95
5
169
31
Stories: The Path of Destinies
Рейтинг игры
3.7
227
Оценка
редакции
Stories: The Path of Destinies
Отзывы
Занятный фентезийный стимпанк-недодьяблоид с боевой механикой из серии Batman, построенный вокруг принципа выбора дальнейшей судьбы главного героя, лИса по имени Рейнардо. Если вдруг повествование зайдет в тупик, рассказчик, харизматичным голосом, на манер Принца Дастана из Sands of Time, скажет: «нет-нет-нет, все было совершенно не так…» и история пойдет заново с другими возможностями прохождения, позволяя вывернуть события в совершенно другое русло. Этим Stories и хороша: атмосфера сказки, различные пути, дьяблоподобная боевая система.
Что действительно подкачало, так это техническая реализация: тормоза на PS4, баги, слабая детализация персонажей, искупаемая художественным стилем. В качестве мелких недостатков: однообразие местного бестиария и чуть приедающиеся бои. В остальном игра достойна того, чтобы скрасить за ней пару вечеров.
Систему принятия игроком решений и их влияния на дальнейшее
развитие событий используют всё чаще и чаще — есть множество игр, в
которых решения играющего приводят к различным последствиям и
финалам. Но в случае сегодняшнего проекта, вышедшего на этой неделе
в PlayStation Store и Steam экшена с элементами RPG Stories: The
Path of Destinies, мне хочется провести первую параллель не с
играми, а с кинематографом. А именно: с фильмами «День сурка» и
«Грань будущего». Сотканная талантливыми разработчиками,
покинувшими кулуары Ubisoft и EA игра, отправляет нас в сказочную
книгу из пяти глав, и неоднократно ставит нас перед интереснейшим
выбором. Череда решений нередко может привести к печальным
последствиям, заставив страницы книги с шелестом перевернуться в
обратном направлении, отправив нас в самое начало. «День лиса: Всё,
что тебе нужно — это решать».
Почему же лиса? Потому что главным героем истории представляется
лис по имени Рейнардо, бывший пират, а ныне активный участник
сопротивления и просто герой, который постоянно попадает в
переделки. Он выпускник славной академии Меч-фу, в которой изучал
боевые искусства вместе с прелестной кисонькой Зенобией, по
совместительству приёмной дочерью слетевшего с катушек императора
Жабы. Против которого, собственно, и действует вооружённое
сопротивление. Ещё у него есть друг Лапино — очень хитрый кролик,
который даже иногда пытается блеснуть умом в лучших традициях
своего собрата из повести об одном известном медведе, но получается
у него это… не очень. Шалопай, картёжник и трусишка. Зайка
серенький.
Сопротивление императору переживает не лучшие времена и Рейнардо
чувствует себя обязанным что-то предпринять. В общем-то, он себя
таковым не чувствовал и плевать ему было на сопротивление, но свою
роль сыграла случайность и некогда неосторожное обещание — лис дал
слово одной своей подруге, к которой питал нежные чувства, что
присмотрит за её сыночком и защитит его. Обещание это было дано,
когда девушка отправлялась в долгий путь, из которого никому не
вернуться — на тот свет. И вот, в руки малышу попадает некая важная
книга, которая способна спасти сопротивление или обеспечить победу
императору. Естественно она нужна всем, малыш хочет поддержать
сопротивление, а Рейнардо лишняя морока ни к чему. Пытаясь поймать
и успокоить мальчишку, который хоть и идиот, но с характером, наш
герой видит его смерть… Понимая, что обещание сдержать уже не
получится, смелый лис собирает свою решимость в кулак и открывает
книгу — отсюда начинаются наши приключения.
Вот пример сделанного выбора.
Перед каждой главой книги, коих всего пять, нам предстоит принять
одно из нескольких доступных решений. Каждое решение будет вести
нас к разным последствиям. Тот или иной выбранный путь, обязательно
приведёт нас к раскрытию одной из тайн, связанных с кем-то из
героев или ключевых объектов из повествования. И в следующем
прохождении обретённые ранее знания будут отражаться на тех или
иных решениях, открывая новые ветки сюжета. Это сделано очень круто
и работает замечательно, главным образом ещё и потому, что в игре
интересный сюжет и классные персонажи. Им сопереживаешь, они яркие
и запоминающиеся. Предать? Пожертвовать друзьями во имя артефакта.
который может спасти мир? Плюнуть на мир ради любимой? Выбросить
артефакт и отправиться на раздумья в горы? Это лишь несколько из
десятков возможных решений, которые выливаются в более чем двадцать
разных финалов. Круто, правда?
Вне сомнений да. Но здесь наша коса находит на камень однообразия.
Пожалуй, к этому я подойду издалека. Игровой процесс Stories: The
Path of Destinies напоминает смесь Bastion и игр, использующих
механику сериала о Бэтмене от Rocksteady (Batman: Arkham, Shadow of
Morodor, Mad Max). Мы перемещаемся по локациям в реальном времени и
с видом изометрического типа — никакого вращения камеры не
предусмотрено. Всё выглядит очень красиво, в игре прелестный дизайн
как окружения, так и персонажей. В том числе противников. Много
эффектов, много деталей. В заранее предусмотренных игрой местах
начинаются сражения с противниками, воронами императора, которые
обычно нападают пачками. Группы погут состоять из простых воронов
или же особых бойцов — вооружённых щитами, бомбами и колдовскими
навыками.
Закадровый диктор не перестаёт всячески подшучивать над этими
летающими платформами. То перил не хватает, то крыша бы не
помешала, то ковёр-самолёт. скорее похожий на
стол-самолёт….
Для противостояния воронам у нас есть меч и начальный набор
навыков: обычный удар, захват противника, его бросок и
парирование/блок. Все эти действия завязаны на одной лицевой кнопке
«квадрат». Зажав её, мы хватаем врага, которым можем прикрыться,
словно щитом, или которого можем швырнуть — в стену, в пропасть, в
другого врага, сбив обоих на землю и добив быстрыми ударами. Когда
над врагом загорается знак восклицания, нужно или парировать,
отклонив аналог в его сторону и нажав кнопку атаки, или убежать.
Побеждая и получая опыт. мы будем повышать уровень героя и
прокачивать новые навыки, в том числе боевые. Появится возможность
использования крюка в бою, которым можно будет отбирать щиты и
притягивать врагов. словно Скорпион из Mortal Kombat. Появится
навык рывка и прочее-прочее.
Как и в упомянутых играх типа Batman, во время сражений персонаж
начинает ощущаться несколько… тяжёлым. Такое впечатление, будто
он сражается в воде. И постоянно хочется, видя знак восклицания над
противником, по привычке из «Теней Мордора» нажать «треугольник»,
чтобы парировать удар. Я не раз попадался на этом и получал урон,
настолько похоже ощущается местная боёвка. Пусть она и не столь
красочная и развивается в иной перспективе. Кроме битв в игре есть
исследование локаций — создавая новые мечи из найденной руды и
элементов, мы сможем открывать различные врата: ледяные, огненные и
ветряные. Обычно, за ними скрываются сундуки с самоцветами —
пассивные усилители — и короткие пути, позволяющие сэкономить
время, быстрее пройдя и без того непродолжительные уровни.
И вот здесь я подошёл к тому, о чём сказал выше — камень
однообразия. Уровни красивые и яркие, их интересно пройти несколько
раз, открывая новые пути недавно выкованными мечами. Идя по
секретным тропам, мы находим свитки, которые интересно прочитать, и
ввязываемся в новые для нас сражения. Но уже последующие
прохождения не приносят совершенно ничего нового, кроме диалогов
между главами. То есть, банально — мы пробегаем уровень примерно за
пять минут, только чтобы посмотреть заставку и принять новое
решение. В среднем после получения истинной концовки, я её взял с
пятого прохождения, игра становится очень рутинной. Да, новые
концовки притягивают, но игровой процесс и локации, на которых за
5-7 прохождений изучаешь всё, начинают удручать. Чтобы взять
платину в Stories: The Path of Destinies, игру нужно пройти
примерно 26 раз. Лично мне осталось ещё 17 прохождений и два трофея
до платинового кубка, но в каком бы восторге я не находился от
данного проекта — а я в нём нахожусь! — не могу себя заставить
совершить такой подвиг. Даже с учётом ~25-30 минут на
прохождение.
Но однообразие не является единственной проблемой лисьих
приключений. Я не играл в версию на РС, поэтому затрудняюсь
комментировать тамошнюю производительность, но падения кадровой
частоты на PlayStation 4 порой бывают просто бессовестными. Причём,
выход заплатки в день релиза, по-моему, ситуацию лишь усугубил.
Игра может начать страшно проседать во время появления на экране
множества частиц от разбитых объектов вроде ящиков и кристаллов. А
ещё бывают ситуации, сталкивался дважды и ниже вы можете увидеть
одну из них на снимках экрана, когда часть локации не успевает
прорисоваться. Нужно отбежать подальше от этого места и вернуться
туда. Вот этот момент заплаткой, похоже, исправили. В отличие от
проседающей кадровой частоты.
Здесь одно и то же место до прорисовки и после.
Но вопреки всему, и мой восторг от игры здесь ни при чём, не
хочется судить разработчиков слишком строго — несмотря на ряд
технических недостатков и однообразие, которое наступает после
нескольких прохождений (что, учитывая краткость игры, довольно
важный фактор), Stories: The Path of Destinies является той игрой,
которую я с чистой совестью могу рекомендовать вообще всем и
каждому. Здесь приятная музыка, сказочный и красивый мир,
умилительный дизайн, огромное количество отсылок к культовым и
популярным проектам, фильмам, книгам; вагоны качественного юмора,
превосходная работа закадрового рассказчика, читающего весь
сюжетный текст и диалоги, есть перевод на русский язык…
потерявший все шутки, связанные с игрой слов. Я долго могу ругать
эту игру за краткость, однообразие и перевод, но ещё дольше я могу
её хвалить. И мне искренне хочется верить, что разработчики
извлекут урок из своих ошибок, и следующий их проект будет столь же
креативным, столь же крутым, но более отлаженным, продолжительным и
разнообразным.
| Stories: The Path of Destinies — это очень яркая и увлекательная игра, которую поклонникам экшен-RPG с хорошим сюжетом и юмором пропускать не следует. Но ей определённо не хватает контента — проект построен так, что потребует от игрока как минимум несколько прохождений для достижения истинной концовки. До неё — перед нами виртуальный «день сурка». Или, правильнее, лиса? Не суть важно. Здесь важно другое — малое количество локаций с повторяющимися схватками и тайниками, какими бы красочными и интересными они ни были, оставляет неприятное впечатление. Уже на седьмом-восьмом прохождении, часов через восемь, игра навевает скуку, а камень Иблиса внутри игрока шепчет: «Отложи-и-и геймпад-д-д, б-б-брос-с-сь игру-у-у, утоми-и-ли одни и те же лока-а-ации…» |
Обзор написан по версии игры для PlayStation 4, предоставленной
редакции разработчиками.
| Жанр | Экшен |
| Издатель | Spearhead Games |
| Издатель в России | Отсутствует |
| Разработчик | Spearhead Games |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i3-3220 3,3 ГГц/AMD Phenom II X2 570 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 768 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800 GTX/AMD Radeon HD 5850, 2 Гбайт на жестком диске |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-3330 3,2 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon HD 7870 |
| Дата выхода | 12 апреля 2016 года |
| Возрастной ценз | от 12 лет |
| Платформы | PC, PS4 |
| Официальный сайт |
Игра протестирована на PC
Жизнь нечасто предоставляет нам возможность действовать, достоверно зная ситуацию со всех сторон. Мы принимаем решения исходя из того, что нам известно, а затем встречаем неизбежные последствия. Бывшему пирату Рейнардо повезло — сражаясь на стороне повстанцев против Безумного императора, он натыкается на магическую книгу, и она кардинально меняет его жизнь. Точнее, направляет ее в верное русло. Всего, что было прежде, она уже не изменит — повязка, прикрывающая одну глазницу, навсегда останется на его хитрой лисьей мордочке. Но зато она не даст ничего забыть.
Рейнардо могут предать друзья, любимая навечно останется по другую сторону баррикад, а чудовищный артефакт способен очернить его душу. В конце концов, его могут сразить мечи гвардейцев-воронов. Но все это, как и многое другое, — лишь главы на пути к единственно правильному финалу. Что бы ни случилось, волшебные страницы перевернутся, и все начнется заново. И с каждым новым началом Рейнардо будет на шаг приближаться к своей истинной судьбе.
⇡#Второй шанс
В Stories: The Path of Destinies целых двадцать четыре финала, но большинство — тупиковые. Тем не менее все они дают бесценный опыт и помогают лису стать более ловким, умелым и сильным. Только четыре линии тянутся к Истине — собрав эти четыре части важного знания воедино, вы проведете Рейнардо к подлинной кульминации его истории.
Встретиться с любовью всей жизни или отправиться на поиски могущественного оружия?
Чтобы застрять в тупиковых ответвлениях, нужно очень постараться. Игра заботливо ведет за руку и дает достаточно подсказок для принятия верных решений. Именно так — она не о возможности выбора своего пути, а о поиске того самого пути среди множества вероятностей. Тем не менее поблуждать все равно придется — кому-то больше, кому-то меньше, но все игроки уткнутся в некоторое количество ложных концовок, прежде чем удастся собрать все части головоломки воедино.
И нельзя сказать, что это плохо, ведь происходящее, прямо как в Bastion, постоянно сопровождается словами рассказчика. Он не такой харизматичный, как в проекте Supergiant Games, но справляется весьма достойно. Закадровый голос постоянно что-то говорит — читает со страниц волшебной книги в роликах и изображает персонажей в лицах, а во время прохождения комментирует каждое действие Рейнардо. Он не полезет за словом в карман, даже когда наш герой просто разбивает ящики и роется в сундуках с сокровищами.
Жаль, что уровень перевода на русский (локализован только текст) совсем не соответствует мастерству рассказчика. Кажется, будто им занимался то ли ленивый первокурсник филфака, то ли «уверенный пользователь» языка и Google Translate: корявых оборотов хватает, а опечатки и ошибки говорят о том, что корректор рядом даже не ночевал. С другой стороны, раньше инди-проект с переводом вообще днем с огнем нельзя было найти, поэтому стоит поблагодарить разработчиков за то, что они подумали о русскоязычных игроках.
⇡#Да еще много, много раз…
С точки зрения геймплея Stories: The Path of Destinies представляет собой экшен с ролевыми элементами и каплей метроидвании. Боевая система подражает таковой в серии Batman: Arkham. Здесь тоже есть автоматическое «наведение на цель», счетчик комбо и аналогичный механизм парирования вражеских атак, а управление отзывчивое и отточенное. Вот только с разнообразием проблемы. Даже после основательной прокачки, доступных приемов и ударов мало, а видов врагов — и того меньше. Из-за этого драки довольно быстро наскучивают: спустя час-полтора столкновения с приспешниками Императора превращаются в рутину.
Осторожно, птички, берегите перья!
Локации тоже замысловатыми не назовешь. Выглядят они, бесспорно, симпатично, но организованы донельзя примитивно. Все эти парящие острова, открыточные фермы, небесные корабли и заснеженные горы — просто длинные коридоры, перемежающиеся небольшими аренами и разбавленные необязательными ответвлениями. На роль секретов эти ответвления не тянут, ведь все предельно очевидно и легко: дошли до конца, открыли сундук, вернулись/телепортировались обратно. Вот вам и та самая капля метроидвании — большинство «секретов» располагаются за дверями одного из четырех видов, которые открываются мечами соответствующих стихий. В бою особой разницы между клинками нет (враги элементарно уничтожаются по одной и той же схеме), так что нужны они только для доступа к сундучкам. Чтобы из них выпало еще немного руды для улучшения ненужных мечей. М-да. Из полезных трофеев здесь только самоцветы, дающие небольшие приятные бонусы, но и без них легко можно обойтись.
В общем, Stories: The Path of Destinies не балует богатством контента — и в этом заключается ее главная проблема. Прохождение каждой из четырех основных линий занимает около часа, и уже ко второй-третьей вы заметите, что локации начинают повторяться. А спустя четыре часа у вас и вовсе начнется «День сурка»: это уже видели, здесь уже сражались, этот сундук уже открывали… Кое-какая вариативность присутствует — врагов становится больше, а с появлением дополнительных мечей появляется возможность открыть новые двери, но все равно не покидает чувство, что разработчики были вынуждены «перерабатывать» один и тот же контент в целях экономии.
Сезам, откройся!
К счастью, игра заканчивается быстрее, чем успевает надоесть, и поэтому оставляет о себе приятное впечатление. Но при создании духовного наследника, если таковой будет, Spearhead Games обязательно стоит учесть все допущенные просчеты. Только представьте, как можно развить эту отличную идею! Хочется больше разных противников, нетривиальных загадок (на здешних уровнях-коридорах их нет совсем), навыков, которые бы действительно оказывали влияние на геймплей. В общем и целом Stories не хватает лишь одного — разнообразия в игровом процессе. Но это не повод пропускать такое милое приключение, особенно если вам по душе эксперименты с нелинейностью.
Достоинства:
- настоящий финал один, но на пути к нему ваши решения каждый раз направляют историю в новое русло;
- стильное визуальное исполнение;
- отзывчивое управление.
Недостатки:
- однообразные сражения и небольшой «зоопарк» врагов;
- по одним и тем же линейным локациям придется прогуляться несколько раз;
- корявый перевод на русский.
|
Графика |
Яркая и симпатичная картинка напоминает ожившую иллюстрацию к детским сказкам. Но когда видишь один и тот же пейзаж в третий раз, восторги утихают. А интерфейс какой-то… топорный, будто его спешно дорисовывали в самом конце. |
7 |
|
Звук |
Музыка и эффекты исправно звучат на фоне, но совершенно не запоминаются. А вот рассказчик сполна отработал за всех — на каждое действие Рейнардо у него припасена своя фразочка, а в роликах он хорошо изображает героев в лицах. |
7 |
|
Одиночная игра |
Запас прочности игровых механик многократно превосходит количество имеющегося контента, а дизайн уровней совсем не вызывает желания проходить их многократно. Однако делать это придется. |
7 |
|
Коллективная игра |
Не предусмотрена. |
— |
|
Общее впечатление |
О пяти часах в компании с Stories: The Path of Destinies совершенно не жалеешь. Задумка с неправильными решениями на пути к правильной цели замечательная, но игре очень не хватает количественного наполнения. |
7 |
Подробнее о системе оценок
Stories: The Path of Destinies-gallery
Видео:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Рекомендуем
На основе 5 отзывов
5 отзывов
Анонимно
20 июля 2017 в 16:47
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Игра рассказывает о лисе — пирате по имени Рейнальдо (или как его там), который решает стать героем и пойти в ополчение против злого короля.
Сюжет хоть и банален, но он может развиться на 25 путей. Всё зависит только от выбора игрока. Спасти друга или найти оружие, найти мага или пойти на базу к ополченцам — всё это решаете только вы. И от ваших решений уже будет зависть, куда пойдёт история.
Очень понравилась графика. Довольно мультяшная, и нисколько не режет глаз.
Геймплей стандартный. Вы дерётесь, получаете опыт и тратите очки на всякие умения, будь то крюк или замедление времени.
Сюжет хоть и банален, но интересен. В некоторых местах даже есть неожиданные повороты, но спойлерить не буду.
А рассказчик просто хорош. Его голос, озвучивающий почти все действия — просто шикарен.
— Плюсы:
-Вариативность сюжета -Графика -Рассказчик -Легкость
— Минусы:
-Банальность геймплея -Баги (куда без них)
Время использования: 5 часов
Стоимость: 280 руб
Анонимно
4 июля 2017 в 15:06
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Destinies – история о Рейнардо. Так же известном как Рейнеке, Ренар или просто Лис.
Похождения рыжего трикстера уходят корнями в городской фольклор и басенные циклы средневековья. Ренар – это народный герой. Смельчак, нахал, пройдоха и возмутитель спокойствия. Он глумится над чужими пороками, лелеет свои собственные и ведет неравную борьбу с рассудительностью и порядком. Похождения Лиса собраны в стихотворный альманах, состоящий из множества поэм разной степени пародийности.
Что же осталось в сюжете этой игры от произведения тысячелетней давности? На первый взгляд, почти ничего. Из французских лесов действие перенеслось в магический мир паровых дирижаблей и летающих островов. Бытовые коллизии сменили героические приключения. Даже заклятый враг лиса, коннетабль Изенгрин из волка превратился в жабу, и заодно дослужился до короля.
Но если задуматься, Ренару отлично подходит новый формат. Истории старинного Романа о Лисе традиционно называются не главами, а ветвями. В них нет последовательности или единства, а финал остается открытым. Даже если герой погибает, он снова встает на ноги и возвращается к проказам.
В данном случае ветвление становится буквальным, потому что игрок сам выбирает направление движения сюжета. На протяжении получасовой кампании мы четыре раза оказываемся на распутье. Спасти друга или собрать оружие судного дня? Завоевать девушку или продать душу хтоническому артефакту? Смелость или осторожность? Интуиция или здравый смысл? Рейнардо тоже меняется под нашим влиянием. Беззаботный оптимист, хитроумный мошенник, своевольный бунтарь или герой без царя в голове?
Но есть одна загвоздка. Дело в том, что только один сюжетный путь ведет к счастливому финалу. Остальные приведут Ренара к смерти. Славной или позорной, трагичной или комичной, банальной или абсурдной. Нетрудно так же свести его с ума или устроить конец света. Таким образом, мы ищем не оптимальные обстоятельства победы, а заветный способ избежать поражения. Запертые во временной петле худшего дня в жизни нашего Лиса.
Существуют два варианта прохождения этой игры. Быстрый и безболезненный или медленный и мучительный.
Она явно не рассчитана на исчерпывающее исследование всех её многочисленных развилок. Возможности геймплея ограничены 5 — 6 перезагрузками. После этого игра начинает толкать нас в направлении развязки с помощью намеков и подсказок. Не стоит упрекать её в снисходительности, она просто хочет избавить нас от страданий.
Destinies – красивый и компетентный слэшер с достойным разнообразием врагов. Но здесь нет боссов или экстремальных ситуаций, только шайки зловредных ворон, которые после определенного порога уже не могут придумать ничего нового. Вы же все продолжаете вкладывать очки в древо талантов, превращая сражения в утомительный фарс. Прокачка оружия завершается после пары заходов, лишая всякого смысла поиск ресурсов и секретов. Нет ничего печальнее, чем бесполезный сундук с сокровищами! Что он способен предложить человеку, у которого есть всё? Даже два раза по всё, если быть точным.
Вы можете бороться, сопротивляться, мыслить позитивно. Но в конце концов отчаяние до вас доберется. Вы забудете, что когда — то игра доставляла вам радость. Что в жизни есть что — то еще, кроме боевой рутины, до слез знакомых уровней и замкнутого круга повторений. Когда вам захочется забраться в ванну с работаюшим тостером в руках, это будет верным знаком, что сюжетные эксперименты пора заканчивать.
Чтобы не замарать удовольствие от игры, вам следует активно искать свой хэппи энд, а не прощупывать все концовки подряд, как арбузы на базаре.
Но упрямые и изобретательные сценаристы делают все возможное, чтобы увести вас с верной траектории. Стоит только начать исследования, и остановиться сможет не каждый. Всегда хочется услышать еще несколько сюжетных подробностей, насладиться еще одним кошмарным финалом, развенчать еще один героический миф.
А тут еще этот рассказчик! Порой он звучит, как школьный учитель средних лет, пытающийся доказать ученикам, что тоже рубит фишку. А порой виртуозно и вдохновенно разыгрывает диалоги на разные голоса. Иногда он фальшивит. Иногда тянет весь материал на себе. Он как болтливый знакомый — одновременно утомительный и ужасно интересный.
Destinies – история о любви, предательстве, алчности и необузданном энтузиазме. О рыжем авантюристе и его катастрофических попытках спасти мир. Ну и конечно о свободе ошибаться. Игра предлагает каждому через пробы и ошибки найти собственный путь к победе. Нам остается только не заблудиться по дороге.
— Плюсы:
рассказчик,история о любви
— Минусы:
сценаристы
Анонимно
16 окт. 2016 в 21:02
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Мне понравилась эта стратегия и конечно она даже подходит под жанр рпг, но это не мешает любителям стратегий!
Багов в этой игре минимум!
Реализация реальной жизни почти на 100 процентов и это очень радует так как в этом и есть смысл стратегий. Советую все любителям стратегий поиграть в эту игру она вам очень понравиться!
— Плюсы:
Хорошая, занимательная!
— Минусы:
Не найдено!
Время использования: 1 год 3 мес
Анонимно
16 окт. 2016 в 20:39
-
3
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
В игре понравилось, что есть много концовок, игра очень вариативна. Хотя уровни очень однообразные, никаких сложных головоломок или чего — то ещё, что сделало бы интересней сюжет, геймплей в драке на уровне тетриса, ЛКМ удап, ПКМ блок, можно еще крафтить всякие мечи, что б открывать разные двери, но эти двери ничего интересного в себе не хранят, только сундуки с лутом, и изредка скрытые концовки. Игра лагала и фризила непонятно почему, железо у меня достаточно мощное. Игру следует пройти только из — за сюжета и открыть как можно больше концовок, перевод текста хороший. И персонажи хорошо проработаны, но опять таки геймплей 0.
— Плюсы:
Сюжет, вариативность
— Минусы:
Геймплей
Время использования: Месяц
Анонимно
16 окт. 2016 в 16:58
-
5
оценка -
Рекомендую
- Пожаловаться
Игра мне понравилась. Неплохая стратегия, можно и так сказать, но на самом деле RPG.
Сюжет игры зависит от вас и это очень большой плюс в этой игре. Графика хорошо прорисованная, придраться к ней не могу. В игре на вас будут нападать, то ли монстры, то ли мутанты, вообщем какие — то существа, но сражаться с ними будет не сложно, хотя если их много… сложновато иногда придется. Ну, конечно, за убийство этих врагов вы будете получать опыт и улучшать своего персонажа.
Игровой процесс не подвел, багов вовсе нет. Сюжет как я уже и писал — затягивает, потому что вы его сами строите (в игре несколько концовок).
В игре придется немного попотеть из — за маршрутов, которые могут вам показаться не легкими. Искать ключи от дверей, сражаться с монстрами на пути. В целом игра очень неплохая. Посоветовал бы каждому.
В персонажа также есть имбовые навыки, которые он может использовать в сражениях. Ну короче говоря, это как Dota 2. Если вы поклонник Dota 2, просто качайте эту игру и не пожалеете ни разу.
Всем приятной игры! Надеюсь заинтересовал вас своим мнением)
— Плюсы:
Сюжет делаете вы сами. Хороший и простой геймплэй
— Минусы:
Не заметил
Обзор
0
Комментарии:
Нелинейная игра с интересным сюжетом, которую подвели однообразие и баги
статья пока не вызвала эмоций
Идея перезапуска истории после провала множества выборов протагониста не нова. Можно вспомнить The Stanley Parable с его закадровыми шутками и многочисленными концовками или играющих со временем Soul Reaver и The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Авторы из Spearhead Games используют схожую идею, соединив концепцию цикличности истории с миром плавающих островов из проекта Bastion.
Согласно сюжету, в центре событий одноглазый воздушный пират-лис Рейнальдо, который обещал своей покойной матери оставить опасный промысел и заняться мирной жизнью. Годы лежания на диване позволили успокоить его совесть, но внезапно на обожаемое королевство свалилась страшная катастрофа. Добрый правитель превратился в ужасного тирана, проводящего зловещие ритуалы, а армия воронов сжигает дома и целые деревни всех недовольных. Рейнальдо пытается оставаться в стороне, но судьба заставляет его примкнуть к сопротивлению.
Стараясь спасти королевство, друзей и старую любовь, главный герой после каждого уровня совершает выбор, который приводит к одному из 25 финалов. Узнавая новые фрагменты общей картины мира, хитрый лис должен принять правильные решения, чтобы прийти к положительному исходу. Фактически, вы пробуете разные ветки истории, исключая выборы с негативными последствиями. Например, вы можете спасти старого друга или отправиться на поиски опасного артефакта. И то, и другое решение приведет к вашей гибели, но в следующий раз появится новая локация для исследования. Финальный и промежуточные этапы, естественно, будут повторяться, так что в мире Stories: The Path of Destinies, вам придется проходить одни и те же уровни по несколько раз. Это, учитывая общую бедность мира, естественно, огорчает.
Каждый из уровней игры состоит из небольших воздушных островов, соединенных мостиками или специальными столбами, созданными для быстрого перемещения с помощью веревки и крюка. Все локации абсолютно линейны, но по пути вы будете встречать запертые двери, которые можно открыть мечом нужного элемента. Обычно за ними скрывается орда врагов и большой сундук с волшебными камнями и ресурсами для прокачки оружия. Оружие имеет два уровня и улучшается с помощью руды и магических кристаллов элемента. Те же компоненты используются для создания мечей из огня, темной материи и льда. В бою разница между оружием не заметна, а разделение на элементы нужно только для открытия дверей с секретами.
Сражаясь с противниками на аренах, вы получаете очки опыта, которые позволяют открыть новые возможности вашего героя. Среди способностей лиса: комбинации из ударов, возможность отнимать щиты с помощью крюка у усиленных врагов, ускоряться и наносить критический урон.
Сами поединки чем-то напоминают провальный Golden Axe и серию приключений Бэтмена. Увидев восклицательный знак над противником, вы должны контратаковать, что дает возможность провести серию быстрых ударов. По мере прохождения исторических циклов враги пополняются новыми разновидностями, включая взрывающихся камикадзе, усиливающих напарников колдунов, пиромантов и бронированных воронов-рыцарей. Используя слабости каждого вида, можно использовать их друг против друга и легко одолеть эту очень опасную, но такую разношерстную армию. По мере прокачки персонажа в бою разрешается использовать смертоносный крюк или, в случае одного из выборов, опасный неборез – лучевое оружие массового уничтожения.
Визуальный обзор
Куча багов
dlc
Нам было смешно, даже очень
Прокачка
Файерболлы и проклятия
Нелинейность
Однообразность — приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Закрученный сюжет — оторваться невозможно
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.
При всем разнообразии концовок, проходить одни и те же уровни по несколько раз быстро надоедает. Это понимают и авторы проекта, которые после четырех концовок открывают пятую, которая и является основной. Конечно, можно пытаться получить все варианты, потратив на это больше 20 часов реального времени, но для этого нужно уж слишком полюбить мир Stories: The Path of Destinies и его героев.
Графически разработка Spearhead Games выглядит приятно, благодаря техническим возможностям обновленного движка Unreal, правда, иногда картинка подтормаживает. Кроме того, налицо недостаток тестирования – враги застревают в объектах и становятся недосягаемыми для ваши атак, что делает уровень полностью непроходимым. Иногда ваш герой проваливается сквозь текстуру и бесконечно летит вниз. Перезапускать монотонный уровень сначала с каждым разом хочется всем меньше.
- Комментарии
- Форум
-
«BioWare обожглась на Dragon Age II»: Ветеран Dragon Age Дэвид Гейдер поделился мнением о романтических отношениях в RPG
8
03.06.2025 16:29 от
KEHT_Twink -
«Боюсь, нам всем придется с этим смириться»: Разработчик Borderlands 4 Рэнди Питчфорд высказался о шумихе вокруг игр за $80
14
03.06.2025 16:26 от
NeProfi -
Японская духота от создателя Danganronpa: Обзор The Hundred Line: Last Defense Academy
15
03.06.2025 16:22 от
razore3rus -
Сучка против сучки: Вышел финальный трейлер фильма «М3ГАН 2.0»
11
03.06.2025 16:12 от
Double_Jump -
Инсайдеры: Остались считанные дни до анонса Resident Evil 9 — Capcom готова показать долгожданный хоррор
23
03.06.2025 16:09 от
romeozero
-
Книги
4271
03.06.2025 16:16 от
Knuck Knuck -
Formula 1
3877
03.06.2025 16:11 от
improlight -
Rain World
4
03.06.2025 15:45 от
Truselyandr -
Off top forever !
31382
03.06.2025 15:39 от
Manson -
Resident Evil: Code Veronica
465
03.06.2025 13:54 от
Ku6opr
Stories: The Path of Destinies обладает интересной историей и неожиданными последствиями ваших решений, но после пяти циклов проходить одни и те же уровни в сопровождении неприятных багов и скучной боевой системы не очень-то и хочется. Ситуацию спасают юмор и закадровый рассказчик, зачастую очень тонко и едко комментирующий очередное ваше действие. И хотя мы поставили игре оценку на балл выше (исключительно за сюжет и юмор), чем она реально заслуживает, покупать игру не имеет смысла. Лучше дождитесь того светлого дня, когда она попадет в набор верного подписчика PlayStation Plus.
Правильные темы:
нет
Продолжительность:
5
