Journey to the savage planet отзывы


127


9


77


44

Journey to the Savage Planet

Рейтинг игры

3.6
114

Оценка
редакции

Journey to the Savage Planet

Отзывы

метроид прайм + рик и морти

очень приятная графикаотличная метроидванияшикарный юморхорошая оптимизацияне обнаружил


Ор выше гор

Ничего не ждал от этой игры, просто понравился визуал, буйство ярких цветов и решил — ну а почему нет? И, как и бывает, когда ничего не ждешь — либо приятно удивляешься, либо…ничего не теряешь. Мне повезло и эта игра попала в первую комнату. 

Вы начинаете на планете с разными биомами и чудиками после кораблекрушения. Сопровождает ваше приключение ИИ с самым очаровательным голосом, который я слышал. Он лучится оптимизмом, романтикой искристый и приятный для ушей. Но что самое главное — это вещи, которые говорит ИИ этим голосом. Он подтрунивает, иронизирует, постоянно пользуется сатирами и не дает заскучать во время любого действия, анализа экосистемы, смерти и прочего. Я был влюблен в этот голос и он до сих пор спустя два года со мной в голове. Настолько этот ИИ казался живым и близким. 

Но я отклонился от темы, чтобы воздать оду главного персонажу..Вам надо найти способ выбраться и эта игра превращается в эдакую синглплеерную Сабнаутику. Только короткую и насыщенную, без сюрпризов и менеджмента как такового. Благодаря вышеописанным качествам игра становится приятным времяпрепровождением на пару вечеров. Но захочется ли к ней возвращаться после? Сомневаюсь. 

Юмор. Он не только завязан на ИИ, но и на поведении и особенностях местной фауны. Эдакая смесь безумия Borderlands с Portal (из-за самого ИИ). ИИ.Разнообразные биомы, флора и фауна. Любопытно все это исследовать, хоть в этом плане игра и не хватает звезд с неба, просто это занимательно. Динамика — игра не дает заскучать благодаря тому, что все действия проходят быстро, бои постоянно напряженные и нужно двигаться, а сюжет всегда имеет цель и тупить времени нет. Бои и Боссы. Звезд с неба не хватают, опять же, но это весело. К сожалению, я не нашел причин возвращаться. Здесь все линейно и особо изучать нечего, если только не заниматься выбиванием ачивок. Но польза от задержки отсутствует. Контента мало. Это отчасти хорошо…а отчасти….Мир весьма большой, поэтому здесь могло бы быть еще больше разнообразия в арсенале и целях. Нет какой-то маломальской истории планеты, ощущаешь себя одиноко в таком большом мире.


Красочная игра, дающая яркие впечатления

Красивый необычный мирВ целом простой геймплейСатирически-пародийный юморСложные боссы по сравнению с остальной игройРаздражающая музыкаИногда глючит обзор мышкойПлохая поддержка мониторов 5:4Неуклюжие прыжки

Ни к чему не обязывающее приятное приключение на пару вечеров.

Анонс и трейлеры Journey to the Savage Planet — первой игры от Typhoon Studios, — могли запросто отпугнуть потенциальных игроков. Неисследованная планета, сканирование флоры и фауны, изготовление на 3D-принтере инструментов для выживания и намёки на присутствие другой цивилизации — всё это мы уже видели, и чуть ли не во всех возможных комбинациях.

Складывалось ощущение, что это очередной survival в открытом мире, у которого единственная оригинальная идея — несерьёзный тон повествования. Даже визуальный стиль отчасти напоминает No Man’s Sky или Subnautica.

Вот только оказалось, что от «выживачей» здесь разве что крафт: открытый мир очень маленький, есть элементы метроидвании, а прохождение занимает от 4 до 12 часов в зависимости от вашего желания исследовать локации. И под таким углом игра выглядит уже куда более привлекательно.

По сюжету на Земле условия для проживания становятся всё хуже с каждым днём: курорты затоплены или разрушены, население в долгах, кислотные дожди идут каждую неделю, а самое доступное развлечение — насквозь пропитанная донатом MobaMobaMoba Mobile VR v17. Поэтому человечество стало искать для себя новую планету для колонизации.

Главный герой нанимается исследователем в корпорацию Kindred Aerospace — «четвёртую лучшую межзвездную компанию» по изучению космоса. Ожидается, что он, а соответственно и игрок, изучит флору и фауну новой планеты, отправит данные на Землю, а если где-то найдёт источник топлива, то и сам вернётся домой — иначе останется в неизведанном мире навсегда, ведь Kindred Aerospace выделила бюджет на топливо только в один конец.

На деле непосредственно изучением заниматься почти не придётся. Уже на первом часу обнаруживаются следы древней цивилизации — огромная башня с энергетическими кристаллами и системой телепортов по всей округе. Тут же появляется основная цель игры — попасть внутрь постройки и понять, остались ли там ещё разумные инопланетяне.

Весь дальнейший геймплей сосредоточен на поисках материалов, из которых можно распечатать на 3D-принтере различные устройства для преодоления препятствий — крюк-кошка, прыжковые ранцы и тому подобное.

Локации построены по принципу метроидвании, так что каждый новый инструмент открывает возможность изучать ранее закрытые участки локаций. Формально игра линейна, но такой подход создаёт иллюзию открытого мира.

Если говорить более конкретно, то предстоит в основном сражаться с местной живностью, решать элементарные загадки (скорее даже просто выбирать нужный маршрут к цели) и проходить через секции платформинга. И все три этих элемента выполнены примерно на одном уровне — в геймплее нет ничего плохого, всё, что заявлено работает так, как следует, но и каких-то особо выдающихся идей не встречается.

Например, боевая система, по сути, состоит из использования единственного в арсенале бластера и набора подбираемых растений — кислотных, взрывных, электрических или просто липких. Для уклонения от атак противника предусмотрены стрейфы и… на этом всё.

Враги достаточно разнообразны, но чаще всего будут встречаться конкретные 4-5 типов монстров, а вся тактика строится на уворотах и стрельбе по особым точкам на теле противника. И это на самом деле даже увлекательно, учитывая скромные объём и бюджет игры, но всё же есть ощущение, что разработчики могли бы сделать экшен интереснее.

Так, в левой руке у главного героя всегда есть какой-то из опасных фруктов, с помощью которых можно не только решать головоломки, но и получать преимущества в бою. Липкие гранаты и электрические заряды обездвиживают врагов, взрывные и кислотные пробивают их броню, а прыгучая слизь заставляет противников смешно барахтаться в воздухе.

И если бы игра чаще вынуждала использовать эти снаряды в бою, подкидывая в одно сражение сразу по несколько типов опасных врагов, и если бы можно было между фруктами переключаться каким-то более удобным способом (круговым меню, например), то бои сразу стали бы на порядок интереснее даже без добавления новых пушек.

То же самое можно сказать и про платформинг — в нём не хватает чего-то интересного. В игре есть двойной и тройной прыжок, ускорение, усиленный прыжок в высоту, крюк-кошка, магнитная крюк-кошка, пружинистая слизь — огромный инструментарий для преодоления препятствий. Но игра никогда не принуждает и не предлагает пользоваться всем вышеперечисленным сразу.

Может быть в нескольких местах придётся после затяжного прыжка на крюк-кошке зацепиться за магнитную «трассу» и проехать на ней до ближайшего батута, но в этом нет никакого испытания и, соответственно, удовлетворения от пройденного маршрута. Тут даже просто «не туда» прыгнуть довольно сложно — игроку чуть ли не пальцем показывают, куда нужно смотреть и что надо делать.

Пожалуй, только исследовательская часть игры исполнена почти без нареканий. Опять же, ничего нового или сверхинтересного, но всё-таки увлекательно. Локации многоуровневые, их можно изучать довольно долго, несмотря на кажущийся скромным размер, а приятный визуальный ряд радует пейзажами и разнообразной фауной.

Даже спустя 10 часов (напомню, игра очень короткая), вернувшись на первый уровень я сумел отыскать пару незамеченных проходов, скрывавшихся в высокой траве (точнее, это очень тонкие щупальца). Повсюду разбросаны секреты, а в некоторые места попасть можно, только хорошенько продумав план действий.

Но и тут хочется выделить один недостаток — награда за изучение мира максимально унылая. Вне зависимости от того, как далеко или высоко вы забрались, получите вы либо ресурсы для крафта, либо местный бонус, повышающий максимальные здоровье и выносливость.

С одной стороны это хорошо и уж точно лучше, чем бесконечные пончо, как в том же Fallen Order, но с другой — это скучно. Да, ты радуешься тому, что наконец-то нашёл инопланетный сплав и теперь можешь скрафтить новый реактивный ранец, но это не тот тип вознаграждения, который заставит остаться в игре после победы над финальным боссом.

Наверное, предполагается, что игрок будет больше занят получением достижений или, как это называют здесь, «научными и��следованиями», которые повышают ранг и открывают доступ к новым улучшениям в меню крафта. Но всё-таки «убийство пяти животных, пока те находятся в воздухе» — не самое интересное занятие.

Все недостатки игра пытается нивелировать юмором, которым наполнена во всех возможных аспектах. Начиная с нарочито глупого визуального стиля, заканчивая просто «отбитыми» рекламными роликами с живыми актёрами, напоминающими последние презентации Devolver Digital на E3.

Вместо простой анимации удара врага — пощёчина или хотя бы пинок, запускающий его в полёт. Каждое нажатие кнопки сопровождается забавным жестом главного героя, а искусственный интеллект без умолку комментирует всё происходящее вокруг, и это, что удивительно, даже не раздражает.

Но при всей несерьёзности игре, как ни странно, не хватает действительно смешных шуток. Да, сценаристы написали остроумные реплики, а рекламные ролики в космическом корабле заставляют улыбнуться, но за всё прохождение я ни разу не засмеялся. То есть, в «сюжетные» моменты с моего лица почти не сходила улыбка, но на этом всё.

Окружающий мир скорее просто забавен, в нём каждая мелочь сделана так, чтобы вы не скучали, но при этом игра никогда не доходит до комедии (за исключением роликов с живыми актёрами). И это сложно назвать недостатком — просто разработчики выбрали именно такой тон повествования и это неплохо работает. Именно из-за несерьёзности прощаешь многие шероховатости, как геймпленые, так и нарративные.

Скажем, под конец прохождения совершенно из ниоткуда в сценарии чётко улавливаешь посыл: «берегите природу, следите за экологией, а то вот что вас ждёт», причем это подано настолько грубо и в лоб, что впору возмутиться. Но сама атмосфера игры не располагает к таким возмущениям, и ты тут же списываешь эту лениво поданную «современную повестку» на один из слоёв постироничной шутки от разработчиков.

Каждый из компонентов этой игры далеко не идеален, здесь всюду как будто не хватает чуть большей проработки, и тем не менее, всё вместе работает так, как и задумывалось. Местами игра напоминает No Man’s Sky и Subnautica, иногда ощущается чуть ли не как Prey и BioShock, а изредка даже заставляет вспомнить Metroid Prime.

Не особо оригинальная и без выдающихся идей, с незамысловатым геймплеем и не самыми смешными шутками, Journey to the Savage Planet удаётся оставаться просто приятным и лёгким приключением на несколько часов.

Journey to the Savage Planet — игра про исследование неизвестной планеты, куда компания по освоению космоса отправляет нас в рамках программы Первопроходец, в целях исследовать новые планеты, на которых в перспективе смогут жить люди. По ходу полёта наш корабль разбивается, и мы уже вынуждены будем исследовать мир, чтобы с него выбраться.

Главные инструмент героя — сканер, с помощью которого можно сканировать практически всё: флору, фауну, инопланетные плиты, залежи различных элементов и т.д. Собрав достаточно информации, можно создавать новые гаджеты, улучшать ранец и оружие за счет 3D принтера. На протяжении всей игры у нас появляется что-то новое, добавляя в игру новые способы перемещения, боя, и открывая различные новые задачки. Всё это сделано с очень хорошим креативом, и игре удаётся поддерживать интерес до самого конца.

Это же касается и монсторов в игре. Регулярно встречаются новые виды живности, как агрессивные, так и нет. Спокойными можно просто наслаждаться — уж больно они милые, а агрессивные постоянно заставляют игрока подбирать новую тактику. Битвы с боссами, по мимо стрельбы в слабые места, предлагают дополнительные трудности. Например, прыжки над лавой по маленьким плитам во время схватки.

Всё это дело достаточно приятно и мило нарисовано. Визуальная часть игры ничем особо не выделяется, но от неё большего и требовать не хочется. Плюс к этому в игре приятная физика — персонаж ощущается комфортно, и в совокупности игра просто приятно расслабляет, так что ничего большего от неё и не надо.

Герой вроде как одинок на планете, но с нами постоянно беседует искусственный интеллект, помогая в исследовании. Так же на связь выходить босс компании, который скажет что-то в духе ты хоть умри, но выполни задачу. Общение в игре очень сатирическое, постоянно слышен какой-то абсурд. На корабле показывают рекламу, которая высмеивает современные тренды. На почту приходят сообщения от банка, которые просит не забывать про задолженность. Мне кажется, разработчики конкретно угарали, когда всё это дело создавали.

Journey to the Savage Planet получилась приятной игрой, ни на что серьезное не претендующая, но оставляющая очень приятные ощущения. Не шедевр, но и ругать её особо не за что. Красивое, приятное, релаксирующее приключение-исследование.

Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie

Обзор юморного, задорного приключения от первого лица, в котором вы будете изучать и разгадывать тайны загадочной планеты в очень отдалённой части Вселенной. Игра сочетает в себе шутер, выживание, метроидванию, элементы Souls и платформер.

Я очень люблю копаться среди игр второго эшелона и искать там жемчужины, пока мега-современные игровые блокбастеры пилят бюджеты, швыряют в тебя «графонием» со спецэффектами, отыгрывают «современную, актуальную повестку», но совершенно забывают про геймплей и удовольствие, которое должен получать игрок во время прохождения. Для меня приятным открытием оказались The Gardens Between, Remnant: From The Ashes, Ori And The Blind Forest, Untitled Goose Game, A Plague Tale: Innocence, Deliver Us The Moon и, конечно же, герой нашего сегодняшнего обзора – Journey To The Savage Planet. По моему мнению, именно такие проекты сейчас стоят на острие игрового прогресса: их авторы выдумывают новые механики, создают интересные сплавы идей, геймплея и просто интересного «сторителлинга».

Небольшая студия Typhoon Studios, состоящая из пары десятков человек во главе с матёрым Алексом Хатчинсоном, смогла сотворить маленькое чудо под названием Journey To The Savage Planet, на которое приятно потратить несколько свободных вечеров и от которого останется приятное послевкусие после прохождения. Создателей и их творение совершенно не хочется ругать: игра прекрасно оптимизирована (я проходил на Xbox One X), не зависает, радует глаз своим внешним видом и красотой созданного мира «дикой планеты». Конечно, без ложки дёгтя не обошлось, но она совершенно незаметная и не портит общее впечатление. А теперь обо всём по порядку.

Как играется?

Игра представляет из себя приключение, вдоволь сдобренное элементами:

  • выживания — но без необходимости пить воду, высыпаться, искать пищу и заботиться о кислороде
  • платформинга — даже в Ori And The Blind Forest я столько не прыгал, причём с радостью
  • метроидвании — ах, эта прекрасная идея возвращаться по сто раз на прежние локации, чтобы добраться с помощью новых гаджетов до ранее недоступных мест!
  • souls-like элементов. Костры/телепорты/сохранения и подборка на своих трупах собранных ресурсов/душ прилагаются
  • прокачки — без этого уже даже в шутерах никуда
  • крафта очень простого и легко усваиваемого

В целом, игровой процесс предельно прост: вы изучаете планету, посещаете новые места и локации, собираете ресурсы, прокачиваете оружие, находите новые навыки и гаджеты, сражаетесь с мобами и боссами, находите тайники и секреты, выполняете испытания, разгадываете загадки и двигаетесь по сюжету. Отдельный праздник на улице любителей кооператива – его завезли. При игре с живым напарником игра способна подарить несколько дополнительных часов радости, ведь, как говорится, даже Tom Clancy’s The Division 2 в кооперативе заходит на ура.

Что там с миром игры?

Игра компактна как в части игрового мира, так и в тратах времени на её прохождение. Если не сильно торопиться и выполнять только те дополнительные задания, которые вам понравятся, то можно пройти за 10 часов. Хотя свидетели церкви спидрана могут уложиться менее чем в 4 часа (даже ачивка такая есть). На фоне современных игр-сервисов, в которых приходится тратить больше 100 часов только на основные сюжетные линии, такая компактность идёт в плюс.

Игра с юморком или как?

Мне очень подошёл местный юмор, он отлично ложится в канву мира, созданного авторами. В целом, близкими по духу проектами являются The Outer World, серия Borderlands и романы Терри Пратчетта. Для себя я назвал его «корпоративная бюрократическая сатира», и именно поэтому лор и шутки будут лучше заходить на более взрослую аудиторию, уже столкнувшуюся в своей жизни с тяготами работы на «дядю». Рекламные ролики с живыми актёрами, прокручиваемые в корабле-хабе, и заметки в журнале просто великолепны: салфетки, буквально прочищающие мозги; игра MobaMobaMoba Mobile VR с девизом «плати больше, чтобы выигрывать больше»; банк, радующийся вашей задолженности в 492 237 кредитов и т.д.

Юмор буквально везде: в описании животных при сканировании, надписях на стенах корабля и ваших смертях. Поэтому, когда после очередной смерти и создания нового клона от местного искусственного интеллекта И.К.О. прозвучит предупреждение о необратимых смертельных последствиях после 50-ти клонирований, ты не понимаешь, правда это или нет. Ведь это будет гениальный стёб, если в какой-то момент забавный женский голос сообщит: «Клоны закончились, поздравляем вас с проигрышем», а затем по экрану поплывут титры. И знаете, я бы даже не расстроился от такого поворота. Кстати, тут даже отсутствие средств на разработку игры подаётся с юмором как игровой элемент: протагонисту тоже не выдали ничего, кроме разваленного корабля и 3D-принтера из-за «бюджетных ограничений» корпорации. Да, кстати, топлива тоже нет. Как вы думаете, почему? Верно! Бюджетные ограничения и заправка только в одну сторону.

Как там графоний?

Игра не хватает звёзд с неба. Обычный, крепкий середнячок на стандартном Unreal Engine 4. Но всю простоту с лихвой перекрывает та любовь и внимание, которые вложили авторы в своё творение. Условные 3 биома различаются между собой насколько это можно: луга, разноцветные леса, странные болота, висящие в воздухе островки как в Аватаре, водопады, инопланетные строения, ледники и пещеры. Есть всё.

Местные растения и обитатели забавны и разнообразны. Я словил себя на мысли, что мне интересно бегать по локациям и сканировать всё подряд, вчитываясь в описания. Мимишность отдельных созданий, которых вам придётся безжалостно истреблять, просто зашкаливает. Однако в связи с явной экономией на разработке вы тут не встретите других людей, ибо денег на использование технологии захвата движения не было, а делать плохо у авторов игры рука не поднялась.

Do you speak по-русски?

В версии для Xbox One интерфейс локализован полностью и довольно неплохо. Нет непереведённых английских слов, имена животных и растений подобраны без явных англицизмов, шрифт аккуратный и не режет глаз. Особенно порадовало стремление переводчиков передать дух и юмор игры. В целом, видно, что это не машинный «Google translate», а творческая работа. И да, ужасно приятно, что в Journey To The Savage Planet нет локализации озвучки, которая только бы испортила голос искусственного интеллекта И.К.О.

Геймплей завезли?

Мне понравилось, как реализовано само прохождение и условное выживание в Journey to the Savage Planet. У тебя есть ОДИН пистолет с бесконечными патронами, а все остальное приходится искать и адаптировать (с выполнением отдельных квестов) из местной природы: бумгранаты, кислотные бомбы, шокофрукты, клейкая желчь, семя зацепа и т.д. Даже лечение здесь реализовано через поглощение ягодо-фруктов местного растения жизнетворника.

С каждой новой локацией возрастает вертикальность геймплея. Если вначале всё происходит практически на одной плоскости, то чем дальше вы проходите по сюжету и открываете новые территории, то тем большую важность приобретает умение прыгать-цепляться-карабкаться, используя все полученные до этого гаджеты и умения. И да, придётся юзать все фишки, придуманные авторами. Это не условный Assassin’s Creed, где тебе дали какую-то новую приблуду, ты один раз ей воспользовался и счастливо забыл. Здесь каждая новая механика востребована до самого конца. Получил крюк-кошку, пусковые двигатели для двойного прыжка, ракетный ранец для вертикального взлёта? Будь уверен, ты будешь применять их до последнего момента игры.

Кажется, что здесь не надо много думать: иди строго по сюжету, выполняй задания искусственного интеллекта И.К.О., собирай в нужной последовательности ключевые апгрейды и наслаждайся приключением, которое для тебя придумали авторы игры. А потом за пару секунд умрёшь на боссе. И только получив такую отрезвляющую оплеуху, ты поймешь, что надо было немного постараться и собрать в тайниках инохурму, увеличивающую полоску здоровья, что надо выполнить допквесты и получить «уровни исследователя», чтобы немного улучшить прыжок, добавить патронов в пистолет или усилить урон от него. И вот тут мы подходим к некоторым минусам игры.

Минусов много? Или потерпим?

Сразу признаюсь, мои придирки притянуты за уши, не критичны и обусловлены один простым фактом – у студии просто не хватило средств на шлифовку продукта. Но их нельзя не перечислить. Итак, давайте начнём.

Очень топорный и скудный шутинг: ты практически не чувствуешь оружие, попадание не всегда явное и просчитываемое, а боковые уклонения работают непредсказуемо.

Неравномерный геймплей: простота прохождения и схваток с обычными мобами усыпляет, и возникает чувство, будто и с боссами будет всё норм. Но спотыкаясь на них, ты понимаешь, что надо возвращаться на уже пройдённые локации и прокачиваться.

Я в чём-то ленивый игрок и люблю наслаждаться играми, взяв в руки геймпад от Xbox и развалившись на диване, а потому приветствую aim-assist в играх, облегчающий прицеливание на консолях. Так вот, здесь с ним беда. Ключевые боссы и просто сильные монстры очень любят прятаться от aim-assist’а, а поскольку их уязвимые точки находятся на спинах и конечностях, то их выцеливание превращается в пытку и сожжённые нервы. Судя по отзывам в сети, беда кривого прицеливания настигла и PC. Местный зверинец хоть и кажется поначалу разнообразным, но всё-таки страдает перерисовкой шкурок другими цветами и небольшим изменением характеристик. Одни только самые распространённые пухлоптицы здесь представлены десятком вариантов.

Как ни странно, есть вопросы и к кооперативу. Он есть, позволяет получить удовольствие от игры с приятелем и всё. Никаких новых механик не предлагает, кроме упрощённых боёв с боссами и возможности исследовать мир игры быстрее, выполняя задания параллельно.

Сильно расстроил и финальный босс (тут будет небольшой спойлер, поэтому быстро закрываем глаза и перепрыгиваем на подведение итогов, а я продолжу). Он мне не понравился от слова совсем: тупой тир по неподвижным наростам на щупальцах, уворачивание от атак по всей площади и истребление постоянно появляющихся из ниоткуда мобов. Моё личное мнение – такое читерство применяют только тогда, когда не могут придумать оригинального противника.

Итого по списку

Как вывод, мне Journey To The Savage Planet понравилась. Игра безумно интересна, способна подарить вам десяток часов яркого и незаурядного приключения, в котором вы попробуете себя в роли галактического исследователя, постигните и изучите все предложенные механики и счастливо вздохнёте, убив финального босса. Или, быть может, найдёте альтернативную концовку? Не верьте каждому слову обзора и не полагаетесь слепо на мои слова, а пробуйте, экспериментируйте, наслаждайтесь и радуйтесь открытиям сами.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Империя техно интернет магазин санкт петербург отзывы
  • Иммерсивный спектакль семейный суд отзывы
  • Болит в носу чем намазать отзывы
  • Страховая компания 21 век отзывы по выплатам осаго
  • Кураев сулейман шамильевич лор отоларинголог отзывы