21 февраля 2015
21.02.15
10
9879
Раньше я писал очень много текстовых ревью, но в какой-то момент мне просто стало не на что их писать, ничего не заслуживало текстовой стены.
… И так длилось до пары месяцев назад, когда я прикоснулся к, пожалуй, лучше jRPG на RPG Maker, что я когда-либо игра. Собственно, пару месяцев назад я и писал это ревью, но до этого выкладывал только у себя в паблике, да кое-где ещё. Поэтому я решил предоставить РЕМАСТЕР данного ревью. Ну а что, крупные игровые компании так могут, а мне нельзя?
Что есть WatGBS?
Это jRPG на RPG Maker 2000 с уклоном на 98% в историю.
Ваданохара и Великое Синее Море — игра, разработанная Deep Sea-Prisoner, или просто Mogeko.
(правда всё ещё не известно, Deep Sea-Prisoner — это один лишь Могеко, или команда, и личность ли Могеко, или же несколкьо? Али человек?)
Могеко — неординарная личность японской национальности, разрабатывает игры на RPG Maker, рисует комиксы, делает анимационные ролики и многое другое в своей особой, довольно милой стилистике. Правда эта милота сочетает в себе как минимум в половине случаев гуро, пытки, страдания, heavily implied rape… При этом, Могеко не рисует прон вообще. Удивительно.
Могеко вообще плодовитое создание, имеет за собой три игры, причём не так давно он выпустил римейк самой первой под VX Ace. Римейк игры на RPG Maker. Wow.
Так же создал мангу, которую перерисовывал несколько раз. Имеет пока что лишь две главы.
Так же серия флэш-роликов…
Кхм, я отвлёкся, продолжаем.
Так вот.
RPG составляющей тут мало. Крайне мало.
Да, у нас есть партия из 4-х персонажей, каждый со своими способностями, инвентарём с экипировкой и предметами, но это всё не играет практически никакой роли.
Да, у нас есть боёвка, однако, в отличии от большинства jRPG, здесь НЕТ случайных встреч.
И не как в Chrono Trigger/Cross, где всё же есть битвы, которых не избежать и которые привязаны к месту, здесь ВСЕ враги видны на карте мира и в бой вы с ними вступите только если вы этого сами захотите.
Обязательны тут лишь битвы с боссами, которые можно без труда проходить ни разу не прокачавшись на мобах. (А прокачка до 100 уровня будет равна ударам всем и каждому по яйцам)
Что уж говорить, если все битвы можно провести в режиме Авто и ничего за это вам не будет.
А всё почему? По тому, что бои здесь имеют минимальную роль.
Как и РПГ составляющая.
По тому то это и, скорее даже, Pseudo-RPG.
Эта игра на 98% состоит из диалогов и прочей сюжетной составляющей.
WatGBS можно было бы, в принципе, отнести к визуальным новеллам или же к адвенчуре.
Но это ни в коем случае не в минус игре, скорее даже наоборот.
Всё по тому, что история действительно великолепна.
Наши главные герои — молодая морская ведьма Ваданохара и её три фамильяра — Чайка Мемока, Делфин Долфи и Осминог Фуками. (тян-тян-тян-кун. Будьте осторожны, все персонажи вселенной Могеко внешне бесполые)
Все человекоподобные, как и почти все персонажи здесь.
И да, почти весь каст персонажей представляет из себя очеловеченных морских существ, так как основное действо происходит в Великом Синем Море, на родине Вадды.
Но я отвлёкся. (Я слишком часто отвлекаюсь— ой, бабочка)
Всё начинается с того, что Вадда возвращается домой после длительного пребывания где-то в другом месте…
И тут я должен остановиться с сюжетом.
Спойлеры здесь страшны, поверьте мне на слово, любой иной спойлер испортит вам удовольствие от игры, вы просто не прочувствуете того, что должны были, не зная, что вас ждёт.
Вместе с этим, правда, стоит заметить, что некоторые моменты НУЖНО проспойлерить людям, страдающим PTSD. (Но я бы не стал. Пушо я бы просто не стал этим людям советовать играть.)
И всё же я ничего не могу рассказывать лишнего, ведь сюжет здесь действительно того стоит. В нём есть действительно НИАЖИДАННЫЕ ПАВАРОАТЫ, от которых можно больно удариться лбом об стол; персонажи, которых сложно не полюбить; интересный сеттинг; and moar.
Выглядит и звучит всё бесподобно, по крайней мере для бесплатной игры на RPG Maker 2000.
Стилистика Могеко не позволит вам спутать одного персонажа с другим (хотя я вновь предупреждаю, уточняйте пол этих персонажей), бэкграунды не смогут вам надоесть, CG очень хороши, а музыка и прочая звуковая составляющая подгонят ваше настроение под ситуацию, да и просто хорошо звучат.
В общем, с эстетической точки зрения всё тоже достойно внимания.
Геймплей же… не нужен, по большей части. Рассматривать нечего, практически.
Идём туда, сюда, бьём босса, убегаем от чего-нибудь.
А даже если случится BAD END — просто нажмите Continue и продолжите прямо с начала локации.
Но, по крайней мере, не вызывает это всё раздражения, так что и придираться не к чему.
Ведь, всё таки, сюжет есть основа.
Сюжет, в котором есть HEAVILY IMPLIED SEXUAL ASSAULTS.
Нет, никакой графики по этому поводу, но всё же это может кого-нибудь триггернуть.
Даже если это не связано с вами.
Я садист и вообще довольно странный, но даже я был задет.
Эта игра оставила на мне шрам на всю жизнь.
Я давно не испытывал такой НЕНАВИСТИ к антагонисту.
Настолько отвратительная, ужасная личность.
Что некоторым он даже честно нравится (не мне, но есть у меня один знакомый).
Хотя о чём я говорю, тут даже ПОВОРОТ может вогнать в ступор, просто из-за своей неожиданности.
А вообще, предупреждаю, не привязывайтесь сильно к персонажам, если вас легко задеть.
Я тяну время, пушо рассказать не знаю более о чём, я вроде бы всё поведал.
Сходите, скачайте, попробуйте сами, игра абсолютно бесплатна, даже русская версия недавно вышла.
Это ревью ремастерил Мигель, спасибо за внимание, простите за очень своеобразный стиль ревью. Я не претендую на профессионализм.
Спойлеры!!!
Пишу впечатления от манги со стороны человека, ни разу не игравшего в игру, по которой она была создана. Причина тому мой тупой ноут, который не выдержал даже такую простенькую рпгшку. Но за то я играл в «Замок Могеко», что от того же автора, что создал Ваданохару.
Чтож, тома манги стоит воспринимать как два разных произведения одной вселенной, потому что они совершенно друг на друга не похожи. Первый том был невероятно скучным, глупым и слащавым. Маленькая ведьмочка со своими фамильярами вернулась в родной город и узнала, что на них нападают, внимание, ЗАЙЦЫ. На подводную страну нападает страна, где одни только зайцы. Чувствуете? Уже звучит, как история, придуманная третьеклассником. Короче говоря, на протяжении всего первого тома гг веселится со своими друзьями, на них в конце нападают эти зайцы, им дают отпор, а королевы этих двух государств просто мирятся за секунду и выясняется, что ранее вторая не посылала сюда свои войска и это было недоразумение. И в общем теперь два эти государства дружат. Вот так просто. Замечательно /сарк В общем том, как по мне, не представляет собой ничего особенного, как произведение. И, имея второй, мы даже в нем не нуждаемся. Я поставлю ему 4/10 только за хороший дизайн персонажей и милый стиль. Да, рисовка и правда очень классная. Я такие обожаю. Она простенькая и не очень разнообразная, но очень приятна глазу. Если бы у этой манги был плохой стиль, она бы была просто максимально бесполезным произведением.
Вот второй том уже совсем другое дело. Здесь начинается настоящий сюр и криповость. Не знаю, почему на шикимори у этой манги в жанре только «фэнтези», потому что «ужасы» сюда также отлично подойдут, а также немного даже «психология» (а еще не мешало бы добавить «романтика», потому что почти все вертится вокруг недопонимания между гг и ее фамильяром, потому что никто не может нормально признаться). Возвращаясь к сюжету. Совершенно неприметный персонаж, который все время был в виде акулы (я сначала подумал, что он дельфин), вдруг принял форму человека и оказался злодеем. Злодей он, конечно, посредственный: «у меня есть цель, и я пойду по головам, чтобы добиться ее, потому что других способов я не знаю, и вообще меня жизнь обидела». Но до чего же харизматичный. Учитывая простенький и милый стиль, автору удалось показать его жутким, когда это нужно было. Он не просто жестокий, он умеет надавить психологически. Так что он не совсем уж и глупый садист. В этом томе все крутится вокруг того, что этот злодей решил воскресить некое Море Смерти, дабы ему было хорошо. Он нападает на страну гг и в итоге я даже не понял, чем все закончилось, потому что гг умерла (что удивительно, гг не так часто умирают) и в загробном мире к ней в итоге присоединился ее любовный объект и они остались там навсегда. При этом нам не показали, что в этот момент происходит в реальном мире, ведь когда гг умирала, ее фамильяр пообещал все исправить. Исправил ли? Черт его знает. Мы никогда не поймем (может, в игре и поймем, но мы не играем в игру). Но в целом второй том был КУДА интересней и насыщенней первого. В нем в начале даже кратко описали события первого тома, так что его вообще можно было не делать и вышла бы манга-однотомник с жутким сюжетом. Тут я однозначно поставлю 7/10. На шикимори я оценил мангу только по впечатлению от второго тома. Надеваю розовые очки и притворяюсь, что первого не существует.
Если вы соберетесь читать эту мангу, мой вам совет: не читайте первый том. Вы ничего не упустите. Абсолютно.
Сказочно-Контрастная JRPG про море от Создателей Mogeko Castle.
Внимание, Пост как и игра в нем не предназначены для лиц со слабой психикой, не достигших совершеннолетия и беременных. Да уж удивительно, что мне приходится подобное вставлять.
До выхода WATGBS автор Deep-Sea Prisoner выпустила две других, не менее, а то и более известных игры.
Это были:
Mogeko Castle-Вы наверняка видели её ремейк, если смотрели Хоррор-Летсплейщиков 2014-2015 годах, так как это самый известный проект от DSP. Это Хоррор без глубокого геймплея, построенный на исследовании окружения. Довольно интересный, однако сам по себе неоднозначный, по многим причинам, но основной выделил бы главных Врагов, Могеко. Для понимания Автор сменила ник, как раз из-за плохой ассоциации с ними. Также готовилось продолжение, которое ещё долго не выйдет, из-за Войны в Украине. Так как сиквел строился на пародийном Русском Могеко — Генерале Хашаски.
The Gray Garden-Уже более положительная игра, ну во-всяком случае старается быть таковой. Повествует о Демонах и Ангелах и о том, как они пытаются сосуществовать. Сама игра стала ярче и комедийнее, чем прошлая и последующая. Также готовится Ремейк и Сиквел.
Все начинается на корабле главной героини — Ваданохары. По-быстрому собравшись она отправляется на палубу к своим фамильярам. Отплывают они обратно в морское царство, по пути помогая чайке-Доставщику почты — Некояме. Плывя все дальше и дальше на них неожиданно натыкается старая знакомая Ваданохары — Ведьма Хломаки. Она передаёт Ваданохаре её забытую окарину и улетает желая удачи. И вот недалеко от ворот в царство нас останавливает некий Самекичи, который знает Ваданохару и приказывает ей не лезть в Царство, однако Ваданохара намерена туда вернутся, поэтому у неё не остается выбора и они начинают непродолжительную драку, по результатам, которой Ваданохара вместе с Фамильярами побеждает и Самекичи уходит, но Ваданохара все ещё остается в подавленных чувствах. Благо наши Фамильяры напоминают, что он «Предатель» и стоит уже плыть к царству. Собравшись с мыслями Ваданохара доезжает к Царству и спускается обратно домой.
Это был пересказ первых 30-45 минут игры (При полной зачистке локаций и их не спешного изучения), все остальное будет в основном сюжет, и да там будут спойлеры.
Графика тут пиксельная и во многом схожая с прошлыми проектами. Однако в крупных планах качество пиксель-арта заметно улучшилось. Также DSP прибегала к своей старой технике, а конкретно реальные фото в качестве фона, однако это проявляется только на поздней стадии игры. В основном тут все в приятном пиксельарте.
Как и в любой другой игре сделанной на RPG Maker WATGBS имеет 2 условных геймплейных сегмента.
Пошаговые Битвы-Как и в большинстве Японских РПГ тут битвы проходят в пошаговом режиме. У нас есть 3 опции для определения хода: Сражаться, Автоматически сражаться и Сбежать. Последнюю вы будете редко использовать, а вот Автоматическое Сражение вы будете очень часто использовать на обычных врагах, ибо это быстрее и просто удобнее. Но на Боссах вы таки перейдете во вкладку сражение, где будет ещё 4 опции: Атака, Магия, Защита и Предмет. С Защитой и Предметом все ясно, одно понижает урон скалируясь от надетого щита, а второе позволяет использовать что-то из инвентаря. Атака это просто удар, который проносит урон, также может быть Критическим или Промахом. Магия — Это Специальный Удар, который проносит побольше урона и/или накладывает дебафф, они расходуют Ману и зачастую используются только на боссах. После победы вы получаете Золото и Опыт, прокачиваясь вы открываете новую магию и повышаете Статы.
Эксплоринг/Исследование Локаций (2 изображение)-Вы ходите и взаимодействуете с объектами (На кнопку z). Довольно просто, но чтобы разнообразить этот кажущийся скучным процесс Разработчики добавляют секреты, зачастую спрятанные в обычных и ничем не примечательных предметах. Также если взаимодействовать с предметами без секретов, иногда может проскочить смешное описание, ну или таковое будет отсутствовать в принципе. Также в этом режиме можно разговаривать с самыми разными персонажами, с некоторыми (Зачастую Второ-Третьестепенными) можно поговорить только таким образом, своими диалогами они чуток прольют свет, на то как тут живут, вернее как они живут, как у них все Плохо/Хорошо, что они любят и прочую не важную, но интересную информацию. Ну и именно из этих сегментов можно переходить в бой с необязательными врагами.
В WATGBS прекрасный OST. Даже прямо сейчас я пишу этот текс�� именно под него. Он прекрасен во многом своей спокойностью и умиротворенностью, даже серьезные саунды для Битв С Боссами не лишены этого ощущения, а про обычные во время изучения. В основном звучит пианино, однако к нему не редко присоединяются барабаны и/или гитара.
Прекрасно поставлены саундтреки и в Тревожные моменты. Они в разы быстрее обычных и спокойных и в них преобладают более низкие ноты.
Так или иначе, пару треков у меня есть в плейлисте, как пример: Все пианино композиции Ваданохары, Битва с Трио, Битва с Тотсусо и Артамосом и Битва с Хофуру.
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ КО ВСЕМУ ПРОИЗВЕДЕНИЮ
Ваданохара уже изрядно подуставшая идет обратно домой в свой «Глубоководный Город» (Deep-Sea Town), однако по пути она встречает старую знакомую Медузу Пулмо, которая говорит, что все у нас хорошо, не смотря на слухи, но просто так Ваданохара домой не попадет, ибо перед ней опять Самекичи, который уверено хочет её выпнуть, однако у Ваданохары есть Фамильяры и пинок получает уже Самекичи. Попав домой и приготовив поесть Ваданохара решает прогуляться по городу. Нас знакомят с второстепенными героями, Аомом, Иреной и Тарако. И после этого Ваданохара решает отправиться в Коралловое Море. Но путь нам преграждает… Неожиданно не Самекичи, а Миура и его Угорь Сегуро, случается диалог о возвращении Ваданохары и она идет дальше. Далее встречает группу Охотников за сокровищами, которая не пропускает Ведьмочку, но благо, что и в Коралловом Море у нас есть знакомый — ЧерриБлад и Долоз (Огромный Рак)
В общем, подруга Ваданохары Лобко (Её мы видели на плече у Хломаки) их… Дочь. Но кроме этого они говорят, что ситуация хоть и напряжена, но у Подводного Царства есть оборона и они могут не переживать.
Ну и по всем законам жанра, дно трясётся на востоке, значит надо срочно спешить с друзьями в «Море Звезд». Придя туда мы видим резню устроенную Миурой и Хеликой, вторая вошла в режим берсерка и надо ей вставить поучительных тумаков под заводной музон, ведь мы вовсе только что не наблюдали гору трупов. Успокоившись Хелика поясняет, что ненавидит нарушителей и мол хорошо что вы здесь, помогите отразить атаку другого Королевства.
Знатно отоспавшись Ваданохара направляется в Замок Бога Моря. И выйдя из дома сразу видит своих подруг — Хломаки и Лобко, и они решают пойти с нами. Добравшись до Замка мы видим свиту короля.
Принцесса (Вернее её рыба на голове Джийя) докладывают, что мол надо Королевству Тотсуса показать, что мы тут главные. А отправляют они не Армию, потому что не хотят войны. Поэтому наша Ведьмочка вынуждена идти и помешать Тотсусе натворить делов. Далее нам все-таки поясняют, почему всё так.
В общем, Тотсуса ненавидит Подводное царство и призвала аж Демонов себе на подмогу. И внезапно в Барьере, который оберегал царство была обнаружена дыра сделанная… Самекичи. Ну и мы должны восстановить барьер, потому что Татсумию кто-то отравил и она не имеет должное мощи для поддержания барьера. Но перед тем как уйти Татсумия нам дает новую одежду, а Сэл браслет-Оберег.
Барьер сломался в 6 местах и их всех надо посетить. Ваданохара решила начать с «Острова Одиночества» и чуть-чуть пройдясь мимо могил увидела эту ситуацию.
И пройдя через пещеру с Летучими Мышами мы встречаем… Пораненного Самекичи, и побеждаем. Мы чиним Лунный Камень (Который Поддерживает Барьер) и уже на этом моменте что-то идет не так. Камень разбит, но крови пораненного Самекичи рядом нет, хмм… Но ладно выдвигаемся на Мельничный остров. Неожиданно всплывает Сэл и говорит, что пару трупов солдат Тотсусы нашли бороздящими океан и надо быть аккуратней, а они с патрулем все сделают. На Мельничном острове охраняют камень Солдаты Тотсусы, которые… Кролики. Не важно, побеждаем их и тут вскрывается интересная деталь. Ваданохара единственная кто сейчас может пройти через ворота к Камням, так как имеют сильную магию от отца. Хотя это не влияет ни на что, ибо Самекичи это её бывший Фамильяр и он мог перенять что-то от Ваданохары. Отплыв от острова в этот раз появляются Хелика, Сегуро и Миура. Они говорят, что рядом с телами Солдат Тотсусы были и чуток пожранные тела рыб… Солдаты не едят рыбу, а это означает, что они призвали демонов, и даже послали воевать, так что «Вы там это, будьте Аккуратней». Едем на остров Гортензий, уже для починки третьего камня. Там мы никого не встретили, но по пути назад мы увидели Самекичи и побежали за ним.
Однако его уже успел избить Орка. Он тупо веселиться избивая Акул, ну а нас он вообще сожрать хочет, драка неизбежна. Победив его, он просто уходит, оставляя нас с Самекичи в предсмертном состоянии. Его мы лечим, но он все ещё говорит нам, что бы мы свалили. Далее вернувшись Ваданохара неумело скрывает, что помогла Самекичи и решает сыграть все-таки на своей Окарине, а в это время Самекичи плывет за лодкой. Неожиданно нам показывают диалог между ЧерриБладом и Долоз в результате, которой происходит что-то не хорошее. Далее мы решаем уже дочинить камни, а то что-то слишком много чего плохого происходит. И выйдя из Храма нам говорят, что Тотсуса странно себя ведут и что мол надеемся, что все со «Священным Мечом» хорошо. Ну и нас провожает Сал, перед этим учтиво проверив, все ли нормально, потому что сама Ведьмочка говорила, что после открытия барьера странные ощущения. Оказывается что это все… Банальное отсутствие практика, а значит можно идти дальше открывать. Но сначала проверим Черриблада.
И он восстанавливается после отравления. В общем вся вода стала красной и ему мягко говоря хреново. Но нам не остается ничего кроме как пойти к следующему камню, а он тут — В Коралловом Море. Очистив её Ваданохара замечает, что уже нет никаких странных чувств и она с легкостью направляется в Море Звезд. Но не все так быстро, Пулмо ищет группу искателей Сокровищ, а потом в Городе к нам резко прибегает одна из них и просит помощи. Ну нам все равно в ту же сторону идти, так что и ей поможем. И мы встречаем их захваченными Армией Тотсусы. По законам жанра устраиваем кроликам экстерминатус. Уже пятый камень починен, а Хломаки на камне начинает связывать будем честными не сложную цепочку. Отец Ваданохары сделал непроходимым путь до барьеров для всех, кроме Ваданохары. Но почему Татсумия тогда что-то вытворяла с ними. Это означает то, что проход доступен всем, просто Принцесса это тщательно скрывает. Ну не важно, в конце-концов остался последний камень в «Старом Море». Пройдя через довольно криповые коридоры (Во многом из-за эмбиэнта), мы наконец стоим перед последним камнем. Мы его починили и… Всё? Нет нас благодарят и мы идем спать, ведь мы в конце-концов спасли Подводное Царство.
Поспав нас на прогулку приглашает Татсумия и решает нам рассказать про отца Ваданохары. Она рассказывает, что он был добрым и крутым Мужиком, со своими тараканами в голове, прям как у Ваданохары и… Всё! Татсумия нас приглашает на банкет в честь Восстановления барьера и хочет ещё Хломаки пригласить.
Ура!!! Вы тоже любите Филлеры? Я вот обожаю, но к сожалению я урежу 10 минут болтовни в одно предложение. Ваданохара пригласила таки Хломаки и Лобко. А далее начинается банкет.
И казалось бы ещё один филлер. Но Татсумия на балконе пояснила Хломаки, кем был отец Ваданохары. В общем был Король Моря, он заснул и исчез. У него было две дочери, обе принцессы. Выбрали Уоми, но другая была настолько недовольна, что погрузило море в Красную Отраву и все начали страдать. А отец Ваданохары запечатал подводное царство и всех спас, но сам стал жемчужиной, которая в Царстве заменяет Луну. А Ваданохара родилась из яйца и Татсумия, которая ему помогала, научила её всему, что знал её отец. В этот момент Ведьмочка прогуливается и встречает… Самекичи. И начинает бежать, ибо что-то случилось и ему надо скорее на поверхность. Ваданохара тоже туда идет и они встречают Демоницу Лаврентию, которая говорит, что вы мол Лохи и все камни разбиты, Ваданохара обессиленная упала и Лаврентия её… Убила?
Но это пока не важно, ведь мы должны посмотреть прошлое (?) Ваданохары. Ну как прошлое, поначалу это напоминает скорее предсмертные мечты. Ну поймите меня правильно, Ваданохара того же уровня, предметы те же, а Миура заикается про Банкет, хотя его вроде не было. Но благо DSP до такого не дошёл и это все просто из-за ограничений движка, а диалог Миуры про другой Банкет. В общем нам рассказывают про прошлое Ваданохары с Самекичи, где между ними выстраивается любовные отношения. А тут ещё Сал прокатит Ведьмочку и Тарако, вы спросите «Зачем я отдельно выделяю этот филлерный эпизод?», ну потому что картинка прикольная. Нам ещё Татсумия рассказывает, про то, что они с Уоми перенесли «Священный Меч» в «Старое Море». В общем, они признаются в любви и этот эпизод спокойно можно было-бы пропустить, но с другой стороны он поясняет, почему Ваданохара не верила в предательство Самекичи.
В любом случае, Мемока нас будит и говорит, что мол капец полный происходит, все сражаются, Тотсуса вторгается, а мы ничего практически не помним из нашего прошлого, да и голова у Ведьмочки сильно побаливает, но в любом случае мы должны помочь всем, поэтому выдвигаемся сражаться.
Встречаем Свиту и Самого Короля, но они быстро телепортируются поближе к Храму и нам надо спешить.
Но нас застает врасплох армия Тотсусы. Но внезапно на помощь приходит Хелика, Миура и Сегуро, которые их задерживают. Однако нам все равно надо спешить в Коралловое море, потому что Черриблад и Долоз — Не особо хорошие бойцы и им надо помочь. Добравшись до них встречаем ещё одного демона — Вендетто, он может призывать огонь под водой, к сожалению ему это не помогло и я его убил без урона. Благо Долоз и Черриблад не пострадали слишком сильно. Донесся их до города, мы слышим взрывы в Замке. И у Ваданохары помутняется рассудок из-за головной боли.
Но все-же нам надо идти и спасать замок. По пути встречаем Лаврентию и она тоже быстро отлетает. Однако Тотсуса уже у ворот и Сэл решает пожертвовать собой ради Татсумии. И мы встречаем Вера, ну и он отлета… Погодите он просто телепортировался и оставил нас с ордой Кроликов. Ну и по всем законам жанра нас все-таки спасают Хломаки с Лобко.
И тут раскрывается, что Лобко может входить в режим берсерка, если выпьет крови, поэтому Хломаки даёт ей отведать кровь и она убивает всех Солдат Тотсусы. Но чуть-чуть пройдясь мы все-таки встречаем Вера и он уже точно отлетает. Снова к Ваданохаре приходит виденье.
Нам показывают, что Хофуру побеждает Татсумию и они уже считай в Замке. Пройдя чуток у Ваданохары все сильнее и сильнее начинает болеть голова. Но путь опять преграждают, но теперь уже трое демонов и они отлетают под заводной музон и их задерживают фамильяры, поэтому дальше идем в соло. Далее пройдя чуток мы встречаем Пулмо, которая говорит, что предатель кто-то из наших и далее мы встречаем Татсумию и… Татсумию. Ну Хофуру не повезло с тем, что оригинал выжил, поэтому придется импровизировать. Ну или просто отлетать. Мы уже в Замке и идем спасать Уоми, но в этот раз преграждать путь нам решила сама Принцесса Тотсуса. И она… Отлетает, ну чего вы ещё ожидали. Далее она плачется, ну а папа решает прописать нам, как жалко, что он тоже отлетает, не от наших ударов, а от батарейки, но не важно.
Неожиданно Уоми вых��дит и обнимает свою сестру и они наконец мирятся. Но из-за чего Тотсуса решила убивать? Из-за письма и убитых солдат… Но есть одно но, никого Уоми не убивала. Резко у Ваданохары разбаливается голова, а у Тотсусы кончается магия дыхания под водой, поэтому они ретируются. Выйдя к Татсумии боли усиливаются и появляется резкое видение. Через пару секунд у Ведьмочки буквально голова раскалывается и… Раскалывается Жемчужина. Виновником сего действа оказывается…
Сэл. Все это время, Сэл был главным предателем. Он разломал барьер, Написал письмо, убил солдат и самое главное Подставил Самекичи. Однако он довольно быстро сливается… Или нет?
Он представитель Мертвого Моря и Принцессы Микотсу. А уничтожил барьер он с помощью браслета на руке (Который он в начале дал). И он превращается в свою человеческую форму… Ваданохара все вспоминает. Самекичи в тот день ушёл, а Сэл прибежал и сказал, что украли «Священный Меч», Татсумии на месте не было и они пошли искать его. И Сэл… изнасиловал Ваданохару, ну вернее собирался, но Самекичи успел придти. Но Сэл взял Ваданохару в заложники и проклял её, если она узнает, что случилось в тот день, она умрет. Однако заклятие ослабело из-за того, что он использовал сильную магию. И далее мы узнаем о предназначении Ведьмочки.
Ваданохара всё это время была печатью, чтобы Мертвое Море было запечатано, но Сэл смог её перехитрить.
В любом случае, надо выбираться и найти Сэла побыстрее он как раз пошёл в «Старое Море». Но уже слишком поздно, он призвал принцессу Микотсу
Начинается сражение с ней, но мы не можем победить. Ваданохара теряет сознание и просыпается в своем доме со своими фамильярами. А потом… Знаете тут как-никогда пригодилось бы изображение, чтобы вы понял, что там творится. Но по правилам ДТФа такое вроде нельзя заливать. Короче сон мягко говоря обернулся кошмаром. Но Ваданохара таки просыпается, но перед этим встречается во сне с Мейкаем — Своим отцом. Который просит её оставаться такой, какая она есть. Ведьмочка получает новый посох и решает отомстить Сэлу. На пути нам будут мешаться новые представители Мертвого Моря: Стелла, Тсурибару, Осьминог и Олд. Последний является отцом Самекичи и Сэла, он ещё пытается убить Татсумию, за шрамы на его лице, но Орка, который избивал когда-то Самекичи приходит и избивает Олда, а как говорится «Враг моего врага — Мой Друг». Но он не убил Олда, а значит начинается ещё один Боссфайт, в котором Олд заведомо отлетает. Далее мы наблюдаем как Тотсуса и Демоны защищают друзей Ваданохары. Но у нас нет времени, надо быстрее идти в замок, потому что Микотсу уже считай напротив Уоми. И вот мы прибыли в Замок. Чуть-чуть пройдясь встречаем Овцу, ещё одну помощницу, но она быстро отлетает. Ну а далее Стелла и Тсурибару решают нас прикончить, они правда отлетают, но не важно. Но пройдя чуть дальше Сэл ловит Самекичи и утаскивает его, и тут нам дают выбор «Оставить его» или «Пойти за ним». Этот выбор приводит к концовке, либо продолжению, поэтому все оставшееся я перескажу в концовках.
Первая Плохая Концовка это «Морской Монстр«. Чтобы её получить, достаточно уйти от Орки, когда он избивает Самекичи
Вторая Плохая Концовка это «Предательство«. Для этого надо выбрать «Пойти за Самекичи«. Вкратце Фуками заколдует Сэл и она убьёт всех своих друзей.
Если же мы выберем вторую опцию, то нас телепортирует к Замку Мертвого Моря. И мы попадем к Сэлу, подравшись с которым, он предлагает возродить всех, потому что любит Ваданохару.
Первая Обычная Концовка это «Ведьма Красного Моря«. Для этого мы доверимся Сэлу, но он очевидно предаст и сделает нас его помощницей.
Во Второй Обычной Концовке — «Ведьме Синего Моря» мы не доверимся Сэлу и как отец запечатаем все зло, ценой своей жизни.
Ну и по традиции, куда в подобных играх без Истинной Концовки. В ней уже Самекичи жертвует собой, но потом оказывается, что он жив и все счастливы.
По игре вышла Манга, которая пересказывает события оригинала, а также Ребут, который на данный момент до сих пор не переведен из-за чего опробовать его я не смог. Но судя по тексту изменений не много и в основном он касаются Визуальной и Геймплейной части.
Ваданохара и Великое Синее Море действительно хорошая игра. Хоть и не без огрехов, но в конце-концов она бесплатная и сюжет в ней уж точно не шаблонный.
Всё что я хотел до вас донести, я сказал. Поэтому я откланяюсь и попрощаюсь с вами. Удачи!
【Creator】Deep-sea prisoner/Funamusea http://funamusea.com
Одни из самых интересных подвидов хоррор-жанра в играх — это такие «хамелеоны», маскирующиеся под абсолютно милую и невинную игру. Все начинается хорошо. То есть, конечно, во многих хоррорах все начинается хорошо или по крайней мере, более-менее нормально? адекватно? Терпимо, в общем. (Если вы не приехали в Ракун Таун, сделав крюк через Сайлент Хилл, ночью, без оружия, по кладбищу… таких игр тоже немало, чего уж.) Но странно — свет не гаснет через полторы минуты, чтобы изо всех щелей полезли зомби! И через пять минут не гаснет. И через семь. И вообще все до странности мило, красиво и замечательно — от постера-обложки с пушистыми зверушками до зубастой улыбки разработчика на промо-видео.
Казалось бы, ничто не предвещало. Ну да, Doki Doki Literature Club. Pony Island. Higurashi No Naku Koro Ni (у кого не хватает терпения на игро-версию, есть вариант глянуть аниме, там действие разворачивается побыстрее). И, так-то я не особо люблю игры на РПГ-мейкере — но вот в таком поджанре этот движок разворачивается и сияет. Всеми щупальцами. Например, из недавно найденного — Wadanohara and the Great Blue Sea. (Ссылка сразу на скачку, игра бесплатная.)
Маленькая морская ведьма Ваданохара (имя сложное, но в переводе оно, натурально, означает Great Blue Sea) возвращается домой после долгого отсутствия в сопровождении своих спутников-фамильяров. Но ее лодочке преграждает путь акула по имени Самекичи — ее бывший фамильяр. «Уходи, покинь это море сейчас же, и никогда не возвращайся», — говорит он.
Это, конечно же, только начало. Дальше тройным бантом завязывается классический РПГшный узел: пока Ваданохары не было, ее море оказалось на грани войны с соседним королевством, магический барьер, сдерживающий захватчиков, ослаб, существует вероятность, что в границах барьера орудует предатель, помогающий врагам — и под подозрением именно Самекичи. И поначалу все действительно мило, с юмором (специфическим, подводным), безобидно (в рамках прокачки нашей пати на местных рыбках) и вообще замечательно.
Потом начинает проглядывать нечто…
Нечто подозрительное…
А потом…
АААаааАААААааА
WhAt Am I evEn DoinG HerE
Trust me, это еще без спойлеров.
История действительно захватывающая и хорошая, с несколькими концовками, и tOtallY distUrbing MomentS присутствуют. И именно на контрасте с «милотой» и «сказочностью» они работают вдвойне эффективно.
Obligatory trigger warnings, для тех, кому лучше знать заранее:
[Spoiler (click to open)]A scene of implied sexual assault near the end involving a young-looking character. (No images are shown, but it is implied with text.)
Significant amounts of blood and gore.
Body horror.
Areas full of eyes.
(У автора еще множество проектов — манга, игры, видео, хватит на среднего размера инди-студию, при том, что трудится над ними один человек.
А у переводчика еще множество переводов игр с-японского-на-английский, не только от того же автора — хватит на довольно крупную инди-студию, вообще героического масштаба существо.
Список работ:
раз — бесплатные,
два — платные.)
Механика игры ненавязчиво-РПГшная: бои есть, но можно не гриндить. Если вы все же решили погриндить, то сюжетные сражения будут по сложности примерно равны топтанию вяло пищащего планктона. Перед всеми важными сражениями расставлены лечащие НПС, сохраняться можно в любой момент, продвинутая экипировка опционально разбросана по подземельям. Побочных квестов нет. В общем, упор на сюжет.
А еще Wadanohara and the Great Blue Sea — это прямо воплощение любимого интернетами «нарисуй ЭТО в виде милой девочки». Учитывая, что большинство героев там — жители моря, которые могут принимать более «гуманоидные» или более «натуральные» формы по желанию… Например, вот героиня — Татсумия:
Она, по-вашему, кто — креветка? Ага, я тоже так думала.
Неа. Селедочный король, или ремень-рыба. В жизни выглядит так:
Или так:
Семь метров длиной может быть. Няша же.
Вдобавок я теперь знаю, что существует осьминог-блинчик! Flapjack octopus.
He wishes you all the best~!
With my one year of replaying this game by Mogeko, it didn’t come to my mind that I should write my review of it (since I’ve seen lots of people reviewing about it too? www) and I only thought of doing so now, as my replay of it three weeks ago is still fresh in my mind. Prepare on a long ride of paragraphs and some ramblings! Beware of spoilers, though. If you haven’t played the game yet, then I advise you to close this tab. ww
Wadanohara and the Great Blue Sea (大海原と大海原)
Creator: Mogeko/Deep-Sea Prisoner
Engine: RPG Maker
Plot:
I loved the plot SO MUCH. It started off as some cheerful RPG game of some sort where we see Wadanohara and her friends Memoca, Fukami and Dolphi going island hopping after learning that the Sea Kingdom’s barriers had been breached and they had to repair them, encountering Chlomaki and Lobco while on the sea and then suddenly seeing Samekichi – and some people even thought Samekichi was the antagonist because of his attitude towards Wadanohara. But this kind of attitude actually had a reason (more on that later) and I just love the way he does all his best to protect the person he loves even if he had betrayed her. Yup Wadanohara thought he had betrayed her and everyone else, so the first half of the plot, the entire Sea Kingdom thinks that Samekichi is the one causing all the problematic stuff. Of course that went on until the Tosatsu Kingdom’s attack had been thwarted with the reconciliation of their respective princesses, Tosatsuhime and Uomihime. At this point they still thought Samekichi was behind it. But then the doubt started when Uomihime reveals that she did not send any threatening letter to her friend Tosatsu, Samekichi was proven innocent when he (all of a sudden) saved Wadanohara and states that he has never betrayed everyone, he just couldn’t say what was his reasons for leaving the Kingdom at all. Sal was also one of those characters that were innocent (www) and were one of Uomihime’s caretakers alongside Tatsumiya. Well, not for long. Right after Tosatsuhime’s attack was stopped, the pearl above the Sea God Castle was suddenly shattered and the Sea of Death came along. This is where the horror genre of the game begins and all the innocence has been thrown away ahahaha. Sal reveals himself AT LAST that he’s the Ambassador of the Sea of Death and he’s the one who’s going to revive Mikotsuhime…and it was also thanks to Wadanohara’s powers that “sealed” the barrier, with the “bracelet” he gave to her that made her feel uneasy when she used her magic…Sal was able to further destroy the barriers again and the giant pearl (which Meikai sacrificed his life for) as well, and the reddened sea overcame the once peaceful blue seas. Wadanohara also starts remembering the past on how Sal was able to obtain “that sword”, and we’re witnessed to some scenes with some implications on them. And also this is one of the reasons Samekichi left Wadanohara – so he could protect her without interfering with her erased memories (which Sal implanted on her – a “curse”), because she gets a headache every time she tries to remember what had happened in the past. Mikotsuhime also used this weakness against her, but Wadanohara prevailed after meeting her father in her dreams and even lending her his own Moon Staff. And then Wadanohara and her friends, with the guidance of Meikai and the rest of the Sea Kingdom, set off to defeat Mikotsuhime and Sal…once and for all. :3c I understood Mikotsuhime’s reasons for revenge but Sal…? NO WAY IN HELL. Boyyyy you’re too obsessed with Wadanohara, stahp it. ww I just liked how the transition of the game was, from innocent to horror/gore, it was expected because Mogeko?? and I remember what happened to Mogeko Castle, so pretty much I’m not surprised with this one. There’s not much horror, but there’s an implication of rape and abuse so yeah trigger warnings to people who wanna play it. Blame everything on trash Sal, tbh. Even Fukami doesn’t tolerate his actions. www
For the good/bad endings…wow just one mistake on the battle with Orca and you’re ended up getting the first Bad End. www The bad ends on this game are minimal…and the second one you get is the Betrayal end with Fukami, when you choose to save Samekichi after he’s grabbed by Sal in the Sea God Castle…before the final battle haha. Honestly, I loved how he looked like in that end. He was dead serious. It’s the first time you see Fukami being evil and LOOK HE ENJOYS IT. Does it imply that he’s been really waiting to kill off Wadda because of his jealousy? And Sal is manipulating him? www These ARE one of the few things I wanted to see more. Like a “what if” sort of scenario…what if Fukami was really evil and was just waiting for that moment where he was fed up of seeing Wadda have only attention for Samekichi. xD And then the endings – there are three proper endings, the first one forcing you to pick the only choice “Trust Sal“. This one’s kinda expected – Red Sea Witch. Wadda didn’t have anything else to do! And she wanted to save Samekichi as well so…yep. There goes that…and then the next ending is Blue Sea Witch, with picking the choice “Don’t trust Sal“. THIS ENDING IS REALLY SAD EVEN IF IT’S NOT A BAD ENDING. SERIOUSLY. I almost cried at this one because ????? Samekichi was stabbed by Sal and Wadda made a choice of being the Blue Witch to seal the Sea of Death and save her beloved. But then….she became the next pearl as a sacrifice. Samekichi knew that a world without Wadanohara is meaningless. Gahd that ending broke my heart. But then here’s where the third ending appears. With the option “Do nothing” – the Great Sea Witch end. Both Wadanohara and Samekichi declare their love for each other after the former recovers all of her memories but Sal, being a trashy trashy trash, stabs Wadda. (this is complete opposite of the 2nd ending) Wadda loses consciousness and Samekichi says his goodbyes to her but promises her that he’ll come back after sealing the Sea of Death. Depression on Wadda ensues. Fukami comforts her and she got her ocarina back, but still no sign of shark boy. And guess what….the ending doesn’t stop from the credits alone. Wadda is now the Great Sea Witch, and Samekichi actually came back (with a more darker color scheme whoops) and they watch the moon together…and then hug. Saying that he’s finally back…and he missed her…and he loves her. WEEPS THIS ENDING STILL MADE ME CRY BUT IT’S A HAPPY END SO NO PROBLEM.
Gameplay/Content:
Not just because of the plot but also the gameplay holy jeebus I loved EVERYTHING. It’s RPG, so you’re in for turn-based battles but yep, the battles are pretty easy and the main party levels up pretty fast. There’s no difficulty in this game, it’s all plain easy. And the main party’s skills are great too! Not too much MP cost in their special abilities as well…and I also wanna ask Mogeko sometime as to why Tatsumiya is not a playable character because gahd SHE WOULD MAKE A PERFECT POWERHOUSE. Look at that lv70. www We are also prone to carrying so much items like those magical candies from Wadanohara’s boat that you can stock up to 99? Those prosciuttos you get after obtaining the keys? Yep they’re very valuable and you can use them to heal everyone up. It’s nice that this game gave us easier stuff unlike in The Gray Garden lmao…and I also like the weapons/armor you get from the chests. It’s just cute. You can equip some weird stuff as your shield and power up PFFFFFFT I forgot what it was but there was one item that really made me laugh and ask why is this even in the game AHAHAHAHA. Then there’s the chase scenes from the Tosatsu Bun Soldiers. That one triggers after Ver Million sets up a trap for Wadanohara party. I especially died there twice or thrice because the fail controls got me (I CAN’T PROPERLY TURN AROUND IN ONE INSTANCE SRSLY?) and the paths to safety were easy to figure out too! It’s just sad that Wadanohara is the only member of the party to get the most strongest weaponry (Meikai’s Staff) but the entire party is very strong….Memoca is best with speed, Dolphi is best with critical attacks while Fukami is best in defense and HP. Wadanohara is also considered the party’s healer as you can heal everybody outside of battle. :3c The only downside for me is that we can’t play as other characters ESPECIALLY Cherryblod, Chlomaki, or Tatsumiya. They all seem pretty powerful and for once, I wanna see what kind of abilities they have. I was also entertained with the Extra room as we see all of the cast, and we also see what Mogeko’s next games are going to be. And also some secret videos! Mogeko really made sure Wadanohara is great and is well-accepted by fans not just because of graphics and plot, but also the gameplay. It’s the gameplay that really got me the most. It was one of those pixelated games that I WOULD NOT HESITATE TO LOVE because it’s just so good.
Graphics:
Not much to say about the graphics – they’re all good. The sprites of the characters were well-made and I absolutely love Tatsumiya, Tosatsuhime, Mikotsuhime and Sal’s designs. Even their official arts on Mogeko’s site are just as perfect. I wonder how Mogeko does all this work all by herself ;u; I am so proud of her :3c The CGs, the backgrounds, the layouts of each location and map – well done. The animations too..especially when Sea of Death appeared. That one totally creep me out in a good way. I wish I can see another variant of Wadanohara in the future, maybe a sequel? www
OVERALL, I’d rate Wadanohara 10/10 for the surprise stuff, gameplay and the graphics. It was pretty much obvious that our dear Mogeko/Deep-Sea Prisoner had put a lot of effort in this game, and I was hoping for a sequel where everyone’s grown up. I’ve seen an official art from the game files where everyone are adults now AND Fukami has long hair. I wanna see more of that, honestly! >3< That’s just what I want to say, I’m really speechless because the game is so good and I can’t say anything much other than it’s REALLY GOOD that it’s worth replaying because it always catches my attention, and everytime I see someone playing this I get too hyped and even prompt to play it over and over again! xD I wanna see more of Mogeko’s stuff being turned into games, especially that bit about Siralos. My curiousness involving Mogeko doesn’t really die ahahahaha ~
So that’s it! I hope you enjoyed this somehow short review of mine. Looking forward to do more reviews I guess? :3c
