1011
13
881
71
StarCraft II: Heart of the Swarm
Рейтинг игры
4.6
1477
Оценка
редакции
StarCraft II: Heart of the Swarm
Отзывы
…УВЫ. Хуже 1 части трилогии. Из полуминусов отмечу, что игра за Керриган очень облегчает игру. То есть в 1 части на эксперте был максимальный челлендж, тут проходится всё с 1-2 раза.
Менгс как злодей уж очень плохой. 0 мотивации. Ну посмотрим на 3 часть…
Да, она слабее 1 части, НО лучше РТС всё равно нет.
ГероиПерсонажи на кораблеЭссенцияПосле 1 части чувствуется отсутствие разнообразии миссийМеньше миссий чем в 1 части
ХотС как и первая компания ВоЛ проходится примерно часов за 20 но из-за меньшего числа загрузок на последней сложности раза в полтора быстрее показалось.
Впечатления в целом положительные, была проделана неплохая работа по оптимизации игрового процесса и баланса юнитов. Прокачка стала более вариативной и гибкой теперь можно переключать два из трёх видов апгрейдов, постоянными остаются только выбранные пути эволюции юнитов.
К минусам я бы отнёс сюжет, тут он как по мне получился на порядок хуже чем в компании терранов, про диалоги между зергами вообще молчу, чуть не деграднул пока их слушал. Сама Керриган тут как герой в варкрафте 3, и доступна почти в каждой миссии. И если по началу она ещё ничего то потом она устраивает просто ад и содомию всем врагам, настолько имбалансные абилки..
Обе компании проходил уже раз в третий наверное и второй раз на эксперте так вот компания людей была намного сложнее и местами интереснее по геймплею, хоть там и были свои косяки. По сюжету как уже говорил ХотС проигрывает полностью. Диалоги на корабле зергов блеклые и никчемные в сравнении с Гиперионом. Единственное что для меня поднимает оценку этой части так это сами зерги, всё-таки моя любимая раса и только на них почти апал мастер лигу. Если в первой компании выбрать пару неправильных талантов то некоторые миссии практически непроходимы на последней сложности, не то что ачивки делать. Тут такого косяка нет. По большей части, на последней сложности просто на чиле, на расслабоне спамишь каких нравится юнитов и сносишь все базы терранам акликом и парой абилок Керриган.
Ассимилируем эссенцию
В этой игре есть погоня на поездах. А это на секундочку стратегия в реальном времени. Уже даже этого достаточно для того, чтобы обратить внимание на вторую главу StarCraft. Но тут есть и еще несколько достоинств. Интересный, пусть и клешированный сюжет. Прикольные персонажи и сногшибательные кат-сцены
Не злите женщину
Начну с того, что в отзыве на Крылья Свободы я не упомянул о заданиях за протосса Зератула. Сделано это было намеренно, поскольку если эти три миссии вырезать из кампании, то ничего не изменится, в целом. Зератул и его пророчества куда ближе связаны со второй и само собой третьей кампанией. Это раз.
Второе. По временам первого СтарКрафта и третьего ВарКрафта я привык, что в одной игре все три кампании идут одним пакетом. Во втором СтарКрафте Метелица решила выпускать кампании отдельными дополнениями. Умно. Заставить поклонников серии купить одну и ту же игру трижды.
Переходя непосредственно к Сердцу Роя следует сказать, что эта кампания принесла достаточно много изменений, как с точки зрения сюжета, так и геймплейных особенностей.
Во-первых, сюжет кампании стал более сконцентрирован на личных отношениях Сары Керриган и Джима Рейнора, а также их конфликте с Арктуром Менгском, что хорошо. Не очень хорошо, что всё это скатили к банальной мести Сарочки Арктурику. То есть всю кампанию Саrочка таки собиrает немножко (множко) rоя зеrгов, чтоб таки навалять шлимазлу Менгску. Выглядит это далеко не так интересно, как в кампании за терранов. Что, впрочем, не делает Королеву Клинков менее крутой дамой.
Если же говорить о глобальном сюжете, тут всё как обычно. Голактеко опасносте и только Керриган может всех спасти. Опять-таки весьма банально. К слову, за этим как раз Зератул и летал к Рейнору в первой кампании, чтоб тот в случае чего не прописал сгоряча Саре хэдшот. Во второй же, Зератул отправляет на планету Зерус к изначальным зергам. Вот тут уже классный момент. В Сердце Роя Близзарды не поскупились на лор для зергов (весьма круто обыгранный и хорошо обоснованный). Его тут навалили целый террикон, что опять-таки хорошо.
Во-вторых, переходя к геймплею, в этой кампании сильно переработали миссии, где игрок героем/ями с небольшим отрядом или без оного должен пройти по дороге приключений. Добавилось режиссуры, в миссиях появилось что-то наподобие мини-сюжетов. Так, можно выделить миссию, где Керриган посылает паразита на корабль протоссов, устраивая там локальный адЪ.
Керриган получила уровневую прокачку. Такое уже было в третьем Варике, однако, здесь Королеву Клинков можно, скажем так, настроить. То же самое касается и юнитов. Уровней они не имеют, но теперь каждый вид зерговской нечисти можно прокачать под свой стиль игры. Для этого даже подвезли специальные мини-миссии. После того, как в кампании откроется половина юнитов, не говоря уже обо всех со всей прокачкой, зерги становятся действительно непобедимым роем. Они мало того, что имеют все инструменты для уничтожения всего живого на карте, так они сами по себе очень дешевые, очень быстро строятся, и их очень много. Рой.
Говоря о сложности кампании она одновременно стала и сложнее и легче. Сложнее, потому что зерги весьма чувствительны к грамотному микроконтролю. Легче, потому что даже если ваши руки растут из места, где спина теряет своё благородное название, проиграть в какой-либо миссии весьма сложно. Просто потому что можно бесконечно клепать зерглингов, и тупо давить числом. Вообще, следует сказать, что в кампании геймплей за зергов максимально одноклеточный. Знай себе дави да грызи. Впрочем, всё это фиксится изменением сложности. И чем она выше, тем сильнее игра испытывает игрока на, упомянутые в отзыве на Крыльях Свободы, три М.
Расстраивает, что в Сердце Роя куда меньше интересных персонажей. С одной стороны, это логично. Всё-таки словарный запас зергов редко состоит из чего-то большего нежели утробное рычание. С другой стороны, Сара ведь не только с ними общается. И да, интересные и харизматичные персонажи всё-таки есть. Однако, эти персонажи в сравнении с Рейнором или Тайкусом не такие интересные. Кроме разве что Стукова. Он крут. Забавны Абатур и Дехака. Но они именно что забавные, а это не то.
Синематики прибавили в экшне, пафосе и кинематографичности. Смотреть на бесконечную крутость Королевы Клинков сплошное удовольствие. Один такой синематик меня даже весьма удивил уотэтапаваротом (нет не «смертью» Рейнора). Саундтрек прекрасен, как всегда. Вообще, саундтреки и синематики одни из тех вещей, где Близзард всё ещё держит марку. От чего только грустнее становится.
P.S. О мультиплеере поговорим в отзыве на Наследие пустоты.
Сара «Я — это Рой» Керриган. Действительно сильный женский персонаж.Играя за зергов ты действительно управляешь роем. Любо-дорого смотреть как толпа «собачек» буквально накрывает волной подлую вражину.Прокачка героя и юнитов. Позволяет настроить рой как душе угодно, комбинируя скиллы героя и юнитов. Что добавляет очки реиграбельности к игре.Сюжет сделал попытку в раскрытие личной драмы парочки Рейнор-Керриган. Интересный эксперимент в рамках серии.Синематики сделали ещё один шаг на пути к полноценному кино.Саундтрек держит марку. Вообще, мне всегда нравилось, что Метелица делала в своих играх уникальные музыкальные дорожки для каждой из рас.Алексей Стуков шикарен. В этой кампании раскрывается очень тёмный эпизод его биографии, который связывает в т.ч. первый и второй СтарКрафт.Лор зергов хорошо продуман и обоснован.Эта самая попытка в раскрытие личных отношений Рейнора и Керриган скатилась к банальной мести.Ай-я-я-яй! Убили Менгска. Убили. 
Я игру прошёл но, поиграю ещё раз. Отличная компания и история про отношение Сары Керриган как с зергами так и с людьми.
Это продолжение моей любимой серии, какие ещё плюсы нужны?Это Blizzard. Ещё та Blizzard которую мы помню, компания, которая любит деньги, но и игры то же.Отличное продолжение, отличной серииНе дотянули Левиафан
В HoF же, зерги вообще не раскрыты.
К сожалению согласен, тема зергов действительно плохо раскрыта, надеялся на более полные диалоги… Вот к примеру, наверно, не все знают, что Изша (советница Керриган), раньше была человеком; Но потом Королева Клинков превратила медичку Аманду Хейли в Изшу… Почему об этом нельзя было упомянуть в диалогах непонятно.
Во главе рассы «супер-оружия» стоит овца, которая кроме своей мести ничего не видит.
Как видно, после своей мести она собирает все силы чтобы противостоять своему «истинному противнику».
Почему ее никто в рое не пытается сместить?
Загара в одной из первых миссий пыталась, как то у неё это не очень получилось. А после того как она стала изначальным зергом, вряд ли кто-нибудь осмелился бы это сделать.
Почему они не показали сущность стаи?
В каком смысле сущность? В том что они единый разум? Все высшие зерги обладают индивидуальностью, это мы видели ещё в первом СК.
После одной из миссий Загара кланяется Керигат, это вообще бред. Они что, при дворе короля Артура? Откуда она вообще знает как кланяться, и откуда ей вообще известен смысл этого жеста???
Кэп намекает что Королева Клинков, как раз и вывела Матерей Стаи, включая Загару. Она создавала их по своим прихотям с использованием ДНК терранов, так что в том что они кланяются нет ничего удивительного.
Зато нашили каких-то изначальных зергов.
Да тут конечно косяк. Очень за уши притянуто.
ФОРМУЛА ИГРЫ
StarCraft 2: Heart of the Swarm
85% StarCraft 2: Wings of Liberty
10% консерватизма
10% безмозглой биомассы
-5% вестерна
Клыки, шипы, когти, осклизлая требуха вместо конечностей, вечное рабство под пятой Сверхразума или под костяным каблуком какой-нибудь Королевы… фу, быть зергом! Однако Blizzard блюдет традиции: узнать всю историю можно только поводив армии всех трех игровых фракций. Любишь на «Гиперионе» кататься — люби и зерглингов разводить. Или бытие зерга не столь мерзкое, каким кажется?
[[VIDEOID_10554]]
Улей без меда
Blizzard сами себя загнали в угол, изначально поставив зергов на уровень бессловесных тварей. Выуживать из этой биомассы осмысленных персонажей — гиблое дело. Правда, у сценаристов в рукаве припасена недурная карта — пиковая дама Сара Керриган. Кампания «Сердце Роя» как раз и посвящена ее кровавому походу.
► Джим весь сектор на уши поставил, лишь бы вернуть Сару в ряды терранов, а она бросилась обратно к зергам, стоило Рейнору пропасть с радаров.
В первом эпизоде StarСraft 2 мы любовались печальным ликом повстанца Джима Рейнора и следили за его не менее печальной судьбой. Закончилось все сентиментально и не очень оптимистично: Джим вернул старой боевой подруге Керриган человеческий облик (лишив Рой зергов военачальницы) и на руках вынес ее с разоренной планеты Чар, но диктатор Менгск избежал возмездия.
Роль Немезиды берет на себя свежеизлеченная Сара. Добрые санитары отмыли ее от зерговского налета, причесали, приодели… и айда ставить опыты, ведь экс-королева Роя не растеряла власти над зергами.
Надо ли говорить, что мисс Керриган возьмется за старое? Не со зла и не из дамского каприза, а снова ради мести. Ее фаворит Рейнор угодил в лапы Менгска со товарищи, и вскоре в новостях сообщили о его казни. Законы телевидения Саре неведомы, она принимает горькую весть за правду… и собирает старых и новых друзей.
► Изша настолько присмирела, что ее скрещенные в позе печальной монашки руки приросли к телу. Куда она подевала нос — лучше, наверное, не знать.
«Друзья»… Правильнее сказать — говорящая мебель. Blizzard перенесли из Wings of Liberty в Heart of the Swarm идею безопасного корабля, в помещениях которого мы собираемся на задания и беседуем с пассажирами. Но левиафан зергов — жалкая пародия на «Гиперион» (уже без бара и новостей!), хотя вина авторов тут недоказуема: много ли интересных вещей засунешь в брюхо межпланетному мутанту-переростку?
► Полный корабль страхолюдных подхалимов. Даже поговорить не о чем. Очень жаль, что Стуков поселяется на судне ближе к финалу кампании.
В кают-компании (на самом деле — какая-нибудь подвздошная пазуха с окошком) теснятся уродливые соратники Сары: свисающая с потолка Изша , характером и формой щупалец напоминающая прилежную школьницу; Алексей Стуков — единственный, кто выражается по-человечески, а не в стиле «Рой, благослови Королеву!»; первобытный зерг Дехака , помешанный на добыче эссенции ДНК, и глупая как валенок комендантша среднего звена Загара — правая рука Керриган. В эволюционной камере, заменяющей инженерный отсек и лабораторию, привинчен к полу Абатур , который балуется с генами, предпочитает односложные предложения и то и дело констатирует очевидное.
Разговоры с ними чаще всего сводятся к отдаче приказов или переливанию из пустого в порожнее (только Стуков порой рассказывает что-то интересное). После замечательного космического вестерна Wings of Liberty весь этот мутный бестиарий хочется выкинуть за борт. Если же не сравнивать с первой частью, то команда вполне приличная. Тем паче мы регулярно сталкиваемся с персонажами не нашего племени: Джим, император Менгск, генерал Ворфилд (давненько у нас никто не умирал так достойно!), прочие герои второго и третьего плана.
► Сара могла бы и пощадить старика Ворфилда, но тот имел неосторожность ляпнуть: «Видел бы тебя Рейнор»…
Сценарий, прямо скажем, нехитрый. Во второй половине кампании мы увидим единственный неожиданный поворот сюжета, а дальше — по накатанной до самого финала. Месть, месть, месть — а ведь игрок, не знакомый с прошлыми частями StarCraft, рискует вовсе не сообразить, почему Сара так жаждет препарировать Менгска.
Из-за этой вендетты пропал масштаб действия, свойственный Wings of Liberty: восстание, революция, мрачные пророчества… В самом конце Heart of the Swarm все же показывает нам, как велик Рой и медный таз, грозящий накрыть все живое (это уже завязка Legacy of the Void). Но авантюрный дух, приключения в стиле Дикого Запада, не заменили ничем.
В остальном повествование ровное, без уклонов в постмодернизм, зато с превосходными CG-роликами… и пресными кат-сценами. Приемлемое обрамление для двух десятков миссий, не более.
[[VIDEOID_10550]]
Зерги плашмя, зерги ребром и зерги боком
Длинная череда отменно поставленных миссий (в отрыве от истории, конечно) — пожалуй, лучшее, что есть в однопользовательской части дополнения. Впрочем, кто-кто, а Blizzard собаку съели на стратегических кампаниях — хоть последней их RTS была Warcraft 3: The Frozen Throne (если не считать Wings of Liberty, кампанию которой пресса заслуженно осыпала комплиментами).
► Игра на уровне сложности «Боец» превращается в аттракцион с выгрызанием зергами всего живого. Желаете хоть какого-то сопротивления — выбирайте «Ветеран» или «Эксперт».
Рецепт успеха прост на словах и сложен в исполнении: постоянная смена условий. Лавовые поля, ледяные пустыни, джунгли родной планеты зергов, космические станции и — открытый космос. Ни на одной из планет Керриган не задерживается дольше, чем на три миссии.
► Личинка зергов в теле этой протосски пройдет долгий и тернистый путь, прежде чем станет королевой и нарожает тучу зерглингов.
Но смена декораций — далеко не все, «усталость» от игры во многом зависит от поставленных задач. Вот мы оберегаем плато от посягательств изначальных зергов (предтечи Роя) — классический пример глухой обороны. В другой раз придется прорвать чужую защиту, пользуясь паузами в работе пси-излучателя, который нещадно выжигает наши войска. Пешая прогулка Сары по линейной карте вносит долю казуальности, зато позволяет передохнуть. А уж после заражения корабля протоссов одной-единственной личинкой на Alien: Colonial Marines можно смотреть только свысока. Лишь заключительная битва у дворца Менгска — обычное RTS-сражение, но и тут есть пара фишек увеселительного характера.
► Один из первородных зергов так разожрался, что уже не вылезает из-под земли. Носи ему мясо, видишь ли!
Поначалу в подчинении у Сары только орды зерглингов, другие бойцы и здания открываются в ходе кампании. Таким образом, несколько часов Blizzard ненавязчиво учит нас всем премудростям игры, обращению с механикой и даже основам микроконтроля.
► Гонка на время — обязательный атрибут кампаний не только у Blizzard, но и у других игроделов.
Вместе с масштабом действия растет спектр доступных возможностей. Здесь мы найдем единственное адекватное применение навыкам генетика Абатура: из привычных видов зергов вырастим их причудливые вариации. Количественному росту места почти нет — почти все изменения добавляют новую тактику. Берем муталиска, посыпаем нужной ДНК — и получаем уже известного нам скатоподобного хозяина стаи, который не умеет драться, зато посылает в бой своих «лакеев», сидя вне зоны поражения.
Есть и альтернатива: раскормить муталиска до стрекозы, умеющей притягивать к себе бойцов и технику (сбрасывать осадные танки терранов с обрыва прямо в лапы тараканам, кажется, никогда не надоест!).
Обратного хода нет, выбрали стрекозу — все, не видать вам хищных скатов. И так со всей фауной Роя, от вездесущих зерглингов (мгновенное рождение либо возможность лазать) до неповоротливых ультралисков (кислотная рвота против возрождения после смерти).
ЭТО ВАЖНО: помимо путей эволюции следует выбрать видовой бонус — толстые панцири, заточенные когти и прочее. Здесь царят мнительность и бардак: можно прилаживать новую примочку хоть перед каждой битвой.
► Гидралиск теперь умеет скрываться в почве и оттуда цапать щупальцами. Правда, в мультиплеере его больше нет — он остался в прошлом вместе с BroodWar. ► Керриган (королева все-таки!) всего отсыпали щедрой рукой: и древо развития при ней, и в битвах она участвует… В Wings of Liberty протагонист почти не высовывался из корабля.
Наконец, и сама хозяйка Роя в ходе заданий получает уровни — целыми пачками, иногда до десяти зараз. Каждый десяток уровней открывается новая ступень способностей. В любой из них на каждой стадии можно выбрать одну из трех (до повторной зергификации — только из двух). Сара — истинная машина смерти, но без родной стаи за спиной девушка чахнет и дохнет в считанные секунды. Но если вражеский огонь отвлекут на себя остальные, она ловко расчищает от танков проходы для зерглингов и чудо как хороша в поддержке, если регулярно подлечивать братьев по кокону переливанием крови или пассивными аурами.
[[VIDEOID_10730]]
В арьергард, ракообразное!
Но сюжетные миссии — это все равно лишь прелюдия к мультиплееру. Первая же новость: Blizzard ввели новую систему повышения уровней. Каждая победа приносит вам очки опыта (отдельно для каждой расы), и профиль потихоньку матереет. Набить 90-й уровень можно и одними поражениями, опыт капает за любые результативные действия — от постройки бойцов и зданий до убийства вражеских солдат. А дают за уровни всяческую эстетику: «шкурки» для рядовых бойцов, анимации танцев, портретики, шевроны и прочие статусные штуки для пускания пыли в глаза сопернику.
ЭТО ВАЖНО: улучшать игровые навыки теперь можно и тренируясь «на кошках», то есть с ИИ. Тот научился подстраиваться под ваш навык игры, постепенно увеличивая сложность, пока вы не начнете проигрывать примерно в половине случаев. Очень полезная функция.
Вообще, Blizzard возвели целый четырехуровневый зиккурат для безболезненного перехода в онлайн. Меню «Подбор соперников» имеет четыре вкладки: обучение, тренировки с компьютерными противниками, сражения без рейтинга и с рейтингом — по замыслу новичок должен осваивать стадии по очереди.
При этом обучалка наставляет даже не в управлении отрядами и прочей ерунде, с которой справляется любой мало-мальски грамотный игрок. Здесь объясняют, что и когда нужно строить, постоянно напоминают о близком лимите войск и простое в производстве — это крайне важно! Финальный этап курса неоперившегося стратега заставит изрядно пошевелить мышкой и похрустеть горячими клавишами, потому что ИИ тут не церемонится, атакует, обрастает новыми базами и вообще ведет себя «опасно».
► В первую очередь обучалка заставляет следить за общей ситуацией, а не только тем, что творится перед глазами, и поглядывать за врагом.
Когда боксерская груша дает сдачи — это, безусловно, радует, но научит далеко не всему. Поэтому вторая стадия включает бои в союзе с другими игроками против компьютера. Здесь работает важнейший принцип «смотри и учись»: один из напарников наверняка опытнее остальных и своим примером вдохновляет младших товарищей на подвиги.
ЭТО ВАЖНО: изменился процентный состав лиг. Раньше «Бронза», «Серебро» и «Золото» составляли по 20% (остальное уходило на долю высших лиг). Теперь «Бронза» уменьшилась до 8% — по словам Blizzard, разброс среди игроков этого уровня был слишком велик. «Золотая», напротив, выросла до 32%. Но все же как были горемыки, раз за разом попадающие в лапы виртуозов микроконтроля, так и остались.
Наконец, об армиях. Пожалуй, самые интересные новинки у зергов. Роевики — неуклюжие и слабые твари, напоминающие исхудавших черепах. Их спина служит инкубатором для маленьких, но вредных саранчидов: роевик выпускает их при любой угрозе или по приказу. Злобные насекомусы могут служить щитом для ценных стрелков; правда, опытные игроки запросто обнаружат источник заразы с помощью детекторов. Активные стратеги обнаружат, что с помощью роевиков удобно устраивать осаду — при условии надежного прикрытия их россыпями тараканов. Стрекозы же будут полезны в руках знатока микроменеджмента: их способности — притягивать вражеские отряды и блокировать вражеский огонь — требуют точечного применения.
Терранов наградили миной «Вдова» (зарывается и каждые сорок секунд лупит мощной ракетой — эксперты советуют охранять линии минералов) и добавили их огнеметным машинкам геллионам умение превращаться в человекоподобного геллитрона, который крепче, жжет по конусу впереди себя, но медлителен.
У протоссов изменения неоднозначные: их материнский корабль лишили многих полномочий и заставили маскировать соседние войска и строения, замедлять время и телепортироваться вместе с соседями на базу. А поскольку не каждый протосс доживает до спуска корабля-матки со стапелей, в ход сначала идет его ядро: оно слабее, зато способности те же (кроме маскировки) плюс умение на минуту превратить нексус в защитную турель. Другие добавки не менее интересны: звездолет «Ураган» — чемпион по дальности стрельбы в игре, и «Оракул» — стремительный летун, рожденный для диверсий.
Коллекционное издание
Коллекционное издание Heart of the Swarm — увесистая красочная коробка, переливающаяся всеми цветами радуги. Что до чисто цифрового наполнения, то с ним все довольно обыденно: внутри вас ждет код для Deluxe-издания игры, никакого особого «коллекционного» кода в природе не существует. Поэтому основной интерес представляет «материальное» содержимое коробки — не зря же она весит свои килограммы.
[[VIDEOSPOILERID_204831]]
* * *
Работать с зергами оказалось сложнее, чем с терранами. Вдохновенных речей от них не дождешься, шутить не умеют, перед объективом тушуются, даже скромную улыбочку не могут выдавить. Сборная тиранидов по-близзардовски утащила на самое дно всю историю Heart of the Swarm, никаких сил нет глядеть на эти «резиновые морды».
Что же до сюжетных миссий, там все выполнено почти на уровне Wings of Liberty, хотя куда-то испарились даже намеки на нелинейность, а вражеские атаки слишком уж часто происходят по велению скриптов. В мультиплеере баланс снова повернули другой гранью — и, разумеется, повсюду разгорелись священные войны на тему «Надо нерфить стрекоз, это имба!» или «Терраны опять нагибают, верните зергам люркеров!». Где еще вы найдете столько неравнодушных людей?
Особые рейтинги
3/10
«Пощади, Человек-Анекдот!»
Игра за зергов шуточками не богата. Молчаливые они. То есть порычать рады, а вот два слова связать уже никак. И Керриган туда же. В свое время мы каждого бойца затыркали, чтобы узнать все его реплики, среди которых всегда были шуточные, но Сара лишь ходит по самой грани юмора да пародирует фразочки из Warcraft 3: «Рой жаждет крови», «Во славу Роя» и даже «Рой не знает усталости». И опять на выручку прискакал Алексей Стуков. Обязательно пощелкайте по его фигуре: «Чешска волость? Да пусть забирают на здоровье!..»
9/10
Ценность для мультиплеера
Новые боевые единицы вписались в сетевую игру как родные. Не сломав старых тактик, они добавили много новых и почти не затронули баланс. Пожалуй, стало чуть проще защищаться и чуть сложнее атаковать. Выросли требования к микроконтролю, и быстрая реакция стала играть большую роль. Но ощущения, что все теперь будет не так, как прежде, не возникло. Просто появились новые возможности, а играть стало только интереснее.
Вердикт
ОЦЕНКА САЙТА
8,5
ОТЛИЧНО
Blizzard сделали все, чтобы дополнение не отпугнуло старых игроков (изменения в балансе крайне деликатны), завербовало новых (с помощью мягкого входа в мультиплеер) и оправдало название (традиционно славной кампанией). Что до Сары Керриган… со столь замечательной персоной могли обойтись и поаккуратнее.
Так вышло, что я никогда прежде не играл в эту знаменитую серию. А ведь StarCraft — это культовая вселенная, не менее внушительная, чем те же Warcraft или Warhammer. Да и к тому же я вообще давненько не играл в стратегии. Что ж, пришло время закрыть эти пробелы. StarCraft — один из основоположников жанра классических RTS — стратегий в реальном времени. И как раз недавно вышел заключительный (третий) эпизод StarCraft 2: Legacy of the Void.
Геймплей StarCraft 2 в целом прост. Это «олд-скульная» RTS с классическими правилами и привычным интерфейсом. Но миссии продуманы и реализованы настолько грамотно, что кампания превращается в череду разнообразных приключений, объединенных сюжетом в интереснейшую историю. Каждая из трех частей игры состоит из более чем 20 миссий, и я гарантирую, что среди них нет двух одинаковых. Разные задачи, разные тактики, разные юниты. Более того, есть даже выбор пути прохождения некоторых миссий. Никакой рутины, никакого однообразия!
Как ни странно для стратегии, в StarCraft 2 необычайно большое внимание уделяется сюжету. Просмотрев начальную заставку, я немного запутался от обилия имен, группировок и взаимоотношений между ними. Но затем, проходя миссию за миссией, довольно быстро вник в этот мир. Ролики, диалоги, воспоминания, выпуски новостей — обилие информации в промежутках между миссиями. Можно конечно и пропускать все это, но поверьте, эта история стоит внимания. Что ж, я получил, что хотел — быстрое и глубокое погружение во вселенную StarCraft.
Все три части отличаются не только сюжетом, но и многими элементами игровой механики. У каждой расы свой подход к развитию, своя тактика, свои сильные и слабые стороны. Поэтому скажу пару слов об особенностях каждой кампании.
1. StarCraft II: Wings of Liberty (2010)
Тебе ли не знать! Грядёт война, и она принесёт как славу, так и страдания…
В первой кампании мы выступаем за терранов — то есть за людей. Основная сила их армии — пехотинцы в тяжелых скафандрах и различные роботы. Терраны — самая сбалансированная раса, на мой взгляд. Залог успешной тактики — в грамотном применении и комбинировании особенностей каждой боевой единицы. Можно создать непобедимую армию, совместив юнитов дальнего и ближнего боя, артиллерую и поддержку с воздуха. Хороши и в атаке и в обороне.
Главным героем кампании является Джим Рейнор. На момент начала игры он возглавляет группировку наемников «Рейдеры Рейнора». В плане сюжета это пожалуй самая насыщенная кампания. Отряду Рейнора приходится сражаться со всеми возможными в мире Старкрафта противниками: зергами, протоссами, Доминионом и всяческими бандами. Врагов много, а вот союзников практически нет. Но ничто не может остановить Джимми на пути к своей главной цели — спасти возлюбленную Сару Керриган и вновь вернуть ей человеческий облик.
2. StarCraft II: Heart of the Swarm (2013)
Я — это рой. Армии будут разбиты. Планеты утонут в огне.
Во второй кампании мы играем за зергов. Это преимущественно атакующая армия. В рое зергов немало различных типов юнитов, но самая простая тактика все же прямолинейна — взять числом. Наплодить несчетную толпу и «затопить» врага. Из-за этого Heart of the Swarm показалась в целом гораздо легче в прохождении, чем другие кампании. Но не менее интересной. Более того, именно зерги являются любимой стороной многих игроков. А мне особенно понравилась возможность поэкспериментировать с эволюцией Роя. Подбирая подходящие направления развития зергов можно создать армию под свою собственную тактику.
На этот раз героиней является Сара Керриган, она же Королева Клинков. Одержимая яростью и жаждой мести, он стремится лишь к одному — уничтожить Арктура Менгска. Она получает новые силы и вновь становится во главе Роя, подчиняя своей власти разрозненные стаи зергов и собирая огромную армию. Кажется, что своей яростью она готова уничтожить вселенную. Но загадочному тамплиеру протоссов Зератулу в конце концов удается привести ее к мысли, что главный враг — «Падший» Амун. И одолеть его можно, только объединив силы недавних противников и забыв о личных интересах.
3. StarCraft II: Legacy of the Void (2015)
Рой опустошил наш мир… Наш гордый народ был обречен на изгнание. Но никто не разрушит наше единство!
Третья кампания — за протоссов. Это самая высокотехнологичная раса. Некоторые юниты стоят очень дорого, но буквально в одиночку способны решать исход сражения. Но нельзя бездумно бросать их в атаку, нужно грамотно обеспечивать прикрытие даже самым единицам. Помимо самой армии, протоссов неплохо выручает поддержка с космоса — удары по площадям, телепортация подкреплений и прочее.
Главным персонажем является протосс Артанис. Его народ пал покорен Амуном — древним врагом из пустоты. С горсткой уцелевших Артанис захватывает «Копье Адуна» — мощнейших космический корабль и продолжает биться. Но чтобы одолеть Амуна, Артанису, Джиму Рейнору и Королеве Клинков придется объединить усилия. Это заключительная и самая эпичная часть игры. Сходятся многомиллионные армии, уничтожаются целые планеты. В последней битве решается судьба вселенной.
После прохождения игры остались исключительно положительные эмоции. Интерес только возрастал по мере прохождения. Графика хороша, несмотря на год выпуска. Красивая озвучка. Миссии разнообразны. Сюжет интересен. Битвы масштабны. StarCraft 2 — одна из лучших стратегий за последнее время, обязательно рекомендую!
Моя давняя мечта — научиться играть в мультиплеер StarCraft на приемлемом уровне. Не для «платиновой лиги», конечно, и не для киберспортивных достижений, а так, чтобы на предложение «давай в партейку» всегда можно было ответить утвердительно. Не могу сказать, что интерес у меня только спортивный. Проблема многих состязательных игр в том, что они очень быстро устаревают. Ты тратишь уйму времени, чтобы быть первым на сервере, и тут внезапно выпускают патч, полностью меняющий баланс, а еще через полгода закрывают и саму игру. Безысходность и полное отсутствие мотивации по-настоящему вкладываться хоть в один мультиплеер!
Однако, глядя на развитие StarCraft, можно с легкостью спрогнозировать, что в том или ином виде он будет известен даже нашим детям. Первая игра вышла в 1998 году, а заставшие ее игроки неплохо чувствуют себя даже в Heart of the Swarm. Черт возьми, вложенные время и силы окупаются! Другими словами, даже на пенсии вы сможете найти общий язык с вашими внуками при помощи StarCraft. Очень хотелось бы на это надеяться, а Blizzard пока не дает повода в этом усомниться.
Даже на пенсии вы сможете найти общий язык с вашими внуками при помощи StarCraft
В свое время StarCraft постигла беда многих киберспортивных дисциплин. В сознании обычного игрока «старик» стоит в одном ряду с «контрой» и «дотой», и проще «даже не начинать». Первый шаг (гигантский) навстречу широкой публике сделал StarCraft 2: Wings of Liberty, одиночная кампания которого была лучше многих сериалов, игр, фильмов и фантастических книг вместе взятых. Однако этого было недостаточно.
Обновленный Battle.net, заигрывание с аудиторией World of Warcraft, система обучения — все это не сильно отразилось на имидже игры как суровой дисциплины с каждодневными тренировками. Казалось, ее аудитория определена навсегда — мальчишки, желающие заработать славы и денег, и южные корейцы. Однако Blizzard не были бы Blizzard, если бы не целились методично в ту самую широкую аудиторию, трусящую выходить на лэддеры, слишком ленивую для тренировок, но при этом ценящую качественные вещи и комфортную игру. В общем, таких как я. Ведь это гениально и просто: плохих игроков в StarCraft II гораздо больше, чем хороших.
Ведь это гениально и просто: плохих игроков в StarCraft 2 гораздо больше, чем хороших
Если смотреть на Heart of the Swarm именно с этой точки зрения, то многое сразу становится на свои места: зачем, для кого и с какой целью. Хардкорная аудитория уже давно получила свой StarCraft на стадии бета-тестирования, изучила всех новых юнитов, поплакала о нескольких исчезнувших старых и уже вовсю ломает копья на форумах, рассуждая о балансе. Для всех остальных запуск игры состоялся 12 марта, и вот для них-то Blizzard и приготовила главные подарки.
Прежде всего многие игроки ждали продолжения приключений Рэйнора и Кэрриган — как ждут новый сезон любимого сериала — и получили даже больше, чем рассчитывали. Развитие сюжетной кампании сделано настолько качественно, что все люди, пропустившие или забывшие Wing of Liberty, немедленно побегут его проходить. Blizzard умудряется каждый раз до неузнаваемости перелопатить механику стратегической игры, превращая ее в настоящее приключение. Каждая миссия — штучная работа. Вот мы с помощью рабочих таскаем гигантскому древнему зергу куски сырого мяса. А вот мы уже в открытом космосе управляем крейсером «Гиперион», направляя его сквозь астероидные поля и мины-ловушки. Многое из того, что доступно в кампании, в мультиплеере мы никогда не увидим. Это отдельная игра со своими уникальными юнитами. В принципе, можно ограничиться и одиночной кампанией с великолепными роликами и поставленными сценами, но не стоит даже надеяться, что Heart of the Swarm просто так вас отпустит.
Многое из того, что доступно в кампании, в мультиплеере мы никогда не увидим
Большинство изменений интерфейса связано с матчмейкингом, то есть с созданием комфортных условий для мультиплеерной игры. StarCraft II: Heart of the Swarm сама подсказывает, что во избежание моральных травм следует сначала заглянуть в полезные и развивающие «учебные миссии», затем в командные «игры с ИИ», затем в безрейтинговые матчи, где накал страстей всегда на порядок ниже. И вот если этого показалось мало, тогда вас ждут лэддеры.
Однако даже в чемпионатах вас не будут бросать на съедение матерым игрокам. При поиске соперников игра учитывает гораздо больше ваших статистических данных, чем прежде. Как в дворовом футболе, где участники не используют офсайд и замены, а состав не делят на хавбеков, форвардов и либеро. Игра с равными соперниками, игра с друзьями, игра для удовольствия — вот главные задачи, которые Blizzard решает с помощью Heart of the Swarm.
Blizzard продолжает удерживать планку, превращая StarCraft в вечную игру. Ну а мы продолжаем играть. Еще бы, последняя и единственная стратегия в реальном времени, как-никак.
Текст: Виктор Зуев
