The walking dead the final season отзывы


287


9


694


43

The Walking Dead: The Telltale Series — The Final Season

Рейтинг игры

4.0
694

Оценка
редакции

The Walking Dead: The Telltale Series — The Final Season

Отзывы

Свидетели смерти мира. Часть 4. Они будут жить долго и счастливо сквозь боль и слезы

Хотя, еще минут за пять до финала — я думал назвать этот отзыв «Никто не будет жить долго и счастливо». Этот сезон сумел удивить, сумел удержать. Мне действительно было интересно, что будет дальше, потому что сочетание твоих действий и реакций на них вышло на какой-то другой уровень — сложно объяснить, но переменных стало чуть больше, а вследствие этого — представить, что сделают другие персонажи в самый ответственный момент тяжелее.

 «Финальный сезон» как будто начал изучать психологию людей в этой ситуации, подобно фильму «Мгла» и той сцене в магазине. В предыдущих сезонах видя человека ты сразу мог сказать — сволочь он или положительный безобидный герой. Мир делился в основном на черное и белое. Здесь же эти цвета немного разведены. За историями плохих парней скрываются благородные поступки, а за историей хороших — зачастую либо тяжелое кровавое прошлое, либо трусливая реальность. Никогда не угадаешь, кто скрывается за маской, даже если заранее понимаешь что эти ребята антагонисты. Потому что данные персонажи стали живее и их жизнь обрела мотивацию в этом новом мире. Чаще всего ложную или искривлённую, если сравнивать с героем. К тому же — никогда не знаешь, кому симпатизировать из-за всего этого. Одна сволочь меня так бесила, но его монолог в конце его истории\жизни — убедил меня всплакнуть. А вот с виду приятный паренек напрочь убил желание ему сочувствовать. 

Каждый эпизод содержит свой уникальный душераздирающий момент. Это грандиозно, ибо редкий случай, когда финал истории дает игроку те элементы, которые погрузят в прощание с персонажами. Прошлое, уроки, разговоры и встречи со старыми знакомыми — возможность оглянуться назад и понять, как игрок вырос вместе с персонажем. Так же хорошо на это играет камерность истории. Этим команда сэкономила на художниках и 3дшниках и направила деньги в сценарий. Как по мне, Клементину сделали чересчур понимающей и сопереживающей, но с другой стороны — это я сделал ее такой в своем прохождении, она может быть и эмоциональной, и скупой на слова — и все это оправдано тем, через что она прошла ранее. 

Отдельных слов заслуживает «механика» развития подопечного ЭйДжея. Я бы сказал, что она не сильно отличается от механики «персонаж запомнил это», но когда тебе в лицо говорят, что Эйджей запомнил то, чему вы его научили, затем он сделал как вы его научили, затем обдумал смысл изученного после практики, а потом и глава сказала, что по итогу вы сделали за эту серию его таким-то — это добавляет игре дополнительный элемент наратива, интереса. 

По итогу перед нами драма — 7 лет истории о взрослении, выживании, взлетах и падения. И эта история закончилась правильно. Она учила нас правильным вещам, она завершилась верными выводами. К нем можно относится неоднозначно, но я, как и раньше, хотел бы ее защитить — эта история про легкую борьбу с совестью. Вы не сможете отыграть плохого или хорошего человека, но вы сможете отыграть некие «проявления» темных или светлых сторон человека. Отыграть его чувства. И четвертый сезон — идеальный тому пример. Концовка — это настоящая игра с эмоциями игрока, которому не все равно. Если вы с первого сезона прониклись этой историей — считали, что она дает вам положительный и полезный игровой опыт — то этот сезон вдохновит вас. Если нет — то уже ничего это не исправит. 

Графика потрясает, она не такая склизкая и блестящая, как в третьем — персонажи сохранили стилизованность, приятные глазу текстуры, но стали грязнее, соответствовать миру. Новая камера, движение, чувство, что ты управляешь персонажем, а не движешься по рельсам. Пусть это и иллюзия, но новая камера делает игру богаче на детали. При этом игра позволяет даже использовать подобие «тактики», как в серии RE (с видом от третьего лица). Отступать, обороняться, выбирать, как убивать и действовать осторожно.Всякая мелочь. Когда берешь предметы — забавные описания. Так как сезон камерный — то различные детали меняются. В третьем эпизоде видишь стрелу из первого и так далее. Иной взгляд на ходячих. Я не досмотрел сериал, но за то время, что был зрителем — лишь два раза попробовали показать, что в ходячих сохранилась душа и человечность. Но ни разу сериал эту мысль не дожал. Здесь одна сцена вызывает мурашки и убеждает обдумать концепцию мертвых.Как всегда страдает логика. Действий, поступков, сцен. В первом эпизоде можно было убить двоих ходячих со спины и взять ключ. Нет, давайте поламаем голову, как сделать это безопасно. В одном эпизоде девушка защищает нас и ругает за то, что мы сдаемся, а потом говорит, что ничего не может сделать с мнением людей.Долбанная стрельба из лука! В одной сцене она очень дерганная, сложная, но как надо пачками зомби крошить — она не чувствуется. Стрелы бесконечные. От этого страдает страх, нету чувства адреналина, как в The Last of Us, когда каждый патрон бережешь. Разработчики не смогли определиться с ЭйДжеем. Наблюдая за его жизнью не понимаешь, откуда он знает некоторые слова, а порой удивляешься, почему некоторых вещей он не знает. Учитывая конец света — у него явно должен быть недостаток образования, а Клем сама его толком не имеет, однако он ориентируется в некоторых вещах. Это странно.


Финал не настолько силен как первые 2 части, но концовка лучшая в серии этих игр, и даже жалко что это концовка истории Клементины 

Осторожно, спойлеры. Я предупредил. Честно…

«КАЖДОЙ САГЕ ПРИХОДИТ КОНЕЦ». Помнится, именно такой слоган — тролли из SVT дали последнему сезону «Моста», и все мы боялись: не сольют ли и впрямь нашу любимицу Сагу Нурен?? Не слили. То ли пороха не хватило, то ли за время сериала создатели и сами успели полюбить свою героиню…

Игровая американская сага про ходячих мертвяков и храбрую девочку Клементину тоже закончилась относительным хеппиэндом. Несмотря на разочаровывающий New Frontier (ставший на мой взгляд позором серии) и банкротство Telltale, игру все же доделали силами Skybound. В истории Клем поставили если не полную точку, то уж точно – жирное многоточие. Получилось ли?    

Больше всего я боялся, что и без того не сильно интерактивная драма превратится в классическую «Press X to win». Ибо для Skybound это был заведомо неокупаемый проект. Ведь игру все оплатили еще Telltale, при этом многие критиковали слабое начало сезона, а еще больше народу возмутилось срыву сроков по оставшимся эпизодам. Деньгами явно не пахнет, а значит и ресурса на разработку не видать. «Вот вам оставшиеся исходники, слепите что-нибудь бюджетненько», – примерно такого подхода я ждал от руководства Skybound Games. А уж с учетом, насколько дешево (в финансовом плане) начали финал сами Telltale… иллюзий практически не было. Достаточно вспомнить ролик, где Клем прокручивает события прошлого: плохо анимированные слои (когда глаза «прыгают» на лице), топорно вырезанные фигуры (в паре случаев даже с оставшимся белым контуром, словно работа новичка), неряшливо наложенные эффекты (особенно «кровь» на Ли, где прямо по центру кадра отчетливо виден обрубленный край текстуры). Такое вот наследие. Нищебродское. Преддефолтное.

К чести Skybound надо признать, что финал они постарались вытянуть, как могли. Хоть и со связанными руками. Другой бы отработал на троечку, просто выполнил моральное обязательство – но нет. Видно, что история Клементины авторам дорога. И разрабы действительно из кожи вылезли вон, чтобы минимальными средствами выжать максимум. Увы, в современном мире – без серьезного финансирования, много себе не позволишь, как ни крутись.

Попытались ввести больше боевки. Вроде неплохой ход? Но с учетом «Q-E механики» сражений – затея не выстрелила. Такая система неплоха для коротких адреналиновых вставок: разбавить повествование, встряхнуть, напугать, переключить внимание. Когда в начале финального сезона Telltale решили превратить свои традиционные Quick time Events в некий псевдоаркадный экшен, это уже выглядело… ну, не очень. Skybound довели ситуацию до абсурда – регулярно заставляя расправляться с несколькими волнами противников подряд, с помощью Q и E. Первые пару раз это еще как-то работает, но затем начинает бесить. То есть, от хорошо срежессированных, красивых, постановочных QTE ушли, а к крепкому экшену так и не пришли – издержки-с старого движка. Обидно!

Попытались внести больше драмы. Тут получилось гораздо лучше. Динамики и напряжения в кадре больше, провисающих моментов – меньше. Увы, сценаристы так и не избежали фирменных сюжетных ляпов, в стиле «позднего Telltale». Ну вы помните: насколько у тех отменно был выстроен сюжет в первом сезоне, и как рухнуло его качество к New Frontier и Final Season. Ребят из Skybound это проклятия тоже настигло. В погоне за новыми твистами – они повсюду оставляют грубые нестыковки, буквально режущие глаза. Оно и понятно: время жмет, средств не выделяют, начальство дергает. Тут не до того, чтобы продумывать мелочи, обосновывать поведение героев и рассуждать о мотивах. Придумали очередной поворот? Херак-херак, и в продакшен!

Например, вот знакомьтесь: тут у нас бессмертная Минерва. Один в один такая же неубивашка, как Абель от Telltale. Эту девушку можно бить, душить, воткнуть ей в грудь стрелу, потом бросить в толпу зомби, которые откусят ей половину лица и раздерут все тело – но и после этого Минни будет преспокойно бегать, прыгать, распевать песни и драться как тасманский дьявол. Более того! По воле сценариста мертвецы будут то полностью игнорировать злодейку (даже если она примется палить из пистолета находясь прямо в центре стада), то мгновенно набросятся на нее – когда это потребуется авторам. Не логично, да. Нелепо. Но зато драма и динамика, так-то! Таких моментов у Skybound будет навалом.

Особенно «эпична» с точки зрения ляпов концовка. Она настолько ими переполнена, что сценарист 4 эпизода Майкл Киркбрайд даже запостил специальное объяснение на реддите. И это тянет на шутку года – ибо «объяснение» превращает малыша Эй-Джея в миниатюрного Джона Рембо: дескать, малолетний ребенок в одиночку провел ампутацию ноги здоровенным топором (испачканным в кишках зомби, ну это так, мелочи), как заправский врач наложил жгут и обработал сложнейшую рану, перебил ножичком несколько десятков зомби, вырвался из окружения и дотащил тяжеленную тележку (которую еще минуту назад едва мог сдвинуть с места) с полумертвой Клем до школы. Через лес, кишащий ходячими. Браво, Эй-Джей! Кажется, интернату Эриксона больше не нужны ни стены, ни оружие: такой восьмилетний терминатор порвет любых врагов голыми руками!  

Тем не менее – главное, что удалось в финале финала, так это вернуть ту самую, хрупкую атмосферу «игрок влияет на всё». Разумеется, как и прежде, это по большей части иллюзия. Но гораздо более убедительная, чем у самих Telltale. В диалогах и событиях снова не просто много опций – они еще и выглядят действительно по-разному. Если не как в оригинальной Walking Dead: The Game, то уж точно почти как в Season Two. И в какие-то мгновения, даже начинает казаться, что ты и вправду меняешь окружающий мир. Концовка фактически одна, но декорации в ней могут существенно меняться. Как минимум, от принятых решений зависит не только — кто останется сидеть за общим столом ближе к финальным титрам, но и в каком виде ключевые персонажи дойдут до конца игры.  

Подытоживая. Спасибо Skybound за возможность дослушать историю до конца! Пусть он не совсем убедительный, пусть окружен сюжетными проколами, зато искренний и от души. Спасибо Telltale за то, что подарили всем нам Клементину! Одного из самых ярких игровых персонажей последних лет. Упрямую, любящую, бесстрашную, непокорную. Bitten, but not broken.

P.S. Бонус: Начал разбирать нестыковки и разные забавные ляпы сюжета. По эпизоду 1 смотреть тут. По эпизоду 2 — здесь.

Интерактивному сериалу от Telltale стало трудно удивлять.

14 августа на ПК, PlayStation 4 и Xbox One выходит The Walking Dead: The Final Season — завершение интерактивного сериала, в своё время прославившего студию Telltale Games. Судя по обзорам критиков, сыгравших в первый эпизод нового сезона, резкого скачка в качестве не произошло: перед нами типичный сезон игры от Telltale.

Кибмерли Уоллес из Game Informer первая серия разочаровала: по её мнению, к последнему сезону флагманская игра Telltale Games стала слишком предсказуемой.

Я предугадывала предательства и опасности за версту. Периодически у меня возникало чувство того, что я иду прямо в ловушку — как когда смотришь фильм ужасов и тебе хочется крикнуть персонажам: «Убирайтесь оттуда!». В такие моменты варианты ответов в диалогах не дают вам даже выразить сомнение в том, что персонажи действуют правильно.

Кимберли Уоллес

Уоллес отмечает, что отсутствие возможности повлиять на сюжет в подобные моменты вызывают диссонанс и мешают поверить в историю. Сам сюжет критика тоже не порадовал: по мнению Уоллес, на Клементине никак не отразились события из предыдущих сезонов. Она всё так же доверяет людям, несмотря на множество пережитых ей предательств.

Зато, как утверждает журналистка, в новом сезоне значительно улучшилась визуальная составляющая The Walking Dead — теперь игра сильнее напоминает комикс, по которому создана. Помимо этого, Уоллес порадовали переработанные QTE.

Журналистка отмечает, что ей хотелось бы узнать, чем закончится история Клементины, но первый эпизод нового сезона не доставил ей никакого удовольствия: здесь нет ни неожиданных поворотов, ни сложных решений, ни ярких эмоций.

Хирун Крайер, журналист US Gamer, хвалит новый сезон The Walking Dead за представителей меньшинств на главных ролях, но ругает за невнятную боевую систему и предсказуемость сюжета.

Как я уже написал ранее, The Walking Dead от Telltale превзошла The Walking Dead от AMC в том, что касается изображения представителей меньшинств и наделения их голосом и силой. Но и то, и другое произведение страдают от одной и той же ключевой проблемы: это предсказуемый цикл насилия.

Ни одна история о зомби-апокалипсисе не обходится без выживших, укрепляющих и защищающих своё убежище, которое неизбежно падёт. Это происходило бессчётное число раз: и в игре от Telltale, и в сериале.

Хирун Крайер

Тем не менее, критик называет эпизод «впечатляющим» и даже предполагает, что с его помощью The Walking Dead от Telltale «начинает возвращаться в форму», что он находит ироничным, поскольку на текущем сезоне интерактивный сериал должен завершиться. Тем не менее, по мнению Крайера, пик качества игры пришёлся на финал первого сезона.

Кэссиди Мозер из IGN по большей части хвалит эпизод — в основном за раскрытие персонажей Клементины и её юного спутника. Однако, подводя итог, критик характеризует эпизод как «медленный и унылый» — из-за неудачных и чересчур затянутых диалогов. Кроме того, у Мозер возникло подозрение, что «важные решения», которые она принимала на протяжении игры, мало на что повлияют.

Большинство решений в этом эпизоде связано с взаимодействием между персонажами. […] Как обычно, на экране возникают уведомления, сообщающие, что персонаж запомнит некое ключевое событие, или что ваши взаимоотношения с ним каким-то образом изменились. Тем не менее, поскольку это первый эпизод, у меня не возникло чувства, что последствия этих действий и решений получат какое-либо значимое развитие в дальнейшем.

Кэссиди Мозер

Эндрю Уэбстер из The Verge считает, что к финалу своего интерактивного сериала Telltale нашла отличное средство от сформировавшейся у аудитории «усталости от зомби». Когда игроков перестали шокировать ужасные события, происходившие со взрослыми людьми, Telltate поставила в центр повествования детей — в новом эпизоде детьми являются и главные, и второстепенные персонажи.

Раньше я замечал, что с каждым эпизодом всё меньше и меньше переживаю за героев. В какой-то момент все казались мне ужасными людьми, и мне было, в общем-то, всё равно, кто из них выживет, а кто нет. Но теперь всё изменилось. Глядя на этих трудолюбивых детей, которые пытаются выживать, я переживаю за них всех и ничего не могу с собой поделать.

Эндрю Уэбстер

@9 Граммов Бога

Рекомендует

17 Aug 2018

Выход следующих эпизодов(официальные даты)
-2 эпизод:25 сентября
-3 эпизод:6 ноября
-4 эпизод:18 декабря
————————————————
Тейлы сказали что некоторые даты могут поменяться.(Но это не точно,а возможно).
Кому помог, жми палец вверх,чтобы поднять обзор в топ.
————————————————
Теперь мое мнение об игре:
————————————————
Шикарная игра!Она однозначно стоит своих денег!Потраченных денег не жаль вообще,очень интересный и затягивающий сюжет,который с удовольствием прохожу.Прошел первый эпизод,и с нетерпением жду остальных.Я советую эту игру,и если у вас есть 450 рублей,то без колебаний можете покупать эту игру! Вообщем моя оценка 10 хедшодов из 10)))

17 Aug 2018

@TROJIJIb_59RuS

Рекомендует

26 Mar 2019

Вот и всё… Закончилась история, ушла эпоха… Я с удовольствием прошел все части ходячих (кроме Мишон, не смог осилить, слишком нудная). Да, были отличные эпизоды, были ужасные, но конец был неизбежен. И я очень рад, что Skybound смогли закончить эту историю. Спасибо вам за то, что смогли порадовать фанатов и позволили ходячим уйти красиво! Так же спасибо TTG за эти шикарные игры, которые не раз пробивали на слезу и заставляли переживать персонажам(даже засранцам). Очень надеюсь, что ходячие вернутся в строй с новой историей и я буду с нетерпением ждать новых событий. А пока прощай, Клементина!

26 Mar 2019

У меня текут слёзы, потому что это последний сезон(((

14 Aug 2018

Спасибо Telltale Games за эту замечательную игру и спасибо Skybound Games за то, что последние эпизоды всё же смогли выйти.

22 Sep 2018

Я познакомился с играми Telltale Games ещё в далёком 2012-ом году, благодаря The Walking Dead. И сейчас когда я читаю новости о том, что распадается такая великая компания, у меня наворачиваются слезы. Вместе мы пережили много увлекательных историй. Мы прошли долгий и тернистый путь. Компания Telltale Games подарила мне много эмоций. Спасибо ВАМ за ваш труд и проделаную работу и я искренне желаю чтобы Вы не пропали с игровой индустрии, а через некоторое время вернулись и продолжали радовать нас своим творением!

  • История Ли и Клементины запала глубоко мне в душу! Героическую и трагическую смерть Ли я принял очень тяжело, как будто я потерял родного себе человека. Мы обучали и заботились об этой маленькой девочке, чтобы она могла в любой опасности постоять за себя. Но самое важное чему обучил Ли Клементину это что порой люди бывают опаснее ходячих. Она полагается только на свои силы, даже когда она присоединялась к группе выживших, впервую очередь она думала только об Эй-Джее. Она шла против правил группы, чтобы спасти Элвина младшего.
  • В новой главе мы принимаем роль Ли и теперь уже от нас зависит каким будет Эй-Джей.Мы должны не только научить выживать Эй-Джея в этом мире, но и рассказать как устроен этот мир, что люди самые опасные существа, которые ради своих целей пойдут на самые ужасные поступки. Клементина поистине переживает за Эй-Джея, переживает из-за того в каком мире приходится ему жить. Ведь эму незнакомо детство, он никогда не узнает что такое беззаботное веселье, он никогда не будет чувствовать себя в безопасности. Как только ты дашь слабину, этот мир сожрёт тебя. Этот мир не создан для слабых людей. Этот мир устроен ещё жёстче по принципу естественного отбора, сильные пожирают слабых. Клем радуется когда Эй-Джей улыбается, когда видит его счастливым. Она хочет сделать то, что когда-то сделали для неё.
  • Я искренне не понимаю тех людей, которые ставят негативные отзывы данной игре и что говорят «Компания закрывается и конец The Walking Dead: The Final Season останется незаконченным». Откуда у Вас такая информация? Чтобы делать такие заявления нужно ссылаться на официальные источники! Telltale Games изначально говорили что игра создавалась с конца 3 и 4 эпизоду быть! К тому же 3 эпизод уже почти закончен, но находится в непригодном для оправки в гражданский оборот состоянии. Нужно не поливать грязью разработчиков, а войти в их ситуацию и понять, что к такому состоянию привело компанию их бывших исполнительный директор Кевин Брюнер, который брался за множество проектов, нанимал кучу дополнительного персонала. В связи с этим рослы расходы и нагрузка и теперь мы имеем то, что имеем.

    Будущее Telltale Games окончательно не определенно, но можно с точностью сказать что The Wolf Among Us 2, которого так яро все ждали мы вряд ли увидим, однако, анонсированная игра «Очень странные дела» будет! Netflix профинансирует игру, несмотря на сегодняшнюю ситуацию с Telltale Games. Компания уже взяла к себе основную команду разработчиков игры и теперь завершит её сама.

25 Sep 2018

Показать ещё

Metacritic: 77%

Дата релиза

13 авг. 2018 г.

Разработчик

Telltale Games

Поддержка русского языка

Есть

Купить The Walking Dead: The Final Season

Жанр Приключение
Издатель Telltale Games, Skybound Games
Разработчик

Telltale Games, Skybound Games

Минимальные требования Процессор Intel Pentium 4 2,0 ГГц / Athlon XP 1700+ 1,46 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 512 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, 2 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam или Epic Games Store
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Duo E4600 2,0 ГГц/Athlon 5050e Dual Core 2,6 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 768 Мбайт/1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650
Дата выхода 14 августа 2018 года — 26 марта 2019 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Игра протестирована на PС

Telltale Games настолько увязла в болоте The Walking Dead и так заездила формулу, сделавшую игру успешной, что в конечном итоге пошла на дно. Судьба финального сезона игровой вариации «Ходячих» после драматичных событий с закрытием студии и увольнением кучи сотрудников какое-то время была неизвестна, однако в конечном итоге его подхватила Skybound Games Роберта Киркмана, приютившая часть «сказочников». Хотя лучше бы история Клементины оборвалась на полуслове, чем получила настолько невнятную концовку.

⇡#Конечная, выходите

The Final Season вызывал опасения ещё с первой серии, когда вместо хоть сколько-нибудь интересных ситуаций и выкручивания драмы на максимум сценаристы вновь решили ходить кругами, предлагая очередной лагерь и очередных выживших с проблемами как в коллективе, так и в отношениях с соседями. От замены подростков взрослыми ничего толком не изменилось, а необходимость вводить в повествование с десяток новых героев сильно сказалась на темпе рассказа. В результате из четырёх эпизодов заключительного сезона три отведены на спешное знакомство и участие в редких экшен-сценках. Потом внезапно приходит финал, которому за час с небольшим нужно всё подытожить. И это кульминация?!

 Наконец-то в игре появились «Шепчущиеся». Ну, как появились, целый один есть

Наконец-то в игре появились «шепчущиеся». Ну как появились, целый один есть

Вообще, одна из самых больших проблем семилетней эпопеи с виртуальной The Walking Dead заключается в том, что каждый чёртов раз всё начинается заново, с нуля. Если в дебютном выпуске задумка была действительно свежей, а за героев переживал, как за себя родного, то второй сезон уже разъезжался во все стороны. В напарниках были по большей части неизвестные люди, к ним нужно привыкать, концепция «Он это запомнит» на деле толком не работала, а персонажи вокруг всё равно умирали, потому что так было нужно. Игр становилось всё больше, а вовлечённости — меньше. Этого застрелили? Да и ладно. Другого похитили, нужно организовывать операцию по его спасению? Э-э-э, напомните, как его зовут?

Вся эта чехарда не позволяет привязаться к персонажам, поэтому во время их «внезапной» гибели никаких эмоций не испытываешь. The Final Season ходит по тем же граблям. Не успеваешь встретить ребят, как они через час начинают помирать. Вот уж спасибо, а то мы не знали, что в мире «Ходячих» человек человеку — волк, а зомби тут могут сожрать любого.

 Ну давай, подходи!

Ну давай, подходи!

Технически здесь есть мостик в прошлое — в виде Клементины и Эй-Джея, однако вместо развития характеров их заставляют делать всё то, что уже было десятки раз до этого. Опять выслушивать скучные речи про несправедливость и сложность нового мира от персонажей, которые воспринимаются как виртуальные болванки. Опять выживать, убивая то зомби, то людей. Опять кого-то там спасать. Ау-у-у-у! У нас тут финал, а вы делаете двухчасовые серии, в которых полтора часа отводится на бесполезные разговоры и добычу еды?

The Walking Dead во всех вариациях уже который год не может предложить ничего нового и продолжает полагаться на протухшие сюжетные ходы. Даже с учётом того, что Эй-Джей учится на ваших действиях, и чем жёстче вы обращаетесь с окружающими, тем более обозлённым и бессердечным станет паренёк. Да и отсылки к первому сезону выглядят слишком беспомощно.

Из-за скучности происходящего в глаза лезут игровые условности и логические нестыковки, которые при захватывающем повествовании можно было бы и не заметить. Клем, например, носит с собой миллион стрел, и, как только в её руки попадает лук, она может палить во все стороны хоть до второго пришествия. Человека, находящегося в толпе зомби, не кусают до тех пор, пока не потребуется показать его «трагическое» поедание в нужный момент. Наконец, почему отрубание конечности внезапно помогает уже почти протянувшему ноги герою? Видимо, потому, что сценаристы так захотели.

 Один из немногих по-настоящему удачных ракурсов

Один из немногих по-настоящему удачных ракурсов

The Final Season не смог предложить ни достойного финала истории Клементины, ни хотя бы хорошего окончания сезона. За четыре эпизода разработчики даже не попытались поставить какие-то точки, а болтали так, будто у них ещё несколько лет в запасе. Будто происходящее — только начало чего-то более грандиозного. Да, интерактивных элементов в игре стало куда больше, а локации местами просторнее, однако это ничуть не помогает. Пар в котле давным-давно закончился.

Достоинства:

  • наконец-то всё закончилось.

Недостатки:

  • сюжет опять ходит по кругу, а до очередных новых персонажей нет никакого дела;
  • вместо грандиозного финала приходится рыбачить или охотиться на кроликов;
  • вопиющие игровые условности выдёргивают из виртуального мира.

Графика

Забавно, что это единственный аспект сезона, к которому довольно сложно придраться. Картинка не блещет технологическими изысками, но выглядит стильно и приятно.

Звук

Актёры неплохо зачитывают свои роли, зомби заунывно воют. Жить можно.

Одиночная игра

Интерактивные элементы вроде пряток от прожектора или расстрела зомби из лука выглядят неплохо, однако всё остальное повторяется чуть ли не до запятой.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Отличный пример того, как не стоит заканчивать длинные сериалы. Вместо захватывающей концовки получился один из самых скучных сезонов «Ходячих». Пожалуйста, не нужно больше.

Оценка: 5,0/10

Подробнее о системе оценок

The Walking Dead: The Final Season

Видео:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Как избавиться от сухих мозолей отзывы
  • Составь отзыв на сказку которая тебе понравилась больше всего вспомни что в отзыве необходимо
  • Синупрет капли для детей при аденоидах отзывы
  • Картофель лидер характеристика сорта отзывы вкусовые качества
  • Сибирский тяжеловес помидоры отзывы фото описание сорта