Overlord fellowship of evil отзывы


7 ноября 2015


7.11.15

38

51K

Ни одна игровая серия не стоит на месте. Если количество игр какой-либо франшизы переваливает за число, позволяющее говорить об её успехе, то в следующих частях вполне ожидаемы серьёзные изменения. Это нормально, как и то, что полная смена концепции серии зачастую не удовлетворяет старых фанатов, но зато приходится по вкусу новичкам. Так вот, Overlord: Fellowship of Evil — уникальная птица, результат эксперимента, который не может понравиться никому.

Примерно так вы будете выглядеть, просидев за Fellowship of Evil около получаса.

Примерно так вы будете выглядеть, просидев за Fellowship of Evil около получаса.

It’s not good to be bad

Казалось бы, какая замечательная идея лежит в основе Overlord — встать на сторону тьмы и возглавить целую армию миньонов. Отыгрывать роль злодея всегда приятно, и эта тема ещё совсем не избита. У разработчиков Fellowship of Evil был огромный простор для творчества и довольно крепкий фундамент в виде двух предыдущих частей. И во время вступительного сюжетного ролика действительно надеешься, что им удалось использовать на максимум имеющийся ресурс.

Приятный закадровый голос, сопровождающий довольно стильно поставленное видео, рассказывает историю несчастных миньонов, не желающих мириться с воцарившимися в мире добром и справедливостью. Зелёная травка, яркое солнце и полусонные, довольные жизнью крестьяне — скучно! Решив привнести щепотку зла и хаоса в этот мир, миньоны отправляются на поиски лидера, который бы их возглавил. И вот мы, предвкушая, как весело будет командовать армией зла и строить планы по захвату мира, выбираем одного из четырёх героев, владыку тьмы и ужаса…

Сюжетный ролик заканчивается, а вместе с ним заканчивается всё лучшее в игре. Или почти всё: местами забавные сюжетные сценки и неплохие диалоги, написанные Рианной Пратчетт (Rhianna Pratchett), всё же будут намекать на то, что, наверное, в одной из параллельных вселенных Fellowship of Evil получилась хорошей игрой.

Главное блюдо сегодня — «копипаста». Ура!

Главное блюдо сегодня — «копипаста». Ура!

Чтобы заснуть быстрее, убивайте овец

В сущности, выбор героя оказывается чистой формальностью. Все персонажи обладают обычной атакой, сильной атакой и очень сильной атакой. Однако для эффективной зачистки местности всегда достаточно лишь второй, и наш бог ужаса Незергул, который мог бы обладать десятками «прокачиваемых» способностей, на деле оказывается «однокнопочным» существом. Сам же геймплей превращается в монотонную, серую, бесконечно повторяющуюся процедуру. Представьте Diablo без «скиллов» — насколько интересны были бы различия между героями и насколько в таком случае было бы весело расправляться с монстрами?

Ситуация усугубляется ещё тем, что в Fellowship of Evil враги совершенно не обладают боевыми способностями: «тяжёлые» рыцари замахиваются мечом секунды три, а выстрелы магов долетают до нас со скоростью черепахи — только человек без пальцев не успеет избежать атак. Сражения крайне просты и примитивны: вызывай синих миньонов, лечащих тебя, да нажимай одну и ту же кнопку. Зачистил локацию — проходи в следующую и делай то же самое. Одиночная кампания ужасна в своём однообразии. Под предлогом какого-нибудь глупого задания (вроде «перебить всех крестьянских овец») мы должны раз за разом уничтожать десятки появляющихся людишек. Скучно? Ещё как. Но разработчики явно хотели вызвать у пользователей ещё более негативные чувства.

Компьютерный интеллект не просто плохой — он здесь вовсе отсутствует. Противники застывают на месте, не реагируя на действия игрока, постоянно разбегаются в разные стороны. Ни о какой тактике здесь и говорить не приходится. Два огромных тролля, которых я уничтожал около пяти минут (из-за длинной полоски здоровья), за всё время ни разу не попытались нанести удар по герою или миньонам!

Пожалуй, самый «ужасный» момент в игре.

Пожалуй, самый «ужасный» момент в игре.

Побегушки в деревушке

Ещё одна «потрясающая» находка гейм-дизайнеров — эпизоды, в которых главный герой должен пробежать определённую дистанцию за отведённое время. Почему и зачем мы должны это делать — не объясняется. Одно дело, когда в какой-нибудь красивой Assassin’s Creed мы убегаем из разрушающегося здания, а другое — просто бежим в течение минуты по однообразным локациям. Наверное, по мнению девелоперов, это должно было разнообразить геймплей.

Из-за всех этих глупых промахов, недоработок и полного отсутствия гейм-дизайнерского профессионализма совершенно не чувствуешь себя злым парнем. Нам дадут несколько раз устроить апокалипсис в деревне, но из-за низкого интеллекта мирных жителей, снующих туда-сюда крестьян-сомнамбул и серости эффектов чувствуешь себя скорее шкодящим ребёнком, чем источником зла и насилия.

Всё это «подслащено» позавчерашней графикой. Понятно, что бюджет игры небольшой, но выставлять напоказ персонажей, слепленных на уровне Gothic 2, сейчас просто неприлично. Жители местных деревень напугают вас сильнее, чем наши миньоны. Когда людишки медленным шагом с вилами в руках подбираются к королю ужаса Незергулу, начинаешь чувствовать себя главным героем «Ходячих мертвецов». Местные овцы, встречающиеся здесь чуть ли не в каждой локации, напоминают пирамидки сладкой ваты. А миньоны, которым забыли сделать лицевые анимации, с застывшей улыбкой Чеширского кота бегут на убой.

В чём авторы действительно преуспели, так это в багах. Здесь они на любой вкус: зависающие в воздухе противники, двигающиеся в «слоу-мо» гоблины, не открывающийся проход в следующую локацию…

Миньон из трущоб

А как же миньоны — основная «фишка» Overlord? Разработчикам удалось нагадить даже тут. Ранее мы действительно могли почувствовать себя во главе целой армии мелких гремлинов, и только ради этого чувства хотелось играть в Overlord. В новой части наличие прихвостней попросту не ощущается. Мы не можем командовать нашими подопечными, а своим самостоятельным поведением они проявляют ничуть не больше интеллекта, чем противники. Призванные существа совершенно не пытаются сохранить себе жизнь и, как заведённые игрушки, бросаются в огонь, нарываются на шипы, бегают по гибельной для них траве.

Вроде праздник, но почему-то совсем не весело.

Вроде праздник, но почему-то совсем не весело.

Полностью поменялась механика рекрутирования существ. Теперь наши мелкие друзья призываются с помощью выпадающих из специальных генераторов кубиков. Они бывают четырёх цветов, что соответствует типам миньонов: коричневые предназначены для лобовой атаки, красные — взрывающиеся камикадзе, зелёные бьют врага из-за спины, а синие всегда готовы подлечить вас. Кроме последних все совершенно бесполезны в бою. Урона они наносят очень мало, да и самостоятельно разобраться с противниками, как мы уже сказали, здесь не составляет труда.

С миньонами связаны и нехитрые головоломки, призванные разнообразить игровой процесс. Ничего действительно оригинального и стоящего умельцы из Codemasters не предложили. Все пазлы построены одинаково: имеется закрытая дверь, и нужно послать одного из слуг нажать на кнопку, открывающую её. Иногда задача усложняется: например, путь преграждают шипы, и надо своевременно их убирать при помощи рычага.

Изначально мы можем призвать по два миньона каждого типа. Впоследствии их количество можно увеличить. Также нам позволено надеть на головы мелюзги разные шапки, которые не дают совершенно никакого эффекта.

Вообще, создатели не сумели сделать более-менее вменяемой даже систему «прокачки». В конце каждого побоища на карте рассыпаются ресурсы четырёх типов (зачем так много?). Нужно спешить — через пару секунд драгоценности замигают и исчезнут. К чему этот аттракцион — непонятно. На ресурсы мы можем усилить героя, купить новое оружие, улучшить миньонов и приобрести шапки. Всё происходит довольно линейно — никакой уникальной «кастомизации» нет и в помине. Ещё раздражает то, что все четыре пункта улучшений находятся в разных точках нашей крепости, так что, производя «апгрейды», нужно убить некоторое время, чтобы добежать от одной из них до другой. А ведь можно было соединить все возможности в одном пункте…

Война с овцами — самое подходящее занятие для Повелителя Тьмы.

Война с овцами — самое подходящее занятие для Повелителя Тьмы.

Разработчики, оправдываясь перед фанатами из-за смены концепции, утверждали, что новая Overlord — это эксперимент. Только вот не до конца ясно, над чем он ставился. Если авторы хотели узнать, что получится, если создать сотню багов, а потом полить их смесью из унылого геймплея, вчерашней графики и отвратного искусственного интеллекта, то не нужно было вовлекать в этот эксперимент пользователей. Мы бы и так им подсказали: получится мусор.

Плюсы: вступительный ролик не вызывает раздражения.
Минусы: багов больше, чем контента; отсутствие искусственного интеллекта и графики; в основе геймплея лежат уныние, тоска и скука.


Поддержи Стопгейм!

Есть хорошие игры и есть плохие. А есть те, которые и играми трудно назвать. Новая Overlord как раз из этого разряда. Вместо юмористической игры о похождениях простого парня из ада Codemasters создала настоящую пыточную для игрока, за которую, к тому же, нужно платить деньги.

Новая Overlord перестала быть ироничной историей Повелителя и его жутких прихвостней. Несмотря на то, что оригинальная игра была далека от идеала, она обладала своим шармом и повествовательной структурой. Сейчас же все, что у вас есть — это четыре условных злодея, о которых ничего не известно. Их единственная цель — беспричинное уничтожение и порабощение. Гном с двумя топорами, дистрофичного вида эльф, молчаливая ведьма и женская вариация Повелителя — это деревянные болванчики, которых достали из коробки для плохих идей.

Так же бессмысленно выглядят и миньоны. Максимум на что они способны — быть живым щитом для вашего персонажа. Диалоги с ними полны натужных шуток и не менее наигранных реакций. Происходят они лишь на базе, с которой вы отправляетесь выполнять задания. Кроме того, управлять миньонами больше нельзя: вы просто вызываете их, после чего они действуют автономно. Ваши подчиненные ведут себя как стадо хомяков, то разбегаясь во все стороны, то путаясь друг у друга под ногами. Такое чувство, что для создания ИИ компания наняла выпускника трех классов церковно-приходской школы, имеющего весьма отдаленное представление о том, как должны вести себя живые существа.

Примерно по тому же принципу нанимали и дизайнеров. Мало того, что ваши союзники и ваши враги ведут себя, как идиоты, так они еще и выглядят как чугунные болванки, силой мысли перемещаемые по территории. Как по поведенческим моделям, так и визуально они практически идентичны. Впрочем, идентичны практически все локации в игре. Расцветка или антураж могут быть разными, но по сути все локации представляют собой обычный линейный лабиринт, где нужно пробежать из точки А в точку Б, попутно убивая все, что попадается под руку. Что, впрочем, не доставит вам какого-либо удовольствия, поскольку это вообще трудно назвать боевой системой. Вы будете чередовать две кнопки и закликивать все до смерти. Если вам лень использовать две клавиши, можно обойтись и одной. Можно даже не двигаться: враги все равно будут бежать к вам удобной колонной, не проявляя никаких тактических изысков.

Чтобы как-то «разнообразить» происходящее на экране, Codemasters добавила в игру забеги на время. В определенный момент на экране появляется таймер, после чего вам нужно как можно скорее довести персонажа до финиша, собирая кристаллы с дополнительным временем. Хотелось бы посмотреть на человека, который решил, что это будет крутым ходом.

Но подлинное величие игры проявляется, когда сталкиваешься с первым боссом — двумя троллями. Трехэтажные куски мяса, которые издают непередаваемые мычащие звуки, навсегда останутся в ваших сердцах. Если бы средней руки звукорежиссер напился сивухи, а после этого пару дней сидел на героине, получилось бы лучше.

При всех этих «достоинствах», игровые баги лишь веселят. Все настолько плохо, что уже по-своему хорошо. Начинаешь получать извращенное удовольствие от улетающих за пределы экрана противников или застрявших где-то в десятке метров от земли троллей. Для полноты картины не хватает, чтобы игра периодически вызывала синий экран смерти.

Нет смысла рассказывать о линейном развитии персонажей и миньонов, о бестолковом наборе оружия, не меняющего ничего. Бессмысленным для вас было бы узнать и то, что ваших прихвостней теперь можно призывать только с помощью цветастых коробочек, выпадающих из разбросанных по уровням порталов. Потому что это просто мусор, который не стоит вашего внимания.


Overlord: Fellowship of Evil

Рецензируемая версия игры: PC

Плюсы:

  • Есть кооператив;

Минусы:

  • Все остальное;

Оценка: 2.0

Вердикт: удовольствие от новой Overlord может получить лишь человек, который никогда в жизни не видел игр и до этого пару десятков лет прожил в пещере.

За что мы любили Overlord - фото 1

Overlord: Fellowship of Evil заранее вызывала опасения отступлением от привычной и полюбившейся многим формулы Overlord. Ну и получилось в итоге то, что получилось: бестолковая попытка подражать Diablo , неудивительно, что игра вызвала у поклонников бурю праведного гнева. С момента последнего пришествия Владыки минуло целых шесть лет, а тут — такое.

Но какой бы ни оказалась Fellowship of Evil , она никак не повлияет на красочные воспоминания, которые серия оставила у множества игроков, включая нас. Вместо того чтобы тратить ваше время на обзор провальной игры, давайте лучше вспомним, за что мы любили настоящую Overlord.

За геймплей

Самая тривиальная, но вместе с тем и одна из самых важных причин любить серию — творческий подход к собственно игре. Надев доспехи карикатурного Темного Властелина, вы получали в свое распоряжение не только могучую (и очень-очень темную!) магию, но и выводок разноцветных прихвостней-гоблинов, готовых убивать и умирать по щелчку пальцев.

За этой идеей кроется изящная тактика: у каждого вида гоблинов свой набор достоинств и недостатков, и их нужно учитывать, использовать и комбинировать в бою. Настоящий злодей — это вам не кровожадный берсерк, а опытный и умелый полководец, и ваша задача — заставить маленьких мерзавцев работать слаженно, как зловещие швейцарские часы. Только так вы сможете расправляться с врагами без существенных потерь и решать головоломки, которые Overlord то и дело подкидывает Властелину.

За что мы любили Overlord - фото 2

► Накапливая разноцветные «души», вы сами решаете, сколько призвать гоблинов определенного цвета (в пределах ваших магических возможностей). Управлять ими можно либо отдавая им приказы, либо напрямую — зажав нужную кнопку и двигая курсор.

Упор на гоблинов превращает игру в эдакий « Warcraft 3 с прямым управлением». Или приключенческую Sacrifice. Или Pikmin про воплощенное зло. Формально мы играем Властелином: размахиваем чем-нибудь тяжелым и насылаем зловещие чары. Издали может показаться, что на экране очередная Fable. Но на деле участвовать в бою почти не приходится, основную работу за нас выполняет орда гоблинов, стоит лишь отдать им приказы. Гоблины — основа нашей боевой мощи, без них ни один Повелитель далеко не уйдет.

В случае с Overlord самое сложное — точно описать жанр. Серия осторожно балансирует между разными механиками, черпая понемногу от ролевого экшена, тактического боевика и еще много от чего. Так, в Overlord 2 появились эпизоды с обстрелом римских легионеров из катапульт и баллист, путешествия на корабле и даже натуральная стелс-составляющая: если овладеть сознанием гоблина, можно прихватить с собой горстку дружков и проникнуть на охраняемую территорию, переодевшись во вражью форму. Даже без скрытных убийств не обошлось.

За что мы любили Overlord - фото 3

► В перерывах между попытками завоевать мир мы могли погулять по своей Темной Башне, любуясь обстановкой, делая ремонт, улучшая экипировку, навещая своих «владычиц». До полноценных заигрываний с Dungeon Keeper и менеджментом башни не дошло, но вся надежда на возможную третью часть.

Что осталось в Fellowship of Evil? Клик. Клик. Клик. Клик.

За юмор

Имя Рианны Пратчетт ныне — далеко не лучшая рекомендация: дочка сэра Терри причастна к сомнительной истории Mirror’s Edge , а заодно и перезапущенных Tomb Raider и Thief. Однако в 2008 году сюжет первой Overlord принес ей премию Британской гильдии сценаристов (тогда же мисс Пратчетт была номинирована за работу над Heavenly Sword). И не без причины!

За что мы любили Overlord - фото 4

► Во второй части сложность головоломок и потребность в тактических изысках ослабли, зато появились разнообразные и яркие ситуации. В без пяти минут гениальном «рождественском» прологе мы играем маленьким Владыкой и заставляем гоблинов дубасить детей и громить их снежные замки. Гринч был бы счастлив!

История Overlord переворачивает толкиновские клише с ног на голову и вытряхивает из их карманов весь пафос. Нам рисуют нарочито шаблонное фэнтези, в котором семь отважных героев некогда объединились, чтобы уничтожить Темного Властелина и положить конец его тирании.

Но стоило им сделать дело и разойтись по домам, как победители, почив на лаврах, начали морально разлагаться. Герой хоббитов предался пьянству и обжорству, вместе со своей шпаной принялся отнимать у крестьян последние запасы, и оголтелый гедонизм превратил его в такого колобка, что пни — покатится. Грустный эльф уснул и стал апатичным деревом, похотливый паладин завел интрижку с суккубом, а гном с говорящим именем Гольдо Гольдерсон в страхе за свои несметные сокровища превратил гномью империю в полицейское государство. Словом, «прогнило что-то в Датском королевстве».

За что мы любили Overlord - фото 5

► Вторая часть высмеивала уже Римскую империю и больше напоминала « Астерикса и Обеликса », чем творчество Толкина.

Тогда-то и настала пора выжившим гоблинам выбрать себе нового Владыку, который облагородит погрязший в пороках мир своим темным величием.

Такая постановка вопроса сделала местного «Саурона» из абсолютного зла антигероем, а настоящие злодейства отдали на откуп игроку: при желании Overlord можно пройти, оставшись скромным «темным мессией», то есть не убивать невинных, не разорять деревни, не приносить жертвы, не изменять своей избраннице, не истреблять целые расы… Но устоять перед соблазном способны единицы!

За что мы любили Overlord - фото 6

► Властелин — титул преходящий, от игры к игре мы управляем разными персонажами. На деле же всем рулит «серый кардинал» Гнарл, старый и мудрый гоблин, для которого сам Владыка — такая же пешка, как и любой рядовой прихвостень. От лица Гнарла нам историю и подают.

Но идея ничего не стоит без достойного воплощения, и именно здесь раскрылся талант дочки Терри Пратчетта. Игры серии пропитаны легким, но почти всегда черным юмором. Карикатурные герои и злодеи, сама концепция мира, сюжетные ходы и каждая вторая строчка диалога заставляют по меньшей мере улыбнуться. Злобно так, с ехидным прищуром. Именно этого и ждешь от остроумной сатирической игры, где быть злым — не значит быть плохим. И наоборот.

Более того, до сих пор от игры к игре сюжет Overlord безупречно ложился на игровой процесс. История у серии незамысловатая, но она не замыкается в кат-сценах, не противоречит нашим действиям и себе самой, а главное — не забывает поддерживать какую-никакую интригу до самой развязки. Overlord, вероятно, лучшая работа мисс Рианны.

А в Fellowship of Evil только шутки на что-то и годятся.

За что мы любили Overlord - фото 7

► В Overlord 2 сменились и декорации, и акценты: появилось куда больше злободневных и остросоциальных шуток. На скриншоте вы видите не столько эльфа, сколько хиппи-активиста и радикального защитника окружающей среды.

За миньонов (нет, не тех)

За что мы любили Overlord - фото 8

Бурые — самые крепкие, самые грозные воины в ближнем бою. Красные — хилые, но дьявольски опасны на дальней дистанции: кидают огненные шары с таким мальчишеским задором, будто это снежки какие. Зеленые — мастера скрытности и тихих убийств, да еще и воняют жутко. Стоит им наброситься на врага со спины, и уже никакой Гэндальф не остановит. Ну а синие самые слабые по всем статьям. Еще бы, ведь они санитары, и задача их — спасать павших товарищей.

Безусловно, прихвостни — мощный тактический инструмент. Но не это главное. От них исходит львиная доля обаяния Overlord, они — главный источник юмора и самые незабываемые помощники героя в играх. Явно навеянные « Гремлинами », они умудряются умилять, даже когда громят села, насмерть избивают крестьян, радостно гибнут на жертвенном алтаре, жгут дома вместе с жителями и разворовывают все, что не приколочено.

За что мы любили Overlord - фото 9

► В отличие от кроликов из Rayman Raving Rabbids , прихвостни из Overlord не тянут на себе всю игру, а украшают самодостаточную игровую механику. Продолжение даже позволило их развивать и воскрешать павших.

► В оригинале прихвостни могли шутки ради оседлать овцу, но во второй части появились полноценные ездовые звери, дающие новые тактические возможности. Бурым достались волки, зеленым — огромные пауки, красным — яростные саламандры, а синих… обделили. Но и без ездовых акул игра вышла на редкость разнообразной.

Прихвостни так и лоснятся от внимания и заботы. После набега они обязательно прихватят что-нибудь полезное. Разорили деревню? Мелкота нацепит тыквы вместо шлемов и вооружится подручными приборами. Побили отряд врагов? Помощнички радостно обдерут с трупов последние сапоги, чтобы стать еще более грозными — и комичными — служителями Зла! Плывете на лодке? Приложите прихвостня-барабанщика головой о барабан, и остальные начнут грести быстрее. Подпустили мелких засранцев к выпивке? Наслаждайтесь зрелищем!

За что мы любили Overlord - фото 12

► Overlord никогда не поражал реалистичной графикой, но симпатичный сказочный стиль и злобные морды ваших приспешников производят хорошее впечатление.

А в Fellowship of Evil вы просто вываливаете на врага своих несчастных бойцов и смотрите на реакцию.

* * *

Fellowship of Evil — не первое ответвление от Overlord : одновременно с выходом второй части на Wii появилась Overlord: Dark Legend , а на DS — Overlord: Minions. Посредственные игры, но далеко не настолько беспомощные, как новая попытка Codemasters сыграть на бренде.

Тем временем создатели первых Overlord, студия Triumph, решили вернуться к корням. Сравнительно недавно они выпустили отличную Age of Wonders 3 и дополнение к ней. Значит ли это, что с Overlord они завязали? Не исключено. Но точно так же не исключено, что Владыка рано или поздно вернется. Зло всегда найдет лазейку.

А что до Fellowship of Evil… не играйте в нее. Просто представьте, будто ее никогда не было, и забудьте насовсем.

Восемь лет тому назад на свет появилась первая часть популярной
франшизы Overlord — глоток свежего воздуха в жанре ролевых
игр и прекрасный пример того, как стоит делать проекты, в которых
главными героями выступают не изнеженные в лучах славы рыцари, а
самые настоящие злодеи, готовые сеять хаос и разрушение. Безумный
коктейль из увлекательного игрового процесса, тонкой сатиры над
классическими фэнтезийными вселенными и отличного чёрного юмора,
пришёлся по душе многим игрокам, и через два года после этого они
получили доступ к прямому продолжению и двум небольшим ответвлениям
— Overlord: Dark Legend для Wii и Overlord: Minions для 3DS. Потом
о франшизе долгое время ничего не было слышно: авторы серии Triumph
Studios, вернулись к своему первому детищу Age of Wonders, а
британское издательство Codemasters никак не могло решиться на
разработку третьей части из-за постоянных финансовых проблем. Но
всё изменилось буквально полгода назад, когда мир впервые увидел
Overlord: Fellowship of Evil для PlayStation 4, Xbox One и
PC. То, что из этого всего вышло трудно описать словами… хорошими
словами.

Проблемы начинаются уже с первого знакомства с сюжетом игры:
сценаристы проекта вместе с дочкой знаменитого писателя Терри
Пратчетта решили не особо заморачивать себе голову, взяв за основу
наработки и завязку из первых двух частей франшизы. Основные
события игры стартуют через несколько десятилетий после финала
сиквела — зло вновь повержено, добро правит балом, а оставшиеся в
живых прихвостни вместе со своим бессменным старейшиной Гнарлом
опять ищут себе нового хозяина. Их окончательный выбор падает на
четырёх «прославленных» воинов: тяжёлого бойца Инферну,
эльфа-некроманта Криоса, чародейку Мэлоди и гнома-берсерка Хакона.
Однако всех их объединяет один маленький минус — они уже сто лет,
как мертвы, а их подземелья превращены в туристический аттракцион
для мерзких на вид детишек и их родителей. И теперь только вы
сможете спасти вселенское зло от полного увядания.

И если на словах всё это звучит довольно неплохо, то на деле же
сюжет в буквальном смысле трещит по швам: главные герои и злодеи не
раскроются и до самого конца, многие диалоги плохо прописаны, а
страшные заставки и короткие некрасивые сценки на мобильном движке
Unity сразу же испортят вам общее впечатление от проекта. Визуально
Overlord: Fellowship of Evil старается во всём подражать своим
предшественникам: те же яркие краски, тот же дизайн миньонов и
некоторых уровней.

Однако не стоит обольщаться раньше времени, ведь за более или менее
красивой обёрткой скрывается бедная анимация, повторяющиеся
локации, слабые эффекты, модели персонажей низкого качества, и
самое главное — тонна багов, фризы и жуткое проседание частоты
кадров. Ваш протагонист или его враги частенько будут застревать в
каких-нибудь текстурах или вылетать за пределы локации, чекпоинты
толком не работать, а частота кадров падать до неприемлемых отметок
(10-15 кадров в секунду) даже в не самых масштабных сценах. Спасает
атмосферу от полного краха лишь несколько удачных шуток,
музыкальное сопровождение, звуковые эффекты и оригинальная озвучка
во главе с неподражаемым британским актёром Марком Силком.

С точки зрения игрового процесса Overlord: Fellowship of Evil тоже
не блещет. От выбранного вами персонажа зависит дальнейший стиль
игры: двое из них отдают предпочтение дальнему бою и магии, а
остальные ожесточённые схватки с применением холодного оружия.
Кроме того, они могут использовать в бою три основных удара
(стандартный, сильный и особый) и один защитный приём (либо в виде
магического щита, либо уклонения), а также милых прихвостней, коих
тут насчитывается целых четыре вида (огненные, ядовитые, ледяные и
обычные бойцы). Изначально с собой можно взять лишь двух таких
злобных помощников каждого типа, но, как и главных героев, со
временем их можно будет прокачивать и наряжать в различную одёжку
за небольшую плату (шапка-ушанка прилагается). Одна обеда — все они
бесполезны в бою и крайне тупы по сравнению со своими
собратьями-гениями из первых двух частей. Управлять ими напрямую
вам никто не даст, а отданные вами команды они выполняют с большой
неохотой.

От ужасного поведения искусственного интеллекта страдают не только
ваши подручные, но и различные враги, действующие по одной
примитивной схеме «задавим числом и забудем о какой-то тактике».
Бои на самых первых этапах прохождения превращаются в кромешный ад
с постоянным нажатием одной кнопки, попытками собрать свою армию
приспешников в единое целое и бесконечной чередой смертей.
Просчитать некоторые атаки противника невозможно: кто-то из них
слишком быстро двигается, кто-то же наоборот слишком часто наносит
сильные удары. При этом сочетание того же стандартного мага и
тяжёлого бойца эльфийской армии может стать самым настоящим
испытанием для ваших нервов. После завершения пролога и первого
акта игра становится слишком уж однообразной и скучной, не
предлагая вам ничего толкового взамен.

Сражения с местными боссами тоже вряд ли придутся по душе многим
пользователям: исполины не могут похвастаться какими-либо особыми
приёмами или интересной стратегией ведения боя, давя в основном
своей массой и базовыми атаками. Вы можете спокойно подойти к ним
вплотную и спамить одну и ту же атаку, пока гиганты сами не откинут
лапки, даже и, не успев толком среагировать на ваши действия.

Когда же дело доходит непосредственно до ловушек и головоломок, то
вас ожидает ещё одно разочарование. Мало того, что они прямолинейны
и просты, так ещё и ваши миньоны не могут через них толком пройти,
умирая чаще всего где-нибудь на середине пути. Кооперативный режим,
на который так долго и упорно акцентировали своё внимание сами
разработчики проекта, тоже нормально не работает. Во-первых, даже в
выходные невозможно толком найти свободных игроков, готовых
поиграть с вами. Во-вторых, частота кадров проседает ещё ниже при
прохождении игры с друзьями. И в-третьих, в локальном кооперативе
все золото и драгоценности получает только первый игрок, а все
остальным остаётся лишь бегать, да собирать для него добычу.

Overlord: Fellowship of Evil
блеклая тень на фоне своих предшественников и плохая калька с
лучших представителей жанра. В погоне за чем-то новым команда
Codemasters не только забыла обо всех основных ингридиентах
«формулы успеха» франшизы, но и похоронила практически всё, что так
долго и тщательно выстраивали создатели оригинальной дилогии,
голландская студия Triumph Studios. И теперь нас мучает один
единственный вопрос: если после стольких лет разработки у британцев
получилось лишь яркое бессмысленное развлечение, на которое
откровенно жалко тратить лишнее свободное время, то, что будет со
всей серией дальше?

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4,
предоставленной редакции компанией «Софтклаб». Все скриншоты,
представленные в материале, сделаны напрямую с указанной
системы.

Мне было б все равно на цену, если б игра вышла хорошей. Однако, я
разочарован не менее вашего, Олд.

Ни секунды не сомневался, что будет говнище, но надежда
теплилась…Очень люблю 1ю с дополнением и 2ю части, жаль, что
создатели про…ли все полимеры

Помню очень обрадовался, когда эту игру анонсировали. Правда
радость длилась ровно до того момента, как я посмотрел первый
ролик. Еще тогда стало понятно, что ничего хорошего не выйдет.

Провал по всем фронтам, печально… Но спасибо за обзор.

8 лет назад-первая игра в серии. Эх, как время летит!

Вероятно низкий бюджет от Мастеров Кода сыграл злую шутку. А может
на то и рассчитывалось, что предыдущую оригинальную дилогию никто
не помнит, и можно было слепить некую свою мини-интерпретацию. Во
всяком случае, я от этой игры пожалуй воздержусь.

Расстроен, как никогда… Первая часть была просто шедевром в своё
время. Сильно сомневался, брать эту или нет на Ящик. Теперь точно
не куплю, жаль…

И шо, кто-то сомневался? Очередное «переосмысление», которое
тройным ударом бабахнет по репутации кое-кого, по квартальным
отчетам кое-кого, и по рабочим местам кое-кого.


This article is over 9 years old and may contain outdated information

Diablows

Shit.

That would be my review of Overlord: Fellowship of Evil if one word reviews were passable, but since that isn’t the case I guess I’ll give you all a few paragraphs describing shit.

Are you one of the few people who remember the Overlord series with fondness? Then stop reading now and forget this game ever existed, you’ll be better off having never played it. 

Overlord: Fellowship of Evil (PC [reviewed], PS4, Xbox One)
Developer: Codemasters
Publisher: Codemasters
Released: October 19, 2015
MSRP: $18.99

When Codemasters announced it was making another Overlord game, it was met with excitement. That is, until people saw the gameplay; a top-down hack and slash Diablo-like.

After having played the full seven-hour campaign, I can tell you if you were expecting a bad Diablo clone, you weren’t far off. The combat feels like a combination of Diablo and the Gauntlet series: mindless button mashing and killing lots of enemies. Let me stress that when I say mindless, I mean mindless; there were times I could literally feel myself looking away from the screen and staring at the beige walls in my lackluster apartment while I instinctively mashed the attack button, not a thought going through my mind. I’ve played lots of dull games in my day, but this one takes the cake and takes a giant dump on it, then throws it into a dumpster half filled with water, trash, and drowned rats.

While that description may make it sound interesting, I assure you this is one train wreck you won’t want to go near, or even look at. Fellowship of Evil‘s visual style reminds me a lot of early Unreal Engine 3 games, as the game is mostly shades of brown, red, blue, and gray. There are only a few different locales you’ll visit, and only one single level was easy on the eyes, which is the very last level that somehow bursts with color.

Aside from trudging through long, ugly levels with snooze-fest combat, there are puzzles to complete, if you can call them that. Is it really a puzzle if the answer is mere feet away, or if the camera obnoxiously pans to the next step in the puzzle as if  you couldn’t have just figured it out yourself? These sorry excuse for brain teasers have you stepping on switches in a certain order or sending the correct colored minion through colorful fire to step on a switch to open the gate to the next area, just so you can continue mindlessly beating swarms of the same few enemies, over and over and over.

Since this is supposed to be a co-op RPG, up to four people can suffer through this monotony together, gathering loot after each wave of enemies is destroyed throughout levels. Instead of having loot drop from enemies, Codemasters decided to spawn tons of breakable chests that explode, throwing various forms of currency in all directions. The first time this happens I couldn’t help but feel excited, but after seeing it over 50 times I couldn’t be bothered to care. Each form of loot can be used to upgrade your character and minions, as well as purchasing new weapons; none of which are needed. Every character feels very overpowered and upgrades only make them more so, so there ends up being very little challenge by the end.

Minions can be used for combat, but seem to serve little purpose other than distracting enemies, which isn’t really necessary since they can easily be stun locked just by chipping away at them until they are dead. Some boss fights require minions, but use the same colored fire gimmick as the puzzles, and are just as mindlessly dull.

Not only is this sorry excuse for a game boring and ugly, it is also quite buggy. Various times throughout my play through I encountered enemies freezing in place on death, or comically flying up and off the screen. While playing on couch co-op only the first player actually gets any loot, while the other players can collect loot but not spend or save it, thus just denying loot from player one. This may be by design as I was playing on the PC through Steam which has no way of signing in multiple players to their accounts, but Codemasters should have thought of that when it decided to sell the game on Steam in the first place.

I played a majority of this game online, or at least in the online mode as only one time did a random player join my game. In the middle of a level another player popped in, helped for a bit, then disappeared before the level was over with, and that was it. It seemed like a smooth experience, but clearly there aren’t a lot of people playing this online, nor should there be, because it is utter tripe.

The only enjoyable part of the entire experience was the writing and voice acting. Gnarl, the narrator from the original games is back and leading the charge again, making clever little quips and jokes along the way. Hilarious but I don’t think many people are willing to eat a shit sandwich to get to a diamond, or in this case a few chuckles.

Overlord: Fellowship of Evil is an experience I’ll be glad to forget: a mindless, tedious, boring excuse for a game that tortures the player throughout, much like the characters in the game torturing the poor souls of the innocent. Maybe that is the point and Codemasters has done an amazing piece of art.

As if.

1.5

Failure

The lowest of the low. There is no potential, no depth and no talent. These have nothing to offer the world, and will die lonely and forgotten.


Destructoid is supported by our audience. When you purchase through links on our site, we may earn a small affiliate commission. Learn more about our Affiliate Policy

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Что значит отзыв на исковое заявление ответчиком
  • Прижигание бородавок азотной кислотой отзывы
  • Масло акросс отзывы моторное 5w40 синтетика
  • Американская история ужасов дом убийца отзывы
  • Розы шрабы что это за розы зимостойкость отзывы