Night in the woods отзывы


740


34


528


195

Night in the Woods

Рейтинг игры

4.2
690

Оценка
редакции

Night in the Woods

Отзывы

…in the Woods

Тяжело подбирать слова для игры, которая стремится стать чем-то большим, чем просто видеоигрой. Night in the Woods, в первую очередь, пытается поделиться с игроком опытом, ощущением «возвращения» в место, где ты вырос. Места, от которого ты не ждешь того, что после твоего «ухода» оно продолжило расти (или нет), но уже без тебя.

Отсюда и такое количество прохладный отзывов. История об бунтарке Мэй по большей части зайдет тем, кто сможет проецировать ее жизненный опыт на свой. Поэтому многим будет скучно пробираться через однотипные диалоги, простенькие мини игры и сюжет, начинающий полноценно развиваться лишь в финале. Однако если игра сможет попасть в вас, то приготовьтесь.  

Night in the Woods, не заморачивается над… большей частью составляющих, казалось бы необходимых для полноценной игры, выливает на вас целый поток мыслей, эмоций, историй внутри историй и ситуаций внутри ситуаций. За две внутриигровых недели Поссум Спрингс станет местом, каждый квартал которого вы будете знать наизусть, но вы никак не сможете отказать себе в возможности вновь заглянуть в каждый угол каждого квартала этого города. Персонажи, ждущие вас каждый день на одних и тех же местах, станут вам наиприятнейшими собеседниками, новой порции разговоров с которыми вы будете ждать каждый новый внутриигровой день.

Плюс ко всему, у игры просто восхитительный визуал. Большую часть игры хочется расхватывать на скриншоты. А саунд, без споров, один из лучших за всю историю игровой индустрии, прекрасно чувствующий себя как в игре, так и за ее пределами.

Удивительно то, сколько всего эта игра дает вам. Потому про нее так сложно писать. Чтобы полностью разобрать такую вещь, нужна полноценная аналитическая статья, а также человек, мыслящий в написании текстов лучше такого дилетанта как я.

Также это идеальная игра для терапии и рефлексии. Просто скажу, что если вам кажется, что ваша жизнь идет не в то русло, и вы в целом проходите через трудные времена, я бы искренне рекомендовал вам дать Night in the Woods. Уверен, она сможет дать вам несколько советов и идей. По крайней мере если я поймаю себя на таких мыслях, обязательно вернусь в этот бесконечно уютный, бесконечно волшебный город.

Спасибо тебе, Алекс, покойся с миром…

P.s. И кстати, один из лучших видеообзоров СГ именно на эту игру. Просто посмотрите его и поймете, почему Кунгурыч был величайшим. Да и об игре он расписал и рассказал куда объемнее и интереснее.

МэйГреггБеяАнгусВсе остальные персонажи, которых вы встретите на пути


Психологизм, а не аркада

Игра классная, милая, атмосферная, мне понравилась… но мне слишком завысили планку ожиданий, и пришлось пережить стадию бессмысленных надежд, отрицания, разочарования и наконец принятия.

Игра правда хорошая, но я искренне не понимаю откуда все эти оценки 9/10. За все эти годы с выхода игры я не нахватался спойлеров и абсолютно не знал, что меня ждёт; доходили только слухи о уютной атмосфере, налёте мистики и тайном культе. Но в итоге оказалось, что игра почти полностью состоит из рутины, событий в игре крайне мало, как и локаций, с периодичностью в полчаса-час (может даже больше, если внимательно осматриваться) повторяется цикл: утро дома, прогулка по городу, тусовка с друзьями, ложишься спать. Я всё ожидал каких-то переворачивающих событий, но спустя пол игры я понял, что передо мной, и я принял это.

При этом игра с самого начала вызывала у меня симпатию. Возвращение главной героини в место своего детства к себе домой (дом, который психологически она так и не покинула), встреча с друзьями детства; переходной возраст из детства во взрослую жизнь, когда перед тобой и твоими сверстника встают новые проблемы, ответственности и цели. И чувство тяжести, понимание, что есть вещи которые тебе неподвластны, принятие их и поиск возможностей жить дальше. Игра заполненная чувством ностальгии, радостью от знакомых привычных вещей, но в противовес ставит серьезные проблемы взрослых людей, поиск себя, разочарование от упущенных возможностей. Игра состоит из остроумных живых диалогов, за которыми скрыты проблемы знакомые всем. Это всё не может не затрагивать струнки души, что-то там обязательно отзовется у вас внутри. Игра не про приключения и экшен, игра про психологизм.

В итоге, когда игра закончилась, мне стало её не хватать, я проникся персонажами, и хочется ещё с ними побыть. Но, как подытожили в самой игре, жизнь продолжается…


Всё хорошо, но бесполезный бэктрекинг убивает игру. Хотя она и без него растянута неприлично. Скучно.

Тем не менее, любителям интерактивных американских тру стори про подростков — маст хэв.


Cabin in the woods лучше

После этой игры вспоминается UnderTale. Возможно я не до оценил её….

Вообще без негатива, но игра довольно скучная. Это одна из тех игр, где наличие такой большой фанбазы меня искренне удивляет. Игра откровенно без геймплея (ладно, ритм-сегменты тут неплохие). Но также она не является визуальной новеллой или кинцом. Что могло бы спасти её в моим глазах.

Тут только музыка и визуал. Но игра то не короткая.

Минимум 7 часов. Это как бы вам не хухры-мухры. И просто бегать читать средней интересности диалоги и очень редко выбирать свои реплики (сомневаюсь что они на что-то особо влияют) я устал уже в первой главе. Дальше душить себя не буду

5 «взрослых» тем из 10


Она идеальна.

На любителя, однако, если этот любитель найдётся, игра ему КРАЙНЕ понравится. Мне — понравилась.

Особенные графика и музыка, которые будут по нраву всемПриземлённый сюжет. На любителя. Первая половина — чисто повседневность. Плюс диалоги со второстепенными персонажами, которые можно увидеть только через жёсткий эксплоринг, составляют половину обаяния игры. Но я оказался любителем, и мне зашлоГеймплэйно — широченное жанровое разнообразие: платформер-бродилка с открытым миром, ритм-игра, RPG (можно строить отношения с кем угодно на выбор), есть элементы point’n’click, а также целая игра в игре в жанре hack’n’slash. Тоже на любителя, и я оказался таковым


Бессмысленно. Почему бы и нет

Идеальный апогей бессмысленности. За 15 часов ничего почти не происходит. Хорошо ли это? Нет. Плохо ли это? Тоже вроде нет, ибо, к удивлению, финал, в котором хоть что то то происходит — вообще не вписывается в игру. Хорошо ли это? Нет. Плохо ли это? Тоже нет

Если «объективно» оценить сюжет — ничего не происходит, а конец походит под бред. Но, блин, как подано то. Чтобы эти 15 «часов» ничего сделать интересными — надо уметь. А сделать так, чтобы хотелось, чтобы это «ничего» не заканчивались — целое искусство

Можно завести диалог о том, что игра не для всех, о том, что она там о людях, об их конфликтах, она об жизни в целом — но зачем? Просто попробуйте. Не понравится — ну и ладно. Понравится — отлично, на одну отличную игру больше


В память об Алеке Холовке

С данной игрой познакомил меня друг. И, боже, настолько прекрасной игры я не видел как минимум три года. А теперь по порядку. Почему игра так хороша?

Главные герои этой игры ужинают в "Клик-клаке" (Слева-направо: Мей, Грег, Ангус, Беа).

Главные герои этой игры ужинают в «Клик-клаке» (Слева-направо: Мей, Грег, Ангус, Беа).

Начнём с персонажей. Персонажи в этой игре меня приятно удивили. Это не какие-нибудь молчаливые убийцы инопришельцев ( Half-life 2) или избранный герой, которому всё не почём и куда не плюй везде он хорош ( Skyrim). А обычные люди. Они не однотипные персонажи, которых можно описать одни предложением. Они не добрые добряша. Они ощущаются личностями. Ты в них веришь.

Мне безумно понравился Поссиум Спринг. Если ты будешь пробегать локацию от точки до точки, ты не увидишь и 50% игры, не познакомишься с историей города, о которой поведает Мей (главный герой), с второстепенными персонажами, которые тоже могут рассказать много интересного. Это прекрасно! Наполняет маленькую локацию некой атмосферой осеннего города.

Герои исполняют песню "Die Anywhere Else"

Герои исполняют песню «Die Anywhere Else»

А что конечно дополняет атмосферу, так это музыка. Музыка города, песни группы, сны — везде тебя будет сопровождать прекрасный OST.

Я бы мог проспойлерить сюжет, разные моменты в игре. Но я не буду. Ибо игра достойна вашего прохождения. И уже поверьте, она оставит только положительные эмоции! И как жаль, что мы больше не увидим новых шедевров от Алека Холовки.

R.I.P. Алек Холовка (1983-2019) "Who cares if one more light goes out? Well I do..."

R.I.P. Алек Холовка (1983-2019) «Who cares if one more light goes out? Well I do…»

ПерсонажиСюжетOstАтмосфераГеймплейЗои Куинн


Отличная история про то, что нельзя просто взять и вернуться в детство. Даже если улочки родного города останутся неизменными, живущие на них люди будут расти вне зависимости от твоих желаний.


Эта игра долго пылилась в списке «нужно пройти», заинтересовала очень приятным визуальным стилем, а потом увидев множество хвалебных од, решила что обязана ее попробовать. И как же это оказалось тяжело, прошла ее только раза с четвертого, каждый раз хотелось заснуть. В конечном итоге пересилив себя, за пару заходов осилила. И как же я разочаровалась. Возможно, виновато обожание в интернете, которое настроило меня на шедевр, а в итоге вышла абсолютно средненькая по всем параметрам игра. Сюжет местами интригует, заставляя думать, что ну вот сейчас начнется что-то интересное, загадочное, но в итоге так и не выливается в хоть какую-то осмысленную сюжетную линию. Только гора диалогов, размышлений о жизни, о взрослении, о поиске себя. 

Я понимаю кому может такое понравится, я вероятно просто не целевая аудитория Night in the Woods. После прохождения остаётся только чувство «ну наконец-то это закончилось». 

С другой стороны, игра не ужасная, не могу сказать что разработчики схалтурили, мир и персонажи очень колоритные, у каждого свой прописанный характер, живые диалоги. Мне кажется, в таких играх важно внутреннее состояние игрока, для тех, кто увидит в переживаниях Мей свои переживания, смогут по-настоящему проникнуться повествованием. 


Скука смертная

По отзывам ожидалось гораздо большее от игры. В итоге, наиграв больше двух часов, я получил однообразный геймплей и море пустых диалогов ни о чем. Не рекомендую игру.

Визуальный стильМеханика с лапкойСкучнейший геймплейМаксимально пустые диалоги


Игра с очень крутым и душевным сюжетом, но не особо интересная по геймплею. Если хотите подучить современный английский слэнг, то эта игра также подойдёт, правда надоест сворачиваться на Urban Dictionary.

СюжетСаундтрекСлёзовыжимательСкудная геймплейная часть


Часто слышал про эту игру. В отзывах пишут, что она меняет жизнь и мировоззрение.

Для начала я бы хотел уточнить один момент про геймплей. По большей части мы просто ходим и прыгаем. По-настоящему игрой тут можно назвать только игру в ноутбуке главного героя. Там у нас экшен с видом сверху с очень деревянным управлением и возрастающей сложностью от уровня к уровню. В итоге я забросил это дело где-то на 7 уровне. В итоге же мы имеем множество дней, где нам надо бродить по городу и находить себе собеседника или идти к ключевому персонажу и начать с ним своего рода сюжетный квест. Моё прохождение сильно затянулось, потому что я каждый день старался ходить по каждому уголку города в надежде найти того или иного собеседника. В какой-то момент это начало сильно утомлять, потому что диалоги конечно бывают забавные, но в основном это водяная вода без смысла. Особенно я умирал со скуки во время «путешествия» по водоканалу в поисках мусора. В общем, про геймплей тут мало что можно сказать. Ходишь от точки А к точке Б и наслаждаешься льющейся на тебя водой из огромного потока диалогов. Порой тут бывают мини-игры, но они сводятся к нажатию одной кнопки. Ещё есть игра на гитаре, в чём я полный ноль. Поэтому я портил каждую репетицию друзей.

Однако я уверен, что любят игру не из-за глубины геймплея. Хотя я считаю, что сюжет тут сильно затянут. Что-то интересное начало происходить только после половины игры. У нас здесь мир из животных, однако есть разумные, а есть обычные. Мы играем за персонажа по имени Мэй. Она бросила колледж и вернулась жить к родителям. Город находится в упадке и старается привлечь инвестиции. Молодые из этого города стараются как можно скорее уехать, потому что тут нет перспектив. У Мэй есть её школьные друзья, с которыми она проводит всё своё время после возвращения домой. Я нахожу общие черты между собой и Мэй. Мы оба в каком-то роде безумные со своими странными шуточками и приколами. Но есть и существенные отличия. У меня нет друзей и я, можно сказать, никогда не гулял. Большую часть жизни я провёл сидя дома за компом. Мэй же очень общительная и любит гулять с друзьями допоздна. Все её друзья в каком-то смысле выросли, работают. Мэй же не нашла себя, не знает, чего хочет. Мне понравилась фраза про то, что взрослая жизнь — это сплошные цифры. Меня за моё поведение и мировоззрение называют ребёнком. Пусть так и будет, не хочу становиться слишком серьёзным и унылым. В этом мне нравится Мэй. Она такая, какая и была раньше. Вот и я не хочу меняться, не хочу менять свои интересы в угоду тому, чтобы это считалось чем-то взрослым. Как видите, игра способна поднять для обсуждения какие-то темы. Да и в целом мир игры кропотливо проработан вплоть до прошлого, созвездий, историй и легенд. Сразу видно, что разработчики всю душу вложили. Персонажи разные и колоритные.

Есть у игры свой собственный стиль, это подмечается визуалом, музыкой, стилем общения героев. Думаю, что разработчики всё это держали в голове всю свою жизнь. Эдакий способ самовыражения. Официального перевода у игры нет. Благо есть энтузиасты, которые перевели абсолютно всё, включая надписи на зданиях и листовки. Выражаю им большую благодарность, так как без перевода я бы даже не попытался пройти эту игру.

Выглядит игра приятно. Особенно красиво она смотрится во время снов Мэй. Больше мне и нечего сказать, этот аспект отличный.

А вот про музыку я могу сказать немало. Во время снов музыка звучит просто офигенно. Да и в главном меню. Да и во время репетиций музыка отличная. Благодарность за это можно высказать Алеку Холовке… К сожалению, посмертно. А всё из-за сумасшедшей Зои Куинн. Из-за её, скорее всего, ложных обвинений, от Алека отвернулись друзья, с которыми он и создал эту игру. И вы знаете, как закончил свою жизнь Алек Холовка. А несчастная Зои помогала делать отвратительный и вторичный Solar Ash. Вот такая вот жизнь, полна несправедливости. Эта история заслуживает экранизации в новой игре, как думаете?

Эта игра не изменила мою жизнь. Я не стал смотреть на вещи как-то иначе. Возможно, это связано с тем, что я и так смотрел на вещи примерно так же, как на них смотрит Мэй. Но в игру точно вложены колоссальные силы. Мне было приятно побывать в этом мире. В целом, могу вам порекомендовать ознакомиться с этой игрой. Что-то в ней есть своё, оригинальное. Ну и посмотрите на безумный поток идей от Мэй. Можно сказать, что игра обо всём и ни о чём одновременно.

приятный визуалколоритные персонажиживой городесть забавные диалогииногда даётся пища для размышленийофигенная музыкамного воды в диалогахигра излишне затянута и бедна на события до серединыкаждый день, по сути, повторение одного и того же


Найт из зе вудс игра ни столько развлекательная, сколько сочувствующая. И хоть отнести её хоть к какому-либо жанру затруднительно, лучше будет назвать её новеллой. Ведь главной задачей создатели Нитв выбрали рассказывать и показать срез непростого периода жизни 20-летней девочки Мэй. Передать её состояние и настроение беззаботной и немного мистической осени.

Мэй бросила всю свою деятельность, и начать новые ответственные дела всегда успеется когда-нибудь потом. А пока что ей ничего не остаётся, кроме как гулять по крышам и электропроводам, донимать занятых друзей, разговаривать с родными, бродить по закоулкам родного города и интересоваться жизнью других бездельников. Как можно догадаться, такая рутина не предполагает шибко много геймлпея, но так нам и предстоит проводить время. Тусоваться с друзьями и не задумываться об ответственности, будущем, целях в жизни и прочих заботах.

По большей части, всё это не двигает никакого сюжета, а кажется таким разговорным фансерисом. Но по ходу игры мы начинаем все больше узнавать личности и проблемы друзей главной героини, историю этого странного, но обычного города, а так же саму Мэй, причины, почему она бросила колледж, и её проблемы с психологическим здоровьем. То есть, своего рода повседневность про размышления об экзисциональном, иногда чем-то высоком и далеком, и прочих приколах.

А, пока Мэй тянет разбивать лампочки и воровать всякую мелочь в торговом центре, её одногодок друзей как раз-таки больше заботит работа, что позволит благоустроить ближайшее будущее, и распределение счетов, чтобы заплатить за аренду. Мэй предпочла бы больше быть сторожем на кладбище или продавать мусор из затопленного метро, чем стать очередной шестеренкой скучного взрослого социума. Да и искать призраков, незаконно вламываться на кладбище и в исторический центр звучит веселее, чем учиться в колледже.

Впрочем, в какой-то момент в городе начинают происходить странные мистические дела, придавая жизни Мэй смысл, буквально делая её особенной по некоторым причинам.

С технической точки зрения Найт ин зе вудс это отполированная конфетка. Каждый диалог чувствуется остроумным и не пропитанным тонной скучной воды. Прекрасный завораживающий саундтрек и оригинальный визуальный стиль, делающий игру в достаточной мере мультяшной, чтобы не уходить от общей романтизации, но всё еще воспринимать всё серьезно. А любовь, с которой разработчики создавали игру, можно увидеть во множестве деталей. Ведь в какой ещё новелле можно сыграть в миниигру драки на ножах с другом.  

Это игра выпущенная студией Infinite Fall в жанре по сути своей визуальной новеллы в 2017.

Дорогу прекрасному аккомпанементу

Итак, с чего же начинается «Ночь в лесу»? Главная героиня — антропоморфная кошка Мэй Боровски — возвращается в свой родной, захолустный, доживающий последние дни городок Поссум Спрингс. Возвращается после исключения из колледжа, чтобы обнаружить, что родители её не встретили, большинство друзей разъехались, а город стал только более заброшенным. И казалось бы это выглядит как начало очень мрачной драмой о безысходности и беспросветности жизни, но вот только родители не пришли не из безразличия, а просто потому что перепутали день, многие знакомые разъехались, но самые лучшие друзья всё ещё здесь, любимая пиццерия закрылась, но вот на её место въезжает новая забегаловка, а одинокая прогулка от остановки до дома превратилась в своеобразное приключение, пусть и маленькое. И таким образом Ночь превращается в… просто жизнь? Тут есть плохое и хорошее, странное и глупое, а умные мысли об устройстве мире чередуются с обсуждением градации вкусности пиццы — и причём всё оно плавно перетекает друг в друга.

И тут стоит сказать о, пожалуй, самых сильных сторонах произведения — атмосфере и настроение. Потому что с ними тут всё прекрасно. Ночь очень умеют погружать в себя, притом, что сама она далеко не однородна. Безусловно тут много драмы, причём очень бытовой и может потому такой понятной и доступной — авторы сами говорили, что большинство историй и моментов взять или из их собственных жизней или из жизней их друзей и знакомых. И настолько же много тут и комедии, которая действительно частенько удаётся, иногда именно за счёт того, что очень легко переносится на реальную жизнь.

Произведение очень подростковое по природе своей — это очень ярко видно через отношение героини к миру. Мэй воспринимает мир достаточно своеобразно и находил удивительное во множестве простых вещей. Её комментарии и размышления обо всём на свете и интересовали меня больше всего. Это на самом деле особая магия — нет никакого смысла в том, чтобы узнать что вот этот специфический столб на улице на самом деле столб-зомби, который когда-то упал, пролежал несколько недель на земле, но спустя некоторое время его снова поставили и он с тех пор стоит, но я почему-то испытал какое-то почти детское восхищение, когда услышал эту историю. Этот восторг от жизни, эти странные мысли о том что думают электронные часы о своём напольном соседе, это умение воспринимать даже самые скучные и стрёмные вещи как приключение- я внезапно понял, что мне этого очень не хватает в жизни.

И не только главная героиня, но и её окружение и весь мир «Ночи» таков — этакая смесь серьёзного и несерьёзного, проникновение чего-то необыкновенного в скучный мир. Причём необычного по многим фронтам, тут чередуются комедия, драма, мистический детектив, криминальное приключение и много всего ещё. Наверное, как и во многих хороших произведения, смешение жанров и делает мир таким интересным и не даёт ему наскучить. Сегодня вы идёте охотится на призраков, завтра лежите на железнодорожных путях, травите истории и наслаждаетесь моментом, а послезавтра обедаете с подругой, слушая историю о том, как умерла её мать, отец не может с этим смириться, а ей самой приходится работать на нелюбимой работе и забыть все мечты о счастливом будущем — не совсем тот список, что ожидаешь от подростковой истории (хотя как знать).

Авторы рассказывали, что одна из идей произведения была в том, что даже маленькие «глухие» города могут быть интересным местом для жизни. И это идея отражается тут во всем. Поссум спрингс можно описать одной маленькой сценкой — в качестве развлечения на вечер товарищ предлагает «пойти на свалку бить лампочки» — впечатляющая культурная программа. И ведь действительно в этом находишь свой кайф.

И главная часть местной магии — наполнять уютом самые простые и обыденные вещи, подходить ко всему с большим жизнелюбием. Мне это больше всего напоминает вот эти моменты из детства — «а давай залезем на пожарную лестницу — зачем? — потому что это КРУТО».
Сходить с подругой за покупками это тоже может быть интересно и развлекательно, поплавать в обмелевшем канале и пособирать антикварный мусор — лучшее занятие на неделе, залезть в окно заброшенного дома — как будто ещё надо что-то пояснять.

Что же из себя представляет геймплей? На самом деле мне «Ночь» больше всего напоминает атом — состоит из огромного числа частей, которые минимально влияют друг на друга и даже дополняют в своеобразном ключе, но на самом деле им могло тут и не быть. Посмотрим на эти элементы — в целом мы бродим по локации, причём по локациям очень вертикальных и комплексным, пусть и немногочисленным. Героиня умеет лазать по балконам, карнизам и даже проводам, иногда встречая весьма неожиданную компанию или места.

Во время всех этих похождений можно поговорить со второстепенными персонажами, продвигая их истории, а после провести день с одним из своих друзей, в которых и заключается большая часть реиграбильности. Нет, второстепенные линии тоже часто бывают связаны между собой или даже вплетены в основную, но именно арки друзей представляют собой сильные взаимоисключающие истории в «проживании» которых сосредоточен главный интерес.
Также иногда выдаётся возможность поиграть на басу в местный «guitar hero», что я очень внезапно нашёл увлекательным, хотя до этого особо не интересовался ритм-играми. А также есть парочка совсем мелких мини-игр и несложного платформинга.

А теперь главный вопрос викторины — что из этого, включая ещё главный сюжет, можно выкинуть без особых потерь? Ответ — всё, кроме арок друзей. Именно без них, плюс, может быть, подкрепления второстепенными арками, Night in the woods не была бы собой. Основной сюжет развивается очень медленно и с большими паузами. Ходьба по одному и тому же маршруту с ежедневным опросом персонажей быстро наскучивает, хотя местами подкидывает полуприятные сюрпризы, когда например комната закрытая всё предыдущие дни оказывается открытой в один совершенно рандомный. С одной стороны это очень интересно и вносит свежесть, а с другой добавляет гнетущее чувство, что ты «должен» каждый день облазивать весь город, ведь там может появится что-то интересное.
Прочие активности и миниигры не нужны вовсе, если не считать пары дополнительных диалогов, ну или в качестве большой награды запись в дневнике главной героини. Записи, кстати, прекрасны — абсолютно того стоят.

Нужно сказать ещё и о персонажах. Они тоже хороши и достаточно неоднозначны. Вот возьмём главную героиню. Хороший ли она человек? Ну-у-у-у… Если и говорить «да», то приходится делать это с натяжкой. Она очень настоящая. Да, это до какой-то степени комичный образ девочки-которая-всегда-всё-портит, неуклюжая, невезучая и неуверенная в себе. Когда её попросили рассказать самую неловкую историю из жизни это было просто… уф, я знал, что оно будет феноменально, но я даже не мог себе представить насколько. Однако, это как раз тот случай, когда в шутке лишь доля шутки. Это образ очень легко примерить на себя и понять, но вместе с тем у неё очень много и своей индивидуальности. Это и внутренний мир, когда она может что-то сказать буквально о любой вещи на свете.

Это и некое бунтарство — Мей не стесняется заниматься авантюрами и даже мелким хулиганством. Её образ это непонимание своего места в жизни, это храбрость и трусость одновременно, это решительность и полная фрустрация с неопределённостью. В общем вполне себе глубокий образ, у которого есть ощутимое прошлое, к которому часто отсылаются по ходу истории, причём образ развивающийся и проходящий свои взлёты и падения — то что нужно хорошей истории.

Остальные персонажи похожи. Да второстепенные в основном достаточно простые, хоть и бывают яркими. Но образы друзей, раскрытию которых и посвящена большая часть времени не менее глубокие и увлекательные, пусть по началу они и кажутся достаточно стереотипными. Тем эффектнее происходит их раскрытие, выявление их собственных тараканов, переживаний и мечтаний.

Таким образом получается странная ситуация — «Ночь» это игра практически целиком замкнутая на впечатлениях от самой себя. До тех пор пока её атмосфера, безусловно прекрасная, тебя очаровывает, до тех пор пока персонажи живут вместе с тобой, до тех пор пока получаешь удовольствия от всей этой повседневной суеты — всё работает, как только это проходит — игра выцветает. Я получил довольно много удовольствия от прохождения, искренне смеялся и даже проникся некоторыми историями и моментами. Возможно даже вывел для себя какие-то концепты восприятия мира. Но я больше не могу переступать через то, что 90% времени заняты довольно бессмысленно. Конечно хочется вспомнить цитаты великих и сказать, что этой игре пошёл бы геймплей, но возможно это разрушит некую суть происходящего, некоторую фоновую мысль о том, что всё это происходит с героиней потому, что она занята ничем, как и весь образ городка, в котором нет ничего, в котором все дела приходится выдумывать себе самим, некое фоновое настроение приятной бессмысленности. Думаю в этом и заключается часть главной идеи произведения — это просто запечатлённое состояние, которое можно пережить вместе с героями.

Провал. Фиаско. Полный отстой.

Вот так — возвращаешься домой после долгого отсутствия, а тебя никто даже не думает встречать! На дворе ночь, с автобусной станции не выпускает хмурый уборщик, возящийся с дверью. А впереди еще пешая прогулка через запущенный лес, заваленный мусором и перегороженный проволочными заборами…

«Родители тебя забыли!» — пишет в своем дневнике кошка Мэй, вернувшись в родной городок Опоссум-Спрингс. Потом, конечно же, она узнает, что это не так. Потом много чего окажется совсем не таким, каким виделось с первого взгляда. Включая саму игру Night in the Woods.

Четыре года осени

— Мы можем поговорить о чем-нибудь другом?

— Конечно!

— …

— …

Много месяцев назад несколько разработчиков объединились в студию Infinite Ammo , чтобы в формате платформенной головоломки рассказать о жизни черной кошки. Обозначив сюжет, набросав характеры персонажей и придумав депрессивный город со страшной тайной, создатели вышли на Kickstarter , запросив относительно скромную сумму в полсотни тысяч. Случилось это осенью 2013 года.

Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове - фото 1

Нынешних подростков не впечатляет крутость Мэй. Вроде взрослая, а водительских прав нет, пиво еще не продают…

Первоначальная цель была достигнута почти что в первые сутки, а к концу кампании на счету Infinite Ammo было в четыре раза больше денег, чем они изначально хотели собрать. Выпуск проекта был намечен на начало 2014 года, к списку платформ добавилась PS4…

И вдруг все пошло наперекосяк. Игру переносили по меньшей мере пять раз, так что она обрела статус инди-долгостроя. Лишь недавно Night in the Woods все же добралась до релиза. И оказалась не совсем тем, чего мы ожидали.

Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове - фото 2

Мэй радуется возвращению домой. А между тем самое страшное уже совсем рядом!

Исходя из анонсов, мы представляли, как энергичная молодая кошка будет под нашим руководством совершать акробатические прыжки, забираться в труднодоступные места, решать сложные головоломки и в нужные моменты «включать» собственную астральную проекцию, чтобы с ее помощью получать доступ в закрытые локации.

На деле же мы получили эдакий «День сурка» в угнетающем осеннем антураже. Мэй просыпается, проверяет сообщения, общается на кухне с матерью, затем навещает друзей на работе, возвращается домой, общается с отцом, проверяет сообщения и ложится спать. На следующее утро все повторяется. И еще раз. И еще, и еще, и еще…

Да, безотказный способ передать унылую рутину городка из американского «Ржавого пояса» (так называется промышленный район на Среднем Западе США) — это погрузить в такую же рутину игрока. Страницы в дневнике Мэй мало-помалу заполняются рисунками, записями и исправлениями, а вы так же, постепенно, втягиваетесь в неспешный темп игры.

Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове - фото 3

Все, что происходит, Мэй записывает в дневник. Так ей посоветовал психотерапевт, он же заодно и стоматолог.

Связи нет, но есть Wi-Fi

— Люди не понимали, что такое Земля, и представляли ее китом.

— Я тоже много чего не понимаю, но я же не представляю всё китами.

Команде из трех разработчиков, живущих к тому же в разных странах, не так просто выпустить по-настоящему масштабный и сложный проект. Экономия средств, сил и времени ощущается с момента выхода игры. Поддержка мыши отсутствует даже там, где пригодилась бы, ни один из персонажей не озвучен, экраны-локации совсем небольшие, и на них почти ничего не происходит, но каждый раз при переходе приходится любоваться экраном загрузки.

Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове - фото 4

Часть города перекрыта из-за дорожных работ. Вот только не понятно зачем.

А что там с кошачьей акробатикой? В самом начале вас научат выполнять тройной прыжок. С его помощью Мэй переберется через ограду… и забудет о нем навсегда. В умирающем городке Опоссум-Спрингс не так много мест, где Мэй могла бы применить свои таланты в паркуре. Забраться можно только на несколько крыш, да и то лишь для того, чтобы посетить уроки астрономии у бывшего учителя Мэй.

Единственное, что даст свободное шатание по городу, — короткие диалоги с прохожими. Их тоже намного меньше, чем можно было ожидать. По существу, во всем городе содержательно поговорить можно только с поэтессой Сельмой да с безработным котом. Прочие же появляются лишь чтобы бросить пару философских или забавных реплик, а после навсегда исчезнуть. Никакой проработки второстепенных персонажей нет и в помине. Даже о родителях Мэй, каждый день сидящих на том же месте в той же позе, после всех возможных диалогов вы мало что сможете сказать.

Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове - фото 5

Вечеринка определенно не задалась. По целому списку причин.

Сразу после приезда Мэй заходит в комнату, заставленную какими-то коробками. Отец обещает, что в скором времени очистит ее, но к концу игры ничего и не меняется. Возможно, так и было задумано, а возможно, у разработчиков были идеи касательно комнаты, но времени или сил на реализацию не хватило.

Или же это задел на продолжение?

Кошка на проволоке

— Мы все умрем, если не будем жить!

— Это ты на бампере прочла?

То, что провинциальный городишко медленно умирает, вы узнаёте из рассказов местных и даже видите, как время от времени закрываются закусочные и магазинчики. Но особых поводов для грусти это не дает. Ведь осенний город ярок и прекрасен в своей стилизованной условности, по нему ездят смешные автомобильчики и носятся юркие белочки, а под лапами у Мэй вихрятся опавшие листья и гулко поют провода.

Опоссум-Спрингс будто застрял вне времени: мобильной связи в нем нет, и медведь Ангус до сих пор торгует видеокассетами, но зато прекрасно работает интернет. У создателей получилось пространство, пропитанное ностальгией по восьмидесятым и девяностым. Легко представить, как по улицам Опоссум-Спрингс гуляют, например, герои сериала «Очень странные дела».

И то, что самой Мэй очень плохо, вы замечаете не сразу.

Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове - фото 6

Беа — единственная, у кого есть машина. Поэтому ей приходится регулярно доставлять Мэй домой.

В неспешной будничной рутине, когда раз за разом повторяются одни и те же маршруты и одни и те же встречи, каждый праздник должен быть поводом для радости. Для всех. Но только не для Мэй. Вечеринка в лесу? Полный провал. Вылазка в пиццерию? Проблемы с туалетом. А после Хэллоуина и вовсе происходит нечто жуткое и странное, о чем она и рассказать-то не решается.

Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове - фото 7

Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове - фото 8

При всей своей двумерной простоте игра порой выдает просто фантастические виды.

Мэй вечно делает все не так: добровольно отказывается от учебы в колледже, ругается с родителями, грубит соседям, ее постоянно арестовывает полицейская кошка. Она старательно пытается бунтовать, будто подросток, хотя сама давно уже не ребенок, и этот нарочитый бунт кажется таким же нелепым и бесполезным, как тинэйджерская пряжка для ремня, украденная ею в универмаге.

И лишь друзья принимают ее такой, какая она есть, — и с ними Мэй такая, какой мечтала бы быть.

Девять кошачьих жизней

— Вы так интересно рассказываете!

— Спасибо. Я просто читаю с телефона.

Night in the Woods поначалу кажется слоеным пирогом, который уронили на пол. Пресные пробежки по одному и тому же маршруту и ритуальные диалоги с «живыми» обитателями города перемежаются этапами, больше похожими на видеоигру в привычном смысле. Но стоят они как-то особняком.

Время от времени друзья собираются для репетиций группы. Мэй играет на бас-гитаре, и в эти моменты Night in the Woods превращается в подобие Guitar Hero. Впрочем, можно и не пытаться попадать по струнам. Живые выступления рокерам-любителям не светят, и все достижения гитаристки Мэй так и останутся зарисовками в ее дневнике.

Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове - фото 9

Еще одна закусочная закрылась. Город постепенно приходит в упадок.

Учитель астрономии разрешает Мэй посмотреть в телескоп. Она может попытаться «открыть» парочку звезд, ориентируясь по сигналам. А потом выслушать длинную легенду о том, как то или иное небесное тело получило свое название. Старый учитель не прочь поболтать, но, даже если его не навестить, ничуть не обидится. Да и на прочих аспектах игры астрономические опыты никак не сказываются.

У себя в комнате Мэй может поиграть на лэптопе. Да, в игру создатели умудрились засунуть еще одну игру. Demontower — «рогалик», где пиксельной кошке предстоит уничтожать толпы монстров, продвигаясь к вершине башни, пока не кончатся девять жизней. Довольно прозрачная метафора всего, что творится с главной героиней.

Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове - фото 10

Промахиваться мимо струн очень неприятно. А Мэй еще и стыдно.

По ночам ей снятся кошмары, и это еще одна прослойка, мало связанная с основным повествованием. Астральная проекция Мэй (так вот как разработчики реализовали эту задумку!) попадает в странный и мрачный мир с висящими в воздухе окнами и громадным монстром. В первый раз, чтобы с ним справиться, приходится расколотить битой все, что можно. Но после встречи с друзьями все меняется.

Ночные кошмары Мэй более всего похожи на типичный платформер. Довольно простой, ведь Мэй не боится падений с большой высоты и без всяких тройных прыжков справляется с любым маршрутом. В каждой фантастической локации ей просто надо разыскать всех четверых приятелей. Каждая из астральных проекций друзей «вооружена» музыкальным инструментом и сразу после нахождения дополняет своей партией милую фоновую мелодию. В конце получается прекрасный небольшой оркестр, «развеивающий» очередной страх.

Дружба — как во сне, так и наяву — не только не дает пропасть самой Мэй. Она еще и прочными тросами связывает всю игру, не позволяя ей развалиться на отдельные разнородные куски.

Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове - фото 11

В диалогах зачастую можно выбрать реплику. Вроде бы они ни на что не влияют. Или влияют? Еще один повод пройти игру заново.

Просто LUV U

— Ребята, спасибо, что пришли!

— Вообще-то это наша квартира.

Неторопливый медведь Ангус — верный и надежный друг, совесть бесшабашной компании. Он может бесконтактно починить ноутбук Мэй, ему суровая Беа безбоязненно доверяет свою машину. Он не особенно разговорчив и не склонен к авантюрам. Очень нескоро он поделится с Мэй своими переживаниями и проблемами.

Его бойфренд Грегг — полная противоположность обстоятельному Ангусу. Этот лис буквально кипит жизнью и в любую секунду готов сорваться навстречу приключениям. Но его беззаботность обманчива. Они с Ангусом надрываются на работе и отказывают себе во всем (кроме пончиков и пиццы), чтобы иметь возможность уехать в прекрасный город, где по ночам люди гуляют по улицам.

Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове - фото 12

Страх-страх, я тебя не боюсь! Еще один «ночной» уровень благополучно завершен.

Беа приходится заниматься семейным бизнесом, поскольку больше некому. Она ненавидит его и всерьез подумывает сжечь магазин хозтоваров, чтобы получить страховку. Когда-то они с Мэй были лучшими подругами, но потом их пути разошлись. И от черной кошки потребуется много сил, времени и фантазии, чтобы вновь заслужить доверие Беа.

Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове - фото 13

Развлечения с Греггом частенько бывают рисковыми. Поединок на ножах еще вполне безобиден.

Герои вышли настолько живыми, что почти слышишь их голоса, несмотря на отсутствие озвучки. Все диалоги в игре хочется растаскивать на цитаты, ставить в статусы на Facebook и зачитывать друзьям по телефону. Но даже в этих россыпях остроумия и неожиданных философских аллюзий весь алмазный фонд честно поделен между компанией друзей. Ну разве что необузданный Грегг урвал себе долю побольше.

Да, есть еще Герм. Свою роль, и весьма важную, он сыграет, но по-настоящему мы его так и не узнаем.

Приключения, на которые Мэй отправляется с Беа или Греггом, — вне всякого сомнения, лучшие части игры. И тут разработчики схитрили: каждый раз нам приходится выбирать, с кем пойдет кошка. В дневнике остаются пустые страницы, и узнать, чем можно было бы заняться, сделай вы другой выбор, можно лишь при повторном прохождении.

Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове - фото 14

У всех друзей свои дела. А Мэй приходится в праздничный вечер прозябать в одиночестве.

Охота за привидениями

— Всё, чего ты боишься, такое скучное!

— Но ведь самые скучные вещи обычно самые страшные.

В городе творится что-то странное, местами даже страшное. А Мэй кажется, что у нее кто-то живет в голове и все портит. Возможно, это как-то связано. Кто знает, может, над городом и вправду висит ведьмовское проклятие из хэллоуинского спектакля? А вдруг мир еще не окончательно сломался и четверо друзей могут его починить?

Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове - фото 15

На городском знаке приходится уточнять для новоприбывших, что они не заблудились, это правда и есть город.

Игра неспешно и обстоятельно ведет нас к главной сюжетной загадке. Путь пролегает по очень взрослым темам и очень точным деталям, собранным с большим вниманием и любовью. Уже такой знакомый город на пересечении разных эпох, живые персонажи и блестяще выстроенные диалоги готовят к тому, что финал будет потрясающим.

И обманывают.

В начале игры часть Опоссум-Спрингс перекрыта из-за дорожных работ. Строители в ярких жилетках так откровенно намекают, что надо подождать, и откроется нечто удивительное, что в привычку входит каждое утро бежать проверять, не окончился ли ремонт. Ближе к концу рабочие уходят, и оказывается, что в той стороне ничего интересного нет.

Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове - фото 16

На кладбище друзьям предстоит встреча с макбетовскими ведьмами. Или резвящимися подростками?

Точно такие же чувства охватывают, когда разогнавшееся к концу действие выводит нас к разгадке главной тайны города. А она оказывается пришитой к тончайшей атмосфере такими грубыми стежками, что та едва не рвется под тяжестью.

Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове - фото 17

Помните демоверсию? Нам вновь позволят соединять звезды в созвездия. Но на этот раз без мышки. И без компании друзей.

Еще больше скриншотов

Так легко объяснить, что в Night in the Woods вышло неудачным, недоделанным, неубедительным и не оправдало надежд. Намного сложнее вычленить момент, когда блестяще написанные диалоги, тоскливые виды городка, любимые друзья и старающиеся быть заботливыми родители вдруг взяли и навек поселились в голове. Наверное, потому, что у каждого этот момент будет свой.

Night in the Woods потребует большой кредит доверия и в итоге не оправдает всех ожиданий. Но то, в чем ей действительно удастся преуспеть, искупит разочарование сполна.

Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове - фото 18

Был безумно удивлён, не найдя на сайте этой игры, поэтому решил стать первым, кто оставит о ней отзыв.

Итак, NIght in the woods. Она началась для меня ещё три-четыре года назад, когда я случайно узнал о неё из какого-то поста на просторах интернета. Узнав, что игра находится в разработке, я стал ждать.

И ждать пришлось немало — релиз постоянно переносили, откладывая и откладывая дату выхода. Собственно, возможно, именно поэтому ожидания от неё были чрезвычайно завышены — назовём это «синдромом Half-Life 3».

И вот полгода назад Night in the woods вышла, и я смог в полной мере оценить то, что ждал так долго.

Что игра из себя представляет? Двумерный квест, нарисованный в Unity. Графика весьма проста, но в этом всё её великолепие, которое безоговорочно покорило меня ещё в момент просмотра трейлера. Приятная цветовая гамма, выполненная в осенних тонах, да и вся рисовка в целом — лучшая, пожалуй, какую я видел в играх. Может, с некоторыми оговорками, но именно так. Сюжет на первый взгляд тоже весьма прост — главная героиня, антропоморфная кошка по имени Мэй, возвращается в родной город после отчисления из колледжа. Она встречается со старыми друзьями и не-друзьями, с семьёй и соседями. При этом всё в городе как будто пришло в запустение — старых классных магазинов, в которые она ходила, уже нет, на их месте появляются новые, друзья выросли и нашли работу. Всё совсем по-другому…

Night in the woods фото

Night in the woods — это игра про то, какими были, наверное, все из нас. Молодыми бунтарями, которым казалось, что жизнь будет такой всегда. Однако так же, как происходит в жизни, в игре всё это заканчивается: старые времена уходят, приходят новые, и вот уже нужно искать своё место в жизни… И вдруг ты понимаешь, что не знаешь, где это место. Каждые новые попытки понять, куда тебя ведёт дорога и что будет дальше, не дают никакого результата, ты только запутываешься ещё сильнее, и понимаешь, что прошлого не вернуть.

И это, отчасти правда — прошлое действительно уходит навсегда, но так ли это плохо? Возможно, если закрывается старая пиццерия, в которую ты, будучи подростком, ходил вместе с друзьями каждый день, то на её месте откроется что-то не менее классное? Night in the woods — это игра о прошлом, о ностальгии и о том, как больно, что былые времена уходят. Но она также и о том, что нужно уметь отпустить прошлое, двигаться дальше — жизнь продолжается!

Всё это создаёт в Night in the woods неповторимую атмосферу, которую вполне можно охарактеризовать с помощью названия студии, которая создала этот, без преувеличения, шедевр — Infinite Fall, Вечная осень. Всё, что происходит вокруг — встреча друзей и обретение их заново, угасание жизни в маленьком городке, отчаянные поиски себя — всё это навевает ту бесконечную ностальгическую грусть, которая известна, наверное, каждому. Но финальная точка, к которой нас ведёт сюжет, гласит — даже Вечная осень когда-нибудь заканчивается, правда?

Night in the woods фото

Однако в любой игре бывают и отрицательные стороны. Что же плохого можно найти в Night in the woods?

Пожалуй, её простота. Это даже не минус, а скорее спорный момент. Игра действительно не требует особо напрягаться — в ней игроку не предстоит оттачивать какие-то навыки и сражаться со сложными боссами раз за разом. Главная её составляющая — сюжет, знакомство с жителями города и с самим собой. При этом она всё же содержит несколько простеньких мини-игр, вносящих небольшое разнообразие в повествование.

Night in the woods фото

Night in the woods фото

Кому-то это может показаться плохим — кому-то нет. Каждый решает для себя сам.

Изначально Night in the Woods позиционировалась как платформер о подростковом возрасте вперемешку с детективной историей. Выглядело очень интригующе, однако в итоге мы получили только треть заявленного. Здесь практически нет платформера, да и симулятор Коломбо из игры никакой. А вот душевная вещь о прелестях жизни в небольших городках — это пожалуйста.

По факту Мэй двадцать лет, однако ведет она себя на все пятнадцать. На своей малой родине она успела натворить разных вещей, поэтому сбежала от последствий в другой город, чтобы, как говорится, «начать все заново». Впрочем, подростковый дух бунтарства берет свое, и колледж Мэй благополучно бросает. Остается только один вариант — вернуться в родной Поссум-Спрингс и стыдливо прятать глаза при разговоре с родственниками, друзьями, да и всем остальным населением небольшого городка.

Условно Night in the Woods напоминает Life is Strange. В основном благодаря общей атмосфере, которую авторы обеих игр черпали из Twin Peaks. Поссум-Спрингс живет в своеобразной информационной изоляции: жителей мало волнуют новости о внешнем мире. Все разговоры касаются только узкого круга знакомых. Из-за этого возвращение Мэй для большинства выглядит настоящим событием. Так, старая подружка зовет играть рок в гараже, директор школы напоминает об образовании, а местный шериф так и вовсе пытается уследить за хулиганкой. Во всей этой мешанине вы играете центральную роль, но очень косвенно, через призму собственных впечатлений. У авторов получились очень выразительные персонажи, которым, увы, недостает голоса.

В Night in the Woods не происходит ничего глобального. Даже чья-то оторванная рука, находящаяся посреди улицы, не несет практически никакой важности. А вот личные переживания подростка — совсем другое дело! Мэй постоянно занимается самобичеванием. Любой шаг, любой разговор со старым знакомым — камень в сторону самой себя. Тем предостаточно: тут и сложности с работой, и проблемы с поиском своего «Я» и смысла жизни. Сюжет развивается очень неспешно. Каждый день вы просыпаетесь, а затем идете на кухню за наставлениями мамы. После — тусовка с друзьями, ну а под вечер можно немного погрызть себя за пустое прожигание собственной жизни. Затем перекинуться парой слов с отцом в гостиной и отправиться к себе в комнату спать, чтобы с утра начать все сначала.

С первых минут игра сильно напоминает платформер. Но это, скорее, симулятор ходьбы с прыжками и мини-играми. Умереть здесь в принципе невозможно, зато можно (как настоящему коту) идти не по тротуару, а прыгнуть с забора на капот автомобиля, оттуда — на мусорные баки, и в конце концов гулять по проводам. Иногда вы можете сами себя перехитрить, предполагая наличие платформенных головоломок. В какой-то момент можно долго и упорно пытаться забраться через окно в дом, вместо того чтобы просто устроить короткое замыкание дверному звонку. Но такие вещи происходят исключительно в том случае, если забыть, что перед вами не хардкорная штука, а повествовательная игра.

Основной упор делается на диалоги, и Night in the Woods частенько предлагает вам выбрать ту или иную реплику. На ход сюжета выбор влияет едва ли — скорее, вы сами для себя создаете образ героини. Мэй может быть яростной бунтаркой, скандирующей лозунги в духе all cops are bastards и громящей все на своем пути. Или относиться к себе с сожалением, пытаясь вырасти из беззаботного ребенка в кого-то более осмысленного. Как нельзя лучше характер кошки раскрывают ее сны. Мэй разрывают противоречия: она то разносит все, что видит, бейсбольной битой, то бежит навстречу звездам под акустическую музыку. Кем она станет в конечном итоге, придется решать самому.

Диалоги о личностном кризисе — это, конечно, хорошо. Однако некоторые моменты кажутся откровенно лишними. Например, игра на бас-гитаре. Дать понять, что героиня увлекается музыкой, нужно, однако заставлять нас лупить по клавишам довольно бессмысленно. Происходящее напоминает флэш-версию какой-нибудь Rock Band, а результат влияет примерно на полторы реплики. В остальном Night in the Woods хороша: она поднимает типичные житейские проблемы, которые далеки от спасения галактики. Нам бы хотя бы себя успеть спасти!


Night in the Woods

Рецензируемая версия игры: PC

Плюсы:

  • Отличная атмосфера;
  • Проработанные персонажи;
  • Интересный сюжет;

Минусы:

  • Необязательная механика платформера;
  • Лишняя механика игры на бас-гитаре;
  • Персонажам недостает голосов;

Оценка: 7.0

Вердикт: под животной маской скрывается очень человечная история о том, как не скатиться на социальное дно к тридцати годам.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Еретики дюны фрэнк герберт книга отзывы
  • Scat airlines просп назарбаева 223 отзывы
  • Китайская резина триангл отзывы летние шины
  • Initio parfums prives atomic rose отзывы
  • Очки с поддержкой аккомодации отзывы