16 ноября 2020
16.11.20
5
66K
Несколько месяцев назад в одном из своих постов я решил вспомнить и разобрать одну из лучших игр в мире созданном Джоном Рональдом Руэлом Толкином, уникальную в своём роде стратегию в реальном времени под названием The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth. Тогда трудами разработчиков из компании Electronic Arts (которая нынче у многих далеко не в почёте) родилась короткая, но очень крепкая и запоминающаяся одноимённая игровая серия, которая поглощала геймеров (в первую очередь и меня самого) на многие десятки часов, которая восхищала, вдохновляла и заставляла возвращаться в неё раз за разом вплоть до сегодняшнего дня. В данном посте я хочу вновь предаться воспоминаниям о днях былых, когда заставка EA при запуске той или иной игры заставляла почувствовать, что впереди тебя ждут несколько часов годноты, а в случае с The Battle for Middle Earth 2 — нечто, что останется в твоей памяти навсегда…
Вышедшая в 2004-м году «Битва за Средиземье» стала успехом как для разработчиков из Лос-Анджелесского подразделения Electronic Arts, так и для самой EA. Игру встретили тёплыми отзывами как критики, так и игроки; она получила несколько наград, вошла в ТОП ПК-игр 21-го века, как одна из самых продаваемых игр в Соединённых Штатах, а к концу 2004-го года разошлась миллионным тиражом по всему миру. Хитрожадные боссы зловещей корпорации снова собрались под покровом ночи и решили дать зелёный свет разработке второй части. И как же это прекрасно, когда такие решения совпадают с чаяниями простых игроков…
В 2005-м Электроники заключают очередное соглашение с компанией Tolkien Enterprises, которая продавала права на производство контента по мотивам литературного наследия Профессора, и теперь EA могли заниматься разработкой игр не только строго по сюжетам фильмов, но и сами выдумывать всяческие истории, которые плотно соприкасались бы с первоисточником, но не следовали ему точь-в-точь. После этого стартовала разработка сразу двух игр по Властелину Колец: это The Lord of the Rings Tactics и The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II.
Разработчики, многие из которых были фанатами творчества Толкина, загорелись идеей показать в новой игре то, чего нам не показал Питер Джексон в своих фильмах. Новые локации, новые персонажи, новые фракции и новые события. Они хотели сделать что-то уникальное, что могло бы вызвать у игроков ещё пущий восторг, нежели первая часть. Удалось ли Electronic Arts осуществить свои планы и поразить сердца геймеров? Уверен, что те, кто помнит игру уже сейчас могут ответить на этот вопрос, но давайте сделаем вид, что мне удалось вас заинтриговать и начнём по порядку разбирать все прелести нетленной классики.
Первая «Битва за Средиземье» пересказывала события трилогии «Властелин колец» такими, какими их нам представил не Профессор, а весёлый толстячок Питер Джексон. В игре мы заново переживали историю героев братства и других персонажей, которых могли видеть в фильмах, хотя и с некоторыми вольностями касательно их судьбы: например, Боромиру не обязательно было погибать в Амон-Хене от лап урук-хаев, а Гэндальф так и вовсе, успешно расправившись с Балрогом в Мории, вошёл в Лориэнский лес вместе с товарищами уже внезапно став белым магом. Вторая часть рассказывает нам о событиях местами предшествовавших «Властелину колец», а местами происходивших параллельно тем, что мы видели в первой игре. На передний план здесь выступают второстепенные герои саги: Глорфиндэл, Элронд, Глоин, Даин, Трандуил и прочие персонажи, которых в первой части от нас тщательно скрывали, но которые тем не менее сыграли не последнюю роль в борьбе с Сауроном.
В разных миссиях встречаются многие знаменитые герои Средиземья, известные по «Властелину колец», «Хоббиту» и «Сильмариллиону», но ключевых персонажей в кампании всего двое: у Добра это Глорфиндел (эльф, который на самом деле спас Фродо и отвёз в Ривенделл) и Глоин (папаша Гимли)
На самом деле любой отпетый фанат «Властелина колец», а уж тем более всей литературной части, касающейся Средиземья, будет ловить кринж чуть ли не в каждом сюжетном эпизоде, настолько разработчики не смогли сдержать в узде свою фантазию. Но они и не собирались делать игру строго по книгам и фильмам, да и вообще сюжет для них был необходим только в качестве повода показать игрокам те места и организовать для нас те битвы, что зародились в их головах. Иначе мы бы просто в очередной раз играли в то, что уже и читали в книгах, и смотрели в фильмах и видели в нескольких играх. Поэтому даже самые цепляющиеся за глаза и уши расхождения с первоисточником я не стал бы относить к минусам игры, а за то что разработчики показали нам, что Война Кольца, это не только история полурослика, оттащившего Единое Кольцо к Роковой Горе; не только Саруман, который хотел подмять под себя страну коневодов, или противостояние Гондора и Мордора, а конфликт, гораздо больший, охвативший всё Средиземье – за это создателям The Battle for Middle-Earth 2 respect+.
Эх, прощай, ненаглядная… К сожалению, вторая часть уже не радовала нас такой великолепной детально проработанной интерактивной картой Средиземья. В кампании BFME 2 её нет вовсе…
Всё игровое действо разворачивается вокруг северного фронта Средиземья. После того как братство отчалило из Имладриса, заскучавший было Элронд вдруг обнаруживает, что гоблины Мглистых гор повыползали из своих нор и начали разбегаться по эльфийским лесам. Не в силах стерпеть гоблинский смрад владыка Ривенделла организовывает военную кампанию против супостатов, но понимает, что одних только эльфийских сил ему не хватит, чтобы сдержать новую угрозу. По счастливому (или не очень) стечению обстоятельств союзники Гортхаура (он же Саурон), начали докучать и гномам, а потому не особенно любившие друг друга нелюди решили объединиться и дать отпор общему врагу, чтобы и свои земли защитить, и заодно оттянуть на север как можно больше войск Чёрного Тёмного властелина, дабы у братства кольца было больше шансов завершить свою миссию.
В конце концов, после череды битв, развернувшихся в местах, знакомых читателям по книге «Хоббит» (а теперь уже и по фильмам), собрав все свои силы, союзники выдвигаются к крепости Дол-Гулдур и уничтожают оплот врага аккурат в тот момент, когда Арагорн сражается у Чёрных Врат, а Фродо, танцуя с Голлумом над обрывом, случайно роняет Прелесть в лаву. В общем, ничего нового, Happy End. Но, как всегда, куда интереснее было встать на тёмную сторону и собственноручно уничтожить все светлые расы, ведь быть злым всегда круче…
Представьте каково это было — стать свидетелем явления Саурона, наблюдать как он летящей походкой идёт разносить эльфов Имладриса, как от каждого взмаха его адской булавы остроухие разлетаются пачками, как в прологе «Братства кольца»… Пожалуй, тот же восторг у меня вызвал лишь Балрог, когда я впервые сыграл в первую BFME.
И вот проходя вторую кампанию мы как раз-таки возглавляем ту самую Дол-Гулдурскую армию Саурона, посланную для завоевания севера. Параллельно с этим Чёрный властелин заставил подчиниться себе гоблинов Мглистых гор, которые выдвигаются на запад и наводняют Эриадор, в то время как Глашатай Саурона устраивает резню в эльфийских лесах на востоке от гор. Управляя Королём гоблинов, рассекающим на гигантском скорпионе, и распоряжаясь его прихвостнями, мы даже захватываем Шир, ну а конец нашего тёмного как ночь пути находится в последней светлой твердыне на западе – Ривенделле, он и становится местом финальной битвы кампании Зла. В общем играть за Тьму в очередной раз оказалось интереснее с точки зрения событий, но она по-прежнему осталась и куда более сложной на мой взгляд… ну не умею я хорошо играть за энтих ваших оркцев и гоблинцев!
Несмотря на то, что сюжетных кампаний в игре по традиции всего две – Добро и Зло – фракций в The Battle for Middle-Earth заметно прибавилось, именно за новые мы и проходили обе сюжетки. К тёмной стороне силы, где ранее располагались лишь Изенгард и Мордор, примкнула фракция гоблинов, а вот со светлой стороной случились прямо-таки метаморфозы. В первой «Битве за Средиземье» у нас были Рохан, куда затесались эльфийские лучники в качестве элитных стрелков, и Гондор, во второй же части эльфов у Рохана отняли и прокачали их в полноценную самостоятельную фракцию, но при этом сплющили сам Рохан и запихнули его в Гондор, так что и знаменитые эорлинги и потомки нуменорцев теперь выступают бок о бок под одним знаменем. Ну а третьей армией Добра, как вы, конечно, уже сами давно догадались, выступили суровые гномы.
Эребор… Одна из самых запоминающихся локаций (и миссий) в игре. Причём и как в кампании Добра, так и Зла
В принципе, новые расы — это новый опыт и это круто. Например, гномы толстые и в ближнем бою могут надавать знатных лещей, да к тому же и особая техника имеется: стенобитные орудия, боевые повозки и катапульты помощнее мордорских будут. Но вот стрелки из них неважные. Эльфы же в свою очередь лучшие по части луков и стрел, а ещё… помните имбового Леголаса, так вот теперь эльфы могут нанимать ещё и Трандуила с Халдиром, это конечно не Леголасы, но тоже лучники дай Боженька. Ну а люди балансируют где-то посередине: у них и стражи цитадели, которые мало того что копья имеют, так ещё и против обычных мили-юнитов помахаться могут достойно; на месте остались столь любимые мною в первой части гондорские следопыты, которые по стрельбе уступают лишь лориэнским эльфам; и не забываем про роханских всадников, которые растопчут любую пехоту, не имеющую копий.
Мордор по-прежнему полагается на зерграш дешёвых и вонючих орков, но также не брезгует и помощью троллей, слонов, а вместе с ними и истерлингов с харадримами, к которым в новой игре присоединились ещё и умбарские пираты. Как же они меня бесили в кампании Добра… эти черти имеют привычку забрасывать врагов коктейлями молотова, которые поджигают землю и наносят урон всем, кто будет ступать на горящий участок. К сожалению, Изенгард вообще остался без изменений: никаких новых юнитов (не считая слабоватых дунландских дикарей) и новых прокачек. Тупо строим орду урук-хай и волчьих всадников на подхвате.
Лично у меня полутролли всегда вызывали ассоциации с огринами из DoW: Winter Assault
А вот гоблинцы дело другое: рядовых бойцов мы видели и раньше – в первой «Битве за Средиземье» они были нейтральными зверушками, охраняющими свои логова с сокровищами. Теперь же они сплотились вокруг собственного короля и выступили в качестве новой силы в Средиземье. В их ряды вступили малые паучки, в принципе слабоватые, но на ранних этапах игры годные юниты; всадники на крупных взрослых арахнидах – этакая гоблинская кавалерия (между прочим, одна из лучших в игре); также к ним примкнули слабенькие пещерные тролли, дальнобойные горные великаны, и довольно крутые в своём деле полутролли-копейщики, после прокачки устранить которых очень трудно, разве что от стрел они падают как ватные.
Что же касается набора зданий – здесь особо рассказывать нечего. У уже знакомых нам фракций, включая объединённые в одну Рохан и Гондор, все здания остались прежними, а новые расы имеют абсолютно идентичные строения. Из нововведений разве что гоблинские и гномские тоннели в отличие от всех прочих рас служили не только ресурсодобывающими зданиями, но и фаст-тревелом для малогабаритных юнитов. Куда интереснее в игре выглядит сам процесс отстройки базы.
Стратегическая составляющая в The Battle for Middle-Earth 2 в корне не изменилась, но заимела одно очень важное отличие от первой части. Поначалу нам также дают лишь одно главное здание, однако теперь вокруг него нет никаких ячеек для строительства, отныне оно стало абсолютно свободным. Более того, как стратегия, «Битва за Средиземье 2» стала ещё более привычной: теперь рядом с нашей цитаделью появляется рабочий. То есть всё снова как в старые добрые времена! Ну, правда с некоторыми оговорками…
От былого Рохана остались лишь рохиррим, который захапал себе Гондор и здание стрельбища, в котором теперь тренируются гномьи метатели топоров
Рабочие могут только возводить новые здания, а добыча ресурсов всё ещё производится в специальных постройках автоматически. Тут мне стоит исправить один косяк, допущенный мною в обзоре первой части: там я говорил, что у людей кроме ферм никаких альтернатив в ресурсодобывающих зданиях нет, однако совсем забыл, что гондорские кузницы, в которых мы изучаем прокачки для воинов, также добывали ресурс и к тому же снижали стоимость улучшений. А вот уже как раз во второй части своей добывающей способности они были лишены.
Добыча ресурсов в BFME 2 тоже претерпела изменения. Если раньше мы могли сгруппировать все производственные постройки в одном месте, хоть весь аванпост ими заставить, то в «Битве за Средиземье 2» такой поступок был бы очень необдуманным. Всё дело в том, что чем плотнее вы втыкаете добывающие шахты, тем меньше ресурсов они будут производить, при этом и карты устроены так, что далеко не в любом месте ваша шахта будет давать все 100% сырья. Так что приходится щедро рассеивать свои шахты по всей карте, чтобы казна пополнялась быстрее и при этом высматривать наиболее прибыльные местечки, чтобы шахты или фермы или скотобойни, ну вы поняли, выполняли свою работу более качественно. И логично, что при таком раскладе и обороняться стало ощутимо сложнее.
Хотя возможность свободного строительства стен и появилась, такой заслон мог защитить только от нескольких слабых отрядов, в случае же нападения серьёзных сил — лишь давал выиграть немного времени.
Так как строительство стало свободным, то и стены мы теперь могли воздвигать, где вздумается, в разумных пределах, разумеется. А там, где можно было строить стены, можно было возводить и защитные башни, и сторожевые вышки, и, наконец, ворота поставить, чтобы хотя бы ваши бойцы могли миновать заслон, не ища обходных путей. Кстати, у фракции гоблинов тут есть одна отличительная черта: их пауки и рядовые бойцы могут беспрепятственно перелезать через вашу любовно выстроенную заставу, так что приходилось постоянно приглядывать за своим забором, когда основное войско гуляло где-то в другом конце карты.
Но даже если вы не успели построить стены, даже если не успели возвести сторожевую башню, а на ваш лагерь совершает рейд свора похотливых уруков, вы можете сильно не переживать. Отныне ваша Цитадель – это не просто красивая башенка посреди аванпоста, это настоящая крепость, под стенами которой в местах обозначенных маленькими маркерами, наподобие тех, что были в первой «Битве за Средиземье», вы можете возвести нескольких видов оборонительных сооружений, будь то та же стрелковая вышка, энт, метающий камни, паучье логово, выпускающее мелких арахнидов при приближении супостатов, катапульта и так далее. У каждой фракции такие сооружения будут свои и не в единичном экземпляре.
Мордорская цитадель с пристройками выглядела очень зловеще
А кроме того внутри самого здания можно проводить уникальные исследования, которые дают определённые бонусы, а одно из них так вообще даёт возможность бить молнией в любое место на карте, отправить туда огненный шар, ну или вызвать орла, а орлы, как мы помним, существа благородные и очень когтистые… В общем, точно также у каждой фракции тут есть свои суперспособности.
Максимальный лимит войск значительно возрос, и визуально кажется, что мы действительно управляем теперь куда большей армией, а бои разворачиваются куда более масштабные. Но на деле количество юнитов плюс/минус осталось прежним, просто теперь каждый такой юнит состоит не из 5-6 бойцов, а составляет полноценный отряд из 10 и даже 15 лбов. Такое даже оркам в первой игре не снилось. И это здорово, что теперь все юниты представляют собой не горстку солдатиков, а действительно походят на боевые отряды. Однако вместе с тем нас лишили ещё одной уникальной игровой фишки: пусть раньше юниты были и маленькими, но их можно было объединять, теперь же все боевые единицы сугубо самостоятельные.
Столь крутая вещь как Сила – особые способности, которые мы открывали раньше за специальные очки, а затем использовали в любой момент сражения – во второй части стала ещё круче. Открываем мы их также, когда накопим определённое количество очков, но вместо 12 на каждую фракцию, мы теперь имеем в общей сложности аж 45 скиллов. При этом в кампании нам доступны только 16 штук для Добра и 20 — для Зла, то есть пройдя одну только сюжетку можно было не увидеть почти четверть всех магических плюшек.
Да, некоторые из них повторяются, например, у гномов, людей и мордорских орков есть способность призывать из воздуха сторожевую башню – у каждой расы это своя башня и обозначена она как отдельная способность. Или вот изенгардская стая ворон и гоблинские летучие мыши – способности вроде как разные, а эффект абсолютно идентичный. Но таких одинаковых колдунств очень мало, подавляющее же большинство это уникальные скиллы, и у каждой фракции они свои, не все конечно, некоторые могут повторяться, но одинаковой раскладки нет ни у кого, а потому лично мне было интересно поиграть за каждую из рас, хотя бы чтобы посмотреть, какие у них Силы и как они работают в деле.
Особенно это касается ульты: злодеи теперь помимо призыва Балрога теперь могли призвать и дракона, уронить на стан врага метеоритный дождь или облить противников напалмом. Силы порядка и радуги раньше могли похвастаться лишь призывом армии мёртвых, безусловно это чёткие парни, которые могли сносить всё и вся на своём пути… но куда зрелищнее смотрятся такие штуки как наводнение (прямо как в первом фильме, когда Арвен натравила реку на назгулов); землетрясение, солнечная вспышка, выжигающая орков радиацией, и наконец уже не такое зрелищное, но всё же полезное – призыв цитадели, когда мощная крепость, такая же как ваше главное здание, появляется где только пожелаете, хоть прямо у врага под носом.
Описывать каждое из этих действий бесполезно, да и зачем нам тратить время? Весь эпик и мощь магии Средиземья нужно переживать лично и испытывать эйфорию, когда под яростным камнепадом руинится база врага, когда жалкие эльфцы горят в драконьем пламени или орда гоблинов в одночасье распадается на атомы под лучами жаркого солнышка… или как войско злобных тварей вприпрыжку раскидывает Том Бомбадил… или как отряды гномов крушит гигантский Кракен!
На картах остались нейтральные логова чудовищ, которые всегда было очень вкусно грабить, а кроме того, ещё и особые постройки, которые можно было захватить, но нельзя было разрушить. Одни давали возможность нанимать нестандартные для фракции юниты, например, таверна хоббитов, а другие ускоряли восстановление суперсил. В кампании это было очень кстати, ведь противник тоже был не прочь призвать Балрога или одним махом умертвить всю нашу армию, а потому и нам нужно было чем-то отвечать этим мерзавцам.
Основная кампания, на мой взгляд, получилась довольно скромной в плане масштабов. Никакой тебе красивой объёмной карты Средиземья, никаких захватов территорий, завоевания ресурсов, очков силы и командования… Строго по 8 миссий на каждую из сторон конфликта, ну очень мало на мой взгляд, особенно с учётом того, что каждая сюжетка проходится от силы часа за 3. Однако рано ругать разработчиков. Хотя я и заядлый любитель сюжетных сингловых кампаний, в «Битву за Средиземье» я играл отнюдь не ради сюжета, как и в игры серии Total War. А причём тут Total War спросите вы?
В The Battle for Middle-Earth 2 завезли отдельный особый игровой модуль, под названием War of the Ring, который в России локализовали как «Битва за Кольцо». Интересен этот режим тем, что там нам как раз давали то, чего лишили в основной кампании – завоевать Средиземье, подминая под себя все территории одну за другой, прямо как в старом добром Риме или Medieval’е.
Разработчики видимо обожали старенькую настолку под названием «Риск», суть которой также заключалась в захвате мира, разделённого на сектора, путём перемещения войск и бросков кубика. Электроники просто взяли карту Средиземья и применили правила игры на ней, посмотрели, как оно вообще играется и решили запилить виртуальную версию, которую впоследствии запихали в основную игру.
Если в первой «Битве за Средиземье» мы нанимали войска во время непосредственно real-time’а, и потом просто перемещали маркеры армий по карте, то теперь глобальный режим предлагал уже куда больше возможностей. В каждой из подвластных провинций можно возвести две постройки: это либо цитадель, либо ресурсная постройка, казармы или кузница. Наличие того или иного здания будет давать определённый бонус в выбранной провинции, и, если на её территории случится столкновение вашей и вражеской армий, эти здания станут стартовыми постройками в начале сражения, которое в свою очередь будет представлять обычную одиночную схватку. Кстати, как и в играх серии Total War исход битвы можно решить и автобоем, если вам прямо так дико неохота лично руководить ходом боя, правда алгоритм этого расчёта ещё более неадекватный, чем в был в первом Риме…
Как и здания, в глобальном режиме можно клепать и юниты, а затем их перемещать, правда, чтобы захватить незанятые или чужие владения вам необходим герой – местный аналог total-war’овского полководца, без него отряды могут двигаться только по подвластным территориям. Таких героев нам даётся всего трое, чтобы уж слишком лайтово не было. Всё это действо разделено на 3 фазы: сначала строительство, найм и перемещение, затем фаза битвы, если два войска ступили на территорию одной провинции, и в конце фаза отступления, когда проигравшие полководцы отходят назад, чтобы начать готовить реванш.
При игре в «Битву за кольцо» стоит учитывать и несколько игровых условностей, которые могут показаться нелогичными. Например, помните, как в первой «Битве за Средиземье» мы создавали крутую армию, разбивали врага, а затем если то же самое войско вступало в битву на новой территории, то мы стартовали с теми же самыми юнитами? Так вот здесь такое не прокатит. Все, кого вы наняли во время real-time’а исчезнут, при герое остаются лишь отряды, нанятые в глобальном режиме. А отстроенные заранее здания на старте сражения имеют совершенно иные свойства: кузница в глобальном режиме повышает только уровень отряда (причём сразу аж до 5-го), а в битве работает как обычная кузница, то есть в ней мы изучаем прокачки для отрядов. Также находясь на карте Средиземья, для найма всех доступных отрядов строится лишь одно здание – в сражении тоже появляется только одно здание, и юниты в нём нанимаются только те, которые обычно мы и нанимаем в данном конкретном строении.
На самом деле режим War of the Ring это далеко не Total War и даже близко не стоит к серии игр от Creative Assembly, но именно такие ассоциации вызывал у меня этот модуль в детстве. Уже в то время, когда я познакомился с The Battle for Middle-Earth 2, мне были знакомы и Rome: Total War, и Medieval II: Total War. И «Битва за кольцо» разумеется не шла с ними ни в какое сравнение по глубине глобальной стратегической составляющей. По-прежнему совершенно никакой дипломатии, шпионажа, разведки, религии, а строительство и наём войск сильно урезаны. И тем не менее мне этот режим очень нравился, и я потратил в нём не мало часов… правда играя с ботами, лицензию тогда было трудно достать… впрочем, как и сейчас. И всё же впечатления были незабываемые.
На моё удивление это было не последнее новшество, которое предлагала «Битва за Средиземье 2». Ещё одной опцией, благодаря которой я засел в этой игре на лишние пару-тройку десятков часов, стало создание собственного, Балрог его задери, героя! Да, внешняя кастомизация у него была крайне скудной, но зато я мог создать собственного героя-мага, лучника, воина, героя-урука, героя-истерлинга, да даже геройского тролля! Игра предлагала 6 классов с 2 или 3 подвидами в каждом. Мы могли по своему усмотрению разбросать ему очки характеристик между бронёй, силой, хитами, скоростью и дальностью зрения, а затем создать свой набор умений, которыми этот герой будет пользоваться в бою. Ну и наконец, у каждого такого бойца есть собственная статистика и куча ачивок, которые можно открыть.
Последнее, что я бы хотел сказать касательно геймплея это великая роль одного маленького человечка. Вернее, хоббита… бывшего хоббита. Голлум перестал теперь быть фракционным персонажем, теперь это нейтральный герой, который в битвах вне основной кампании непременно присутствует на карте, и всё что он делает, это шныряет тут и там и прячется, чтобы уберечь от наших коварных лап свою Прелесть. Тот, кому удастся словить этот «снитч» и оттащить золотую гайку в свою цитадель получит самый мощный юнит в игре. У светлых рас это Галадриэль, у Тьмы – никто иной, как сам Гортхаур собственной персоной.
Как бы я ни не любил играть за тёмную сторону в одиночных сценариях, Саурон всегда становился главным аргументом.
Пара слов о музыке: во время прохождения кампании я частенько слышал композиции из предыдущей игры серии, и да, они всё ещё хороши, но во второй «Битве за Средиземье» собственная музыка, то есть не взятые из фильма треки, лично мне понравилась ещё больше. Очень атмосферные мелодии прямо под стать кинотрилогии, которые я потом ещё долго слушал отдельно от игры. Ох, люблю я такое… В игру также завезли и неплохую русскую озвучку, но как и в первой «Битве за Средиземье» я бы посоветовал вам проходить игру лишь с русским текстом. Локализованные голоса звучат не так эпично, как в оригинале, и несколько нарушают аутентичность экранного действа. А ещё кат-сцены в английской версии озвучивает Хьюго Уивинг (он же агент Смит и Элронд по совместительству), а это ещё один плюс в пользу оригинала. В общем вам решать.
Не сказать что по части визуала игра сделала прямо большой шаг вперёд, в BFME 2 всё ещё сильно узнаётся её предшественница, но при этом игра стала ярче, чётче, пополнилась деталями, тени стали более мягкими и… Господи Иисусе (кхм… то есть Эру Илуватар Всемогущий!), какое же в ней было красивое море. Разработчики решили вывести поле битвы за границы суши, так что в игре стало возможным нанимать собственный флот и воевать на море. А чтобы морские бои выглядели не хуже, чем сухопутные баталии, электроники очень старательно поработали над графикой воды, так что она стала смотреться как натуральная, помню в детстве глаз не мог от неё оторвать.
Меня радовало и то, как создатели игры поработали над дизайном каждой из фракций: над внешним обликом зданий, юнитов, героев. Создание фракции гоблинов вообще стало для электроников настоящим испытанием, не потому что им необходимо было придумать особые юниты, сбалансировать гоблинов с остальными фракциями, а элементарно из-за дизайна. Да, у создателей игры на этот раз руки были развязаны куда больше, нежели в первой части и теперь они могли проявлять больше фантазии, но при этом это не значило, что в игру можно было лепить всё что могло взбрести им в головы. Всё равно разработчикам во всём приходилось отталкиваться от фильма, но как быть с гоблинскими строениями, ведь в фильмах ни разу не засветилось ничего подобного? Проблема решилась довольно хитрым способом. Дизайнеры тщательно изучили внешний вид гоблинов Джексона, их доспехи и оружие, и уже на основе этого стали делать наброски будущих зданий для новой фракции. И стоит отдать им должное, получилось довольно интересно и очень аутентично.
Жаль скриншоты не способны передать всей красоты водной глади… В движении море в BFME 2 было бесподобно
Одной из самых впечатляющих визуальных особенностей Битвы за Средиземье было то, как двигаются юниты, как они сражаются, как отточены все их движения. Разработчики использовали технологию motion-capture, чтобы вдохнуть в эти миниатюрки жизнь… представляю как приходилось выкладываться актёру, с которого делали ассеты для горных великанов. Между прочим, для этого EA позвали канадского чемпиона по кик-боксингу, и на мой взгляд ему удалось, скажем так, «сыграть» этого гиганта.
В обзоре первой части я жаловался на медлительность энтов, которые начинали ускоряться только при определённых условиях (смерть соратника, вид зловещей лесопилки и т.д.). Во второй части все эти условия устранили и проблем с медлительностью своих юнитов я уже не встречал. Но тут я сделаю одно замечание. Ускорились не только мои тролли и энты, немного быстрее стали двигаться и другие юниты, временами даже через чур, так что их анимации потеряли плавность и грацию, на которые я засматривался раньше. Хотя и в первой части случались в этом плане косяки и анимации порой резко обрывались.
Знаете, вот смотрю я на Битву за Средиземье и мне кажется будто она вышла только вчера, такая она красивая, эффектная, зрелищная… но потом вдруг вспоминаю, что она вышла аж 14 лет назад и… какой же я старый…
«Битва за Средиземье 2» значительно расширила возможности первой части, в ней хотелось остаться на долго, а затем, через несколько лет, вернуться в неё и снова остаться на долго. И хотя она была приближена к стандартам современных ей RTS, и как следствие лишена той уникальной черты, той изюменки, что была присуща первой части; хотя кампания в ней стала слишком короткой, лёгкой и скучной, а игровой процесс не получил глубинного развития в области тактики, она до сих пор остаётся одной из самых запоминающихся, уникальных, эпичных и красочных стратегий. В неё не стыдно поиграть и сейчас, и я не удивлюсь, если кто-то продолжает в 2к20 рубиться по сети в «Битву за кольцо» или в стандартные сражения, да даже просто в очередной раз проходит кампанию или зависает в меню создания персонажа, а потом набивает за него ачивки.
Это было то, что врезалось в память и оставалось в ней навсегда, игра, которую до сих пор вспоминаешь с теплотой, и думаешь «эх… а ведь когда-то Электроники делали по-настоящему крутые игры…». Дополнение «Под знаменем Короля-чародея» или же Rise of the Witch-King стало отличным завершением для этой короткой, но великолепной серии игр. Этот аддон разработал The Battle for Middle-Earth до максимума и отправил фанатов игры в игровую Нирвану… Но о финале этой истории я расскажу уже в другой раз. Благодарю за внимание!
Скажу честно — лично я весьма положительно отношусь к играм по мотивам фильмов. Речь, понятно, идет не о сраме вроде отечественного « Бумера » или, боже упаси, « Боя с тенью » и не об их близнецах, которые в промышленных количествах производятся в инкубаторах западных разработчиков. Я говорю о породистых играх. Согласитесь, что иногда куда веселее принимать деятельное участие в знакомых событиях и управлять полюбившимися героями, чем долго врубаться в совершенно новый и незнакомый мир.
Понятно, что если бы мы не отсмотрели все шесть эпизодов «Звездных войн», то вряд ли бы по-детски радовались, увидев в Star Wars: Empire at War астматичного дядьку с ведром на голове. Но мы-то счастливы. А все потому, что сей гражданин — не местный клоун, а жуткий Дарт Вейдер — правая рука Императора, с которым повстанцы ведут войну. Мы радуемся, увидев несуразного вида железные банки, порхающие в космосе, потому что знаем — вот тут у нас до слез знакомые X-Wing’и, а там — имперские крейсера. Играть сразу становится комфортнее и привычнее.
Точно так же и с играми по мотивам кинотрилогии Питера Джексона « Властелин колец ». Посмотрели мы все три серии этого монструозного фильма, прониклись состраданием к главным героям, оценили всю подлость старика Сарумана, вжились в мир. И тут — бах! — подоспела, скажем, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth. А в ней и музыка, и герои, и здания, и юниты, ну все как в фильме. Играешь — душа радуется. Простой, как шлагбаум, геймплей отходит на второй план, слегка устаревшая графика перестает резать глаз, а на AI противников так и вообще внимания не обращаешь. Ведь тут главное, что можно взять за шкирку виртуального Арагорна, щеголяющего белозубой улыбкой Вигго Мортенсена , и отправить его в одиночку на штурм цитадели Саурона.
Отметим, что пиар-шум вокруг выхода упомянутой Battle for Middle-Earth стоял нешуточный. Еще бы — первая маститая RTS по мотивам популярной вселенной. Из стана Electronic Arts нас постоянно закидывали шикарными роликами, да еще обещали новаторский геймплей. На поверку, как всегда и бывает, вышло совсем иначе. Графика была неплохая, однако звезд с неба не хватала, а пресловутая оригинальность геймплея заключалась лишь в том, что у нас отняли возможность возводить здания где душе угодно и заставили заниматься строительством в специально отведенных местах.
Но тем не менее игра оказалась успешной, и спустя некоторое время EA анонсировала The Battle for Middle-Earth II. На этот раз, правда, революций никто не обещал, зато посулили вагон знакомых как по фильму, так и по книге героев, которые в обнимку со старыми персонажами будут строить козу все тому же Саурону.
Хоббиты наносят ответный удар
Сюжет первой части, если помните, — это заточенная под игру история кинотрилогии Джексона. Мы управляли героями так называемого Братства кольца — компанией хоббитов, Гэндальфом, Арагорном, Леголасом и Гимли, а между делом брали в свои могучие руки контроль над роханской армией и выбивали перья из прислужников Саурона на глобальной карте сражений. Было интересно, но разработчики из EA Los Angeles справедливо рассудили, что никто не захочет слушать ту же сказку еще раз, и для второй части сочинили совершенно иную историю, которая развивается параллельно с тем, как Фродо и компания пытаются тихой сапой пробраться в Мордор и там загасить злобный глаз Саурона.
В The Battle for Middle-Earth II разработчики предлагают нам просто принять участие в битве за Средиземье на стороне либо плохишей, либо добрых сил. И у тех, и у других появились новые расы: у добряков это эльфы и дварфы, а ряды злодеев пополнились гоблинами.
Обе игровые кампании довольно увлекательны: ничего гениального, но проходить интересно. Дело в том, что «электроники» не на шутку разошлись и придумали события, которых ни в книге, ни в фильме не было и в помине. Скажем, в одной из миссий вам надо снять блокаду с порта, откуда эльфы на кораблях сбегали из Средиземья. Пираты непонятно с какой радости напали на этот порт, и ваша задача — всеми силами его защитить. В кампании за злодеев вам надо будет не только захватить Шир, где, как известно, проживают хоббиты, но и наголову разбить армию мордорских орков, тоже пытающихся приватизировать родину Фродо и Бильбо. Все это, конечно, выдумки разработчиков — в оригинальной книге и кинотрилогии подобным даже и не пахло. Однако события вписываются в классическую историю, и в общем-то даже у прожженных фанатов «Властелина колец» антипатии не вызовут.
Новый мир
Все три новые стороны конфликта обладают целой обоймой героев. За эльфов играют такие известные массовики-затейники, как Элронд — главный эльф; Арвен — девушка, в первой части фильма спасшая Фродо от преследования назгулов; Халдир, Глорфиндейл и прочие герои, известные по прошлой части игры. Дварфам будут помогать король Даин, Гимли и Глоин, а на стороне гоблинов выступают старые знакомые назгулы, безымянный Король гоблинов, а также звезда пауков — Шелоб. Именно последняя, как вы помните, хотела сожрать на ужин беднягу Фродо. Никуда не делись и старые герои — Арагорн, Гэндальф и т.д. Правда, в игровой кампании за них поиграть не дадут.
Разумеется, появились и новые здания, отражающие особенности той или иной расы. Эльфы возводят красивые, практически невесомые, но очень хрупкие строения, с энтузиазмом разваливающиеся от пары камней, пущенных меткой лапой тролля. Дварфы, наоборот, строят хоть и неказисто, зато на века, а уж их стены вообще отличаются нереальной крепостью. Наконец, орки просто строят здания с пулеметной скоростью и могут в считанные минуты отгрохать большую и крепкую базу. Несмотря на внешние отличия, функциональность построек у разных рас одинаковая. В казармах набираем пехоту и лучников, в конюшнях собираем кавалерию (у орков это наездники на пауках), в лабораториях изучаем новые апгрейды для войск и т.д.
Главное отличие игры от The Battle for Middle-Earth — возможность выбрать место для базы. Теперь вы наконец-то сами определяете, где разместить защитные башни, поставить казарму или кузницу, установить шахту для добычи ресурсов. Правда, зачастую складывается впечатление, что разработчики предоставили нам весьма мифическое право выбора. Дело в том, что дизайн практически всех карт сделан так, что хочешь не хочешь, а стены надо строить тут, казармы и кузницы там и там, а шахты вообще у черта на рогах, ибо рядом с замком ресурсов попросту нет. Ну, спасибо создателям игры хотя бы за иллюзию свободы.
Расы в игре отличаются не только внешним видом, но и тактикой. Например, эльфы делают ставку на лучников, ибо они сильны и бьют врага быстро и болезненно. Дварфы полагаются на грубую силу — их солдаты погибать не спешат, дерутся долго, упорно и способны одолеть даже серьезно превосходящие силы противника. Гоблины берут числом — их войска отличаются хлипким здоровьем, но уж если соберутся всей компанией, то вынесут вперед ногами любого противника. Кроме того, на службе у негодяев — гигантские тролли, которые в считанные минуты разносят к чертям любую оборону при помощи валунов.
Скорость игры осталась столь же высокой, как в первой части. Здания возводятся стремительно, апгрейды изучаются быстро, а юниты вываливаются из казарм через несколько секунд после заказа. В итоге, миссии в The Battle for Middle-Earth II в среднем длятся минут 20-40. Этого времени вполне хватает на то, чтобы соорудить недетских размеров базу, собрать и успешно потерять в бою пару воинств и в итоге разбить врага наголову. Благодаря столь динамичному развитию событий, пройти обе кампании можно часов за шесть.
Война кольца
Сражения в игре не только быстры, но еще и потрясающе зрелищны. Лихая конница с воплями налетает на стройные ряды противника, топча копытами неосторожных врагов, и в считанные секунды превращает сотню отборных супостатов в жалкие ошметки. Тутошний бой заканчивается, не успев толком начаться. Несколько минут на экране монитора летают стрелы, мир кругом озаряется вспышками от залпов катапульт, слышатся лязг мечей и вопли умирающих, после чего все стихает. Либо мы победили, либо начинаем снова собирать войска для следующего сражения.
Отдельной статьей идут морские сражения. Теперь вы можете строить корабли и громить врага не только на земле, но и на воде. Надо сказать, что баталии эти выглядят по-голливудски зрелищно, но никакой тактикой тут и не пахнет (как и во всей игре) — собрали флот побольше и вдарили по врагу. Тупо, но смотрится красиво, а душа радуется, когда видишь, как поймавшая пару зарядов вражеская посудина, нещадно дымя, топором идет на дно.
При всей несомненной красоте и увлекательности The Battle for Middle-Earth II проходится на удивление просто. В кампании противники ведут себя глупо, атакуют неохотно, и проиграть, в принципе, очень сложно. Все, что нужно, — это вовремя лепить солдат да навешивать на них апгрейды. Кто быстрее это сделает — тот, собственно, и победил. Элементарно, Ватсон.
Радует, что разработчики не только соорудили две кампании, но еще и добавили к ней самую настоящую игру в игре под названием War of the Ring. Суть ее проста и знакома всем, кто играл в ту же Star Wars: Empire at War: на глобальной карте Средиземья вы двигаете фишки-армии, захватываете локации, где можно возводить постройки и нанимать войска. В стратегическом режиме игра идет в строго походовом режиме, а битвы проходят на тактической карте, где вы можете строить здания, нанимать в казармах солдат и так далее. В целом знакомо, но играть увлекательно. Кроме того, в режиме War of the Ring кремниевый болван ведет себя на удивление умно и демонстрирует недюжинную прыть, поэтому выиграть все сражения легко и просто не получится. Правда, опять же, соревноваться приходится не в сложносочиненных тактиках боя, а в банальной скорости — кто быстрей наклепал юнитов, того и тапки.
Технологически The Battle for Middle-Earth II недалеко ушла от оригинала, но благодаря стараниями штатных художников EA LA смотрится она просто волшебно — вы побываете в живописном и уютном Шире, в восхитительных лесах эльфов и, конечно, возьмете штурмом мрачную крепость назгулов, от которой прямо-таки веет холодом и смертью.
Сила кольца
Помимо всего прочего, в The Battle for Middle-Earth II есть еще и магия, которая, конечно, практически в неизмененном виде перекочевала из прошлой части игры. Играя за альянс светлых сил, вы можете изучить целых 16 заклинаний, которые заметно облегчат жизнь во время сражения. Знаете, как обрадуется противник, когда на его стройные шеренги солдат вдруг неожиданно обрушится дождь из лавы и камней, а в финале подобного светопреставления какой-нибудь вызванный весельчак Том Бомбадил, резвясь, разнесет к чертовой бабушке оставшихся в живых врагов? Обратите внимание, злодеям в игре доступно аж в два раза больше видов магии, однако мощность ее значительно ниже, кроме того, у темных сил вообще нет никаких лечебных способностей.
Чтобы научиться колдовству-волшебству, надо набирать специальные очки силы, которые сыплются в вашу копилку буквально за каждое действие, будь то постройка очередного дачного домика или истребление армии супостата. За убийства очков дают больше. Набрав необходимое количество, отправляйтесь в специальный магазин, где вы и сможете изучить новые магические трюки.
* * *
Строго говоря, перед нами, скорее, не вторая часть, а большой аддон, который выглядит и играется на ура. Лихие морские сражения, по-голливудски зрелищные баталии, несколько новых рас и оригинальный режим делают The Battle for Middle-Earth II вполне самодостаточной и увлекательной игрой. Просто приятно строить величественные базы, обносить их стенами, собирать армию и под шикарную музыку из кинофильма идти на штурм очередного замка противника. Жаль, что игра очень уж быстро заканчивается, но и за эти несколько часов можно получить добрую порцию ничем не замутненного счастья, после чего снова отправиться в какой-нибудь World of Warcraft , чтобы продолжить прокачку друида и его верного друга-попугая.
Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 8.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Дождались? The Battle for Middle-Earth II — скорее первостатейный аддон, чем полноценная вторая часть. Тем не менее игра радует стремительным увлекательным геймплеем, волшебной графикой и несколькими новыми расами и героями. Пропускать строго не рекомендуем.
Рейтинг «Мании»: 8.0
Чуть больше года назад, в феврале 2005-го, один из самых ленивых и безответственных обозревателей PlayGround.ru под гневные выкрики редактора по ICQ усердно выводил на электронном папирусе заветные «семь килобайт текста с пробелами». В этом, казалось бы, очень небольшом объеме удалось покритиковать странный механизм постройки, пожурить скудное «дерево технологий» и сделать выговор разработчикам за массовое упрощение. Кульминацией был весьма пристойный, несмотря ни на что, рейтинг в восемь баллов из возможных десяти, выданный по большей части за былые заслуги разработчиков и с надеждой на светлое будущее серии. Готовый материал был упакован в архив вместе со скриншотами и отправлен по адресу начальства, предварительно получив название “LoTR:BfME Review”.
За прошедшие с того момента четыреста календарных дней изменилось очень многое. Тот самый обозреватель сменил должность, сотрудники EA больше не тянут работодателей в суд, пытаясь выбить заслуженные деньги, а The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2 ставит в крайне неприятное положение всех рецензентов первой части, обещавших поднять рейтинг сиквелу в случае исправления перечисленных недостатков. Вроде бы все на месте – игра распрощалась с трилогией Питера Джексона в качестве основы (теперь Electronic Arts эксплуатирует выцарапанную из рук VU Games лицензию на легендарную книгу), избавилась от раздражавшего принципа «строим там, где разрешено» и изрядно растолстела по всем фронтам. Но почему же мы не видим счастья на ваших лицах?
Праздник на час
Причиной всему является полумертвый однопользовательский режим. Первая часть удерживала игроков захватывающими (с некоторыми оговорками) сюжетными миссиями и возможностью принять участие в побочных сражениях, прокачивая тем самым подконтрольные войска. Кампания же сиквела скудна и неинтересна. На «добрых» и «злых» вместе приходится шестнадцать заданий, следующих друг за дружкой в заданной последовательности – далеко не этого мы ждали от разработчиков, которые наконец освободились от обязательств перед голливудским блокбастером и его создателями. Причем огорчает не только количество миссий, но и их тотальная шаблонность – разбирать вражескую базу на фэнтезийные стройматериалы мы будем практически все игровое время, изредка отвлекаясь на оборону базы собственной. Забеги по карте несколькими отрядами с парой героев во главе воспринимаются как бальзам для души, но даже это небольшое «счастье» заканчивается, так и не успев начаться – через некоторое время вы получите в свое распоряжение крестьян и снова будете вынуждены погрузиться в строительную рутину. С любовью взращенные войска, кочующие из миссии в миссию; нейтральные территории, дающие возможность нанимать большие по численности армии – все это осталось в прошлом. Хорошо хоть, что герои не теряют опыт, а у «дерева заклинаний» по окончанию миссий не опадает листва.
Частично спасает ситуацию режим War of the Ring, пришедший на помощь классическому skirmish’у. Внушительных размеров глобальная карта, поделенная на десяток секторов, знакомые фишки отрядов и несколько противников, желающих водрузить своих оловянных солдатиков на ваш огрызок территории – вот то, что припасли разработчики для поклонников Средиземья, желавших самолично сжечь дотла утопающий в зелени Шир. Играется это, к сожалению, гораздо хуже, чем звучит – геймплей сводится к все тем же «убей их всех»-потасовкам, начинающимся при появлении на одном земельном лоскутке двух раскрашенных в разные цвета «статуэток». Тактика, стратегия, дипломатические отношения? Отставить домыслы. Все что нам могут предложить – строительство до двух построек на каждом клочке земли и производство армии прямо на стратегической карте. Дальше – «конец хода», неотвратимая интервенция супостатов в ваше государство и последующее нажатие кнопки, отвечающей за автоматический подсчет результатов «матча»… Адепты Rome: Total War катаются по полу от смеха. Впрочем, как альтернатива быстрым сражениям War of the Ring смотрится вполне достойно.
Рокировка
Во всем этом непотребстве принимают участие шесть значительно отличающихся друг от друга сторон – очевидный прогресс по сравнению с первой частью. Знакомые нам по предыдущей серии Рохан и Гондор были объединены в людскую коалицию, а вот представители «темных сил» – Изенгард и Мордор – решили остаться порознь, хотя и обладают схожим набором особенностей. Новых участников конфликта трое. Гоблины сами по себе слабы, предпочитают брать количеством и стоят сущие копейки. Зато именно у них есть огромные горные чудовища, метающие валуны; не менее внушительные тролли, предпочитающие в качестве оружия ствол ближайшего дуба; наездники на пауках и разнообразные ловушки на территории базы. Из остальных особенностей стоит выделить их брезгливое отношение к стенам (да-да, теперь в игре есть и они) и прочим защитным сооружениям, любовь к подземным туннелям, позволяющим перебрасывать армии в другой конец карты за считанные секунды, и возможность призвать на помощь подземное же чудовище, раскидывающее ближайшие войска своими гипертрофированными щупальцами.
Эльфы – вполне стандартный набор из лучших в Средиземье лучников, легковоспламеняющихся энтов и всевозможных остроухих рейнджеров. В свободное от озеленения окрестных земель время занимаются вызовом гигантских орлов и балуются изменением погодных условий.
Наконец, гномы – выбор вашего непокорного слуги. Очаровательные бородачи лучше других знают, как нужно делать осадные орудия и как ими впоследствии пользоваться. Кроме того, превосходно владеют тяжелым колюще-режущим оружием и предпочитают истреблять оппонентов, сидя в мягком кресле боевой телеги.
Различие между расами подчеркивает и набор героев – их действительно много, причем каждый обладает уникальными умениями. Если же предложенный разработчиками комплект ключевых персонажей вас не устраивает – добро пожаловать в конструктор, благодаря которому вы сможете вырастить действительно оригинального полководца. К вашим услугам шесть классов воинов, в свою очередь подразделяющихся как минимум на два типа – развернуться есть где, поверьте нам на слово. Тролли, эльфы, гномы, наемники в разных вариациях, маги – ассортимент «каркасов» для будущих героев заставляет проникнуться к разработчикам безмерным уважением. Выбрали расу и «специализацию» персонажа? Добро пожаловать в «гримерку» в лучших традициях The Sims, в которой вас поджидают шлемы, доспехи, наплечники, наручи, солидный выбор оружия и даже возможность определить цвет набедренной повязки. Последний пункт программы – распределение очков на первичные характеристики (сила, здоровье, регенерация, броня и т.д.) и выбор специальных умений – заставляет серьезно задуматься, представитель какого жанра попал к нам в руки на рецензирование.
Хорошо забытое старое
Основное нововведение, которое некоторые западные журналисты, обтираясь слюнявчиком и облизывая подаренный руководством EA леденец на палочке, называют не иначе как “innovation” – долгожданная возможность строить здания в любом месте на карте. Стратегия проста – возводим крепость (вокруг которой, кстати, сохранились все те же приснопамятные ячейки для размещения оборонительных сооружений), окружаем ее защитными башнями, чуть поодаль располагаем бараки. Несколько разбавляют игровой процесс разбросанные по карте нейтральные постройки, после захвата которых вы получите солидные бонусы и, иногда, возможность найма новых воинов (отряд хоббитов на поле брани? О да!).
Возросла роль денег – единственного, как и прежде, ресурса в игре, для получения которого у каждой расы используются собственные строения. Последние, к слову, теперь являются и спасительным «подъемником» потолка на количество юнитов (роль которого раньше выполняли те самые нейтральные территории), а у гномов и гоблинов – еще и скоростным «метрополитеном». Что примечательно – размещать золотодобывающие «шахты» где угодно крайне не рекомендуется, ибо от места расположения напрямую зависит их продуктивность.
Система набора опыта зданиями – одна из глупейших находок первой части – пережила ощутимые метаморфозы. Отныне сами по себе развиваются только упомянутые абзацем выше фермы, в то время как военные и хозяйственные постройки требуют выкладывания звонкой монеты за каждый level-up. Хотите открыть доступ к пещерным троллям, продвинутым лучникам или новым апгрейдам? Извольте заплатить кругленькую сумму. Ассортимент улучшений, что обидно, практически не изменился, предлагая все те же знамена, сверкающие клинки и огненные стрелы, призванные, скорее всего, продемонстрировать, как ловко здешний графический движок рисует красочные спецэффекты.
Прощай, Средиземье
Но главная проблема игры кроется совсем не в этом. Разработчики ослабили однопользовательскую кампанию, высадили игрока на глобальную карту и разрешили «строить там, где хочется», но совершенно забыли, что воевать с самим собой – весьма спорное удовольствие. Искусственный разум пролежал в клинике для душевнобольных больше года, где, видимо, пережил лоботомию и контакт с коллегами из невменяемых «стратегий» под лейблом «спецподразделений» THQ и Activision. Накатывающиеся на нашу базу немногочисленные отряды позволяют комфортно отсиживаться в обороне, собирая за городскими стенами внушительное войско. При всей хлипкости защитных сооружений – такая тактика приносит заметные плоды. Выйдя в чисто поле и совершив вояж на вражескую базу, предварительно обработав всех участников маскарада соответствующими заклинаниями, вы со стопроцентной вероятностью поставите AI шах и мат.
Компенсировать повсеместно преследующую нас скуку и несостоятельность «синглового» режима не в силах даже замечательная графика, которая, впрочем, уже не вызывает прежнего “wow-эффекта” (причина тому – релиз Age of Empires 3 и свежие поступления роскошных скриншотов из недр берлинской студии SEK, трудящейся над уже обожаемой всеми членами редакции ParaWorld). Да, спецэффекты поразительно сочны, модели замечательны, здания великолепны. Да, возводить постройки теперь можно где угодно, героев много, а некоторые элементы геймплея перестали вызывать раздражение. Но…
Но при всем при этом играть в The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2 стало попросту неинтересно, и этот недостаток вряд ли можно будет исправить вереницей патчей, хвастающихся километровыми списками изменений. А вот сменой политики издателя и выпуском триквела, имеющего минимум общих черт с «попсовыми» предшественниками – наверняка. Только мы с вами, друзья, скорее всего до этого не доживем.
Рейтинги:
Геймплей: 6.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 6.5
Общий рейтинг: 7.0
Рекомендуем
На основе 15 отзывов
15 отзывов
Titanfrog77
29 мая 2022 в 22:10
-
Bizhbulyak
-
1
оценка -
Не рекомендую
- Пожаловаться
Отзыв может содержать неприемлемый контент. Нажимая на отзыв вы подтверждаете, что вы старше 18 лет.
Показать
Анонимно
12 июня 2017 в 15:38
-
4
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Властелин колец: Битва за Средиземье 2 — стратегия разработанная и изданная компанией Electronic Arts в 2006г.
О сюжете и кампаниях:
В игре есть две сюжетные кампании, как обычно это силы тьмы и света. Играть будем за Гоблинов, Мордор, Эльфов и Гномов. Нам дадут поучавствовать в таких интересных и каноничных событиях как, осада Эребора (одинокой горы ) и Штурм Дол — Гулдура. Сразу отмечу что игра сильно откланяется от книги, в основном сюжетные миссии придуманы разработчиками. Но это не минус, сделано всё качественно и увлекательно.
О графике и музыке:
Графика в игре хорошая даже по сегодняшним мерка. Музыка в игре очень крутая, особенно понравилась музыкальная тема гномов, так же присутствует музыка из фильма.
Нововведения:
По сравнению с первой частью многое изменилось, если раньше здания можно было строить только в определённых точках, то теперь строй где хочешь.
Отряды теперь действительно численно тянут на отряд.
Новые фракции Гоблины, Изенгард.
Нету как в первой части глобальной карты, где ты выбираешь на какую область тебе напасть, теперь есть только сюжетные главы.
Редактор Героев.
Редактор Героев:
Теперь появилась возможность создать собственного героя, создать можно кого угодно, Тролля, Человека, Эльфа, Гнома, Мага, Орка, Урука, Вастака, Харадрима. Дальше выбираете снаряжение, способности и распределяете характеристики.
Ну и в заключение напишу что игра динамичная, несложная. Сражения эпичные, сюжет увлекательный, всё как надо. Ругать эту игру я считаю совершенно не за что. Для поклонников Властелина Колец, и любителей простеньких стратегий рекомендую.
— Плюсы:
Сюжет,графика,музыка, дух Властелина Колец
— Минусы:
Считаю что нету
Анонимно
18 апр. 2017 в 20:39
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
После такого успеха первой части игры логично должно последовать продолжение. И разработчики не заставили себя долго ждать. Мы видим что они постарались на славу. Во второй части игры было добавлено очень много рас, таких как эльфы, гномы, гоблины. Все то, чего нам не хватало. Появилась свобода выбора места постройки зданий, а также неограниченное их количество. Возможность улучшать замок, а также строить новые!, поближе к врагу. Новые виды войск, новые герои, новые карты и даже новая кампания (отличающаяся от сюжета фильма) не сравнится с тем, что теперь в игре появилась возможность создать саурона! Того самого властелина кольца. Но для этого придется постараться, так как для начала вам предстоит найти голлума…
— Плюсы:
саурон
— Минусы:
нет
Анонимно
16 янв. 2017 в 19:59
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Помню, как играл в игру каждый день. Это было что — то с чем — то. Особенно, нравилось играть на высоком уровне сложности: за Хельмовую Падь, за Минас — Тирит и за Осгилиат. И в самую трудную минуту, ко мне на помощь приходил, сам Том Бомбадил. С такой легкостью он управлялся с врагами. Но, к сожалению, не на долгое время.
Самыми востребованными героями, среди братства Кольца, являются Галадриэль, Гэндальф, Арагорн, Леголас, Гимли, энты и орлы. Но, если же Вы играете за тёмную сторону, то самыми сильными будут: Саурон, Саруман, Лурц, назгулы на конях и назгулы с летающей Тварью. А также, самым интересным в игре является охота на Голлума. Только у него можно взять кольцо Всевластья.
Ох, помню как сражался за Осгилиат — не сдавался до последнего. Но, чтобы победить ИИ необходимо было потратить полдня.
Так что, дорогие друзья, играйте с удовольствием и с азартом.
Я рекомендую эту игру!
— Плюсы:
присутствует Гэндальф, Саруман, энты и другие герои
— Минусы:
быстро надоедает
Анонимно
29 окт. 2015 в 21:34
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Практически все мы либо смотрели либо читали Властелина колец. И каждый хотел поучаствовать в войне. И вот пожалуйста вторя часть стратегии. Мы имеем хорошую графику, множество рас, отличные карты для сражения как и с НПЦ так и вашими товарищами. Много героем, и можно закатить огромную битву с вашим товарищем, по договорённости, где ваши герои как и фильме буду крушить множество орков или же людей или эльфов. Кому что нравиться. Ещё у это игры есть довольно таки интересные компании для прохождения. И опять же нам дают выбор можно и за свет и за тьму начать компанию. И исправит ход сражений в ту или иную сторону. Но задумка сама по себе хороша. В целом это удачная стратегия по мотивам фильма книги. И Достойная внимания.
— Плюсы:
По мотивам фильм книги, много огромных битв
— Минусы:
Нет
Анонимно
27 авг. 2015 в 20:30
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Я, как ярый поклонник мира, созданного Джоном Рональдом Руэлом Толкином, и любитель компьютерных игр, не могла пройти мимо этого творения. Знакомство с «Битвой за Средиземье» произошло еще в детстве, когда я впервые открыла для себя первую часть этой серии, а также неплохую стратегию по мотивам книг «Война Кольца». Однако в дикий восторг меня тогда привела именно вторая часть, в которую я до сих пор играю, восхищенно ностальгируя по детству.
Игра дарит огромное количество возможностей. Две кампании — за свет и тьму — очень увлекают поворотами сюжета, сменой локаций, большим количеством юнитов и заклинаний. Обычный режим игры — сражение — также увлекателен благодаря большому количеству карт, свободному выбору фракций (каждая из которых по — своему интересна), гибкой настройке команд и масштабности. Присутствует возможность игры по сети, что также идет на плюс данной стратегии.
Отдельной похвалы заслуживает режим пошаговой игры на карте Средиземья, где мы боремся за влияние и завоевываем территории, переключаясь в режим «сражения» в бою за каждый клочок земли.
Заметно, что игра создавалась авторами с большой любовью (или хотя бы с большим вниманием) к миру Толкина. Здесь встречаются не только персонажи и локации из общеизвестных фильмов Питера Джексона, но и отсылки к «Сильмариллиону» и черновикам самого писателя. Об этом говорит смелое воплощение Тома Бомбадила, а также вышедшее позже дополнение, рассказывающее об эпохе Короля — Чародея. Приятно удивило присутствие червя — землероя, также называемого червооборотнем, чудища, упомянутого в «Хоббите».
Радует присутствие в игре редактора персонажей, где мы можем создать любого героя, наделить его понравившимися возможностями, скиллами, внешностью, заковать в мощную броню с индивидуальной расцветкой и подобрать оружие.
В заключение скажу, что игра «Битва за Средиземье 2» удалась на славу. Это прекрасная стратегия, в которую стоит поиграть, в которую можно окунуться с головой и которой хочется наслаждаться.
— Плюсы:
Прекрасная атмосфера, огромные возможности, масштабные битвы
— Минусы:
Их нет
Анонимно
1 авг. 2015 в 16:59
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Всем доброго времени суток.
The Lord of the Rings:The Battle for Middle — Earth II — стратегия, вселенной Дж. Р. Р. Толкина, отличное продолжение первой части игры, но правда отличается от предыдущий части, мне кажется, что эта игра более лёгкая, нежели первая часть.
В этой части нас теперь ожидают не 2 фракции, как раньше, а теперь целых 6, в них включены все народы Средиземья. У каждой фракции свои лучшие стороны и особенности, например Гномы имеют небольшую армию, немного героев, но у них самые стойкие крепости. Гоблины как и армия Мордора побеждают благодаря числу и устрашающими юнитам, такими как пауки, тролли, великаны. Эльфы известны благодаря своим лучшим лучникам в игре. Мордор как и Гоблины побеждают благодаря числу, эта фракция не очень изменилась. Изенгард почти не изменился.
Игра больше приближена к книгам, нежели к фильмам. В ней упоминаются, события про которые в книгах и фильмах мало говорилось. За добро мы будем вынуждены оборонять Ривенделл, Эребор, Синие горы, Серебристую гавань. За тьму мы уничтожим, всё то что с трудом отстаивали.
О геймплее.
Строительный стиль был изменён, теперь можно строить здания в любом месте, стены можно возводить в несколько рядов, создавая неприступные крепости, но теперь на стенах нельзя размещать юнитов, что создаёт некий баланс в сторону тех фракций, где нельзя строить стены. Появился флот и морские сражения, как я думаю, что морские сражения не очень интересны. Система добычи ресурсов тоже изменилась, теперь не получится ставить здания, приносящие ресурсы, в одно место, надо расставлять их далеко друг от друга
Был добавлен редактор персонажа, где можно создать персонажа на любой вкус.
Графика по сравнению с предыдущей частью улучшена, движок игры тот же. На максимуме игра показывает очень чёткую картинку, что только плюс. Звуки сделаны отлично.
Я думаю что эта игра хорошее продолжение первой части, так что советую всем.
Спасибо за просмотр!
— Плюсы:
Графика, звуки, анимация, прорисовка!
— Минусы:
Думаю, что нет
Анонимно
4 дек. 2014 в 21:41
-
4
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
И так сразу к делу. Игра сильно отличается от её первой части по возможностям. Первое — это то, что игрок может строить где ему взбредёт в голову. Второе — стало больше наций за которые можно играть. Хорошая озвучка игры. Ну вот кампания меня немножко расстроила, я думал что будет немного больше миссия, хотя бы на парочку. Графика и прорисовка текстур более — менее хорошая. Все солдаты, скажем эльфов, как плавление из одной формы фигурки, которые могут бегать, говорить и махать мечом. Еще плюс, что можно создавать своего героя, какого захочешь, ну почти. Игра сама по себе увлекательная, весёлая. Вот только тела убитых исчезают, да так, что будто их пожирает сама земля. Жутко выглядит. И так игра хорошая но может надоесть со временем. Если вы ещё не играли в неё, поиграйте, хуже точно не станет. Желаю удачной игры.
— Плюсы:
много возможностей
— Минусы:
все одинаковы
Время использования: три года
Анонимно
13 окт. 2014 в 22:16
-
4
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
С удовольствием по играл почти во все игры данной серии, вторая часть так же держит марку.
Вы можете проходить как сюжетную кампанию, так и просто сыграть отдельную битву на выбранной вами карте, здания теперь строятся на любом месте, и размер вашей крепости не ограничен, но отсидеться за стенами не получится, сколько бы вы не ставили на стену требушетов, враги обязательно подкрадутся где нибудь с катапультой и основательно по портят вам нервы, так что собираем армию и в битву!
В игре вам дают возможность поиграть за несколько фракций, так же существует несколько видов юнитов, моими любимыми были эльфийские лучники, прокачанные до максимального уровня, и посаженые в башню, они сдерживали огромное количество врагов, а в прочем у всех есть свои слабые и сильные стороны, конница легко растопчет пехоту и лучников, но ее остановят пикинеры, лучники без прикрытия пехоты мало эффективны, и так далее, почувствуйте себя стратегом)
Так же у каждой фракции есть свои герои, самые сильные юниты, ну и конечно же наши любимые персонажи, по мимо сильных боевых способностей, герои могут обучать других юнитов, что очень помогает в ходе игры.
В целом не плохая стратегия, для поклонников фильма и книги)
— Плюсы:
возможность играть за любую сторону
— Минусы:
незначительны
Анонимно
12 июля 2014 в 20:28
-
4
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Это стратегия в режиме реального времени. Действия происходят в мире Властелин колец. На выбор даётся шесть рас: Мордор, Изенгард, Гоблины, Люди запада, Эльфы, Гномы. У всех свои уникальные войска и герои. Большинство войск прокачивается до 10 уровня, но есть исключения, некоторые могут например только до 5 уровня. Героям всегда максимальный уровень 10. Здесь присутствует кампания. Большинство войск создаётся отрядами из нескольких бойцов. Во время боя можно изучать специальные способности, за очки, которые накапливаются в процессе игры за уничтожение врагов. Существует возможность создать своего героя, то есть выбрать его расу, настроить внешности и способности. Поддерживает мультиплеер. У искусственного интеллекта 4 уровня сложности.
— Плюсы:
6 рас Мультиплеер ИИ Спец способности Герои
— Минусы:
Лучники могут побежать вплотную, чтобы стрелять
Время использования: 2 месяца
Анонимно
5 мая 2014 в 17:58
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Отличная стратегия по Властелину Колец, является непосредственным продолжением игры The Lord of the Rings: The battle for middle — earth.
Что ж, сразу скажу, вторая часть смогла внести массу нововведений, которые отлично отразились на качестве игры.
Самым приятным стало добавление новых фракций, теперь их аж шесть: Люди, Эльфы, Гномы, Изенгард, Мордор и Гоблины. Фракции очень хорошо сбалансированны, у каждой есть свои сильные и слабые стороны и играть интересно за всех. Вкратце о каждой:
Люди. Отличная пехота и кавалерия. Есть возможность найма Арагорна, Гендальфа, Боромира и еще нескольких знаменитых персонажей.
Эльфы. Лучшие лучники в игре. (как странно) Но пехота тоже не слаба. Да и к тому же можно создавать энтов и нанимать Элронда, Леголаса и прочих эльфов.
Гномы. Сильнейшая пехота, отличная защита, но скудный набор героев (зато Гимли есть).
Изенгард. Сильная урук — хайская пехота, берсерки, наездники на варгах, возможность нанять Сарумана. Но мне все же не понравилось за них играть.
Мордор. Основная боевая единица — орки, которые довольно слабы. Зато можно нанять назгулов и даже ангмарского Короля — ведьмака. А еще троллей. И слонов. Классно!
Гоблины. Одна из любимых фракций: наездники на пауках, гоблины, великаны, драконы, интересные исследования.
В игре присутствует новая кампания за добро и зло, война колец и режим простой битвы на множестве карт. Например, можно поуправлять Минас Тиритом или сыграть на мрачных локациях Мордора.
А вообще все стало гораздо круче: можно строить свои здания где — угодно, а потом обнести все сооружения стеной, поставить защитные укрепления и наблюдать за потугами соперника прорвать оборону. Причем можно играть как на равных, так и 2 на 1 или даже 3 на 1.
Также появилась возможность создать своего героя с уникальными способностями, чтобы потом нанять его в сражении.
В игре даже есть возможность поиграть Сауроном!
Ну что тут сказать, игра просто супер, лучшей стратегии по Властелину Колец просто нет.
— Плюсы:
графика, фракции, карты
— Минусы:
Нет
Анонимно
14 ноя. 2013 в 18:36
-
4
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Я думаю людей можно разделить на тех кто любит Толкиена и тех кто его не читал. Как ни странно, я отношусь к последним. Я смотрел великолепную трилогию Джексона, я читал пародии и фанфики по миру срезидемья. Но я так и не прочел ни Хоббита, ни Властелина Колец, ни Сильмариллион. Тем не менее мир который создал Профессор мне достаточно близок, а эпичные баталии показанные Джексоном будоражат мой ум. Да, вести в бой огромные армии сил света, или орды орков во славу Темного Властелина… это прекрасно. Сразу скажу, в первую часть этой эпичной RTS я не играл, но вторая это что — то с чем — то.
Хотя игра уже весьма старая, 2006 год если не ошибаюсь, графика в ней не самая передовая была уже на тот момент, а сейчас привереды могут завопить, что в этот набор полигонов играть невозможно, любой ролевик посмеется и скажет, «вы не видели настоящих полигонов». Так и есть, чуточку фантазии и полки выстраиваясь перед цитаделью будут кричать Ваше имя. И не важно чью сторону вы примете, в конце концов что может быть важнее поиска Кольца?))
Вторая часть стратегии, как и первая основана одновременно на трилогии Джексона и книге Толкиена. Если первая часть охватывала основные события фильмов и книги, то вторая ориентирована на то, что осталось за кадром. То есть кампании света и тьмы расскажут вам о событиях которые не слишком подробно упоминались в фильмах, но имели место быть в книге. Из кинотрилогии был взят дизайн, в том числе аватарки героев срисованы с лиц актеров, общий дизайн строений, и разных юнитов, сюжет из книг. Хотя… признаюсь честно, не на столько я толкиенист, чтоб тратить время на кампании (ознакомился, но целиком не стал проходить). Мне больше по душе режим свободной битвы, в котором мы можем сразиться с живыми игроками по сети, или режим «Война кольца», когда выбрав одну из 6 фракции перед вами откроется простор для захвата всего Средиземья.
Немного о фракциях. Их стало больше, чем в первой части (опять же, я в нее не играл, но читал обзоры), теперь их шесть.
Представители света:
1. Люди. Объединенный союз всех человеческих рас запада, арнорцы, роханцы и прочие прочие с ними. Славятся своей конницей, она у них и правда многого стоит.
2. Эльфы. Ну куда ж без них, играют не последнюю роль в этой войне. Зачастую помогают людям, славятся своими непревзойденными лучниками.
3. Гномы. Подземный народ вышел на тропу войны. Не слишком расторопны, но зато строят на века. У них самые прочные постройки в игре (а у эльфов кстати, самые хлипкие).
Представители тьмы:
4. Мордорские орки. Орки сами по себе народ слабый, берут в основном числом, но дружат с людьми юга, харадрим в отличие от орков настоящие бойцы.
5. Гоблины. Эти ребята еще хуже орков. Неорганизованные и слабые. С другой стороны, они активно используют скорпионов, пауков. Но в целом это армия полная всякого сброда.
6. Уруки Айзенгарда. Саруман вывел особую породу и я ему благодарен, это моя любимая сторона. Армия предназначенная для одной единственной цели — вести войну. Хорошо вооруженные, более выносливые чем орки, урукхай единственные кто может эффективно противостоять эльфам.
В целом игровая механика стратегий от ЕА геймс продолжается и в The Lord of the Rings: The Battle for Middle — Earth II, есть штаб — цитадель, строительные юниты — рабочие (без которых развивать инфраструктуру лагеря — базы невозможно), рабочие нанимаются в штабе, по этому потеря штаба и всех рабочих чревата проигрышем. В игре нет инженерных юнитов способных захватывать постройки врага, но большинство пехотных соединений могут захватывать нейтральные постройки дающие определенные бонусы. Боевые юниты нанимаются взводами — отрядами, кроме «героев» и тяжелых юнитов. Все юниты делятся на несколько классов в целом идентичных по назначению.
Мечники, хорошо расправляются с копейщиками.
Копейщики, хорошо расправляются с конницей и тяжелыми штучными юнитами.
Конница, хороша против лучников, ну а последние хороши против всех остальных.
К тяжелым юнитам можно отнести энтов, троллей и т. д.
Кроме боевых соединений существует отдельная группа осадных.
Ну и конечно герои, как же без них. Кроме многих основных и с детства любимых героев, появилась возможность призывать и менее именитых собратьев, и даже создать собственного «героя», дав ему имя и уникальную ветку умений (можно выбрать колдуна, человека — воина, эльфа, гнома, орка, тролля, урука и человека юга (харадрим)), а так же уникальный внешний вид.
Кроме всех перечисленных войск отдельной строкой можно отметить наемников, для темных и светлых они различаются, хотя производятся в одниэ и тех же зданиях. Стоит так же отметить, что на морских картах часто существуют захватываемые верфи, на которых можно создавать корабли и перенести сражения на воду.
Воздушные юниты в игре представлены слабо, для светлых это Орлы, для темных Назгулы на вивернах.
На каждой игровой карте есть нейтральный стелс — юнит, некто известный как Голлум, после его убийства на землю падает кольцо. Если доставить кольцо в цитадель, появляется возможность заказать убер — героя, для темных это разумеется Саурон, для светлых — Галадриэль.
Вторая часть игры, отличается так же от первой возможностью строить цитадель — замок в любом месте карты (увеличение количества замков дает некоторые бонусы), появилась отличная возможность строить стены вокруг своих баз делая их относительно неприступными. Лично я люблю воевать от обороны, но постройка стен может иметь стратегическое значение.
Большинство базовых улучшений лагеря производятся в цитадели (там же заказываются рабочие и воскрешаются герои), военные улучшенийя производятся в кузнице. Каждое военное строение имеет собственные уровни улучшений позволяющие строить новые типы юнитов, либо ускоряющих их производство.
Экономику игры составляют однотипные производственные постройки, для каждой игровой расы индивидуальные (фермы, живодерни, плавильни, мэллорны и т. д.) но схожие по функционалу. Каждая такая «ферма» производит один унифицированный ресурс без названия (тратится на исследования, постройки и заказ юнитов), у каждой производственной постройки есть эффективный радиус, чем плотнее…
Анонимно
30 сен. 2013 в 20:11
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Довольно давно я увлекся творчеством Рональда Руэла Толкина, после чего встретил эту игру. Сразу её купил, установил и весь день просидел, играя. Здесь есть все, что нужно настоящему фанату творчества Толкина, отличный сюжет, где Братство Кольца несет кольцо в Мордор, а Вы принимаете участие во всех битвах, что шли параллельно с этим. Защите Ривенделла, Битва с великанами, Защита Эребора, убийство дракона в пещерах Гномов и многое другое. Огромное количество юнитов, возможность улучшать их характеристики и оружие, Герои с прекрасной озвучкой и способностями, большинство которых взяты из книги. Больше количество рас, включая даже гоблинов. Если Вы прошли компанию, есть возможно игры с ботами, битвы за Средиземье, в виде захвата земель, а также прекрасный мультиплеер с поддержкой до 6 — ти игроков.
Прекрасная графика, озвучка, анимации и геймплей. У Вас есть возможность поиграть за многих персонажей из книги, таких как Глорфиндел, Элронд, Арвен, Глоин, Шеллоб, Галадриэль и даже за самого Саурона! Возможно, вы хотите ощутить всю тяжесть битвы с орками? Поставьте самый тяжелый уровень сложности, тогда Вам не удастся победить без отличной тактики и распределения войск. Быть может, Вы не знакомы с творчеством Толкина, что ж, это игра — прекрасный способ познакомиться!
— Плюсы:
Большое количество юнитов и героев, много рас, есть события, которых не было в книге
— Минусы:
Некоторые миссии проходить довольно долго
Анонимно
12 сен. 2013 в 19:42
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Вот, что я могу сказать про The Lord of the Rings: The Battle for Middle — Earth II, так это одним словом просто поразительная игра, с моей стороны она достойна похвал и уважения к ее разработчикам. Ведь они просто постарались воплотить свой проект так же красочно, заинтересованно как и сам фильм «Властелин колец», у которого очень много поклонников такого жанра. Игра приятна тем, что графика довольно хорошая, физика, звук, мультиплеер, геймплей соответствуют своим нормам. Да и в особенности если сесть играть то время пролетит быстро, да же не заметите как пройдет каких — то пару часов. Она многим заинтересовывает по сюжету и дает вам почувствовать всю выложенную суть игры. Особенно меня завораживает играть знаменитыми героями, такими как Леголас, Арагорн и как же обойтись без Гимли.
Это просто мои самые любимые герои из фильмов, смотрел фильм раз 100, говоря образом. И как сейчас вспомнил, так и хочется снова сесть перед просмотром этого фильма. И с удовольствием бы сыграл обе части The Lord of the Rings: The Battle for Middle — Earth в 1 — ую и во 2 — ую части. Так же эта игра сетевая, что довольно похвально, можешь себе позволить поиграть с друзьями так и с любым другим поклонником.
Так же можно сыграть в компанию с друзьями и против компьютера. На сложных уровнях очень интересно и противник не уступает в своих силах
игроку. Вообщем советую всем эту игру и первую часть не забывайте вспоминать. Так же как и в основном все проекты, которые выйдут с участием наших старых героев.
Всем спасибо, удачи.
— Плюсы:
много фракций и юнитов
— Минусы:
отсутствуют
Анонимно
2 сен. 2013 в 16:31
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Прямиком за чудесной стратегией в реальном времени под названием LotR: The Battle for Middle — Earth. Просто не возможно не упомянуть продолжение этой замечательной игры. Под неудивительным названием Lord of the Rings: The Battle for Middle — Earth 2.
Со времен первой части игра знатно разрослась, дополнилась кучей новинок, немного изменилась в плане геймплея и знатно похорошела. Тем кто еще не успел познакомиться с этим замечательным творением наверняка интересно в чем же дело и чего такого новенького добавилось? А я вам сейчас все расскажу.
Сюжет.
Сюжетная линия в этот раз стала гораздо ближе к своему книжному воплощению. И в игре мы будем свидетелем тех событий о которых не слово в фильме и даже в книге они упоминаются лишь в скользь. Кампания по прежнему разделена на две части – силы Света и силы Тьмы. За добро мы будем в основном оборонять значимые места, такие как Ривенделл, Эребор, Синие Горы, Серебристые Гавани. Кампания стартует практически через несколько дней после того как Братство Кольца вышло из Ривендела, и первое что надо будет сделать это отбить атаку гоблинов.
За силы зла мы будем штурмовать и разрушать все то, что отстаивали за силы света. Под нашей пятой падут Лориен, Форност, Лихолесье и конечно же Ривенделл.
Избранный Монструарий.
Во второй части контингент различных сторон неплохо так вырос. Для начала пропали отдельные войска Гондора и Рохана, которые теперь объединили в Людей Запада. Логично будет подумать, что эта армия теперь стала вообще апофеозом войны и способна разбить всех и каждого, но не спешите с выводами, другие расы тоже сильны. Отличная конница, средняя пехота и лучники сильные герои, крепкие стены и защитные башни, так же имеют наглость видеть все — все на карте, благодаря своей белой башне. Из героев имеют Арагорна, Боромира, Фарамира, Теодена, Эомера, Эовин и естественно Гендальфа. Неплохая смесь на мой взгляд.
Дальше идут новички: Эльфы. Эльфы как несложно догадаться сильны своими лучниками. Прокачанные лучники засевшие в башне практически не убиваемы и обеспечат вашей базе просто невероятный уровень защиты, особенно в купе с отрядом невидимых лучников в поддержку. Хороши эльфийские лучник в основном только благодаря своему улучшению, после которого стрелы эльфов начинают отбрасывать врагов назад, не давая и шансам прорваться к войску. Из героев замечены: Элронд, Арвен, Трандуил, Леголас, Глорфиндел, Халдир, Древобород.
Еще одни новички в игре, но отнюдь не в ратном деле – Гномы. Гномы мои любимцы, не смотря ни на что. Пехота гномов одна из самых сильных в игре. Единственный недостаток гномов, это то, что им еще надо добежать до врага. И если допустим у стражников благодаря своему навыку, с разгона врезаться в ряды противников, есть все шансы выйти из боя победителями, то метателям топоров порой приходиться ой, как не сладко. Благо у гномов есть лучники Дэйла. А еще у гномов все хорошо с защитой, и у них одни из самых крепких стен в игре. Правда с героями у гномов тоже туговато, их всего три: Глоин, Гимли и Король Дайн Железная Пята.
Мордор. Как и в первой части берут количеством и своими чудищами. Героический контингент помимо Короля — Чародея и Назгулов разросся еще на глашатая Саурона и у назгулов теперь есть возможность пересесть на летающих тварей, делая их намного опаснее.
Изенгард. В принципе со времен первой части тоже не особо изменился, добавились стены, и несколько новых героев. Теперь в Изенгарде их четыре: Саруман, Гримма Червеуст, Луртц и наездник на варге Шарку, видимо навеянный прозвищем Сарумана среди орков.
Из новичков за силы зла выступили гоблины. Как и войска Мордора берут своей массой и чудовищами в виде пауков, полу — троллей, великанов и маленьких дракончиков. В качестве герое используют паучиху Щелоб, короля гоблинов Горкила и Дрогота — короля драконов Серых гор.
Геймплей.
Для начала скажу, строительный стиль из первой части был упразднен. Ага, теперь строить можно где угодно. Стены кстати тоже, можно строить хоть в три ряда и в последствии усилить стены, башнями, балистами, черными ходами и воротами. Кстати мне вот очень нравиться мудрить с защитой и стенами, выстраивая их ровными рядами, точно выверяя количество секций и башен, создавая ложные коридоры заканчивающиеся тупиком, напичканным защитными башнями, Вполне плюс по моему. Во вторых, появился флот и в следствии чего морские сражения. В третьих теперь на стенах нельзя размещать войска, в принципе это плюс в сторону баланса по отношению к фракциям у которых стен вообще нет. В четвертых слегка изменилась система добычи ресурсов, да как и в первой части ресурсы добывают определенные здания, но теперь эти здания локально зависимы немного по другому. Во второй части здания конечно можно ставить где угодно, но вот если наплодить ферм в одном углу, толку от них будет чуть. Теперь близко стоящие друг к другу ресурсоносные здания малоэффективны и приходиться их равномерно распределять по всей карте. Так же в режиме сражения на карте можно найти Горлума с кольцом всевластья принеся которое на свою базу можно получить уникальный юнит. Сам Саурон встанет под знамена тьмы или леди Галадриэль под знамена света. Чрезвычайно мощные индивиды стоит заметить. А еще добавился режим War of the Ring который напоминает Rise of Nations и представляет собой карту Средиземья состоящую по которой передвигаются отряды фракций и в последствии происходят битвы за определенную территорию. Появился редактор героев, в котором можно собрать война на свой вкус и цвет. Разрослась глобальная магия, которая может хорошенько перевесить чашу весов в ту или иную сторону.
Графика опять же на высоте, и хоть движок не изменился, отшлифован и доработан он выше всяких похвал. На максимуме игра даже сейчас выдает довольно сильную картинку. Музыкальное сопровождение ну тут можно только сказать а чего вы ожидали? Это Властелин Колец. Атмосферно, знакомо, эпично.
В итоге получили крепкую, замечательную стратегию. Которую, как говорится маст хэв каждому.
— Плюсы:
разнообразие фракций, редактор героев
— Минусы:
нет
