Intel uhd graphics характеристики видеокарта отзывы

Если вы видите это сообщение, значит, произошла проблема с загрузкой файлов в стилей (CSS) нашего сайта. Попробуйте сбросить кэш браузера (Ctrl+F5).
Если это не поможет, а вы находитесь в регионе, где возможны ограничения интернет-трафика с российских серверов — воспользуйтесь VPN.

Выбираю системный блок, там такая видеокарта Intel UHD Graphics 630. Хорошая ли она? И какую лучше посоветуете?

Там нет видеокарты.

UHD 630 — это интегрированная процессорная графика. Для работы, фильмов и прочего её хватит, но поиграть в игры не получится.

Если хотите поиграть в игры, присмотритесь к видеокартами gtx1050, gtx1060, gtx1650 и gtx1660.

автор вопроса выбрал этот ответ лучшим

Денис Мирны­й
[235K]

4 года назад 

Я бы вам посоветовал покупку системного блока доверить человеку, который хоть немного понимает в компьютерной технике. Intel graphics 630 это само по себе не видеокарта, а интегрированное графическое ядро в процессор. Без этого ваш монитор просто ничего не сможет вам показать. А graphics 630 вам хватит только на офисные программы и самые простецкие игры.

Что-то посоветовать невозможно, так как неизвестно, что бы собираетесь покупать. Ориентируйтесь чтобы в названии карты были слова Nvidia или amd, это названия производителей видеокарт.

maste­rmiha
[104K]

2 года назад 

Это стандартный видеоадаптер, встроенный в процессор, обычно наличие такой видеокарты говорит о том, что в системном блоке не стоит видеокарта, тогда использовать его можно будет только для простых задач, а для игр вам потребуется докупить видеокарту.

Знаете ответ?

Intel Core

До 2010 года модули с интегрированной графикой устанавливались не в процессоры, а в материнские платы. Их производительность была очень низкой. Они не могли запускать видеоигры с нормальной частотой кадров и использовались для самых простых задач, например, для просмотра веб-страниц и работы с текстовыми документами.

В 2010 году компания Интел перенесла встроенную графику с материнских плат на центральные процессоры. Первые ЦП со встроенными видеокартами Intel HD Graphics стали мобильные Arrandale и настольные Clarkdale. Эти процессоры оказались очень удачными. Мощность графики Intel была настолько высокой, что опережала бюджетные видеокарты от компаний NVIDIA и AMD.

Производители ноутбуков и обычные ПК-пользователи начали все реже устанавливать отдельные графические ускорители в свои компы. Собирать системы на «встройке» было намного дешевле, и к середине десятых годов компании NVIDIA и AMD почти перестали выпускать бюджетные видеокарты. Их просто никто не покупал.

С каждым новым поколением процессоров мощность интегрированной графики понемногу росла. Сегодня актуальная версия встройки – Intel UHD Graphics 770. Далее мы выясним, потянет ли она современные проекты, и посмотрим на результаты тестов в играх.


Как влияет ОЗУ на мощность интегрированной графики

Графическим процессорам (ГПУ) нужно хранить часть данных в быстром доступе. Для этого используется видеопамять. У встроенной видеокарты Intel HD ее нет, поэтому все нужные данные будут храниться в оперативной памяти компьютера.

От скорости и частоты ОЗУ сильно зависит производительность встройки. Сегодня самая быстрая оперативная память стандарта DDR5. Она лучше всего раскрывает мощность интегрированной графики, а потому в тестах мы будем использовать именно ее.

Как будут проводиться тесты

Для тестов встроенной графики мы возьмем компьютер с процессором Intel Core i5-12600K и двумя планками оперативной памяти DDR5 на стоковой частоте 4800 МГц без разгона. Все видеоигры будут запускаться в разрешении Full HD.

Чтобы тесты были максимально объективными, мы возьмем проекты с разными настройками графики и системным требованиями: Raft, Dota 2, CS:GO и Cyberpunk 2077.


Тестирование

Начнем с Raft. Мы запустили игру на максимальных настройках графики и получили FPS в районе 30. Несмотря на низкую частоту кадров, геймплей был плавным, без фризов и зависаний. Если снизить настройки графики до минимальных и выставить разрешение 720p, то FPS в игре увеличится до 50-60 кадров.

Тестирование Raft

Следующая игра – Dota 2. Мы выставили API DirectX 11 и 2-й пресет графических настроек из доступных 5. Можно сказать, что это средние параметры графики. Частота кадров составила 80-100 FPS с редкими просадками до 60, которые случались во время интенсивных боев с большим количеством спецэффектов.

Тестирование Dota 2

Далее CS:GO. Все настройки графики были выставлены на минимум. Частота кадров на карте Nuke в игре с ботами составила 80-110 FPS с очень редкими просадками до 59.

Тестирование CS:GO

И последняя игра не тесте Cyberpunk 2077. К нашему большому удивлению, проект от CD Project RED запустился без проблем, но вот частота кадров оказалось очень низкой. На минимальных настройках графики с включенной технологией масштабирования FidelityFX в режиме «сбалансированный» FPS составил неиграбельные 17-20 кадров.

Тестирование Cyberpunk 2077


Итоги

Интегрированная видеокарта Intel UHD Graphics не подходит для современного гейминга в Full HD разрешении. Ее мощности хватает только для запуска нетребовательных и старых проектов, таких как Dota 2 и CS:GO. Поэтому в игровых компьютерах HYPERPC используются только полноценные видеокарты, которые обеспечивают высокий и стабильный FPS во всех современных играх.

  • Черный

  • Белый

Сочетание эстетики и комфорта.
Вся мощь перед глазами.

от 131 500 ₽

или от 4 888 ₽ в месяц

  • Черный

  • Белый

Компактный и мощный.
Для работы и развлечений без ограничений.

от 133 700 ₽

или от 4 969 ₽ в месяц

  • Черный

Универсальный и строгий.
Высокая производительность для решения любых задач.

от 137 900 ₽

или от 5 125 ₽ в месяц

Нужно что-то особенное? Конфигурируйте свой ПК или выберите из модельного ряда.

Подбор

Подобрать по параметрам

Оно пришло на смену UHD 630, которое отлично справлялось с несложными графическими задачами вроде вывода изображения в офисных программах, но для 3D-игр категорически не годилось. В отличие от него, UHD Graphics 770 в процессорах Rocket Lake обладает большими частотами и способно справляться с игровой графикой. Остается выяснить, насколько хорошо.

play-01.png

Как работает интегрированная графика

Встроенная видеокарта, в отличие от дискретной, использует не только собственную мощность, она также задействует оперативку. Поэтому пропускная способность памяти очень важна для работы.

Оптимального результата можно добиться при одновременном разгоне встроенной графики и памяти. Например, увеличение частоты видеоядра с 1500 до 2000 МГц при разгоне оперативки DDR5 с 4800 до 6200 МГц можно получить прирост примерно в 35 % в сравнении с дефолтными значениями (проверено через AIDA64 GPGPU Benchmark и 3DMark). 

play-02.png

Для встроенной видеокарты это очень хорошие значения, идентичные показателям дискретной GeForce GT 1030. «Встройка» получается даже выгоднее, так как внешняя видеокарта обойдется примерно в 7 000 руб., а доплата за процессор со встроенным GPU – в 1000 руб.

Как мы тестировали UHD Graphics 770

35 % к базовой мощности – это прекрасно, но как они работают на практике? Чтобы проверить это, мы взяли процессор Intel Core i9-12900K (16 ядер, 24 потока, Alder Lake, 10 нм, C0, 30 Мбайт L3, TDP 125 Вт), оснащенный указанной интегрированной видеокартой. К нему мы добавили:

  • материнскую плату Asus Prime Z690-A;
  • систему охлаждения Noctua NH-U12A;
  • оперативную память Patriot Viper Venom DDR5-6200 CL40, 2×16 Гб;
  • SSD-диски Samsung 980 PRO (1 ТБ под операционную систему и программы) и A-Data XPG GAMMIX S11 Pro (2 ТБ под игры);
  • блок питания Corsair HX750i Platinum, 750 Вт.

play-03.png

Тесты проводились в разрешении 1920×1080 p, а настройки подбирались индивидуально, в целях поиска баланса частоты кадров и приятным визуалом. И вот каким был результат в разных играх…

Игровые тесты

Counter-Strike: Global Offensive 

К сожалению, для профессиональной игры встроенного процессора оказалось недостаточно. Нам удалось добиться 80 FPS только понижением настроек до минимальных, все пункты – по нижней границе. Но чтобы скоротать пару часов за интересным шутером, этого достаточно.

Dota 2 

Для комфортной игры в высоком качестве UHD Graphics 770 снова недостаточно. Мы установили минимальный пресет и получили 100 FPS, что совсем неплохо. Но потом повысили качество картинки на одну ступень, и FPS упали до 60 в обычном режиме и 30–40 во время интенсивных боев. 

Вывод: поиграть можно, но на минимальных настройках и исключительно «для себя», не профессионально.

Fortnite: Battle Royale 

При тестировании главным было получить приемлемые для киберспорта FPS. И нам это удалось: «встройка» смогла справиться со 170 FPS, правда, на средних настройках и в режиме рендера (пониженный уровень детализации). Для многопользовательской игры неплохо, главное, что нет задержек в управлении.

Watch_Dogs 2 

Установив низкие настройки графики, мы получили около 40 FPS. Конечно, это сказывается на качестве картинки, есть некоторая пикселизация, но если не обращать внимания, играть вполне комфортно.

Battlefield V 

Если вы играете на многопользовательском режиме, о встроенной видеокарте лучше забыть. А вот для одиночных миссий она подойдет. Хотя придется выставить минимальные настройки, чтобы получить 60 FPS с просадками до 50–55.

Doom Eternal 

Эта игра поновее других, от 2020 г., и более требовательна, что отражается на производительности. Даже на минимальных настройках поднять FPS выше 40 не получится. При этом заметны легкие фризы, так что игру не назовешь комфортной.

Forza Horizon 5 

Низкие настройки графики помогут сполна насладиться гонками по живописной Мексике, при этом без фризов и проблем с управлением. В целом мы получили устойчивые 40–50 FPS.

Far Cry 6 

Эта игра стала приятным сюрпризом! Да, пришлось использовать низкие графические настройки, зато мы получили около 45 FPS, плавную и неплохую по качеству картинку.

Grand Theft Auto V 

Хорошая новость для поклонников игры: с UHD Graphics 770 можно поиграть вполне комфортно. На средних настройках, выставив параметры «стандарт», мы получили стабильные 60 FPS и в городе, и за его пределами. Когда-то с игрой не могли справиться даже некоторые дискретные видеокарты, но время идет, и теперь в GTA 5 можно сыграть и на «встройке».

Cyberpunk 2077 

Мы решили подвергнуть «встройку» серьезному испытанию и опробовали ее на игре, с которой справляется не каждая дискретная видеокарта. Конечно, мы не ожидали суперрезультата, хотелось только выяснить: реально ли запустить такую мощную игру на UHD Graphics 770?

Да, это реально, если выставить ультрапроизводительность, понизить разрешение до HD и включить FSR в режиме «качество». Так можно получить 35–40 FPS, хотя четкость картинки оставляет желать лучшего.

Подведем итог

UHD Graphics 770 не рассчитана на компьютерные игры, но справляется с ними очень неплохо, особенно если это проекты до 2018 г. Конечно, в большинстве игр придется выставить минимальные настройки, но кое-где возможны средние и даже максимальные.

Если сравнивать встроенную видеокарту с дискретными, ближе всего окажется GeForce GT 1030 при условии, что «встройка» работает на 2000 МГц. 

Что выбрать: внешнюю видеокарту или процессор с интегрированной графикой, – каждый решает сам. Геймерам и киберспортсменам мы рекомендуем брать видеокарту отдельно, но если вы играете нечасто и для удовольствия, гибридный ЦП будет хорошим вариантом, так как переплата минимальная, а характеристики «встройки» хороши.

play-04.png

Подобрать оптимальный вариант вы можете в нашем каталоге или в онлайн-конфигураторе. Пользуясь последним, вы легко соберете индивидуальную комплектацию по вашему запросу, сможете «примерить» комплектующие к разным гибридным процессорам и найти баланс цены и производительности.

Работать с конфигуратором легко: укажите модель ЦП и выберите комплектующие из других категорий. Система автоматически отсеивает лишние варианты и оставляет только совместимые, избавляя вас от необходимости гуглить информацию по совместимости вручную. Так вы сэкономите много времени и соберете стабильно работающий ПК.

Сочетание «Intel UHD Graphics» в мобильных процессорах Core восьмого поколения появилось ради соответствия веяниям времени, и каких-то революционных изменений оно не несет, по сути эта тот же графический процессор Intel HD Graphics. Обозначение Intel UHD Graphics» теперь присуще всем интегрированным графическим подсистемам встраиваемым в процессорам Intel, начиная с семейств Kaby Lake Refresh, Coffee Lake и Cannon Lake. Далее мы рассмотрим самую популярную на данный момент графическую подсистему Intel  Graphics UHD 620, которая встречается в составе процессоров от Intel довольно часто.

Intel Graphics UHD 620 – интегрированный видеоадаптер, устанавливаемый в младшие процессоры Intel, поколения Kaby Lake Coffee Lake и Cannon Lake (восьмое Intel Core). Все эти процессоры с данным графическим модулем имеют пониженное напряжение питания (ULV). UHD Graphics 620 встречается в процессорах с 15-ваттным TDP и потому хорошо подходит для ультрабуков. Если сравнивать Graphics UHD 620 с предшественником Graphics HD 620, то отличие, будет только одно это повышенная частота до 1150 МГц против 1050 МГц у предшественника. Intel  Graphics UHD 620  как и все встроенные в процессор графические решения собственной памяти не имеют, поэтому используют системную установленную в ноутбуке или компьютере. От частоты памяти напрямую зависит производительность видеокарты, особенно это заметно если память работает в двухканальном режиме. 

Интегрированное в процессор графическое ядро Intel UHD Graphics 620 (GT2) Gen9.5 содержит 24 исполнительных блока (EU), 8 текстурных блоков (TMUs) и 2 блока растровых операций (ROPs),не так уж и много по сравнению с дискретными видеокартами, поэтому производительность UHD Graphics 620 такая же как и у Nvidia GeForce 910M и 920M. Данный графический процессор отлично проявит себя в системах, созданных в качестве домашнего кинотеатра. Он позволит просматривать любые фильмы или видео в разрешении HD, FullHD, 2K и даже 4K.

Технические характеристики

Архитектура
Intel Gen. 9.5 (Kaby Lake Refresh)
Техпроцесс
 14 н.м
 Частота GPU Мгц
300 МГц (Базовая) — 1150 МГц(Boost)
Исполнительные блоки (EU)
24
 Текстурные блоки(TMUs)
8
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
2
 Тип памяти
системная DDR3/DDR4

Синтетические тесты 

3DMark 

3DMark Fire Strike — это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 

  3DMark Fire Strike: Graphics 3DMark Time Spy: Graphics
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 4584 1367
Intel UHD Graphics 620 2608 797
AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия 3967 1557
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 2438 4656

Тестирование в играх

Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры. 

0 — 30 FPS

Низкий Фреймрейт

30 — 60 FPS

Средний Фреймрейт

60-100 FPS

Высокий Фреймрейт

Witcher 3: Wild Hunt  предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой,  заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Medium Preset, Hairworks off
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 47 FPS
Intel UHD Graphics 620 15 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия 36 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 44 FPS

Cyberpunk 2077  — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию «родного» движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям — вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый  уровень.

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Medium Preset,+Ray Tracing off, DLSS off
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 16 FPS
Intel UHD Graphics 620
AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия 19 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 20 FPS

Assassin’s Creed Valhalla— мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin’s Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.

Разрешение дисплея: 1920Х 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Medium High Preset
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 19 FPS
Intel UHD Graphics 620 3 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия 16 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 18 FPS

Rainbow Six Эвакуация – это кооперативный тактический шутер от первого лица для 1-3 игроков. Соберите элитный отряд оперативников Rainbow Six и устраивайте рейды в непредсказуемые изолированные зоны, открывая тайны смертельно опасных и постоянно эволюционирующих инопланетных врагов. Приоритетным и основным графическим API для Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction является Vulkan. Качество графики явно не лучшее среди современных проектов, но все же уверенно хорошее. Главными достоинствами в плане визуала выступают физический движок и эффекты. Подобно другим играм от студии Ubisoft, меню графических настроек очень подробное. По факту список параметров такой длинный, что пользователю придется долго крутить колесико мышки.

Разрешение дисплея: 1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 29 FPS
Intel UHD Graphics 620 7 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия 31 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 33 FPS

Valorant — это бесплатный онлайн шутер от первого лица, который фокусируется на тактике и правильном использовании специальных способностей героев. Игра также уделяет большое внимание балансу равных возможностей для игроков. Разработка и выпуск Valorant были сделаны знаменитой студией Riot Games. Основой для VALORANT стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Графика в VALORANT мультяшная и на сверхреализм не претендует.

Разрешение дисплея:1920×1080 пикселей, Настройки графики: Medium Preset, 8xAF
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 81 FPS
Intel UHD Graphics 620 40 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия 79 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 111 FPS

Watch Dogs: Legion  — игра приключенческого жанра с видом от третьего лица в открытом мире, разработанная компанией Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это продолжение игры Watch Dogs 2 и уже третья часть одноименной серии. Действие первой части Watch Dogs происходило в Чикаго, Watch Dogs 2 был основан на территории залива Сан-Франциско, то Legion впервые показывает европейскую локацию — Лондон, с его достопримечательностями и известными районами. Игры серии Watch Dogs всегда использовали движок Disrupt — собственную разработку Ubisoft Montreal, и о нем известно не так уж много. Его версии получали улучшения и дополнительные алгоритмы, эффекты и техники, а также оптимизации производительности. Но, по некоторым данным, в Legion используется последняя версия движка Dunia (Ubisoft), которая также будет применяться и в Far Cry 6. Это косвенно подтверждается поддержкой DirectX 12 и аппаратного ускорения трассировки лучей. 

Разрешение дисплея:1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset, Ray Tracing нет
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 17 FPS
Intel UHD Graphics 620 2 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия 20 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 24 FPS

God of War – ролевой приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором вы отправитесь на просторы мира, вдохновленного скандинавской мифологией, и будете там выживать, в роли отца и наставника. Игра базируется на внутреннем игровом движке, разработанном компанией SIE Santa Monica Studio для игр собственного производства, относительно которого практически нет никакой информации в сети. Разработка игры стартовала в 2014 году. По кадрам с максимальным качеством заметно, что God of War выглядит как минимум ничуть не хуже громких ААА-проектов, которые появились на ПК за последний год. Не хватает лишь поддержки аппаратного рейтрейсинга, но это, по всей видимости, потребовало бы слишком трудоемкой модификации всех ресурсов игры и кастомного движка студии Santa Monica.Как и многие другие тайтлы с консольным прошлым, версия God of War для Windows не балует игроков разнообразием настроек графики. Доступно лишь семь опций, и, разумеется, их все можно регулировать одновременно, установив один из четырех уровней детализации: от низкого до ультравысокого. 

Разрешение дисплея: 1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 15 FPS
Intel UHD Graphics 620
AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия 13 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 35 FPS
Разрешение дисплея: 1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 31 FPS
Intel UHD Graphics 620 5 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия 41 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 46 FPS

  • Описание
  • Отзывы (0)

Описание

Технические характеристики

Год выхода 2021, 2022
Сегмент интегрированное графическое ядро
Базовая частота 300 Mhz
Игровая частота —-
Turbo частота 1300-1450 Mhz
Шина
Объём памяти динамический, до 64 гигабайт
Потоковые процессоры 192
Вычислительные модули 24
Текстурные блоки 12
Блоки растеризации 8
Архитектура (ядро) Intel Gen 12.1, Intel Gen 12.2
Техпроцесс 10nm, 14 nm
TDP 15W

Поддерживаемые API, технологии: Vulkan 1.2, OpenCL 3.0, OpenGL 4.6, DirectX 11, DirectX 12, DirectX 12.1, Shader Model 6.4
Поддерживаемые операционные системы: Windows 10-11 x86-x64, Linux x86-x64

В каких процессорах используется: Core i3-12100, Core i3-12300, Core i5-11400T, Core i5-11400, Core i5-12400

Обзор графического ядра Intel UHD Graphics 730

Графическое ядро(GPU) Intel UHD Graphics 730 появилось в 2021 году в составе бюджетных и средне — бюджетных десктопных(настольных) процессоров Core 11го поколения(Rocket Lake) и Core 12го поколения(Alder Lake). GPU исполнен по технологическим нормам 10нм(в линейке Core12), 14нм(в линейке Core11) и несёт в себе архитектуру Intel Gen 12.1(в линейке Core12 применяется обновлённое ядро Gen 12.2), имеет базовую частоту в 300 мегагерц и максимальную 1300-1450 мегагерц. Графическое ядро не имеет собственную видеопамять, а забирает её из оперативной, что делает графическую подсистему крайне зависимой от частоты ОЗУ(чем частота выше, тем производительность GPU лучше). Ядро крайне чувствительно к двухканальному режиму оперативной памяти(когда стоят две планки памяти одинакового объёма и частоты) и показывает при данном режиме значительно лучшую производительность по сравнению с одноканальным режимом. Intel UHD Graphics 730 является бюджетным интегрированным графическим процессором и обеспечит минимальную необходимую производительность(30fps+) в нетребовательных современных играх, таких как DOTA2, CS:Source, CS:GO, World of Tanks с низкими настройками графики и разрешением 720p(1280*720). В современных требовательных играх: Ведьмак 3, Red Dead Redemption 2, при разрешении 720p(1280*720) и минимальных графических настройках, частота кадров составит 15-20, с проседанием в самых сложных сценах до 10. В немолодых играх на подобии GTA V и Tomb Raider 2013, Intel UHD Graphics 730 обеспечит минимально необходимое количество фпс(30fps+) при низких настройках графики.

Дополнительная информация:
1) Для дополнительного увеличения производительности в играх, отключайте в графических настройках параметр «вертикальная синхронизация».
2) По возможности используйте оперативную память в двухканальном режиме(по две одинаковые планки), это даст системе дополнительную производительность.

Тест Intel UHD Graphics 730 в играх:

Таблица процессоров оснащённых Intel UHD Graphics 730 частотные характеристики видеоядра.

Модель Ядро Ядра/ Потоки Частота Турбо Видео ядро Техпроцесс Частота Базовая_Турбо
Core i5-12400 Alder Lake 10nm 6P+0E/12 P_2,5/4,4Ггц UHD 730 10нм 300-1450Мгц
Core i5-11400 Rocket Lake 14nm 6/12 2,6/4,4Ггц UHD 730 14нм 350-1200Мгц
Core i5-11400T Rocket Lake 14nm 6/12 1,3/3,7Ггц UHD 730 14нм 350-1200Мгц
Core i3-12300 Alder Lake 10nm 4P+0E/8 P_3,5/4,4Ггц UHD 730 10нм 300-1450Мгц
Core i3-12100 Alder Lake 10nm 4P+0E/8 P_3,3/4,3Ггц UHD 730 10нм 300-1400Мгц

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Оливковое масло colavita extra virgin отзывы
  • Винтаж просп дзержинского 3а отзывы
  • Винтаж просп дзержинского 3а отзывы
  • Ересь хоруса various книга отзывы
  • Дэу нексия 109 л с отзывы