Интерактивное кино в жанре хоррор, которое совершенно не пугает.
Supermassive Games стоит отдать должное: каждая игра в The Dark Pictures Anthology не похожа на другие. Разработчики смело экспериментируют с сеттингом и сюжетом, а порой и с геймплеем — пусть уже и не так уверенно.
Но вот проблема: с тех пор, как студия вышла из-под крыла Sony и отправилась на вольные хлеба, хорроры у неё не задаются. Персонажи в The Dark Pictures Anthology стабильно глупые, нелинейность выкидывает причуды, скримеры бестолковые, никакого нагнетания страха нет и в помине.
Но всё-таки на House of Ashes было интересно взглянуть — в первую очередь, из-за сеттинга. Здесь у нас бравые солдаты в Ираке, монстры и древний шумерский храм под землёй. Сложный материал для хоррора, но хороший для приключенческого боевика. Интересно было узнать, справится ли Supermassive Games с такой непростой задачей — сделать страшную историю про людей с оружием.
Не справилась, к сожалению.
Первая игра в антологии, Man of Medan, рассказывала о корабле-призраке — несколько изъезженный сеттинг, но не слишком. Слишком — это про вторую игру, Little Hope. Там был туманный городок, прославившийся охотой на ведьм.
House of Ashes на этом фоне выглядит необычно и свежо. История посвящена американским солдатам, которые отправляются в Ирак искать секретное хранилище Саддама Хусейна, но проваливаются в шумерские руины проклятого города. Причём, один из героев игры — иракец, для которого война с падением режима Хусейна не закончилась. Он на протяжении половины игры остаётся тёмной лошадкой: непонятно, во что выльется его конфронтация с американцами.
Фоном развивается история предыдущей группы, которая посещала руины ещё в 40-х. Причём, не в текстовых записках (хотя они тоже, конечно, есть), а в псевдодокументальных роликах с закадровым голосом. И это, пожалуй, самый сильный момент House of Ashes: тексты для видео написаны в духе Лавкрафта и прекрасно справляются со своей ролью — создают интригу и даже иногда нагоняют страха.
Но о главной истории такого, увы, не скажешь. Для начала, персонажам совершенно не хочется сопереживать — они все абсолютно не интересные, рассказывают о себе неохотно и химию друг с другом не создают. Лишь в самом конце игры между парой персонажей появляются хоть какие-то человеческие отношения, да и то потом скатываются в фарс.
Да, у двух вояк-напарников есть общий бэкграунд, но раскрывают они его обрывками, и сюжету он ровным счётом ничего не даёт. Или вот, лидеры группы морпехов — женатая пара, между которыми уже давно нет никакой любви. Выбирая условно хорошие варианты в диалогах, можно попробовать их свести друг с другом вновь, но беседы об отношениях на фоне руин с монстрами звучат попросту глупо и неуместно.
У иракца и вовсе крайне странная мотивация: он пропустил день рождения сына и вместо этого пошёл стрелять в американцев по приказу — на этом его бэкграунд заканчивается. Потом он почему-то начинает пафосно философствовать, толкать мотивирующие речи и раз за разом повторять, что хочет к сыну.
Диалоги в House of Ashes настолько бестолковые, что диву даёшься. Герои либо говорят очевидное, либо обсуждают абсолютно не важные для сюжета вещи, что каждый раз выбивает из колеи. Ах да, тут ещё шутки про мам есть, от которых ничего кроме стыда испытать не получается.
Некоторых героев между собой и вовсе ничего не связывает — они даже почти не общаются друг с другом. Какое уж тут сопереживание? Тем более военным, которые шумно высадились на вертолёте близ деревни, а потом почему-то удивились, что иракцы их заметили.
Зато в игре очень много мата, причём в русской версии тоже. Звучит он зачастую неуместно, но, наверное, не очень умные военные в экстремальной ситуации так бы и говорили. Это уже вопрос вкуса.
Вероятно ради атмосферы, авторы запретили персонажам бегать. И медленная ходьба ужасно раздражает, особенно в относительно больших залах, где нужно заниматься поисками разных предметов. В такие моменты умереть от скуки можно — тем более, что локации иногда повторяются.
Причём в Little Hope герои были гораздо более мобильны. Почему от этого решения отказались — неясно, тем более, что никакой атмосферы в House of Ashes нет. Иногда в ней вдруг просыпается Индиана Джонс, но в остальном игре попросту нечем зацепить.
Да, в Supermassive выбрали интересный сеттинг — в играх и кино редко встретишь шумерские храмы и лабиринты. Но с тем же успехом это могли быть ацтекские развалины или руины любой другой древней цивилизации.
Героев в основном зажимают в тесных скучных лабиринтах (из-за чего камера постоянно утыкается в стену) или пещерах, а про самих шумеров почти ничего не рассказывают. Лишь в самом конце военные попадают в действительно интересную и необычную локацию: это выглядит так неожиданно, что создаётся ощущение, будто финал делала какая-то другая команда. Вот бы эта команда всю игру делала.
Но самое скверное вот что: игра абсолютно не пугает. И дело даже не в том, что в главных героях у нас солдаты с пушками. Supermassive совершенно не умеет нагонять саспенс. В игре приходится очень много бродить по лабиринтам и всяческим залам, но это просто ходьба ради ходьбы. Изредка где-то промелькнёт скример и на этом всё.
А ведь эти спокойные моменты между экшен-сценами можно было использовать на благо страха — насытить их беспокойством и тревогой, постепенно нагнетать обстановку, не давать игроку расслабиться, томить его в ожидании перед скримером. Но вместо саспенса выходит, к сожалению, лишь скука.
Supermassive уже наступала на эти грабли в The Inpatient для PlayStation VR, треть которой занимала скучная бесцельная ходьба без всякого смысла. И вот грабли ударили с новой силой.
Это настоящее чудо, что Until Dawn получилась складной и интересной. Либо же сдюжил патронаж Sony — мало ли какую помощь оказывал платформодержатель в работе над одним из главных эксклюзивов PS4. Но чудеса закончились сразу после выхода Until Dawn: ошибки Supermassive совершает каждый раз одни и те же и, кажется, совсем не учится на своём опыте.
В House of Ashes полностью завален темп, она нагоняет скуку, не держит в напряжении и попросту лениво написана. Помимо диалогов, которые никак не работают на сюжет, здесь есть ещё и ужасно затянутые «спокойные» сцены. Выбросить бы половину игры к чертям, нещадно порезать в «монтажной», и стало бы лучше. Ну, хотя бы не так скучно.
Да что там говорить, виртуальный оператор House of Ashes даже порой застревает на отдельных кадрах, а ведь он явно не Тарковский. Так происходит в завершении диалогов, например. Беседа закончилась, камера берёт крупный план на одного из героев, а тот просто стоит и безучастным взглядом по пустоте бегает.
Апогей сценаристской бесталанности — сцена, в которой один из военных пытается прикурить. Он берёт в зубы сигарету, напарник говорит ему, что сигареты убивают. Тот отвечает, мол, сейчас не этого стоит бояться. Потом ищет зажигалку, не находит, матерится. Сцена обрывается. Зачем она была нужна? Что полезного она привнесла? Как улучшила пользовательский опыт?
У большинства героев есть при себе пушки — а значит, экшена будет много. Это действительно так, вот только поставлен он неважно. Солдаты пафосно стреляют непонятно куда, ни о какой тактике боя не идёт и речи. К тому же, в экшен-сценах хорошо видно, что Supermassive не хватило либо ресурсов, либо таланта в постановке — анимация топорная, персонажи деревянные.
То же, что странно, касается и мимики: она зачастую не отражает эмоции, которые должен испытывать герой. Герои улыбаются и натужно хмурятся невпопад, пучат глаза, корчат неуместные гримасы. В общем, мимика просто некачественная, да к тому же с багами.
А сама игра, меж тем, визуально выглядит хуже, чем Until Dawn, которая вышла шесть лет назад. Причём виртуальный оператор не стесняется показывать лица крупным планом, будто специально демонстрируя всё несовершенство работы Supermassive. Очень странно, учитывая, что оборудование для записи мимики у студии хорошее.
Ленивый подход в House of Ashes виден буквально во всём. Тут и нарративщики отдохнули, и художники интерьеров, и геймдизайнеры. Создаётся впечатление, что Supermassive просто надоела The Dark Pictures Anthology, и студия хочет хотя бы как-то её уже закончить. Но в конце игры есть тизер следующей части, так что останавливаться никто не собирается.
Есть проблемы и с QTE, основной механикой интерактивных фильмов. В House of Ashes они будто расставлены случайным образом и выглядят при этом комично. Как насчёт не успеть нажать кнопку и запнуться об камень? Или не допрыгнуть до невысокого уступа, куда легко забрался бы даже ребёнок? Особенно смешно становится, когда осознаёшь, что перед тобой вообще-то опытные военные, а не абы кто.
Кто-нибудь из молодёжи в Man of Medan вполне мог в панике запнуться на ровном месте, убегая от монстров. Но в House of Ashes то вояки! Бойцы, которые проходили обучение, умеющие стрелять и драться, хладнокровные, понюхавшие пороху машины для убийств.
Зачастую QTE терроризируют игрока в самых малозначительных сценах — вы наверняка возненавидите двери, которые обычно открываются долбёжкой по кнопке. Зачем это нужно? Что эти бесполезные QTE вообще дают игроку? Какой опыт он получит, мучаясь с дверями каждый раз?
При этом в некоторых важных для сюжета моментах (обойдёмся без спойлеров) House of Ashes играет сама в себя — вместо того, чтобы передать управление пользователю и позволить ему принимать решения или хотя бы кнопки нажимать.
Авторы часто не дают выбора там, где он действительно нужен. Так что готовьтесь: периодически вы будете бить себя ладонью по лбу — не только от непроходимой тупости героев и их странных диалогов, но и от досады. Один персонаж может застрелить другого, а вас никто и не спросит. Где-то раньше вы совершили какую-то мелкую ошибку, и вот теперь у вас в команде внезапно труп. Понять логику игры и уберечь героя от смерти нереально, потому что никакой логики нет.
Здесь можно вспомнить Hidden Agenda, в которой точно так же невозможно было логически предсказать, какой выбор делать, чтобы преуспеть. Прохождение можно было запросто запороть, даже не поняв сюжет. Написана Hidden Agenda неряшливо, в ней отсутствует чёткая логика выбора, а ведь это, между прочим, детектив. Ровно те же проблемы и у House of Ashes — персонажи могут вытворить что угодно, руководствуясь одним им известными мотивами, и повлиять на это вам никто не даст.
Но есть и интересная находка: теперь QTE — это тоже выбор. Порой лучше ничего не нажимать, и тогда не случится беды. Но это почти всегда риск: неясно, как лучше поступить, и какие последствия будут от проваленного QTE — положительные или не очень. Механика странная: ты как бы должен специально проигрывать, чтобы победить, идти против того, что навязывает тебе игра. Но всё-таки это хотя бы что-то свежее и необычное.
Можно было бы на этих QTE с подвохом построить военную драму о насилии и бесполезности войны, тем более что история к такому располагает. И в House of Ashes даже есть робкий зачин для такой истории, который как раз показывает, что игре на 100% верить нельзя и надо быть внимательным. Но ни в какую военную драму он не превращается — пару раз о нём вспомнят и всё на этом. Нести ответственность за сложные решения тоже никто не предлагает, потому что сложных решений в игре почти нет.
Раз уж у нас военные в главных героях, время от времени приходится стрелять. Механика та же самая, что в Until Dawn — за ограниченное время нужно прицелиться и нажать кнопку. Стрельба определённо идёт на пользу геймплею и вносит хоть какое-то разнообразие. Причём, как и в случае с QTE, иногда лучше не жать на спусковой крючок, что добавляет остроты в процесс. Жаль, правда, что такие моменты случаются редко.
Ну и конечно нельзя не упомянуть нелинейность, которой так упорно кичится Supermassive. Игра начинается с жирного титра о том, что каждый выбор имеет последствия, причём случиться они могут спустя время. Только вот обычно последствия эти — просто другая катсцена.
Разумеется, делать нелинейную игру — это большой труд: в сценарии нужно продумать и учесть массу всего. Но, увы, в случае с House of Ashes, более менее хорошо проработаны лишь отдельные ветки — вероятно те, которые должно выбрать большинство игроков по задумке авторов. Но стоит только отойти от рельс, которые заботливо положили разработчики, как начинается катавасия.
Маленький пример: исследуя окрестности шумерского храма, два героя натыкаются на растяжку. Её сразу видно, игрок прекрасно понимает, что сейчас нужно будет нажать какую-то кнопку, чтобы не подорваться. Это ведь растяжка, тут можно и умереть, так ведь? Так что игрок будет стараться не напортачить. Но если взять и специально ошибиться, то никто не погибнет — бравые вояки неловко отпрыгнут от взрыва в скверно поставленной внезапно обрывающейся катсцене.
Пойти направо или налево? Обычно разницы нет. Убежать или пострелять в монстров из пулемёта? Глобально последствия этих решений не будут отличаться друг от друга — произойдут разные события, но уже через несколько минут вас вернут обратно на привычные рельсы.
Нелинейность порой выкидывает некрасивые финты. Вот неудачливые супруги по вашей воле мило воркуют и хотят возобновить отношения, но потом игра вдруг вспоминает, что некоторое время назад вы принизили заслуги одного из героев. И всё летит в трубу: только что любезные друг с другом люди резко начинают ссориться без какой-либо причины.
Хоть сколько-то серьёзные изменения в сюжете могут произойти только в восьми цепочках событий, в каждой из которых можно принять несколько решений. Так, например, в самом начале игры босс морпехов может вызвать на подмогу своей команде авиацию, а может решить, что лучше обойтись своими силами. Во втором случае эта цепочка просто закроется и больше вы о ней не вспомните.
Не все цепочки событий важны для сюжета. Например, в одной из них придётся выбирать, кому из раненых напарников дать аптечку (если вы её найдёте), но на деле это ни на что не влияет.
В других случаях же решения могут быть фатальны для героев. Здесь разработчики идут на хитрости: некоторых персонажей легко потерять, но иные имеют этакий иммунитет — убить их так просто не получится. По крайней мере, у меня не получилось, как я ни старался.
Тем, кому не повезло оказаться в группе риска, авторы уделяют гораздо меньше внимания — ведь часть игроков наверняка потеряет их, а история не должна сломаться. Supermassive всё-таки не Quantic Dream, да и ресурсы явно уже не те, что были во времена Until Dawn.
Действительно нелинейная игра, которая будет честна к игроку, а любой выбор в которой приведёт к интересному результату — чертовски сложное дело. Для Supermassive оно, очевидно, непосильно, так что нарративщики идут на хитрости — пытаются убедить игрока, что каждый его выбор действительно важен. Ну а на деле даже смерть одного из героев мало что меняет: его сюжетная ветка почти безболезненно устраняется из игры, а реплики, которые он должен был говорить, передаются кому-нибудь, кто ещё жив.
Иллюзия нелинейности у Supermassive получается хорошо: проходя House of Ashes, хочется играть по правилам, которые навязывают разработчики, правильно нажимать кнопки в QTE и не подрываться на растяжках. Но стоит только копнуть чуть глубже и подумать об устройстве системы выбора и роли каждого отдельного персонажа в истории, как магия тут же пропадает. Нелинейность дутая, оказывается.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes — очередная ода упущенным возможностям. Как и в случае с предыдущими играми антологии, в ней заложен огромный потенциал, который совсем не используется.
Иногда талант авторов всё-таки проклёвывается: в редких беседах между героями, псевдодокументальных фильмах и концовке игры, которая вас наверняка удивит.
Но в остальном House of Ashes — зрелище печальное и удручающее. С морем дурацких ошибок, сюжетными нестыковками, отсутствием логики и откровенно плохими диалогами, многие из которых ничего не дают сюжету и не работают на вовлечение в игру. И это критично, ведь в интерактивное кино мы играем ради сюжета.
Supermassive очень нужны хорошие писатели, которые не только придумают интересный сеттинг, но и как следует проработают характеры героев, наладят между ними химию, заставят нормально общаться друг с другом и не делать глупостей.
Пусть в игре не будет известных актёров, сеттинг найдётся попроще, а экшен-сцен станет меньше. Нелинейность можно ослабить и не заявлять так громко, что каждый выбор имеет значение — игрок не дурак, он заметит фальшь. Зато от такой игры можно будет получать удовольствие, не испытывая стыд и не хватаясь за голову, когда кто-то из героев открывает рот.
Ах, да. Ещё хоррор вообще-то страшным должен быть.
- QTE с подвохом — иногда лучше не нажимать кнопку, которую подсказывает игра.
- Интересный и необычный сеттинг с руинами шумерского храма.
- Фоновая история о провалившейся экспедиции 40-х, написанная в духе Лавкрафта.
- Один из главных героев изначально выступает противником для остальных, что смотрится достаточно свежо.
- Неожиданная и по-хорошему безумная финальная часть игры.
- Логика в игре отсутствует почти полностью. Её нет ни в действиях героев, ни в системе выбора. Выбирать приходится наощупь.
- Жутко скучная и долгая ходьба по унылым локациям.
- Персонажи совсем не раскрываются и мало общаются друг с другом.
- Часто бессмысленные, а то и вовсе комичные QTE.
- Главные герои — идиоты.
- Нелепо поставленные экшен-сцены, ещё и со скверной анимацией.
- Что-то не так с мимикой героев, она вызывает эффект зловещей долины.
- Многие диалоги и события не дают игроку ничего полезного и совсем не влияют на сюжет.
- Игра удивительно плохо написана, а главное оружие сценариста здесь — «бог из машины».
458
17
818
47
The Dark Pictures: House of Ashes
Рейтинг игры
3.9
728
Оценка
редакции
The Dark Pictures: House of Ashes
Отзывы
В этой игре понравились все скримеры, особенно красивые страшные демоны.
Салим затащил всю игру, я играл ради того, чтоб он вернулся домой.
Геймплейно ничего нового, но вот визуал местами выглядит ужастно, а именно на открытых локациях (но их очень мало)
Салим
Довольно часто слышал, что House of Ashes — лучшая часть The Dark Pictures. Игра мне и правда скорее понравилась, но если другие хуже, то я их трогать не стану.
Первые часа два-три я вообще не понимал, почему кому-то в голову пришло бы назвать House of Ashes хорошим кинцом: мы ползаем по одним и тем же одинаковым пещерам, по несколько раз возвращаемся в одни и те же локации и до смешного медленно ходим по лестницам (и ещё медленнее — останавливаемся на лестницах и поворачиваемся на них).
Сюжетная составляющая в первой половине тоже мутноватая: персонажи в целом запоминаются своими личными историями, но сыграны и написаны они так себе; от анимации лиц время от времени ловишь зловещую долину; полным-полно неловких монтажных склеек; Куратор кажется не загадочным харизматиком, а просто скучным дядькой, который ничего не добавляет экспириенсу. Короче, неясно, чего ради вообще играть.
Но в последней трети игра выкидывает спойлерный вот-это-поворот, который переворачивает всё с ног на голову — и история щёлкает, разжигается интерес. Кроме того, к этому моменту начинаешь чувствовать последствия своих выборов — и финал наконец-то становится тем самым захватывающим аттракционом, когда переживаешь за героев, думаешь над выборами и боишься завалить QTE.
Отдельный момент для удивления: судя по ачивкам, тут полно сцен, которые очень легко пропустить — и после прохождения, глядя на спойлеры в ачивках, даже как-то хочется перепройти, потому что становится любопытно.
Но затем вспоминаешь, что ради этого любопытства придётся терпеть заунывные первые две трети и как-то отпускает. Всё-таки постные диалоги, неловкая постановка и тоскливая ходьба никуда не исчезнут.
Последняя треть игрыСюжет не слишком замудрёный, поэтому в коопе есть пространство для поболтать, после чего вы не выпадете из сюжетаКажется, есть нелинейностьПять часов на прохождение — идеально для прохождения залпом за вечерПервые две трети игрыПостные персонажиБюджетная постановка
10 Салемов из 10
СалемНеверная жена
Одна из самых крутых игр из этой антологии картинок. Тут есть персонажи, за которых хочется переживать. Как минимум несколько из них. Например, абсолютно неуместная драма «он или я или нас или сас», как говорится в мемах, перебивалась крутой историей о человечности, тяжелых решениях, дружбе и семье. Это я про Джейсона и Сулима. Из всех персонажей — именно эти двое по-настоящему были лидерами, что вели людей. Ну и Ник просто норм парень. Типичный добрый, я бы сказала. А вот местные «начальники» ужасно бесили своей тупостью, несостоятельностью, отсутствием логики и так далее. Отвратительно написанные персонажи. В общем, игра спорная. Но играть в нее было интересно. Все выжили, но блин. Все равно прямо хорошей концовкой это не назвать
I won`t stop Until Dawn
Пк/Стим
И опять, в очередной раз я ищу каких-то эмоций, которые мне подарила Until Dawn. Которую надо бы пройти по-настоящему уже, а не на ютубе 8 лет назад (возможно эти эмоции — фикция). И опять те же грабли. Хотя и с изменениями. Давайте по пунктам
Бабочка опять халтурит?
Я прошёл игру два раза. Один раз в Онлайн, другой раз в Киновечеринке. И не сказал бы что два рана оказались разными. Пара персонажей разменял, да. Ну и всё. Тут как бы детали только меняются
Например:
Салима могут в конце забрать на базу, если вы рацию почините
Кларисса может в конце залететь к вам. Ну свалите вы её в овраг и всё
Отношения любовного треугольника. Хотя кста вообще в душе не знаю, роляет это на что-то кроме пары диалогов.
Но это просто растворяется в бесконечном хождение по катакомбам. И они в большинстве случаев линейны. Хотя в некоторых случаях казалось бы.
В прошлых частях было по сути та же витвистость, но в тут прям были очень паливные моменты, где разрабы засетапили выбор, но сделать либо не успели, либо не захотели
Перед финалом, некоторые из ваших персонажей могут получить ранения. А аптечка оказывается одна. И это проговаривается вслух. Если играть повторно, то можно прикинуть, что подлечить лучше Ника, так как он пойдет в логово врага. Но игра автоматом лечит. В моём случае это два раза был Салим.
А и ещё. Есть какой-то режим Куратора, который «содержит новые сцены, в которых можно управлять другими персонажами и принимать иные решения«. И это либо брехня, либо ну очень малозначительные изменения, которые можно было и в основу запихнуть.
А поиграть?!
Я помню жаловался, что много ходьбы в предыдущих играх. Ну так вот. Теперь вы на ходьбу преимущественно смотрите. А в этом мало фана. Плюс персонажи постоянно ноют о чем-то. Например…
…чуваки впервые видят космический корабль. Как бы нихера себе. Но видите ли Джейсон когда-то гражданскую застрелил. И иранцу надо об этом сейчас рассказать
QTE те же. Завезите головоломок уже что ли. И то будет интересней локации пылесосить
В лицо смотри!
С анимацией всё так же. Эмоции героев очень сложно считывать по серьёзке. А иногда они могут просто резко поменяться в лице. Понятно, что у разрабов дедлайн и надо быстренько игру на полку, но это не дело, правда.
Ну и что?
Да ничего собсно. Игра проходняк всё так же. Играть не советую. Но буду ли я играть в следующие части? Конечно. Потому что всё таки в этом что-то есть. Хотя в одиночку я бы не стал себя мучить
Да, конечно Директива 8020 получится хорошей. Супермассивы просто разминались первым сезоном. Они специально взяли такой большой перерыв, чтоб все качественно сделать
СеттингВ коопе бывает веселоМного водыМало действий (моих)
Солдаты против пришельцев
Эта игра еще чуть ближе к Until Dawn, чем все остальные. Чем дальше идет антология Dark Pictures к своей кульминации — тем лучше у нее выходит рассказывать интересные истории. Man of Medan — ужасна по всем статьям, Little Hope ужасна своей концовкой, House of Ashes — немного скучна, но к ней сложно прикопаться. Почему же?
Мы берем на себя роль американских военных, которые ведут боевые действия в Ираке. Так же нам дается персонаж по ту сторону. До основного действия идет презентация персонажей и их ценностей, чтобы игрок за них переживал. В некотором смысле, это работает потому что за жизнь персонажа с семьей и моральным компасом в добрую сторону хочется переживать. Между многими персонажами рождается химия, а у других есть общее прошлое, поэтому вся игра наполнена диалогами об отношениях, об обстоятельствах и о планах, аля: «Что мы будем делать, если выживем?». Нам обозначают на что рассчитывают герои и куда планируют двигаться — разработчики сделали их более человечными и живыми к третьей игре.
Когда начинается основное действие — начинается массовый выпил второстепенных персонажей (и хороших, и плохих) и остаются только основные. Зачем это сделано? Во-первых, чтобы игра имела акценты, не было лишнего и не было перегруженности. Во-вторых — показать игроку цену ошибки. Умирает представленный и уже раскрытый персонаж и отчасти тебе все равно на него, потому что он пробыл на экране полчасика от сила, а отчасти — ты его уже узнал и тебя он не раздражал.
С этого момент начинается и хоррор. Он…чуть изменился. Солдаты оказываются в древних руинах и здесь крысами пугать тяжелее, потому скримеры и хоррор моменты основаны исключительно (точно в 90% случаях) на реальной угрозе. Ты знаешь, что противник опасен и хитер, знаешь, что он за тобой следить — и это вызывает легкий дискомфорт. Однако скримеров как таковых тут нет, поэтому эта часть еще менее хоррорная, чем RE VILLAGE. Она более повествовательная и это даже хорошо, потому что за 5-7 часов игра раскрывает всю трагедию ситуации — от прошлого (первопричина происходящего) до будущего (последствия всей игры). К удивлению своему, после завершения я надеюсь даже на вторую часть конкретно этой истории. Сложно сказать, что она безупречна — она слегка скучновата, потому что здесь очень много повествования, а динамика появляется лишь в начале и конце.В ней много диалогов, которые, пусть и не плохи, но учитывая, что это просто история, продолжение которой мы может никогда и не увидим — то вызывает вопрос «Зачем нас погружали так глубоко во все это?». Игра имеет открытую концовку и это одновременно ей и вредит, и помогает. Это интригует, но, опять же, из-за формата антологии «Темных картинок» это лишинено смысла. История незаконченная, потому что герои не решают проблему, они ее…как бы сказать без спойлеров — несут в себе в наш мир.
Этот проект советую к ознакомлению, потому что он…любопытен при всех его НАКОНЕЦ-ТО немногочисленных и несущественных недостатков. Вторичность у проекта есть, но это не помешает получить удовольствие в компании, потому что проект держит внимание, он атмосферен.
Интересные герои со своими мыслями. Мы видим типичных военных, которые за своими званиями все же люди, которые имеют семьи, предыстории и взгляды. Умеют здраво рассуждать выходя за шаблоны своих приказов. Они живо реагируют на ситуацию и их логику редко приходиться осуждать. По большому счету, когда они все попадают в сложную ситуации — то, что они вояки — выдает лишь их речь и слова. Выдрессированные реакции и хладнокровие. Атмосфера. Большую часть история проходит в подземных руинах. Они загадочны, полны флешбеков и угроз. От них веет древностью и даже неким подобием ЛОРа, идеи, которая может уйти на целую отдельную часть. Повествование. Это не типичный хоррор, это скорее история с элементами страха. Здесь сценаристы хорошо поработали. Хоррор. Его толком нет, даже в том уровне, что он был раньше. Нет ни скримеров, ни жути. Игра выезжает за счет динамики, порой проседающей, и повествования. Порой становится жутко из-за чувства преследования и дискомфорта от увиденной мерзости — но не более. Однако, мне кажется, потенциал у хоррор элементов здесь есть, но он где-то был забыт. Незавершенность истории удивляет, но плохо работает, потому что история навряд ли когда-то завершится. А даже если и завершится — то года через два. К этому моменту игроки просто забудут все из этой. Главная угроза — достаточно неожиданная. И это скорее минус, потому что игра резко в один момент уходит в фантастику, что выглядит наляписто, высосано из пальца. Будто разработчики не придумали, куда развивать эту идею и угрозу. Если подумать — история могла закончиться интереснее и гораздо раньше.
Эта игра схожа с «Man of Medan» и «Little Hope». Большинство ошибок и достоинств схожи, однако эта игра лучше почти во всем, чем предыдущие проекты. Улучшенная графика, более загадочный и интересный сюжет, более хорошо прописанные персонажи и управление . Но все равно недостатки никто не отменял. Я не играл в «Until Dawn», но пока что это самая лучшая игра в жанре «спаси всех», которую я играл.
Очередной хорошист от Supermassive
Игра во всех планах нормальная, как раз то, что ждешь от Dark Pictures, если не завышать ожидания. Сюжет довольно неплох, особенно под конец, когда получаешь ответы и раскрытие антагонистов. Интересный сеттинг, который переплетает военных и древнюю мистику, лор игры хочется исследовать. Впервые персонажи наделены возможностью сражаться в полной мере, ввиду вооружения и боевого опыта, но это тем не менее не делает их непобедимыми истребителями монстров.
Сами герои прописаны неплохо, им сопереживаешь, их взаимоотношения изменяются под действием событий и они меняются , в какую сторону как раз таки волен решать игрок.
Единственное за что хочется поругать игру, так это за хоррор составляющую, тут практически нет саспенса, мы почти сразу узнаем и видим монстров, нет ощущения страха чего-то неизвестного, непонятного, слишком мало времени проходит от попыток напугать нас тем что таится в темноте древних руин, до показа антагонистов.
Достоинства: интересный сюжет
Недостатки: их нет
Комментарий: всё отлично
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology House of Ashes для Xbox One/Series X|S (Турция), русский перевод, электронный ключ
Достоинства: Игра пришла быстро, активировали
Недостатки: Игра пришла не того региона который указан в описании
Комментарий: Игра пришла в течении получаса, активировали через ВПН, игруЧитать ещё
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology House of Ashes для Xbox One/Series X|S (Турция), русский перевод, электронный ключ
Достоинства: все супер советую продавца 👍
Недостатки: их нет
Комментарий: просто супер! мне нравится
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope для PC, Steam, электронный ключ
Достоинства: Пришло всё быстро и все активиров
Недостатки: их нет
Комментарий: отличная, вариативная игра, Салим топ
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology House of Ashes для PC, Steam, электронный ключ
Достоинства: Интересный сюжет , прошел на высоком уровне сложности
Недостатки: Необнорожуил. Их для себя
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology House of Ashes для Xbox One/Series X|S (Турция), русский перевод, электронный ключ
Достоинства: Быстро и сразу. Всё работает!
Недостатки: Нет. Недостатков нет, абсолютно никаких.
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology House of Ashes для PC, Steam, электронный ключ
Достоинства: отличная игра, хоррор
Недостатки: нет, стим за себя говорит
Комментарий: Лучшее на данный момент.
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope для PC, Steam, электронный ключ
Достоинства: Супер игра, красочная, интересная
Недостатки: Жалко нет мультиплеера, приходится играть по очереди
Комментарий: Спасибо большое продавец
Товар — Игра The Dark Pictures: House of Ashes Xbox (Цифровая версия, регион активации — Аргентина)
Достоинства: Легко активируется, игра интересная
Недостатки: Не обнаружила
Комментарий: Рекомендую к покупке
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology House of Ashes для Xbox One/Series X|S (Турция), русский перевод, электронный ключ
Достоинства: Интересный сюжет с неожиданным поворотом
Недостатки: не выявил
Комментарий: код пришел в течении 5 минут.Активация прошла быстро и без проблем.однозначно рекомендую!
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope PC STEAM (Цифровая версия, регион активации — Россия)
Достоинства: Сюжет интересный, всё работает
Недостатки: Нет
Комментарий: Клбч пришёл быстро, всё подошла, всё заработало
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope PC STEAM (Цифровая версия, регион активации — Россия)
Достоинства: Увлекательный сюжет: Игра предлагает напряженную атмосферу и захватывающую историю, основанную на ужасах и мистике. Она погружает в таинственную деревню и связана с инквизиционнымиЧитать ещё
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope для PC (STEAM) (Регион активации: Российская Федерация + страны СНГ) (электронная версия)
Отличная игра — кино. Особенно если проходить с друзьями. Не связана сюжетом с другими частями Dark pictures, есть русский язык.
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope для PC (STEAM) (Регион активации: Российская Федерация + страны СНГ) (электронная версия)
Достоинства: Код пришел в течение 5 минут
Недостатки: Нет
Комментарий: Отличный продавец, код высылают быстро. Игра пошла хорошо. Интересный сюжет
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope для PC (STEAM) (Регион активации: Российская Федерация + страны СНГ) (электронная версия)
Достоинства: Лучшая часть в антологии, отличная цена
Недостатки: для себя не обнаружил
Комментарий: В сегменте Steam РФ активировалось без проблем, код пришел быстро
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology House of Ashes для PC, Steam, электронный ключ
Достоинства: отличная игра, прекрасный сюжет, прошел игру на стриме за 5,5 часов
Недостатки: в серии данных игр недостатков не существует, хотя нет, умер актер игравший наблюдателя, оченьЧитать ещё
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology House of Ashes для PC, Steam, электронный ключ
Достоинства: Хорошая серия игр.
Недостатки: нет
Комментарий: Ключ для RU-региона получил в течении 10-ти минут. Всё супер!
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope для PC, Steam, электронный ключ
Достоинства: отличная игра. хороший перевод. затягивает и пугает
Недостатки: не обнаружено
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope для Xbox One/Series X|S (Турция), русский перевод, электронный ключ
Достоинства: Интересная игра, сюжет с разными развязками
Недостатки: Нет
Комментарий: Уже вторая игра из этой серии, все супер
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope для Xbox One/Series X|S (Турция), русский перевод, электронный ключ
Достоинства: Неплохая графика и звук
Недостатки: Игра очень тупая, не понятно что за вид в ней , ну это полнейшая дичь, я думала такого уже не создают , короче не советую ,я не стала в нееЧитать ещё
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope для Xbox One/Series X|S (Турция), русский перевод, электронный ключ
Достоинства: По продаже: все прошло хорошо, понятная инструкция по активации
Сама игра: на один раз. Интересный сюжет. Местами с ляпами и странностями, но это не страшно. Удовольствие от игрыЧитать ещё
Товар — Игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope для Xbox One/Series X|S (Турция), русский перевод, электронный ключ
Достоинства: Все супер, пришло в течение 15 минут, инструкция простая, все понятно и просто
Недостатки: Нет
Комментарий: Все отлично, в инструкции все подробно рассказано, впн турецкийЧитать ещё
Товар — Игра The Dark Pictures: House of Ashes Xbox (Цифровая версия, регион активации — Аргентина)
Достоинства: В игру приятно играть, в ней есть сам сюжет, и вы проводите время с удовольствием…
Комментарий: Вы принимаете решение, и сюжет меняется так, что вы можете пройти его несколькоЧитать ещё
Достоинства: Общая атмосфера, интересные персонажи, уровни и сюжет, приятная графика.
Недостатки: Огрехи перевода. Порой очень темно было, лучше играть вечером без света.
Комментарий:Читать ещё
Достоинства: Все хорошо, работает великолепно, озвучка русская
Недостатки: Недостатков нет, все замечательно
Комментарий: Спасибо за помощь в приобретении
Товар — Игра The Dark Pictures: House of Ashes Xbox (Цифровая версия, регион активации — Аргентина)
Спустя год после выхода Little Hope разработчики из студии Supermassive Games выпустили третью часть своей антологии The Dark Pictures под названием House of Ashes. Её сюжетная линия, берущая начало во времена шумеров и Вавилона, вслед за быстрым историческим прологом перемещает игроков в близкую нам современность.
2003 год, война в Ираке медленно подходит к концу на фоне редких очагов сопротивления правительственной гвардии. Остатки американских войск занимаются тренировкой локальных сил безопасности и охраной особо важных гостей, к которым относится сотрудник ЦРУ Эрик со своей помощницей Клариссой. При помощи новейшей системы спутникового обнаружения парочке специалистов из Лэнгли удалось найти следы химического оружия Саддама Хусейна.
Наспех собранная боевая группа в составе сексиста и азиата Мервина, Клариссы, Эрика и местного ужаса в юбке Рейчел с темнокожим солдатом Ником отправляется к точке высадки, чтобы попасть в засаду. Агрессивный сюжет заводит пятерых главных героев в развалины подземного храма, где их поджидают смертоносные обитатели тьмы.
Развиваясь по структуре, заложенной прошлыми частями серии, House of Ashes переключает камеру между главными героями, предоставляя игрокам редкие возможности самостоятельного перемещения и участия в QTE. Интерактивные моменты включают сцены схваток и побега с правильным нажатием кнопок, где неудачная сессия может закончиться смертью одного из персонажей — особенно к концу игры. Вторая часть QTE — мини-игры с необходимостью попадать по кнопкам в ритм сердца. Здесь ошибка не приносит смерти, но может ухудшить положение одного или сразу нескольких персонажей. Кроме того, время от времени разработчики позволяют осмотреть редкие элементы окружения, а также изучить записки и специальные предметы, влияющие на развитие сюжета. Например, найденный и взятый с собой кол может помочь в будущем противостоянии с внезапно выпрыгнувшим из темноты злом.
Еще одним элементом, влияющим на игровой процесс, являются каменные таблички, которые могут намекнуть на возможную судьбу группы протагонистов. За редким исключением, большинство положительных решений более чем предсказуемы. При этом авторы пытаются создать SJW-драму, где сексисты погибают в первые минуты игры, а красавчик Эрик не знает об изменах супруги с солдатом Ником. Причем спасти жизнь Эрика сложнее всего, так как он погибает при самых неочевидных и, казалось бы, правильных выборах. Два женских персонажа в лице Клариссы и Рейчел выглядят очень странно. Особенно вторая – томбой и типичная стерва, которую за спиной другие участники истории называют альфа-сукой. Героиню сыграла звезда начала 2000-х Эшли Тисдейл, но в динамике смотрится она просто ужасно. Более некрасивой и кривой женской модели сложно найти даже на инди-сцене.
Персонажи часто ведут себя нелогично и просто неадекватно. Забывают про серьезно раненых спутников, непринуждённо и расслабленно болтают, хотя еще совсем недавно были в центре ужаса или бежали спасать товарища. Настроение — от дружественности до враждебности — меняется буквально за несколько секунд.
Но основная проблема игры заключается в том, что сценаристы пытаются придумать драму, вытаскивая какие-то совершенно странные рояли из пустынного кустарника. То на сцену вытягивают убийство женщины с пакетами из “Пятерочки” на КПП, то иракского военного, у которого сын поступил в британский университет и при этом ворует награды на продажу из дома… Все это обильно смазывается ужасными диалогами.
— “Мы не сможем выбраться отсюда!”
— “Да, что же нам делать?”
— “Я занималась на курсах скалолазания, и я вытащу нас отсюда”, — говорит одна из героинь спутнице, которая едва держится на ногах. А потом они обе бодро лезут по отвесной скале. Или еще шедевр:
— “Ура!”
— “Что?”
— “Это победный клич морпехов”, — объясняет морской пехотинец своему иракскому коллеге, странно кривляясь.
И все эти моменты истины сопровождаются весьма кривой анимацией. Кроме того, эпизоды за одних и тех же героев имеют очень странные склейки — возникает ощущение, что потеряна часть контента. Персонажи часто ведут себя нелогично и просто неадекватно. Забывают про серьезно раненых спутников, непринуждённо и расслабленно болтают, хотя еще совсем недавно были в центре ужаса или бежали спасать товарища. Настроение — от дружественности до враждебности — меняется буквально за несколько секунд. Понятно, что есть последствия так называемого ветвления решений, но здесь игра совсем выглядит как какая-то дикая пародия.
По финальному твисту и сцене после титров в стиле X-Files кажется, что сценаристы пытались как-то склеить разваливающийся на части корабль пачкой изоленты, но это им не удалось. Не каждый способен быть Мэттом Дэймоном с миссией на Марсе.
При желании вернуться по сюжету назад и попробовать сделать другой выбор в одном из моментов вам придется переигрывать весь огромный эпизод заново. Да и сами персонажи за исключением деревенщины Джейсона и Салима не вызывают никакой симпатии.
Визуальный обзор
интерактивность
Нелинейность
Насилие и кровь
Вампиры, зомби, черти
одноразовость — пройти и забыть
Субтитры для глухонемых
Чемоданы не доехали
тупой сюжет
Сильная женщина
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.
В плане графики House of Ashes можно назвать неровной игрой. На PlayStation 5 некоторые сцены за счет использования правильного освещения выглядит фотореалистично, тогда как в других лица персонажей неестественны. Упоминавшаяся выше Рейчел – просто ходячий кошмар. Аналогично ситуация обстоит и с анимацией людей и монстров. Чудовища двигаются очень живо, но главные герои в геймплейных моментах резко дергаются. При этом игра иногда даже подтормаживает или “радует” тирингом.
Новая работа Supermassive Games неплохо переведена на русский язык, но из-за слабого первоисточника некоторые диалоги получились еще глупее, чем в оригинале. Отдельно стоит отметить, что количество русского мата здесь превышает все разумные пределы — пожалуй, мы еще не видели игр с таким количеством ругательств на русском.
- Комментарии
- Форум
-
Owlcat Games готовит свою Mass Effect: Анонсирована The Expanse: Osiris Reborn
10
08.06.2025 16:15 от
LeonStrife -
Resident Evil Requiem получит русскую озвучку — Capcom показала официальные скриншоты хоррора
22
08.06.2025 16:13 от
bitb0x -
Две эпохи Японии: SEGA показала геймплей STRANGER THAN HEAVEN от создателей Yakuza
13
08.06.2025 16:11 от
TamTam -
Безумный мир будущего: Представлен релизный трейлер MindsEye, игра получит кроссовер с Hitman
14
08.06.2025 16:06 от
Double_Jump -
Очень много пирогов: Mundfish анонсировала Atomic Heart II и The Cube
54
08.06.2025 16:06 от
TamTam
-
Mafia
161
08.06.2025 15:31 от
JasonWU -
Off top forever !
31382
08.06.2025 15:31 от
._. -
Фильмы (часть 3)
27564
08.06.2025 15:18 от
Sagara -
Вопросы, предложения, замечания по работе Гейммага — часть 2
1455
08.06.2025 14:39 от
pathfinder -
Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes
385
08.06.2025 14:27 от
Gau
House of Ashes — третья часть серии The Dark Pictures, медленно катящейся по наклонной и имеющей шансы не дожить до ранее запланированных восьми эпизодов. Это однозначно худшая часть истории, которая вместо естественного объяснения событий или мистического варианта предлагает путь в фантастическое поле. И эта дорога выглядит вторичной и плохо обыгранной. Понятно, что игра создавалась в условиях карантина, но его последствия в данном случае уж слишком заметны и очевидны.
Правильные темы:
есть
Продолжительность:
7 часов
