Runaway a road adventure отзывы


23 августа 2013


23.08.13

4

17K

Point’n’click-квесты будто изначально были созданы для «тач»-экранов. Неторопливый геймплей, минимум неудобств, связанных с управлением, красивые картинки — все построено так, чтобы ценитель старины чувствовал себя комфортно. Именно поэтому для iOS на сегодняшний день уже имеется превеликое множество классических адвенчур, заботливо портированных и недурственно выглядящих даже в 2013-м году. Настал черед ознакомиться с Runaway: A Road Adventure — одной из лучших работ Pendulo Studios.

С этого-то все и началось.

С этого-то все и началось.

Долгая дорога

Успех первой Runaway был закономерным и заслуженным. Слишком уж хорошей получилась история Брайна Баско и его сексапильной подружки Джины. Было много красивых сцен, интересных загадок, неожиданных сюжетных ходов и хорошо прописанных диалогов. Конечно, по меркам 2013-го года здешние пазлы кажутся как минимум нелегкими и попросту нелогичными. Но в этом вся прелесть point’n’click — долго-долго «щупать» курсором экран в поисках активных точек. А потом — так же долго перебирать активные точки и элементы инвентаря для того, чтобы что-то наконец заработало.

При организации порта разработчики учли, что сегодняшние квесты намного легче каноничных проектов родом из 90-х или начала 2000-х. Теперь по нажатии иконки в виде лупы на экране подсвечиваются все активные точки. Но только на пару секунд, дабы вы сами могли определить для себя интенсивность использования узаконенного «читерства». Явных проблем с управлением замечено не было. Все очень легко «тапается» — с первого раза и без ошибок. Привыкание происходит мгновенно, так что остается обзавестись наушниками для полноты получаемого удовольствия.

Для тех же, кто не помнит, не знает, но хотел бы вспомнить и узнать, что такое Runaway: A Road Adventure, напоминаем. Это увлекательнейшее дорожное приключение застенчивого студента и раскрепощенной девицы. Он — безнадежный «ботан», мечтающий о карьере физика-теоретика. Она — певица в баре, отца которой убили очень нехорошие дядьки. Заботливый папа передал девице редкий крест, за которым «редиски» будут гоняться на протяжении всей игры. Брайн сбивает таинственную незнакомку на своем старом драндулете, доставляет ее в больницу, и… все начинается. Купите эту игру, если еще не прошли ее на PC. Правильная, каноничная классика всегда будет в почете.

Интерфейс «подточили» под нужды мобильников. Получилось очень удобно.

Интерфейс «подточили» под нужды мобильников. Получилось очень удобно.

Порт первой Runaway на мобильные платформы прошел крайне безболезненно. Встроенная система подсвечивания активных точек поможет новичкам, ну а любители жанра останутся крайне довольны тем фактом, что любимым играм детства дается новая жизнь.

Плюсы: та самая Runaway; встроенная система подсветки активных точек.
Минусы: логика местных загадок.


Поддержи Стопгейм!

  1. Посвящается всем тем, кто не умеет критично взирать на любимые игры.
    А также ботанику Брайану, красотке Джине и пальцу в банке.

    В свое время, когда об англоязычной версии этой игры не было и речи, «Руссобит-М» каким-то образом разглядел на не самом богатом культовыми играми испанском рынке классический рисованный квест. С чего вдруг издатели всяческих эротических недоигр польстились на такой продукт – непонятно. Разве что их подкупила Джина своими шикарными рисованными формами. Кто знает, кто знает.

    Runaway: A Road Adventure.
    (в России игра вышла под названием Runaway. Дорожное приключение)

    Испанские Диснеи.

    Лучший, на мой взгляд, персонаж в игре.

    Разработка классического плоского «квеста» в условиях рыночной экономики, по-моему, сродни настоящему мужскому поступку, который затем оценивается звездой героя. Посмертно. Ведь adventure – жанр очень сложный, многогранный, а потому привлечь внимание к очередному «мультику» значительного количества потенциальных потребителей попусту невозможно. Особенно такой конторе, как Pendulo Studios, которая на момент выхода игры в России, кажется, уже была готова проследовать в том же направлении, что и ее индеец Джонни, под белы ручки с Густавом и Федором.

    Но свершилось чудо, и Runaway не пропал в безвестности и нищете. Лично мне сложно согласиться с теми критиками, которые не видят у игры бревна в глазу (а у некоторых игровых персонажей – еще в одном месте), я бы даже поостерегся сравнивать этот квест с Full Throttle и Broken Sword – из этого вряд ли выйдет что-то благоприятное для Runaway. Но то, что эту игру вполне можно *было бы* поставить в один ряд с Syberia, The Black Mirror и The Longest Journey, то есть с одними из лучших квестов текущего тысячелетия, на мой взгляд, очевидно. Если бы не целый ряд причин, по которым Runaway лично я оцениваю как неплохого рака на полном безрыбье.

    Испанские Аллены.

    Густав и Федор.
    Отличная озвучка и мизерная роль в развитии сюжета.

    Ни что бы не помешало простому американскому парню Брайану попасть на работу в институт Беркли, если бы в один прекрасный день он не сбил очаровательную обладательницу короткого платья и большого бюста Джину. Шикарная брюнетка приходит в себя и сообщает парню, что теперь он или поможет ей спастись бегством от мафии, или их вместе лет через двести отковыряют из бетона, заливаемого на соседней стройке. Брайан – парень не промах (вы только посмотрите на его мужественный профиль!) и быстро смекает, что его познания в точных науках никоим образом не оберегут его от тяжелых кулаков и шальных пуль представителей организованной преступности США.

    Помимо подбитой очаровашки Джины, Брайан получает в качестве приданного некое таинственное распятие. Что с ним делать и куда его девать – пока непонятно, но совершенно точно известно, что мафиози охотятся в том числе и за ним. Вот уже и вырисовывается более-менее понятный план действовать: а) сбежать и б) узнать побольше об этом странном распятии.

    Наш тернистый путь пролегает по мизерному числу локаций. Для начала мы посетим больницу, «выписавшись» из которой, отправимся к другу – специалисту по различным древностям, после чего оставшиеся четыре главы нам придется скитаться по полупустым локациям «где-то в пустынях Америки». Господа, кто там недоволен количеством локаций и NPC в Broken Sword 4? Поиграйте для начала в Runaway.

    Звездная пыль.

    Весело и страшно.
    К счастью, PrtSc любит Runaway, а потому увидеть все ужасы лицевой анимации на скриншоте почти невозможно.

    Итак, квест. Все задатки, можно сказать – породистость, – налицо. Классический вид, заранее отрисованные планы, по большей части прекрасная анимация и много качественного и задорного юмора… Начнем с конца списка. Увы, горячие испанские парни проявили по-настоящему нордический характер, а потому дождаться от персонажей из Runaway перла «на века» не удастся. Даже смех Брайана звучит как-то неискренне и наигранно. В принципе, можно было бы обойтись без шуток вовсе, но, согласитесь, Runaway – не Черное Зеркало, а потому такому красивому, яркому и интересному квесту юмор показан. В обязательном порядке.

    Недостаток последнего отчасти компенсируется колоритными персонажами. Брайана, как ни странно, к последним никак отнести нельзя: до обаятельной парочки Николь-Джордж из Broken Sword или Бена из Full Throttle ему ох как далеко. Хамоватый уборщик из музея – личность темная, но безынтересная. Лично меня интересует только то, по какой причине, кстати, абсолютно безликие мафиози так жестоко с ним расправились. Знаете, есть на телевидении такие ведущие (еще хуже, когда это актеры театра или кино), которые откровенно переигрывают, ведут себя совершенно неестественно, но им об этом, кажется, никто не говорит, а потому они продолжают «тешить» публику. Многие персонажи Runaway вполне могли бы потягаться с этими товарищами в наигранности и неискренности. Зато растаман Рутгер и трио трансвеститов в полной мере восполняют недостаток артистизма, который присущ большинству игровых персонажей. Впрочем, есть одно большое, громадное «но».

    Джина. Эта девушка – не более чем декорация, которая в игре появляется по большим праздникам и большую часть времени проводит в плену, без сознания или в прогулках по музеям. «Классический» — это и благословление, и какое-то проклятие. Ну зачем добавлять в игру новомодного «напарника», если он, по большей части, мелькает исключительно в ужасного качества роликах, раскрывающих, прямо скажем, не самый увлекательный сюжет? Есть отличные примеры с «разделением» обязанностей (King’s Quest 7, Gabriel Knight 3), есть великолепные игры с «парными» загадками (Broken Sword 3-4), но более нелепого применения «напарника» я, честно говоря, и не припомню. Может быть, всё дело в том, что Джина как персонаж классического квеста представляет не особо большой интерес для игроков, выросших на классических шедеврах Lucas Arts, Revolution и Sierra: слишком поверхностный характер, приземленные желания. Скелетик в шкафу был весьма ожидаем, смены жизненных ориентиров Брайана – тоже. Ждете увлекательного повествования и шедевральной развязки? И зря.

    Чемоданчик доктора Солюшен.

    К счастью, не самые колоритные персонажи Runaway почтительно исчезают с экрана, когда речь заходит о головоломках. Последние, правда, получились весьма неоднозначными. Великолепная третья глава (от начала до самого конца) наполнена действием, нетривиальными ходами и — о чудо! – забавными типажами, которые помогают решать поставленные перед Брайаном задачи. Правда, для того, чтобы увидеть ее, придется пройти первые две. Вот и скажите мне – ну разве не гениальны эти испанцы, если умудрились развести забористый пиксель-хантинг буквально на трех игровых экранах достаточно скромного размера?! Никаких «мерцающих» игровых предметов – всё ищем самостоятельно.

    Но не факт, что удастся сразу взять. Меня несколько раздражает условность, из-за которой персонаж очередного квеста отказывается брать какой-то предмет, а потом выясняется что-то, из-за чего приходится бежать через десяток экранов, хватать заветную петарду, ключик, топор, письмо… Хорошо. Допустим, это относительно логично: не знаю, зачем мне надо, – не беру. Брайан поступает примерно так же: не знает, зачем ему ружье, – не берет (учитывая, что за ним гонится пара головорезов, очень странно, что он не знает, зачем ему ружье). И тут же удивляет меня шокирующим примером двойных стандартов: «о! Поленница из пяти бревнышек. Может пригодиться». Распихав по карман шорт «то, что может пригодится», Брайан по-прежнему отказывается брать скальпель. Забавно?

    Головоломки, являющиеся сильной стороной первой части игры, пережив экватор прохождения, начинают стремительное падение в бездну. Власть захватывает принцип «не знаешь, что взять, – лезь в чемоданчик или посмотри в трубе». Доставать новые предметы из уже давно обшаренных (и никем после этого не потревоженных!) тайников – это, извините, ни в какие ворота. Хм… что же тогда сказать о гениальной головоломке, в ходе решения которой выясняется, что запущенная из катапульты банка с краской летит по той же траектории, что и массивная каменная скульптура? Человек, дружащий с головой, рискует так и не понять, в чем тут дело. Такое чувство, что разработчики сначала придумали персонажей и декорации, а уже потом пытались прикрутить к ним загадки. Очень может быть, что так, вообще-то, и делается. Не знаю. Но то, что данная конкретная головоломка притянута за уши, – очевидно. Не менее «забавно» выглядит сцена, в которой Брайан спускается с горы, привязав тросик к вбитому им в скальную породу гвоздю. Пожалуй, я не буду комментировать данный его ход, но в этом месте на экране должна всплывать надпись «не пытайтесь повторить это в домашних условиях».

    Красота спасает?..

    И напоследок — лишнее подтверждение высочайшего уровня графики Runaway.

    Самым главным доводом «за» является, безусловно, графика. Шикарные рисованные планы в больнице и музее напоминают о великом множестве адвенчур и всячески радуют глаз, демонстрируя игроку всё, на что способна 2D графика. На момент 2002 года, естественно. Перечислять локации и их достоинства не стоит – их и так мало, но когда вы вырветесь на пленэр, то ваши органы чувств вновь возрадуются потрясающему уровню графики, который напомнит о *той* самой истории, подаренной нам когда-то кудесниками из Lucas Arts.

    Runaway напоминает шикарную женщину: она радует глаз и демонстрирует игроку все свои прелести. Но когда последний собирается познакомиться поближе, красавица раскрывает рот, улыбается в два последних гнилых зуба и начинает выплевывать из горла бессвязные буквы и слова. Анимация движения губ (равно как и движение глаз – что показательно – исключительно во время открывания рта!) – это тихий ужас, нет, это величайший ужас и позор для квеста уровня Runaway. Анимацию хуже придумать просто невозможно – даже статичные картинки выглядели бы не так плохо. Не меньше раздражает анимация некоторых персонажей. Посмотрите на хама из музея: люди *так* ходят?

    Саундтрек, в адрес которого отдельные товарищи не жалеют хвалебных од, не вызвал особо приятных чувств: отдельные мелодии (скажем, в хижине Мамы Дориты) кажутся неуместными, другие – вполне справляются с возложенной на них задачей по воссозданию атмосферы приключения (правда, мотив дороги, на мой взгляд, всё-таки раскрыт не слишком хорошо). Заглавная же мелодия, по-моему, не достойна излияний кипятка в ее честь: «хит» для Евровидения последнего десятилетия, который бы боролся за попадание в десятку «лучших» песен Европы. Не больше и не меньше.

    Локализация проекта радует самим фактом своего присутствия: «акодемиев не кончали, гишпанскому не научаны». Отдельные «специалисты» утверждают, что испанский оригинал отличался полным безобразием, которое у них называется «озвучкой». Отечественные актеры более-менее справились с поставленной задачей, но Брайана это, увы, снова не касается. Даешь наркоманам и головорезам больше игрового времени! Удручают редкие, но всё же существующие огрехи в субтитрах: мелочь, а неприятно.

    Runaway – очень странная игра. По отдельности почти любой ее элемент производит на меня (на меня, меня лично, никого, кроме меня) удручающее впечатление: музыка – не то, анимация (особенно лицевая) – не ахти, головоломки (меньшая часть, но всё же) – увы, сюжет – эх, персонажи (опять же – не все) – мда. Но в целом получилось ладное приключение, на которое можно и, скорее всего, нужно потратить пару вечеров. Наверное, потому, что, несмотря на то, что виртуальные актеры не полностью «раскрылись», Runaway всё равно производит впечатление той игры, которой авторы хотели напомнить нам о целой алмазной трубке под названием «золотые годы Sierra, Lucas Arts etc.». И это им в полной мере удалось.

    Последнее редактирование модератором: 23 мар 2011

  2. Хм. Что сказать?
    На мой взгляд — очень правильная статья, одна из лучших, которые ты создал.
    Ощущения от игры похожие — для меня это последний хороший рисованный квест. В жизни не подумал бы сравнивать ЭТО с FT или BS, но именно «поиграть немного» можно. Меня вообще, честно говоря, сначала исключительно требования системные привлекли, потом поставил, поиграл — понравилось, но не так чтобы очень.
    Для меня — игра среднего уровня, «одна из многих» хороших.
    Правда, потом-то совсем мрак в жанре по большей части наступил (моё, только моё мнение!!!)…

  3. на мой взгляд позже выходили игры и получше. Например «черное зеркало»
    Все же у игры объективно имеются проблемы с анимацией, учитывая, что в Runaway уйма анимационных вставок, авторам стоило бы больше уделять внимания именно анимации, а не чему бы то ни было еще, ведь в таких играх, имхо, любая задумка погибнет, если нет отличной анимации. Ну и по мелочам можно к чему угодно придраться. Музыка так вообще…

  4. katarn, я имел в виду «рисованный». Black Mirror — разве рисованный? Если да, то, возможно, это предпоследний.)
    По анимации у меня лично претензий к игре особых нет, к музыке — тем более (одна песня во вступительном ролике чего стоит)) ).

  5. ты про эту мелодию? У меня она вызвала желание выключить звук. И это в квесте. Музон у тех трех «девушек» едва ли лучше.лицевая анимация не просто ужасна, ее фактически нет — лучше бы у героев вообще рот не открывался (как в Героях 5…), потому что то, что получилось в итоге… я даже аналогов вспомнить не могу, на мой взгляд — одна из худших анимаций движения губ за всю историю видеоигр.

  6. Ну так и что?) Просто так сделано. Я как-то не оценивал анимацию и графику с технической точки зрения, нарисовано красиво (как по мне), это для меня главное.
    А мелодия забавная, весёлая.)

    Последнее редактирование: 10 фев 2009

  7. Интерактивный мультфильм?

  8. совсем нет, типичный квест по геймплею

  9. Начал играть, дошел до музея. Решил закончить. Рисовка с моей точки зрения кошмарная. Про мультики и говорить нечего — это просто тихий ужас, но и в обычном своем виде персонажи выглядят довольно уродливо и совершенно не интересно. Сюжет вторичный и сильно отдает другими именитыми квестами. Все персонажи мне не понравились (из тех что видел) и сомневаюсь, что будет что-то радикально другое в будущем. Загадки в которых регулярно страдает логика и мотивация — тоже не понравились. В результате напрашивается вопрос — зачем мне в это играть дальше?
    Я честно говоря не понимаю, как игра в которой все по отдельности плохо может в итоге быть хорошей и напоминать о шедеврах прошлого.

    Последнее редактирование: 8 янв 2011

  10. Не все по отдельности плохо, а местами кое-что плохо. Мне анимация тоже не нравится. Как и многое другое. Но почему-то отвращения, которое возникает, когда играешь в абсолютно отстойный квест, в этот раз не возникло. Хотя излишне хвалебные отзывы множества «профессионалов» меня удивили, ведь Runaway 1 для меня скорее рак на безрыбье, чем замена BS, FT и т.п.

    ———- Сообщение добавлено в 16:11 ———- Предыдущее сообщение размещено в 16:10 ———-

    если потом не очухается, придется замену искать. Я по два года скриншоты не храню.

  11. Когда-то мы пытались сделать классический квест для детей Хотя менее чем за полгода сделать что-то достойное было проблематично…

    YouTube — ЗАТЕРЯННЫЕ ОСТРОВА by sisito uf GAME

    Так вот насчет ситуации с использованием напарников, со временем пацан обнаруживал попугая и гориллу, которые бегали за ним по локациям и изображали NPC. Но при надевании на пацанёнка пиратской треуголки, его начинал слушаться попугай, принимая за своего командора, при щелчке на чем-то удалённом и недоступном (кокос, банан, плавающий в озере котелок) он летел и приносил предмет. При надевании же каски с погонами, его начинала принимать за генерала дрессированная горилла, и выполняла все действия, требующие грубой силы (таскать тяжести, открыть заржавевший люк или ворота), которые сам ГГ сделать не мог по причине немощности. Жалко что вторая часть а-ля Jurassic Park осталась без финансирования…

    Вот еще год жизни потратил на попытку привести порочный жанр хидден-обжектов к чему-то более квестоподобному http://www.bigfishgames.com/download-games/8677/elixir-of-immortality/index.html Валяется на всяких трекерах в полном виде, сезон продаж давно прошел. После всех перипетий и перекручиваний со стороны издателя конечно не совсем то что планировали вышло, разветвлённые диалоги вообще заставили выкинуть, остались одиночные фразы… Казуалам вроде понравилась, щас продолжение делаем, но всё же есть ли какая-то ценность с точки зрения нормального квеста?

    Очень хочется всё-таки сделать хороший классический квест НЕ про убийства и не для казуалов\детишек. Но время щас тяжелое…

  12. Это как?

    Такое вроде делают только именно в казуальных играх. А если вы делаете казуальную игру, то на выходе нельзя получить что-то другое.

    Да были бы люди и… деньги )

  13. molary, в нашем случае словосочетание «классический квест» — это скорее саркастическая шутка, многократно упоминаемая в процессе разработки Не обращай внимания. Коллектив для создания квестов есть, уровень графики сейчас вроде вполне конкурентоспособный, а вот желающих вкладывать в это деньги — как-то вот нету совсем. Пока у Буки руководство не поменялось, хоть они немного денег давали, а как новый директор появился — всё накрылось.

    Насчет разветвляемых диалогов в казуалках, мне недавно директор говорил что у фишей вышла игра именно с вариантами выбора в диалогах, хотя нам это запретили А мне пришлось готовый кусок кода выбросить и вставить обычные короткие реплики. Времена меняются однако. Походу сейчас жутко ужесточились требования к «интересности» сценария и сильно изменилась формула для расчета проходного балла на сюрвее. Угодить издателям стало местами очень трудно, а ведь на каждую игру срок всего полгода…

    Juliette, не знаю, для меня хидден-обжектовые вставки всё-таки сильно портят впечатление от игры, ну не люблю я этот пиксел-хантинг среди кучи мусора… Однако в последние месяцы взят курс на большее усиление сюжетной и квестовой составляющих, что вроде бы должно улучшить ситуацию. В целях саморекламы порекомендую взглянуть на выходящую у фишей через пару месяцев нашу игру «Dark Ritual«, мы уже почти всё доделали. Там конечно сюжет про типичного «злого гения» и захват власти, да и сроки были в два раза меньше чем у «Эликсира», но несколько забавных моментов вроде получились. Из «Эликсира» уже явно будет сериал, главный герой ведь походу стал бессмертным Масштабы второй части уже ощутимо побольше получаются, хотя пока готовы лишь несколько локаций.

  14. realavt, Offtop

    для меня поиск предметов — тоже занятие не самое приятное, особенно когда он начинает превалировать, превращаясь в нечто многократное и вырвиглазное. Но это уже недоработка игры, а не плохость самой идеи — есть игры и с минимальным легким поиском и замечательными головоломками, за что, собственно, и люблю этот жанр — отсутствие огромных пустых локаций, отсутствие лишней говорильни и решение загадок, зачастую не самых простых. Сюжет обычно на втором месте, но иногда и он способен заинтриговать и удержать внимание до финальных титров.
    Надо темку что ли создать отдельную, чтобы там без оффтопа языками почесать.

  15. Fabricator
    Candidate for Deletion

    Хелпер
    Переводчик

    Регистрация:
    28 янв 2007
    Сообщения:
    10.739

    Одного у неё не отнимешь — двухмерности. Стиль рисовки может нравиться или не нравиться, но сам факт наличия 2D-локаций и 2D-персонажей в коммерческом квесте 2001 года выпуска я воспринимаю исключительно положительно. Жаль, что «Руссобит-М» не взялись за Hollywood Monsters: там и сюжет поинтереснее, и графический стиль поприятнее.

    offtop

    Может, здесь побеседовать?
  16. Fabricator, персонажи на самом деле 3д-рендеры маскирующиеся под 2-д
    ЗЫ — по-моему, и тогда было полно 2-д квестов и сейчас не меньше (а может и больше)

Жанр квестов уже очень давно не радовал нас добротными релизами. Лишь Cryo выдавала на рынок более-менее качественные адвентюры, но после истории с банкротством будущее этой компании неясно (хотя в принципе ясно, но вдруг что-нибудь изменится… ну, клад найдут, например, или в лотерею выиграют). Но не все так плохо, не перевелись еще на свете хорошие разработчики! И в доказательство этому, никому пока не известная испанская команда с забавным для нашего уха названием Pendulo Studio, выпускает адвентюру Runaway: The Road Adventure… С огромным удовольствием говорю спасибо Руссобиту и Revolt Games за то, что они помогли всей российской игровой общественности увидеть эту игру! Она стоит долгих трудов локализаторов и нашего с вами времени! А теперь подробнее.
Runaway!!!
У молодого человека по имени Брайан в жизни случилась великая удача. Он поступил в аспирантуру в один из самых престижных университетов! Брайан собрал свои вещи и уже собирался было уехать (университет находился в другом городе), но вспомнил, что надо бы ему взять одну книгу перед отъездом… Эта книга в корне изменила его дальнейшую судьбу.
По пути в библиотеку он сбил прекрасную девушку. Справившись с испугом, он, как настоящий джентльмен, повез ее в больницу. Очнувшись, милая барышня по имени Джина рассказала ему ужасную историю, в которой поровну намешаны мафиозные разборки, причинения тяжких телесных повреждений и – главное – тайны. Если по порядку, Джина – певица с внешностью стриптизерши, которая работает в одном неприметном ночном баре. А ее папаша, тем временем, секретный агент ФБР. Чего только не бывает в этой жизни, ну да ладно. И вот однажды, ее отец приходит к ней в бар, быстро отдает странного вида распятие и невнятно объясняет, что за ним следят, да и вообще, дела его плохи. Сохрани, мол, распятие, милая, а я уже не жилец… И убегает. Правда, убежать далеко у него не получилось. На выходе его хватают представители мафиозных структур, тащат в подвал, где… случайно ломают шею. Бедная Джина все это видит и в ужасе выбегает на улицу, где и попадает под колеса нашего героя.
«Верить или не верить, спасать или не спасать?» – раздумывает Брайан. И решает, что спасать все же надо. Главным аргументом служит то, что «она такая красивая». Вот так-то, мужчины готовы на все ради симпатичной девушки. Тут-то и начинаются наше приключение. Дорожное приключение.

А она и вправду красивая
Это я о графике, да. Квест в разрешении 1025х768 с 64 тысячами цветов! Такого мы еще не видели. Не смотря на рисованость, пространство трехмерное. За счет чего тени выглядят просто потрясающе. Мягкие и правильные тени, которые легко меняются при передвижении объектов. Прорисовка всех деталей выполнена в лучших традициях Уолта Диснея! А анимация движений персонажей просто безупречная. Браво!

О здоровом и полезном
Что самое приятное, играть в Runaway могут позволить себе даже люди со слабой психикой. Припомните, сколько раз вам довелось орать на всю квартиру: «Да как же можно было этого додуматься?!». Так вот, эта игра желание прокричать нечто подобное не вызвала ни разу. Единственный раздражительный фактор – пермаментный пиксельхантинг. Хотя этому есть достойное объяснение. Общее число объектов в одном помещении частенько переваливает за пятьдесят. И нам надо поблагодарить разработчиков, что они не сделали их всех активными – пощупать, рассмотреть, утащить можно только четвертую часть. И из этой четвертой части действительно нужна лишь половина. Вот это самую восьмую часть нужных вещей и надо выделить среди полусотни. Тяжело и скучно? Нет, захватывающе и интересно!
С логичностью в Runaway происходят странные вещи. То она есть, то ее совсем нет. Если то, что нужно делать, чтобы сбежать из больницы и узнать, откуда взялось распятие, стало понятно довольно быстро, то вот решение о том, как отвлечь одного из бандитов, было принято после долгих тыканий одними предметами в другие. Использовать баскетбольный мяч на трансвестита и бандит будет отвлечен. Безумно логично.

Эта музыка будет жить вечно
Звуковое сопровождение достойно восхищения. Все музыкальные треки из игры переместились в папочку с музыкой и отныне регулярно прослушиваются! Атмосферные и приятные треки. Лучше слушать, чем говорить.
Переводчики из Revolt Games постарались на славу. Придраться, конечно, есть к чему, но желания нет никакого! Не будем мелочными.

Что делать?
Покупать. Все ценители жанра, любители кропотливого труда и интересных приключений будут очень довольны. Безумно красивая графика, музыка не дадут вам заскучать.

Runaway, and did on your own
Runaway, will you can won
Try to show everything you know
Try to show everything you know
(C) Liquor, из саунд-трека к игре.

Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie

Приключенческая серия Runaway от испанских разработчиков из Pendulo studios начала свой путь в тяжёлое для жанра время. Тогда, в начале двухтысячных, считалось, что золотая пора адвенчур закончилась, игрокам они стали не нужны, крупных популярных игр не делают, а если что и выпускают, то какую-то пыль на фоне былых титанов. Испанцы же, к тому времени имевшие некоторый опыт в жанре, захотели создать игру в стиле «старого-доброго» point-and-click, чтобы значит были рисованные фоны и мультяшная 2D-анимация без всякой новомодной полной трёхмерности. И вот, что у них получилось.

Дорожное приключение

Первая часть вышла в в 2001 году и не без сложностей. От полной двумерности пришлось отказаться из-за слишком трудоёмкого процесса анимации персонажей. Решили, что двумерными останутся только локации, а все герои получат трёхмерные модели. Но в то же время команде хотелось сохранить мультяшный стиль. В результате A Road Adventure стала первой игрой, где применили технологию cel-shading, которая придавала трёхмерным моделям двумерный рисованный вид. Впоследствии такая картинка стала фирменным стилем игр от Pendulo.

Дальше начались проблемы с издателем Dinamic Multimedia, который находится на грани банкротства и торопил выпуск игры. Релизная версия из-за этого вышла забагованной, но в Испании продалась всё равно хорошо. Правда, этот успех не спас Dinamic Multimedia, и та объявила о закрытии, не успев выпустить версии игры для других стран. Ещё год у Pendulo ушёл, чтобы через суды вернуть себе права на игру. За это время пришлось сильно сократить штат, но сдаваться руководители студии не хотели. В 2002 году судебные бои завершились успехом и дела пошли на лад. Вышла сначала русская локализация, потом немецкая и чешская. Продажи стартанули ввысь и к 2004 году составили 500 000 копий.

Сюжет Runaway начинается в Нью-Йорке, откуда главный герой Брайан Баско как раз собирается уехать, чтобы начать научную карьеру в аспирантуре калифорнийского университета Беркли. Но поездка через всю страну срывается, толком не начавшись. Брайан сбивает внезапно выскочившую на дорогу девушку Джину, которая убегала от парочки головорезов и отвозит её в больницу. После этого недавний студент тоже становится мишенью для мафиозной семьи Сандретти, которая очень хочет заполучить оказавшийся у Джины старинный индейский крест.

Повествование в игре разделено на шесть глав, переходы между которыми оформлены как рассказ Брайана о том, что случилось. Получается, что авторы как бы сразу говорят — для главного героя всё кончится хорошо, вон он какой довольный в пляжном кресле сидит. Тем не менее, сюжет имеет неплохую интригу с артефактом индейцев Хопи, который не оказывается ключом от банальной сокровищницы, которая в конце банально рухнет, похоронив все богатства. Помимо этого, не смотря на комедийный окрас истории, опасность для жизней Брайана и Джины обозначена явно и сразу. Идущие по их следу убийцы Густав и Фёдор хоть и туповаты, но дело своё знают и не стесняются устранять лишних свидетелей. Да и пославшие их братья Сандретти тоже те ещё упыри. Так что довольный Брайан на чёрном фоне — ещё не однозначный показатель. Где это он сидит и что там с Джиной игроку не говорят до самого финала.

После начала игры сразу бросается в глаза яркий визуальный стиль, где предметы и здания тяготеют к лёгкой искривлённости граней. Все фоны тщательно прорисованы, а модели персонажей затекстурены цел-шейдингом так, что ни капли не выбиваются из общей картины. Плохо только, что Steam-версия никак не подогнана под текущее железо, поэтому стимовский же оверлей не работает, а максимально доступное разрешение — 1024х768, из-за чего персонажи мылятся и идут «лесенкой». Пришлось задействовать стороннюю утилиту dgVoodoo, чтобы хотя бы заставить работать оверлей. Да и картинка чуть получше делается.

Геймплей point-and-click адвенчур в Ruanaway действительно воспроизвели как следует — обследование местности, сбор предметов, их применение (в том числе комбинирование в инвентаре) и общение с другими персонажами происходят через удобный и лаконичный интерфейс, где всё интуитивно понятно. Навёл курсор на персонажа или активный объект — дальше правой кнопкой выбираешь из двух действий: осмотреть или поговорить/как-то воздействовать. Внизу экрана при этом подписывается, что именно Брайан будет делать. Обычно пишется «использовать то-то», но бывает и более конкретное описание действия (иногда по таким подписям можно нащупать нужный для прохождения путь). В диалогах всё можно переспросить сколько угодно раз, а между зонами мгновенно перемещаться по двойному щелчку (очень полезно, учитывая неспешную походку Брайана). Благодаря разделению на главы игрок всегда имеет дело с небольшим набором целей и не тонет в куче предметов и активных объектов. Сложность при этом растёт постепенно. В первой главе всё действие происходит в двух комнатах и туалете. Во второй пространство для исследования уже побольше, и только потом предстоит попасть на относительно большие карты с несколькими локациями на каждой.

К сожалению, от адвенчурной классики в испанскую игру зачем-то приехал и пиксельхантинг. Да, разрешение картинки уже приличное, и мелкие предметы не выглядят, как невнятная кучка разноцветных точек. Но тщательно шарить курсором по экрану придётся в каждой главе и не по разу. Часть нужных предметов просто разложили так, чтобы те минимально бросались в глаза. Они вроде и на виду, но находишь их взглядом только с пятого захода

Например, эта урна под огнетушителем

Или это ведёрко под домиком

Другой приём Pendulo — поместить маленький и нужный предмет рядом с большим и бесполезным. Например, игрок видит шкаф, с которым Брайан отказывается что-то делать, и уже не обращает внимания на лежащий рядом со шкафом отломанный крючок для одежды. А без этого-то крючка уже точно не обойтись. В результате, если решение головоломки явно просматривается, но игра тебя к нему не подпускает — скорее всего ты чего-то не нашёл.

Тот самый шкаф

Без этого камушка у колодца тоже не обойтись

Хотя и не всегда. Ещё одна не проблема, а, скорее, особенность A Road Adventure — отказы Брайана выполнять некоторые действия и брать предметы, если он не понимает, зачем это ему. То есть ломик, например, он возьмёт без раздумий, потому что точно пригодится, а вот просто так выдёргивать вилку питания холодильника уже не станет. Сначала надо, чтобы диалоги, осмотр объектов или какие-то другие действия навели нашего интеллектуала на верную мысль. Естественно, не раз возникнет ситуация, когда игрок уже всё понял, а Брайан ещё нет, что приведёт к расстройству первого и дополнительным блужданиям у второго. Отсюда же, кстати, произрастает необходимость несколько раз обыскивать одну и ту же сумку или кладовку по мере продвижения по игре. Из докторского саквояжа Брайан сразу возьмёт стетоскоп, потому что в ближайшее время ему нужно открыть сейф, а вот на скальпель обратит внимание только потом, когда понадобится кое-что разрезать. С другой стороны, для повествовательной части это своеобразный плюс, потому что герой не совершает без повода каких-то странных действий и не набирает непонятного барахла. Но всё равно бесит.

А вот что повествованию на пользу не идёт, так это работа с ролью Джины. Ей выделен известный образ красавицы в беде, причём в какой-то околоэкстремальной форме. В начале каждой главы девушку полностью выводят из действа, и до ближайшей большой заставки она с Брайаном никак взаимодействовать не будет. К финальным главам ситуация несколько меняется и с Джиной появляются какие-то диалоги, но она всё равно будет где-то сидеть на месте и никак Брайану не помогать. По итогу как-то к ней привязаться и проникнуться получается не очень. Тем более, что вокруг полно более интересных и необычных персонажей. Хакерша Суши Дуглас и её творческие друзья, чудаковатый уфолог Джошуа и даже троица певцов-трансвеститов оставляют гораздо больше эмоций, чем вроде бы центральный женский персонаж. Суши, Сатурн и Рутгер поддерживают Брайана словом и делом, Джошуа выводит из себя нелепыми просьбами, Лула, Карла, Мариолла и Оскар вообще спасают от смерти. Джина же то спит, то где-то бродит, то в яме лежит без сознания, то ещё что-то такое. Только под конец сюжет и позволяет ей и как-то действовать. Не очень удачный подход к вроде бы центральному персонажу, как по мне.

Если заранее держать в голове большой упор авторов на обыск локаций, то подкидываемые игрой задачки решать интересно.  В них заложены достаточно логичные последовательности действий, которые, тем не менее, всё равно нужно вычислить. Да, не всё очевидно и понятно сразу, но и желания каждую минуту смотреть в прохождение не возникает. И даже полубредовые ходы вроде зарядки пулемётной ленты помадой можно предположить самостоятельно или понять по подсказкам в диалогах и описаниях. Есть, конечно, просто неудачные решения вроде необходимости пять раз ходить туда-сюда через всю локацию, чтобы наполнить водой котёл, или поиска перебором верного ответа в диалоге, но в целом работа над загадками проделана хорошая. Отдельно отметил бы забавную фишку с «планом Брайана» в третьей главе. Этот самый план помещается в инвентарь в виде этакого паззла, к которому добавляются кусочки по ходу выполнения целей главы. Заодно к нему всегда можно обратиться, чтобы напомнить себе, какие задачи сейчас перед Брайаном стоят.

Ещё что у игры не отнять, так это атмосферу бегства от городской суеты в безлюдную глухомань, где одновременно и опасно и интересно. Начинает внезапно всплывать настоящая мистика, встречаются странные, но приятные в общении люди, а занудный ботаник Брайан постепенно превращается в решительного искателя приключений, который всегда готов добиться своего. Всё это приправлено кучей отсылок к кинематографу и шутеек разной степени удачности, складываясь в картину того самого дорожного приключения, где одновременно и тяжело и весело.

Сон черепахи

Финансовый успех Runaway: A Road Adventure не только оттащил Pendulo studios далеко от грани закрытия, но и позволил вложить деньги в разработку следующей части. Хотя основное финансирование всё же пришло извне, а точнее — из Франции. Анонсировали сиквел в 2003 году с изначальным планом выпустить в 2004. Попутно провели конкурс среди поклонников, победитель которого подарил бы свою внешность одному из персонажей игры. Выиграла французская девушка Камиль и героиня с её именем и внешностью действительно появляется ближе к финалу.

Дальше последовал ряд задержек и переносов, и свет игра увидела только в ноябре 2006-го во Франции. Через месяц состоялся австралийский релиз, а все остальные получили игру только в марте 2007-го года. Продажи снова были хорошие, а вот отзывы уже не такие положительные, что впрочем, не помешало старту разработки третьей части.

Сюжет стартует с ролика, в котором Брайан выталкивает Джину с явно терпящего бедствие самолёта. Потом время отматывается чуть назад, и нам объясняют, что парочка влюблённых отдыхает на мафиозные деньги на Гавайях, и Джине очень захотелось посетить остров Мала. Выясняется, что туда не ходит никакой транспорт и только старенький владелец гидросамолёта Отто соглашается подвезти героев. В воздухе дедушке делается плохо, самолёт начинает падать в джунгли, Брайан одевает на Джину единственный парашют и выбрасывает за борт, а сам совершает жёсткую посадку. Соответственно, дальнейшие его планы на ближайшее время — выбраться из джунглей и найти свою девушку.

Сюжет A Road Adventure представлял собой законченную историю, поэтому от продолжения можно было бы ожидать любого развития событий. Самое банальное — братья Сандретти всё же обнаружат, что их двадцать миллионов вовсе не сгинули бесследно и что-то по этому поводу предпримут. Но это как-то слишком просто и ожидаемо, поэтому перед игроком разворачивается история гораздо более масштабная и в то же время бредовая. Второстепенная и полушуточная линия про уфолога Джошуа, который успешно вышел на контакт с планетой Трантор (интересно, такие отсылки на Азимова вообще законно делать?), внезапно становится центральной. Вместо мелочной криминальной движухи теперь инопланетяне, которых осаждают наёмники и американские военные, а спасти может только профессор Саймон из секретной организации контактёров с пришельцами. В рядах военных заговор, среди пришельцев предательство, а Брайан вынужден осваивать сверхтехнологии из космоса. В общем, неожиданная и резкая смена тематики. Хотя общая комедийность серии позволяет и такое, конечно, и оно даже не смотрится совсем уж нелепо. Правда, из-за масштаба происходящего в одну игру вся история на этот раз не влезла, и конец наступает как раз когда события подходят к какому-то мощному повороту. Продолжение следует, так сказать.

Старые знакомые Суши, Сатурн, Рутгер и Джошуа снова помогут Брайану, каждый в меру своих сил, а вот с Джиной что-то не заладилось. Она присутствует в начальной заставке, но это, собственно и всё. До конца игры мы её не увидим. Как-то несолидно так с персонажем с обложки поступать. С другой стороны, должен же стремительно выходящий на путь лихого искателя приключений Брайан кого-то спасать. Хитрость и обман — его оружие, а если для дела надо раскопать древние могилы, облапошить бестолкового солдата или очаровать официантку в пляжном баре, наш герой всегда готов. И ни возглавляемые суровым полковником Кордсмайером военные, ни загадочная Тарантула со своими наёмниками не смогут ему помешать.

Геймплейно всё осталось почти без перемен. Загадки хоть и не всегда находятся в рамках вменяемой логики, вполне поддаются самостоятельному решению (за исключением той, где надо пойти в каюту и упиться вином — здесь просто никакой мотивации нет), и мешают этому те же самые приёмы. Снова предметы разложены так, чтобы максимально уклоняться от взгляда игрока, и снова нужно «наводить» Брайана на верное решение, без чего он часто отказывается действовать. Ну и по несколько раз обыскивать одно и то же место не надо забывать. Знакомый с первой частью человек будет ко всему этому готов заранее. 

Просторы игровые подсократились — только в одной главе нужно ходить по карте между несколькими локациями, в остальных всё более камерно и компактно. А вот диалоги наоборот — выросли в размерах. Пожалуй, даже излишне — многие ветки не несут ни подсказок к решениям загадок, ни какой-то сюжетной нагрузки, а просто шутейки нагоняют. Есть и пара диалоговых загадок. И если первую можно решить перебором, то вот вторая проходится только за счёт сообразительности (хотя это типовая загадка, на самом деле, я такую же в первых Космических Рейнджерах помню).

Чего у второй части не отнять, так это способности генерировать хорошее настроение. Солнечные пляжи, тёплое море, дурацкие шутки, неизменные отсылочки к фильмам, расслабляющая музычка, песня в титрах, финальная глава, выполненная как одна большая отсылка к серии Monkey Island, — всё настраивает на расслабленно-весёлый лад. Да, Джина в плену, а по следу идут убийцы, но это всё проблемы, которые надо решать в следующей части, а пока можно просто в компании друзей полюбоваться закатом с борта яхты.

Поворот судьбы

Третью часть официально анонсировали в августе 2007-го, а европейский релиз состоялся в ноябре 2009-го. Испанская и русская версии задержалась до начала и середины 2010-го соответственно. Движок для игры взяли новый, что заметно по картинке, а так же по тому, что не надо никаких выкрутасов, чтобы заработал оверлей Steam. Коммерческий успех не заставил себя ждать — суммарные продажи трилогии к марту 2010-го составили полтора миллиона копий. 

На конвенте AdventureX 2014-го года сценарист Runaway 2 Хосуэ Мончан одной из причин отрицательных отзывов на игру назвал нежелание Pendulo прислушиваться к аудитории и обмениваться опытом с другими разработчиками, что привело к повторению дизайнерских ошибок из первой части. И второй раз мириться с теми же проблемами публика уже не стала. Вдобавок к этому, большой бюджет игры, по словам Мончана, слишком вскружил Pendulo голову, и они стали делать анимации ради анимаций и головоломки ради головоломок, что перегрузило и затянуло игру. В третьей части надо было менять подход и испанцы успешно с этим справились.

Третья часть начинается с похорон Брайана, на которых присутствуют только Джина и Эрни — санитар психиатрической лечебницы. Выясняется, что Брайана судили за убийство полковника Кордсмайера, но сочли умалишённым и поместили в лечебницу, где он и погиб при попытке побега. Одну заставку спустя, правда, оказывается что Брайан вполне себе жив, Джина про это знает и теперь ей нужно его выручать.

Естественно, любой игравший в прошлую часть задастся вопросом: «А как же инопланетяне, Джошуа, профессор Саймон, трантонит и черепаха?». На все вопросы игра со временем даёт ответ, хотя по пункту с психушкой уже можно ожидать, что часть сюжета Runaway 2 спишут на проблемы Брайана с головой. Так и происходит, но расписано всё хорошо и связно. Излишние навороты в виде инопланетян, телепатии и прочей фантастики изящно убраны из истории, которая снова вывернула на путь криминальной комедии. Что, наверное, и к лучшему. Впрочем, не смотря на явные признаки сумасшествия у Брайана, игрок вполне может принять за истину и его трактовку событий, благо сценарий оставляет поле и для видения, где произошедшее во второй части не является наполовину бредом измождённого мозга. Очень тонко сработано, хотя, думается, именно из-за этого в игре нет никаких героев из первой части. Та же Суши определённо бы прояснила, были поиски затонувшего галеона в реальности, или Брайану только привиделись.

Второе значимое изменение в повествовании — можно играть за Джину, которая наконец-то стала полноценным действующим лицом. Пока Брайан ищет способ сбежать из психушки, Джина ищет доказательства его невиновности и расследует гибель подполковника Чапмэна. Очевидно, что в дурдоме Брайану приходится общаться с психами разной степени невменяемости и медперсоналом. Но, как ни странно, Джина на свободе будет взаимодействовать в основном с ними же, при том что и места и даже время действия будут совсем другие.

В игре снова шесть глав, из которых две полностью выделено Брайану, ещё две Джине, а пятая и шестая представляют собой некий микс, где попеременно под управление попадают разные герои. Геймплей, впрочем, за разных персонажей ничем не отличается, но вот его отличия от предыдущих частей прямо-таки разительные.

С одной стороны, подход к построению загадок остался без изменений. Нужно собирать и применять предметы на объектах в локации, или комбинировать и осматривать в инвентаре. Из разговоров всё так же узнаём отношение персонажей к нам, друг к другу и ко всему на свете, а потом применяем эти знания в своих целях. Ещё вернулся «план Брайана», который возникает по ходу игры уже не один, а два раза. Ну а поскольку Брайан не совсем здоров ментально, у него открылась способность манипулировать воображаемыми предметами, например кидать воображаемые монеты в воображаемое ведро перед выступающим в палате мимом (не воображаемым).

С другой стороны, играть стало гораздо комфортнее. Вся духота с поиском предметов в малозаметных местах выкинута на помойку. По нажатию одной кнопки можно подсветить все активные объекты, и мелкие затруднения иногда вызывает только поиск переходов между зонами в локации. Персонажи при этом больше не отказываются собирать предметы, если не видят в этом смысла, а обыскивать по три раза одно и то же место теперь не требуется. Более того, герои даже не будут пытаться это делать, сразу заявляя, что здесь ничего полезного нет. Диалоги, в которых нужно методом перебора найти нужный порядок фраз остались, но исключительно в виде шутки и для прохождения не нужны. Длинных анимаций перед началом диалогов почти нет. По двойному щелчку можно не только перемещаться из зоны в зону, но и просто по локации, что экономит время при блуждании по большим пространствам.

Таким образом, застрять, потому что что-то не нашёл, практически невозможно. Но всё ещё можно застрять, потому что в принципе не ясен замысел дизайнера. И здесь на помощь приходит система подсказок. Оформлена она в виде Джошуа, который через спецкомпьютер в офисе Pendulo говорит игроку, что надо делать. Первая подсказка идёт в виде небольшого намёка, но если это не помогает, можно спросить ещё, и чудной американо-японец выдаст уже более конкретные указания. Получается, что прохождение как бы встроено в саму игру, всегда под рукой и при этом позволяет доходить до решений своим умом, используя лишь лёгкие намёки на то, в какую сторону копать.

Отметить стоит и более изощрённую постановку. Два играбельных героя дают сразу две сюжетные линии, которые стремятся пересечься к финалу, действие постоянно переключается с персонажа на персонажа, события переплетаются и дополняют друг друга. Мозаика происходящего постепенно складывается к финалу, закрывая все вопросы и давая в то же время некий простор для продолжения. Которого впрочем, похоже, что не предвидится.

В результате в A Twist of Fate оказалась адвенчурой, которая доступна максимально широкой аудитории. Раздражающие особенности жанра в ней исчезли, но остались фирменный юмористический стиль и прикольные герои. Любителям распутывать извивы дизайнерской мысли есть чем заняться, а тем, кто не хочет подолгу зависать над одной загадкой, Джошуа подробно расскажет, что делать. Единственный недостаток — кажущаяся скоротечность истории. Хотя проходится игра примерно за то же время, что и предыдущие части, без занудного поиска предметов и долгих переходов действие по ощущениям идёт стремительнее и развязка наступает быстрее. Но это, естественно, такой себе недостаток.

Заключение

Серия Runaway делалась большими энтузиастами адвенчур и не менее большими любителями кино, судя по количеству отсылок к разным фильмам в каждой игре. В общем-то все части неплохо выглядят играются и сейчас. В первой есть раздражающие штуки из квестов девяностых, но они не подавляют интерес. Вторая — примерно такая же, но сделанная дорого-богато. Третья совсем классная и не зря получила все свои высокие оценки. Если первые две части всё же следовали стандартам более ранних адвенчур, то третья сохраняет удачные решения из прошлого, выбрасывая при этом за борт ненужный балласт устаревших механик. Неизвестно, продолжатся ли когда-нибудь приключения Брайана и Джины, но те, что уже есть, сделаны на совесть.

Эпиграф: Убегая от трамвая, Не спеши под самосвал. Погоди у светофора, Не покажется пока Скорой помощи машина — В ней полным-полно врачей. Пусть они тебя задавят. Сами вылечат потом. Г.Остер А все начиналось так хорошо! Вчерашний студент Колумбийского университета Брайан получил место в знаменитом университете Беркли, где ему светила блестящая карьера в области физики. На новое место работы он решил отправиться своим ходом — на машине, чтобы

Runaway: A Road Adventure - фото 1

Ну разве можно бросить в беде такую девушку?
по пути посмотреть страну. Однако, не успев доехать не только до Сан-Франциско, но даже до ближайшей библиотеки, Брайан попал в аварию. Под колеса его машины бросилась непонятно откуда выскочившая красотка. Казалось бы, доставив потерявшую сознание, но физически не пострадавшую девушку в ближайшую больницу, Брайан может продолжать путь. Но пришедшая в себя Джина открывает огромные глаза, смотрит на Брайана, хлопает длиннющими ресницами и шепчет: “Помогите! Они убьют меня…” И очарованный наивный студент, не успев понять, в чем дело, становится скорой помощью и спасательным кругом для влипшей в историю стриптизерши, за которой вовсю гоняется мафия. Эти глазки, эти голубые глазки… Джину окутывает тайна. Придя в себя, она рассказывает трагическую и абсолютно неправдоподобную историю о работавшем в ФБР и убитом на ее глазах папочке, преследующих ее мафиози братьях Сандретти, загадочном древнем артефакте — распятии непонятного происхождения, и о самой себе — невинной жертве сложившихся обстоятельств. Брайан — хороший парень с честными квадратными глазами — верит каждому ее слову. Растроганный студент решает помочь Джине узнать тайну распятия. Так вместо академической карьеры он становится на путь искателя приключений. Джина хороша. Несмотря на ее пассивную роль — первую сцену она проведет в отключке на кровати, вторую прогуливается где-то за кадром на музейной экскурсии, третью просидит в плену у бандитов, потом сломает ногу — она одна из главных достопримечательностей игры. Дженифер Лопес вместе с Шакирой позеленели бы от зависти, появись нечто этакое с глазами олененка Бэмби и бюстом “мисс Америка” ближе чем в ста ярдах от них. Внешних достоинств у Джины так много, что внутренними она себя не обременяет: заглядывая своими огромными зелеными глазищами Брайану прямо в душу, девушка врет, как дышит. И втягивает бывшего студента в такую историю, в какую он сам ни за что бы не попал. Окрошка по-испански Игра состоит из нескольких глав. Всего в ней около сотни экранов и порядка тридцати NPC. Сначала, сверкая огнями, перед нами проплывет ночной мираж Нью-Йорка с призраками башен Торгового центра, затем вместе с Брайаном мы окажемся в залитой синеватым светом палате больницы Сохо. Хотя в первом эпизоде доступны всего три экрана — палата, ванная и подсобка, — но придется здорово на них покрутиться, чтобы сбить с толку бандитов и привести девушку в чувство. Потом в поисках разгадки тайны распятия Брайан с Джиной отправятся в Чикагский музей. Музею их визит на пользу не пойдет. Похоже, американских студентов-физиков не учат бережно относится к предметам старины. Что за дело! — воспользоваться спертым с музейной полки похожим на куриную лапу экспонатом вместо открывалки, выломав им здоровенный рубин из шедевра майя (одно название шедевра — маска » Сын Уксиса» — чего стоит!), потом вставить этот рубин в музейный лазер, в результате чего третий экспонат разлетится на черепки. О паре убитых сотрудников

Runaway: A Road Adventure - фото 2

Ошарашенный Брайан еще не понял, что эта встреча — подарок судьбы.
музея я скромно умолчу. Зато мы узнаем, что распятие — это на самом деле не распятие, а ключ к священной гробнице обитавших в Аризоне индейцев хопи. Гулять так гулять! — и в следующем эпизоде нашу сладкую парочку занесет в пустыню. Пока бандиты безуспешно пытаются хоть что-нибудь узнать у хлопающей глазами Джины, Брайану предстоит разработать и привести в исполнение план побега из плена. Надо сказать, пустынь в честном смысле этого слова в Америке не осталось. Не пройдя и трех шагов, Брайан наталкивается на колоритную компанию — по соседству с бандитской хижиной застрял автобус с актерской труппой из трех трансвеститов. То, что один из них оказался бывшим баскетболистом-профессионалом, а другой — сержантом морской пехоты, только добавляет в ситуацию шарма. Габаритный увесистый сержант страдает неконтролируемым аппетитом, и “подружки” запирают от него холодильник на замок. Бедняжка » пробовала открыть холодильник ножиком, отверткой и даже пилкой для ногтей. Бесполезно, стоит как скала! «. Мне эпизод с побегом показался самым веселым и интересным в игре — одни термиты со ихним термитьим неконтролируемым аппетитом чего стоят! Следующая остановка на пути к разгадке тайны — город-призрак Дугласвиль . Его украшенная коновязями главная улица с характерного вида “Салуном”, “Банком” и “Офисом Шерифа” словно сошла с экрана голливудского вестерна. Когда-то построенный при богатейших золотых приисках, город в одночасье зачах и обезлюдел, проклятый жрецом индейцев хопи. Ныне его население составляют ровно три человека — наследница основателя города девица Суши в мешковатых портках и с берданкой в руках (позже окажется, что она хакер-самородок!) и пара ее богемных приятелей — синеволосый скульптор Сатурн и ботаник (а заодно специалист по наркоте) Рутгер. Главным украшением города служит сошедший с рельс паровоз, при попытке остановить который погиб последний шериф. Еще несколько колоритных личностей обретаются в окрестностях Дугласвиля — принимающий телепатемы из космоса псих Джошуа и провидица мексиканских кровей мама Дорита со своим гориллообразным телохранителем Оскаром (какой из него новый шериф получится!..). Как вы заметили, к этому моменту в игре уже воистину «смешались в кучу кони, люди «. Чего тут только нет! — мафиозные деньги и сами мафиози, которые шляются по жаркой пустыне, не снимая длинных теплых пальто; обкурившиеся хиппи с барабанами и лазящие по счетам швейцарских банков хакеры; призраки индейцев

Runaway: A Road Adventure - фото 3

Правильно говорят: “В хозяйстве пригодится даже пулемет!”. Особенно если смазать его маслом для загара, а в ленту напихать тюбиков от губной помады.
и искатели НЛО; заброшенные шахты и священные гробницы… Тут есть все, включая доказательства существования бытия Божия (сеанс призывания духов и предварительно real-time молитва Брайана в духе “да поможет мне святой Януарий!”), и при этом — не менее весомые доказательства существования инопланетного разума с исчезновением в столбе света помешанного на инопланетянах Джошуа. Главное — чтоб у играющего от всего этого крыша не поехала. Вот только содержание гробницы хопи мне показалось бедноватым — один отрезанный палец в банке с формалином как-то не тянет на сказочное сокровище. Впрочем, вскоре оказывается, что палец — это не просто неведомо кем утерянная часть тела, а ключ к банковской ячейке, где деньги лежат. И деньги немалые — аж двадцать миллионов долларов, похищенных у мафии! Так вот за чем гоняется Джина! Бедная девушка хочет начать новую честную жизнь, а без небольшого выходного пособия у бывшей стриптизерши это никак не получится! Конечно, Брайан расстроен, что подружка наврала ему с три короба, но не может же он оставить бедняжку в такой сложной ситуации — и приключения продолжаются… В лучшем виде Pendulo Studios постаралась оформить невероятные приключения Брайана самым привлекательным образом. Хоть это и не уже привычное глазу 3D, графику игры смело можно похвалить. В некотором роде ее даже можно назвать уникальной. Прекрасно отрисованные персонажи движутся на фоне весьма симпатичных и детальных экранов. А наблюдать все это вам предстоит в разрешении 1024х768 и 65536-цветии. Стилю рисунков свойственна определенная испанская помпезность, которая проявляется во всем: от вставшего на дыбы скелета динозавра в Чикагском музее до “мудреватых кудреек” розовых облаков над пустыней Аризоны. А уж об интерьере жилища провидицы мамы Дориты, густо утыканном распятьями и черепами, я просто промолчу — сами посмотрите. Крупные планы лиц радуют выразительной мимикой и живой артикуляцией персонажей. Правда, если дело не касается крупных планов, при общении персонажи стоят/сидят/лежат абсолютно статично, тратя силы только на открывание ртов. Заканчивая “говорильную” тему, отмечу, что русская озвучка сделана хорошо. Конечно, в английские игры чаще всего лучше играть на английском. Но к испанским это не относится. Поэтому меня искренне порадовал добротный и качественный перевод. Да и вообще с локализацией (при полном отсутствии помощи со стороны

Runaway: A Road Adventure - фото 4

Бандита посимпатичнее Лула и Мариола решают прихватить с собой. Говорят, что собираются наставить его на путь истинный. Гуманистки!
агонизирующей и к настоящему моменту прекратившей существование Pendulo Studios ) все в порядке, если не считать экзотических вывертов типа нажатия » S » (от испанского “Si” — “да”) вместо привычного » Y » для подтверждения выбора. Но об этой странности вам честно скажут еще при инсталляции. Что еще добавить? В игре масса роликов и хорошая музыка. Приятно! Геймплей — ищущий да обрящет! Главное в любом квесте — это поиск предметов и отгадок. В Runaway искать придется много, с чувством, толком и расстановкой. А потом еще думать, как лучше применить найденное. Примеры задачек — догадаться, что севшую батарейку нужно охладить, а скальпель для повышения его остроты нагреть. Есть задачки на ориентацию и на хороший слух. Так, подбирать код к замку в лабораторию или открывать сейф надо именно по звуку. Встречаются паззлы совершенно разного уровня сложности, логичности и, наконец, остроумия. Набор “сделай сам” из тюбиков губной помады, пороха и пулеметной ленты времен Второй мировой привел меня в восторг. Забавным показалось вместо взлома деревянного сарайчика, в котором хранится взрывчатка, натравить на него при помощи арахисового масла полчища термитов, которые сожрали все, кроме несъедобного на термитий вкус динамита. А вот запуск с катапульты сначала ведра с краской (чем оно Брайану не приглянулось?), а потом здоровенной статуи способен озадачить даже опытного игрока. Добавлю, что давно я не видела квестов, где встречался бы пиксель-хантинг в таком рафинированном виде. Так, в первом же эпизоде Брайан, пройдя по наружному карнизу высотного здания, оказывается в темной кладовке. И понеслось! На стеллажах, разглядеть которые удалось, только задрав гамма-коррекцию монитора под потолок, стоят штабеля коробок. Вы десять раз ткнетесь в коробки с лекарствами и получите дежурный ответ, что “это нам не нужно”, пока случайно обнаружите коробку со шприцами и услышите наконец от Брайана благосклонное “да, я возьму один!”. Да что шприцы — попробуйте с первого раза найти тут пылесос под кроватью или кочергу у печки! Почему одни предметы герою нравятся, а другие нет — загадка из загадок! Кастет в бандиткой хижине, лежащий на столе на видном месте, ему не нужен. А вот о дырявом баскетбольном мяче он всю жизнь мечтал! Процветает система, когда к одному и тому же месту за разными вещами приходится ходить по три раза. Пример — древний

Runaway: A Road Adventure - фото 5

Возвращение из заброшенного города хопи победным не назовешь: сломанная нога да отрезанный палец — вот и все трофеи!
саквояж, стоящий у мумии доктора. Сначала мы туда наведаемся за ментоловой мазью, потом за фонендоскопом (порядочный медвежатник ни за что не станет открывать без него сейф!), и, наконец, за скальпелем. Но такой ступенчатый подход можно объяснить логически — Брайан берет вещи по мере того, как в его голову приходят идеи по поводу их использования. Но вот почему паровозная труба выплевывает вещи порционно, по мере появления в них надобности? У нее что, тоже идеи? Настроения самого Брайана по поводу предложенных игроком мероприятий запросто меняются в зависимости от обстоятельств. Например, герой весьма категорично заявляет: “Я не буду трогать этот скелет!”. А через пять минут, найдя кирку без ручки: “Конечно, трогать скелеты нехорошо, но из этой берцовой кости выйдет замечательная рукоятка!”. В общем-то, в реальной жизни часто и логика, и мораль прогибаются согласно изменению обстановки, но при прохождении квеста такие выверты дело запутывают изрядно. Кое-где можно столкнуться с откровенным махровым занудством. Например, нужно наполнить водой котел паровоза. При наличии в округе множества ведер, которые чем-то не нравятся Брайану, он согласен носить воду через пять локаций исключительно в небольшой масленке. Ходить туда-сюда ему пришлось всего-то пять раз. Правда, пятый оказался лишним. Принеся воду, герой отказался заливать ее в бак, заметив, что уже достаточно. Моей главной обидой было то, что после четвертого раза у него язык не повернулся сообщить, что, мол, все, теперь хватит! Подбор пяти нот, позволяющих установить контакт с мировым разумом, тоже оказался задачей не для слабонервных. Не по сути, там-то как раз все в порядке: из семи нот нужно выбрать пять, причем каждая нота встречается не более одного раза. Только искать мировую гармонию пришлось под раздражающий непрерывный треск мотоцикла и с длиннющими паузами после каждой попытки, во время которых приходил Джошуа, сообщал, сколько правильных нот мы нажали и сколько из них оказалось на своем месте, и снова неспешно удалялся… В целом же, несмотря на отдельные одиозные моменты, в которые я тут старательно потыкала пальцем, игра по стилю напоминает незабвенный Broken Sword 2 , и ее прохождение способно доставить множество приятных минут тем, кто любит забавы такого рода. Интуитивно, но очень не спеша Управление в игре, как принято говорить, интуитивное: меняющий

Runaway: A Road Adventure - фото 6

Похоже, у Джины на редкость крепкие нервы и здоровая психика — пребывание в подобном интерьере ей как с гуся вода.
форму курсор и выход в меню или инвентори из верхней части экрана — вот и все премудрости. Единственный минус, на мой взгляд, — временами хотелось бы заставить главного героя порезвее перебирать ногами (Shift помогает, но слабо). Правда, хоть бегать Брайан отказывается, предусмотрена частичная компенсация сего неудобства. Как только вы щелкаете на стрелке на краю локации, герой переносится на следующий экран. Только действует это ровно в половине случаев из-за того, что на многих локациях есть прокрутка. Герой шляется туда-сюда, и в одну сторону “ускорение” срабатывает, в другую нужен променад пешком, пока из-за горизонта (в смысле из-за края монитора) не покажется край экрана. А потому спуск Брайана из мансарды, где расположен рабочий офис знатной хакерши Суши (кто тянул ей оптоволоконку в аризонскую пустыню?), каждый раз смотрится неспешным и торжественным мероприятием типа спуска со стапелей двенадцатипалубного корабля. И времени занимает столько же. *** Runaway — игра несколько неровная, но общее впечатление хорошее. Головоломки местами логичны и остроумны, местами — читай выше. Графика красива, но временами хотелось бы чуть меньше красок и чуть больше стиля. Музыка однозначно приятна. Сюжет — местами прелесть, местами — жуткое занудство. В последних эпизодах хотелось бы видеть побольше юмора — хотя бы для компенсации моральных издержек от спиритического сеанса мамы Дориты, исполненного в классическом духе мексиканских телесериалов с их нагнетанием страстей. И, конечно, для финала можно бы было придумать нечто пооригинальней, чем сбывшаяся среднестатистическая “мечта идиота”: красная спортивная машина со стриптизершей за рулем и парой чемоданов с зеленой наличностью в багажнике. Хотя — почему бы и нет?


Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 7 Новизна: 5 Рейтинг “Мании”: 8.0 Дождались? Runaway — испанский квест в стиле хитов былых лет Broken Sword 1-2. Горячая кровь испанских разработчиков породила красочную историю, где смешались любовь и алчность, мистика и наука. Распутывание этого клубка загадок может доставить немало удовольствия тем, кто ценит такие забавы. Оправданность ожиданий: 70%

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Выравнивание стен своими руками отзывы
  • Клей для дерева какой самый лучший отзывы
  • Луковая шелуха польза для организма женщины отзывы
  • Тибетская гормональная гимнастика для оздоровления отзывы
  • Safi hamdard инструкция по применению отзывы