Отзывы мастеру бровисту своими словами

Впечатления от полной версии игры

т.к. немецкая версия игры уже в продаже данная тема имеет право быть by MeitDeist

Сегодня сумел ознакомиться с немецкой версией Дракензанга.
Краткая рецензия после первых впечатлений:
Графика 6/10: что-то среднее между нвн2 и готиком 3. Сглаживание углов вообще отсутствует. Скрин
Детализация персонажей 6/10: «Гэ». Особенно после детализации Масс Эффекта и Ведьмака. Скрин1, Скрин2
Сюжет 7/10: после 4-5 часов игры не особо затягивает.
Журнал заданий/инвентарь 8/10: довольно просто и понятно. Скрин1, Скрин2
Озвучка 2/10: Из всех диалогов озвучено только первое-второе предложение.
Наш ГГ похоже немой. Вместо слов, NPC обмениваются между собой, в основном, текстами. Скрин
Музыка: 7.5/10
Боевка 6/10: Ты ударил, противник ударил, ты ударил, противник ударил… скучно. Скрин1, Скрин2
Мимика/Жестика 6/10: уровень 2004-2005 года.
Общее впечатление: Слегка разочарован, но играть можно. 7 из 10. Или по меркам Ag.ru 70-75%.
Всё вышенаписанное IMHO.

КроулиДваПистолета
Ага, я о той самой закладочке. В принципе ни что не мешало сделать аналогичную и тут — каждому сопартийцу определить приоритетное действие на следующий ход при выполнении какого-либо условия (друг подыхает, или кто-то напал). А так про вынос групп противника, King’s Bounty и ужасную крысоматку с лезущими изо всех дыр крысами, полностью согласен :)

«ибо нефиг разрабатывать игру с 2004 или какого там года, вот и получают графику того уровня»
— настоящие РПГ за 1-2 года не разрабатываются.

Аслейфр
Немцы, согласен, достаточно сильны в жанре РПГ и реально могут составить конкуренцию канадским БиоВарам, например…

Игра класс.. вообще немцы и рпг — это как хлеб и масло, созданы друг для друга))

_Cartman_
ты о закладочке в ДАО, где можно настроить набор действий чара в типовой битве? Мне кажется, в Дракенсанг такое сложно осуществимо. В Дарк Ай, я насчитал всего 2 сложных боя — с крысоматкой и в Зильбер-Феллене, когда спасаешь солдата Гудвайна. А так свонцентрировавшись всеми сопартийцами на одной цели, в принципе, несложно вынести любую стайку противников. Вот в «Реке времени» — там в самом деле сложные бои, даже крепкие воины получают раны и отравления, там ручной режим боя очень и очень интересен. разыгрываемые партии с крабами, боссами не уступают поединкам «принцессы в доспехах»

Ну вообще говоря наличие тактики для каждого сопартийца в том же Dragon Age — полезный элемент геймплея, и что самое интересное работает, никто не сбивается, не лезет в гущу событий без надобности и не стоит при этом без дела. В результате бои смотрятся динамичнее без постоянной паузы. Конечно на сложных боссах приходится уже без этой тактики ориентироваться по ситуации.

Mcmak
единственный ляпус, что такое нежное существо, как маг, вместо того, чтобы оставаться в стороне, вдруг, размахивая посохом, вламывается в гущу свалки. Неудобно. Но легко исправляется, если его поставить в мирный режим, или, что еще лучше, дать в руки дистанционное оружие.

Ну если с такой точки посмотреть то да, согласен лучше самому)

Mcmak
потому что если сопартийцы сами бы юзали навыки — в сложных битвах пати точно бы не жила, это факт. Для использования навыков специально дана тактическая пауза — останавливаешь игру — назначаешь — кому кого и чем бить, кого и чем лечить, кого из противников дебаффать.

Кроме того, с середины игры у персонажей появляется несколько атакующих навыков. Я бы например, не доверил программе решать, против кого какой навык применять.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ

Новое на форуме Drakensang

Рекомендуем

На основе 6 отзывов

6 отзывов

Анонимно

28 окт. 2015 в 19:08

  • 4
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Одна из первых игр в жанре RPG, в которые я попробовала играть. Сделана она по мотивам настольной игры Das Schwarze Auge и представляет собой типичную олдскульную Днд с пошаговой боевой системой даже с элементами стратегии. Игра очаровала мне прекрасной для своего времени графикой, атмосферой средневековости, атмосферным саундтреком. На выбор дается чуть ли не 10 персонажей обоих полов, так что выбрать есть из чего. Редактор персонажей очень скудный, но все — таки можно настроить внешность более — менее приятную.
По сюжету, главный герой получает письмо, в котором говорится о смерти его лучшего друга и, конечно же, наш герой сразу собирается во всем разобраться и провести собственное расследование, так сказать. И для этого отправляется в столицу, город Фердок. По пути мы будем встречать различных персонажей, которых можно взять себе в партию. На задания можно брать только троих из них. Все ваши спутники очень неразговорчивы и кроме двух — трех стандартных фраз вы из них не вытянете.
Хоть сюжет не отличается оригинальностью, сюжетные квесты достаточно интересны, особенно элементы всяческих расследований. И в целом весь игровой процесс очень приятных. Кроме, пожалуй, боевой системы. Конечно, я понимаю, что немцы хотели сделать именно пошаговую систему, со всей статистикой ударов и прочее. Но, по — моему, они слишком намудрили. И каждое сражение превращается просто в пытку. Несправедливо, когда пати из четырех человек не еле — еле может победить двух скелетов. А вот и наглядный пример — в конце игры моя пати с горем пополам победила главного босса. Но так и не смогла зачистить подземелья Фердока от гигантских крыс. Так что если вы не готовы постоянно умирать и злиться оттого, что ваша команда слишком медленно кастует скиллы и от этого получает по «щам», тогда можете обойти эту игру стороной. Кто же любит хардкорность и готов разбираться во всех статах и скиллах, тогда эта игра для вас.
— Плюсы:
красивый мир,атмосфера средневековой Европы
— Минусы:
излишняя хардкорность,кривая боевка

Анонимно

10 мар. 2015 в 21:23

  • 5
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Игра, о которой я вам сегодня расскажу это Drakensang: The Dark Eya. Дата выхода игры август, 2008 год. Как бы это странно не звучало, у игры четыре издателя. Основной это «Новый диск» для России и СНГ. Разработчиками выступила компания «Radon Labs». Drakensang, можно считать эксклюзивной игрой, так как она выпущена только на ПК.
Геймплей в целом порадовал. Игрок переносится в типичный мир фентези, в котором кишит жизнь. Очень порадовал выбор персонажа. Присутствует 20 классов, которые имеют свои уникальные черты в зависимости от выбранной вами расы. К примеру, войны размахивают двуручным оружием, обороняются при помощи щита. Некроманты призывают скелетов и других жутковатых существ, а также могут оживлять павших в бою войнов.
Система поддержки играет важную роль в прохождение игры. Она позволяет набирать в команду напарников, которые обладают уникальными умениями, и не предсказуемым характером. Все бои против врагов сделаны в реальном времени. Огромный плюс игре за возможность переключаться между персонажами при помощи паузы. Если вы не опытный игрок в этом жанре, то прохождение игры у вас займёт очень много времени. Говорю это по своему опыту.
В общем любителям RPG рекомендую!
— Плюсы:
Графика, сюжет
— Минусы:
Не качественный перевод

Анонимно

23 дек. 2014 в 18:28

  • 4
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Довелось как то пройти эту чудесную игру. Отличная графика для своего времени, увлекательный сюжет, живая красочная атмосфера… Чего только стоит столь запутанная сюжетная линия. подведем итог : рпг стоит потраченного времени, а я пожалуй возьму с полки диск и пройдут её ещё разок
— Плюсы:
Сюжетная линия, красочная графика , атмосфера
— Минусы:
Не слишком длинный основной кв
Стоимость: 500 руб

Анонимно

11 фев. 2014 в 19:49

  • 4
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


ИГРА ОЧЕНЬ КРАСИВАЯ И ИНТЕРЕСНАЯ, но только для поклонников жанра RPG! Так как новичку в этом жанре будет очень легко запутаться! Ставлю 4/5 потому что её портит только отвратительная боевая система
— Плюсы:
Огромный мир
— Минусы:
Боевая система

Анонимно

8 фев. 2014 в 20:22

  • 5
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Игра понравилась хотя и долго загружалась целых десять минут, игра по настоящему увлекательная. Большие локации, множество заданий, много персонажей, увлекательный интерфейс игры. Правда по началу может быть и не научишься игре пока не поиграешь, но все очень даже прикольно а главное очень красивая графика с миром магии. игра для любителей ролевых игр возможно другим может не понравиться из — за долготы игры, лично я в нее играл 3 месяца.
— Плюсы:
хорошая графика , придает настроение для любителей ролевых игр
— Минусы:
долго идет процесс загрузки

Анонимно

29 янв. 2014 в 17:06

  • 2
    оценка


  • Не рекомендую
  • Пожаловаться


Это странное ощущение что тебя несколько обманули начинается после 10 минут начала игрового процесса. Ведь перед нами компьютерная локализация знаменитой настольной игры The Dark Eye. Данная игра имела бешенную популярность в Германии, возможно поэтому никому неизвестные немецкие производители решили выпустить на свет ЭТО…
Картинка игры радует нас своей реалистичностью. Графика действительно красивая! Летающие пылинки и листики. Лучи света пробивающиеся сквозь листву деревьев… Но кроме супер графики вы не увидите в этой игре ничего!
Непонятная система боя. Т. е. конечно она понятная (бросаем кубик — выпадает процент вероятности попадания, бросаем ещё раз — выпадает процент парирования) — это создаёт ощущение ложной сложности системы. При этом выпадение 100% гарантии парирования удара, не гарантирует 100% парирование удара! Герой может промахнуться как и с 40%, так и со 100% вероятностью!
Видимо чувствуя свой косяк, разработчики вшили толстенный туториал — но от него не становится легче. Именно в глубинах рукописей узнаешь о том что все эти проценты «грубый подсчёт примерной вероятности», на которую… Внимание! Действует множество внешних факторов! Каких факторов — в талмуде не сказано (может ветер в другую сторону подул?). Но через пару боёв ты понимаешь что это тоже всё полнейшая чушь — ибо как весь бой сводиться к простому кликанью мышкой. Поставили на пауза. Дали всем героям распоряжения. Снова поставили на пауза, Снова дали распоряжения… Всё это становиться весьма скучным уже через 15 минут. Так как повлиять на исход битвы мы не можем — рамдомизатор высчитывает процент победы по каким то только ему известным алгоритмам. При одинаковых условиях мы можем как выиграть совершенно без повреждений. Так и положить свой отряд полностью.
Вообще, большая часть происходит в наблюдении за своими героями. Т. к. одни только кибер силы могут предсказать как поведёт себя ИИ в определённый момент. Приказ «наступательный бой» не означает что персонаж будет рьяно рваться в драку. Через пару ударов он может спокойно «забыть» приказ. И впасть в непонятный ступор. Или вообще побежать с поля боя по неизвестным причинам. Или наворачивать круги вокруг врагов. Попробуйте вывести персонажа из под удара — Вы получите неуправляемый отряд, который забыв приказы беспорядочно бегает по полю не обращая внимания на окружающих врагов.
Конечно некоторые олдскульщики радостно взвизгнут, увидев огромное древо умений персонажа. Но… Основные навыки стоят неоправданно дорого. Их прокачка не гарантирует что Ваш персонаж через некоторое время прекратит постоянно промахиваться. магические навыки стоят намного меньше чем боевые. Классов конечно много — но в них практически нет нужды, как и прокачивать у мага возможность махать топором. Хотя у магов не всё просто — одетый железный доспех полностью убивает возможность колдовать. Это конечно мелочь, но зачем тогда данная возможность присутствует и как железный доспех влияет на исчезновение или появление астральной энергии. В том же Icewind Dale всё намного логичнее…
Прибавьте к выше сказанному «несколько» неадекватную камеру. Которую иногда физически невозможно поставить под нужным углом. До боли банальный сюжет. Бесконечное кликанье по трупам и бочкам. Сумбурную беготню по карте от маркера к маркеру. Просто потому что… Примитивные квесты в стиле: «Есть работа? Нет работы — но ты можешь побегать по лесу!» Вы получите всю полноту ощущений от игры.
Мой вердикт: не ведитесь на яркую красивую картинку. На популярность настольной версии. Локализация не стоит потраченного времени. Кроме картинки смотреть здесь не на что…
— Плюсы:
Красивая графика, лёгкий юмор в диалогах
— Минусы:
Неадекватная система боя,Банальный сюжет
Время использования: 3 часа


8 апреля 2009


8.04.09

37

109K

Drakensang, как принцесса, славится именитыми предками, бесподобно красива, но глупа и наивна, словно дитя. Вокруг нее вертятся олдскульные ролевики, разглядывая так и эдак длиннющие списки умений и характеристик. Они просто тают при каждом упоминании двадцатигранного кубика. Но видит Бог, не всякий выдержит исходящий от этой красавицы поток банальностей и нелепостей.

Бросить кубик и сравнить выпавшее значение с показателем атаки, затем еще раз бросить и сравнить с парированием. Будучи выписанными в консоль, подобные махинации создают ощущение сложной боевой системы. В действительности каждый школьник без калькулятора сможет выразить шанс попадания в понятных процентах. Так же легко и другие формулы сворачиваются до банальных вероятностей. Но Radon Labs на корню пресекает попытки освоить ролевую систему The Dark Eye. Ключ к формулам, вроде «2D6+SP*DP», спрятан где-то в недрах мануала. Там же вы узнаете, насколько грубо эти подсчеты описывают действительные правила игры. А первый же бой покажет, что вся эта сложность – лишь пыль в глаза.

Сражения в Drakensang в лучшем случае заставляют просто скучать. Автоматически включилась пауза; указали каждому члену группы цель; жмем «пробел» и ждем развязки. Победу над врагом рандомизатор берет на себя. При одинаковой последовательности действий схватка может закончиться как сокрушительным поражением, так и победой без потерь. Основная задача игрока – бороться с самовольствами подопечных. Например, кнопка «вперед» здесь означает «в основном вперед», а кликнув по умению «Наступательный бой» нельзя поручиться, что воин не забудет приказ через минуту. Впрочем, прелести местного AI вы вполне поймете лишь тогда, когда ваши подчиненные пропустят пять раундов, отыскивая дорогу к цели, или провалят спец-атаку из-за того, что монстр чуть сместился. Про тактические хитрости и вовсе забудьте: попробуйте вывести бойца из-под удара – и его коллеги тут же забудут все приказы и начнут беспорядочно бегать между врагами.

Drakensang является компьютерной реинкарнацией настольной игры The Dark Eye, весьма популярной в Германии. Ролевая система была заметно сокращена и упрощена. Например, в оригинале при неудачной атаке герой может порезаться собственным клинком, а заработать рану в настольной версии в два раза проще, чем в компьютерной.

Спасение в прокачке, то есть в правильном распределении набранного опыта между множеством характеристик. Злобный интерфейс неохотно признается, что умения имеют разную сложность развития. Магия и мирные профессии относятся к категории B, проще них только призыв огонька-подсветки. Нужные воину навыки в основном имеют сложность D и стоят дороже. Но придется тратиться: владение оружием определяет меткость удара и вероятность парирования. Развитое восприятие спасет от ловушек, внезапных атак и падений на землю, а сила воли защитит от ран. Последнее важно для каждого персонажа, ведь пять ран – это смерть при любом количестве здоровья, и даже одно повреждение существенно ухудшает боеспособность. Труднее всего прокачать основные атрибуты, а результат явно не окупит затраты.

Выбор из двух десятков классов не столь критичен, как в правилах D&D. Впоследствии волшебник может овладеть двуручными мечами и всеми необходимыми ударами, лишь бы деньги на учителей нашлись. Магия более капризна: показатель астральной энергии есть только у магов, но и они теряют способность к колдовству, стоит лишь надеть стальной доспех.

Однако создавать универсалов нет нужды. По ходу дела к нам присоединяется десять компаньонов, которых можно прокачивать и экипировать по своему усмотрению. Игроки запаса, отдыхающие в особняке главного героя, тоже получают опыт и сгодятся в качестве кузнецов и алхимиков. Боевым товарищам можно смело поручить лечение, сбор трав и взлом замков. Наш alter ego – лицо отряда, он отвечает за полдесятка социальных навыков. Впрочем, для дипломата поле деятельности невелико: почти с каждым персонажем можно договориться, просто выбирая все фразы подряд.

Нехватка фантазии проявляется не только в диалогах. Radon Labs не вложила в игровой процесс ни одной собственной идеи, и если из правил The Dark Eye нечего позаимствовать, Drakensang мгновенно скатывается на упрощения и штампы. Беготня от маркера к маркеру вместо заданий, безликие персонажи и сотни кликов в час по цветочкам, трупам, сундукам и прочим якобы интерактивным объектам – такой предстает она за пределами опасных подземелий. Bard’s Tale пародировала эту игру: и крысиного Дьябло, и расставленные повсюду бочки, и персонажей с похожими именами. Тут как тут бессменные эльфы, а с ними яростные орки и сплющенные гномы. Нетрудно угадать, кто окажется Избранным, кто соберет древний артефакт, одолеет загадочную секту и пройдет испытания оракула. И при этом едва ли сможет проникнуться происходящим. Развязка любого приключения определена заранее, а энтузиазм героев спасать Авентурию от всех зол шит белыми нитками.

Свою порцию славы Drakensang получит благодаря современной и гармоничной картинке. Пушинки, летящие в воздухе, пыль, поднимаемая с дороги ветром, светящиеся разноцветные кристаллы в подземельях и другие свежие детали превращают заурядный мир в атмосферный и притягательный. Спустя пару лет графика устареет, и мы забудем про это достоинство The Dark Eye, но сегодняшним успехом игра обязана именно дизайнерам.

***

Сможет ли Radon Labs назвать хоть одну особенность компьютерной игры, кроме компьютерной графики? Drakensang показывает, что нет. Между прелестной картинкой и проверенными временем правилами Dark Eye лежит полный нелепостей геймплей и на редкость заурядный сюжет. Пусть атрибуты классических RPG не вводят вас в заблуждение: до шедевра этой игре еще долго расти.

Плюсы: графика и дизайн; масса мирных профессий; отличный баланс; легкий юмор.
Минусы: сплошной хаос вместо боевой системы; банальный сюжет; неинформативные описания умений; совсем неяркий звук.


Поддержи Стопгейм!

Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie

Любите ли вы классические ролевые игры так же, как люблю их я? У меня есть для вас история и имя ей — Drakensang.

Начнем издалека, во всех смыслах: перенесемся в 2011 год на страничку фанатского сайта некогда горячо любимой мной компании Bioware. В новости о продолжении оригинальной Dragon Age читаю следующее: «При разработке сиквела BioWare решила изменить механизм подачи сюжета. История рассказывается не столько от лица Хоука, сколько от лица гнома Варрика и его собеседницы Кассандры».

Это переполнило чашу моего терпения. Я окончательно уверовал в то, что ничего хорошего ждать от Bioware больше не стоит. Ни сюжета (оригинального, интересного), ни РПГ (вдумчивых, тактических, с продуманной ролевой системой), ни игр (сделанных от души, «как для себя»). Финита.

Последняя хорошая Игра? NWN: Hordes of Underdark. Что было началом конца? KoTOR. После началось беспросветное самокопирование, самоцитирование (сравните общую канву сюжета, судьбу героев, поле финального сражения, «неожиданного» злодея, обязательное спасение Галактики в KoTOR и первой части Mass Effect), а также воровство чужих идей. Все бы ничего, если бы это не сопровождалось упрощением ролевой системы до уровня одноклеточного существа, продажей игр по частям (бесконечные DLC, одним из которых стал финал ME3), раздутым самомнением и ЧСВ овер 9000. А также кошмарной, по большому счету, графикой. Все, кроме фигурок героев в МЕ, выглядит плачевно, анимация в DA чудовищна (после изящных танцев с оружием в NWN, с парированием, уклонением, видеть как персонажи просто машут палками сквозь модельки мобов больно!)… А, к черту!

Вернемся к фразе-катализатору. «История рассказывается не столько от лица Хоука, сколько от лица гнома Варрика и его собеседницы Кассандры.» $%^@&, они бы хоть действующие лица поменяли. «История рассказывается не столько от лица Хоука, сколько от лица жрицы любви Александры и гнома-трансвестита Чморрика». Но такой беззастенчивый копипаст…

Вы знаете откуда? Знаете, нет? Я попытаюсь рассказать.

The Dark Eye: Drakensang
Приветствую тебя, в темные, мрачные времена обращаюсь я к тебе. Многое произошло за последние годы. Я совсем запутался, и не знаю, есть ли выход, чтобы выяснить это, мне необходим человек со стороны, незнакомое лицо. Мой дом на площади Прайоса в Фердоке, напротив храма. Знаю, я могу рассчитывать на твою помощь. Да хранит тебя Авес в пути. Твой друг Ардо.
P.S.: Если меня не окажется на месте, мой управляющий объяснит, где меня искать.

Drakensang: The River of Time (Дракензанг: Река Времени), далее TRoT — исключительная игра и, возможно, лучшая РПГ конца нулевых, а может и просто конца эпохи великих ролевых игр. Она очаровала меня первыми секундами интро. Да, это была любовь с первого взгляда. Такой умной, интересной, атмосферной, продолжительной, содержательной игры белый свет не видел уже 2 года — с момента выхода первой части (The Dark Eye: Drakensang, далее — D1, по времени действия является сиквелом, по дате выхода — приквелом TRoT), впрочем, о ней — позже. Что дает нам вступительный ролик?

Знакомство с очаровательной, восхитительной, замечательной, огненноволосой Кладдис — одной из спутниц главного героя D1. А также старым добрым гномом Форгриммом — верным соратником главного героя в обеих частях игры. И кошкой. Черной кошкой. Кошки являются неизменным атрибутом вселенной Дракензанг — они вальяжно разгуливают по улицам городов, прыгают по крышам, ходят по пятам за главным героем, помогают в поимке убийцы: не задаром — а за вкусную рыбку. Такие вот маленькие штрихи заставляют поверить в Волшебный Мир, поверить в его реальность, одушевленность… Впрочем, я отвлекся, вернемся к интро. Милая Кладдис раззадоривает Форгримма, и тот обещает рассказать ей историю, которую долго скрывали от нее отец, мать и старый гном. Историю о великом путешествии. Историю о мире, живущем по-своему, иногда — беспринципно, зло. Мире, в котором, между тем, остается место чести, товариществу, уважению и любви. Историю о дурных замыслах и тайных интригах. Историю отношений трех совершенно разных личностей — настоящей дружбы, начинавшейся с открытой неприязни. Историю Четвертого — человека, возникшего ниоткуда, сплотившего, закалившего, спасшего (да, вы не ошиблись — роль Четвертого предстоит примерить игроку). Еще тысячу замечательных историй, но главное — Историю любви ее родителей.

Drakensang: The River of Time
Вдохновение.
Его нельзя купить. Его можно искать, но обычно оно появляется в тех местах и в те моменты, когда его меньше всего ожидаешь: чудесное озарение, которое подсказывает, как лучше всего завершить свое бессмертное творение. Пожалуй, это самое ценное сокровище в мире.

И вот это вообще офигенная находка. Каждый ведь спрашивал у родных: «Мама/папа/бабушка/дед, а расскажи, как вы познакомились с папой/мамой/дедом/бабушкой?» Ведь жутко интересно, правда?! Много вы видели игр с такой завязкой сюжета? Не нужно искать/вызволять Таинственный Артефакт (хотя мы будем этим заниматься), не нужно спасать Великих Светлых Эльфов от Сил Зла (хотя и это мы сделаем — между делом), не нужно мстить врагам, которые сожгли родную хату и убили дядю (хотя и это мы сделаем, с удовольствием причем, с уверенностью в своей правоте — в первой части Дракензанга)… Ничего обязательного, но все это мы будем делать. И нам будет интересно это делать! В игре сотни квестов, и ни одного похожего, ни одного скучного, проходного. Десятки персонажей — и все с характером, не бездушные куски кода. А также много, очень много сексуальных девушек различных рас, цветов кожи и вероисповеданий. Посмотрите на скриншоты, а лучше — купите игру и увидьте все сами — у этих дам формы богинь. Мое сердце отдано Кладдис, но каждая вторая женщина в игре вызывает желание (даже деревянная фигура на носу корабля!).

Я не псих и извращенец, просто художники — гении. И сценаристы — тоже гении, потому что не убили игру возможностью ГГ «переспать» с кем попало, заведя жалкий «романчик» с NPC. Приятно просто совершать этот невероятный трип в обществе Кладдис и слушать ее ехидные комментарии к происходящему на экране (сейчас я говорю о D1 — эти 2 игры образуют в моем сознании неделимое целое); защищать ее от стай огров или наоборот так обучить ее фехтованию, что она будет толпами выкашивать супостатов; примерять новую найденную курточку или купить для нее платье за 18 дукатов… Вот это действительно похоже на жизнь, на ухаживания за реальной девушкой… Гораздо больше чем три брошенные фразы и перетрах в катсцене. А, к черту!

Плюс ко всему вышесказанному (как будто этого было мало!), игра несказанно красива! Пейзажи, интерьеры, персонажи, ролики — восхитительны. Этот мир жив — колышется трава, насекомые перелетают с цветка на цветок, в речках журчит вода и плавают рыбки… Дует ветерок. Хочется попасть туда, за экран, впервые, пожалуй, со времен погружения в «Ведьмака», причем скорее книжного, чем игрового.

В Дракензанге можно заниматься алхимией, кузнечным делом, изготавливать луки. Это, впервые для меня, действительно интересно делать — искать новый рецепт, ингредиенты, то чего не хватает — украсть, отобрать силой, найти…

TRoT невероятно хорошо локализован! Озвучены все фразы, переведены все тексты… Просто превосходно, правда! За это совсем не жалко отдать деньги, что случается нечасто. D1 издавался Новым Диском, переведены только тексты, озвучка — английская. В целом, качество перевода на высоте.

А сейчас я обрисую вам траекторию прохождения. Сначала нужно играть в TRoT — приквел D1. Обещаю, вы полюбите этот мир. А потом уже запускаем D1. И любовь остается в сердце навечно.

P.S. Знаете, что самое печальное? Студия Radon Labs, создатели Drakensang, обанкротилась в 2010 и была куплена компанией Bigpoint — разработчиком богомерзких браузерных MMORPG. Следующий проект студии, теперь носящей «гордое» имя Bigpoint Berlin — Drakensang Online.

Вспоминается гениальный Firefly, закрытый FOXом из-за низких рейтингов… BlackIsle, да, опять же. Да много чего можно вспомнить. Вот вам и «деньги и искусство». Нет первого — нет второго.

О том, как культовые игры прошлых десятилетий массово обретают вторую жизнь в виде сиквелов и переизданий, мы говорили не раз и не два. Поэтому сразу к делу: Drakensang: The Dark Eye продолжает дело ролевой трилогии Realms of Arkania , сделанной в 90-х годах прошлого века в Германии. Вполне возможно, вы не слышали об этой серии, но поверьте: у нее было все для того, чтобы стать классикой жанра. Это, конечно, не легенда уровня The Elder Scrolls , но были поклонники, была известность, была, в конце концов, огромная вселенная и проработанный геймплей, в основе которого лежала популярная в Германии настольная ролевая система Das Schwarze Auge. Всего этого оказалось достаточно, чтобы достать серию из пыльного чулана и приделать ей четвертую часть.

Маска, я тебя знаю!

В основе новой игры — все та же Das Schwarze Auge, немецкий аналог Dungeons & Dragons. Благодаря ей игры серии Realms of Arkania местами отчаянно напоминали Eye of the Beholder , Lands of Lore , Ravenloft , Menzoberranzan и прочие D&D-игры минувшего тысячелетия. Конечно, есть в немецкой системе и свои ноу-хау. Например, у персонажей имеются не только положительные черты, но и отрицательные: суеверие, клаустрофобия, боязнь нежити.

Огромное внимание приходится уделять здоровью героев. На каждом шагу приключенцев ждут болезни, отравления и прочие недуги, как будто герои вдруг оказались в Центральной Африке. Плюс нужно постоянно заботиться о сне, воде и пропитании. Все это перенесли и в компьютерную версию игры. Там же были и революционные для своего времени пошаговые бои в изометрии.

Drakensang в этом плане заметно отличается от предшественников. Следуя современной моде на всеобщее упрощение, авторы так адаптировали четвертую редакцию правил Das Schwarze Auge, что из нее исчезли некоторые фирменные черты: отрицательные свойства персонажей, пошаговая боевая система, возможность сколотить состояние на разнице цен у торговцев. Болезни тоже перестали быть столь опасными.

В итоге игра приблизилась к опасной черте, за которой ее практически невозможно отличить от ведущих представителей D&D-движения. Молодые игроки, незнакомые с оригинальной трилогией, легко могут принять этот проект за откровенный клон Neverwinter Nights 2. Во-первых, схожий дизайн, графический стиль, пейзажи и модели персонажей (естественно, с поправкой на то, что Drakensang все-таки вышла в 2008 году, а не в 2006-м, и потому выглядит ожидаемо лучше). Во-вторых, руководящая и направляющая роль партии: всю игру мы пройдем вместе с могучей кучкой спутников. Правда, тут нет системы влияния на компаньонов, с которой в свое время экспериментировала Obsidian Entertainment , но главное никуда не делись собственные скелеты в шкафу некоторых сопартийцев (и, конечно, связанные с этим персональные квесты). Причем характер большинства товарищей по оружию раскрывается в полной мере только после того, как вы намотаете с ними сотни километров по лесам, полям, рекам и примете несколько судьбоносных решений.

Наконец, как и в Neverwinter Nights 2, для каждого второго диалога предлагается на выбор несколько вариантов поведения: убедить, угрожать, обмануть или продемонстрировать чудеса интуиции, подметив какую-то деталь. Успех каждого варианта зависит от уровня соответствующего навыка.

Занимательная мимика

Диалоги в Drakensang: The Dark Eye имеют огромное значение. Возможность убедить, надавить, обмануть или послать подальше — это не сухая галочка в списке «особенностей», а мощный инструмент, работающий на атмосферу и позволяющий «прогнуть» окружающий мир под свой стиль и манеру игры. Причем вы всегда сможете продемонстрировать силу слова: в диалоге здесь участвует не один главный герой, а вся партия целиком. Каждый персонаж обязательно попытается ввернуть фразу от себя, что создает просто беспрецедентно богатый выбор реплик в отдельно взятом диалоге. И все это происходит не в статике, как в большинстве RPG: камера постоянно скачет от одного участника беседы к другому, демонстрируя эмоциональную анимацию и язык жестов. Одним словом, почти Mass Effect.

Мы решили наглядно продемонстрировать вам уровень анимации и ее значение в Drakensang: The Dark Eye. Используя различные разговорные навыки членов партии, вы можете даже напыщенного аристократа заставить пресмыкаться перед вами. И наоборот — изначально настороженный человек после сеанса беседы может считать вас чуть ли не лучшим другом. Заметьте, это исключительно фокусы языка и никакого мошенничества.

Весь мир — театр!

Сходств много, но важнее другое. Играя на одном поле с серией Neverwinter Nights, авторы Drakensang: The Dark Eye достигают тех же высот в проработке мира, персонажей и общей атмосферы сказочного приключения, а это показательно. При этом здесь собственные драмы и комедии: уникального контента столько, что мысли о каких-то параллелях очень быстро уступают место простому человеческому желанию — играть. Играть запоем, без оглядки на время, сон и домочадцев.

Тут всегда есть чем заняться: улицы и таверны огромного города и небольших поселков регулярно нагружают геройские плечи собственными проблемами. При этом возвращение в город после очередного приключения преподносит новые сюрпризы. На исхоженных вдоль и поперек улочках регулярно разыгрываются свежие сценки: кто-то вывалится с балкона, любимый трактир оккупируют охочие до пива тролли, а охранник у ворот неожиданно попросил подменить его.

Но дело не только в концентрации событий на квадратный метр игры — куда важнее, как это все проработано. А проработано чудо как хорошо: здесь практически нет занудных квестов на сбор ингредиентов и различных частей тела убитых монстров. Мы проводим расследования, работаем под прикрытием и вообще регулярно удивляемся. Даже самые очевидные, казалось бы, поручения могут обернуться целой цепочкой неожиданных событий: запертый в темнице молодой человек вдруг откажется выходить, пока вы не докажете его невиновность, миловидная девушка заманит свою сестру (а заодно героя) в хитроумную ловушку.

Проработка характеров — отдельная тема. Это банально, но каждый персонаж, вплоть до последнего пьяницы, действительно как живой. В одном из заданий мы сначала работаем плечом к плечу с сыном местного мануфактурщика, проходим с ним огонь и воду, совершаем диверсии в тылу врага, прочитываем сотни строчек диалога и вообще успеваем не на шутку к нему привязаться. А чуть погодя, после долгой отлучки, вдруг узнаем, что он был предательски убит. Заверяем — редкая игра способна передать столь правдоподобное чувство жажды мести и горечь утраты одновременно.

Кроме того, Drakensang регулярно ставит перед выбором. От бытового (выдать жене позорную тайну неверного мужа, на чью сторону встать в споре и т.д.) до глобального: на какой торговый дом работать, стать охотником на ведьм или, наоборот, защищать их. Причем последняя ситуация гарантированно провоцирует серьезные моральные терзания.

Плюс юмор. Это одна из немногих RPG, авторы которой действительно умеют шутить. В одном эпизоде вас попытаются ограбить две конкурирующие группы бандитов: с самыми серьезными лицами разбойники будут доказывать друг другу и вам в том числе, что именно они достойны промышлять разбоем, призывая вас же в свидетели.

Таким образом, Drakensang скорее старообрядческая CRPG. Современные игроки, изнеженные дружелюбной механикой Mass Effect или Morrowind/Oblivion (а эти игры специально затачивали под консоли), запутаются здесь в первые же минуты — настолько все разнообразно, вдумчиво и сложно, вплоть до закипания мозга.

В зависимости от вашего отношения к этому феномену сложатся и впечатления от игры. Если вы с удовольствием играли в « Ведьмака » и презрительно фыркали в сторону «примитивной» Jade Empire , то Drakensang, вероятнее всего, придется вам по душе. Если же вы не привыкли к многосложной возне с ролевыми параметрами и инвентарем каждого члена партии, то подумайте дважды, прежде чем садиться за эту игру.

Очная ставка

Между Drakensang: The Dark Eye и Neverwinter Nights 2 действительно много общего. Главные герои обеих игр иногда напоминают близнецов-братьев. Сравните эти снимки и попробуйте найти 10 отличий.

Демократия для манчкина

Все это справедливо и для игровой механики. Она сложна, она проработана, она хардкорна. Зато те, кто готов с этим смириться, найдут здесь гибкую ролевую систему, интересные сражения и увлекательный шопинг в поисках новых бронзовых панталон.

Вдумайтесь только — двадцать классов персонажей. Помимо различных вариаций воинов, воров и магов, присутствуют амазонка, бродяга и даже пират. Налицо и четкое деление по расам: есть специальные классы для гномов и эльфов. У каждого члена партии — около десятка базовых параметров, в том числе такие редкие, как толковость и интуиция, позволяющие в числе прочего лучше понимать намерения собеседников (в диалогах зачастую участвует вся партия). Несчетное количество всевозможных умений, которые, кажется, учитывают все особенности героической жизни — от способности правильно срывать лечебные лютики и взламывать замки до понимания животных, позволяющего в некоторых случаях подчинить своей воле или успокоить братьев наших меньших. Есть и такая экзотика, как способность быстро ориентироваться в городе: она делает жителей только что открытой локации более разговорчивыми, а также открывает доступ к некоторым торговцам.

Вместо томительного ожидания нового уровня, ограничений при повышении и услужливой кнопочки автоматического распределения очков Drakensang предлагает полную вольницу и самостоятельность: в любой момент, даже во время боя, накопленный опыт можно инвестировать в абсолютно любое умение или параметр. У каждого класса есть свои предпочтения и персональная ахиллесова пята, но никто не помешает вам заставить импозантного мошенника с косичкой выучить кузнечное дело, а коренастого гнома с грозным лицом — собирать цветочки-ягодки под общее хихиканье. Просто предварительно придется найти специального мастера, который обучит непрофильному умению.

Наконец, в Drakensang вам может понадобиться даже умение подать себя в высшем обществе: развивая его, персонаж сможет быстрее понять, как и что говорить или делать в соответствии с правилами этикета. Важно, что эта система воспринимается свежее, чем ее аналог в серии Neverwinter Nights: здесь больше демократии и участия игрока. Подробнее об этом см. в нашей врезке о диалогах.

Справедливости ради отметим, что порой у разработчиков возникают проблемы с балансом: вполне комфортно можно прожить без крафтинга и алхимии, а деньги на определенном этапе просто некуда девать. Но на фоне иных представителей жанра это не выглядит серьезным огрехом — главное, что игра постоянно бросает вызов и не позволяет себе скатиться до беззаботной прогулки по трупам.

Все это подкрепляется нестыдным техническим исполнением. Дело даже не в технологиях, а в общей стилистике игры. Витиеватая архитектура старого замка, живописный берег реки с плывущими по небу облаками или отсвет языков пламени на золотом щите — все одинаково просится на скриншот. Секрет мастерства: точечная анимация и обилие таких пронзительных деталей, как, например, ветер, играющий листьями в воздухе за вашей спиной.

Музыкальные темы в Drakensang: The Dark Eye — это уровень Джереми Соула, сериала Gothic и по совместительству идеальное воплощение понятия «музыка для эпического фэнтези».

* * *

Учтите, однако, что все пропетые выше дифирамбы исходят от ролевого игрока старой закалки. И чтобы прочувствовать всю прелесть Drakensang, надо быть таким же фанатом жанра или как минимум иметь желание им стать. Это не та игра, которая влюбит в себя вне зависимости от вашего желания: чтобы ее понять, нужен особый настрой и склад ума. И человек неподготовленный рискует просто-напросто растеряться от обилия возможностей и, в конечном итоге, заскучать.

Но при всей своей неоднозначности Drakensang — одна из главных ролевых игр года. Отчасти это объясняется тем, что сильных игр в этом жанре не появлялось уже давненько. Страсти непременно накалятся в ближайшие год-полтора, с выходом Alpha Protocol , Risen , Arcania: A Gothic Tale и, конечно, Dragon Age: Origins. Но пока вся эта тяжелая артиллерия еще только на подходе, постарайтесь не пропустить The Dark Eye.

Отдельно порадуемся за Radon Labs : выпустив шесть лет назад Project Nomads — известный в узких кругах гибрид из экшена, аркады и стратегии, они вдруг занялись симуляторами рыбалки, ветеринара и сумасшедшей курицы. И вот наконец помутнение прошло: в этом году немцы триумфально вернулись в «большой спорт» с Treasure Island (см. октябрьский номер «Игромании») и нашим сегодняшним героем.


Реиграбельность — да

Классный сюжет — да

Оригинальность — нет

Легко освоить — нет

Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8

Графика: 8

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 7

Дождались? Четвертая часть классической ролевой серии Realms of Arkania, хардкорная ролевая игра для сильных духом.

Рейтинг «Мании»: 8,0

«Отлично»

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Кафе дадаш на щербакова отзывы
  • Блефаропластика в йошкар оле цены отзывы
  • Доксазозин отзывы мужчин при аденоме простаты
  • Кокарбоксилаза уколы отзывы пациентов принимавших препарат
  • Лекции по русской литературе набоков отзывы