26 октября 2022
26.10.22
21
27K
Мы сами напросились
Играл на Microsoft Xbox Series X | S
Фанаты Tales from the Borderlands давно мечтали о сиквеле игры, ставшей одним из лучших релизов в истории Telltale Games. Спустя восемь лет их желание исполнилось, но, как это обычно бывает, есть один нюанс. Даже два. Во-первых, New Tales from the Borderlands — это не сиквел, а история о новых персонажах. Во-вторых, её разработала Gearbox Software, ответственная за основную серию Borderlands. Получилось не так уж плохо, но с оговорками.
Могло быть и хуже
После Borderlands 3 можно было потерять веру в сценаристов Gearbox, однако в истории New Tales from the Borderlands раздражающих элементов заметно меньше. Если там часть героев вызывала отвращение с первых же минут, то здесь к главным действующим лицам даже испытываешь симпатию. Протагонистов в новинке три, и со всеми нас знакомят по очереди, прежде чем их пути пересекутся.
Сперва мы узнаём об Ану — учёной, работающей на корпорацию «Атлас». Хотя эта организация занимается производством оружия, девушка выступает против насилия и создаёт устройство, которое не убивает, а телепортирует цели неизвестно куда. Начальнику в лице Риза из первой Tales такой подход не нравится, так что он её увольняет. В это время на «Атлас» нападает его конкурент, корпорация «Тедиор». Ану сбегает на Прометею, где встречает своего брата Октавио (второй протагонист), «дитя улиц», которое больше говорит, чем делает. Работает Октавио в забегаловке Френ — продавщицы замороженных йогуртов и ещё одной главной героини.
Разработчики на удивление редко используют формулу «Громко — значит, смешно», и к протагонистам быстро привязываешься. Однако это была бы не Borderlands, если бы сценаристы не сделали всё возможное, чтобы игрок начал уставать от персонажей. Для меня главной проблемой Gearbox всегда было то, что каждую удачную шутку коллектив умудряется испортить. Одну и ту же хохму могут повторять по пять раз подряд, чтобы ты, дурак, понял, что нужно смеяться. После этого хочется, чтобы тему поскорее сменили.
Некоторые сцены из-за этого откровенно затянутые. Здесь и так всего пять двухчасовых эпизодов, и порой кажется, что создатели экономили ресурсы, запирая вас на полчаса в одном помещении и не продвигая сюжет. Особенно это заметно в третьем эпизоде, первая половина которого становится испытанием на выносливость — сценаристы выжимают все соки из одних и тех же шуток, зачастую не вызывающих даже улыбку.
Удачные остроты, конечно, есть — в каждом эпизоде можно найти парочку. Да и в целом история не самая плохая, а ситуации, в которые попадают главные герои, достаточно разнообразные, чтобы игрок не заскучал. Однако, поскольку Gearbox предпочитает брать количеством шуток, а не качеством, нередко приходится мириться с тем, что продавца тако зовут Пако, и с прочими перлами. Спасает положение саркастичный робот LOU13, сопровождающий героев в некоторых сценах, — с его участием так много удачных моментов, будто этого персонажа создала не Gearbox.
Стремление авторов напичкать каждый диалог шутками идёт вразрез с диалоговой системой. Как и в играх Telltale, периодически мы должны выбрать один из четырёх ответов, чтобы беседа продолжилась. Можно нахамить, можно ответить спокойно — варианты разные в зависимости от ситуации. Проблема в том, что эти реплики влияют на отношение персонажей друг к другу — игра подводит статистику после каждого эпизода, а иногда сообщает о набранном уровне посреди сюжета. Логично, что хочется, чтобы все со всеми дружили, поэтому приходится упускать шутки или вообще молчать.
В такие моменты дают очень много времени на раздумья.
В отличие от игр Telltale, здесь не говорят, что кто-то что-то запомнит, — игрок понятия не имеет, какие моменты важны для истории, а какие нет. Лишь время от времени в левом верхнем углу появляются коротенькие фразы вроде «Френ вас по-прежнему не уважает». То есть какие-то решения в диалогах влияют на историю, но какие именно — загадка. Основной сюжет, конечно, не сильно меняется в любом случае, но от ваших действий зависят содержание некоторых сцен и концовка (да, финалов несколько).
Посмотреть, как много игроков приняли те же решения, что и вы, тоже можно — в других вкладках.
Попытались сделать игру
Вообще, к геймплею в New Tales from the Borderlands вопросов больше всего. Он настолько примитивен, что его могло вообще не быть. Конечно, первая игра тоже в этом плане не блистала, но с тех пор прошло восемь лет — от новой части ожидаешь хоть какого-то развития. Вместо этого разработчики сделали максимально простую игру — даже непонятно, зачем в настройках позволяют сделать её ещё легче.
Игра заранее предупреждает о том, какой тип QTE впереди.
Практически все QTE требуют от вас либо нажимать одну кнопку, либо наклонять стик в указанном направлении. Причём, если вы сделали что-то не так, можно сразу исправить ошибку. Полностью провалили QTE (что почти невозможно) — загружаете последнее автосохранение и пробуете ещё раз.
Примерно так же работает мини-игра со взломом, состоящая из трёх этапов. Сначала нажимаете 15 раз подряд на одну кнопку, потом ещё три раза и под конец набираете комбинацию цифр, написанную на этом же экране. Никаких шуток, никакого юмора — всё это предлагается делать на полном серьёзе.
Временами игроку позволяют исследовать небольшие локации, вот только интерактивных объектов на них смехотворно мало — в основном взаимодействуешь с тем, что нужно по сюжету. Чтобы вы не забывали, что играете в Borderlands, то тут, то там расставлены сейфы и коробки с зелёными диодами, где спрятаны деньги. Единственное назначение местной валюты — покупка костюмов для персонажей в главном меню, но денег дают в десятки раз больше, чем нужно.
Бонусные костюмы сильно меняют облик героев, и с каждым эпизодом их всё больше.
В New Tales from the Borderlands будто бы пытались сделать чуть более интересный геймплей — разработчики выдали Ану очки, позволяющие сканировать объекты, а Октавио ходит с часами, способными открывать досье на каждого встречного. Вот только это всё толком не используется и добавлено лишь для ещё большего количества скверных шуток. В результате каждая игровая механика кажется абсолютно бессмысленной и ненужной — настолько, что без этих попыток сделать из игры игру получилось бы даже лучше.
Пожалуй, самое странное в здешнем геймплее — это битвы фигурок. По сюжету или в процессе исследования локаций вы будете находить фигурки, между которыми можно устраивать бои. Вся суть заключается в том, что вы нажимаете на одну и ту же кнопку для атаки, а потом уворачиваетесь от ударов соперника, наклоняя стик в указанную сторону. Всё. Зачем у фигурок разные характеристики и «пассивки»? Для чего режим доступен в меню, если наград за него нет? вопросов больше, чем ответов.
Драка фигурок заканчивается «фаталити», хотя по зрелищности это, конечно, не Mortal Kombat.
При всех недостатках, New Tales from the Borderlands хочется пройти. Персонажи неплохие, история способна зацепить, да и выглядит игра шикарно — художники продолжают совершенствовать узнаваемый визуальный стиль. Жаль, геймплейно новинка никакая, а сюжет испорчен скверным юмором сценаристов, которые не знают меры. Здорово, что бренд Tales from the Borderlands не забыт, но от его возвращения ждали чего-то чуть более яркого.
Плюсы: персонажи по большей части симпатичны; история чаще увлекает, чем нет; отличный визуальный стиль.
Минусы: шуток слишком много, и многие либо неудачные, либо затянутые; очень слабый геймплей, которого лучше бы не было, — особенно плохи QTE и мини-игры; система отношений между персонажами вынуждает выбирать в диалогах не то, что хочется, а позитивные или нейтральные реплики.
Поддержи Стопгейм!
Текстовая версия и видео – на выбор.
New Tales from the Borderlands – игра, которую до ее анонса ждали и заочно любили, а после первых трейлеров начали яростно ненавидеть. Достойна ли она этих эмоций? Стоило ли вообще пытаться оживлять франшизу, если Gearbox явно исписались в Borderlands 3, а от команды оригинальной Tales from the Borderlands мало что осталось?
Если вкратце – стоило! Однако очень важно понимать, что не нужно завышать планку и требовать от этой игры неповторимой харизмы оригинала. Она – другая. Чтящая каноны вселенной и игр, но все же другая.
В этом обзоре я пройдусь по ее составляющим, и надеюсь, что помогу вам определиться, стоит ли игра внимания и имеет ли шанс вам понравиться.
Прежде всего, стоит начать с персонажей. И главных героев у нас на этот раз трое. Знакомьтесь:
Ану – повернутая на науке девушка с докторской степенью, мечтающая о мире без оружия. Так сильно мечтающая, что триггерится на слово «пушка» и называет свое изобретение, которое может расщепить что-либо, «устройством». На начало игры работает на корпорацию Атлас, которой заправляет небезызвестный нам Риз (если кто не в курсе, герой первой части тейлзов).
Октавио – младший брат Ану. Раздолбай, обожающий тако, и мечтающий стать знаменитым… хоть в чем-то. Остался на своей родной планете, где корефанит с роботом-убийцей и строит неудачные бизнес-планы. Обожает свои суперчасики и лазить по даркнету.
Фран – женщина в возрасте, прикованная к инвалидной коляске и сокрушающаяся о своем полуразрушенном кафе фрогуртов (не путать с молочными йогуртами!). Пытается выбить из корпоратов страховку и имеет проблемы с управлением гневом.
На самом деле, сказать о героях можно куда больше. Они очень разные по типажу и неплохо проработаны, у них есть как сильные стороны, так и недостатки.
Например, Ану, хоть и является блестящим ученым, который щелкает уравнения как орешки, очень неуверена в себе и десятки раз за игру, если мы соизволим, может словить панические атаки.
Октавио – паренек с гонором, который любит преувеличивать свои заслуги, но при этом у него отлично подвешен язык: может ловко заболтать кого угодно.
Фран – перевозбужденная извращенка, которая может как дать люлей обидчику, так и пофлиртовать с роботом или взять на неоплачиваемую практику сексуального студента.
И моими словами грани героев не ограничиваются – каждый из персонажей имеет развитие.
Нет, никто из них не станет к концу игры суперменом, преодолевшим свои страхи и пороки, но нам дадут увидеть, как каждый из них принимает свои недостатки и старается стать лучше (пусть и не всегда удачно) – по сути, нам покажут таких же людей, как мы. И это очень подкупает, потому что при желании каждый игрок увидит хотя бы в одном герое частичку себя.
Второстепенных героев не так много, но они тоже получают свое развитие – статистов в этой игре мало, практически каждый запоминающийся персонаж, даже если его мало, служит определенной сюжетной цели и обязательно появится не один раз.
Пожалуй, слегка уступает на этом фоне главгадина истории – она получилась довольно однобокой, но не всем же быть такими харизматичными и неоднозначными, как Красавчик Джек? Должны быть и стопроцентные сучки.
Сюжет в игре получился весьма добротным, хоть и не обошелся без огрехов.
А завязка его, собственно, такова: пока Ану занимается наукой на благо «Атласа» и всего мира, Октавио и Фран обитают на планете Прометея, которая пострадала от нашествия «Маливана» (которое как раз происходило в третьей части Борды).
Как ни иронично, корпорации никак не успокоятся, и выходит так, что и «Атлас», и планета вновь подвергаются нападению – на этот раз корпорации «Тедиор» – и пока Октавио и Фран дают отпор обидчикам, Ану отправляется на планету на поиски брата.
Дальше им предстоит объединиться и овладеть могущественным артефактом, пережить взлеты и падения, разрушить и спасти мир, ну и… в общем, все то, что обычно составляет рецепт игры во вселенной Borderlands.
Как ни забавно, у разработчиков буквально получился оксюморон: нас ждет как бы локальная история, которая при этом грамотно вплетена в лор – и по сути ее последствия вроде как могут быть подводкой к четвертой части основной серии Borderlands. Если, конечно, разработчики не пойдут по пути первых тейлзов и Пре-сиквела, которые как бы есть, как бы связаны, но на важную сюжетную веху попросту забили и выбрали другое направление для развития серии.
При этом игра как следует сценарным шаблонам серии (несколько героев, поиски Хранилищ), так и ломает их (обычно сам сценарный «шампур» это поиск Хранилища и в финале – успех в этом деле; здесь же все будет совсем не так. К тому же, героями обычно выступают Искатели и психи, а у нас в распоряжении совершенно обычные люди).
Также, в отличие от остальных игр серии, здесь не пытаются играть на ностальгии: в игре по сути отсутствует фан-сервис (не считая мини-фигурок персонажей, которые вообще ни на что не влияют и вполне стыкуются с их популярностью во вселенной)! И это производит противоречивый эффект – с одной стороны, круто, что игра получается самобытной и без кучи любимых персонажей, с другой – задаешься вопросом: ну неужели нам совсем ничего не расскажут о том, как поживают другие герои? Совсем-совсем? Может, хоть… предложеньицем?
На мой взгляд, омрачает идиллию одно: местами история заходит в интересные повороты, а местами, напротив, становится предсказуемой – ради того, чтобы чуть глубже раскрыть персонажей. В последних двух эпизодах можно спокойно вырезать по двадцать минут, и общая картин�� ничуть не поменяется, даже скорее выиграет, став чуть динамичней.
С другой стороны, учитывая, что игра разделена на эпизоды, этот минус нивелируется тем, что если не проходить игру залпом, то сцены, напоминающие о мотивации, страхах и мечтах героев, будут вполне себе кстати.
Геймплей перекочевал прямиком из оригинальных Тейлзов и получил несколько интересных апгрейдов.
Что осталось прежним: мы смотрим катсцены, выбираем варианты диалогов и, когда нужно, отрабатываем QTE. Также периодически нам дают побродить по локациям, пообщаться с другими героями и повзаимодействовать с окружением. Все.
Что добавилось? Несколько прикольных мини-игр. Не буду спойлерить совсем оригинальные и встречающиеся лишь раз за игру, но расскажу о сражении на «фигурках».
В каждом эпизоде нам разок-другой предложат подраться фигурками Искателей Хранилищ – эдакий бюджетный Мортал Комбат, в котором надо мутузить соперника одной клавишей и периодически уворачиваться от его ударов.
Со стороны может показаться скучновато, но на деле такие моменты вносят разнообразие в геймплей – их инициирует одержимый фанат, на которого мы будем наталкиваться в самых странных местах. Выглядит это довольно забавно, и, к тому же, фигурки можно собирать и каждый раз выбирать нового героя. Я вот, например, очень ждала, когда же появится фигурка Красавчика Джека.
Нельзя не сказать и о выборах – они остались, их результаты нам будут показывать по окончании каждого эпизода, и-и-и у нас – внезапно – даже будут разные концовки.
Это прикольно, потому что местами не особо очевидно, что влияет на исход, но вот перепроходить всю игру, когда у нее все-таки довольно прямая сюжетная канва, вам вряд ли захочется.
Пожалуй, самый важный ингредиент для такой игры это атмосфера – ее все-таки важно выдержать в духе других частей серии.
Что ж, как я уже говорила в начале обзора, эта игра НЕ первые Тейлзы. При большей масштабности это приключение получилось менее лихим – здесь нет столько экшна на каждую пятиминутку хронометража.
Однако в игре, как и полагается Borderlands, очень много юмора, и он на несколько голов выше того, что нам давали в третьей Борде. Хотя стоит отметить, что он куда более сдержан, чем в оригинальных Тейлзах. Если уж сравнивать, там в каждом эпизоде был прям разрывчик, да не один – и здесь такие моменты тоже будут, но… увы, не настолько частые и не настолько разрывные. Что-то в духе Borderlands 2 и Pre-Sequel.
Зато огромный плюс в том, что по сути игрок будет смешить себя сам! Разные варианты ответов нет-нет, да и будут манить вас ляпнуть что-то забавное, но еще смешнее будет, когда вы выберете серьезный ответ, а он внезапно выльется во что-то абсурдное.
Еще момент, о котором стоит сказать, это интро – опять же, они тут далеко не такие смешные и детальные, как в оригинальной игре, однако неплохо показывают динамику отношений между персонажами и происходящее за кулисами.
В общем, приступая к игре, важно понимать, что сценаристы, во-первых, поменялись, а во-вторых, не пытаясь переплюнуть оригинал, пошли своим путем и сместили акцент на баланс серьезных (хотя, может, местами и банальных) тем и юмора, и поэтому игра из феерически смешной и «экшоновой» стала скорее душевной и забавной. Что, как по мне, куда лучше, чем если бы разработчики попытались уйти в кальку оригинала и с треском провалились.
Подытоживая – все, что относится к атмосфере, я бы описала словом «душевно»: в игре нет крайностей, нет как откровенно плохого, так и, к сожалению, супер-крутого (хотяяяяя, возможно, есть-таки несколько моментов, но – спойлеры!), зато чувствуется уважение к оригиналу и игроку, и от такого отношения прям исходит тепло.
Мое мнение – в этом плане разработчики сделали то, что им по силам, и поступили правильно, пойдя своей дорогой.
Какой получилась New Tales from the Borderlands? Неожиданной. Интересной. Взрослой. Неоднозначной.
Игра порадует тех, кто совершенно не воспринял происходящее в Borderlands 3 из-за скомканного повествования, сортирного юмора и издевательства над характерами персонажей, и уж точно доставит удовольствие всем, кто готов подойти к проекту без завышенных ожиданий после классной предшественницы.
Соль в том… что новым Тейлзам эта ностальгия чужда, и прошлое, увы и ах, не пережить вновь. Можно бесконечно долго сокрушаться, какой могла бы быть игра от того же золотого состава Telltale, но New Tales from the Borderlands – другая, и здесь уже ничего нельзя изменить. Она размеренная, юморная, теплая и да, пусть местами неровная – но все-таки не заслуживает того хейта, который на нее свалился, и еще больше не заслуживает отвратительного маркетинга, из-за которого волна ненависти и пошла и из-за которого, вероятно, часть фанатов просто пройдет мимо, даже не попытавшись взглянуть на игру, а не на отвратительные тизеры, которые сами не понимают, что хотят показать.
Мой совет – дайте игре шанс. Возможно, именно этот маленький, робкий шажок сподвигнет Gearbox заниматься ответвлением и дальше, а там, глядишь, получим еще годных сюжетов и возвращения старых персонажей? Как по мне, достойный обмен.
Автор текста: Евгения ‘Верная’ Рамм
P.S. Если наши обзоры вам нравятся – лучшей благодарностью будет подписка на наш ютуб-канал.
Что такое презрение? | Обзор Scorn
Текстовая версия и видео – на выбор.
Геймеры невзлюбили New Tales from the Borderlands с первого же анонса. Дизлайки преследовали каждый трейлер, каждый ролик с геймплеем или пост в соцсетях. Любители серии — и в особенности фаны Tales from the Borderlands, вышедшей в далеком 2014 году — безо всякой пощады громили Gearbox за решение сделать сиквел без старых персонажей. После релиза стало очевидно, что весь негатив был заслуженным, и попытка Рэнди Питчфорда заработать на громком имени серии провалилась. Сейчас New Tales from the Borderlands может соперничать лишь с Overwatch 2 за звание худшего крупнокалиберного релиза года.
«Борда» — все?
Уже сейчас можно констатировать, что серия Borderlands скатилась ниже некуда. Ужасные сценаристы обмазали повесткой в самой дуболомной форме, что не нравится даже иностранным геймерам. За зашкаливающее количество воук-культуры спин-офф Tiny Tina’s Wonderlands даже прозвали Wokelands. Это все действительно есть. Пожалуй, серию понесло куда-то не туда уже давно, после релиза Borderlands: The Pre-Sequel. Но каждая новая игра становится хуже предыдущей, по крайней мере среди тех, кто помнит «Борду» по Красавчику Джеку и гениально работающим механикам Borderlands 2.
Однако ключевая проблема — в крайней ленности Gearbox. Студии так понравилось прикладывать минимум усилий, что она собирала Tiny Tina’s Wonderlands из колбасных обрезков от Borderlands 3, надеясь, что реверансы в адрес твиттерской публики помогут радушному признанию среди всех остальных категорий геймеров. Но те не стали проявлять благожелательность и толерантность: New Tales from the Borderlands стала самой низкооцененной игрой серии среди геймеров. И у нас есть определенные мысли, почему так произошло.
Именно робот-убийца Луис, а точнее модель LOU13, завоевал симпатии аудитории еще до релиза — своими ИИ-шутками и необходимостью выяснить имя обидчика, прежде чем прострелить ему череп
Героев нашли на помойке
Первая критическая ошибка Gearbox — в желании сэкономить. Для сиквела студия не стала привлекать никого из сценаристов Telltale или тех, кто работал над первой игрой. Вместо этого сценарий написали с чистого листа, забив на продолжение историй Фионы, Саши, Вона и других героев игры Telltale. Вместо этого геймерам подкинули трех персонажей-неудачников — это буквально три лузера, которые олицетворяют три совершенно разных субкультуры.
Доктор Ануранда Дар — пацифистка, которая защищает все виды жизни, включая смертоносных монстров, при этом работает в компании по исследованию, разработке и производству самого убийственного оружия в галактике. Ее сводный братец Октавио Уоллес-Дар — раздражающий своим самолюбованием тиктокер, который мечтает стать большим бизнесменом и купаться в деньгах. Наконец, третья героиня истории, Фран Мисковиц, прикована к летающему гаджет-креслу, которое для нее создала компания «Тедиор». В сухом остатке: нервная, но гениальная и склонная к истерикам индуска, ее латиноамериканский братец-разгильдяй и его начальница, которая управляет кафешкой по производству замороженных йогуртов. Наша новая дрим тим.
Продавщица замороженных йогуртов Фран — вспыльчивая феминистка, которая рассматривает всех остальных лишь в качестве источника сексуальных утех. Она носит с собой специальный гаджет, который позволяет заглушать приступы гнева
От героев первой части на ключевой роли остался лишь Риз Стронгфорк — усатый руководитель компании Atlas, который сражался в третьей части с корпорацией Maliwan, вздумавшей сжечь планету Прометея дотла с помощью орбитального лазера. В остальном связь с серией Borderlands довольно призрачная. Да, тут полно камео: от Фионы и Афины до Лорелей, которая сменила пол и стала брутальным качком по имени Лор, но эта игра не отвечает ни на один из вопросов первой части, вместо этого подсунув героев, которым могут сопереживать лишь крайне маргинальные персоны, воспитанные образовательными секс-сериалами от Netflix.
Снотворное вместо геймплея
New Tales from the Borderlands проваливается на всех возможных направлениях. С точки зрения сюжета — минимальная динамика. Наше трио практически все время топчется на одних и тех же локациях, занимаясь унылой болтовней. Игровым ситуациям не хватает разнообразия, а центральной сюжетной линии — вменяемого темпа. Ану изобретает гаджет, способный имитировать силу сирены, но он попадает в руки хладнокровной босски «Тедиор», Сьюзан Колдуэлл, которая олицетворяет все пороки великих СЕО в одном лице.
Мини-игра с собирательством фигурок худо-бедно вплетена в сюжетную канву, но во вселенной Borderlands она вряд ли приживется
С точки зрения геймплея — наши выборы мало на что влияют и нет ощущения, что решения в этой игре важны. Реплики тривиальны, ситуации скучны. Такое ощущение, что все силы Gearbox потратила на более-менее увлекательный первый эпизод, а дальше просто отработала стандартную воук-методичку. В общем, в отличие от первой части, QTE тут зачастую втиснуты не к месту, и весь геймплей заключается в выборе диалогов и своевременном прожимании быстрых комбинаций из клавиш. Но для тех, кого это раздражает, QTE в принципе разрешают выключить.
В конце каждого из пяти эпизодов подводятся итоги отношений между нашей троицей — если у лузеров получилось сколько-нибудь изобразить команду, то возрастает шанс получить одну из пары хороших концовок. Есть еще три плохих, но во избежание спойлеров, мы не будем раскрывать их детали. Говоря в общих чертах, сопереживания героям не возникает даже на протяжении тех шести часов, которые ушли на полное прохождение игры. Авторы схалтурили, и эпизоды со второго по четвертый включительно пролетают быстрее чем за три часа.
Риз — одно из редких светлых пятен в игре. Но старого знакомого здесь катастрофически мало
Достойно имени Адама Сэндлера!
Отвратительные диалоги, вымученные шутки про пердеж и общее качество сценария где-то на уровне дна, куда его уронили во время работы над Borderlands 3 — далеко не все, чем может похвастаться игра. Визуально New Tales from the Borderlands также стала разочарованием: харизма сел-шейдинга, кое-как сохраненная даже в Tiny Tina’s Wonderlands, которую делали руками вчерашних любителей в условиях ограниченного бюджета, в новой части исчезла напрочь. Сел-шейдинг в новой части выглядит как неуместный реверанс в сторону фан-базы, а не рабочее художественное решение.
Теперь Лор только и трещит, что о своей мужиковатости и своем байке
Кроме того, именно в этой игре неестественные ужимки и анимации слишком уж часто вызывают ощущение «зловещей долины», а проще говоря — кринжуют очевидцев не меньше, чем постоянные шутки бодипозитивной Фран на тему своей чарующей сексуальности или грубого отношения с ее персональным секс-рабом.
Вслед за героями-неудачниками в проигравших оказались сами авторы. Gearbox сделала одну из самых провальных игр этого года, пик интереса к которой составил жалкие 435 геймеров. Издателю даже пришлось покупать многочисленные стримы в день релиза, после завершения которых Twitch-страница проекта напоминала безлюдную степь в Казахстане.
Зачем-то в игру добавили внутриигровую валюту и возможность покупать на нее костюмы для троицы героев. С учетом отсутствия RPG-элементов эта идея на практике смотрится странно
Ради чего стоит играть:
- В конце ждет намек на дальнейшие события во вселенной
- Риз из первой части лучше всех новичков вместе взятых
- Крупицы нового лора, важного для серии в целом
Что портит удовольствие:
- Крайне сомнительный юмор и убогий сценарий
- При короткой продолжительности игра ощущается затянутой и пустой
- Центральная история оторвана от серии Borderlands, воспринимается поддельной и неправдоподобной
- Примитивные мини-игры типа Vaultlanders, в которых достаточно душить врага быстрым нажатием простых QTE-комбинаций
- И все остальное
Итог
New Tales from the Borderlands — просто омерзительная игра. Подобно современной Activision Blizzard, студия Gearbox пытается замаскировать творческую импотенцию заискиванием перед woke-публикой и обыгрыванием твиттерских трендов. Ни один из эпизодов сиквела не сравнится с первой частью от Telltale ни по динамике, ни по сценарному мастерству. Даже новые герои подкачали: среди их пестрого ростера хоть какую-то харизму излучают лишь кровожадный говорящий автомат и робот-ассассин с головой робопылесоса, который совмещает убийства со стендап-шутками. Ужасными, к слову, как и сама попытка Gearbox «залутать» деньги на бюджетном и плохо написанном подражателе творчеству Telltale. Если бы этот позор снискал славу у массовой аудитории, мы бы подписали игровой индустрии приговор. Но кажется, не все потеряно.
Выхода New Tales from the Borderlands ждали с опаской. Для франшизы и её фанатов было важно, чтобы Tales from the Borderlands получила прямое продолжение (об этом есть отдельный материал), но новый проект Gearbox предложил иное. И стал, если позволите, игровым кино категории B. Ощущения от New Tales from the Borderlands — ровно как от просмотра плохой картины, чья художественная ценность минимальна.
Жанр: приключение
Разработчик: Gearbox Studio Québec
Издатель: 2К
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: нет
Платформы:
PC, PS4, PS5, X1, XSXS, Switch
Похоже на: Tales from the Borderlands
В наследство от оригинальной игры New Tales достался скудный геймплей: QTE, ходьба, осмотр предметов, сбор денег, ненужных для прохождения, да выбор реплик. Создатели не захотели делать геймплей приоритетной частью, хотя местами, в нескольких сценах, пытаются разнообразить хотя бы QTE. Вот тебе коротенькая мини-игра, пародирующая пиксельные восьмибитки, а вот прямая отсылка к наследницам Dance Dance Revolution. Толку от таких сцен нет — они не развлекают, вызывая разве что секундное удивление.
Но, в конце концов, вряд ли кто-то запускал игры от Telltale ради геймплея. От Gearbox, взявшей на себя New Tales, требовались цепляющий сюжет и глубокие персонажи, но что-то пошло не так. Под контролем игрока оказываются учёная Ану, её брат-воришка Октавио и начальница Октавио по имени Фрэн — «создатель самого любимого кафе Риза». Они происходят из разных миров: корпоративного и «уличного», что отчасти определяет их амбиции и методы выживания. Разумеется, троица вечно конфликтует из-за разницы во взглядах. Дальше идут спойлеры, следите за руками!
То, что вы сейчас могли прочесть, — это сюжет Tales from the Borderlands. А заодно — сюжет New Tales from the Borderlands. Как неловко получилось!
Зачем было показательно отказываться от уведомлений «Персонаж это запомнит» из игр Telltale, а потом вставлять одно такое в игру, причём не ради шутки?
Конечно, Gearbox не стали списывать точь-в-точь, различий между двумя играми хватает. Tales была насыщенным дорожным приключением с придурковатыми, но умными героями, а New Tales оказалась бедной на события историей болванов. Вдобавок в Tales from the Borderlands были великолепные музыкальные заставки к эпизодам, сюжетная загадка, большой «вотэтоповорот» — а здесь ничего из этого не обнаруживается. Для сравнения: квартет из Tales from the Borderlands в погоне за богатством объездил полпланеты, построил ракету, слетал в космос и вернулся, чтобы поездить ещё. В новой же игре чуть ли не единственным ярким эпизодом становится смертельное ток-шоу, но его самый напряжённый момент вам не покажут.
На что же разработчики New Tales отвели восемь-десять часов прохождения? На болтовню. Каждое, пусть даже незначительное событие главные герои обсуждают по десять минут, стоя на одном месте. Такие сцены нужны лишь для того, чтобы забросать игрока диалоговыми шутками, причём создатели уверены, что умные персонажи не смогли бы сгенерировать столько подводок для них — поэтому персонажей сделали глупыми. И шутят они соответствующе.
Когда автор-юморист пишет хорошую шутку, он нередко думает над ней, шлифует сетап и панчлайн, а здесь есть ощущение (плавно переходящее в уверенность), что шутки просто выдавали на мозговом штурме и сразу пускали в сценарий без правок.
Этим кадром вам дадут насладиться в течение долгих трёх секунд, так что не переживайте, что моргнёте и пропустите
Если персонаж не шуткует, эту недопустимую паузу обязательно нужно забить смешной гримасой. В каком-нибудь «Робоцыпе» такой приём работал неплохо, но тут благодаря неудачному сел-шейдингу морщин лицевые анимации за секунду превращают молодую женщину в древнюю старуху, а подростка — в обезьянку, что довольно сложно развидеть. Отдельная боль — анимации конкретно Ану: они настолько неудачные, словно это вырезанный персонаж из «Продуктовых битв».
Герои побеждают за счёт исключительной глупости антагониста, а второстепенные персонажи (они зачастую оказываются обаятельнее заглавных) гибнут ради очередной шутки, которая в любой другой ситуации могла быть почти гениальной. Здесь же после неё чувствуешь лишь усталость.
И игроку уже практически всё равно, когда в финале его наконец-то начинают погружать во внутренний мир Ану, Октавио и Фрэн, словно вспомнив, что персонажей положено раскрывать. Героям предстоит по-быстрому изменить свое мировоззрение и проработать психологические травмы через «я прощаю и принимаю себя». Это как-то уж слишком банально — даже для серии Borderlands.
Прости, Риз, мы всё… Мы просто всё
И даже если отойти от бесконечных сравнений двух игр, почти не связанных друг с другом, невозможно забыть об одном: клиффхэнгер финала Tales до сих пор не получил развития. Если так не хотелось связываться с Tales from the Borderlands, стоило идти до конца, не вводя целых три камео с её героями. Уж если делаете новую историю — не теребите лишний раз старые фанатские раны!
Разумеется, ни о каком переносе решений из Tales и речи не идёт, поэтому стоило отказаться и от отсылок к вариативным сюжетным моментам Tales. Уважаемые Gearbox, не у всех игроков был роман с Сашей, поэтому не надо нам о нём навязчиво напоминать!
Но нельзя сказать, что у игры вот прямо всё плохо. Хочется похвалить шикарную работу актёров озвучки. Каст в целом подобран удачно (кроме голоса Ану). Некоторые шутки спасла хорошая игра актёров, хотя были и те, что неплохо работали сами по себе. Жаль, что их немного.
Определённо, похвалы достойна и картинка. Визуальный ряд, задники, физика одежды, анимация движений — особенно в экшен-сценах! — это заметный шаг вперёд для игры, ассоциирующейся со студией Telltale. Боевые сцены срежиссированы зрелищно, они почти всегда увлекательны. К сожалению, сразу после эпичнейшего вторжения или интенсивной перестрелки мы получаем контроль над персонажами — и начинается суперскучная ходьба…
К плюсам игры отнесём и вариативность финала. У New Tales несколько непохожих друг на друга концовок, чем не могла похвастаться Tales from the Borderlands. Какая именно концовка будет у вас, зависит от того, как выстроены взаимоотношения между тремя главными героями — Ану, Октавио и Фрэн. Они по-разному оценивают выбираемые реплики и действия, и задача игрока — достичь золотой середины, подружить всех со всеми, иначе игра накажет самое слабое звено в одной из трёх «плохих» концовок.
Подытожить хочется цитатой, как ни странно, Октавио: «Работать так долго над чем-то, чтобы никому не показывать, — в этом вся ты, Ану. Но вот что я тебе скажу: нельзя достичь идеала. Нужно просто слепить и двигаться дальше!»
И правда, в разработке видеоигр чаще всего не удаётся достичь идеала в том виде, как его представляют создатели. Но Gearbox словно и не пыталась, она просто слепила — и двигается дальше. В сумме получился проект, который может иногда развлечь, но совершенно меркнет на фоне оригинальной игры. Слабая сюжетно и геймплейно, New Tales from the Borderlands изначально попала не в те руки.
Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Дочь латентных геймеров. Но, в отличие от них, не скрываю своих отношений с видеоиграми.
| Жанр | Приключение |
| Издатель | 2K |
| Разработчик | Gearbox Software |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц / AMD Ryzen 3 1300X 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 470, 30 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11 |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-4770 3,0 ГГц / AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 590 |
| Дата выхода | 21 октября 2022 года |
| Возрастной ценз | От 18 лет |
| Локализация | Не предусмотрена |
| Платформы | PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5, Nintendo Switch |
| Официальный сайт |
Играли на PC
На первый взгляд New Tales from the Borderlands может показаться совсем далёкой от нарративной канвы как Tales from the Borderlands, так и всей серии в целом. Действие окончательно покинуло пустынные просторы Пандоры и перенеслось в городские джунгли Прометеи, да и основные действующие лица, как и второстепенные — сплошь дебютанты. Об общем каноне напоминают разве что редкие гости вроде Маркуса или Риза либо коллекционные фигурки легендарных Искателей Хранилища. И всё же новая история куда ближе к исходному духу серии, чем тот же триквел. В конце концов, Borderlands всегда была причудливым и слегка неловким произведением про группу чудаков, что пытаются выстоять в неравном противостоянии с безумцами, суровой средой и беспощадными корпорациями. И всё это — на фоне угрозы планетарного масштаба, само собой.
Рисованная стилизованная заставка и душевный хрипловатый голос Маркуса. Мы дома!
⇡#Чудаки к успеху шли…
Идёт очередная оккупация Прометеи большим оружейным конгломератом (в этот раз TEDIORE). А всё ради ещё одного хранилища, скрывающего в себе артефакт, который может полностью изменить расстановку сил на оружейном рынке и сделать TEDIORE абсолютной монополией. Но, как это часто бывает, вещица оказывается не в цепких когтях милитаризированной корпорации, а в слегка неловких руках трёх простых людей.
Встречайте наших героев: Ану́, Октавио и Фран. С этим трио нам и предстоит пережить лихие приключения на Прометее и даже немножко в районе её орбиты. Ану — талантливая учёная, стремящаяся снизить градус кровопролитий в столкновениях на планетах системы; её брат Октавио мечтает стать признанным воротилой Прометеи, желая доказать всему миру (но в первую очередь — себе), что он чего-то да стоит; а Фран, взявшая опекунство над юным предпринимателем, хочет спокойно продавать свой фирменный фрогурт (это как мороженое, только йогурт) и не давать выхода своему чрезмерному гневу.
В финале каждого эпизода нас ждёт традиционное статистическое сравнение с выбором других игроков. Забавно узнать, что всего четырнадцать процентов (включая меня) решили-таки выстрелить в соратницу в ходе одной причудливой сцены
Но на пути героев возникают многочисленные преграды, главная из которых — они сами. У Фран есть определённые проблемы с контролем гнева (она и за словом в карман не полезет, и руки испачкать не побрезгует), а её подавленный травмирующий опыт из детства чрезмерно властен над ней. Ану эгоистична и буквально одержима своими благими намерениями — настолько, что полностью игнорирует желания и чувства других. А Октавио хоть и целеустремлённый малый, но ужасающе инфантилен и едва ли понимает, как устроен беспощадный мир воротил на самом деле, а потому совершает уйму необдуманных поступков…
Именно на развитии героев и преодолении ими ментальных и эмоциональных барьеров фокусируется история. Всей троице (и, соответственно, нам) предстоит пройти серьёзные испытания на прочность, столкнувшись с невероятными искушениями и личными «тараканами», чтобы в конце концов выбрать, что же важнее — близкие люди или собственное эго. Эта практически камерная история (даром что на кону судьба целой планеты и, потенциально, всей вселенной) выглядит весьма органично в мире Borderlands. Где же ещё говорить об эмпатии, как не в мире, где сострадание, как и человеческая жизнь, ничего не стоит?
Иногда самый безрассудный вариант… действительно самый безрассудный!
(смотрите со звуком)
Впрочем, для фирменного околотуалетного юмора, топорных острот и, конечно, разнообразных заигрываний с метанарративом место тоже нашлось. Ну и куда же без пёстрых второстепенных героев! И хотя авторам не удалось полноценно раскрыть каждого из них (что даже странно, ведь заявка явно есть), большинство всё же остаются в памяти. Особенного упоминания, на мой взгляд, достойны: LOU13 — киллер-бот в экзистенциальном кризисе (именно его вы можете увидеть на обложке игры); Брок — не в меру буйная штурмовая винтовка, что на досуге пишет многообещающий роман «Ешь. Молись. Пали»; и, конечно, главная антагонистка игры — управляющая TEDIORE Сьюзан Коулдвелл. Холодная и беспринципная бизнес-леди отлично контрастирует с пёстрой троицей главных героев.
⇡#Не режиссурой, так QTE
А вот постановка местами заметно хромает. Особенно это бросается в глаза в экшен-сегментах ближе к финалу, будто сделанных на скорую руку. Довольно безыскусный монтаж рушит ритм и несколько ломает погружение. Впрочем, игровые механики местами выручают слабую режиссуру, удерживая интерес к происходящему. Скажем, когда очередная экшен-сцена весьма остроумно переносится в формат…
jRPG!
Но таких моментов здесь буквально единицы. А основа — привычный набор механик для интерактивного кино. Тут и поиск важного предмета в перспективе от третьего лица, и выполнение каких-то базовых действий в духе «треснуть по устройству, чтобы заработало», и выбор пути или ответа за ограниченное время, и, конечно, разномастные QTE-элементы.
Удивительно, но получились они довольно неплохо, а кроме однокнопочных действий предлагают и куда более сложные комбинации, которые не всегда и выполнишь с первого раза. QTE здесь и создают дополнительное вовлечение в экшен-сегментах, и позволяют лучше прочувствовать отрезки, где герои, скажем, решают пробраться куда-нибудь по-тихому. И конечно, QTE сопровождают и другие сцены, а ещё хакерские мини-игры и местное коллекционное развлечение — схватки мини-фигурками персонажей из предыдущих игр серии. С ними, кстати, связана довольно забавная побочная сюжетная линия про ярого фаната-коллекционера, оказывающегося в самых неожиданных местах ради «ещё одной партии».
Каких-то особых чудес реакции проявить не придётся, но всё равно весело
***
Как и Tales from the Borderlands, New Tales from the Borderlands, очевидно, отражает вектор развития будущего нарратива всей серии. И, должна сказать, выглядит он весьма обнадеживающе: смещение акцента на новых героев и новые истории (пускай и на привычные темы), расширение общей мифологии, больший упор на характеры персонажей — всё это чрезвычайно перспективно. Вопрос лишь в том, что будет дальше.
Достоинства:
- душевная камерная история о поиске своего места в жизни;
- отлично прописанные основные и второстепенные персонажи;
- удачные основные и побочные механики, поддерживающие динамику действия и вовлечённость.
Недостатки:
- иногда темп повествования проседает;
- постановка некоторых экшен-сцен откровенно слабая;
- без знания английского игру лучше не приобретать.
|
Графика |
Фирменный сел-шейдинг Borderlands всё так же приятен глазу и уместен эстетически. Кое-какие визуальные улучшения (по сравнению с Tales from the Borderlands) заметны, но не играют принципиальной роли. |
|
Звук |
Стандартный для серии звуковой дизайн (взрывы, выстрелы, эффекты и атмосферные шумы) и не самые запоминающиеся музыкальные композиции (эх, как же здесь не хватает песни группы The Heavy) вполне приемлемо обрамляют новое приключение. Зато работа актёров озвучки на высоком уровне — персонажи вышли колоритные, объёмные и по-настоящему живые. |
|
Одиночная игра |
Новые приключения во вселенной Borderlands получились довольно камерными, весёлыми и душевными. Да и игровые элементы по большей части удались. |
|
Оценочное время прохождения |
Прохождение всех пяти эпизодов займёт примерно восемь часов. |
|
Коллективная игра |
Не предусмотрена. |
|
Общее впечатление |
Увлекательная история, яркие персонажи и неплохие побочные механики делают New Tales from the Borderlands достойным развлечением для поклонников серии. Жаль, постановка подкачала. |
Оценка: 7,0/10
Подробнее о системе оценок
New Tales from the Borderlands
Видео:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
