193
12
109
62
Ken Follett’s The Pillars of the Earth
Рейтинг игры
3.9
144
Оценка
редакции
Ken Follett’s The Pillars of the Earth
Отзывы
В первую очередь это игровая адаптация романа «Столпы Земли», а уже затем простенький квест. В итоге имеем хороший сюжет и отсутствие геймплея. Всю игру мы будем ходить, искать «активные области» и единственная наша свобода — это ВЫБОР в диалогах (иногда с печальным концом). Игра неплохо звучит и выглядит, но не ждите от неё «вызова».
сюжетвозможность выбрать сюжетную веткуперсонажигеймплей
Отстойный кринж
Аналогия с романом «атлант расправил плечи».
1) Там и тут есть интиресная ситуация.
Тут это дворцовые интриги, чью сторону выбрать, кого поддержать и правильный ли ты выбор сделал.
Там это антиутопия, где на пальцах объясняют почему «от каждого по способностям, каждому по потребностям» — не роляет ИРЛ.
2) Там и тут есть унылые глав. герои.
3) Там и тут идёт перетягивания одеяла на себя. От интересной ситуации, к ДРАММЕ унылых и никчёмных ГГ.
Вот решение проблемы: выкидываешь, что связанно с этими ГГ. Я например не читал что говорит/думает «Дэгни/Дагни».
А тут игра, это не так быстро и скипается медленно, и целые главы и части нельзя перематывать.
Эти персонажи, всё что с ними связано — реально плохо. Потом они ещё и ПОЛЮБИЛИ друг друга. Понятия не имею как! В игре мне не сильно об этом то рассказывали. Я вообще 1ую главу делами храма занимался да беженцами. А 2ой главе «ой мы любим друг друга». Рука лицо.
Игра делится на 3 тома по 7 глав. Первый том — ок, а 2ой уже ЭТО ДРАММА, я дошёл до половины (возможно потом всё перевернётся). НО, СПС, мне хватило.
Тут столько ситуаций когда ИРЛ у тебя точно всё пойдёт по другому, но не у НИХ. Это чудо.
Сложно сказать для кого рили рассчитано. Для тех у кого нет крит. мышления?!
Ситуация небанальна с храмом интригами и прочеемМогу отметить рисовку и аницации. Вроде ВН, а как в квесте сделали с ходьбой и предметамиНо из за 2ого плюса хрен ты чё по быстрому скипнешьОстальные ситуации это рояли и ДРАММА/ПРЕВОЗМОГАНИЕ
Красивая история, красивое интерактивное приключение, но годная ли геймплейно игра?
Как 25 часов интерактивной книги стали для меня пыткой и испытанием. Игра, которая в самом начале подавала невероятные надежды, ко второй книге разрушила все мои первоначальные впечатления. Но давайте по порядку.
ПРОЧЕЕ:
1. Скомканный сюжет. Господи, как же видно, что у игры копеечный бюджет, я не читал первоисточник в лице книги, но я ОЧЕНЬ сомневаюсь, что там настолько всё в попыхах и скомканно. Бесконечные скачки на годы, десятки лет вперёд. В третьей книге начинается уже какое-то безумие и временные промежутки исчисляются десятками лет. Сильно ли это рушит погружение в игру? Не сильно, но рушит. Но самое унылое, что начинается в этой игре — вторая и третья книги. Следить за всем этим действом становится резко скучно, когда игроку в очередной раз предлагают спидранить постройку уже третьего собора.
2. Персонажи. Да, они вроде как даже запоминаются, но почему у меня на протяжении всех 25-и часов было стойкое ощущение, что все персонажи в игре ужасно поверхностные и словно второстепенные?
ИТОГ:
Странная игра… С одной стороны, это уникальный продукт, а я люблю уникальные продукты, найти аналог которым не просто. А с другой стороны, у игры явные и колоссальные проблемы с бюджетом и масштабами. То, что в книге, скорее всего, читается развернуто и полноценно — в этой игре ужасно скомкано и однотипно. Желание разработчика вместо фокусировки на одном персонаже или хотя-бы паре, привели к тому, что игрок мечется из главы в главу, из персонажа в персонажа — из книги в книгу. Всё это негативно сказывается на погружении в историю и откровенно слабо и плохо описывает играбельных персонажей. Я однозначно не могу сказать, что это плохая игра, но она очень, очень медленная и однообразная. В ней ужасно скомканный сюжет и отвратительная мотивация для героев, ужасный финал и омерзительная техническая часть, как-бы я не хотел, но поставить выше 5 баллов такому продукту вообще невозможно. Очень много спорных и унылых геймдизайнерских решений, которые нужно было выпиливать под корень.
В любом случае, я рекомендую эту игру как минимум для ознакомления, ибо подобных ей крайне мало в современном геймдеве. Но знайте, что геймплей этой игры, мягко сказать, может отправить вас спать.
7\10
1. Рисовка. Чуть ли не основной и крупный плюс игры. Художники постарались и отрисовали замечательные фоны, этого у игры не отнять, скриншоты делать можно и даже нужно. Порой я останавливался на одном слайде, чтобы просто рассмотреть бытовую обстановку в городе\комнате. Никаких вопросов к игре с визуальной точки зрения, выглядит красиво.2. Оригинальная озвучка. Хорошо подобранные голоса актеров озвучки к своим персонажам, слушать приятно.1. Тупорылые технические ограничения. Как вам идея запретить игроку ставить ПАУЗУ ВО ВРЕМЯ ЛЮБОГО ДИАЛОГА? Классно? Сказал разработчик и сделал блок на паузу во время абсолютно всех диалогов в игре. У меня лишь один вопрос к тому, кто это догадался сделать — «ты идиoт?» Честно, ничего, кроме этого, я такому разумисту задать не могу. Куча, просто десятки случаев за 25 часов геймплея, когда мне экстренно нужно было поставить паузу во время игры, но Я НЕ МОГ, казалось бы, проскипай весь диалог, но и тут разработчик сделал ход конём (xepoм) и зачастую блокировал возможность пропускать смену анимаций и слайдов. Вы что, издеваетесь? Что это за идиoтия на ровном месте? Что за уровень мазoxизма в адрес игрока?2. Полное отсутствие выборов. То, что вам по началу будет казаться как за свободную для отыгрыша игру — к третьей книге превратится в бесконечный коридор, в котором играет и выбирает игрок то, что за него уже выбрал разработчик. Если в этой игре и есть выборы, то, пожалуй, они лишь первые полторы книги, дальше за вас всё решает разработчик, независимо от того, что вы там навыбираете, самый показательный момент — когда мои действия привели к смерит Филипа в третьей книге, а он просто выжил, потому что разработчик просто не дал ему умереть независимо ни от чего. В чем тогда смысл какого-то отыгрыша?3. Однообразный геймплей, тотальное отсутствие динамики. Если вы во время прохождения этой игры хотели спать, то знайте — это нормально. Динамика? Кто такая, эта ваша динамика? Да, я прекрасно понимаю, что это просто интерактивная игра-книга, НО! Всегда, абсолютно всегда есть какое-то но, если вам есть с чем сравнивать. И в данном случае сравнение для этой игры есть самое прямо и наилучшее — другая игра-книга в лице The Life and Suffering of Sir Brante, это игра, где кроме текста нет вообще НИЧЕГО, но даже она каким-то образом оказывается динамичнее и быстрее, чем Столпы Земли. Как? К моменту начала второй книги, я уже просто полу-лежа спамил ЛКМ, чтобы быстрее пропускать все эти медленные сцены и диалоги. У этой игры не просто медленный геймплей, у неё вообще динамики нет. Игра, которой явно не хватило бюджета и желания/возможности разработчика на разнообразие геймплея. То, что вы начинаете делать в первые минуты игры — к пятому часу игры заставит вас начать прожимать ЛКМ, лишь бы быстрее пропускать эти медленные, УЖАСНО МЕДЛЕННЫЕ диалоги и сцены. К концу игры весь этот монотонный, тягучий и ужасно унылый геймплей начинает душить до такой степени, что ты просто начинаешь спидранить каждую точку активности, яростно прожимая ЛКМ, чтобы скипнуть очередной унылый и бесполезный диалог. Но разработчик пошёл дальше и чуть ли не в половине сцен и диалогов — заблокировал возможность пропускать анимации. Зачем? Быть может, я играл в не в том состоянии, не в том духе, не в то время и не в том месте, но я искренне не понимаю, почему технически эта игра настолько ужасна. Т.е просто знайте, что все 20-25 часов геймплея, вы просто будете как дурaчок на каждом слайде спамить ЛКМ на каждый кружок активности. Каждый раз. Постоянно. Везде. Всегда. Это не геймплей, это, простите, дpoчь.4. Финал\Злодей. Это полный слив. Когда в третьей книге игрок выходит на финал, этот финал сделает всё, чтобы просто разочаровать игрока. Злодей оказался пустышкой, ни на что не способной. Постоял 15 минут игрового времени в зале суда и его просто слили в унитаз. Всё. Это весь злодей в игре. Интрига, накал, который был всю вторую книгу, всё это просто рассыпалось в пыль на глазах. Что к чему? Я не знаю, как там в книге, но в адаптации в виде этой игры — финал просто ужасен.5. Сюжетная арка Филипа. Ну и уныние… Худшая сюжетная арка во всей игре, просто максимальный i sleep геймплей и сюжет.
Le temps des cathédrales
Игра в которой Daedalic Entertainment смешали привычный Point&Click с Тейтлловской киношностью (даже заставка каждой книги напоминает интро сериала). Получилось очень хорошо.
Во-первых, нельзя не отметить графический стиль. Тут он чертовски красив: детально проработанные фоны и атмосферные персонажи
Во-вторых, сюжет. В основе Столпов Земли лежит одноименный книжный первоисточник. Игра с ним обращается крайне бережно — сюжет практически идентичен книжному, но как-то более ладно скроен, что ли. Так же здесь есть небольшая доля нелинейности — например, некоторые персонажи в зависимости от наших действий могут выжить или умереть.
Так же очень хочется отметить то как геймпленые элементы в некоторых моментах подчеркивают повествование (хотелось бы тут привести пару примеров, но не хочу спойлерить).
Но вот большой минус — к третьей книге авторы словно подустали от своего же детища и повествование местами ощущается более рваным.
В целом, очень положительно впечатление после прохождения. Интересные неплоские персонажи, за чьими судьбами любопытно наблюдать, сюжет хорошо балансирующей между постоянной драмой и моментами спокойствия. А вот геймплей здесь, хоть и присутствует, но явно не стоит во главе угла — Point&Click секции здесь имеются, но они не вызывают сложностей (особенно если сравнивать с другими играми студии). Есть здесь ещё и QTE, но оно кажется здесь чисто ради атмосферы — за всё время у меня ни разу не удалось его провалить — оно либо начиналось заново, либо его можно было повторить.
И напоследок: играла на Steam Deck. Официальный статус у игры «не поддерживается» что не мешает ей прекрасно работать на данном устройстве. Только управление под себя настроить пришлось, но, сами понимаете, для квеста это вообще не проблема.
Хорошая переработка литературного первоисточникаКрасивая стилизацияБолее рваное повествование в третьей книгеНет паузы в заставках
Не испытал каких-то ярких негативных эмоций, но и «вау-эффекта» не получил
Вариативность прохожденияАбсолютно великолепный стильТрогающий за душу сюжетНе всегда логичные решения проблем
Переработка книги с простой моралью
Столпы Земли представляют собой простую адвенчуру, кому-то может не понравится сюжет потому что он слишком прост и плохие персонажи плохие, а хорошие, о ужас, хорошие, но стоит копнуть глубже и на поверхность выходит, то что игра сделана по книге бестселлеру написанной в 80-е, человеком писавшим до этого детективы. Геймплей прост, почти что игровое кино, но когда в игровом кино и делать почти что ничего не надо, тут есть простые но, скажем так, загадки. С исторической точки зрения игра, как и книга, достоверна там где это нужно в угоду сюжету, но не без исторических неточностей.
Стильные фоныМузыкаПереложение книги в игру с минимальными изменениями сюжетаВ прологе могли бы показать события в СолсбериВторостепенные задачи для получения ачивок надо запоминать
Продолжая свой челлендж, пройти все игры, по дури купленные на распродажах в стиме, я добрался до №4 — Ken Follett’s The Pillars of the Earth (Столпы земли)
Игра является адаптацией одноименного английского исторического романа, написанного Кеном Фоллетом в 1989 году и посвященного событиям так называемой «Анархии» — периода династической междоусобицы 12 века между потомками короля Вильгельма Завоевателя, который продлился 30 лет.
По рейтингу ВВС 100 лушчих книг это произведение занимает 33 место. Конечно, все все подобные — лишь очень примерный ориентир, особенно этот, но для англоязычной аудитории, безусловно, это достаточно известная книга.Ещё одним маркером популярности также является и то, что книга была экранизирована в виде мини-сериала в 2010 году (Imdb 8.0) и компьютерной игры в 2017 году.
В своё время около трёх лет назад я уже начинал её проходить, но забросил где-то по прошествии одной трети прогресса, и, как сейчас понимаю, зря.
В игре шикарный сюжет, что и неудивительно, потому что разработчикам по сути нужно было только адаптировать книгу под игровые реалии, написав новый сценарий.
Книгу не читал, но, говорят, что сюжет передан очень достойно, то есть, не прочитав книгу заранее — вы абсолютно ничего не потеряете и белых пятен для вас не будет, и по прохождении игры вам уже в принципе можно её не читать, потому что события дублируются.
Подача сюжета тоже очень книжная — игра разделена на три больших «блока» (тома), в каждом из которых около десятка глав, между которыми проигрывают такие очень киношные вставки а-ля «в следующей части вас ждёт!».
В конце каждой главы подводится небольшой итог достижений на основе сделанных решений. События этих трёх томов отстоят друг от друга на десяток лет, поэтому в ходе игры главные герои успевают пройти путь от маленьких детей до первых седин, а параллельно с этим строится монументальный кафедральный собор, который выступает чем-то вроде еще одного персонажа или основной динамической декорации.
При этом у нас, как минимум, 3, а то и 4 протагониста, от лица которых по очереди ведётся повестование. У каждого своя судьба, которая впоследствии переплетается с судьбами других героев. Из-за этого, правда, непривычно длинная для компьютерных игр завязка.
Грубо говоря, игра не торопится окунуть нас в гущу событий и «раскачивается» очень неспешно. Первый том мне приходилось себя даже немного заставлять переходить от главы к главе, поэтому, наверно, в своё время я её и забросил. Но, уже начиная со второго «тома»,я не мог оторваться от экрана и прошёл взахлёб весь остаток игры до самого финала.
У каждого из главных героев хорошо прописанный характер, понятная мотивация; каждый из них в какой-то момент должен сделать моральный выбор — им действительно начинаешь сопереживать, а сюжет на даёт расслабиться.
В игре присутствует небольшая вариативность, не могу сказать точно, потому что проходил всего один раз, в течение которого перепроходил только пару моментов, но мне показалось, что вариативность достаточно условная и касается только самых непринципиальных моментов.
То есть ваши решения буду учитываться, реплики других персонажей меняться в зависимости от сделанного выбора, но глобально сюжет будет развиваться одним единственно возможным образом — кто должен умереть, тот обязательно умрёт; кто надо, тот обязательно спасётся.
Сравнивания в этом плане «Столпы земли» с, например, «Жизнью и страданиями господина Бранте» или Suzerain, то в последних, как мне кажется, гораздо бОльший диапазон возможных концовок.
Но при этом в «Столпах» у меня не появлялось ощущения, что я играю в какую-то визуализированную версию калькулятора, где надо верно подгадать циферки, чтобы повернуть сюжетную линию в нужную сторону.
Также не могу не отметить приятный и местами мрачноватый визуальный стиль: причём, если персонажи прорисованы местами немного грубовато, то пейзажи выше всяких похвал — средневековые домики, мельницы, церкви, пасторальные ландшафты с пасущимися овечками — всё как будто сошло со страниц какого-нибудь арт-бука, посвященного средневековой готике.
Обязаны мы этими зарисовками дизайнеру Manuel Vormwald, который до этого отметился в таких проектах, как Silence и Memoria
Музыкальное сопровождение выполнено на достойном уровне — без диких восторгов, но мелодии не навязчивые и гармонично сочетаются с визуальным рядом и передают атмосферу сюжетных сцен. Вообще там 43 оригинальных музыкальных дорожки, что более чем достаточно для игры длиной в 17 часов.
Особенно понравилась озвучка персонажей — она выполнена для всех диалогов, дикторы читают с выражением, — редкий случай, когда я дослушивал почти все реплики до конца и не скипал.
В плане геймплея — это визуальная новелла с элементами очень простенького квеста с вкраплениями мини-игр. В какой-то момент она мне в техническом плане стала напоминать не «Господина Бранте», а скорее что-то вроде Fahrenheit или The Wolf Among Us — сидишь, пьешь чаёчек и погружаешься в атмосферу.
Из минусов я для себя отметил только:
- Неудобную система сохранений — у нас есть одно автосохранение, причем периодически сюжет несётся вперед, перенося нас от одной сцены к другой, не давая возможности сделать ручное сохранение. Поэтому в случае чего приходится переигрывать большие куски глав.
- Даже если скипнуть реплики, то придется ещё какое-то время ждать, потому что графическое исполнение сцен все равно будет проигрываться до их завершения.
- Пару раз пропадали ячейки квестовых предметов — приходилось перезагружаться; один раз криво загрузилось сохранение, и игра упала.
На мой взгляд, это — замечательная визуальная новелла, вдохновленная британскими средневековыми мотивами, готической атмосферой, выполненная в мягком, но немного мрачноватом стиле.
Искренне советую её всем, кто прежде всего обращает внимание на сюжет и получает удовольствие от неспешного прохождения.
Потом я обязательно выделю время, чтобы почитать оригинал, чтобы сравнить впечатления.
#games #frolka #challenge #visual_novel #pillars_of_the_earth #лонг
Жанр квестов давно перестал быть самым востребованным в индустрии. Когда-то он был очень популярен, и чуть ли не каждая вторая студия регулярно выпускала в свет ещё одну интересную «бродилку». Как следствие, конкуренция на этом поприще была очень высокой. Но немногим удавалось создать захватывающую историю и обеспечить неповторимую визуализацию — а ведь именно этими параметрами игра отличалась от творений конкурентов в первую очередь, до головоломок ещё нужно было дойти.
Разработчики из Daedalic Entertainment делают именно такие квесты: качественные и оригинальные. Каждый их проект рассказывает небольшую, но занимательную сказку и выделяется как в художественном, так и в музыкальном планах. Поэтому к игровой адаптации книги Кена Фоллетта «Столпы земли» у нас почти не возникало вопросов. Мы не сомневались, что она порадует нас красотой и звуковым сопровождением.
Ну а что же с остальным?
Релизный трейлер игры.
Сказка о главном
В отличие от предыдущих проектов Daedalic Entertainment, на этот раз у студии был готовый книжный сюжет. Дело оставалось за малым: приспособить формат романа для игрового продукта. Задача совсем не тривиальная.
История Ken Follett’s The Pillars of the Earth берёт начало в английском графстве Ширинг в 1135 году. Мы играем за Тома, строителя и добродушного семьянина без единого пенни в кармане. Его жена беременна, дети голодны, а зима близко — и, как всегда, некстати. Надо бы развести огонь и подогреть воду для супа…
А вот и котелок, первый предмет для нашего инвентаря! Схема, знакомая всем любителям жанра: подбираем вещи и используем по назначению. Правда, никаких комбинаций объектов, судя по всему, не предвидится. Это типичный интерактивный квест, без сложностей вроде детального взаимодействия с инвентарём.
Разговоры здесь выступают как «предметы»: нужно перетащить иконку соответствующей темы на выбранного персонажа.
Ещё здесь есть вставки с QTE. Правда, их немного, а с геймпадом надоевшую фишку и вовсе перестаёшь ощущать как чужеродную. Игра прекрасно заточена и под мышь, и под геймпад, чего обычно не скажешь про приключенческие квесты. Персонажем легко управлять с помощью стика, а чтобы подробнее изучить какую-то область, можно просто подвести к ней героя, не надо прокликивать экран указателем. Оказывается, двухмерная графика прекрасно подходит под такой способ управления — в отличие от полностью трехмерной в Syberia 3.
Никогда ещё охота на оленя не казалась такой лёгкой.
Экскурсия по средневековой Англии
Играть мы будем не только за смиренного Тома. Как и в книге, занимательные события будут происходить сразу с несколькими ключевыми персонажами. Этими героями станут и скромный монах Филип, и непоседа Джек, и, вероятно, леди Алиена (в первом эпизоде она недоступна). С ними мы отправимся путешествовать по просторам выдуманного графства на территории Туманного Альбиона.
В некоторых зонах разработчики доверяют нам самостоятельно обозначить маршрут.
Ken Follett’s The Pillars of the Earth несколько уступает коллегам по жанру. Интересных геймплейных решений тут немного, и думать тоже нужно нечасто. Ходи себе, слушай, погружайся в повествовательный процесс. Зато здесь частенько приходится делать сюжетно важные (и не очень) выборы.
Правда, на развитие событий вы повлияете примерно так же, как в играх от, например, Telltale Games. То есть сильно отойти от канона не выйдет, что не может не расстраивать. Ведь зачем нужна сама механика выбора, если после нашего условного «да» игра всё равно выберет «нет», да ещё и не позволит нам участвовать в дальнейших событиях напрямую? Сюжет всё равно будет следовать за книжным, с нами или без нас.
Вариантов выбора два, а исход, по сути, один.
Собор, построенный на вере
Роман Кена Фоллетта «Столпы земли», по мотивам которого сделана игра, рассказывает о жизни вымышленного графства в средневековой Англии. События на верхушке политической власти происходят соответствующие: свирепствуют междоусобные войны, короли узурпируют престол, один граф сменяет другого, землю отдают и продают кому попало… А на фоне этой неразберихи живут обычные люди. И проблемы у них гораздо более приземлённые — для начала неплохо бы не умереть от голода и не остаться без крыши над головой.
В отличие от, скажем, сюжета «Игры престолов», история в «Столпах земли» посвящена не лордам и интригам вокруг трона. Рассказ идёт о жизни тех самых обычных людей, и о том, как политика влияет на их мечты и возможности. Вместе герои затевают строительство большого собора, который становится оплотом надежды и веры в лучшее будущее для всех жителей графства. На что они готовы пойти ради одного здания, постройка которого займёт не один десяток лет?
Сам Кен Фоллетт тоже появился в игре — в эпизодической роли кантора (второй справа на скриншоте).
В романе важнейшую роль играет религия. Автор детально описывает обычаи монахов и упоминает немало церковных терминов. Разбираться в этом не каждому понравится. Но книга сто́ит потраченного времени.
Ken Follett’s The Pillars of the Earth точно следует первоисточнику, так что здесь вы тоже встретите уйму подобных текстов. А часть диалогов разработчики вообще перенесли напрямую из романа. Поэтому проходить этот квест мы рекомендуем в первую очередь тем, кто уже знаком с книгой или хотя бы с одноимённым сериалом.
Мини-сериал «Столпы земли»
Телесериал по мотивам книги вышел в 2010 году и собрал много восторженных отзывов. Он не полностью соответствовал оригиналу, но запомнился атмосферой, зрелищными сценами и отличным актерским составом.
Так, Бартоломью, графа Ширинга, сыграл Дональд Сазерленд, а Уолерана Бигода — Иэн Макшейн, известный по телесериалам «Лавджой», «Дэдвуд» и «Игра престолов». Ключевая роль Джека Джексона вообще досталась теперь уже оскароносному Эдди Редмэйну — он сыграл одного из главных героев во всех его возрастах.
К тому же саундтреком к картине занимался талантливый композитор Тревор Моррис, автор музыки для исторических сериалов «Викинги», «Тюдоры» и «Борджиа».
Словом, экранизации «Столпов земли» было чем похвастать.
Но следить за сюжетными перипетиями интересно и без знания оригинала. Фабула тут понятная, персонажи раскрываются постепенно, а информация поступает порциями, не перегружая игрока лишними деталями. И всё-таки игру логичнее проходить как бы «повторно», ведь мы можем своими решениями изменять события романа, пусть и не кардинально.
Еще больше скриншотов из Ken Follett’s The Pillars of the Earth
Ken Follett’s The Pillars of the Earth стоит воспринимать скорее как интерактивную повесть с картинками, а не как обычный квест. Она не требует от игрока логических умозаключений, а просто пересказывает события книги. Не дословно: что-то упрощая, а что-то меняя. Но главное — с душой. У Daedalic Entertainment получилась атмосферная и трогательная история с живыми персонажами, к которым очень легко привязаться. И, как мы и подозревали, с визуализацией и музыкальным сопровождением в «Столпах земли» полный порядок.
Пока доступен только первый эпизод, так что мы с нетерпением ждём продолжения!
Daedalic Entertainment — признанные мастера в создании адвенчур, наиболее известные по серии замечательных игр Deponia. Правда, в последнее время Daedalic больше занималась издательской деятельностью, выбирая проекты под стать своим предпочтениям. Но этот перерыв закончился, и компания наконец-то возвращается с новой игрой — The Pillars of the Earth.
Период, начавшийся после захвата Англии Вильгельмом Завоевателем, не слишком популярен в массовой культуре. Триумфальные битвы сменились относительно мирными временами и жизнь стала потихоньку налаживаться. Началась сплошная средневековая рутина: усмирение вассалов, сбор податей. После смерти Вильгельма власть поочередно унаследовали два его сына. Последний из них не оставил прямых наследников мужского пола, и на престол начали претендовать племянник Стефан и его дочь по имени Матильда.
Гражданская война между ними, более известная как «Анархия», продлилась почти два десятилетия. Монархи сменяли друг друга с завидной регулярностью, параллельно сражаясь с Шотландией и несколькими французскими герцогствами. А местные жители голодали, умирая тысячами, и, как это часто бывает, никого это особо не волновало. Население Англии оставалось преимущественно англосаксонским, а короли были из Нормандии. Соответственно, они банально не считались с местными жителями и не задумывались об их потребностях.
Сюжет The Pillars of the Earth во многом списан с одноименной книги Кена Фоллета. Читать первоисточник не требуется, но те, кто с ним знаком, порадуются тому, как оживают их любимые персонажи на экране.
Такой экскурс в историю необходим, поскольку события The Pillars of the Earth рассказывают о самом начале конфликта между Стефаном и Матильдой с позиции нескольких местных жителей, вынужденных выживать в условиях гражданской войны. Первый из них, Том — каменщик, мечтающий построить величественный собор, но вынужденный перебиваться небольшими подработками. В стране, разорванной войной, осталось не так много работы для строителя. Филипп — скромный монах из маленькой, но успешной лесной обители, не испытывает нужды. Приехав в деревню Кингсбридж, он оказывается втянутым в политические игры между двумя монархами. Не говоря уже о том, что придется как-то разобраться с распрями в среде английского клира и загадочной смертью главы местных священников. Тот якобы увидел дьявола и, убегая от него, утонул. Мальчик по имени Джек всю жизнь прожил в лесу, но неожиданно проникся желанием Тома построить архитектурный шедевр. Ну и, наконец, Алиенна, дочь графа, станет одним из ключевых персонажей в грядущем противостоянии.
Стоит понимать, что пока Daedalic выпустила лишь первый набор глав — завязку, в которой вам представят героев и антигероев, предварительно расставив по сюжету крючки, которые вас будут тащить через весь рассказ. Поэтому ожидать чего-то динамичного пока не стоит. Всего книг (читай, серий) будет три, и выпустят их в течение ближайших шести месяцев, так что ждать долго не придется.
Сама по себе The Pillars of the Earth — это смесь классической адвенчуры с визуальной новеллой. У вас есть инвентарь с предметами, которые можно использовать для решения несложных пазлов. Комбинировать предметы нельзя, и вы довольно четко будете понимать, когда их применять. К счастью, у задач есть несколько вариантов решения. Есть и возможность выбора, имеющего свои последствия. Нужно постоянно помнить, что вокруг вас — голод и бедность, поэтому решения нужно принимать с осторожностью. Но и нервничать сильно не нужно. К сожалению, в The Pillars of the Earth, как и во многих других визуальных новеллах, последствия всегда будут мягче, чем хотелось бы.
В загадках кроется самый серьезный минус игры — они банально скучны и слабо проработаны. Например, для решения многих из них нужно часто возвращаться в предыдущие локации, а ваш герой никак не реагирует на получение квестового предмета. Узнав что-то важное, Филипп, например, будет продолжать вести себя так, как будто этого не происходило.
Длительность первой из трех книг The Pillars of the Earth составляет около четырех часов, что выгодно отличается от коротких полуторачасовых эпизодов в играх Telltale
Но все это игре можно простить за постмодернистскую атмосферу в духе «Имени розы» Умберто Эко. И хотя Фоллет явно не дотягивает до итальянского титана исторических романов, происходящее затягивает не на шутку. Персонажи чувствуются по-разному, словно ты играешь в разные игры. Из арки Филиппа вполне выходит детективный роман. Жизнь Тома — символ эпохи с позиции крестьянства. Алиенна — пример того, как ведет себя знать при не такой и новой, но чуждой власти.
И все это происходит в потрясающе красивых декорациях. Когда смотришь на Кингсбридж, разрушенный собор и длинные монастырские переходы, выложенные грубым камнем, хочется просто делать скриншоты. Картинку, увы, слегка портит не лучшая анимация персонажей, но большой проблемой это не является. А вот музыка, записанная пражским симфоническим оркестром, очень удачно дополняет атмосферу. The Pillars of the Earth — это самое настоящее наслаждение с эстетической точки зрения.
Ken Follett’s The Pillars of the Earth
Рецензируемая версия игры: PC
Плюсы:
- Хорошие истории.
- Глубокие персонажи.
- Симфоническая музыка.
- Атмосфера Англии XII века.
Минусы:
- Слабое влияние выбора игрока.
- Не лучшая анимация персонажей.
- Скучные пазлы.
Оценка: 8.0
Вердикт: настоящий праздник для любителей жанра и поклонников хороших историй. Особенно в том случае, если вам приелись игры от Telltale.
