Виртуальная реальность как бизнес отзывы

Каждый год с момента начала моей работы в сфере виртуальной реальности я думал рассказать на vc. ru о нашем пути, чего мы достигли и какие у нас планы на будущее, но каждый раз откладывал до лучших времен. Теперь получается своеобразный некролог, зато история получилась завершенная и в ней уже появилась некая мораль и итоги.

Я решил рассказать о нашем пути не просто ради интересной истории, но и с целью показать свои основные ошибки, которые я допустил как предприниматель и руководитель компании, надеюсь мой опыт будет полезен, особенно сейчас, когда многие стоят перед выбором: уезжать или остаться. Рассказываю как 6 лет назад меня случайно занесло в сферу VR, что я ожидал от этого бизнеса и что получил в итоге.

Для меня это был не первый опыт в своем бизнесе, попал я в этот бизнес фактически случайно, да и не думал, что надолго. Юридически я с 18 лет занимаюсь своим бизнесом, фактически чуть раньше. Начал с рекламных услуг в интернете (SMM), потом ушел в оффлайн рекламу (продажа indoor и outdoor рекламы) и там остался. Начать такой бизнес не стоило ничего, нужен был телефон и умение пользоваться интернетом. К 22 годам у меня была стабильная неплохая для малого бизнеса прибыль, растущая клиентская база и безоблачное будущее, как мне казалось. К тому моменту я уже начал работать с партнером, поэтому мы часто обсуждали, что нужно как-то диверсифицировать бизнес. Различные книги по менеджменту говорили, что надо хеджировать свои риски, и я решил, что самое время запустить еще одну компанию. Забавно, что я действительно думал в 22 года, что у меня уже есть серьёзный опыт в бизнесе и я легко могу заняться инвестированием в другие проекты. Смешно это сейчас вспоминать.

Одним апрельским утром мой партнер сообщил, что ему привезли из США долгожданную посылку. Оказалось, что ему привезли шлем виртуальной реальности HTC Vive, который был оформлен по предзаказу. На тот момент я вообще не понимал, что такой виртуальная реальность и даже не представлял, что такая технология существует. Я решил заглянуть и посмотреть, что это за зверь такой этот VR. А дальше было около 30 минут полнейшего восторга. Тогда у HTC Vive было только одно приложение, но и этого мне хватило. Это было как магия, что-то невероятное, будоражащее, приводящее в детский восторг. В этот же день мы твердо решили, что будем делать бизнес с виртуальной реальностью. Что будем делать конкретно мы еще не знаем, но точно будем что-то делать.

На тот момент разработка ПО для VR казалось мне безумием, да и опыта у нас такого не было, зато нам была очевидна другая проблема: высокая стоимость VR-очков. Тогда HTC Vive стоил около $700, также для полноценной работы очков требовался еще игровой компьютер (около $1500), поэтому суммарно владеть устройством получалось недешево. Поэтому мы решили изучить рынок заведений, где можно попробовать виртуальную реальность. Называли мы такие заведения для себя VR-клубами, но на самом деле тогда такого понятия даже не существовало. Нам удалось найти одно место с HTC Vive в Москве, а больше ничего похожего мы не нашли. В основном это были аттракционы, где были установлены очки Oculus DK2 с крайне негативными отзывами (укачивает/плохая картинка). Стало понятно, что формируется новая ниша, и самое главное, что она нам очень интересна. В итоге мы сформировали такой план: открываем VR-клуб, делаем сообщество внутри клуба, понимаем куда можно двигаться дальше с VR и начинаем развивать это направление. У нас вообще не было идеи сделать из клуба какой-то успешный коммерческий проект или масштабировать. В планах был чисто клуб по интересам. Цель максимум – самоокупаемость. Назвать клуб решили Синтез. Название само собой пришло в голову, потому что VR/AR технологии — это как раз синтез реального и виртуального мира.

Мы быстро нашли место в центре Санкт-Петербурга на Казанской 7. Договорились с местным тайм-кафе, что заберем у них одно помещение и будем работать по модели revenue share. Мы приводим к ним новый трафик, они дают нам свой, прибыль делим. Помещение было уже с ремонтом, нам оставалось повесить пару вывесок и докупить оборудование. Модель монетизации очень простая – гость платит за время, проведенное в VR-очках. В среднем стоимость у нас была около 16 рублей в минуту. Вложение в старт оказались минимальными, потому что первое время мы решили работать нашей текущей командой, так что суммарно на старт в 2016 году потратили около 400 000 рублей, где основными расходами стали покупка оборудования и запуск рекламных кампаний в Директе и AdWords. Первый месяц я с ноутбуком на коленях и телефоном на плече продолжал заниматься рекламой, иногда отвлекаясь на случайных посетителей. В работе с гостями клуба мне помогал мой партнер, так что было очень удобно совмещать работу по двум направлениям. Первые 2–3 месяца клуб реально наполнялся только по выходным, да и за счет знакомых и их друзей. Интернет-реклама отрабатывала плохо, мы даже переделали сайт, разработали фирменный стиль и стали подключать как можно больше новых рекламных каналов вложив еще около 200 000 рублей.

Рвануло там, где как раз не ожидали. Тема виртуальной реальности начала раскручиваться у блогеров и на федеральных каналах. Начали появляться вирусные ролики, где люди кричат и прыгают в VR-очках, а в торговых центрах появились большие VR-аттракционы. Как говориться, тема пошла в народ. И тут наша seo оптимизация сработала по полной программе. В Яндексе какое-то время по запросу “виртуальная реальность” в Санкт-Петербурге мы были на первом месте даже обгоняя Википедию. Помню, как первый раз увидел полное бронирование на выходные и понял, что походу клуб перестает быть местом для знакомых и друзей. Мы перестали работать в клубе самостоятельно, собрали команду, первое время работали вместе с новой командой, делали все, чтобы сохранить уровень обслуживания и знаний по VR у новых сотрудников. Наша цель была не быть бездушным местом для наших гостей, где администратор просто подает и забирает оборудование, а стать проводником в мир виртуальной реальности, рассказывать о технологии, играх и приложениях, чтобы было интересно и детям, и взрослым. Поэтому первые наши попытки оставить работать с клиентом человека без длительного опыта работы с виртуальной реальности превращалось в фиаско. Так как ожидаемо наибольшее количество гостей приходило к нам в клуб на выходных, то у меня получался своеобразный баланс: на буднях до 18.00 я занимался рекламным бизнесом, после 18.00 и на выходных занимался клубом. Правда такой график на здоровье отразился не лучшим образом, так что не делайте так. При этом клуб действительно дарил невероятные эмоции после B2B бизнеса, где все черство и скудно на эмоции, а в клубе получалась настоящая эмоциональная зарядка. Приятно было видеть положительные эмоции у детей и их родителей, особенно когда к нам приходили сразу всей семье с бабушками и дедушками и уходя, оставляли массу благодарностей. Даже разбираться с негативными отзывами было приятно, так как обычно все заканчивалось словами благодарности. Так что очень рекомендую бизнес, который дарит положительные эмоции вашим клиентами.

Примерно спустя 7 месяцев мы посчитали, что нам удалось вернуть все наши вложения и мы работаем в плюс. Но это был фейковый плюс, так как мы с партнером выполняли несколько ролей одновременно и зарплату себе не платили, поэтому мы начали ставить клуб на нормальные бизнес-рельсы: начали вести P&L, считать EBITDA, нанимать людей с трудовом договором и “белой зарплатой”. Примерно через год мы пришли к экономике, где выручка клуба была около 400 000–600 000 рублей в месяц, EBITDA около 20–30%. Ключевым расходом была заработная плата, маркетинг забирал около 20% от оборота. И примерно в это же время у нас уже прошла эйфория от старта. Вот какой получился расклад: прибыль небольшая, операционная сложность бизнеса высокая, человеческий фактор играет огромную роль, конкуренция начинается сумасшедшая, а для нас это еще и не бизнес как таковой, а площадка для экспериментов. Что делать дальше? Тут за нас опять решил случай. К нам стали все чаще и чаще обращаться с предложением организовать зону виртуальной реальности на мероприятиях или в офисе. Потом поток заявок стал настолько большим, что мы сделали отдельную компанию Синтез Ивент и начали работать по этому направлению отдельно. Очень быстро направление аренды и организации мероприятий обошло по оборотам клуб, и мы решили притормозить развитие клуба. Нам очень нравился клуб как площадка для единомышленников и энтузиастов, но развивать его не было желания и самое главное, понимания как это делать. До сих пор не знаю было это правильно решение или нет. Наверно на пике хайпа можно было сделать сеть и продать бизнес, но если бы не успели выйти из бизнеса вовремя, то в 2020 году ковидные ограничения бы просто уничтожили все. Был и другой путь.

На дворе 2017 год. Мы задумываемся, что же делать дальше с бизнесом на виртуальной реальности, куда двигаться дальше, что делать с клубом? Мне 23 года, я зачитываюсь бизнес-литературой и книгами Брэнсона, Коллинза, Траута. И тут я узнаю, что в России оказывается популярны бизнес-курсы и тренинги. Я был максимально далек от этого, пару раз смотрел TEDx, но на тренинги я не ходил и не был особо в курсе про такие проекты. К чему же это я веду, так вот, в 2017 году нам начало массово звонить и писать выпускники таких курсов. Было 2 группы людей: одни хотели купить франшизу, вторые хотели сделать с нами отдельный бизнес, где они будут продавать нашу франшизу. И каждый разговор и встреча проходила у нас очень забавно. Одни удивлялись почему мы не продаем франшизу и не собираемся ее запускать, другие же удивлялись почему мы не хотим продать 500 франшиз и стать за год долларовыми миллионерами. К нам практически каждую неделю приезжали ребята, которые хотели купить франшизу или открыть свой клуб. Мы к этому относились нормально, так как считали, что чем больше VR клубов, тем лучше, главное, чтобы они не напротив нас открывались.

В итоге мы решили понять как устроен мир франшиз. Сходили к хорошим юристам, получили примерное понимание по договору франчайзинга и обязательствам перед партнерами, начали продумывать открытие второй точки для проверки бизнес-модели, провели анализ рисков открытия в других регионах. Даже сделали форму заявки на франшизу на сайте. В итоге после 100 звонков и встреч решили отказаться от идеи франшизы полностью. Во-первых, у нас была одна точка, сети не было, так что никакой проверенной бизнес-модели не было. Во-вторых, вскоре пелена потенциального франшизного успеха окончательно рухнула. Вот пример потенциального франчайзи: денег своих нет, планирует взять в долг, сам про VR ничего не знает, просит помочь ему с открытием, опыта в бизнесе нет. Какая вероятность что у такого партнера получится открыть успешную точку и человек не останется в долгах? Такой портрет потенциальных партнеров был в 80% заявок. Тогда мы вообще ничего не понимали о масштабировании бизнеса. Это сейчас я примерно понимаю, что это нормальная ситуация, когда менее 1% потенциальных партнеров действительно подходит. А вот пример компании, которая хотела продавать нашу франшизу: обещали нам продать не менее 100 франшиз за год, финансовое состояние и опыт партнеров, по их мнению, не важен, работать с партнерами будет по договору консалтинга. На мой вопрос, что это же чистой воды мошенничество (какой к может быть договор консалтинга если это франшиза?) мне отвечали, примерно так: ничего личного, это просто бизнес или спасение утопающих в руках самих утопающих. В общем мы поняли, что продавцы франшиз просто хотят получать свои 20–30% комиссии с продажи франшизы, а вы там потом сами в судах разбирайтесь. В это же время в России молодые и амбициозные граждане продавали сотнями штук франшизы кофеен, барбершопов, хостелов и так далее. Смотрели мы на это все не с завистью, а с удивлением, потому что как можно продавать франшизу бизнеса, которого нет фактически. На примере тех лет я понял, что справедливость не всегда торжествует. Многие из людей, которые тогда обманули сотни людей и загнали их семьи в кредиты сейчас очень неплохо живут и здравствуют, зазывая молодежь на свои новые тренинги через инстаграм с фотографиями Мерседесов и Феррари. Про события и свои дела тех времен бизнес-тренеры отвечают так: предприниматель берет на себя риски.

К 2018 году конкуренция в сегменте VR-клубов начала расти стремительно. Появились первые сетевые клубы, некоторые наши конкуренты начали привлекать до $1 000 000 на развитие бизнеса. Мы уже понимали, что наш поезд ушел, но мы и не грустили. Наш бизнес по аренде и мероприятиям уверенно рос, мы планировали закрепиться на отметке 1 000 000 рублей выручки в месяц и 50% EBITDA. Цифры были намного более приятными, чем в клубе. К 2019 году мы приняли решение штурмовать новый для нас рынок: разработка ПО для VR/AR под заказ. Будущее казалось нам насколько безоблачным, что мы даже решили закрыть наше рекламное агентство. Просто закрыть прибыльный бизнес, даже не пытаясь его продать или поставить в управление менеджеров. Я до сих пор удивляюсь зачем я принял это решение. Мне казалось, что в VR у нас все растет невероятными темпами, а рекламный бизнес со своим 20% ростом выручки год к году это просто рудемент от которого надо избавиться, чтобы не тратить свое время. Как окажется потом, иногда лучше рост 20% в год в старом алом океане, чем 100% в хайповом голубом.

Так как к нам в клуб иногда заходили маркетологи крупных компаний, мы обсуждали с ними возможности применения VR решений для маркетинга. Кроме того, наш арендный бизнес в основном был рассчитан на презентации контента на мероприятиях или в офисе. В общем нас начали спрашивать о возможности создания контента для VR/AR. Мы сделали пару тестовых проектов для себя, затем начали делать для заказчиков. Команду разработки нам было собрать просто, среди наших знакомых было много Unity/Unreal Engine программистов и 3D-моделлеров. Так что простые проекты на первых порах у нас получались неплохо. Тем более что нам очень повезло с клиентами – это были крупные компании, поэтому бюджет на проект мог составлять несколько миллионов рублей. Средняя EBITDA по такому проекту у нас составляла 20–30%, что показывало нам серьёзные перспективы бизнеса по разработке ПО под заказ по сравнению с клубом и мероприятиями.

Осень 2019 года я уехал в США на 2 месяца, чтобы просто посмотреть, как живет западное и восточное побережье. В Калифорнии я пробыл 2 недели, в том числе неделю в Сан-Франциско, заехав в Долину и осмотрев местные достопримечательности. Тут я и понял, что все что мы делаем в России это вообще не тот масштаб. Размер рынка США меня поразил, а общение с людьми подкрепило мою верю, что тут действительно стоит делать бизнес, даже если ты эмигрант. В те дни родители по-прежнему мне рекомендовали найти нормальную работу в крупной корпорации, потому что бизнес это для олигархов, а обычным людям нужна приличная работа в стабильной компании. По возвращению в Россию я уже точно понимал, что с клубом и арендой нам нужно завязывать, нужно фокусировать на разработке ПО и как можно скорее выходить на международный рынок. Так появилась компания Helmeton, и к февралю 2020 года мы полностью закрыли клуб и компанию по аренде оборудования и организации мероприятий. Буквально через 2 недели начался ковид и первые ограничения. Нам невероятно повезло.

Пандемия и ее ограничения для нас были хоть и неприятны, но не смертельны. Мы продолжали работать с крупным бизнесом, который сократил бюджеты, но продолжал запускать новые проекты. Как оказалось потом, в этот период обанкротилась существенная часть команд, которые работали с VR. Весной 2020 года у нас появился полноценный CTO, который стал нашим партнером в Helmeton. После этого начался трансформация нас во “взрослую” компанию с внедрением всех важных бизнес-процессов, подбором опытных членов команды и адекватным менеджментом проектов. Весь оставшийся 2020 год мы фактически с нуля создавали бизнес по разработке решений для VR/AR и выполняли все доступные нам заказы. Задача была не только выжить, но и собрать слаженную команду для масштабирования в будущем. 2020 год мы закончили с выручкой около $200 000. Но уже в первом квартале 2021 года мы подписали договоров более чем на $1 000 000. У нас получилось.

Весной 2021 я приезжал в офис в очень приподнятом настроении, работы было много, планы амбиционные, жизнь била ключом. Через пару месяцев мой оптимизм значительно уменьшился. Клиенты начали массово переносить и отменять новые проекты, началась очередная волна эпидемии. Вскоре я впервые встретился с существенной задержкой выплат по договорам. В рекламном бизнесе мне очень повезло, ввиду отсутствия оборотных средств я всегда брал 50% или 100% предоплату. Поэтому существенных проблем с оплатой не было несмотря на то, что у нас тоже были крупные клиенты. В разработке у нас оказалось по-другому. Крупные клиенты массово задерживали оплаты, нарушая договор. Вопросов к качеству оказываемых услуг не было, просто задержки были в формате «начальник в отпуске”. Доходило до смешного, не оплатив предыдущий проект, клиент запускал следующий. При этом нужно было выигрывать тендеры по принципу самой низкой цены, платить «белые” зарплаты команде и параллельно выбивать с юристами оплаты по завершенным проектам. В какой-то момент у меня сложилось ощущение, что моя роль как CEO компании – выбивание долгов. Несмотря на все сложности, задержки оплаты, изменения договоров и ковидные ограничения мы смогли заработать за 2021 год около $500 000.

Нельзя не рассказать, что мы разрабатывали для виртуальной и дополненной реальности. Нашим основным фокусом были обучающие приложения для развития навыков soft skills и hard skills, а также для отработки поведения в чрезвычайных ситуациях (пожары и прочие катастрофы). В виртуальной реальности обучаться действительно интересно и эффективно, если ваше обучающее приложение сделано нормально. В современных гарнитурах типа Oculus Quest 2 не требуется компьютер и нет проводов. Нужно просто включить очки и можно начинать обучение. Кроме того, мы уже делали первые приложения, где не требуются джойстики, а управление происходит при помощи ваших рук, спасибо Quest 2. Поэтому несмотря на стереотипы, если приложение разработано под хорошее устройство и с хорошей методологией, то получается очень даже эффективный курс по обучению. На эту тему есть исследование PwC, там с доказательной базой рассказывают об эффективности VR обучения. На основе своего личного опыта могу сказать, что если полностью погружаться в процесс обучения в VR, то запоминаемость материала действительно на очень высоком уровне, как будто у вас действительно был опыт в реальности. Основные причины эффективности VR: полное погружение в процесс (вас ничего не отвлекает), реалистичная симуляция (вы не читаете текст, вы делаете те же действия, что и в реальности) и демонстрация последствий (вы видите, что будет, если что-то сделать не так. Очень актуально для проверки знаний по технике безопасности). Еще в 2020 году мы начали разрабатывать платформу для управления такими курсами, чтобы крупные клиенты могли добавлять в единую базу VR-курсы, устанавливать их в свои гарнитуры и дистанционно централизовано ими управлять. Платформу назвали CourzVR. Для работы над этим продуктом мы сфокусировали все наши усилия, так как после изучения аналогов по всему миру мы поняли, что у нас есть шанс довести продукт до глобального релиза, поэтому перспективы коммерческого использования огромны. Полноценный релиз запланировали примерно на весну 2022 года.

24 февраля я был в Стамбуле, у меня был ранней вылет, поэтому около 5 утра я включил телефон, где телеграмм каналы разрывались от новостей. Это был действительно как удар молнии, все нашли планы были в миг уничтожены. После начала войны мы приняли решение релоцировать команду и бизнес, так как никаких перспектив работы в России мы не видели, да и мои взгляды на ситуацию не позволяли мне безопасно находиться в стране. Тем более, все наше оборудование для работы производили “недружественные страны”, а продукт мы свой разрабатывали также не для России. После блокировки Meta стало понятно, что в России серьёзного бизнеса с VR быть не может, так как компания производила самое подходящее для нашей работы оборудование, замены не было и нет. Знаю, что до сих пор крупные корпорации и даже оборонная промышленность работает с продукцией Meta, вот такая вот борьба с врагами. Мы прекратили работу с клиентами в России, поэтому для релокации команды и начала работы на новом рынке требовались дополнительные вложения всех учредителей. Нужно было быстро принять общее решение учредителей, но договориться не получилось. К сожалению, у меня с партнером появились разные взгляды на ситуацию, произошел «идеальный шторм» и без технического директора мы не смогли продолжать работу над продуктом, поэтому я принял решение остановить работу всей компании и окончательно уехать из России. С частью нашей команды я начал работать над своим новым проектом, другая часть успешно нашла новую работу. У нас была великолепная команда, поэтому я рад что многие ребята очень быстро получили крутые офферы в крупные компании.

Вот так резко закончилась моя история длинной в 6 лет, особенно было печально, что с законченным на 95% продуктом мы не успели выйти в новые рынки. Но горевал я не долго и сейчас у нас много работы в новом проекте, о нем расскажу как-нибудь позже.

Моими ключевыми ошибками как руководителя компании была нерасторопность, желание фактически усидеть на 2 стульях и отсутствия желания рисковать.

Нерасторопность: мы планировали сфокусироваться на новом рынке, но очень медленно и неспешно занимались изучением нового рынка, мало общались с потенциальными клиентами и партнерами, вообще не занимались «полевой» разведкой. У нас было слишком много проектов в России, все были загружены на 100%, поэтому я как CEO постоянно слышал «мы перегружены» и многие важные шаги откладывал на потом. Мне было необходимо было или сократить количество проектов в ущерб финансам, или расширить команду. Мы очень боялись не справится с ростом, поэтому тормозили многие процессы, а надо было выжимать педаль в пол. Невозможно выйти на новый рынок если ты не делаешь важных шагов в этом направлении.

2 стула: будучи молодой компанией без инвесторов мы думали, что сможем обеспечивать работу на уже знаком нам домашнем рынке и без проблем развиваться на других. Усидеть на 2 стульях не получится, если ваши финансы не позволяют вам сжигать миллионы долларов на проверку гипотез и расширять команду с существенном запасом. Поэтому фактически мы просто дальше работали на Российском рынке и ждали удачного момента для экспансии. А нужно было сфокусироваться на чем-то одном конкретном и действовать.

Отсутствия желание рисковать: наше бедное прошлое, когда мы с нуля все строили на свои деньги сыграло с нами злую шутку. Когда мы начали быстро расти, все бизнес-процессы были налажены и появились вопросы стратегии, а не как зарплату платить, то желание рисковать притупилось. Опять же, нужно было действовать решительно и брать на себя риски. Без желания рисковать и стремительно расти вы превращаетесь в компанию-зомби. Вроде и бизнес есть, но на самом деле вы как белка в колесе. Говорят, что эта проблема очень характерная для малого бизнеса.

Также важный вывод, который я для себя вынес из этой ситуации это то, что нужно не только просчитывать наихудшие варианты развития событий, но и обсуждать их с партнерами и даже руководителями департаментов. А затем принятый план действий закреплять на бумаге, так надежнее. В критической ситуации люди паникуют, а отсутствие готового плана приводит к необратимым последствиям. Мы потеряли ключевого человека для работы над продуктом, работа компании встала в том самый момент, когда мы только перестали работать на одном рынке и не успели выйти на другой, а тут еще и требуется релокация всей команды.

Вот что я еще подметил для себя за эти 6 лет работы:

1. Рынок. Это самое главное. Если ваш рынок микроскопический, то шансов построить крупный бизнес нет. Суровая правда состоит в том, что нельзя делать бизнес на тестовом рынке, чтобы потом выйти на главный. Нужно сразу идти на ключевой для вашего бизнеса рынок. Если в вашей стране рынка для вашего бизнеса нет, то придется переезжать или выбирать другой бизнес. Если хотите иметь маленький свечной заводик, то проблем нет, но если создавать глобальную компанию с существенной капитализацией, то рынок это самое главное для вас. Какие мы ошибки допустили с рынком? Рынка VR/AR в России не было в 2016 году, мы подумали, что сможем его построить самостоятельно. Но к 2018 году было очевидно, что это очень маленький рынок и нужно принимать непростые решения. Но мы верили, что все изменится и получили что получили. Вообще вера в чудо наихудшее качество для предпринимателя. Как говорил Генерал Стокдейл, оптимисты не выживают. Трезво оценивайте чего хотите от своего бизнеса, каких вершин достичь, изучайте рынки и принимайте решения, даже если они очень неприятные. Еще раз, не тратьте свое время на развитие бизнеса в регионе, где нельзя вырасти в крупного игрока. Это не значит, что всем нужно переехать в США, Китай или Европу. Это значит, что не нужно развивать магазин атрибутики Зенита в Балашихе.

2. Команда. Стартапы начинают предприниматели, бизнес строят команды. Без команды у вас ничего не получится. Не нанимайте людей, с которыми у вас разные ценности, не нанимайте глупых людей и постоянно держите во внимании что скорее всего вы плохой руководитель. Поэтому нужно постоянно учиться, читайте Адизеса и прочие книги по HR и лидерству. Самое сложно – самому стать нормальными руководителем, который понимает людей и их проблемы. Предприниматели часто живут в парадигме, что сотрудники им должны постоянно, даже после конца рабочего дня и в выходные. Это не так. Научиться понимать людей очень важно для предпринимателя. У каждого своя жизнь. Мой принцип простой – в идеале брать в команду человека умнее и талантливей тебя. Если кандидат намного больше знает вас в различных сферах, особенно касательно непосредственно своей работы – отлично, берем. Ну и главное не забываем, что морально-этические ценности должны совпадать. Не работайте с мудаками, и не будьте мудаком сами, анализируйте свои действия и слова.

3. Время. Как известно, это самый дорогой ресурс. Ваш продукт может быть очень крутым, но совершенно не подходить по времени рынку. VR обучение было никому не нужно, пока оборудование не стало недорогим и удобным. Было ли обучение в виртуальной реальности плохой идей? Нет, отличная идея. Но она не подходило рынку раньше 2020 года. Поэтому очень много стартапов с VR обучением закрылось с 2016 по 2020 год. Время также ключевой фактор при масштабировании и захвате рынка. Именно поэтому многие стартапы просто “заливают” рынок деньгами в надежде захватить как можно больше долю рынка. Поэтому для себя я решил, что нельзя тратить много времени на прототипирование и MVP, нужно как можно скорее получить обратную связь от потенциальных клиентов, а если product-market fit найден, то расти нужно стремительно, а не ждать сигналов свыше.

4. Деньги. Деньги для вашего бизнеса находятся у ваших клиентов. Проще заработать, чем найти инвестора. Инвесторы нужны для масштабирования и стремительного роста, а не для первой выручки. Скажу вещь не очень популярную, чтобы начать бизнес, где требуются существенные капительные вложения, то лучше эти деньги в начале заработать или познакомиться с теми людьми, у которых эти деньги есть. Поэтому лучше начинать первый бизнес в сферах, где можно начать на свои или где основную работу вы делаете своими руками. В общем, не рекомендую строить свою автомобильную компанию если у вас 100 рублей в кармане и никакого опыта в данной сфере. Согласен, что тема очень спорная. Но я не видел другого пути. Возьмите Илона Маска, Джефа Безоса, Бернара Арно или любых других успешных предпринимателей. Никто случайно не инвестировал в незнакомую сферу, везде скрывается существенный опыт в смежных сферах и/или существенное финансовое плечо.

5. Партнерство. Ахиллесова пята вашего бизнеса. Неправильный партнер может уничтожить ваш бизнес за 1 день. Несмотря на все рекомендации инвесторов и консультантов я категорически не разделяю точку зрение, что в компании обязательно должно быть несколько основателей. Да, с точки зрения логика все понятно: один отвечает за продукт, второй за маркетинг, третий за продажи. Но вероятность что бизнес развалиться увеличивается также кратно. В моем понимание невозможно взять в партнеры просто знакомого человека, да вы могли вместе учиться в школе или университете, даже работать вместе, но были ли вы в ситуации, когда нужно внести деньги для спасения бизнеса? Или, когда нужно решить куда вложить все заработанные средства компании за год? Я уверен, что хорошее партнерство возможно между людьми, которые уже достигли существенных результатов в своей деятельности. Да и то, посмотрите сколько компаний развалилось даже с командой серийных предпринимателей. В общем я рекомендую двигаться самостоятельно, особенно в первой компании, особенно если вы только запускаете свой бизнес. И не раздавайте долю в бизнес направо и налево. Лучше позвать в команду Advisor (советника), который сможет дать вам совет в хороший момент за 1–3% доли в компании. Если же делаете бизнес с партнерами, то в первую очередь сходите к юристам и составьте массивный договор, в котором пропишете порядок действий в самых различных случаях. Это будет дорого и долго, зато спасет ваш бизнес в будущем. Насколько я знаю, именно так сделал Михаил Фридман с партнерами. Говорит, что это ему с партнерами очень помогло.

Планировал написать пару абзацев, а в итоге получился такой вот лонгрид. Поэтому я немного сократил свою историю, так что если что-то показалось вам непонятным или требующим уточнения, напишите, постараюсь ответить в комментариях. Если что, буду рад вашим сообщениям мне в Facebook.

Спасибо, что дочитали до конца.

Я не контролирую разработчиков, а они приносят мне миллион в месяц

Уровень сложностиПростой

Время на прочтение9 мин

Количество просмотров33K

ДИСКЛЕЙМЕР: Статья написана автором блога на основе интервью с основателем сети VR-арен С.Рудичем. 

Задача террористов — отстреляться и улететь на вертолете в страну, не выдающую преступников. Задача контртеррористов – освободить заложников и наказать террористов. Задача владельца VR-арены – заработать на всем происходящем. 

В 2019-м я работал налоговым консультантом, в большой 4-ке, получал 100 000+ ₽ и мечтал о своем бизнесе. Я искал подарок на днюху товарища, поиграл в виртуальной реальности и понял: 

Вот оно! 

Сейчас на геймдизайнеров я трачу 600 000 ₽ в месяц, а 3 мои VR-арены приносят порядка 800 000 ₽ в месяц.

Приятного прочтения, и помните: 

Если вы попробуете дать леща противнику в виртуальном мире, лещ прилетит вам и в реальности. 

Бизнес на VR-клубе с нуля

Я открыл кубышку жены (700 000 ₽), чтобы открыть свой первый VR-клуб. Игры покупал в Steam, а виар шлем висел на проводе. 

VR-клуб – это еще не VR-арена.

В клубе шлемы на весу держит собственная технология на основе собачьих поводков. 

В клубе шлемы на весу держит собственная технология на основе собачьих поводков. 
На VR-арене дети бегают безо всяких проводов. 

На VR-арене дети бегают безо всяких проводов. 
Смета на 2019-й год

Смета на 2019-й год

При первом тесте в шлеме меня раскачивало до тошноты, методом научного тыка я выяснил, что помехи создавал порт телика. Пришлось поменять. 

Первые 3 месяца я работал в минус, платил аренду из своей зарплаты, а жена надеялась на возвращение кубышки. Я собрался сворачивать бизнес и позвонил арендодателю. 

– Здравствуйте, Елена Дмитриевна. Мы, к сожалению, ничего не зарабатываем, будем закрываться. 

– У вас такой хороший проект, давайте что-нибудь придумаем. 

И они и правда сделали скидку и вместо 52 000 ₽, я стал платить 41 600 ₽. Благодаря этому еще 3 месяца мы проработали в ноль, а потом неожиданно люди пошли. 

Когда я заработал первые 100 000 ₽, мне показалось, я добыл огонь.

Когда я заработал первые 100 000 ₽, мне показалось, я добыл огонь.

Мы, конечно, раздавали флаера, настраивали рекламу, но что сработало – неизвестно. 

Чтобы сделать первые фотки — звали детей из школы моделей. В квартиру первой пускают кошку, мы пускали детей из фотошколы. 

Чтобы сделать первые фотки — звали детей из школы моделей. В квартиру первой пускают кошку, мы пускали детей из фотошколы. 

Бизнес на VR-арене с нуля

А вот идею с VR-ареной мне рассказал мой сотрудник, когда увидел ее в ТЦ. 

Я нашел крутой виар, но без рюкзака и проводов, а-ля лазертаг!

Раньше это выглядело так. На фото – интеграция наших конкурентов у Урганта.   

Раньше это выглядело так. На фото – интеграция наших конкурентов у Урганта.   

Главное преимущество виар арены – возможность соревновательной механики. Любая сюжетная игра надоест, а контрстрайк, как футбол: площадка одна и та же, мяч и ворота те же, но вот игра каждый раз разная.  

В Steam нельзя купить игру, где вы можете зарубиться 10 на 10. Поэтому я решил искать своих разработчиков. 

На VR-арене твои движения синхронизированы с движениями твоего персонажа. 2 контроллера превращаются в дробовик, автомат или 2 Узи, а-ля Джон Уик. 

На VR-арене твои движения синхронизированы с движениями твоего персонажа. 2 контроллера превращаются в дробовик, автомат или 2 Узи, а-ля Джон Уик. 
4 камеры сканируют помещение и отслеживают перемещение, цепляясь к любому неоднородному изображению на полу и стенах.

4 камеры сканируют помещение и отслеживают перемещение, цепляясь к любому неоднородному изображению на полу и стенах.

Январь 2021

Я спросил знакомых разработчиков: “Сколько будет стоить аналог контрстрайк для виар?” Один сказал – 1 млн, второй – 2 млн. Так как вначале было нужно вкладывать примерно по 50 000 в месяц, эти деньги я брал из прибыли VR-клубов, а дальше я хотел окупать разработку прибылью из полученной выручки арены. 

Стартовал с тем, кто сказал: 1 млн.  

Февраль 2021

Мне повезло, и в этот момент мне позвонила МЕГА. У них был план по закрытым витринам. Съехал магазин, и оставалось 800 незанятых метров, которые им нужно было сдать на 3-4 месяца. А на такой короткий срок снимать никто не хотел. 

А мне это как раз было очень удобно и дало шанс за 3 месяца недорого протестировать сырую идею. Тем более они предложили за свой счет небольшой ремонт под нас. Аренда за 800 кв.м в топовом торговом центре Екатеринбурга вышла по цене неотапливаемого склада в пригороде. 

На тот момент наша игра была на стадии шарика, который плавал по серому безлюдному полю. 

Апрель 2021

Мы должны были заехать в апреле, но повезло во второй раз: кто-то из строителей задел спринклер, все затопило, и ремонт затянулся. В итоге помещение отдали нам в начале мая. А к этому времени мы как раз успели что-то допилить: были модельки персонажей, оружие и можно было бегать. 

21 мая 2021 – открытие

Несмотря на кучу багов, первые игроки были в восторге. 

До сих пор помню тот день, когда получил первый положительный отзыв от клиентов за деньги. 

До сих пор помню тот день, когда получил первый положительный отзыв от клиентов за деньги. 
Смета на открытие своей VR-арены. На скрине – смета моей новой точки в ТЦ, открытие в МЕГА обошлось до 1,2 млн ₽. 

Смета на открытие своей VR-арены. На скрине – смета моей новой точки в ТЦ, открытие в МЕГА обошлось до 1,2 млн ₽. 

Август 2021 

Тем временем выросла цена на металл, и стройка ребят, которые должны были въехать на наше место, затягивается. И вместо 3-х месяцев Мега оставляет нас еще на некоторое время. 

Декабрь 2021

Нам сказали съехать до 1 февраля. А это уже, к слову, о феврале 2022-го года. Тогда точка приносила порядка 1 млн оборота и порядка 700 000 ₽ прибыли, поэтому съезжать уже не хотелось оо-очень, я попытался поработать еще:

– Ребят, а можно, мы еще немного посидим, когда приезжает подрядчик на демонтаж?

– 20 февраля 

– О супер, 15-го мы съедем, нам собраться – только подпоясаться. 

13 Февраля 2022

– Саш, все в силе или можно еще поработать? 

– Кажется, у них задержка, можете поработать 23 Февраля. 

А 23 февраля очень хлебный день для места, где играют в стрелялки. Поэтому я был очень рад такому стечению обстоятельств. 

23-е Февраля 2022

Отрабатываем 23-е – лучший день в году.

24-е февраля 2022 

Как вы понимаете, на монтаж уже никто приезжать не собирался. Менеджер МЕГА тяжело вздохнула: “Сергей, сидите уж теперь…”. И хоть времена были нервные, мы смогли сохранить себе выгодную точку.

Расходы VR-арены

Я посчитаю экономику на средне – хорошем месяце моей основной точки в ТЦ. Затраты на разработку я не считаю в общий котел, сейчас они окупаются за счет продажи лицензий на игру. 

Разработка – 600 000 ₽/месяц 

Я думаю, собственная разработка — это наше главное преимущество во всей этой истории, и мне повезло работать с ребятами, которые действительно переживают за результат. 

Сейчас у нас 12 карт, 12 видов оружия (включая снайперскую винтовку). Боты, если не хватает соперников. 4 новых игры в разработке.  

Сейчас у нас 12 карт, 12 видов оружия (включая снайперскую винтовку). Боты, если не хватает соперников. 4 новых игры в разработке.  

После 24 февраля часть геймдев студий уехало, и кто-то остался без работы. Без этого было бы сложно конкурировать по условиям и зарплате.  

Сама разработка игры – это как ремонт в квартире. Ее невозможно закончить, можно только прекратить финансировать. Люди выгорают, идут в отпуск, что-то идет не так, и все это выходит дольше и дороже плана. 

Но говорить ребятам: 

“Что-то вы долго делаете этот продукт!” 

Я, конечно, не буду. 

Думаю, невозможно стоять с палкой над человеком творческого и интеллектуального труда, говорить: 

“Ну-ка, давай программирывай!”

Хотя типовой разговор: 

 – Я нарисую карту за 2 недели

Прошло 2 недели 

– Мне осталось 2 недели, чтобы допилить. 

Прошло 2 недели 

– Мне осталось 2 недели, чтобы оптимизировать.

В шлемах стоят маломощные процессоры, по факту это телефоны на Андроиде. Поэтому нужно не только получить красивую графику и интересный геймплей, но еще и оптимизировать все так, чтобы не было тормозов. 

Сейчас у меня работает 4,5 разработчика (0,5 – фриланс):

– Один человек отвечает за то, что под капотом и влияет на стабильность: ядро и серверная часть. 

– Второй парень занимается фишками: как стреляет снайперка, какая отдача, как ты понимаешь, что попал — не попал, как включается подсветка и т.п 

– Третий моделирует карты и все предметы. Мы используем не готовые объекты, а рисуем свои. Процессоры виар очков слабенькие, надо изгаляться, чтобы все это выглядело прикольно и реалистично.  

Я на айтишном жаргоне, продакт оунер, то есть выступаю бизнес-заказчиком. С одной стороны, получаю жалобы и предложения от админов арены (не путать с сисадминами), которые, в свою очередь, общаются с игроками. А с другой стороны, слушаю геймдизайнеров, которые говорят, почему эти жалобы и предложения реализовать не получится.   

Сейчас мы готовим 4 новых игры, в том числе фантастический сеттинг для тех, чьи родители не хотят, чтобы дети играли с оружием.

В игре, которая разворачивается в очень далекой галактике, разработали систему телепортов, которая позволяет играть на меньшей площади без потери ощущения больших карт.

В игре, которая разворачивается в очень далекой галактике, разработали систему телепортов, которая позволяет играть на меньшей площади без потери ощущения больших карт.

За все время работы над играми потратили порядка 10 млн. 

А чтобы протестировать минимально жизнеспособную версию около 300 000 ₽. Тогда была 1 карта и 3 вида оружия. 

Аренда – 230 995 ₽/месяц

Для VR-арены нужна большая площадь, а это, как следствие,  высокая аренда. На последних этажах ТЦ под развлечения обычно дают скидки, но платеж все равно выходит немаленький.  

Игровая площадь – 100 кв.м, тогда площадь всего помещения с раздевалкой и ресепшн – 250 кв.

В помещении должна быть хорошая вентиляция, чтобы набегавшимся игрокам не было душно. 

Раньше думали, что важен свет, так как чем лучше освещенность, тем лучше работает трекинг на VR-очках, но оказалось, что нет. Есть рекомендация производителя по определенной освещенности на метр, но, по сути, не то чтобы сильно влияет. 

Отличное освещение, важно только чтобы фоточки с мероприятий были красивыми.

Жена не только инвестировала мой бизнес, но и пожертвовала подругой для рекламной кампании.

Жена не только инвестировала мой бизнес, но и пожертвовала подругой для рекламной кампании.

В ковид всем делали скидки, но наш арендодатель снимал памятник федерального значения, а нам пересдавал. А ковидные скидки не прокатывали с ОКВЭДом: “субаренда”. Он эту скидку не получил и нам ее тоже не дал. 

В итоге мои коллеги в ковид пошли по домам на оплачиваемую удаленку, я лежал на диване лицом вниз и готовился платить аренду.

Кстати, если сказать дизайнеру, что ремонт нужен футуристичным и крутым, смета на ремонт тоже  будет выглядеть футуристично. В итоге проект пришлось несколько раз переделывать, а дизайнеры берут по 400 ₽ за квадрат. 

Зарплаты (3 человека) – 132 382 ₽/месяц

Чтобы найти первого человека на известном сайте я выставил вакансию, но через полдня решил: 

“А зачем мне человек, сначала я сам все подготовлю, а потом вывешу”. 

Сижу, ковыряюсь в оборудование, и заходит парень. 

– Я видел вакансию, не успел откликнуться, поэтому пришел.  

– А ты умеешь этим пользоваться? показываю виар шлемы 

– Нет, но разберусь.

Так, у меня появился сотрудник, который действительно долго проработал. 

Админ на фото потом ушел работать ветеринаром. Еще когда приходил, он рассказывал, что хорошо ладит с животными и детьми. 

Админ на фото потом ушел работать ветеринаром. Еще когда приходил, он рассказывал, что хорошо ладит с животными и детьми. 

А когда нанимаешь знакомых (например, девушек, действующих админов) получаешь проблемы. 

В итоге этот гость был прав, и девочку-админа пришлось уволить. 

В итоге этот гость был прав, и девочку-админа пришлось уволить. 

Сейчас мои ребята зарабатывают на уровне зав.зам отдела г. Екатеринбург.   

А кто-то и на уровне директора!

Интернет и видеокамеры – 12 000 ₽/месяц

Мои видеокамеры, как кобры, видят только движение, чтобы сэкономить место на серверах. Хотя, когда у нас украли планшет, они ничего не заметили и посчитали, что движения не было. 

В основном камеры помогают разбираться с родителями детей. Они говорили: “Вот у меня дети стояли, им никто не помогал, все было плохо”, а на записи видно, что дети 2 часа довольные играют, админ подходит. Кидаешь запись, они раздраженно: “Все равно у вас все плохо”.  

Иногда негативные отзывы – это целый детектив. 

Например, у этого гостя закончилось время, и он попытался выторговать скидку у администратора, угрожая негативным отзывом. Администратор ответил отрицательно: мы получили 1 звезду. 

Например, у этого гостя закончилось время, и он попытался выторговать скидку у администратора, угрожая негативным отзывом. Администратор ответил отрицательно: мы получили 1 звезду. 

Налоги – 58 166 ₽/месяц

В пандемию в ряде регионов отдельным сферам давали ставку 1%, и у нас тоже такое было (1% на доход и 4% на доход минус расход). Но сейчас ставки снова, как у всех – упрощенка 6%.

Реклама – 45 000 ₽/месяц

В регионах у меня неплохо работают карты и 2ГИС, отвратительно – таргет Вконтакте. 

Как-то я на месяц отключил Яндекс.директ, но запаниковал и вернул, чтобы не переживать. 

Инвестиции в рекламу у меня больше похоже на религию. Если хочешь, чтобы клиенты были, ты должен тратить деньги и не смотреть на цену конверсии, чтобы не грустить. 

Проверка пожарные извещателей – 2 500 ₽/месяц 

В целом в развлекательном бизнесе смиряешься со всем. 

– Локдаун и нельзя работать? 

– Ок 

– Аварийное освещение стоит дороже, чем все основное освещение 

– Ну что поделать. 

А это мы чуть было не заплатили 250 000 ₽ штрафа торговому центру. 

А это мы чуть было не заплатили 250 000 ₽ штрафа торговому центру. 

Итого точка на 231 квадрат тратит 538 504 в месяц. 

На примере точки в торговом центре Екб

На примере точки в торговом центре Екб

Доходы VR-арены

В основном в виртуальную реальность приходят:

– Парни, которые в нулевые сбегали с уроков в компы 

– Подростки – порубиться. Чем и хорош контрстрайк: сегодня одна команда проиграла, а через неделю они приходят, чтобы отыграться.

– Женщины и дети. Причем сначала мамы говорят: 

Как же наши деточки будут стрелять? 

А потом с удовольствием приходят снова. 

– Парни – отдохнуть от офиса

– Именинники

По сути, VR-арена – просто еще одна разновидность бизнеса на мероприятиях, и новая альтернатива отметить день рождения или корпоратив. 

Сейчас описанная точка приносит от 500 000 до 1 000 000 ₽ выручки. 

Окупаемость VR-арены

Итого одна виар арена на примере средне – хорошего июня 2024-го года приносит порядка 300 000 ₽ прибыли. 

То есть чтобы окупать 3,2 млн вложений, понадобится порядка 11 месяцев.

Не самая высокая прибыль точки в ТЦ. 

Не самая высокая прибыль точки в ТЦ. 
А так выглядит общая экономика 3 моих точек за последнее время, долг жене вернул. Capex – до капитальных расходов. 

А так выглядит общая экономика 3 моих точек за последнее время, долг жене вернул. Capex – до капитальных расходов. 
Контртеррорист вин

Контртеррорист вин

🛎 Каждую неделю честные истории на основе интервью с предпринимателями, выходят в телеграм-канале «Упал, поднялся», подпишитесь.

Выводы бизнеса на VR-арене

Здесь я хочу ввести важную оговорку. Бизнес на развлечениях подвержен большим рискам, особенно если у вас нет в собственности торгового центра. Я первую прибыль в этом бизнесе увидел через 7 месяцев, а до этого только спонсировал его с зарплаты. 

Мне в этой истории крупно повезло не менее 4-х раз. 

1. МЕГА дала мне условия, которые в норме торговые центры не дают, и тест этой ниши может стоить вам всех вложений. 

2. Случилось 24-е февраля, и сфера геймдизайна попала в сложную ситуацию, за счет чего мне было легче найти подходящие кадры. 

3. Первый мой разработчик – мой хороший знакомый, так совпало, что, когда меня интересовали деньги на виар арене, его интересовала подработка по специальности. 

4. Скачки цен на стройматериалы и опять же начало СВО негативно сказалось на торговых центрах, и, так как очередь желающих арендаторов во время форс-мажора не стояла, я мог много зарабатывать на отличных условиях. 

И кто знает, что бы было, если хотя бы одна счастливая случайность не случилась. Возможно, мне бы пришлось отдавать долг жене еще очень долго. 

До встречи в будущем и в виртуальной реальности! 

До встречи в будущем и в виртуальной реальности! 

Титры

ДИСКЛЕЙМЕР: Статья написана автором блога «упал, поднялся», на основе интервью с основателем  сети VR-арен «Metaforce» Сергеем Рудичем. 

Я веду блог «упал, поднялся» с историями про реальный бизнес, а не этот ваш успешный успех.

Вы прочитаете: как я открыл и развалил сеть ночных клубов, как правильно склеить картон, чтобы продать его на маркетплейсах на 50 млн в год, как фермер потратил 250 млн в деревне, почему умирает производство пельменей в провинции, почему таксопарк на 300 водителей и 40 машин больше не бизнес, как технарь отреставрировал советский лагерь, но улетел в кассовый разрыв на 60 млн и другие истории.

Виртуальная реальность когда-то была инновацией, доступной немногим. В начале 2010-х VR-клубы стали популярным способом знакомства с технологией. Однако сегодня ситуация изменилась: гарнитуры стали дешевле, аренда VR-наборов — доступнее, а пользователи уже не видят смысла платить высокие цены за посещение клубов. В этой статье разберёмся, стоит ли открывать VR-клуб в 2025 году и какие альтернативы могут быть выгоднее.

1. Падение спроса на VR-клубы

Раньше клубы привлекали людей, которые хотели попробовать VR перед покупкой или просто развлечься. Сегодня большинство может позволить себе купить гарнитуру или взять её в аренду. Например, б/у Quest 2 можно найти за 20–25 тысяч рублей, что эквивалентно всего 12–15 часам аренды в VR-клубе.

Также существует услуга аренды VR-шлемов на день или неделю, которая становится всё популярнее. За 2000–3000 рублей можно взять шлем домой и играть без ограничений. Это гораздо выгоднее, чем платить 1600 рублей за один час в клубе.

2. Высокие цены на посещение клубов

Средняя стоимость часа игры в VR-клубе — 1600 рублей. Это слишком дорого для большинства пользователей, особенно если учесть, что гарнитуру можно купить или арендовать за небольшие деньги.

Дополнительно, многим пользователям уже не нужно «пробовать VR», потому что технологии стали массовыми и знакомыми.

3. Игры можно получить бесплатно (легально и нелегально)

Один из аргументов в пользу VR-клубов — доступ к дорогим играм. Однако этот аргумент теряет силу по нескольким причинам:

  • Многие VR-игры раздаются бесплатно (например, в Epic Games Store).
  • В подписках (Game Pass, PlayStation Plus) уже есть десятки VR-игр.
  • Многие пользователи скачивают игры с пиратских сайтов.

В результате ценность клубов как «единственного места, где можно поиграть в VR», падает.

4. Высокие затраты на запуск VR-клуба

Открытие VR-клуба требует значительных инвестиций:

  • Оборудование (VR-гарнитуры, мощные ПК, контроллеры, трекеры) — от 2-3 млн рублей.
  • Аренда помещения (в крупном городе) — от 100 тыс. рублей в месяц.
  • Ремонт, персонал, маркетинг — ещё 1-2 млн рублей.

При средней цене в 1600 рублей за час и низком потоке клиентов окупаемость может затянуться на 3-5 лет, что делает бизнес убыточным.

5. Франшиза — не выход

Некоторые компании предлагают открыть VR-клуб по франшизе. Но это означает:

  • Дополнительные расходы на покупку франшизы и роялти.
  • Жёсткие условия, ограничивающие самостоятельность.
  • Низкую прибыльность, если спрос падает.

Франчайзеры сами испытывают трудности: рынок VR-клубов уменьшается, поэтому владельцы франшиз не могут гарантировать прибыль.

Альтернативы VR-клубу

Если хочется работать в VR-сфере, есть более перспективные направления:

  • VR-квесты и аттракционы — создание интерактивных VR-игр для командных развлечений.
  • Разработка VR-контента — создание 3D-миров, игр и обучающих программ.
  • Аренда VR-шлемов на мероприятия — корпоративы, вечеринки, выставки.

Эти направления растут, тогда как традиционные VR-клубы теряют популярность.

Итог: стоит ли открывать VR-клуб в 2025 году?

Нет, не стоит.
Рынок VR-клубов в 2025 году не выглядит перспективным:

  • Люди могут купить или арендовать VR-шлем дешевле, чем ходить в клубы.
  • Игры доступны бесплатно или в подписках, а пиратство делает клубы ещё менее нужными.
  • Высокие затраты и низкий спрос приводят к долгой окупаемости.

Если хочется зарабатывать в VR-сфере, лучше выбрать другие направления. VR-квесты, аренда шлемов на мероприятия и разработка VR-контента — более перспективные варианты.

Активное
разв
итие технологий приводит к тому, что они всё больше проникают в повседневную жизнь. В частности, VR и AR (виртуальная и дополненная реальности). Прогнозируется, что в этом году доходы на мировом рынке VR составят $12,2 млрд., а ведь ещё в 2022 году этот показатель достигал всего $6,7 млрд. Многие
предприниматели
заходят на растущий рынок, открывая VR-клубы. О том, как запустить такое заведение и не совершить ошибок, порталу Biz360.ru рассказал Денис Рогов, основатель сети Portal VR.

Досье

Денис Рогов – предприниматель из Благовещенска, основатель сети клубов и арен виртуальной реальности Portal VR. Начал заниматься бизнесом в сфере электронной коммерции с 16 лет. Имеет неоконченное высшее экономическое образование. В начале 2010-х годов развивал проект по 3D-печати в Благовещенске. Бизнес в сфере виртуальной реальности открыл в 2018 году.

С чего начать
 

Перед запуском бизнеса в сфере VR-развлечений необходимо оценить прямых конкурентов в городе открытия. Не просто узнать об их существовании, а посетить их заведения как обычный клиент и как следует изучить предлагаемые ими услуги, сервис и формат бизнеса. 

В нашей индустрии три формата бизнеса:

  • VR-клуб. Клубы оборудованы очками виртуальной реальности, которые подключены к компьютеру, а также интерактивными аттракционами
    (они могут имитировать, например,
    езду на мотоцикле или полёт на самолёте в качестве пилота).

  • VRарена. На аренах есть отдельные пространства для игры, по которым перемещаются игроки, шлемы виртуальной реальности при этом используются портативные.

  • VRпарк. Парк включает в себя все перечисленные форматы. 

Посмотрите, какой вариант погружения в VR предоставляют посетителям конкуренты. Так вы сможете более эффективно от них отстроиться. 

Помимо этого, перед стартом важно оценить трафик выбранной локации. Поможет в этом ручной кликер. Посчитайте количество посетителей в разное время: днём и вечером в будние дни, а также в выходные. Хватит подсчёта в течение часа для каждого промежутка времени. Открываться там, где трафик низкий, смысла нет, придётся потратить больше времени и ресурсов на привлечение целевой аудитории. 

Portal VR

По нашим наблюдениям, VR-клубы чаще всего посещают семьи с детьми. Конечно, они не единственные посетители: в такие заведения приходят также подростки и молодые люди старше 20 лет. Тем не менее, я бы рекомендовал в основном ориентироваться именно на родителей в качестве целевой аудитории при выборе локации. Если она не будет нравиться им, то и у их детей не будет возможности прийти к вам. 

При выборе помещения это не единственный нюанс. Именно с ошибки из этой области и начну. 

Ошибка №1: не учитывать важные особенности помещения

Важный фактор при выборе помещения его
проходимость. И многие предприниматели при
поиске
локации сосредотачиваются только на этом показателе, совершенно игнорируя важные характеристики помещения. А от них зависит дальнейший успех бизнеса.
 

Так, обязательно учитывайте планировку: помещение должно быть разделено на несколько зон. Как минимум это входная группа ресепшн, зона стационарного VR, отдельное помещение под арену, лаундж-зона, раздевалка, туалеты и так далее. Иначе не получится комфортно разместить всех гостей и обеспечить им комфортный отдых.

Portal VR

 

VR
это активный вид развлечения. Если в помещении не будет кондиционера, а вентиляция окажется оборудована некачественно, пребывание в клубе будет некомфортным
. И не только для посетителей, но и для ваших сотрудников. 

Поэтому до начала
ремонта
оцените, какие работы надо будет провести в помещении, и согласуйте их с собственником. 

Ошибка №2: сразу делегировать всю работу команде и не погружаться в процессы

Чтобы полноценно запустить VRклуб, вам понадобятся:

  • два администратора, которые будут принимать входящие обращения, встречать и инструктировать гостей;
  • два-четыре оператора, которые проводят игровые сеансы, следят за соблюдением правил;
  • отвечающий за уборку персонал. 

На первые две позиции я рекомендую нанимать людей с опытом работы в смежных проектах например, в компьютерных клубах. Однако найти таких специалистов не всегда просто, особенно если вы открываетесь в городе, где не развит досуг подобного рода. Поэтому владелец клуба обязательно должен знать функционал каждой позиции и какое-то время работать «руками» то есть самостоятельно. 

Денис Рогов

Таким образом, он сможет проконтролировать все процессы на старте и обучить сотрудников. В целом первое время поработать самостоятельно я советую каждому владельцу VR-клуба: это даёт наилучшее понимание того, как устроен ваш бизнес. 

Ошибка №3: ожидать быстрой окупаемости

Одна из самых больших статей расходов при открытии клуба траты на ремонт помещения. И именно она, по нашему опыту, влияет на сроки окупаемости и рентабельность всего бизнеса. 

В среднем для выхода в точку безубыточности потребуется от месяца до трёх. А для окупаемости примерно два года. 

Ошибка №4: не уделять должное внимание
маркетинг
у

Хорошо спланированный маркетинг залог
успеха будущего клуба. На мой взгляд, в продвижении VR-клубов необходимо использовать комплексный подход и прибегать к самым разнообразным инструментам: SEO, контекстн
ая и таргетированная реклама, взаимодействие с инфлюенсерами, билборды, листовки, соцсети, Youtube-канал.

 

Если клуб находится в торговом центре, необходимо сделать баннеры с указателями на всех этажах. Иначе возникает риск, что ваше заведение посетители ТЦ просто не найдут. 

Кроме того, хорошо работают коллаборации с проектами, чья аудитория схожа с вашей: батутные центры, пейнтбол, лазертаг, кафе и рестораны. 

Ошибка №5: не проводить техническое открытие

Ремонт сделан, оборудование установлено, сотрудники наняты, заведены соцсети… Не стоит спешить и сразу анонсировать открытие. Начните с технического открытия. Это что-то вроде стресс-теста. Можно пригласить друзей и знакомых и дать им протестировать игровые зоны, а потом получить от них обратную связь. 

Все вопросы и замечания надо зафиксировать, а ещё обязательно проверить, всё ли оборудование функционирует корректно. Если выявлены проблемы, то сначала устраните их, проведите ещё один тест и только после этого открывайтесь официально. 

Избегайте перечисленных ошибок и старт вашего VR-клуба будет эффективным.

Чтобы не пропустить интересную для вас статью о малом бизнесе, подпишитесь на наш Telegram-каналстраницу в Facebookаккаунт в Instagram и канал на «Яндекс.Дзен».  

Подготовительный этап. Что учесть на старте

Первое, с чего стоит начать — это оценка прямых конкурентов в городе, в котором вы решили открыть VR-клуб. Собранная информация позволит вам грамотно скорректировать последующие шаги.

Следует примерить на себя роль гостя и сходить к вашим коллегам. Обратите внимание на услуги, сервис и, самое главное, — формат бизнеса.

Не лишним будет оценить трафик локации — при помощи простого ручного кликера посчитать количество гостей в разные временные отрезки: отдельно день и вечер в будни, отдельно в выходные. Для каждого отрезка достаточно посчитать трафик в течение одного часа.

Форматы VR-бизнеса

  • VR-клуб. В клубах устанавливаются очки виртуальной реальности, которые подключаются к компьютеру. Еще клубах часто можно встретить интерактивные аттракционы имитирующие, например, гоночную машину или мотоцикл.
  • VR-арена. От предыдущего формата этот отличается отсутствием подключения шлема к компьютеру и наличием отдельного помещения, большой площади, по которой гости свободно передвигаются.
  • VR-парк. Включает в себя одновременно все вышеперечисленные форматы с увеличенным количеством игровых зон.

Заранее стоит озаботиться приобретением игрового контента для стационарных зон. Практически все игры можно купить в библиотеке Steam, но, к сожалению, сейчас есть ряд ограничений, усложняющих приобретение. В интернете можно найти много гайдов и статей на эту тему.

Какие игры выбрать для покупки

Я советую зайти на сайты конкурентов, открыть каталог игр и посмотреть раздел «топ». Начальный список будет состоять из 15-20 игр, которые пользуются наибольшей популярностью.

Для арены необходимо приобрести отдельную лицензию на игры у компании-разработчика. Сейчас в РФ представлены три крупных игрока, которые занимаются разработкой подобного продукта. У каждого есть свои плюсы и минусы, поэтому я советую лично протестировать каждую игру и выбрать ту, которая подходит именно вам.

Шаг первый. Выбор помещения

При выборе помещения существует много нюансов. Я хочу отметить самые важные:

  1. Входящий трафик — самый важный критерий при выборе помещения. Чем больше проходимость, тем выше будет процент гостей, которые пришли к вам органически. Важно помнить, что основная целевая аудитория VR-клуба — это дети и их родители, подростки и молодые люди. Поэтому идеальным вариантом будет выбор площади в торгово-развлекательном центре.
  2. Планировка помещения. Если вы решили открыть VR-парк, то стоит учесть, что потребуется несколько помещений, разделенных между собой: входная группа ресепшн, зона стационарного VR, отдельное помещение под арену, лаундж-зона и т. д.
  3. Вентиляция и кондиционеры. VR — это активный вид развлечения, в особенности формат арены. Из-за плохой вентиляции и отсутствия кондиционеров нахождение в клубе может быть очень не комфортным как для гостей, так и для сотрудников. Еще до начала стадии ремонта стоит задуматься о работах, которые нужно провести, и согласовать их с будущим арендодателем.

Шаг второй. Финансовые и юридические аспекты

Далее мы приступаем к подготовке сметы, куда закладываем строительные материалы, технику и, конечно, стоимость работ. Затраты на первичный ремонт — одна из самых больших статей расхода, которая влияет на сроки окупаемости и рентабельность всего бизнеса. В среднем, чтобы выйти в точку безубыточности, вам потребуется от одного до трех месяцев, а на окупаемость — около двух лет.

В этом же пункте я хочу затронуть вопрос выбора правовой формы организации: ООО или ИП. Более подробный разбор плюсов и особенностей каждого из вариантов вы можете прочитать здесь, я же посоветовал бы обратить внимание на вариант ИП. В таком случае вы можете приобрести патент и сэкономить на налогах около 200-400 тыс. руб. в год.

Шаг третий. Дизайн помещения

Помещение выбрано, возможные изменения в планировке согласованы. Но как организовать пространство наиболее эффективно? Здесь я советую найти специалиста, который поможет сделать 3D-проект дизайна помещения. В дизайн-проекте учитывается не только внешний интерьер, но и все технические требования.

На этом этапе вы распределяете пространство под игровые зоны и технику, зоны для отдыха, расстановку мебели, проводку, вентиляцию и т. д.

Грамотно проработанный дизайн-проект сэкономит в будущем вам много времени и денег. Например:

  • Без замеров бывает сложно посчитать, сколько точно поместится игровых зон в помещении. Каждая неустановленная игровая зона — упущенная прибыль.
  • Точное понимание расстановки всей техники позволит спланировать грамотную разводку силовых и сетевых коммуникаций.
  • Эргономика помещения: уже на стадии планирования вы будете понимать, как расставить оборудование, технику и мебель таким образом, чтобы можно было перемещаться максимально комфортно.

Шаг четвертый. Выбор, покупка оборудования и ПО

После утверждения проекта помещения, приобретения лицензии на контент для арены со свободным перемещением можно перейти к подбору VR-оборудования, компьютерной техники, мебели и стройматериалов. Поговорим о первых двух пунктах и необходимом ПО.

На 2023-2024 год актуален следующий «стартовый набор»:

  1. Шлем Pico 4 за 20-30 тыс. рублей — подходит как для клубного формата, так и для игры на арене. Я рекомендую также в перспективе задуматься о покупке Oculus Quest 3, который пока не добрался до России.
  2. Компьютеры — в среднем стоимость одного игрового стационарного компьютера составляет от 100 до 150 тыс руб.
  3. В зависимости от выбранных игр на арене, вам потребуется сервер. Иногда можно обойтись облачным решением за 5-10 тыс. рублей в месяц, однако некоторые игры требуют наличия физического сервера за 40-60 тыс. рублей.

Вам также потребуется:

  • Отдельный сайт или страница с ценами на услуги вашего клуба.
  • Модуль онлайн-бронирования для сайта.
  • Сим-карта и отдельный телефон для приёма входящих обращений.
  • CRM-система для сбора и обработки лидов. CRM также позволит собирать данные ваших клиентов (телефоны, почту и т. д.), в будущем этот инструмент поможет в организации маркетинга.

Шаг пятый. Особенности продвижения

Грамотный маркетинг, спланированный на несколько месяцев вперёд — 50% успеха вашего будущего клуба.

Я уверен, что в продвижении VR-клубов работает только комплексный подход — даже если у вас нет конкурентов. Пробуйте все: контекстную и таргетированную рекламу, SEO-продвижение, работу с местными блогерами и инфлюенсерами, рекламу на билбордах, раздачу печатной продукции, рекламу на радио и телевидении. Заведите аккаунты в социальных сетях и развивайте SMM.

Если ваш клуб располагается в торговом центре, обязательно купите размещение рекламы непосредственно внутри ТЦ. На баннерах или видеоэкранах разместите информацию, как найти ваш клуб.

Отдельно можно выделить коллаборации с организациями, целевая аудитория которых, пересекается с вашей. Например: батутный центр, лазертаг, пейнтбол, страйкбол, рестораны и кафе. Вы сможете предложить вашим гостям кейтеринг со скидкой, особым успехом эта услуга пользуется в детские дни рождения. Полезно обмениваться клиентами и повышать узнавание вашего бренда, к тому же такой формат рекламы условно бесплатен.

Шаг шестой. Поиск персонала

Для полноценный работы клуба вам потребуются два администратора (сотрудники, отвечающие за прием входящих обращений и встречу гостей в клубе, помогают выбрать игру), от двух до четырех операторов (сотрудники проводят игровые сеансы, следят за соблюдением правил безопасности) и, конечно, сотрудник, отвечающий за уборку — клуб необходимо содержать в чистоте.

Шаг седьмой. Техническое и торжественное открытие

Этап ремонта пройден, все оборудование на месте, персонал нанят, можно открываться? Не спешите, переходим к этапу технического открытия — своего рода стресс-тесту вашего клуба. Пригласите друзей, родственников, знакомых — всех, кто готов прийти и поиграть к вам и дать честную обратную связь.

Запишите все возражения и вопросы, уточните, все ли оборудование работает корректно. Если возникли серьезные проблемы, не спешите переходить к полноценному открытию — устраните неполадки, а затем проведите еще один тест.

Теперь можно открываться официально.

Чек-лист, чтобы ничего не забыть

  1. При выборе помещения обращайте внимание на трафик: от этого зависит значительная часть успеха.
  2. Не пренебрегайте дизайн-проектом помещения: это минимизирует возможные неполадки с работой оборудования.
  3. Обязательно сделайте сайт вашего клуба.
  4. В продвижении придерживайтесь комплексного подхода, используйте различные возможности онлайна и офлайна.
  5. На старте не стоит полагаться только на персонал: вы должны уметь делать все сами.
  6. Обязательно проводите техническое открытие перед торжественным.

Фотография на обложке: Freepik/Freepik

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Левофлоксацин 500 при ангине отзывы
  • Юрмакс ул стара загора 141 отзывы
  • Виноград адмирал описание сорта фото отзывы
  • Какие костыли лучше деревянные или алюминиевые подмышечные отзывы владельцев
  • Мансурова рафиня гарафиевна стоматолог отзывы