Как мне описать этот тайтл с такой аватаркой… С чего начать… а начнем немного с истории:
Ознакомился с ним ещё в онгоинге его Web адаптации, которую корявым переводом приходилось читать на английском. То были 14-15 годы — самый бум жанра исекай. Оглядываясь назад, можно задаться вопросом — что-же меня так зацепило, что эту ужаснейшую концовку вытерпел от и до?
В чём-же секрет успеха? У этого произведения куча великолепных идей:
Преданный герой, идеальная злодейка, несколько героев в исекае, перспективная прокачка оружия, избиение лоли рабынь, убийство лоли рабынь, атмосфера безысходности, интересная штука с призывом против волн, вражеские герои в волнах, попытки выжить в суровом мире, невозможность атаковать.
Никто в 2014 году не мог предоставить такого пиршества из сюжетных ходов. Идущие рядом и позже вошедшие в Квартет — Коносуба, Ре:зеро, Оверлорд, Таня. А также вышедшие рядом десятки исекаев. Никто из них не поднимал подобные темы и сюжетные ходы. А тут они все, разом и как-то вот удачно друг с другом синергируют. Просто великолепно.
Но увы. При таком сочетании сюжетных ходов, произведению не повезло с автором, который(ая) просто не смог реализовать весь потенциал своего произведения. Если составлять топ произведений с профуканным потенциалом, Герой щита смело сразится за топы в этом анти рейтинге.
Где всё пошло не так? Почему произведение сломалось? Как так получилось? Попробую разобрать:
И мы сразу видим проблемку с датой экранизации, 2019 год. Коллеги по жанру, свои экранизации получали спустя 2-3 года после выхода ранобе, но Щиту экранизацию зажали на 5 лет с первого тома ранобе. Очень и очень плохой ход. За эти годы уже вышло достаточно творений в жанре и вау эффект был упущен. 3 летний перерыв до 2 сезона картину ещё сильней сгущает.
Но плюсиком тут можно выделить первую серию длинной в час и 25 серий в сумме. И картинка хорошая. Не поскупились.
С технической составляющей мы закончили, теперь перейдём к самому произведению:
Итак, у героя плохое снаряжение в виде щита. Даже удивительно, как к 2019 году этот сюжетный ход не объездили как следует. Сильное начало, интересная задумка. Можно конечно Акву за уши притянуть, но она полезная, как-бы Казума не говорил.
К сожалению особого развития идея подобной слабости не получает, ведь спустя с десяток серий, он спокойненько даёт бой другому герою и вроде как даже побеждает. А потом проклятые техники открывает и вообще тащить начинает, становясь лучшим из своего призыва.
Честно говоря не такого развития я хотел. И ведь даже целый сюжетный ход — нужны союзники, которые будут за меня атаковать, но по итогу не долго музыка играла, не долго щит не мог атаковать.
Союзники, да? А что там кстати с ними? А вот опять, уникальная в своем исполнении задумка — дать союзником потрёпанную рабыню Рафталию. Где мы такое ещё видели? Нигде. Может в каком-то хентае разве что. Ни манга ни аниме такое нам не показывают и не рассказывают.
Зритель, шокированный таким обращением с ребенком, с теплотой в сердце наблюдает, как эти двое помогают друг другу. И это прекрасно, но…
Но эту прекрасную Рафталию за каким-то фигом убивают. Вот у тебя есть лоли рабыня, вот у тебя её нет. Просто пуля в голову.
Теперь это растолстевшая корова, к которой у меня просто куча вопросов касаемо её поведения.
спойлер
Рабыня да? Рабство ведь плохо, да? Подругу убили у тебя на глазах жесточайшим способом, тебя пытали и бросили умирать, тут впору возненавидеть вообще всё человечество, не?
Так какого фига ты не попросишь хозяина, Мелти или Королеву рабство отменить? Да, ты скорее всего получишь отказ, но твоё молчание ещё сильней выбешивает. По прошествии сюжета у Рафталии будет много заслуг и могла-бы попросить, поднять тему так сказать, намекнуть на свою хотелку, но опять молчание.
Ты спокойно ходишь к рабовладельцу, продавшему тебя с подругой на убой, а ведь в соседней комнате рабы точно также могут умирать, прям как ты когда-то.
Мне прямо хочется, чтобы в их очередной заход на рынок рабов, с ними пересекся другой клиент со словами «Я купил новый кнут и мне нужна свежая лоля» и чтоб он этим кнутом помахал для Вьетнамских флешбеков. «Смотри рабовладелец, какой у меня крутой кнут и как эта свежая рабыня будет орать, когда я их познакомлю» На все последующие возмущения ответом работорговца будет «Бизнес есть бизнес, ничего личного»
Это всё к слову какое рабство плохое. Сначала оно было показано плохим, дескать детей убивают, но потом показали как нечто хорошее.
И вот эти эпизоды в стиле «Хочу быть рабыней Щита» ? Ну зачем всё это было нужно?
А смотря как извратили первого тиммейта, надежды на адекватных последующих растворились. Их и не завезли, увы.
Просто невероятно, как автор убил эту пару, а ведь можно было размазать взросление на тома сюжета, один фиг про отношения автору не хотелось рассказывать.
РПГ элементы, прокачка и всё с ней связанное. Вроде интересная идея, нам снова показывают кучу потенциала. Могут страницами описывать новый щит и как он работает. И куда всё это скатывается? Правильно, туда-же, куда делась лоли Рафталия, в мусорку.
Вот тебе охапка материалов, вставляем в щит и идём дальше, даже не пробуем новые способности. +1 ко всем статам. А все драки будут происходить с использованием проклятого щита.
И тут я возвращаюсь в 2015, где читая веб новеллу, черным по белому писали — За использование будет штраф всех параметров 30% на 30 дней.
«Серьезная штука» думал я «такое надо на крайний случай держать»
Но как вы могли заметить, используется эта способность в каждой драке и что-то не похоже, что там есть месяц между ними. Опять годную идею запороли. Другие герои вообще сходят с ума, щит спамит свою способность и ему нормально. Баланс, да…
Волны. Интересно ведь, это тебе не МАО побеждать или призыв без цели. Конкретная задача. Уникальная в жанре.
И в 2014-15 ещё е так были популярны манхвы типа Соло левелинга, с их порталами, поэтому и идея выглядела свежо. Про 2019 такое не сказать. Но из порталов выходят другие герои, тут можно кучу всего придумать… а фигушки. В мусорку к еноту.
Никак не развили этот момент, а филерами из лайт новеллы и вовсе запороли. Вышло отвратно. Никакой тебе войны миров, только дружба и магия.
Выживание в мире… опять-же, купил повозку, торгует… где-то что-то пошло не так.
А потом появляется персонаж королевы и ставит всё на свои места. героям почести и слава, злодеям позор и поражение.
И на это всё дамы и господа, мы больше не будем возвращаться к этим годным идеям. Теперь у главного героя всегда будет надёжный союзник, обеспечивающий его всем необходимым. Никакого выживания вопреки, никакого давления от королевства, никаких избиений детей, никаких новых рпг штук.
спойлер
А ведь так просто можно было всё запустить по новой, сделав королеву злодейкой под стать дочери. Новая ненависть, новый враг, новые палки в колёса, всё как мы любим.
Как мы видим произведение убил собственный автор. Ингредиенты были идеальны, но все они были испорчены. Это грустно, это печально… Столько потенциала.
А что-же Малти? А вот тут всё становится очень и очень странно.
Начать стоит с того, что автору снова удалось прыгнуть выше своей головы и создать идеального персонажа. Она может не нравится массовому зрителю и тот хочет её смерти, но свою роль она выполняет идеально.
Создать настолько запоминающегося персонажа, пусть и в злодейском амплуа — это тоже не каждое произведение сможет. Это как Рем из Ре:зеро, но в другую сторону.
И что-же делает автор, получая в руки идеального персонажа? Правильно, всё также в мусорку к еноту.
Ни предыстории, ни точки зрения, ни какой-то внятной мотивации. Этого персонажа, приходится собирать по крупицам, будто играешь в Dark souls и читаешь описания предметов. А от собранного становится совсем непонятно, кто тут злодей, а кто настоящий герой.
спойлер
С призывом не по правилам и волнами, как причиной, в глаза бросается странная цепочка событий:
- Неожиданная угроза в виде героя Веера во время волны, которая побеждает 1 vs 3 героя+15 лучших авантюристов страны.
- Далее с большим трудом, с помощью щита-гнева и под аккомпанемент «время вышло, а так я бы вас добила» Наофуми удается вытащить эту, казалось бы безвыходную ситуацию.
- Можно даже проанализировать арсенал его способностей на тот момент, это щит-ветра, щит-веревка и парочка на профы типа щит-травка, как вариант на несколько уровней/глав/томов вперед под предлогом «если бы ему не строили козни и помогали качаться». Нету и близко ничего убойного типа Щита гнева и его атакующих способностей.
- Не стоит забывать, что призыв 4 героев вместе — это строгое нарушение местных договоренностей, по хорошему там должен быть один герой и скорее всего не щитовик.
- Определенно можно прийти к выводу, что без щита гнева или аналогичного «проклятого» оружия у других героев, это был бы конец игры. Game over.
Что же касается самого события появления героя Веера, мог ли кто-то из героев предвидеть или как нибудь изменить/подготовиться/избежать?
Нет, они не могли.
Можно провести аналогию с Re:zero, где Субару знает что будет бойня в баре. Что он может сделать?
Много чего: Убежать/Привести помощь/Атаковать первым/Плюнуть на печать и спасти кого сможет/Разве что покачаться не может за выданное время
Очень много вариантов развития событий.
В щите ситуация похожа и противоположна — точно знает что будет драка через месяц, можно только покачаться. Настолько сильно, насколько позволяет время и возможности. И всё, никакой вариативности и даже никакой информации, что противником будет не тупой монстр, а разумный герой с оружием и запредельной прокачкой.
Напоминает Tower Defence игры, где предположим на 10 волне будет мини-босс, не справился с боссом? — переигрывай и пробуй другую тактику.
Или любое РПГ где не смог босса, загрузился, качнул парочку уровней и пробуешь снова до победного.
Щит и 3 героя лишены возможности попробовать снова и взять парочку уровней, при этом перед ними стоит непреодолимый босс, с которым не договориться/подготовиться/привести больше подмоги/сбить призыв/скрысить в псину.
Казалось бы это конец, тупик. А вот и нет, ведь пройдя через унижение и боль, Наофуми открывает уникальный навык, что спасает его из казалось бы тупиковой ситуации. Совпадение?
Тут стоит задаться вопросом, мог ли Щит получить этот навык, развивайся он по стандартному сценарию, без предательства и обвинений?
В общем нет, на это указывает 2 вещи:
- Другие герои даже близко не открыли аналогов. Значит если с 4 героями обращались нормально и сильных эмоций они не испытывали, то и оружия не будет.
- Герой превратился во врага №1 в стране. Его злоба копилась несколько недель. Маловероятно, что он бы сам так сильно накосячил, с последующей травлей, за столь короткий срок.
Из всего вышеперечисленного получается следующее — чтобы победить в битве с Веером, нужен герой с «проклятым» оружием. Анализируя арсенал других героев, далее мы узнаем, что не важно какой, все их «проклятые» оружия хороши. Вот только у нас нет персонажа что предвидит эту ситуацию. Нужен ровидец или путешественник во времени.
И тут на сцену выходит Малти с её предательством. Которое если разобраться, не шибко ей и нужно. Из обрывков информации о ней, нам известно:
- Она принцесса, которую по непонятной причине, динамят с престоло-наследием.
- Подставила Наофуми.
- Уговорила Короля на призыв всех 4-х героев.
- Готова пойти на убийство своей семьи.
- Использует людей как разменные монеты.
Казалось бы довольно простой злодей данной истории, но по продвижению сюжета, вокруг неё возникает несколько вопросов:
- Даже когда надо бы спасать мир, делает всё, чтобы усложнить жизнь героям. Зачем? Сначала они, а через месяц от волны ляжешь сама, хоть и сидя на троне.
- И даже больше, ты непосредственно участвуешь в волнах, получала на орехи от этих волн. Зачем ты мешаешь героям?
- Не сдаётся когда казалось бы удача и так спасла от неминуемой смерти. Зачем выбрасывать свою жизнь раз за разом? На фоне героев, что становятся всё сильнее, а ты не прокачиваешься совсем.
- За всеми злодеяниями так или иначе стоит она. Но как же так вышло, откуда такой интеллект/убеждение/расчёт/планирование?
- Не играет в полную силу, хотя всё что от неё требовалось это «Такт, помоги сделать ….». Прибежит герой 200+ лвл из 16 тома ранобе или одолжит пару 200+ человек из своего гарема.
Да у нас тут серый кардинал что дергает за ниточки сюжета и только по его воле все события происходят в этом мире. Казалось бы раскрой персонажа, ведь на ней все сюжетные линии сходятся, но:
- Никакой предыстории, никаких флешбеков или мотивации.
- Никакого сюжета её глазами, даже мыслительный процесс нам не показывают, хотя учитывая уровни исполнения её планов, там довольно интересные многоходовочки.
- Всё что есть, это обрывки воспоминаний людей, что её окружают и их реакции на её поступки.
В завершении мы получаем довольно скудное «носит в себе осколок злой богини». Никаких пояснений, что даёт этот осколок, как влияет на разум и тд. Просто говоря «делает злым» и «любит издеваться», понимайте как хотите.
Но если взглянуть на её действия с точки зрения помощи Щиту и своей стране, то выходит довольно странное стечение обстоятельств:
-Сбивает розовые очки наивному Наофуми, заставляя его взяться за ум. Степень его наивности видна в спин оффе и такой Щит не ровня Гласс.
- Хоть план Малти и был в унижении/уничтожении Шита, она же и научила его минимальным навыкам выживания, боя и торговли.
- Доводит Щита до состояния, где он открывает сверх полезный щит гнева, с которым в последствии тащит вообще весь сюжет.
- Призывает всех 4 героев в своей стране, в своем окружении и в шаговой доступности. Без каких либо последствий для страны.
- Сливает всю бунтующую знать и оппозицию в стране.
- Поочередно доводит всех героев до «проклятого» оружия, тем самым усиливая их.
- И также поочередно сбивает розовые очки всем героям, что те берутся за ум и объединяются в единую силу вокруг Щита.
- Развязывает конфликт с потенциально опасной соседней страной, тем самым устраняя остатки конкуренции на пути Щита, также подкидывая разного геройского оружия
- И все эти инциденты происходят в относительно удобное время между волнами. А не по нескольку за раз или во время волны.
Можно подумать что она специально стелит дорожку перед Щитом, подкидывая ему свежих сопартийцев, лут и EXP. Хотя за каждое действие ей смертная казнь напрашивается, она все равно продолжает поступать в угоду Наофуми, ведь после каждого «злого плана» он оказывался не просто победителем, а в огромном плюсе.
При этом у неё была уйма возможностей уничтожить мир в два счета. Но она их придерживала ровно до момента когда Щит был в состоянии с ними тягаться.
Или читатель должен поверить, что Малти хватает мозгов спланировать несколько переворотов и в тоже время не хватает сходить в храм и подстроить «хитрый план» под очередную волну?
Её планы по уничтожению пошли бы как по маслу, сверяй она время с волнами:
- Любого героя сломай морально не между волнами, а за день/час до волны, он на дизморали на волне ничего не сделает, а может и РКН в монстра.
- Можно еще проще, обманывай щита до волны, пусть качается на шариках. Так в стартовом тренировочном зеленом костюме и пойдёт против Веера, вот будет умора, еще вдогонку об износе объяви за день, чтоб на дизморали с Веером махался вообще без штанов.
- И совсем уж вариант для ленивых «Такт выручай меня тут обижают» и угарай как 50 лвл Щит будет от 200+ Кнута получать.
- Опять же вариант «Такт выручай» она держит до самого конца, хотя всегда можно было «Такт, подстрахуй» и «Такт, просто рядом постой с сердитым видом».
- Учитывая интеллект и планирование, даже нужно было хотя бы «подстрахуй» вариант использовать, когда шла Ва-банк и уже открыто поставили ультиматум «еще раз и смерть»
- А можно вообще ничего не делать, призовут одного героя и вскоре он умрет от веера на волне. А потом остальные герои также умрут из-за возросшей сложности.
А не слишком ли много совпадений?
Тут как кстати выходит спин-офф про героя Копья. Что-же нам там показывают? А буквально всё вышеперечисленное.
Герой копья в своей пиковой форме + знание будущего + знание большинства действующих лиц, просто физически не может защитить своё окружение. Нет-нет, да кто-то из них откинется. И это во временной петле с кучей попыток. Шаг влево, шаг вправо — расстрел. Даже закрыли вопрос призыва в стране зверолюдей — Щита там замочат.
А так-ли там нужен этой истории прокачанный копейщик? Или может туда лучше подойдёт принцесса, кое-как пытающаяся спасти свой мир и себя? Зачем делать акцент на смерти в стране зверолюдей и призыве всех в одном месте как единственной возможности спастись?
Мне кажется тут всё просто — автор опять испортил(а) свою изначальную задумку, где Малти должна была тащить на себе спин-офф и подводить мир к тому состоянию, где он начался. Не предашь героя Щита — он не затащит.
Как итог, куча упущенных возможностей. Слитые персонажи, слитые идеи.
Всё это могло стать чем-то большим, но… как-бы сказать, наглядный пример работы современной развлекательной индустрии Японии. Берут авторов с сайтов самиздата, дают странные советы и имеем вот такие абоминации.
спойлер
— Webnovel началась выкладываться 29.10.12, а закончилась 09.03.14 ncode.syosetu.com/n3009bk/ т.е. полтора года на всю вебку.
- При этом главы с осколками и раскрытием финального злодея выпали на последние глав 50, грубо говоря январь 14 года. Малти же грохнули 25.09.13
- В печать ЛН произведение пошло 22.06.13
- На момент окончания вебки все «мысли» и усилия автора были, как расширить и улучшить имеющееся произведение, а не пилить концовку.
- Есть вероятность, что редакторы и издательство могли «попросить» автора не палить концовку в вебке, а сделать кратенько и альтернативненько, «а там уже сделаем красиво и как задумывалось, пока дотуда дойдёт ЛН может еще чего придумаем»
- С последующим «А давайте Малти не будем делать главной героиней спин-оффа, её же ненавидят все. Вон пусть копейщик будет» И не важно, что с его уровнями и знаниями, он не может вытянуть сюжет, только подтверждая правоту главной злодейки.
Восхождение Героя Щита. Мнение
Максимально коротко о том, почему я опять ничего не понял.
Досмотрел вчера аниме, о котором я слышал на каждом углу. Видел хвалебные отзывы, но ничего об аниме не знал. Лишь понимал, что это какая-то фентезя про героя с щитом. Мои знания на это заканчиваются. Как же я был удивлен, что это исекай. С таким высоким рейтингом и восхваляющими тирадами. Учитывая открытую неприязнь к современным представителям исекаев, я крайне скептически отнесся ко всему произведению в целом. После просмотра нескольких начальных серий я стал более благосклонно относится к этому тайтлу, да и эндинг с опенингом были хорошие (пока не случилась вторая часть сезона). Но чем дальше в лес, тем больше клишированного дерьма и затянутого действия. Досматривал я аниме уже на последних силах, потому что такую бредовую нудятину выдерживать 24 серии крайне трудно. Но все же расстался я с аниме не на негативных нотах, а спокойно и мирно, поставив ему 5/10.
Так вот. Что же не так с этим тайтлом, и почему я поставил ему именно 5, а не ниже? Даже не знаю с чего начать. Сюжет, а если быть точнее, то завязка — неплохая. Обычный человек, которого мир и окружающие заставляют взять на себя роль «злодея». Идея, которую можно легко раскрыть и сделать из этого крайне интересное творение, да и в самом аниме есть моменты, когда автор мог разгуляться на славу. Но всё просрано. Если вы даже представления не имеете, кто такой настоящий анти-герой, то вам этот кретин с щитом понравится. А если вам больше лет, то всё, что вы увидите в аниме, так это странствия какого-то доброго идиота с щитом. Никакой нотки «злюки» в нем нет. Всё самое ужасное в нем показали в первой серии, а дальше это просто типичный персонаж сенена, только этот даже не старается стать сильным. Его помощница, ушастая девушка-рабыня бестолковый кусок ненужного архетипного нечта, да собственно, как и все персонажи в этом тайтле. Тут нет личностей. Тут сраные архетипы. Подобное можно хорошо обыграть, но тут даже набор характеристик выстроен через жопу из-за чего персонажи воспринимаются примерно… никак. А главное — они мешают. Когда уже главный герой вот-вот покажет всю свою силушку и темную сущность, идет нагнетание, и ты уже готов насладиться хорошей битвой… Всё ломается. Просто потому что «он не злодей». Спасибо, хорошо навернул дерьма.
Графика. Скучный и обычный графен, который застрял в 2014 году, и то даже раньше. Ах, ну и конечно здесь есть CG, который я презираю каждой клеточкой своего большого тела. А самое главное, оно используется на статике, когда массовка на заднем плане просто стоит. И если вы думаете, что Дети против Волшебников убого выглядят, то посмотрите Героя Щита. Уверяю, говно одного уровня качества. Экшен здесь унылый и крайне медленный. Эффекты не завораживают, а удары не чувствуются. Смотреть битвы — уныло.
Учитывая захайпленность этого аниме и высокие оценки, оно явно должно предоставлять из себя больше и качественнее, нежели тот итоговый продукт, который я лицезрел. А в итоге я посмотрел посредственный исекай, который я никому не буду советовать. Крайне обидно, что аудитория нашла в этом говне какое-то золото, так ещё и восхваляет его где только можно. Не поставил оценку ниже из-за самой идеи, первых серий и хороших опенинга с эндингом. На этом всё. Грустно осознавать, что если человек, никогда не смотревший аниме, у кого-то идиота спросит, что посмотреть хорошего, то я уверен, ответ будет «Герой Щита». Я уже видел эту картину, и от этого только больнее.
Почему вам обязательно стоит посмотреть 1 серию скандального аниме «Восхождение героя щита»
В последние годы выходит так много сериалов про попаданцев, большая часть которых вообще не может похвастаться чем-либо, что в аниме-сообществе со временем сформировалось негативное отношение к жанру. А кому понравится в сотый раз смотреть про то, как обычный школьник/студент и по совместительству круглый неудачник в результате несчастного случая (чаще всего таких ребят сбивают грузовики во время похода за рамэн) умирает и попадает в фэнтезийный мир, где он обретает новые способности и становится крутым авантюристом, которого все вокруг любят?
С «Восхождением героя щита» получилась немного другая история. В первые минуты аниме не хочет впечатлять зрителей от слова совсем, нарочито прикидываясь обычным представителем жанра. Есть студент, его зовут Наофуми Иватани, и он кажется серым и унылым даже на фоне своих коллег по цеху. Даже в том, как он попадает в другую реальность, нет никакой трагедии. Протагонист просто открывает книгу, видит яркую вспышку и бац — он становится героем, к которому прилип убогий щит.
Поначалу главный герой радуется как не в себя, дескать, вот теперь-то он заживет как следует. И уже на этой радостной ноте возникает сильное желание закончить знакомство с аниме, потому что сюжет не предвещает ничего хорошего для зрителей, однако на практике выходит несколько иначе. Яркие розовые краски начинают тускнеть и сгущаться вокруг Наофуми, в конце-концов пинком под зад выбрасывая его во враждебную среду. А авторы тайтла будто бы говорят: «Это не заурядный исэкай, детка!»
Оказывается, что в мире, куда попал Иватани и еще трое парней, не особо-то жалуют героя щита. И дело здесь не только в том, что с щитом особо не повоюешь против монстров, которые периодически осаждают людские поселения. Судя по поведению некоторых персонажей, за этим скрыта более мрачная история, которую нам наверняка расскажут в дальнейшем. Поэтому старшей дочери короля Малти Мелромарк ничего не стоит, чтобы втереться в доверие к протагонисту, а после обокрасть, бросить и обвинить в изнасиловании. И ей поверили — разве может девушка о таком соврать?!
Разумеется, новость растиражировали по всему королевству, так что Наофуми получил прозвище Дьявол щита и оказался один на один против всего мира, который искренне презирает его. Не очень-то похоже на среднестатистический исэкай, верно? Ситуацию омрачает тот факт, что Иватани не может пользоваться оружием, а щит в сражениях вещь пусть и полезная, но не самая эффективная — по крайне мере, поначалу. А учитывая, что помощи ждать неоткуда, он решает купить себе раба, который из-за наложенного на него заклятие не может предать, — получеловека-тануки Рафталию.
На этих двух китах держится почти весь первый сезон: Наофуми, несмотря на нежелание становиться героем, шаг за шагом доказывает жителям королевства, что не такой он уж злодей, каким его представляют. А Малти, охмурившая недалекого героя копья, всячески пытается избавиться от протагониста, вставляя ему палки в колеса и демонстрируя с каждым разом все большую ничтожность. Ради достижения цели она готова пойти на все — даже убить свою сестру, а потом свалить всю вину на обладателя щита. Но в этом случае справедливость все-таки восторжествует, а ее тайна окажется раскрытой. Плюс, по иронии она ОФИЦИАЛЬНО (с одобрения королевы!) получит прозвище Потаскухи.
Какой исэкай обойдется без пресловутой любовной линии? Но даже здесь Tate no Yuusha no Nariagari сумел отличиться. Обычно в таких тайтлах протагонист тайно или не очень влюблен в одну из главных героинь, и на протяжении всего сериала он пытается добиться расположения девушки. Здесь же в центре внимания оказываются отношения между Наофуми и Рафталией. Только на деле влюблена оказывается девушка-енот, а не герой щита вовсе. Тот в свою очередь питает к ней скорее отцовские чувства, нежели романтические. И наблюдать, как эти двое пытаются собрать частички пазлов из разных наборов в единую картину, неподдельно интересно.
Есть еще третий окутанный тайнами кит, который, метафорически выражаясь, периодически всплывает по сюжету. Его сущность раскрывается пока редко и очень скромными порциями. А в последней серии возникает еще больше вопросов, чем было прежде, несмотря на то, что она раскрывает некоторые детали.
Оказалось, что за волнами монстров, для борьбы с которыми призвали четверку героев-неудачников, так или иначе стоят защитники другого мира, тоже подвергающегося нападениям нечисти. Причем с ними зрителей знакомят заранее, представляя их в разном свете. Например, один поначалу кажется просто самоуверенным, но в то же время доброжелательным парнем, который мог бы стать Наофуми хорошим другом, а другая — могущественной злодейкой, жаждущей всеобщего разрушения. А на деле это такие же простые ребята, которые просто хотят спасти мир. И как с такими на серьезных щах драться, прекрасно понимая их мотивацию?
Есть еще один момент. Щит главного героя — та еще загадка. Дело в том, что он может дать огромную силу своему обладателю в так называемом режиме гнева, однако в обмен он сводит его с ума, так что тот может причинить вред не только врагам, но и друзьям. Говорят, это очень опасная сила, которой точно не стоит злоупотреблять. И нам наглядно это показывают. Такое впечатление, что в артефакте на самом деле заточен злобный демон, который смог взять под контроль предыдущего владельца. Тогда понятно, почему все с самого начала невзлюбили бедного Наофуми!
Честно говоря, мне бы даже хватило одной пары в лице Наофуми и Рафталии, чтобы досмотреть первый сезон до конца, потому что каждый из них представляет вполне себе реалистичную для фэнтези-аниме личность с переживаниями, которыми они совсем не торопятся делиться не только друг с другом, но и со зрителями.
Впрочем, здесь я скорее говорю про тануки, поскольку в этом плане ей уделили больше всего внимания. Чтобы продемонстрировать чувства девушки, авторам сериала даже не пришлось заставлять ее говорить о них. Достаточно как бы невзначай показать ее больное выражение лица на безобидную с первого взгляда реплику — и все!
С режиссурой здесь вообще полный порядок. Помните, я рассказывал, что главный герой относится к своей спутнице как к дочери? За все 25 серий он об этом и словам не обмолвился. Зато нам показали, как он чуть ли не буквально видит в Рафталии маленькую девочку, которую нужно всеми силами оберегать, несмотря на то, что она уже стала взрослой и научилась постоять за себя. То же самое можно заметить и по другим более мелким, но от того не менее значимым деталям. И так совершенно во всем!
Вдобавок со временем «Восхождение героя щита» подкидывает все новых персонажей, многие из которых хорошо разбавляет напущенное суровое настроение аниме. Взять хотя бы Фило — маленькую девочку, способную превращаться в опасного и все равно чертовски милого филориала, внешне напоминающего гигантскую белую курицу. Как ни взгляни, а это настоящий ангел во плоти — даже крылышки есть! То же самое можно сказать и про Мелти. Пусть ее характер сильно отличается от королевы филориалов, однако по кавайности она ей не сильно уступает. Ой, и совсем забыл про торговца броней из Мелромарка. Потрясающий дядя!
У меня есть всего одна проблема с сериалом. Точнее, это даже больше вопрос, потому что я не читал первоисточники, а создатели аниме не торопятся прояснять этот момент: почему Наофуми видит ИГРОВОЙ интерфейс — шкалу здоровья, свой уровень и так далее?
Я не стал читать первоисточник, поскольку не хочу себе спойлерить дальнейшие события. Но это мне не дает мне покоя. Пока не похоже, что главный герой вообще попал в видеоигру, потому что он телепортировался в этот мир через книгу. Тогда скажите мне, как вообще авторы собираются это объяснять? Хотят ли они вообще это делать? И имеет ли это хоть какое-то значение для развития истории?
«Восхождение героя щита» пока что самый сильный исэкай из всех, что я видел, не считая только KonoSuba — он больше про юмор, чем про сюжет. Авторы искусно играют на ожиданиях зрителей, а потом растаптывают все их догадки в пух и прах.
Поэтому остается только смотреть с открытым ртом, осмысливая происходящее и восторгаясь красотами тайтла. В тексте я совсем не сказал про битвы как таковые, но они получились зрелищными — это все, что вам нужно про них знать. Если вы до сих пор не ознакомились с аниме, то пора бы уже наверстывать упущенное, как раз вышли все 25 эпизодов. А я с нетерпением жду продолжения! Надеюсь, второй сезон не разочарует.
3 октября 2022
3.10.22
9
55K
Обзор аниме: Герой Щита
Модные тенденции в областях искусства столь непостоянны. Достаточно оглянуться назад, чтобы увидеть, насколько быстро меняются вкусы человечества. То, что было популярно вчера, уже вряд ли кого-то привлечет сегодня. То, что популярно сегодня, завтра уже вряд ли вспомнят. Это касается и кино, и музыки, и, разумеется, индустрии аниме. Если еще совсем недавно пальмой первенства по количеству выпускаемых тайтлов занимал жанр комедий, то сейчас эти лавры перешли к дерзкому конкуренту, без которого уже нельзя представить себе новый аниме-сезон. Я говорю, разумеется, про жанр isekai, то есть аниме про попадания персонажей в параллельные миры (коротко – про попаданцев), ставшим наиболее актуальным в момент выпуска SAO. Однако волна их популярности и не думает спадать – за прошедшие несколько сезонов в топе популярности вы почти со 100% вероятностью сможете найти аниме про приключения в параллельных мирах. Зимний аниме сезон 2019 года не стал исключением. Это будет обзор на самое популярное, но оттого не менее противоречивое аниме зимы – Tate no Yuusha no Nariagari («The Rising of the Shield Hero», «Восхождение Героя Щита»).
Эмблема аниме
Краткие сведения
Tate no Yuusha no Nariagari – фэнтезийное аниме, выпущенное студией Kinema Citrus зимой 2019 года. В основу положена манга (которая является адаптацией ранобэ) за авторством Юсаги Анэко (Yusagi Aneko) и Сэйра Минами (Seira Minami). Сериал состоит из двадцати пяти серий.
Восхождение Героя Щита поведает вам историю обыкновенного отаку Наофуми Иватани (Naofumi Iwatani), которого по воле судьбы при чтении необычной книги вместе с тремя другими молодыми парнями кидает в параллельный мир – в страну под названием Мелромарк (Melromarc). Да не абы как, а в роли одного из четырех легендарных героев, предназначением которых является борьба с волнами чудовищ, в определенные моменты нападающих на королевство. Разумеется, рисковать жизнью герои будут не просто так – взамен они получают королевское одобрение, людскую любовь и горы наград. Вот только Наофуми не очень повезло, ведь ему выпал считающийся самым слабым класс – Рыцаря Щита – который самостоятельно сражаться практически не может. Впрочем, это не сильно беспокоит новоиспеченного героя, ведь не могут же его из-за столь банальной причины бросить без какой-либо поддержки на произвол судьбы, оклеветав во всех смертных грехах… Или же могут?
Грасс
Персонажи
Когда я узнал, что главным героем в Tate no Yuusha no Nariagari является очередной отаку, у меня едва не начался истерический смех. Потому что, черт побери, более банального выбора типажа для протагониста сделать было невозможно – в каждом втором исекае им является далеко не самый успешный в реальном мире человек разной степени запущенности (отаку, хикикомори или просто социально замкнутый человек), который в новой вселенной вдруг становится всеми любимым супергероем. Как правило, подобные метаморфозы выглядят несколько глупо, и используются как своеобразный источник надежды для зрителей, которые сами часто бывают затворниками, все свободное время проводящими дома в четырех стенах. Мол, раз протагонист ввиду стечения обстоятельств попал в среду, где его навыки оказались полезными, значит и вам когда-нибудь повезет. Жаль, но в реальности все работает несколько сложнее.
собака женского рода
Впрочем, на самом деле Наофуми Иватани (Naofumi Iwatani) не очень-то подходит под описание человека, не способного к социальным взаимодействиям. Да, в первой серии он жестко тупит и делает вещи, которые адекватный человек в здравом уме делать бы не стал, однако впоследствии вполне сносно принимает удары судьбы и адекватно себя ведет. Более того, с определенного момента становится понятно, что Наофуми оказывается достаточно умным и расчётливым парнем, за поступками которого интересно наблюдать и которому достаточно легко сопереживать. Иногда я даже замечал, что его мысли полностью совпадают с моими – а это, уж поверьте, случается крайне редко. Во вселенную TatenoYuushanoNariagari Наофуми вписывается удачно, и со своими задачами, как протагониста, он справляется хорошо. Так что описание «герой-отаку» к нему было применено сценаристами скорее для галочки и привлечения внимания целевой аудитории, нежели для описания характера и социальных навыков.
С другой стороны, второстепенные персонажи мне понравились намного меньше. Если оценивать издалека, их с легкостью можно назвать стандартным набором спутников фэнтезийных тайтлов. Во-первых, это енотодевочка Рафталия (Raphtalia), которая предсказуемо используется как источник неразделенной, светлой любви по отношению к своему спасителю. Она могла бы оказаться куда более нестандартным и проработанным персонажем, если бы ее взросление длилось не пару серий, а хотя бы пару арок. А так Рафталия превращается в стандартную спутницу главного героя, которую легко спутать с сотнями других. Малышка Фило (Filo) используется в роли своеобразного маскота сериала, и тоже мало чем отличается от других стандартных персонажей – но она хотя бы милая и забавная. Прочие парни, которые попадают в параллельный мир вместе с Наофуми, оказываются просто образцами тупости и хронического идиотизма – но об этом поговорим чуть позже. Кузнец, торговцы, ремесленники, обычные жители – ни за кого из них глаз не цепляется. Очень стандартный фэнтезийный набор, в котором очень трудно кого-то выделить. Разве что работорговец годным получился, да его тут совсем немного.
Наофуми
Если уж и выделять кого-то, так это абсолютно однобоких, предсказуемых, банальных антагонистов, которые творят зло без какой-либо мотивации – просто потому, что они злобные (порой даже противореча своим настоящим целям). Я уже сбиваюсь со счету, в который раз пишу нечто подобное, однако все же повторюсь: если у антагониста нет никакой мотивации для совершения зла – это плохой антагонист. Во-первых, потому что это лишает зрителя свободы выбора. Если у антагониста нет причин для совершения тех или иных поступков, сопереживать ему становится практически невозможно, а это значит, что у зрителя не остается иного варианта, кроме как встать на сторону «хорошего» героя. Во-вторых, такие антагонисты оказываются предсказуемыми, ведь ты заранее знаешь, что в первую очередь он задумывает какую-нибудь подлость, что убивает любую интригу. В-третьих, лично мне скучно наблюдать за подобными персонажами. Да, они умеют строить страшные рожи и вызывать у зрителя злобу, однако не стоит забывать, что вызов негативных эмоций является далеко не единственной задачей антагонистов. К сожалению, в Tate no Yuusha no Nariagari калейдоскопа противоречивых эмоций они во мне вызвать не смогли – только лишь раздражение от того, что окружающие оказываются настолько тупыми, что не способны разгадать их очевидных замыслов.
Сюжет
Когда я начинал просмотр Tate no Yuusha no Nariagari, я даже примерно не знал, чего ожидать. Разные исекаи делают ставку на совершенно разный эмоциональный фон и атмосферу, поэтому данное аниме могло оказаться любым. Первые четыре серии Tate no Yuusha no Nariagari настраивают зрителя на мрачную атмосферу, подготавливая тебя наблюдать за непростыми похождениями всеми отвергнутого героя, который вынужден творить зло ради того, чтобы выжить, однако в пятой серии мрачная атмосфера моментально улетучивается, сменяясь на стандартную атмосферу дружных фэнтезийных похождений с решением мелких проблем, встречающихся по пути. Был ли я разочарован такой метаморфозой? Разумеется да, потому что идея мрачных приключений отверженного героя мне кажется намного более перспективной и оригинальной, чем очередные приключения обычного паренька с компанией верных ему девиц, которые я уже видел в десятках тайтлов. В результате мрачная история превратилась в детскую сказку.
Королева
Впрочем, это далеко не главная проблема Tate no Yuusha no Nariagari. Давайте немного поговорим про один достаточно распространенный для второсортных сценариев прием, который используется для дешевого усиления вызываемых эмоций – это преднамеренное отупление персонажей. Чаще всего он встречается в комедиях для воссоздания атмосферы абсурдности – например, к нему часто прибегают сценаристы SouthPark: делают нормальных взрослых персонажей абсолютно неадекватными, для того чтобы вызвать у зрителя недоумение от их действий и добавить контраста с адекватными поступками детей. Кроме того, подобным приемом частенько грешат тайтлы, чтобы усилить эффект от психологических сцен: наглядный пример вы можете наблюдать в первой и четвертой серии Tate no Yuusha no Nariagari, где Наофуми обвиняют во всех смертных грехах, тем самым вызывая в душе зрителя негодование и праведный гнев. Проблема лишь в том, что если в случае с комедией подобные приемы намеренного отупления персонажей оказываются эффективными и усиливают эффект от сатиры, то в случае с серьезным повествованием это прием лишь прикрывает отсутствие логики в действиях тех или иных персонажей. Неужели все действующие лица – и жители параллельной вселенной, и призванные туда герои – настолько глупы и слепы, чтобы не заметить очевидной подставы? Почему пять минут назад блиставший интеллектом Рэн и его умный друг Ицуки даже не пытаются поставить под сомнение писанное вилами по воде обвинение в сторону их товарища (особенно если учесть, что оно может привести к его и их смерти)? Как говорится, не верю! В итоге зритель оказывается беззащитным перед потоком глупости, льющимся из экрана – а я ох как не люблю оставаться беззащитным. Возмездия в Tate no Yuusha no Nariagari приходится ждать долго.
Рафталия
На самом деле, логических пробелов в Tate no Yuusha no Nariagari оказывается ну очень много. Кто-нибудь объяснит мне, почему практически все персонажи исекаев никогда не пытаются получить как можно больше информации про мир, в который они попали? Почему чертова слизь из Tensei shitara Slime Datta Ken грамотнее относится к своему новому положению, чем четверка призванных легендарных героев-школьников, игравшим в огромное количество компьютерных игр, и которым на блюдечке принесут всю информацию, стоит им только попросить? Впрочем, видя прочие их поступки, становится очевидно, что умом парни были обделены… Счет более мелким упущениям я уже давно потерял. В вас целятся сверхсильным заклинанием, бьющим по строго ограниченной площади? А давайте вместо того, чтобы чуть-чуть переместиться, постоим на месте и попробуем несколькими щитами и геройским усилием заблокировать его! У вас есть два человека, приговоренных за ужасные проступки к смертной казни? А давайте простим их и оставим на воле, чтобы они продолжали творить зло! Во время одной из волн вас в одиночку разваливает таинственный враг? А давайте про него забудем и ни разу не упомянем в последующих десяти сериях! Ведь как-нибудь все разрешится само собой, да? Да? Это не просто глупость или упущение – это катастрофический идиотизм, которому я при всем желании не могу найти оправдание. И это я лишь прошелся по вершине айсберга… Ну нельзя на их основании строить важные сюжетные детали, никак нельзя.
Впрочем, помимо недостатков, в Tate no Yuusha no Nariagari можно найти и немало достоинств. Первым из них я бы назвал грамотно выверенный баланс между экшном и приключениями, благодаря чему повествование получается равномерным по насыщенности и скорости. В аниме практически нет проходных, откровенно скучных серий, которые никак не двигали бы сюжет вперед – именно поэтому Tate no Yuusha no Nariagari даже со всеми недостатками смотрится легко и ненапряжно. Вторым достоинством я бы назвал очень наглядную демонстрацию манипуляции СМИ и религией – вот за это аплодирую Tate no Yuusha no Nariagari стоя. Пожалуй, еще ни в одном тайтле я не видел настолько красочного объяснения того, что в злых руках средства массовой информации и религия могут превратиться в опаснейшее оружие, имеющее силу водородной бомбы. Манипуляции общественным мнением, монтаж видео, искажение фактов, затравливание авторитетом, использование веры – все это актуально в современном мире, и очень грамотно высмеивается в Tate no Yuusha no Nariagari. Вот уж чего не ожидал от стандартного фэнтези. И, наконец, в-третьих, мне понравилось разнообразие приемов и способностей, которыми наделен протагонист – все выглядит очень натурально и действительно похоже на ММОРПГ. Да, использует он в лучшем случае лишь пяток-другой щитов, однако факт наличия многих способностей меня порадовал.
Рисовка
Студию Kinema Citrus вряд ли можно отнести к числу передовых (все же у них не так много громких тайтлов), однако глупо отрицать, что визуальная часть в их работах обычно оказывается на высоте: взять тот же Black Bullet, в котором рисовка является едва ли не единственным достоинством, или не так давно вышедший роскошный Made in Abyss. Именно поэтому от Tate no Yuusha no Nariagari я ожидал качественной графики, и именно поэтому остался слегка разочарован. С одной стороны, мне понравился дизайн оружия, одежды, проработка эмоций героев, а также выбранная цветовая гамма. С другой стороны, фоновые изображения порой ужасно прорисованы, а дизайн персонажей мало чем отличается от дизайна любого другого фэнтези – спустя месяц я уже вряд ли вспомню внешний вид главного героя или его спутниц. Кроме того, картинке в некоторых сценах не хватает динамики. Если сравнивать с четкой, яркой и выверенной до мелочей графикой в Black Bullet или простой, но очень стильной графикой Made in Abyss, рисовка в Tate no Yuusha no Nariagari получилась не очень. Художники Kinema Citrus умеют создавать более впечатляющие изображения. Неплохо, но могло получиться лучше.
Музыка
Написанием фоновой музыки для Tate no Yuusha no Nariagari занимался очень талантливый и востребованный Кевин Пенкин (Kevin Penkin), который до этого успел отметиться роскошным саундтреком в Made in Abyss. Его новая работа получилась ничуть не менее разнообразной и выразительной – от некоторых мелодий даже при первом прослушивании идут мурашки. Кевин мастерски совмещает самые разные музыкальные стили, в результате чего рождаются великолепные комбинированные композиции, мощные как симфоническим, так и электронным звучанием.
Опенинги в «Восхождение Героя Щита» получились не менее мощными – давно меня настолько не цепляли опенинги, чтобы слушал их, не перематывая на протяжении всего сериала. В особенности радует речитатив в первом опенинге RISE в исполнении MADKID – звучит очень свежо и динамично. Второй опенинг FAITH в исполнении MADKID получился не менее динамичным и тоже прекрасно вписывается в атмосферу тайтла. MADKID полностью справились со своими задачами. Эндинги получились более лиричными и звучат стандартно:
1). Kimi no Namae в исполнении Chiai Fujikawa (эпизоды 2–3, 5–12).
2). Falling Through Starlight в исполнении Asami Seto (эпизод 4).
3). Atashi ga Tonari ni Iru Uchi ni в исполнении Chiai Fujikawa (эпизоды 13-25)
Лолли рай
Оценки
Персонажи – 10.0. Крепкий протагонист, парочка неплохих второстепенных героев. Передоз лолями и плоскими антагонистами.
Сюжет – 6.0. Хороший баланс между экшном и приключениями. Стандартное фэнтезийное повествование с минимумом неожиданностей и максимумом идиотизма в исполнении героев. Мрачность быстро идет на убыль.
Рисовка – 9.5. Неплохо, но до уровня топовых студий все же не дотягивает.
Музыка – 10.5. Прекрасные опенинги, стандартные эндинги. Роскошное фоновое музыкальное сопровождение.
Заключение
Итак, стоит ли смотреть Tate no Yuusha no Nariagari? Если вам нравится стандартное фэнтези и жанр попаданцев, то я бы дал данному аниме шанс. Если нет, то я бы посоветовал сделать выбор в пользу других тайтлов. Все очень зависит от того, насколько серьезно вы относитесь к описанным в обзоре недостаткам – если спокойно, то аниме вам скорее всего понравится, потому что даже я посмотрел его с удовольствием. В последние годы в моих глазах аниме жанра исекай своей ролью в индустрии японской анимации практически приравнялось к «попкорновому» кино вроде голливудских комедий или боевиков, которые тоже штампуют в немыслимых количествах, и которые ты смотришь один раз, получаешь небольшую дозу положительных эмоций, а затем успешно забываешь, так как они быстро оттеняются другими похожими произведениями. Наиболее популярные и успешные исекаи стараются резко выделиться от конкурентов: так, Re:Zero делает ставку на психологию и напряженную атмосферность, Goblin Slayer (пускай и не совсем isekai) старается поразить зрителя жестокостью, Log Horizon внедряет элементы экономики и стратегии, а No Game No Life может заинтересовать необычной тематикой; но в том то и проблема, что в Tate no Yuusha no Nariagari ничего подобного я не заметил. Это по-настоящему стандартное во всех отношениях фэнтезийное аниме, которое оказывается достаточно качественным, чтобы приносить удовольствие при просмотре, однако недостаточно оригинальным, чтобы выделиться на фоне конкурентов и стать выдающимся. Что, впрочем, никак не повлияло на его популярность – лишнее доказательство того, что жанр попаданцев живее всех живых, и волна его популярности еще нескоро спадет. А я и не против – лишь бы тайтлы появлялись интересные.
Всем спасибо кто дочитал этот блог до конца. Пишите в комментариях свои мысли и чтобы вы хотели бы увидеть в следующем блоге.
Все отзывы на аниме Восхождение героя щита сезон 1
Автор:
Оценка автора: 10/10
Дата написания:
Сюжет Как по мне — банальное начало, что очередное недогосударство призывает школьников решать свои проблемы в фэнтези мир, но, как оказалось, каждый герой из параллельной Японии, а гг при этом нуб в играх. Среди большинства исэкаев этот отличается тем, что здесь всё сделано правильно, ибо показано все как и должно быть, без излишней ванильности, и пафоса. Идея того что гг предают его же товарищи уже не новая, но здесь…
Читать полностью
Автор: tiggac
Оценка автора: 8/10
Дата написания:
“Восхождение Героя Щита” — начавшая выходить зимой 2019 года аниме-адаптация очередной японской лайт-новеллы в жанре исекай, подразумевающем перенесение героя путем реинкарнации или призыва из современного и знакомого читателям “нашего” мира в альтернативную вселенную, как правило, полную магии, романтики и звона мечей. Популярность серии (на данный момент, в нее входят ранобэ, манга и аниме-сериал) объясняется тем, что,…
Читать полностью
Автор: XIV
Оценка автора: 6/10
Дата написания:
Что это? Вы слышите? Это звук неоднозначности. Признаться, у меня были большие ожидания насчёт этого аниме после случайного просмотра опенинга где-то в интернетах. Меня никогда не влекло к исекаю, а истории про попаданцев вызывали отвращение, но «Восхождению героя щита» я доверилась. И что же я получила? Во-первых, неплохого главного героя. Мне понравилось, что здесь протагонист граничит с антагонистом. Наофуми, разочаровавшись…
Читать полностью
Автор: Oksenok
Оценка автора: 9/10
Дата написания:
Повествование в тайтле меня весьма устроило, в нем была динамика и законченность в плане мысли. Персонажи развиваются и меняются, апгрейдят свои навыки, показывая то, что за все старания полагается награда как таковая, даже если вы работаете бесплатно — ваши старания будут отмечены в вашем табло – удобно, хотелось бы следить за своим собственным ростом, понимать, что у тебя за пазухой и анализировать свои и чужие способности,…
Читать полностью
Автор: Musical Soul
Оценка автора: 10/10
Дата написания:
«Когда я в первый раз прошел через эти врата, я потерял всё: мои деньги, мою честь и моё имя Героя. Ничего не осталось. И всё потому, что я оказался Героем щита. Но я не думаю, что вернул это всё. Не думаю, что хотел вернуть. Ведь, будучи Героем щита, я обрёл нечто куда более важное.» Наофуми Иватани Вот и закончился первый сезон аниме-сериала «Восхождение героя щита». Честно, до конца редко досматриваю подобные произведения,…
Читать полностью
«Восхождение Героя Щита» — показательный пример того, что представляет из себя поджанр «попаданство» (или «исекай») в своём нынешнем состоянии и какой потенциал могла бы иметь каждая подобная история, если бы авторы, взявшие данный повествовательный приём на вооружение, имели хоть каплю таланта или хотя бы желания рассказать хорошую историю. Для начала, справедливости ради, стоит сказать, что все основные проблемы произведения…
Читать полностью
