереснейшей однопользовательской кампании Warcraft 2: Tides of Darkness обладает не менее увлекательной многопользовательской. По локальной сети или через Интернет вы сможете сыграть вдвоём против реального человека, а не с приевшимся компьютером. Баталии становятся в разы интереснее, ведь действия искусственного интеллекта зачастую можно предугадать на несколько шагов вперёд, а живой человек всегда действует по-разному.
Никуда не делась и магия. С помощью неё здесь можно излечить больных и ранить здоровых на большом расстоянии. Но для того, чтобы ей пользоваться, сначала придётся построить необходимое здание и хорошо потратиться на изучение заклинаний. Вообще, роль магов в данной игре достаточно важна. Если научиться правильной ей пользоваться, то вы сможете с помощью всего нескольких магов уничтожить такую толпу народа, которая запросто могла разрушить вашу базу.
Графически игра радует глаз. Спрайты стали гораздо более проработанными, а игровой мир живее и разнообразнее.
Музыка и звук
Музыкальное сопровождение по-прежнему изобилует воинственными ритмами и всячески настраивает на соответствующий лад. Слушать саундтрек к Warcraft 2: Tides of Darkness одно удовольствие! Что касается звука, он выполнен на высоком уровне и нареканий не вызывает.
Послесловие
Warcraft 2: Tides of Darkness – великолепное продолжение великолепной игры. Детище Blizzard Entertainment стало ещё красивее, размашистей и эпичнее. Бои теперь проходят не только на земле, но и в небе и на морях. Игровые миссии стали ещё разнообразнее, а история увлекает с новой силой. Некоторые орки по ходу сюжета могут встать на сторону людей, а люди на сторону орков. Предательства, интриги, подозрения — всё как в жизни. Пожалуй, этим второе «Военное Ремесло» и цепляет. Хотя заслуга его, разумеется, не только в этом. Warcraft 2: Tides of Darkness – одна из тех игр, на которую будут равняться чуть ли не все последующие стратегии в реальном времени. Её вклад в игровую индустрии переоценить крайне сложно.
ИТОГО:
- Сюжет: 10/10
- Геймплей: 10/10
- Музыка: 9/10
- Звук: 9/10
ВЕРДИКТ: 9.5
