Шутеры для отечественного игропрома – тема болезненная. Никто из дорогих российских девелоперов не может похвастаться хоть сколь-нибудь вменяемой разработкой в этом жанре. Однако в 2005-ом году Burut Creative Team сумела таки сотворить более-менее сносную стрелялку «Восточный фронт: Неизвестная война», которая могла на пару вечеров увлечь вполне приличным геймплеем, даже несмотря на бредовейший сюжет и монотонный игровой процесс.
Новая доза порошка
Главный злодей уничтожен, фабрика по производству «чудо-порошка» Т-9 ликвидирована, но приключения Карла Штольца и верной боевой подруги Марии Шнайдер только начинаются. На горизонте маячит новая угроза всему живому, а призраки прошлого, к большому огорчению наших героев, материализуются, дабы вновь принести в мир хаос. Позиционировавшийся поначалу как аддон, «Крах Анненербе» (знатоки, кстати, утверждают, что в «Анненербе» закралась ошибка – лишняя «н» в начале слова) пугает еще большей бредовостью сторилайна. Как это модно нынче спрашивать, хотелось бы узнать, какими наркотическими веществами балуются сценаристы? Уж не порошком ли Т-9? Если да, то хочется верить, что именно в дурман-препарате кроется причина присутствия такого большого количества грамматических ошибок, да и путаются «писаки» вечно, «Анненербе» у них, или все-таки «Аненербе»…
Сегодня на сцену выходит новый порошок, но на этот раз он не делает из солдат зомби, а всего-навсего убивает людей в промышленных масштабах. Но (сюрприз!), как оказывается, это лишь верхушка айсберга, за которой скрывается злодей-с-бомбой. Не обошлось и без других «невероятных сюжетных кульбитов». Закованный по самое некуда в броню супостат по имени Дитрих а конце оказывается… родственником Марии. Игрокам от этого, правда, не холодно и не жарко, толку от этого братца помимо пары заунывных реплик – никакого.
Карл, ты должен остановить их!
Разработчики не стали что-либо кардинально менять в игровом процессе, ограничившись лишь ненавязчивыми улучшениями компонентов оригинального «Восточного фронта». Текстурки (те, что новые) почетче, противники немного умнее, напарники чуточку сообразительнее. Дальше этого идти не стали. В борьбе с нескончаемым потоком противников вам по-прежнему будет помогать щит, останавливающий и отправляющий обратно вражеские снаряды, плюс парочка бонусных умений. Так, зарезав тройку супостатов, вы на некоторое время ускоряетесь и становитесь неуязвимы. Убив точным выстрелом в голову то же количество противников, вы активируете режим slo-mo, жутко напоминающий аналогичный в замечательном F.E.A.R.. Смотрится «замедленный режим» на удивление красиво, не сильно уступая заморскому блокбастеру, но, к сожалению, общую удручающую картину эта маленькая радость не спасает – размах не тот, да и мозгов у клонов на порядок больше. Определенным стимулом для использования ножа и прицельной стрельбы является и то, что за каждую удачную «серию» дают жизненно необходимые очки умений, которые потом можно раскидать по нескольким характеристикам вроде длины лайфбара, количества «маны», меткости.
Некоторое разнообразие в общую монотонность дизайнеры все-таки попытались внести, и частично у них это получилось. Кое-какие уровни выглядят действительно оригинально, нельзя не отметить чудесную локацию Аль-Назират с высоченной башней и летящими со всех сторон парашютистами, но счастье мимолетно. Рядом с одним хорошим уровнем граничит тройка унылых локаций, пугающих своей однотипностью и линейностью. Все боссы просты как пять копеек, и отличаются лишь необходимой для умерщвления дозой свинца. Особняком стоит только главный противник, для убийства которого придется совершить n-ное количество одних и тех же действий.
Визуальный фронт
Графически игра по-прежнему приятно удивляет. Программисты явно не даром ели свой хлеб. Хорошо поработали с шейдерами, новые текстуры щеголяют высоким разрешением, а модели персонажей здорово обросли полигонами. Спецэффекты стали еще краше, а вкупе с довольно неплохой физикой любой взрыв выглядит действительно неплохо.
Отдельных слов заслуживают видеовставки и звук. И если в сторону второго можно выплевывать лишь негативные эпитеты из-за ужасной озвучки (лишь голос Марии радует слух) и гадкой музыки, то ролики, выполненные в виде комиксов, выглядят на удивление свежо и интересно.
***
Все противники уничтожены, очередной вражеский бастион поравнялся с землей, Карл и Мария предаются неге на заслуженном отдыхе, а игроки, тут же забыв о том, что творилось на экране, спокойно отправляют диск с игрой пылиться на полку. Но отправляют не сожалея. Бездушный тир сделал свое дело: пара тоскливых вечеров приятно скрашены отстрелом компьютерных болванчиков. Надеюсь, Штольцу больше не придется вставать на защиту добра и справедливости. Пора переходить на новый уровень, особенно если учесть, что потенциал для этого имеется.
Рейтинги:
Геймплей: 6.0
Графика: 7.5
Звук и музыка: 5.0
Интерфейс и управление: 6.5
Оценка автора: 6.0
Общий рейтинг: 6.2
Представители высшего руководства нацисткой Германии свято верили в тот факт, что они являются арийской расой и стоят намного выше всех остальных жителей Земли. Для подтверждения этой теории в 1935 году была создана весьма могущественная организация «Анненербе» ( на самом деле в России более распространено название «Аненербе», но разработчики игры предпочитают писать это слово с двумя буквами «н» — Прим. ред. ), которая должна была искать надпись «немцы лучше всех!» в исторических документах, на археологических находках и пр. Во главе этой конторы встал уважаемый ученый Герман Вирт. Но уже через два года он был отправлен в отставку Генрихом Гиммлером, а институт включили в состав СС, превратив в отдел по управлению многочисленными концлагерями. Ну а к 1941 году его целиком и полностью перевели на «военные рельсы», почти прекратив научные исследования.
Наше новое «Анненербе»
Российская компания Burut Creative Team в своей игре « Восточный фронт 2: Крах Анненербе » предлагает нам ознакомиться с альтернативной историей этой организации. Задумка, скажем прямо, не самая плохая – таинственная структура напрямую связанная с оккультизмом и псевдонаучными исследованиями, секретные лаборатории, неведомые технологии…
Впрочем, мы забегаем вперед. Для того чтобы проникнуться сюжетом «Краха Анненербе» в полной мере, неплохо вспомнить – о чем же шла речь в первой части игры? Итак, началось дело с того, что убитый боец элитного немецкого диверсионного подразделения «Браденбург 800» Карл Штольц был успешно воскрешен в лаборатории ученым Шеффером, получив при этом охапку чертовски полезных сверхспособностей. Цель воскрешения – стать новым секретным оружием Третьего рейха, одним из
сотен суперсолдат, сильных и бесстрашных. Все бы здорово, вот только воплощению этой идеи помешала одна мелочь. Дело в том, что заново родившийся боец, прямо как в старых сказках, начинает слушаться только того, кого увидит первым. И что вы думаете? Первым… вернее первой пред очи Карла Штольца предстала Мария Шнайдер – миловидная барышня, которая, между прочим, занимает не последний пост в немецком сопротивлении. Так уж получилось, что повстанцы решили пошалить в институте прямо в момент воскрешения. В общем, всю игру Карлу пришлось работать не на немецкое правительство, а на «пятую колонну» – причем работать очень даже успешно, уничтожив в конце игры комплекс ZE8, где члены Анненербе оживляли холодных как душа Гитлера покойников.
Но думаете Германия уложена на лопатки, а вселенная в очередной раз спасена супергероем от суперзлодея? Не тут то было – проворная разведка сопротивления обнаружила месторасположение секретной фабрики, где производится препарат Т9, подавляющий волю воскрешенных солдат. Но зачем его делают? Ведь комплекс был стерт с лица земли! Для выяснения этих вопросов в тыл к врагу тайно была заброшена специальная группа в состав которой вошел и Карл Штольц…
Нашпигуй их свинцом!
Впрочем, секретной операция была совсем недолго — из-за промахов руководства немцы почти сразу узнают о нашей группе. И с первой же миссии становится ясно – цацкаться с диверсантами здесь никто не будет. Одна из самых главных черт «Восточного фронта» — ураганная динамичность – осталась на месте. Вот Карл и Мария несутся на джипе, отстреливаясь от наседающих фашистов – самое время вспомнить популярные в детстве игровые автоматы «виртуальный тир». А вот наш бравый герой, очнувшись на заводе в гордом одиночестве отправляется на поиски загадочного порошка Т9. Немцы опять не оставляют его в покое, они словно назойливые тараканы лезут буквально из-за всех щелей – так что почти весь путь нам предстоит проделать с нажатой до упора гашеткой. И так почти в каждом задании – ни минуты покоя.
Положение усугубляет еще и то, что противники действуют очень даже грамотно: вместо того, чтобы тупо перестреливаться со Штольцем, они прячутся в укрытиях, ведут огонь из-за угла, пытаются забросать нас гранатами и т. п. Впрочем, назвать игру сложной все-таки нельзя – Карл намного крепче своих оппонентов, плюс уровни просто усыпаны аптечками.
Кроме того, отличным подспорьем в бою является энергетический щит, подаренный Штольцу во время его чудесного воскрешения – будучи включенным, он улавливает пули, летящие в нас (и, к сожалению, от нас в сторону врага). На использование щита расходуется энергия, причем, набрав достаточное ее количество пули можно даже запустить обратно, в тушки врагов. Также авторы ввели две новые сверхспособности – «Берсерк» и «Убер-снайпер». Для получения первой надо очень быстро перерезать горло троим фрицам – после этого вы будете награждены временным бессмертием и возможностью убивать врагов одним ударом. Для получения второй – так же быстро сделать несколько метких выстрелов в пустые головы фашистов, после чего наслаждаться бессмертием и повысившейся точностью стрельбы.
Кроме того, за точные попадания во врагов Карл получает очки, на которые после прохождения очередного уровня разрешено улучшить специальные навыки – здоровье, энергия, щит, убер-способности и меткость. Идея очень даже приятная – ведь так можно «вылепить» собственного бойца, лучше всего подходящего под ваш стиль игры.
Еще одна вещь, которую обязательно стоит отметить в игре – это хорошая физика. От взрыва гранаты тела картинно разлетаются в разные стороны, с них слетают кепки, каски и прочие полезные в хозяйстве предметы. Бочки с горючим и баллоны с газом взрываются, коробки двигаются, а стекла бьются – все как в лучших домах Филадельфии. Самые зрелищные трюки, конечно, «запрограммированы» заранее – так, если вы увлечетесь игрой, то обязательно увидите сценку, в которой пятерка бравых убер-солдат безжалостно выжигает с помощью огнемета работников своей же фабрики. Смотреть на это очень приятно – выглядит игра прилично, хотя, конечно, не «последнее слово техники». Природа блещет сочными цветами, враги прорисованы тщательно, но, как и полагается солдатам, очень похожи друг на друга. Место роликов-заставок заняли странно сделанные комиксы – получилось, если честно, «на любителя», да и озвучено слабо.
* * *
Впрочем, игру покупают не ради комиксов. «Крах Анненербе» — это, конечно, никаким боком не шедевр. Чувствуется типичная для русских разработчиков проблема – сделано «на коленке» и неплохие идеи в некоторых местах портит отсутствие опыта и тщательности. Но это если относиться к игре с точки зрения злобного критика. Если же отнестись к ней как к стрелялке с помощью которой можно выпустить избыток адреналина – то «Крах» оказывается очень даже неплохим выбором!
Рейтинг: 3.5/5
Обзор Восточный фронт. Крах Анненербе
«Крах Анненербе» производит двойственное впечатление. С одной стороны, была значительна доработана механика игры. Временной щит оказался отличным изобретением «Восточного фронта», и теперь к нему добавились два приятно-кровожадных режима. Появилась реальная польза от сбивания касок с голов фрицев и использования кинжала в плотном бою.
Pro:
- Заметно улучшенный ИИ
- Новые, стильные графические эффекты
- Улучшенные и дополненные способности героя
- Стильные сюжетные ролики
Contra:
- Низкий уровень сложности
- Плохая актерская игра
- Часто встречающееся повторение неудачных игровых моментов
«Восточный Фронт: Неизвестная война» в своё время здорово удивил. Не то, чтобы это был гениальный проект – отнюдь. Но крепкую, увлекательную игру от создателей «того самого» Kreed сложно было ожидать. Поэтому новость об анонсе второй части была воспринята с оптимизмом и надеждой, что «Восточный Фронт: Крах Анненербе» будет еще лучше оригинала. «Бурут», к счастью, умеет учиться на своих ошибках. Несмотря на все огрехи, им удалось создать один из лучших шутеров на постсоветском пространстве.
Главным героем «Крах Анненербе» является наш старый знакомый Карл Штольц — суперсолдат, результат сверхсекретного эксперимента нацистов. Целью проекта было создание армии воскрешённых зомби. Помимо отсутствия самосознания новые воины обладали уникальной особенностью — временным щитом, который позволял им спокойно cдерживать свинцовые ливни. Карл должен был присоединиться к братии суперфрицев, однако у новоиспечённых бойцов была одна небольшая пролемка: они выполняли приказы первого человека, которого видели после воскрешения. Для Карла этим человеком стала член сопротивления Мария Шнайдер. Она быстро направила героя в нужное русло, и он охотно бросился помогать девушке спасать мир. Причем, отлично справился с этим заданием, уничтожив комплекс по производству суперсолдат в первой части.
Но враги не дремлют. Сопротивление получает информацию, что нацисты возобновили нехорошие эксперименты. Карл, взяв в одну руку автомат, а в другую — Марию, вновь отправляется в путь, чтобы в очередной раз сказать плохим парням, что мировое господство — это неправильно. Вместе с Карлом во вторую часть перешли все герои, дожившие до конца оригинала. И даже некоторые из тех, кого Карл отправил на тот свет, но, как выясниться в процессе игры, не до конца.
Вообще сюжет «Крах Анненербе» заметно похорошел: корявые скриптовые сцены уступили место роликам, выполненным в модном нынче рисованом комикс-стиле. К сожалению, так передаются только основные сюжетные моменты. Остальное приходится читать на экране загрузки между уровнями. Актёрская игра по-прежнему не радует. Она, конечно, стала лучше, чем в оригинале, но на этом её достоинства заканчиваются. Ёщё одно отличие «Крах Анненербе» от «Неизвестной войны» заключается в том, что разработчики решили изменить характер игры. Если первая часть была попыткой сделать нечто серьёзно-мрачное, вроде Return to Castle Wolfenstein, то вторая — это трэш-пародия на игры про альтернативную историю Второй Мировой войны с сюжетными поворотами в духе индийских фильмов, где какой-нибудь злодей неожиданно оказывается родственником одного из положительных персонажей.
Практически все элементы игры подверглись изменениям. Первое, что хочется отметить, это улучшенный искусственный интеллект противников. Школа F.E.A.R. не прошла даром, и фрицы научились прятаться за укрытиями, стрелять вслепую из-за угла, отступать при приближении уберсолдата. Они не прут напролом, разбегаются в стороны от гранат, а в ближнем бою кидаются врукопашную. В ряде уровней игроку пытаются помочь соратники по сопротивлению. Точнее, изображают активность и самоотверженно мрут под пулями. Но зато не мешают и под ногами не путаются.
Помимо рядовых фрицев и офицеров на уровнях встречаются также элитные отряды SS и женские батальоны Анненербе. Конечно же, не обойдется без «особо крутых» врагов и боссов. К сожалению, суперсолдаты не отличаются сообразительностью и просто кушают свинцовый обед до полного умиротворения.
Самое худшее в «Крах Анненербе» — это моменты, когда героя закрывают в какой-нибудь комнате, и враги начинают голодными тараканами лезть изо всех щелей. Все, что остается – это просто бегать по кругу, стрелять и резать. Так же уныние наводит мини-игра в стиле знаменитой куробойки, когда из станкового пулемента валишь бегущих из коридоров врагов. Умереть при этом практически нереально, а удовольствия от бестолковой пальбы немного. Добавили также лихие покатушки на на машине в стиле сериала Call of Duty — только успевай отстреливать подъезжающий транспорт с агрессивными нацистами.
Временной щит Карла по-прежнему останавливает пули, но теперь умеет ловить и осколки гранат. Застревающий свинец потом можно использовать, в качестве оружия. Просто «протыкать» им врагов с разбегу или «выстреливать» обратно. Также появились новые суперспособности: «Убер-снайпер» и «Берсерк». Первая активируется после убийства четырех врагов в голову. Время замедляется, герой получает неуязвимость, а патроны в автомате не заканчиваются. «Берсерк» включается аналогично, только вместо выстрелов требуется устранять врагов кинжалом. И бонусы его примерно те же самые, только вместо пальбы приходится ковырять лезвием немецкоговорящую плоть.
Помимо перечисленного, за активацию суперспособностей Карл получает опыт. После каждого уровня накопленные очки можно потратить на развитие персонажа. Всего доступно пять параметров: здоровье, щит (увеличивает время действия щита), убер-способности (увеличивает время действия «Убер-снайпера» и «Берсерка»), меткость, энергия. На последней хотелось бы остановиться поподробнее.
Дело в том, что в первой части «энергия» накапливалась только по факту убийства врагов. В «Крах Анненербе» она восстанавливается автоматически, и если в «Неизвестной войне» нужно было два раза подумать, прежде чем активировать временной щит, то теперь из него можно практически не вылезать. Это сильно упростило прохождение. Помимо этого, разработчики оказались настолько щедрыми на аптечки, что они лежат буквально на каждом шагу да еще валятся из врагов. Умереть при таком раскладе очень сложно.
С графической точки зрения «Крах Анненербе» выглядит повыше оригинала. Во многом из-за огромного количества новых эффектов. В режиме «Убер-снайпер» включается истинно F.E.A.R.’овское замедление времени – с шейдерными трассерами пуль, осколками и искрами. «Берсерк» позволяет во всех подробностях полюбоваться, как кинжал входит в тело врага – в момент удара игра слегка приостанавливает свой ход. Из-за этого просыпается настоящая жажда крови. Эти режимы включаешь не потому, что хочется заработать опыт, а из-за красоты момента. Также выросла детализация уровней и качество текстур. Но главная прелесть «Крах Анненербе» перекочевала прямиком из «Неизвестной войны» — великолепная физическая модель, с отличной реацией тел на попадание и интерактивностью большинства предметов на уровне. А перестрелки, особенно если между противниками находятся стойки с глиняной утварью, радуют не только криками поверженных врагов, но также упоительной деструкцией. Еще одна интересная особенность — метким выстрелом можно выбить оружие из рук противника или взорвать гранату, висящую у него на поясе. Нечасто такие фокусы встречаются в шутерах.
Разработчики «Крах Анненербе» также отличились оригинальной идеей подачи дополнительных материалов к проекту. На диске с игрой есть архивы с названиями Extras и Fun. Они защищены паролями, которые можно обнаружить непосредственно во время прохождения.
Diagnosis
«Крах Анненербе» производит двойственное впечатление. С одной стороны, была значительна доработана механика игры. Временной щит оказался отличным изобретением «Восточного фронта», и теперь к нему добавились два приятно-кровожадных режима. Появилась реальная польза от сбивания касок с голов фрицев и использования кинжала в плотном бою. Улучшенная графика приятно радует стильными постэффектами, а физика и интерактивность все также великолепны. Впечатление портит только назойливое повторение неудачных игровых моментов. «Неизвестная война» в этом плане была построена грамотнее и менее аркадно. Зато враги стали умнее, динамика выше, а графика ярче. Отличная добавка для хорошего шутера.
Сейчас на главной
Издатель в России: «Руссобит-М»
Вступление
Воронежская студия Burut CT успела зарекомендовать себя как медленно, но верно набирающийся опыта отечественный разработчик, эволюцию профессионализма которого можно наблюдать по всё улучшающемуся раз от раза качеству выпускаемых проектов. На сей раз нашему вниманию предлагается вторая серия похождений Карла Штольца, вставшего на путь сопротивления нацистской Германии. Оформлено это противостояние в виде шутера от первого лица. В игре краеугольным камнем является организация Анненербе и работающий в ней злой гений Эрнст Шеффер, ищущий способы создания сверхчеловека, идеального солдата Третьего рейха…
Историческая справка от Wikipedia:
Аненербе (нем. Ahnenerbe, полное название- «Немецкое общество по изучению древней германской истории и наследия предков») — организация, созданная для изучения традиций, истории и наследии германской расы. Основана 1 июля 1935 года. Штаб-квартира Аненербе находилась в замке Вевельсбург. Первоначальной целью общества Аненербе было доказательство теории расового превосходства германцев посредством исторических, антропологических и археологических исследований. В 1941 году общество было включено в личный штаб рейхсфюрера СС, и вся его деятельность перешла окончательно на военные нужды.
Первое впечатление от игры
Системные требования заявлены, в общем-то, далеко не самые скромные:
Минимальные требования:
Windows XP SP1
Pentium 4 2.8 ГГц / Athlon XP 2800+
1024 Мбайт оперативной памяти
Видеокарта ATI Radeon 9600 с 128 Мбайт ОЗУ или NVIDIA FX5900 с 128 Мбайт ОЗУ
6 Гб свободного дискового пространства
8x DVD-ROM
Звуковая карта, мышь, клавиатура
DirectX 9.0с
Рекомендуемые требования:
Windows XP SP1
Процессор с частотой 3.6 ГГц (Athlon64X2 или Pentium 4 D)
1024 Мбайт оперативной памяти
Видеокарта ATI Radeon X1900 с 256 Мбайт ОЗУ или NVIDIA GeForce 7800 с 256 Мбайт ОЗУ
6 Гб свободного дискового пространства
8x DVD-ROM
Звуковая карта, мышь, клавиатура
DirectX 9.0с
После запуска первым делом отправляемся в настройки. Здесь отмечу два важных момента. Первый — это управление. Управление в игре самое что ни на есть стандартное для жанра First Person Shooter, никаких изысков, никаких экстремальных комбинаций клавиш. И это — несомненный плюс!
Второй важный момент — это настройки графики. Если вам неохота вручную перелистывать и подгонять каждый из параметров — используйте предустановленные профили с наборами настроек. Они реализованы весьма неплохо и действительно избавляют от лишних телодвижений.
Кстати, разработчики предупреждают нас о возможных проблемах со звуком:
Если вы ощущаете задержки при воспроизведении звуков и музыки или рывки во время игры, проверьте, не запущены ли у вас программы, занимающие вашу звуковую карту (например, проигрыватель Winamp). В некоторых случаях параллельная работа таких программ может привести к сбоям в звуковой подсистеме игры. Если у вас есть проблемы с качеством звука — попробуйте включить/выключить опции Настройка->Звук->Аппаратное ускорение. Если это не поможет, то попробуйте запустить утилиту DXDiag. После на вкладке «Звук» сдвиньте ползунок уровня аппаратного ускорения вправо.
Впрочем, лично у меня никаких ошибок в работе звуковой карты не наблюдалось…
Итак, отправляемся в саму игру. На выбор предлагаются три уровня сложности: лёгкий, средний, и тяжёлый. Я играл на среднем и скажу, что особых проблем не испытывал — играть достаточно легко.
Графический «движок» рисует приятную для глаз картинку. Враги, техника, предметы — выглядят вполне современно, хотя текстурам стен домов, дверей и ряда объектов — как мне кажется, не хватает качества. Возможно, это сделано для повышения производительности, тем более что системные требования заявлены достаточно высокие. Надо отметить, что на моей системе Core 2 Duo 6400 (2.13 МГц), 2 Гбайт ОЗУ и ATI Radeon X1950 XT — я комфортно играл в разрешении 1280х1024 с аппаратным сглаживанием 4Х и максимальных настройках качества картинки.
У главного героя имеются две важные статусные полоски — красная (здоровье) и синяя — энергия, которая тратится на постановку щита и бег. Здоровье пополняется аптечками, а энергия прибывает в состоянии покоя.
При нажатии клавиши Q — включается временной щит.
Временной щит — это сфера вокруг игрока, которая защищает его от пуль. Щит останавливает любые пули (и только пули), которые с ним соприкасаются. Это могут быть пули как врагов, так и ваши собственные. Остановленные щитом пули висят в воздухе, вращаются вместе с взглядом игрока и перемещаются вместе с ним. Использование щита требует энергии. Количество энергии отображается полоской в левом нижнем углу экрана. Энергия тратится тем быстрее, чем больше пуль задержано щитом. Полоска имеет два уровня — вначале она синяя, а по мере заполнения переходит в белый уровень. Если нажать Q снова, то щит выключится и то, что произойдет дальше, зависит от количества энергии на момент отключения. Пока ваша энергия находится на синем уровне, при отключении щита все пули упадут на землю, а когда энергия находится на белом уровне, пойманные пули выстрелят в направлении прицела.
Достаточно любопытный функционал, который пригодится в случаях массированных атак врага — когда, например, нужно без потерь перебежать по открытой местности в какое-нибудь укрытие.
Отдельно стоит сказать об искусственном интеллекте и поведении ваших врагов. Здесь разработчики заслуживают очень высоких оценок. При визуальном контакте враги бегут прямо на вас, ведя огонь из автоматов, или же скрытно сидят на крышах и огрызаются меткими выстрелами. При рукопашной схватке — вас без дополнительных прелюдий угощают прикладом, и если бездействовать — то долго в таком состоянии вы не продержитесь.
Враги честно перезаряжают магазины у своего оружия, временно становясь особенно уязвимыми. При броске гранаты — противник прячется в укрытие или убегает. Естественно, супостаты сами не брезгают забрасывать вас гранатами при первой возможности. Если граната разорвалась близко — враг оглушается, и вы это видите по прикладыванию рук к ушам. Если под гранату угодили вы, то случается контузия — экран кувыркается, картинка «плывёт» и вы теряете пару-тройку секунд на то, чтобы вновь придти в себя.
На этом интересные вещи с вашими врагами не ограничиваются. При удачном выстреле — вы можете выбить из рук противника оружие.
При попадании в голову — с бойцов слетают каски. Если вы изловчились удачно выстрелить вражескому огнемётчику в баллон со смесью — происходит впечатляющий взрыв. Кстати, если вы убили огнемётчика «обычным способом», то по лежащему баллону всё равно можно выстрелить, и он взорвётся! Такие мелочи очень радуют.
Оружия в игре предостаточно, и оно — на любой вкус.
Нож, пистолет, винтовки, автоматы, дробовик, огнемёт, а также старый добрый «панцерфауст» — гранатомёт, превращающий вас из букашки перед громадиной танка врага в настоящую машину смерти.
Применён модный в современных шутерах режим прицельной стрельбы — когда по нажатию правой кнопки мыши картинка немного приближается, позволяя более точно поливать врагов свинцом.
В игре реализована простейшая ролевая система, когда выдаваемые за точные выстрелы в голову и убийства холодным оружием бонусы (необходимо свершить три таких действия подряд) — распределяются по пяти характеристикам.
Надо сказать, что все эти параметры действительно влияют на ваше поведение в игре. В случае низкой меткости — в глаза сразу бросается отсутствие кучности при стрельбе (снижаются шансы выпустить пулю непосредственно в точку, отмеченную прицелом). Это вынуждает на первых порах идти на сближение с врагом. Так что с самого начала «прокачиванию» героя (достаточно необычное явление для жанра FPS) уделяйте повышенное внимание.
Не обошлось и без реализации командного игрового процесса, за который в своё время был так любим Medal of Honor. В игре местами вы будете сражаться бок о бок со своими боевыми товарищами, в том числе при поддержке бронетехники. Конечно, внешний вид командных сцен и поведение компаньонов выглядят немного искусственно (на войне пехотинцы не бегут грудью вперёд друг на друга с целью «отмутузить» оппонента прикладом, если в руках автомат).
Прохождение миссии осуществляется от точки к точке: вам требуется выполнять текущую локально поставленную задачу. Например, соединиться с подкреплением, подбить танк, зачистить местность от врагов. Активное задание можно просмотреть, нажав клавишу Tab.
В игре реализован физический «движок» — предметы могут сдвигаться (например, корзина будет перекатываться у вас под ногами). Есть и приятная глазу разрушаемость некоторых объектов. Особенное удовольствие — расстрел бахчевых культур! На срезе арбузы такие розовато-красные и сочные, что их действительно хочется укусить…
Кроме того, летят щепки от расстреливаемой плетёной корзины, при стрельбе по металлическим предметам — летят искры и т.д.
Напоследок — пару слов о звуке. Что ж, он хорош, нечего сказать. Выстрелы достаточно натуралистичные, враги кричат очень атмосферно, а гулкость в помещениях хоть и воспринимается на слух немного искусственно, но создаваемый эффект вызывает исключительно положительные эмоции. На фоне всего игрового процесса вас сопровождает весьма приятная и не раздражающая музыка.
Интервью с разработчиками
Мы не смогли отказаться от возможности задать несколько вопросов создателям игры, представителям воронежской студии Burut CT.
С нами согласился побеседовать Александр Бородецкий, руководитель проекта «Восточный Фронт. Крах Анненербе» (на фото — справа)…
Алексей Перевертайлов: Вы не добавили цифру «два» в название вашего проекта, давая понять, что настолько кардинально серия «Восточный Фронт» пока не обновлялась с технической точки зрения. Расскажите поподробнее, что вы успели сделать для эволюции реализованных технологий (графика, физика, звук) по сравнению с предыдущей частью игры?
Александр Бородецкий: На самом деле цифра два отсутствует по иным причинам, нежели указанным вами. Изменений в игре — более чем достаточно для цифры два. Это и переработанная графика, и кардинально улучшенная игровая механика, полностью измененный ИИ, добавленный мультиплеер (правда, он отключен в релизе, но будет включен в патче), совершенно иная подача сюжета, а полное изменение стилистики.
Что касается графики, то тут мы переработали систему освещения игры, как статическую, так и динамическую. Бамп и паралакс стал гораздо более выраженным и красивым. Сменилось освещение персонажей, теперь они освещаются динамическими источниками света. Помимо этого мы много поработали над освещением кожи человека, и должен заметить, что теперь лица персонажей освещаются у нас очень естественно. Погодные эффекты были полностью переписаны. Готов поспорить, что такого прекрасного эффекта дождя вы еще нигде не видели. Помимо этого в игре прекрасно реализован снег (действие игры происходит также и в заснеженных горах Тибета), а также солнце и прочие погодные «фичи».
Искусственный интеллект также был переписан. Если рассказывать коротко, то основные новшества следующие:
Разные виды «солдатиков» действуют по-разному в зависимости от своего типа. Если подробнее, то теперь помимо деления на солдатиков с уникальными «пушками» (пулеметчики, снайперы, огнемётчики, телекинетики), солдатики с автоматическим оружием также делятся по типу поведения на «просто солдат», «штурмовиков», «элитных бойцов анненербе». Каждый тип солдатика имеет свои шаблоны поведения, в том числе и групповые.
Групповое взаимодействие противников. Противники научились прикрывать друг друга огнем, отвлекать огонь на себя, обходить с тыла и совершать прочие интересные фишки.
Множество новых анимаций движения, применяемых в нужных местах — дают эффект реалистичного поведения персонажей. Примеры: анимации отступления, яростной атаки, перебежки между укрытиями, бег под обстрелом и прочее.
Активное использование различных типов укрытий для атаки и обороны.
Подача сюжета. Сюжет теперь подается стильными «видео комиксами». Чтобы понять, что я имею ввиду под словом «видео комикс» — нужно поиграть в игру. Объяснить это на словах невозможно, это надо видеть :). Могу сказать только одно — это не те комиксы, какие вы привыкли видеть других играх, типа Max Payne. Это больше похоже кино, чем на комикс.
Алексей Перевертайлов: Перейдём к сюжетной составляющей. Раскройте, пожалуйста, вкратце сюжетную линию первой и второй частей — для тех наших читателей, кто пока не знаком с проектом.
Александр Бородецкий: Первую часть раскрою, вторую чуть-чуть, так как для понимания сюжета второй части и существует сама игра.
Теперь — вкратце сюжет первой части: Карл Штольц — советский разведчик, работающий под прикрытием в боевых структурах СС, погибает при атаке партизан где-то в Европе. А в это время профессор Эрнст Шеффер, один из руководителей организации «Анненербе», съездил в Тибет и выведал у тибетских монахов тайну воскрешения мертвых, потом придумал специальный «весёлый порошок» для подавления воли у воскрешенных тибетскими заклинаниями людей. Труп Штольца использовали для испытания воскрешения и последующего действия «весёлого порошка». Испытание прошло успешно — Штольц ожил, а порошок успешно подавил его волю, сделав его счастливым и очень могучим. Все бы было гладко у фашистов, но только при использовании порошка существует один нюанс, воля человека не просто подавляется, а подавляется с прицелом на конкретного человека, человека — подавителя, человека, которого подопытный увидит первым, когда очнется. В случае Штольца этим человеком оказалась прекрасная девушка — член антифашисткого сопротивления, случайно забежавшая в палату к Карлу во время выполнения своей убер-секретной миссии. Таким образом, Карл теперь всецело подчиняется этой девушке, имя которой Мария. Вместе с ней они крушат все кошмарные лаборатории безумного профессора-некроманта с целью погрести под толстым слоем пепла все его ужасающие разработки.
В процессе этого действа Мария погибает, но Штольц, идейно вдохновленный праведностью уже содеянного, не останавливается на достигнутом, продолжая истреблять фашистов-некромантов. В конце концов, он находит установку оживления и оживляет свою безвременно погибшую «Госпожу». После оживления они обнимаются, потом целуются, потом раздеваются, и т.д. На этой жизнерадостной ноте первый «Восточный Фронт» заканчивается.
А вот краткая завязка сюжета второй части: Под занавес Второй Мировой Войны командование Третьего Рейха, окончательно сдвинувшись на оккультизме, решило продолжить производство таинственного порошка, для оживления павших во славу фюрера бойцов. Злосчастный порошок, которым с большим удовольствием злоупотребляют все основные персонажи игры (включая главного героя), вновь становится камнем преткновения между основными действующими лицами. Подонки из первой части, как водится, оказались недобитыми, а старые друзья — предателями. Порошок вновь поступил на прилавки и обеспокоенный Карл, бодро нюхнув очередную дозу, сиганул на врага с крыла ревущего «Хенкеля -111″…
Алексей Перевертайлов: Выходит ли игра на территории Германии? Если да — то как отреагировали немцы на очередное представление своих исторических предков в виде неприглядных агрессоров?
Александр Бородецкий: Нормально отреагировали — продавали игру наглухо запечатанной в черных пакетах в специализированных магазинах :).
Алексей Перевертайлов: В игре реализован достаточно неплохой AI врагов. Насколько трудоёмким был процесс его создания? Поведенческие характеристики искусственного интеллекта придумывались коллегиально, или это был труд отдельно взятого человека?
Александр Бородецкий: Нас было трое, трое героев, превращавших «Искусственных Идиотов» в «Искусственных Интеллектуалов» :). Перечислю всех героев: Мединцев Владимир, Золотарев Павел и я. Мединцев Владимир занимался разработкой группового ИИ, вопросами состыковки боевого ИИ и скриптовой системы, а также руководил всеми программистами-скриптерами. Золотарев Павел занимался системой обработки и использования укрытий. Также вместе со мной работал над системой анимаций. Я, помимо анимаций, занимался также разнообразными низкоуровневыми модулями ИИ.
Алексей Перевертайлов: Напоследок — расскажите, пожалуйста, о планах студии Burut CT. Будут ли продолжаться серии Kreed, «Восточный фронт»? Планируете ли новые проекты? Предлагают ли вам работу на заказ, по уже готовым сценариям?
Александр Бородецкий: Продолжений пока не планируем. По поводу работы на заказ открою маленькую тайну. «Восточный Фронт. Крах Анненербе» это и есть «работа на заказ». CDV предложила сделать продолжение Ubersoldier, а мы согласились. Сейчас мы работаем над проектом «The Wall».
Алексей Перевертайлов: Большое спасибо за то, что уделили нам время. Желаем вам дальнейших творческих успехов и прогресса в области создания качественных компьютерных игр!
Александр Бородецкий: Это вам спасибо за нестандартные вопросы и их небольшое количество при высоком качестве.
Оценки
Графика: 80%
Звук: 85%
Игровой процесс: 80%
Общее впечатление: 81%
| Страница 1: Блеск и нищета лучшего российского шутера |
| Страница 2: Как закалялась сталь |
В позапрошлом году студия «Бурут», кажется, окончательно избавилась от клише «создателя Kreed», и виноват в этом был выход «Восточного фронта» (западное название — Ubersoldier). Одновременно с этим особо оптимистично настроенные журналисты заявили, что в России, наконец, научились делать FPS. Прошло некоторое время — часы затишья, за которые не появилось ни одного достойного внимания российского шутера («Сталкер» все же таковым считать нельзя), — и, воспользовавшись благоприятной обстановкой, компания «Бурут» выпустила продолжение своего проекта — Ubersoldier 2 или «Восточный Фронт. Крах Анненербе». Но входят ли фанфары в комплект поставки диска на этот раз?
Блеск и нищета лучшего российского шутера
|
Вот такая симпатичная, но немного унылая картинка встречает нас у самого порога. Уже глядя на нее можно сказать, что вышло из игры. |
Перед стартом нас встречает простенькое, но показывающее всю красоту движка меню, где с обратной стороны экрана монитора стекают капельки ливня. Уже по этой заставке можно сделать окончательный вывод о концепции «Краха Анненербе». Но подведение итогов оставим на потом, а пока на фоне кристально чистых капель группа партизан под прикрытием «Шермана» атакует противника. Танк во все стороны крутит башней, демонстрируя, насколько похорошела графика, и она действительно неплоха. Во всяком случае, это лучшее, что предлагали нам создатели российских FPS.
Движок тоже оптимизировали, что позволяет, не слишком нагружая машину, выдавать прекрасную картинку. По крайней мере, так кажется, пока не начнешь рассматривать мелкие детали интерьеров. И сразу из кустов выпрыгивают размазанные текстурки, хотя бы тех же развешанных по стенкам полотен в аккуратных рамках. Не стоит также всматриваться в физиономии фашистов вблизи, и ради всего святого, не обращайте внимания на эту топорной работы анимацию! А в остальном — наслаждайтесь, такой технологичности в российских шутерах вам никто больше не покажет.
Те, кто играли в оригинальный «Восточный фронт», уверен, уже недоумевают, зачем расписывать детали графики? Их возмущение справедливо: темп «Краха Анненербе» таков, что на визуальную часть, будь она хоть в сто раз хуже, обращать внимание некогда. Это не Half-Life 2 — не надо пытаться верить в реальность созданного мира, и не Doom 3 — не старайтесь прочувствовать атмосферу. Здесь нужно просто играть и, если выйдет, получать удовольствие от геймплея. Боюсь, это удастся далеко не всем, на что есть объективные причины.
Да, проект найдет своих поклонников в силу динамики и антуража, вызывающих ностальгические ассоциации с нестареющей Call of Duty или столь же примечательной Medal of Honor. Ведь здесь тоже есть масштабные действия с участием напарников, беготня по уровням, убийства сотен солдафонов. Само собой, сюда пробралась и нехорошая сторона всех коридорных стрелялок по WWII — ощущение аркады, ведь кажется, будто всю войну выиграл единственный бравый солдат в лице геймера.
Впрочем, к этому мы уже как-то привыкли. Есть куда более серьезные опасения за судьбу игры, от которых не отмахнуться как от надоедливой мошки. Коридорный шутер, уж простите за откровенность, остался в прошлом веке. Понимая это, зарубежные разработчики стараются что-то изменить. Вспомним Medal of Honor: Airborne — что это, если не попытка реанимировать убитую количеством клонов тему боев Второй Мировой? Да и Call of Duty 3 — тоже своеобразная проба вырасти из коротких штанишек аркадности путем добавления масштабности и киношности.
|
Время от времени можно использовать стационарные орудия. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
А что мы имеем в «Восточном фронте»? Старый добрый, прямой, как палка колбасы, тир, плюс беготня по узким улочкам да подземельям. И что же, мы по-прежнему готовы называть Ubersoldier лучшим российским шутером? Готовы, потому что есть за что, однако геймплей, который еще пару лет назад вызывал умиление, сейчас выглядит как выкопанные из земли останки динозавра — посмотреть интересно, но кто решится заявить, что это деликатес?
Непритязательные геймеры, жаждущие просто приятно провести время, непременно найдут в «Крахе Анненербе» обаяние крепко сбитой игрушки, а критики… им лучше проходить мимо. Но и тем, и другим будет интересно узнать, что нового приготовил «Бурут» в сфере геймплея и сюжетной начинки.
Новые приключения старых друзей
Сюжет продолжения нельзя назвать ни оригинальным, ни заумным. В титрах по-прежнему значатся старые знакомые: Мария, Карл и члены Сопротивления в роли массовки. Даже злодеев решили не выдумывать заново: пара неожиданностей, да, есть, но не более того. Имеет место даже какая-то хиленькая попытка создать драматическую сагу, но до артхаусного кино она явно не дотягивает.
Во-первых, сюжетные вставки, поданные в виде комиксов (допускаю, что и качественных, и стильных), как-то не сильно настраивают на серьезное восприятие происходящего. Во-вторых, пусть актеры, озвучивавшие роли не обижаются, но с такой отвратительной передачей голосов нельзя не только прочувствовать переживаний действующих лиц, но даже поверить, что у этих многополигонных моделей с телодвижениями Буратино в принципе могут быть чувства. Впрочем, какой-то наигранный пафос с неестественной истеричностью тона сквозит в каждой фразе. Скорее всего, это одна из основных особенностей творения «Бурут».
Итак, Сопротивление узнает, что кто-то возобновил выпуск препарата, отвечающего за подавление воли суперсолдат. Стоит сказать, что это открытие происходит уже в 1945 году, то есть под занавес войны. Карл и Мария получают приказ разобраться, зачем это нужно, ведь профессор Шеффер мертв, а фабрика по выпуску Юберзольдатен уничтожена! И тут выясняется, что Эрнест Шеффер жив и продолжает свои злобные делишки с прежним размахом!
Вдобавок, кто-то сдает «хороших ребят» нацистам, и, подавшись в бега, Мария и Карл колесят по миру, устраняя вновь заработавшие фабрики. Им предстоит побывать на базе в Германии, в штабе Сопротивления, уничтожить лаборатории в Африке и Тибете (суммарно прохождение растянется часов на десять, не больше). Над развязкой истории особо чувствительные геймеры могут даже проронить скупую слезу. А может, и не прольют — шутка ли, уничтожить в одиночку в ближнем бою несколько тысяч супостатов, тут даже знатные неженки обретут характер крепче стали.
| Страница 1: Блеск и нищета лучшего российского шутера |
| Страница 2: Как закалялась сталь |
Как закалялась сталь
|
Теперь три выстрела в голову подряд или столько же порезанных один за другим врагов не увеличивают на единицу жизнь или щит. Вместо этого даются очки, которые после уровня можно распределить между пятью характеристиками. А во время игры, если попасть в голову четвертый раз или разрезать на шнурки четвертого антагониста кряду, включается режим замедления времени, в котором герой становится бессмертным, а каждое следующее убийство восстанавливает энергию. |
В целом, ничего неожиданного не произошло: перед нами все тот же, легко узнаваемый по своей непритязательности геймплей. Изменения есть, но их так мало, что продолжение вполне обоснованно можно назвать лишь аддоном. Судите сами: Карл бежит по уровню и стреляет, негодяи лезут из всех щелей и падают. Ну и что тут свежего? Уровни по-прежнему ординарны и не дают никакого пространства для тактических шагов. Они, по сути, представляют собой двух-трехэтажные локации с большими залами для битв, соединенные тонкими коридорами, где так же будут идти жаркие схватки. Настолько жаркие, что пулемет вспотеет, а игрок — ни капельки.
Это я к тому, что никакого вызова тряпичные мальчики для битья, что попадаются под горячую руку ежесекундно, не представляют. Каждый бой отличается от предыдущего лишь декорациями, а это злит. Все время не покидает скверное ощущение, что над нами ставят какие-то опыты по выносливости. Геймера как будто кто-то постоянно завлекает в ловушку, запирает за ним двери (по сценарию на этом месте значится злобная усмешка), и враги начинают валить отовсюду. «Карл, продержись пять минут», — негласно сообщается игроку, по истечении же этого срока под действием магических сил, называемых скриптами, открывается или взрывается дверь, которая ранее была непробиваема. И так постоянно — надоедает к концу третьего уровня.
Конечно, процесс убиения врагов — дело увлекательное, но во всем надо знать меру и иногда подкидывать нестандартные вызовы. Вместо этого геймеру предлагается постоянно следовать одному и тому же сценарию: из десяти дверей всегда открыта лишь одна, и та ведет к засаде! Старенький Quake 2 и то отличался многообразием загадок и вариантов прохождения — иной раз приходилось-таки попадать в нестандартные ситуации и искать выход. Разумеется, я отдаю себе отчет, что сравнивать id и «Бурут» немыслимо — «Бурут», разумеется, круче.
Для внесения некоторого разнообразия в игровой процесс введено несколько нажатий на большую красную кнопку (с надписью «нажми на меня»), которую даже искать не надо, а также пара мини-забав типа «тир по отстрелу фашистов». Кое-какой разрядкой становятся те редкие моменты, когда к герою присоединяется несколько членов сопротивления — массовые бои AI vs. AI выглядят так забавно, что в эти минуты сквозь серость геймплея пробивается лучик света, но тут же угасает.
Впрочем, несмотря на негативную оценку игрового процесса, разработчиков есть за что похвалить. Например, по сравнению с первой частью прогресс в дизайне уровней очевиден. «Крах Анненербе» быстро учит, что противники могут появиться из-за спины, сбоку, слева, справа — откуда угодно, недаром ведь здесь столько запертых дверей. Также на локациях стало больше интересных, оригинальных помещений, вроде огромных пробирок, крупногабаритных генераторов и так далее. Вот только с освещением как-то не заладилось. Вроде бы источники света и есть, но расставлены они так, что не создают должной атмосферы страха. Может быть, это сделано специально — ну некогда игроку заглядываться на красоты, некогда и ощущать знаменательность момента.
Вот, собственно, почему я так жестоко и назвал новый «Восточный фронт» морально устаревшей игрой, именно нехватка разнообразия и свежих идей делает ее таковой. Однако если смотреть субъективно на сами схватки, то констатируем факт: «Буруту» удалось сделать боевой элемент геймплея очень интересным, динамичным и продуманным. Настолько, что стоит посвятить битвам отдельный раздел.
Карл всемогущий
|
Арсенал Карла довольно богат — разные пистолеты, автоматы, винтовки, в том числе и снайперские. Есть даже дробовик и огнемет! Плохо только то, что можно таскать с собой лишь один ствол каждого типа. Поэтому придется выбирать, что взять: автомат Томпсона или МР-40. Вот уж действительно вопрос эпохального масштаба. Демоверсия этой игры есть на нашем складе. |
В первую очередь радует физическая модель и схема поведения AI. Откровенно говоря, даже в провальной Kreed были неглупые боты, «Восточный фронт» же в этом плане продолжает традицию: боты прячутся за столбы, ведут неприцельный огонь из-за угла, особо смелые особи принимают ближний бой — лупят противников ногами или прикладами. Отлично видны возможности искусственного интеллекта в сценах массовки, когда обе стороны проявляют весь заложенный разработчиками потенциал во всей красе. Любо-дорого посмотреть, как они сваливаются в одну большую кучу-малу и избивают друг друга. И почему нельзя было весь геймплей построить на «живом» реагировании на действия игрока, а не нашпиговывать его скриптами?!
Схватки были бы не такими зрелищными, если б не физический движок: у манекенов довольно натурально слетают каски при выстреле в голову, боты забавно машут ручками, когда выбиваешь у них из рук оружие, а если выстрелить в баллон за спиной огнеметчика, то произойдет маленький «ба-бах». Это здорово оживляет скучный отстрел врагов, скажем так: не будь тут такой физики, к игре вообще не стоило бы и близко подходить.
Впрочем, это не совсем справедливо. Примерно такую же долю в увлекательность вносит суперспособность Карла — временной щит, с помощью которого останавливаются пули (а при избытке энергии даже посылаются обратно отправителю). Во время работы щита можно без опаски перезаряжать оружие или бегать с ножом, не боясь быть раненым.
До новых встреч
Действие «Краха Анненербе» происходит под занавес войны, но это отнюдь не означает, что вторая часть «Восточного фронта» была последней. Таким героям, как Карл, всегда найдется, чем заняться. Хочется лишь верить, что будущие серии прикроют обнаженную аркадность и монотонность геймплея, добавят достаточно новинок, ведь потенциал у команды есть. Впрочем, выйди игра на пару годиков раньше, статья была бы совсем иной — с массой восторгов от увлекательного геймплея, но на сегодняшний день, де-факто, перед нами продукт среднего качества. Он как та заставка в меню: безумно красив, но очень тосклив. А что касается вопроса о будущности наших шутеров, Россия, похоже, опять принимает роль бегуна, который бежит впереди всех, но при этом отстает на целый круг. И нагнать лидеров почти невозможно…
ЗА:
- Динамичный геймплей;
- Отличная графика;
- Неплохой дизайн уровней;
- Достойный уровень AI.
ПРОТИВ:
- Однообразный игровой процесс;
- Неважная игра голоса;
- Слабенький сюжет;
- Моральная старость концепции;
- Маловато нововведений.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме
