Lock on современная боевая авиация отзывы

Небо. Еще вчера оно было спокойным. Пара апатичных МиГ-ов на патрулировании, неуклюжие гражданские лайнеры, да птицы с облаками. Сегодня же разыгралась буря. Место огромных «Туполевых» и «Боингов» заняли сотни совершенно других машин: маленьких, маневренных и смертельно опасных. Они, поделенные на две армады, ловко поднимаются с десятков военных аэродромов, формируют боевые построения и устремляются навстречу друг другу. К смертельному танцу подключаются наземные силы и вот воздух уже пронизывают сотни пущенных радарами сигналов, мечтающих побыстрее отразиться от корпуса какого-нибудь истребителя и указать его местоположение своему хозяину – комплексу ПВО, ракеты которого уж позаботятся, что бы засеченный «Сухой» или Eurofighter досрочно увидел землю.
Расстояние между противоборствующими армадами сокращается. Крылатые ракеты, эти предвестники бури, уже почти вплотную приблизились к позициям противника. За ними настанет и наш черед.
Это будет скоро, совсем скоро. Уже в конце 2003 года, когда на рынок выйдет авиасимулятор Lock On.

1… 2… 2.5… Lock On!

Lock On может похвастать весьма богатой родословной. И все благодаря своему разработчику – российской компании Eagle Dynamics, корни которой растут прямиком из ЦАГИ, а ветви давно колышутся в небесах, рядом со всеми тамошними обитателями. Еще в середине прошлого десятилетия (кажется, это был далекий 95-й год) на рынок «вылетел» Falnker 1.0 – симулятор знаменитого самолета Су-27. Благодаря качественной летной модели игра буквально «выстрелила», завоевав сердца симуляторщиков всего мира. Дальше – больше. Цифра рядом с названием сменилась вначале на 2.0, а затем и на 2.5. Параллельно количественному росту наблюдался и рост качественный. Появлялись новые самолеты, становились детальнее летная и боевая модели, улучшалась графика. В результате, играть с каждым разом становилось все интереснее.
Апогеем сего роста должен был стать Flanker с порядковым номером 3.0. Но, по просьбе зарубежного издателя, имя решили сменить. Поэтому, то, что должно было стать очередной итерацией Flanker’а, на западе теперь зовется Lock On: Modern Air Combat, а у нас – Lock On: Современная Боевая Авиация. Такая вот метаморфоза.
Lock On – это история вооруженного конфликта, разгоревшегося в Черноморском регионе. Очередной то ли территориальный, то ли политический спор между «нашими» и «ихними» завершился масштабной разборкой, в которой нашлось место пехоте, танкам, артиллерии и даже флоту. Ну и самолетам, разумеется. То, как подадут весь этот шабаш игрокам, пока еще точно не известно. Скорее всего, это будет несколько кампаний, состоящих из фиксированного набора миссий, причем результат, с которым игрок выполнит одно из заданий, будет влиять на следующие. Однако нашлось место и информации (слухам?) о динамической кампании, на развитие которой, помимо действий болтающегося в небесах игрока влияет еще множество факторов: от соотношения сил на фронтах и до того, сможет ли командир танкового полка совершить прорыв и «вставить фитиля» тыловым частям противника. Ну а еще обещается, что игроку разрешат самостоятельно планировать миссии во всех деталях: начиная с маршрута собственного звена и заканчивая действиями вспомогательных сил, призванных отвлекать ПВО противника. Станет ли все это реальностью, мы узнаем в ближайшем будущем. Как раз в день релиза.

Стальные птички

Главными героями любого авиасимулятора являются самолеты. В Lock On список доступных для управления «стальных птичек» весьма внушителен: истребитель-перехватчик Су-27, палубный истребитель Су-33, фронтовой истребитель МиГ-29 (реализованный аж в трех модификациях), заморский тактический истребитель F-15 и – новинка для игр от Eagle Dynamics – штурмовики Су-25 и A-10A. Каждый самолет – с детально проработанной летной моделью, которая максимально соответствует реальному прототипу. Поведение отечественных машин разработчики оттачивают уже четвертую игру подряд, ну а новые для игры самолеты стран НАТО станут выглядеть реалистично благодаря усилиям зарубежного издателя — компании Ubi Soft, которая предоставила в распоряжение Eagle Dynamics огромнейшее количество информации.
Помимо реалистичности, следует отметить и удивительную гибкость летной модели (да и вообще всей игры), которую можно подстроить под игрока с любым уровнем подготовки. Хардкорщики, например, никогда не станут выполнять взлет, нажав клавишу «включить двигатель», поигравшись с закрылками, да плавно потянув на себя ручку джойстика в конце взлетно-посадочной полосы – им подавай все как в реальной жизни, где только для того, что бы включить двигатель, требуется выполнить огромнейшее количество действий. Для этих товарищей в Lock On будет режим, где поведение самолета максимально приближено к реальному. В сторону той же реальности направится и погода со всеми ее турбулентностями и изменением видимости. Однако, помимо хардкорщиков, в мире есть тысячи игроков, навыков которых в данном режиме хватит максимум на несколько минут полета и страстный, со всего размаху, поцелуй с почвой. Для этих несчастных товарищей в игре предусмотрена возможность опустить планку реализма почти до аркадного уровня. Ну а в самых запущенных случаях, за работу возьмется подробнейший учебный режим, способный научить летать, как птица даже рожденного ползать и навсегда забывшего о крыльях товарища.

Впрочем, вернемся к героям нашей игры. Теперь к второстепенным. Разумеется, истребители, как и штурмовики не воюют в одиночку. Вместе с ними в небо поднимаются бомбардировщики, разведчики, самолеты дальнего радиолокационного обнаружения и управления, транспортные толстопузы и даже топливозаправщики, призванные повысить время пребывания своих коллег в воздухе. Плюс крылатые ракеты, используемые на тех направлениях, куда посылать самолеты с живыми летчиками все равно, что обрекать их на немедленную смерть. А чуть ниже этого хозяйства роятся вертолеты: огневой поддержки, разведывательные, десантные и транспортные. Поверхность земли так же может похвастаться множеством обитателей: от комплексов ПВО разнообразных мастей, до танковых подразделений. Ну а морские просторы обживают корабли – авианосцы, крейсера, эсминцы – и подводные лодки. Все вышеописанное добро обязательно будет присутствовать в Lock On, причем отнюдь не в качестве мишеней для ракет, которые аэродромный персонал укрепил под нашими крыльями. Нет, каждый корабль, танк или бронетранспортер будет самой настоящей боевой единицей, наделенной желанием выполнить свою задачу и при этом уцелеть. Так что играя в Lock On, мы будем постоянно созерцать картину полномасштабных боевых действий, где противник и союзная сторона увлеченно колотят друг друга на забывая впрочем усложнить (или упростить – зависит от стороны) жизнь игроку. Технические аспекты всей неуправляемой техники в игре проработаны почти столь же тщательно, как и доступные для управления самолеты. А это значит, что повстречавшейся вам на пути комплекс С-300 никогда не пустит свою ракету на недоступное для реального прототипа расстояние.
Не стоит забывать и искусственный интеллект. В тестировании AI компьютерных пилотов активно участвуют военные летчики, замечания и предложения которых позволяют сделать противника более опасным, коварным и осторожным. Интеллект остальных боевых единиц прорабатывается, конечно, не так тщательно, но и их действия в бою будут выглядеть разумно и весьма достоверно. Не забыт и AI более высокого уровня – отдельные танки и самолеты работают в соответствии с заданиями, поставленными перед подразделениями, в которые они входят. Добавьте к этому размещение подразделений на карте в соответствии со всеми законами военного искусства – и на выходе вы получите очень опасного противника, победить которого весьма непросто. Тот же тезис, кстати, относится и к союзникам игрока.

Бреющий полет как средство познания мира

Сравнивая графический движок Lock On с «моторчиками» его предшественников хочется употребить весьма распространенную форму «поднялся на новые высоты». Но, в нашем случае это высказывание будет не совсем правильно. Дело в том, что графика Lock On скорее до этих новых высот… опустилась! И причиной сему стали появившиеся в игре штурмовики: легендарная отечественная «гребенка» Су-25 и ее заморский коллега A-10A. Пилоты этих птичек, в отличие от своих коллег-истребителей, созерцанию мира с многокилометровых высот предпочитают работу практически у самой земли, где каждый пехотинец с трубой «Стингера» на плече – сам себе ПВО. А три таких пехотинца – уже эшелонированная ПВО. Выход к объекту на минимальной высоте, разворот, заход на цель, залп НУРС-ами практически вплотную, затем второй заход, третий – вот ритм работы штурмовика. Мир вокруг вертится волчком, тепловые ловушки расцвечивают небо как тот салют на День Победы, а земля то и дело встает перед глазами так близко, что кажется – еще чуть-чуть и можно считать отдельные травинки.
Естественно, что из-за этой дискотеки требования к графическому движку очень сильно изменились. Теперь ему предстоит давать качественную картинку не только на больших, но и на малых высотах. А это невозможно без значительного повышения детализации. Будете на сайте разработчиков, поинтересуйтесь – сколько в игре проложено километров дорог, сколько выросло деревьев и сколько возведено зданий. Тем же, кому хочется узнать все прямо здесь и сейчас, я отвечу одним словом – МНОГО. Так что из кабины A-10A мы будем видеть не безжизненные полигоны, а вполне себе реалистичные территории. Есть у движка и еще несколько поводов для хвастовства. Тут вам и детальнейшие модели техники и отодвинутая на множество километров линия горизонта и, наконец, поддержка большинства возможностей видеокарт последнего поколения. Имеется правда у всего этого счастья и негативная сторона. Говорят, игра очень требовательна к системе и способна по полной программе нагрузить даже машину, конфигурация которой приведена в графе «рекомендуемые системные требования». Впрочем, это не столь уж и большая цена за то, что бы увидеть небо.

Разумеется, содержание Lock On куда богаче содержания этой статьи. Богатейшая озвучка с тысячами вариантов реплик радиопереговоров, мощный редактор миссий, предельная реалистичность всех игровых аспектов – этот список можно продолжать еще очень долго. Но зачем? Ведь уже сейчас Lock On выглядит настоящей конфеткой по сравнению с которой большинство вышедших в последнее время недосимуляторов (были, правда, и исключения вроде «Ил-2») выглядят неандертальцами вылезшими из своих пещер прямо в XXI век. Надеюсь, что и после выхода, конфетка под названием Lock On не потеряет своей сладости.

Жанр авиасимуляторов переживает сейчас не лучшие времена — игры появляются на рынке все реже и реже. В этом свете выход авиасима масштаба Lock On: Modern Air Combat становится чуть ли не вселенским событием. В ближайшие месяцы и, возможно, даже годы мы вряд ли увидим какой-то реальный прорыв в жанре, а это очень серьезный повод внимательно присмотреться к детищу Eagle Dynamics. Несколько лет назад компания прогремела на рынке с великолепными Flanker и Flanker 2.0. Правда, эти игры были рассчитаны на узкий круг любителей жанра, в котором считались довольно продвинутыми и профессиональными (особенно после нескольких патчей). Сроки выхода во всех отношениях нового и передового Modern Air Combat неоднократно переносились, и новый симулятор увидел свет только через три года. Это многое объясняет

Lock On: Modern Air Combat - фото 1

Интерьер СУ-33 во всем своем великолепии. Ноги прилагаются.
Сразу следует сказать, что наследственные болезни всех отечественных авиасимуляторов не обошли Lock On стороной. На багах я еще остановлюсь, это отдельный разговор, но первое, что бросается в глаза, — сложное и некрасивое меню, бич всех российских симов. Другое дело, что нам не привыкать ориентироваться в мелких кнопках и ползунках, имитирующих приборную панель. Добраться прямиком до фонаря истребителя сравнительно легко — шесть кнопок быстрого старта занимают практически весь основной экран. Но будет нелишним порыться в настройках. Богатство всевозможных опций поражает — с гибкостью у Lock On полный порядок. Настройке поддается практически все: физическая модель, сложность игры, детализация изображения… Разобраться с ползунками, кнопками и переключателями поначалу очень непросто. Всего полетать нам дадут на шести самолетах — это американский истребитель F15 (да-да, тот самый “Орел”), известный по многим играм штурмовик А-10А “Молния”, три российских истребителя — МИГ-29, СУ-27, СУ-33 — и штурмовик СУ-25, прозванный у нас “Грачом” за характерный внешний вид. В меню игровых режимов можно сразу выбрать быстрый старт для каждого из самолетов. Но почему кнопки отъедают так много места на экране, тогда как все главные игровые режимы спрятаны в дебрях меню, — решительно непонятно. Для тех же, кто хочет провести за Lock On больше, чем пару вечеров, игра услужливо подсовывает несколько сингловых миссий и кампаний. Что характерно, и одиночные миссии, и кампании существуют лишь для четырех самолетов. Несправедливо обойденными остались МИГ-29 и палубный СУ-33. Не то чтобы это было очень уж страшно, но от двух дополнительных кампаний игра точно не пострадала бы. Задания в одиночных миссиях классические: перехват, воздушный бой, атака наземных целей. Кампании — просто объединенные общим (очень условным) сюжетом группы миссий: сражения в небе Крыма и над Черноморским побережьем Кавказа объясняются либо вторжением России на Украину в целях воссоздания СССР, либо нападением Турции на Кавказ. Но если не обращать внимания на подобную “альтернативную историю”, то в целом с кампаниями тут все в порядке, хотя их проработке можно было бы уделить куда больше времени. По всему видно, что на них не стали заострять внимание, отдав игрокам на растерзание отличный редактор. Прочитав руководство (оно в основном посвящено именно работе с редактором), любой сможет быстренько сварганить свою миссию. При этом не обязательно самому садиться в самолет. Можно стравить несколько “Апачей” и “Крокодилов”, чтобы посмотреть, кто кого загрызет, можно устроить небольшое танковое или морское сражение и так далее и тому подобное.

Lock On: Modern Air Combat - фото 2

Вдали еще кипит воздушный бой. А этот уже отлетался.
Ваши противники и союзники — компьютерные летчики — заметно поумнели со времен Flanker 2.0 и ведут себя вполне адекватно: маневрируют, уклоняются от ракет и грамотно заходят на атаку наземных целей. И все бы хорошо, но от излишков искусственного ума местные летчики обзавелись некоторыми странностями и иногда удивляют весьма забавными кренделями: то, аки Чкалов, начнут крутить в воздухе фигуры высшего пилотажа, а то преднамеренно введут самолет в неуправляемый штопор. Впрочем, сильно это не мешает, а лишь добавляет игре интриги. Красота спасет все Теперь, как говорится, придержите нижние челюсти, так как пришла пора поговорить о графике. С давних времен одной из самых главных целей для разработчиков компьютерных игрушек было магическое слово “фотореализм”. Скажу кратко: в Lock On этого самого реализма хоть отбавляй. Графическая сторона игры заслуживает только самых восторженных эпитетов. Модели самолетов выполнены на “отлично”, а “внутренности” кабин один в один повторяют реальные прототипы. Приборная панель — отнюдь не декорация: на ней отображается работа каждого прибора, вплоть до распоследнего индикатора. Скосив глаза вниз, можно, например, посмотреть на крепление спасательного парашюта, ну а когда речь заходит об оформлении фонаря (остекления кабины) — слова заканчиваются, уступая место эмоциям. На стекле отражается не только внутреннее убранство кабины; при ярком солнце на фонаре можно разглядеть даже отдельные царапины. Пару теплых слов хочется сказать и в адрес местного ландшафта. Недаром разработчики высаживали тысячи деревьев на лесопосадках и расставляли по всему Крыму линии электропередач. Пусть даже и физически “прозрачные” (при всем желании вы не сможете зацепиться крылом за провода), эти мелкие детали здорово добавляют игре атмосферы. Про города и села, в обилии разбросанные там и сям, и говорить нечего. Дома, улицы, автобусы и автомобили, портовые краны и парки, пляжи с разноцветными лежанками — все это надо видеть собственными глазами. Что касается реализма — если вы живете в Крыму или в Сочи, то вряд ли узнаете свой город с высоты — до таких подробностей игра не снизошла. Но рельеф местности передан довольно точно — горы и ущелья узнаются легко. Эффекты погоды можно было бы сделать и разнообразнее, но что есть — выполнено великолепно. Особенно рекомендую выставить игровое время на вечерние сумерки и посмотреть на грозу под слоем облаков: поверьте, именно ради такого люди копят деньги на апгрейд компьютера. Физическая модель полета выполнена в Lock On на традиционно высоком уровне. Претензий к поведению истребителей практически никаких — все они летают так, как и должны, согласно всем техническим характеристикам. Немного хуже дела обстоят со штурмовиками. Разработчики и сами признают, что уделили летной модели СУ-25 и А-10А не так много внимания, сосредоточившись на оттачивании летной модели истребителей. Поэтому иногда в игре возникают досадные глюки. Например, подбитый американский штурмовик А-10, перед тем как рухнуть вниз, может некоторое время изображать в полете начинающего Карлсона, и только потом, будто одумавшись, пожухлым листом спланировать на землю. По сравнению с разлетающимися на мелкие кусочки самолетами из “Ил 2” модель повреждений в Lock On несколько бедновата. Другое дело — авионика. Здесь придраться просто не к чему, а если разработчики что и упростили, так это потому, что данные по конкретным элементам воздушного боя засекречены бдительными конструкторами. На максимальном уровне слож ности управление авиационными системами, радиолокационными средствами и вооружением каждого самолета — настоящее искусство. Разработчики могут заслуженно гордиться технической начинкой своих самолетов. Нам же эта заслуженная гордость обходится довольно дорого. На то, чтобы изучить все системы и подсистемы самолетов в Lock On, придется потратить не один месяц, и в связи с этим особенно неприятно отсутствие руководства по воздушному бою, электронной начинке самолетов и принципам ее использования. Как ни крути, демонстрационных треков из “туториала” маловато для полноценного освоения всех игровых премудростей, так что всем новичкам в жанре мы настоятельно рекомендуем для начала потренироваться на чем-нибудь попроще. Патчей требуют наши сердца

Lock On: Modern Air Combat - фото 3

Крыло грозно перестраивается в боевой порядок — бой обещает быть очень жарким.
Рассказывая о Modern Air Combat, нельзя не упомянуть две проблемы, две традиционные беды российских авиасимов — тормоза и глюки. За красивую графику и физическую модель приходится платить непомерно высокую цену. Скажу больше: компьютера, на котором можно было бы выкрутить настройки на максимум и играть в Lock On с нормальной скоростью, на сегодняшний день попросту не существует. Даже обладателям “рекомендованных” конфигураций придется использовать средние настройки графики, но и в этом случае они не застрахованы от периодического коллапса FPS. Тем, кто летает на более слабых машинах, придется полностью забыть про игровые красоты, отключить шейдерную воду, туман и прочие красивости, иначе авиасимулятор станет буквально пошаговым. Одним словом, Lock On — это во многом “игра будущего”. И дело тут не только в непомерных системных требованиях. За сложность и техническую продвинутость приходится платить стабильностью. Багов в игре чрезвычайно много, даже по меркам таких сложных игр, как авиасимуляторы. Баги в графике, баги в настройках, баги со звуком… баги даже во встроенной энциклопедии военной техники! Но большей частью ошибки хоть и неприятны, но все-таки не критичны — даже тот зловредный баг, что намертво вешает игру при выходе. Кроме всего прочего, есть в игре одна… хмм… не сказать чтобы ошибка, скорее одно обстоятельство: дело в том, что игра решительно не поддерживает операционную систему Windows 98. Сообщить об этом — наш долг; теперь вы предупреждены. Впрочем, возможно, разработчики исправят эту проблему с выходом патчей и коробочной версии игры. *** Итак, что же у нас получается в итоге: отличная, профессиональная и… довольно сырая игра. Что делать? Ждать патчей от разработчиков. К тому времени, когда выйдет журнал, первая заплатка уже должна появиться в Сети, но, видимо, одним патчем дело не кончится. Такова судьба многих авиасимуляторов, и Lock On — не исключение из общего правила. Будем надеяться, что разработчики подойдут к изготовлению патчей со всей серьезностью — ведь, по большому счету, только общая “сырость” игры пока что мешает Lock On стать по-настоящему безальтернативным лидером в своем жанре.


Геймплей : 7 Графика : 9 Звук и музыка : 7 Интерфейс и управление : 8 Новизна : 9 Рейтинг “Мании” : 8.0 Дождались? Lock On — прекрасный симулятор современной боевой авиации. Полный решимости всех одолеть, он, пыхтя, выходит на рынок в боксерских трусах и перчатках, но… не встречает там ни одного конкурента. Оправданность ожиданий : 75%


15


0


1


9

Рейтинг игры

3.2
13

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

LeoAlex

Медали ЛКИ

Медалью награждается хорошая игра с существенными недостатками. Если у игры интересные идеи, но посредственное исполнение, или, наоборот, выдающаяся графика, но увлекательность хромает — это дает в итоге медаль.

Отсутствуют в базе: Tarr Chronicles: Sign of Pride, World War II: Frontline Command, The Fate (2003);

MMO: «Сфера Судьбы» (Destiny Sphere), «Путь Героя» (ZT Online);

детские игры: «38 попугаев. Подготовка к школе», «Барби покоряют Голливуд», «Звери, птицы и больница», «Красная шапочка. Математика для дошкольников», «Лилу и ее звездный зверь», «Лэсси. Жизнь замечательных собак», «Петрович строит ракету», «Планета сокровищ. Игры звездных кадетов», «По дороге со смешариками», «Подиум. Академия Моды», «Учим стихи с котом Парфентием», «Эврика! Волшебная библиотека», «Элмо в Зазеркалье», Asterix: the Gallic War, «Машенька. Лесная сказка», «Машенька. Учимся считать», «Снежок: Приключения на островах»;

мини-игры и браузрные: Action Ball 2, Bugbits, Visible 3, «Испытания богов. Судьба Ариадны», «Дивный сад», «Империя драконов», «Замок с вампирами», «Зеркало тайн», «Полцарства за принцессу», Chicken Invaders 3: Revenge of the Yolk Easter Edition, SAS Zombie Assault 2, «Космоежики», Text Twist 2, Tactical Assassin 2, Super Stamp.


Wondermaster

Авиасимы и аркады

Симуляторы и аркадные игры о боевых самолетах. От 1-го и 3-го лица.

Нет страницы на сайте:
Air Conflicts: Aces of World War II
Air Strike Patrol
Air Warrior
Air Warrior II
Air Warrior III
B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th
B-17 Squadron
Combat Air Patrol 2: Military Flight Simulator
Combat Wings: The Great Battles of World War II
Dogfight: 80 Years of Aerial Warfare
F-14 Fleet Defender
F-15 Strike Eagle 2
F-16 Fighting Falcon (1985)
iF-22
F-22 Interceptor
F/A-18 Interceptor
iF/A-18E Carrier Strike Fighter
Falcon A.T.
G-LOC
J15 Jet Fighter VR
Jane’s WWII Fighters
Jane’s IAF: Israeli Air Force
Jetfighter (2001)
Lethal Skies Elite Pilot: Team SW
Lethal Skies 2
The Mighty Eight VR
Pilot Academy
Red Ace Squadron
Red Baron (1990)
Red Wings: Aces of the Sky
Sky Gamblers: Rise Of Glory
Sky Gamblers: Cold War
Sky Gamblers: Storm Raiders 2
Sky Gamblers: Air Supremacy 2
Sky Gamblers — Afterburner
Snoopy Flying Ace
Су-27 Фланкер 2.0 (Flanker 2.0)
Су-27 Фланкер 2.5 (Flanker 2.5)
Supersonic Fight
Turn and Burn: No-Fly Zone
Warhawk (1995)
Warplanes: WW1 Fighters
Warplanes: WW2 Dogfight
Warplanes: Battles over Pacific
Warplanes: Air Corp

Интересные игры про небоевую авиацию, гонки на самолетах, космические истребители и далекое будущее:
The Brew Barons
Echelon
Echelon: Wind Warriors
Search & Rescue: Vietnam MedEvac
Skydrift
Skydrift Infinity
SkyGunner
Sky Odyssey
Warhammer 40,000: Dakka Squadron
Wing Breakers
Wing Over

Примечание:
Strike Fighters 2 (2008), Strike Fighters 2: Vietnam (2009), Strike Fighters 2: Europe (2009), Strike Fighters 2: Israel (2009) — это обновленные версии Strike Fighters: Project 1, Wings Over Vietnam, Wings Over Europe, Wings Over Israel.
Игры серий Ил-2 и Jane’s сгруппированы вместе.

<a href=»https://stopgame.ru/games/compilation/5406″>Вид из кабины (авиасимы и космосимы)</a>

<a href=»https://stopgame.ru/games/compilation/4307″>Вертолетосимы и аркады</a>
<a href=»https://stopgame.ru/games/compilation/4845″>Авиация в экшенах</a>
<a href=»https://stopgame.ru/games/compilation/6070″>Гражданские авиасимы</a>
<a href=»https://stopgame.ru/games/compilation/4885″>Необычный и редкий транспорт</a>


Wondermaster

Вид из кабины (авиасимы и космосимы)

За штурвалом самолета, вертолета, космического корабля. Работающий спидометр, высотомер, положение в пространстве и другие приборы. Подстветка приборной панели ночью. Можем вертеть головой.

Сначала экшены от первого лица с авиацией, потом космосимы, в конце подборки авиасимы.

<a href=»https://stopgame.ru/games/compilation/5058″>Вид из кабины (гонки, экшены, меха)</a>
<a href=»»></a>
<a href=»https://stopgame.ru/games/compilation/3394″>Авиасимы и аркады</a>
<a href=»https://stopgame.ru/games/compilation/4307″>Вертолетосимы и аркады</a>
<a href=»https://stopgame.ru/games/compilation/4845″>Авиация в экшенах</a>
<a href=»https://stopgame.ru/games/compilation/4885″>Необычный редкий транспорт и гонки на нем</a>


Оцени насколько похожи указанные игры

  1. WERTA
    ФанатЪ O-G

    Хелпер
    Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.799

    Жанр:
    Simulation

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2003

    Разработчик:
    Eagle Dynamics

    Издатель:

    Рейтинг:
    10 из 10

    У любой жанровой категории компьютерных игр есть своя история развития, а если говорить сугубо научным языком – своя эволюция. Сейчас можно найти достаточно статей, посвящённых изучению основных вех в развитии жанров 3D-shooter, fighting и др. А вот история совершенствования наших отечественных авиасимуляторов (кстати, лучших в мире) имеет своё, не менее интересное повествование, которое разумнее будет начать с небольшого экскурса в прошлое…

    Вначале было слово, то есть, технически грамотно выражаясь, программный код, из которого получился Su-27 Flanker. Произошло это в далёком 1996 году. Нет, до этого, уже со второй половины 1980-х годов, были программы, которые с натяжкой можно было бы называть авиасимом, где чисто по техническим причинам сильно доминировала только лишь игровая составляющая, без сложных аспектов моделирования аэродинамики, управления самолётом и работы с вооружением. И вот, Фланкер стал, по сути, первым, где совместно были реализованы очень многие серьёзные, именно симуляторные «фишки»: несимметричная тяга, сваливание в плоский штопор, триммирование, задание и учёт метеоусловий, а также другие элементы.

    Затем в 1999 году появился Flanker 2.0. Это был мощный шаг к полной идентичности внутренностей кабины по отношению к реальным прототипам (хотя небольшие различия всё же оставались). Ещё очень сильно подтянули 3D-графику и звуковые эффекты, поскольку на дворе уже стояла эпоха графических ускорителей DirectX. Работать с вооружением стало сложнее, серьёзнее и реалистичнее. А через четыре года появился симулятор, который надолго утёр всем нос…

    Lock On: Modern Air Combat – это современный авиасимулятор, посвящённый сразу шести различным моделям боевых самолётов. Да, это ещё одна «фишка» развития игрового жанра. Постепенно в создании таких игр разработчики стали стремиться к «многосамолётности», чтобы игрок мог на выбор посидеть в кабине того или иного летального аппарата с соответствующими лётными характеристиками. Здесь будет излишне говорить, что подобный шаг мог отразиться на популярности игрового продукта только самым положительным образом. Кстати, эта самая «многосамолётность» в неявном виде присутствовала уже во Flanker 2.0. Там путём грамотного изменения настроек в редакторе миссии можно было оказаться в кабине Су-33 или МиГ-29. Ещё один сюрприз в Lock On – тут под одной крышей уживаются образцы советской и западной авиационной техники. Для Су-27 имеется его достойнейший оппонент – F15 Eagle. Но разработчики уделили внимание не только тяжёлым истребителям. В Lock On’е можно полетать на штурмовиках А10 и Су-25. Пусть они тяжелы и немного неповоротливы, но эти летающие боевые машины также заслуживают своих аплодисментов. А ведь многие фанаты той самой предельно простой игры Su-25 Stormovik (1992), которая как симулятор была «никакой», но неплохо позабавила атмосферой с ожившими стереотипами «холодной войны» и «железного занавеса», уж и мечтать боялись вновь увидеть Су-25 в новой графике. То же можно сказать и про его аналог – А10 Thunderbolt, который был «засвечен» в играх на РС всего-то пару раз в первой половине 1990-х. Не был обойдён вниманием и советский лёгкий истребитель МиГ-29. Первая реализация этой модели самолёта в начале 1990-х оставляла желать лучшего. Его вторая весьма удачная игровая реализация (MiG-29 Fulkrum, NovaLogic), состоявшаяся в 1998 году, предполагала индикацию на HUD по американским лётным стандартам, что немного не соответствовало прототипу. И вот, в Lock On на МиГ-29 имеется долгожданная советская ИЛС-индикация, но с небольшими коррективами… Дело в том, что это МиГ-29, переданные ВВС ФРГ вследствие известных геополитических процессов. И поэтому мы имеем столь дивную «экзотику»: сама модель самолёта – советская, но опознавательные знаки – кресты на крыльях, индикация – в футах и узлах, а все речевые сообщения – на немецком языке. Ну и, конечно же, в нашу неспокойную эпоху безвозмездного экспорта демократических ценностей роль боевой палубной авиации становится всё более значимой. В Lock On’е самолёт корабельного базирования представлен единственной отечественной моделью – суперсовременным Су-33, уже знакомым нам по Flanker 2.0. Да уж, игра Lock On: Modern Air Combat демонстрирует в действии успешный пример реализации принципа «многосамолётности», когда были учтены интересы сразу большого числа любителей различных моделей авиатехники…

    А что же у нас с политической подоплёкой, которая является важной сюжетной частью почти любого авиасимулятора? По-прежнему нас радушно встречает солнечный полуостров Крым, и в Lock On’e к нему ещё добавился не менее солнечный Кавказский регион. В свете всем известных совсем недавних политических событий по двум этим регионам, произошедших в 2014 и 2008 годах соответственно, не нужно косо смотреть на авторов всей симуляторной линейки — дескать, «накаркали», или что похуже. Сама эта географическая задумка ещё со времён Su-27 Flanker подразумевала главное – моделирование крупномасштабных военных действий с участием авиационной, наземной и морской боевой техники разных стран где-то в пределах СНГ. И единственной такой удобной точкой на постсоветском пространстве являлся полуостров Крым, окружённый со всех сторон морем, где пересекаются геополитические интересы различных глобальных игроков. Это даёт возможность участия множества воюющих сторон, которые могли быть задействованы в моделируемом конфликте; конкретно в игре Su-27 Flanker это были Украина, Россия, Турция, США. Ну и само по себе многообразие природных условий и ландшафтов Крыма делало миссии в Su-27 Flanker максимально интересными. Поэтому другой альтернативы просто и быть не могло. То же можно сказать и по соседнему Кавказскому региону. Рядом море, разнообразнейший рельеф, несколько небольших государств и сложная геополитическая ситуация. Так что если вы ещё помните яркие и известные в лётных кругах крымские топонимы, такие как Саки, Гвардейское, Ленинское, Раздольное, то уж легко сможете заучить новые: Сухум, Гудаута, Вазиани…

    Теперь о наиболее важной составляющей симулятора – управлении. Вообще, играя без джойстика в некоторые авиасимы с, мягко говоря, несовершенным клавиатурным управлением, геймер нередко впадал в ужас и никогда уже не хотел стать военным лётчиком. Тут клавиатурное управление основательно привели в порядок по сравнению с неудобствами предыдущей версии игры Flanker 2.0. В Lock On аэродинамика окончательно была доведена до идеала, и называется это всё модной ныне аббревиатурой AFM – advanced flight model. Кабина стала совсем «настоящей», даже трудно сказать – в прямом или же в переносном смысле. Для линий HUD, указателей, циферблатов и стрелок использована прорисовка тонкими линиями, которая не размывается при любом увеличении. Высокая, почти фотографическая детализации текстур приборной панели в Lock On порою даже немного пугает своей реалистичностью – чем сильнее увеличиваешь вид в кабине, тем резче становятся приборы и указатели. Кстати, в ранних симуляторах летать по приборам банально не позволяло разрешение экрана, даже на режимах 800х600. Приборы в кабине зачастую добавлялись из принципа «поскольку-постольку», чисто для антуража. За 1990-е годы все привыкли к HUD настолько, что уже и не мыслили себя без него в полёте. Но жизненные реалии настолько суровы… В Lock On штурмовик Су-25 не имеет, в принципе, полноценного HUD, он используется только для боевой работы. Поэтому тут в игровом Су-25 полёт по маршруту выполняется только по приборам, а заход на посадку — по большей части визуально. Короче, любителям «удобств» придётся учить приборную матчасть: КПП, ПНП, вариометр…

    Про геймплей тут говорить как-то не совсем уместно. Это действо трудно уже назвать игровым процессом. Контроль систем, сложное маневрирование и боевая работа в этом авиасиме не доставят столько радости или азарта, как это бывало в более ранних симуляторах. Но всё равно это безумно интересно с технической точки зрения. Например, если в старом добром Su-27 Flanker легко можно было уходить от ракетных атак просто путём непрерывной серии волнообразных движений в бреющем полёте на предельно малых высотах, то в Lock On это не позволит сделать реалистичное управление с заметной инерционностью. Придётся тут «пилоту» осваивать классические противоракетные манёвры. Ведь попадание одной ракеты часто «выносит» сразу больше половины систем самолёта, и он в любом случае становится вообще непригоден для дальнейшего пилотирования. В Su-27 Flanker системы «отваливались» примерно по одной от каждого попадания. Хотелось бы тут посоветовать даже опытным фанатам старичка-Фланкера – прежде чем садиться за Lock On, лучше не поленитесь почитать кратенький мануал, где на очень понятном языке с иллюстрациями описаны все принципы пилотирования, работа с приборами, противоракетные манёвры и ТТХ боевой техники. Хотя ленивым можно особо и не вчитываться, поскольку темы мануала раскрыты в различных учебно-тренировочных миссиях, с подробными речевыми пояснениями от обучающего инструктора.

    Ещё не может не вызывать уважения сохранённая и расширенная впоследствии концепция клавиатурного управления. Функциональных сочетаний клавиш стало раза в три больше, чем это было у родоначальника серии – Su-27 Flanker. Все они систематизированы и логически обоснованы, поэтому легко запоминаются. Даже принципиально отличные в плане управления, боевых систем и авионики натовские А-10 и F15 легко уложились в эту концепцию организации раскладки клавиатуры.

    В трёхмерной графике Lock On’a сочных спецэффектов появилось очень много. Это неудивительно, ведь на дворе стоял 2003 год. Немного грубоватые попытки реализации этих спецэффектов были заметны ещё во Flanker 2.0. Лучше начать перечисление с наиболее красивых «плюшек». Например, при прохождении определённой высоты на фонаре кабины образуются капли росы. Также начиная с определённой высоты в зависимости от температуры при работе двигателей образуется инверсионный (конденсационный) след. Кстати, в Lock On их траектории выполнены почему-то немного грубовато – ломаными линиями. Изнутри на поверхности фонаря кабины всегда можно увидеть блики и собственно искажённое отражение самого пилота. На высотах свыше 12 тысяч м вы сможете наблюдать звёзды даже в ясный день. На карту поверхности земли наложены детальные космоснимки. Во множестве присутствуют 3D-модели зданий и сооружений на аэродромах или в населённых пунктах. Звуки все аутентичны и соответствуют реальным эффектам в авиации. Например, не стоит пугаться, когда без форсажа на скорости примерно 1170 км/час вдруг резко пропадёт звук двигателей — это просто ваш самолёт преодолел звуковой барьер. Также все аэродромы оборудованы техническими системами обеспечения посадки. При пролёте по глиссаде над приводными радиомаяками (ДПРМ и БПРМ) в кабине будут резко «пиликать» соответствующие звуковые сигналы – поэтому не стоит впадать в панику. Ещё один плюс симулятора – развитая система речевых сообщений от ведомых, диспетчерского центра, самолётов ДЛРО или дозаправщиков. Реплики от ведомых или разрешений диспетчеров на руление, взлёт, посадку, в принципе, абсолютно не влияют на процесс управления самолётом, но зато добавляют мощный градус атмосферности и иллюзию того, что вы далеко не одни в игре. Из всех этих наборов сообщений самые запоминающиеся моменты – дозаправка в воздухе, которая в Lock On выглядит особо захватывающе. В принципе, простота правил формирования команд или докладов в авиации не требовала особых усилий в плане компьютерного ИИ, и такие «фишки» можно было бы массово организовать давно, ещё в ранних симуляторах 1990-х годов.

    Начиная с некоторого момента своего развития, рано или поздно, хороший авиасимулятор перестаёт быть только лишь игрой. К таким программным продуктам обращаются уже не из праздного интереса, случайные «посетители» тут быстро отсекаются. Кому-то уже достаточно «подкованному» такой программный продукт покажет, что не всё так уж сложно в лётной работе, а кому-то самоуверенному – наоборот, что управлять самолётом — это не так-то просто без определённого набора теоретических знаний. В любом случае, такие программы – это, прежде всего, популяризации профессии боевого лётчика, которая во все времена будет вызывать глубокое уважение. Ведь такая трудная рискованная работа постоянно требует от человека поддерживать самодисциплину, совершенствовать свои навыки и уважительно относиться к сложной технике. Возможно, для кого-то такие серьёзные авиасимуляторы станут основной ступенькой на пути в лётное училище, а затем – в Небо. Линейка от Eagle Dynamics, начиная ещё с Su-27 Flanker, доказала всему миру, что наши программисты способны делать самые лучше авиасимуляторы. Но на Lock On’е эволюция не заканчивается. Потом выходили ещё дополнения, наподобие Lock On: Горячие Скалы, а венцом этого творческого процесса стал ошеломляющий своей реалистичностью DCS (Digital Combat Simulator), о котором когда-нибудь обязательно будет создано уже другое повествование на страницах нашего сайта…

    Последнее редактирование модератором: 4 окт 2020

  2. SandMartin
    понять и простить..

    Legacy

    Регистрация:
    24 окт 2011
    Сообщения:
    852

    Хотелось бы поправить, в 1998 году Mig-29 Fulcrum вышел от Novalogic. Либо аффтар пишет об аддоне Mig-29 для Falcon 3.0..
    + еще пару дополнений — Миг-29 в Lock On не только немецкий, но и русский, тем более их там 2 — 9-12 и 9-13, плюс еще несущестенная поправочка, в второй части Фланкера Миг-29К появился с названием Flanker 2.5.
    + AFM в Лок Оне, появилась только с выходом Су-25Т. Все остальные самолеты имеют SFM. Миг-29, до сих пор в DCS летает по рельсовой SFM. F-15 и Су-27 только в 2014 летную модель заменили..

    Последнее редактирование модератором: 15 июл 2015

  3. s11

    Регистрация:
    18 дек 2008
    Сообщения:
    236

    Игра довольно хороша, за исключением того что нет динамических кампаний. К тому же это крайняя часть где можно полетать в крыму и смоделирать войну против нэзалэжного укро-румынского каганата.
    В последующих частях карту ТБД сместили зачемто на кавказ.

    Последнее редактирование модератором: 11 янв 2025

Рекомендуем

На основе 6 отзывов

6 отзывов

Анонимно

29 ноя. 2015 в 18:18

  • 4
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Не смотрим на графику) Симулятор как он есть! Запутаться в управлении не так и сложно) Лично я сначала записывал все на листок А4, смотрел туториалы (они встроенны в игру). Но оно того стоило. Реализм зашкаливает. Физика истрибителей в воздухе на приличном уровне и на голову выше всяких там аркадных H. A.W. X и т. д. Не смотря на то что игра 2003 года выпуска — захожу очень часто. Есть конечно и минусы. Графика даже в 2003 — м была так себе, а оптимизация очень слабенькая. Пилотируемых самолетов только 6 (ну если считать разные модификации одного самолета за разные самолеты, то 8). Но при этом всем игра не перестает удивлять и радовать. Советую всем любителям авиасимуляторов.
— Плюсы:
Реалистичное управление, хорошо проработаные кокпиты самолетов
— Минусы:
Графика, оптимизация

Анонимно

26 июля 2014 в 17:19

  • 5
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Даже не знаю с чего начать. Очень классная игра, которая затягивает на несколько часов. Продуманно абсолютно все: от запуска и прогрева двигателя до возможности свалится в штопор от того что вас перевесил бак с горючим при выполнении маневра. Эта игра — очень хороший сложный авиасимулятор, с помощью, которого можно готовить реального пилота. Единственное что не понравилось — это очень сложно научиться в него играть и можно летать не на всем. Но если все это освоить, то вы очень полюбите эту игру. И кстати не забывайте о том что там очень хорошо продумана физика и вы можете, допустим, потерять сознание от перегрузки, вас начнёт трясти если вы превысите максимальную скорость на данной высоте этой модели, будет сложно управлять если задели какую то часть вашего судна, двигатель перегревается от долгого использования форсажа и ещё дофига всяких неожиданностей. Так же нужно запомнить большое кол — во клавишный комбинаций так как использовать придётся много функций без которых вам просто не удастся пролететь даже в рядом располагающийся аэропорт.
В общем все кто любит авиаросимуляторы или те кто просто хочет узнать про них что нибудь качайте. Я доволен этой игрой и желаю чтоб выходили новые части с ещё более реалистичными функциями(хотя сложно ещё что то придумать).
— Плюсы:
Графика, искусственный интеллект, физика и многое другое
— Минусы:
Нельзя летать на всех истребителях

Анонимно

22 янв. 2014 в 16:39

  • 3
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


С игрой «Lock On — Modern Air Combat» я впервые познакомился в 2006 году. Знакомство продлилось 3 дня. Разбираться в комбинациях, отвечающих за активацию радара и наведение ракет на цель у меня не было ни времени, ни желания. Вообще на тот момент у меня на счёт этой игры сложилось двоякое впечатление. Вроде бы основы более менее были ясны, по крайней мере, взлёт и главное посадка у меня за те три дня худо — бедно получались. И дальше, как говориться, дело оставалось за практикой. Но вот ведение боя…. Зачем было так усложнять? Ведь пока подлетишь к намеченной цели, тебя десять раз собьют. Короче в тот раз я эту игру удалил.
Но позднее, меня «зацепила» другая игра из категории авиасимуляторов. Это был MSFS 2004. Как известно, этот симулятор гражданский. Но ведь иногда хочется кого нибудь побомбить. Вот я однажды и вспомнил про «Lock On — Modern Air Combat». Купил, установил, думая, что на этот раз всё пойдёт более удачно.
Но второе знакомство с «Lock On — Modern Air Combat» закончилось ещё большим разочарованием. Игра показалась какая — то занудная. Управление непривычное и подстроить под себя как надо, мне так и не удалось. Опять эти ракеты, которые пока наводишь или опять оказываешься сбитым или пролетаешь мимо цели. Не привычные смены видов на самолёт, привыкать к которым даже не хотелось. Потому как, на мой взгляд, эта система отображения толком до конца так и не отлажена. Совсем по — другому устроена система управления. Здесь нет функций вызова панелей квадрата ускорения (РУДы), нет GPS, нельзя даже вызвать карту местности. Нет, я, конечно, понимаю, разработчики пытались добиться максимального сходства с реальностью и у этой игры есть свои фанаты — защитники. Но это же всё — таки игра. К тому же по поводу той же карты, у настоящих пилотов под рукой всегда есть схемы аэродромов. Здесь же нет ничего, кроме компасов. Даже радио, кстати, связи с землёй и то нормальной нет, не пойми, как работает. Из — за отсутствия карты, даже в нормальных условиях приходиться делать по два круга, чтобы нормально войти в глиссаду. Правда стоит отметить, что на посадке уже, когда находишься в «финале» диспетчер аэродрома всё же просыпается и даёт подсказки выше глиссады или ниже находится твой самолёт.
Ещё один минус данной игры это звук. Двигатели, как будто приглушённые, наверное эффект шлема. Окружающая среда, как будто вымерла. На аэродромах ездят машины, но всё равно никаких шумов нет.
Графика более менее сносна. Лучше всего это заметно в кабине. Правда, индикаторы некоторых систем не всегда находятся в поле зрения. Всю механизацию, к примеру, мне проще было контролировать на слух. Короче мучение, а не игра.
По поводу симулятора «Lock On — Modern Air Combat» я часто натыкался на отзывы типа эта не игра, а тренажёр для подготовки пилотов. Не смешите меня! Использовать эту игру в качестве тренажёра, всё равно, что планировать операции, по освобождению заложников регулярно играя в «Counter — Strike». Единственное, на что может претендовать симулятор «Lock On», так это на звание виртуальной энциклопедии. Собственно, как некий учебник истории боевой авиации второй половины 20 — го века этот симулятор и присутствует у меня на компьютере. Ну и так по приколу, повторить подвиг Гастелло тоже можно.
— Плюсы:
Графика, эмитация аварийных ситуаций выглядит достоверно. Речевой автоинформатор на русском
— Минусы:
Упрпавление, физика полёта. Переключение обзора (виды на самолёт)
Время использования: 1 год
Стоимость: 150 руб

Анонимно

20 дек. 2013 в 22:51

  • 4
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


В симуляторах «летаю» с 1996 года, начиная с известной «Retal». С «Lock On» познакомился в 2007 — м, игра порадовала тем, что в ней воспроизведено реальное географическое положение реальных аэродромов на черноморском побережье. Хорошо отработаны элементы управления самолётом, отличная прорисовка гражданских объектов и вообще графика на высоком уровне. Вместе с тем нужно понимать, что это игра и очень простой симулятор, воспроизведено только управление основными элементами планера самолёта (руль высоты, направления, закрылки, шасси, воздушный/наземный тормоз и др.) но без привязки к переключению тумблеров, кнопок и т. п. внутри самой кабины с помощью мыши, т. е. как тренажёр не пойдёт и если вы после этого симулятора сядете в кабину Су — 27, вы не взлетите, но если вы поднимите в воздух самолёт в симуляторе «XPlane 10» будьте уверены, вы это сможете сделать в реальности. Проверено лично на самолёте Як — 52 в Барнаульском аэроспортклубе летом 2012г.- есть волнение, конечно, но с инструктором же) но в тоже время смотришь на устройство кабины и понимаешь где ты и что нужно делать, что крутить и переключать. В общем Lock On отличная красивая и динамичная игра — симулятор, но это далеко от симулятора — тренажёра.
— Плюсы:
Отличная графика, регулировка погоды, ветра, времени вылета, прорисовка земли, городов, неба и др
— Минусы:
Не реализовано переключение элементов управления и приборов в самой кабине

Анонимно

18 дек. 2013 в 21:32

  • 5
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Меня очень впечатлила, своей графикой, игровой процесс прост, да бывает сложноватые уровни но, это создает игре еще более интерес. Что сказать о самой техники сделано очень отлично приборы и все остальное что находится в кабине пилота, бои тоже сделаны очень хорошо. Ну и конечно есть возможность испытать всю современную боевую авиацию. Игра создана для любителей. И еще что могу добавить лично от себя, купив либо скачав игру вы не пожалеете что приобрели ее. Кстати вся предоставленная боевая авиация находиться на вооружение несколько стран, это России и Америки. А так же ракеты разной модификаций. Играть одно удовольствие.
— Плюсы:
Хороший интерфейс отличная природа,реалистичность
— Минусы:
Поначалу немного сложновато управление

Анонимно

12 дек. 2013 в 22:16

  • 5
    оценка


  • Рекомендую
  • Пожаловаться


Отличный симулятор с новой боевой техникой и реальными моделями и реальным управлением «Lock On»
Игра интересная и немного сложновато, так как управление боевым самолетом реальное. Эта игра является тренажером для настоящих летчиков. Очень много локаций для воздушных боев.
Великолепная графика, отличные звуковые эффекты. Камеру можно переключать с общего вида самолета на вид из кабины пилотов.
Все приборы на панели управления реально работают.
Первые несколько раз, я не мог взлететь, а когда научился взлетать, то после взлета сразу падал.
В игре есть Российские и Американские самолеты, причем точные копии настоящих моделей.
Воздушные бои ведутся на территории Крыма и Кавказа, также существует редактор миссий, что красит игру.
Хочу сказать, что игра не для детей, так как сложная, думаю под силу только опытным летчикам, или же после длительных тренировок.
Имеется электронная книга пилота, где записывается вся информация о ведении боев, патрулирования и так далее.
Очень рекомендую данную игру, хотя бы из соображения любопытства.
— Плюсы:
Реальные самолеты и реальное управление
— Минусы:
Тяжеловато
Время использования: несколько раз
Стоимость: 200 руб

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Инспектор по досмотру воздушных судов отзывы
  • Унистрой гвардейская ул 16в отзывы
  • Автокредит без первоначального взноса с плохой кредитной историей отзывы
  • Шуметь разрешается музей музыки отзывы
  • Лыжи wedze boost 300 отзывы