Green hill sonic the hedgehog отзывы

Это — незаконченная статья
Вы можете помочь проекту, дополнив её

Зелёные холмыИстория

Зелёные холмы[1] (англ. Green Hill) — локация из серии игр «Sonic the Hedgehog». Это райское природное место, через которое прошел ёжик Соник во время своего спасения Южного острова от тирании доктора Эггмана.

Зелёные холмы является самой известной знаковой локацией для серии игр о Сонике, которая не раз встречалась во многих приключениях синего ежа и его друзей.

Описание[]

Ландшафт Зелёных Холмов, из игры «Sonic Origins».

Зелёные холмы — это гигантское поле, благословлённое зеленью и красивыми голубыми озерами[2]. Топографически он варьируется от платообразной местности с невысокими горами в гористую местность с массивными горами, пологими скалами, гигантскими вершинами и узкими тропами высоко в небе, поддерживаемыми естественными столбами. В целом локация наполнена большими водопадами, пальмовыми деревьями[3] и разнообразной тропической флорой[3]. Наиболее характерно то, что почва имеет коричневый клетчатый узор, и большая часть местной растительной жизни имеет непривычный геометрический вид. Как было показано в играх «Sonic the Hedgehog» (8-бит) и «Sonic Generations», под Зелёными холмами также есть ряд тёмных пещер, в которых есть небольшие озёра и прочие водоёмы. Существуют также искусственные конструкции из дерева, такие как мосты, заборы, тотемные столбы и здания, похожие на строительные леса.

Возможно, уникальность Зелёных холмов[2] делает его «необычный»[4] ландшафт. Хотя было отмечено, что здесь имеются пологие холмы[3], вся территория до краёв заполнена впечатляющими элементами, такими как петли, штопоры, плавучие платформы, туннели и т.д[2].

Во время Войны за возвращение планеты, Зелёные холмы выглядели слегка иначе. Хотя по большей части этот регион по-прежнему оставался живописным, он частично превратился в пустыню: флора и почва приобрели желтоватый цвет, а вместо воды в озёрах и водопадах шёл песок.

История[]

Игры[]

Sonic the Hedgehog (16-бит)[]

Основная статья: Green Hill Zone (16-бит).
В 16-битной версии игры «Sonic the Hedgehog» в рамках своих планов мирового господства печально известный доктор Айво Роботник вторгся на Южный остров, чтобы найти Изумруды Хаоса. Во время его оккупации Зелёные холмы была одной из Зон на Южном острове, куда вторгся доктор, похищая местных животных и заполняя её бадниками[5][6].

В конце концов, пробегая через Зелёные холмы, Соник узнал от Фликов о планах Эггмана[7]. Увидев, что доктор проводит свои операции, ёж последовал за своим врагом через зону, преодолевая по пути несколько ловушек. В конце концов он столкнулся с Эггманом в его Egg Wrecker. Однако Сонику удалось победить доктора и продолжить своё путешествие.

Этот раздел нуждается в заполнении.

IDW Publishing[]

Прошлое[]

Бадники бездельно ходят по Зелёным Холмам, из комикса «Sonic the Hedgehog» #1.

После того, как ежу Сонику удалось победить доктора Эггмана во время войны, доктор исчез. Однако его роботы остались без лидера, который отдавал бы им приказы или направление. Роботы, которые обитали в Green Hill бесцельно бродили, представляя большую угрозу для самих себя и нападая на всё, что попадалось им на пути, пока они не попали под контроль Нео Метал Соника, который сделал их более сплочёнными[8][9].

Sonic the Hedgehog’s 900th Adventure[]

Соник бежит по Зелёным Холмам, из комикса «Sonic the Hedgehog’s 900th Adventure».

Когда Соник схватил Варп топаз, ёж попал в Зелёные Холмы, по которым он решает пробежаться. Во время своего забега, он избегает один из порталов топаза, из которых начало вылетать множество объектов из разных мест мира. Внезапно появилась Косатка и собиралась съесть Соника, однако его спасла Эми, которая отразила касатку ударом своего молота, однако сама попала в беду, из которой её пришлось выводить Сонику. Они оба решили вернуть касатку в её естественную среду обитания, заставив Соника заманить зверя. В конце концов, им обоим это удаётся и синий прощается с ежихой обнимашками. Когда Соник убежал возвращать Варп топаз на своё законное место, Эми задалась вопросом как ей вернуться домой[10].

Другие появления[]

Мультсериалы[]

Соник Прайм[]

Зелёные Холмы, из серии «На осколки».

В мультсериале «Соник Прайм», созданного для стримингового сервиса Netflix, Зелёные холмы — дом Соника и его друзей. Помимо известного ландшафта и искусственных построек, в ней есть ежовая трасса и мёртвая петля. Однако после того, как Соник сломал Призму парадокса, она стала безжизненной и искажённой.

Комиксы[]

Archie Comics[]

Основные статьи: Зелёные холмы (Archie) и [[{{{2}}}]].
В серии комиксов «Sonic the Hedgehog» и её спин-оффов, опубликованной издательством Archie Comics, изначально Зелёные холмы не существовали на планете Мобиус. Однако всё изменилось, когда доктор Эггман начал операцию: «Очистка», в ходе которой он переписал временную линию, отменив усилия Борцов за Свободу. В новой ветке событий, созданной после столкновения миров, Зелёные холмы и его история теперь практически идентичны его игровому двойнику.

Фильмы[]

Основная статья: Остров Соника.

Зелёные Холмы, из фильма «Соник в кино».

В серии фильмов «Соник в кино» и её спин-оффов, спродюсированной кинокомпанией Paramount Pictures, Зелёные холмы — это регион на острове, где родился ёж Соник. По внешнему виду он очень схож с игровой версией, имея при себе знаковые петли, ту же самую растительность, полосатые лужайки и холмы с узором шахматной доски.

Галерея[]

Артворк[]

Скриншоты[]

См. также[]

  • Green Hill Zone.

Примечания и навбоксы[]

  1. Игра «Sonic Forces»
  2. 2,0 2,1 2,2 Руководство к японской версии игры «Sonic the Hedgehog» на Sega Mega Drive, стр. 28
  3. 3,0 3,1 3,2 Руководство к японской версии игры «Sonic the Hedgehog» на Sega Game Gear, стр. 17
  4. TailsTube #1 (feat. Sonic)
  5. Руководство к японской версии игры «Sonic the Hedgehog» на Sega Mega Drive, стр. 13-14
  6. Официальный сайт «Sonic the Hedgehog 4: Episode I» (архивированная копия)
  7. Игра «Sonic Origins», кат-сцена
  8. Комикс «Sonic the Hedgehog» #1, «Fallout, Part 1»
  9. Комикс «Sonic the Hedgehog» ##7, «Meet the New Boss»
  10. Комикс «Sonic the Hedgehog’s 900th Adventure»

This is a sub-page of Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis).

Green Hill Zone, having been present since the very beginning of Sonic the Hedgehog’s development, is the most polished Zone in the entire prototype, and the only one that ends with a boss battle.

However… it’s still a ways off here from what eventually shipped, in no small part because it is teeming with giant boulders of destruction. (They’re in all three Acts!)

Contents

  • 1 General
    • 1.1 Palette
    • 1.2 Objects
  • 2 Backgrounds
  • 3 Act 1
  • 4 Act 2
  • 5 Act 3
  • 6 Act 4
  • 7 Unused and Changed Chunks
    • 7.1 Unused Chunks
    • 7.2 Changed Chunks

General

  • The background has a different chunk order to the final, meaning the large waterfall appears earlier than it does in the final.
  • All 3 Acts have slightly less walkable ground present beyond the end of the level. The final game adds an extra chunk to the end of each Act, past where the camera locks.

Palette

Proto Final
  • The sunflowers in this build have a magenta disc floret instead of a green one. This color scheme still appears in the final game’s ending, suggesting it was altered from the GPSGSG Build.
    • As a consequence, the green Newtrons are also instead magenta, due to the flowers and Newtrons sharing the same palette line.
    • The magenta Newtrons also have a teal-colored crest in this build. The final game changes the primary crest color to a light brown.

Objects

Proto Final
  • This build contains the infamous rolling boulder seen in various prerelease sources. The listing for this still remains in the final game, but attempting to place it (19) does nothing due to the boulder’s code being deleted. Part of the boulder’s sprite is used for Eggman’s Egg Mobile Hammer Ball in the final game.
    • The boulder is quite buggy: it has a strange habit of pushing Sonic through the ground and for some reason defies gravity if the player stands on it. Both of these could explain its removal.
  • The boss is missing some polish compared to what’s in the final:
    • Eggman doesn’t laugh when lowering the wrecking ball or when the player gets hit.
    • The two lights at the base of the wrecking ball don’t flicker between blue and red yet, instead only displaying the sprite with the red light on.
    • The game doesn’t award 1000 points upon defeating Eggman.
    • The boss music does not stop upon defeating Eggman; in other words, the regular level music never returns.
    • When Eggman is defeated, after the explosion effects finish, Eggman immediately begins flying up and to the right until he moves off-screen. In the final game, a small additional motion is added where Eggman’s ship sinks and rises before he flies off.
    • Eggman alternates between his regular expression and his «taking damage» expression while he flies off, continuing the animation he performed when his ship was exploding. In the final game, he instead displays cartoonish sweat drops as he flees. The prototype is also missing the small touch of Eggman’s ship exhaust flaring up and briefly creating a slightly larger flame as he starts flying off.

Backgrounds

Proto Act 1
Sonic1ProtoGHZ1BG.png

Final
Sonic1FinalGHZBG.png

Proto Background Layouts
Sonic1ProtoGHZ1BG.png

Sonic1ProtoGHZ2BG.png

Sonic1ProtoGHZ3BG.png

The background of Green Hill Zone had 3 unique layouts in the prototype, unlike the final which only uses 1 layout. The final game’s background appears to be based on the prototype’s Act 3 background.

Act 1

Proto
Sonic1ProtoGHZ1Map.png

Final
Sonic1FinalGHZ1Map.png

Proto Final
  • A single Motobug is close to the beginning of the stage, meaning the player can potentially die before they even start moving.
  • The invincibility monitor in the tree after the bridge is not present in this build.

It is possible to duplicate the boulder objects without Debug Mode; it is likely that the boulder is intended to despawn at a specific distance away from its spawnpoint, which may be the intention of the jumping action. The boulder can be duplicated by riding it (as the boulder code does not perform collision detection checks when Sonic is standing on it) past the ramp and then immediately taking it back to the area before the ramp. Another boulder will immediately spawn.

Proto Final
  • This palm tree near the bridge didn’t have a spring on top yet.
Proto Final
  • The Buzz Bomber before the first bridge was moved slightly more to the left.
Proto Final
  • The design of these chunks were changed to emphasize the impression that the foreground cliff is jutting out.
Proto Final
  • This line of 3 rings above the first purple rock in the act became a line of 2 rings and was moved further down, making them easier to collect.
Proto Final
  • The second purple rock in the act had its rings moved up, farther away from the rock.
  • The nearby Motobug object found in the final is present in the same location in the proto, still despawning instantly.
Proto Final
  • There are spikes on the wall just below the spring. These were removed in the final game.
Proto Final
  • The spikes here were moved slightly closer to the spring, seemingly just for aesthetic reasons.
Proto Final
  • The Motobug on this hill was removed.
Proto Final
  • This area underneath the spiked wall had a spring surrounded with two spikes on each side. The final build removes the extra spike and leaves only one spike on each side.
Proto Final
  • A line of 3 rings was added above this spring.
Proto Final
  • This rock was moved slightly to the left.
    • Previously, Sonic could still land to the right of the rock despite what looked like a lack of space, but it forced Sonic into the teetering position at all times due to how thin it was.
Proto Final
  • The 1-up Monitor was replaced with an Invincibility Monitor, and the Motobug was moved to the ledge to the right.
  • The positions of the rings and spikes right before this area was slightly tweaked; they were shifted slightly to the right, and the centering of the rings over spikes was fixed.
Proto Final
  • The Invincibility Monitor above the loop was changed to a Shield Monitor.
  • The moving platforms to the up and right of this area originally moved in sync; in the final game, they move in opposite directions to each other.
Proto Final
  • A checkpoint was placed in-between the two S tunnels, replacing this large cluster of rings.
Proto Final
  • The platforms on the hill above the two S tunnels are missing in the prototype.
  • The Invincibility monitor here was removed, and a line of rings was added to the left of where it used to be.
  • The nearby flower is also shorter than in the final game and the shading on said hill also doesn’t go as far up.
Proto Final
  • A platform and a Buzz Bomber were added at the end of the higher S tunnel.
Proto Final
  • The cluster of rings and the Buzz Bomber were moved up slightly, and the sloppy placement of the rings on the left side was cleaned up.
Proto Final
  • This area under the waterfall had some rings taken away.
Proto Final
  • A Buzz Bomber and Newtron was removed from this area.
    • There are a total of 5 Newtrons scattered throughout the area right before the end of the level, which were all removed in the final game.
Proto Final
  • This moving platform was moved farther away from the edge of the cliff, so that players don’t accidentally end up clipping into the cliff when riding the platform.
Proto Final
  • A Buzz Bomber was removed right before the goal.
  • The very last ring in the line leading up to the goalpost was also removed and ring placement was adjusted very slightly.

Act 2

Proto
Sonic1ProtoGHZ2Map.png

Final
Sonic1 GHZAct2MapFinal.png

Proto Final
  • One of the rocks near the start was removed, and a yellow spring is placed on top of the other rock in the final. The rings were also moved up.
Proto Final
  • A 1-Up Monitor hidden behind the Speed Shoes Monitor was replaced with a Shield Monitor.
Proto Final
  • The prototype has an extra row of rings here.
Proto Final
  • The ring placement in the spike platforming section used to be quite different. Groups of 3 and 4 rings over the platforms were changed to uniform lines of 2 rings over the spike pits.
Proto Final
  • A Motobug and a Crabmeat in this crowded area were replaced by a single Newtron.
  • Another Newtron was also added down and to the right of this area, right before the bridge.
Proto Final
  • This area with both a spring and a slightly obscured checker ball to push you right back towards the spike pits was made a lot less mean, with both of these traps removed.
  • A single ring was also removed.
Proto Final
  • An extra Ring Monitor right before the goal was removed.

Act 3

Proto
Sonic1ProtoGHZ3Map.png

Final
Sonic1FinalGHZ3Map.png

Proto Final
  • The Shield Monitor was replaced with an Invincibility Monitor, the rock was replaced with a yellow spring and moved to the edge of the starting platform, and a Buzzbomber was removed outright.
Proto Final
  • A checkered boulder was removed, and a missing spike was added. A crumbling platform was also added to the ledge above.
Proto Final
  • Two additional crumbling platforms were added, and the Ring Monitor was changed to a Shield Monitor.
  • The yellow spring below is placed slightly more to the right in the prototype, probably to make it easier to get up there before the ledges were added.
Proto Final
  • A set of three spikes were removed, and a green Newtron was added on the wall to the right.
  • To the left of this area, a set of 5 rings were removed.
Proto Final
  • A Speed Shoes Monitor, a Ring Monitor right before the bridge to the left of this area, and a Buzz Bomber were removed.
Proto Final
  • Rings were added to this red spring trap.
Proto Final
  • The spikes here were moved slightly to the left, to be more flush with the wall.
Proto Final
  • Right past the section above, a red spring trap was added.
Proto Final
  • Platforms were added to bridge over to the crumbling ledge a bit further down.
Proto Final
  • The aforementioned crumbling ledge area had a Shield Monitor removed.
Proto Final
  • A ring was added to the very top part of this loop to fix the gap.
Proto Final
  • A Shield Monitor was removed from on top of a rock, and the rock on the platform above was shifted slightly to the right.
Proto Final
  • 3 rings in total were removed from this line of rings.
Proto Final
  • This Shield Monitor was swapped out with an Invincibility Monitor.
Proto Final
  • This rock and swinging platform was replaced with a single yellow spring.
    • This swinging platform is unintentionally deadly; it tends to crush Sonic against the walls/floor on the right side of the gap as the platform collides with them.
Proto Final
  • With that swinging platform gone, a vertically moving platform was added to help you get to higher ground.
Proto Final
  • This crumbling ledge was shortened so it isn’t so close up to the moving platform.
  • The wall to the left isn’t quite solid near the top in the prototype. This allows Sonic to jump into the wall and end up standing on top of the breakable tunnel walls below. The final game fixes this oversight by replacing the chunk (Chunk 14) with an almost identical copy (Chunk 2C) that fixes the collision problem for this setpiece.
Proto Final
  • This Buzz Bomber was moved higher up.
Proto Final
  • A yellow spring and a line of rings to collect from it was added to this tree.

Act 4

Act 4 is a carbon copy of Act 3.

  • Dying will send you to Act 3.
  • Breaking the capsule will send you to Act 1 of Marble Zone.
  • You start at coordinates 0080, 00A8, 0000, 0048

Unused and Changed Chunks

Unused Chunks

There are many unused chunks for Green Hill in this prototype, unlike the final game’s total of zero.

Chunk 2A is notable for using border tiles reminiscent of those seen in the 8-bit versions’ rendition of Green Hill Act 2. These tiles still exist in the final game, where they’re likewise still unused.

  • 28

  • 29

  • 2A

  • 2C

  • 2E

  • 2F

  • 30

  • 39

  • 3A

  • 3B

While unused in this prototype, chunk 3A appears to be an earlier version of what would become chunk 02 in the final game. After flipping chunk 02 horizontally and removing its three palm trees, the two align perfectly, shadows and all:

Chunk 3A Chunk 3A (mirrored) Chunk 02

In the final game, none of the unused chunk designs remain.

Chunks 28, 29, 2A, 2E, and 2F are used for the ending sequence chunks instead.

Chunk 2C ends up becoming an almost identical duplicate of Chunk 14, albeit with slightly different collision. It’s used a single time in the final Act 3, to fix a small collision bug present in the prototype.

Lastly, chunks 30, 39, 3A, and 3B were replaced in the final game with background chunks. The prototype originally used slots 40 to 43 for those background chunks, and in the final those slots are empty.

Changed Chunks

Chunk 04

Proto Final
  • Shadows were added to these ledges to give them more depth.

Chunk 05

Proto Final
  • A square-shaped indent was replaced by a ledge shadow.

Chunk 3F

Proto Final
  • One of the tiles used in this background chunk was changed, revealing a cave.

Chunk 43

Chunk 43 (Prototype) Chunk 3B (Final)
  • The design of chunk 43 in the prototype is found in slot 3B in the final game. However, the design of the trees in this background chunk also underwent some changes.
  • Chunk 3B in the prototype is an unused chunk, mentioned above.

From Wikipedia, the free encyclopedia

Green Hill Zone
Sonic the Hedgehog location

Green Hill Zone as it appears in the original Sonic the Hedgehog

First appearance Sonic the Hedgehog (1991)
Created by Naoto Ohshima, Jina Ishiwatari, Hirokazu Yasuhara[1]
Genre Platform
Character(s) Sonic the Hedgehog, Doctor Eggman

Green Hill Zone[a], also known as Green Hill[b] is the first level of the platform game Sonic the Hedgehog, which released for the Sega Genesis in 1991. The level is grassy and lush, with environmental features such as palm trees, vertical loops and cliffs, and is the home of numerous forest animals. Like the game’s other levels, Green Hill Zone comprises three acts; in the third, Sonic fights antagonist Doctor Eggman before moving to the second level, Marble Zone. It was constructed by level designer Hirokazu Yasuhara with its musical theme by Masato Nakamura.

Green Hill Zone is considered to be a classic video game level, akin to the first stage of Super Mario Bros., World 1-1. The level and its music have also received positive opinions from critics. It has appeared in other games in the series, such as Sonic Adventure 2, Sonic Generations, Sonic Mania, Sonic Forces, and Sonic Frontiers. Critics have noted a Green Hill Zone-like aesthetic in levels of other games.

Green Hill Zone is the first level of Sonic the Hedgehog. Located on South Island,[2]: 4  it is a lush, grassy stage with unique features like droopy palm trees[3] and crumbling cliffs.[2]: 7  In addition, as with later levels in the game, Green Hill Zone has environmental features and obstacles like ramps,[3] vertical loops, tunnels, spring-boards, spikes,[2]: 7  and checkpoints.[2]: 5  It is normally populated by woodland creatures, but antagonist Doctor Eggman imprisons them inside robots known as Badniks prior to the events of the game, so the player must destroy them to free the animals.[2]: 2  Green Hill Zone consists of three acts, and the end of Act 3 features a boss battle with Robotnik.[2]: 10  After beating Robotnik, Sonic moves on to the second level, the lava-themed Marble Zone.[2]: 7 

A 24-second portion of the theme for Green Hill Zone, composed by Masato Nakamura.

Sonic the Hedgehog was created by the newly formed Sonic Team, a 15-member Sega subsidiary formed to create a character that could compete with Nintendo’s Mario. The game’s level design was handled by Hirokazu Yasuhara,[4] and the musical theme was composed by Masato Nakamura, bassist from the J-pop band Dreams Come True.[5] In designing Green Hill Zone, Yasuhara was inspired by the U.S. state of California, while the game’s color scheme in general was influenced by the work of pop artist Eizin Suzuki.[6]

The game’s programmer, Yuji Naka, stated that it took him almost a year to create Green Hill Zone and that it was created and destroyed multiple times before arriving at the final version.[7]

Green Hill Zone as it appears in 3D («Modern») form in Sonic Generations

While the original game was a 2D side-scroller, Green Hill Zone was remade in full 3D as a secret level in the 2001 game Sonic Adventure 2; the player unlocks it after collecting all 180 of the emblems found by completing the game’s many objectives.[8] The 2011 game Sonic Generations, a title that revisits past entries in the Sonic series, features both 2D («Classic») and 3D («Modern») versions of Green Hill Zone, as well as of numerous other Sonic levels.[9] A reinterpretation of the level appears in the 2017 title Sonic Mania.[10] Green Hill Zone reappears in Sonic Forces, having partially turned to desert due to resource depletion by Eggman’s industries.[11] Digital recreations of Green Hill Zone appear in the 2022 game Sonic Frontiers as part of the game’s Cyber Space levels.[1]

In addition, Green Hill Zone appears as a stage in the 2.5D fighting game Sonic Battle,[12] in the tennis video game Sega Superstars Tennis, in the sports video game Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, in the mobile title Sonic Dash, in the crossover adventure game Lego Dimensions, and in the crossover fighting games Dengeki Bunko: Fighting Climax and the Super Smash Bros. series.[13][14] In the 2020 live-action film adaptation Sonic the Hedgehog, Green Hill Zone is depicted as Sonic’s original home.[15] The film series also features Sonic and friends living in a small town in Montana named Green Hills.[16]

A Lego Ideas set based on the level was released on January 1, 2022.[17][18][19][20] It received mixed reception from Alice Clarke of Kotaku, who called it «not the most thrilling build», remarking that its price was high, but that Sonic fans would love it.[21]

Green Hill Zone has been recognized by critics as a classic, well-known video game level. It has been described as «classic» by Samit Sarkar of Polygon and by James Stephanie Sterling and Chris Carter of Destructoid.[22][23][24] Comparably, Joe Skrebels of Official Nintendo Magazine called it «nostalgic»,[25] while Christopher Grant from Joystiq considered it to have a place «in the center of your retro-gaming shrine».[26] Kevin Wong of Complex stated that the game’s and level’s popularity were such that «even if you didn’t have a Genesis, this was the level you played at the department store while your parents went shopping.»[27] Craig Snyder at MakeUseOf named the level as one of the five best levels in video games, calling it «a great way to prepare for what’s to come».[28]

The level’s background music was particularly noted as memorable. Andy Kelly from Computer and Video Games called the Green Hill theme a «monumental slice of Sega nostalgia»,[5] and GamesRadar writer Justin Towell also referred to it as classic.[29] Game Informers Tim Turi found the level’s music «catchy»,[30] and Wong ranked it as the thirteenth greatest piece of gaming music from the 16-bit era.[27]

Later Sonic games often included callbacks to Green Hill Zone. Turi noted that Emerald Hill Zone from Sonic the Hedgehog 2, Mushroom Hill Zone from Sonic & Knuckles, and Seaside Hill Zone from Sonic Heroes all fit the same general mold as Green Hill Zone, claiming that «gamers have played Green Hill Zone dozens of times.» However, he opined that the Sonic Generations version of the original Green Hill Zone «trounces them all» in both its 2D and 3D incarnations.[30] Justin Baker of Nintendo World Report and Skrebels both analogized Windy Hill Zone from Sonic Lost World to Green Hill Zone,[31][25] while Carter thought similarly of The Legend of Zelda downloadable content levels.[22] The decision to include Green Hill Zone in other games in the series, such as Sonic Forces, has been a source of debate among some fans, who believe that Sega has overused the stage since its debut.[32]

The version of Green Hill Zone featured in Sonic Mania became one of that game’s most «hotly contested» speedrun courses due to its added complexity in comparison to the original. The fastest route through the level was noted as constantly shifting between the top, middle, or bottom segments as speedrunners further optimized the path. Trihex, a notable speedrunner, called the level «a monster» due to its difficulty, including timed platforms.[33]

To mark Sonic’s fifteenth anniversary in 2006, Sega released a papercraft version of Green Hill Zone as a PDF on its website.[26] In 2011, not long after the release of Sonic Generations, Sega held a contest inviting gamers to upload YouTube video playthroughs of the game’s 3D version of Green Hill Zone completed in less than one minute and fifty seconds; winners were eligible for Sonic merchandise.[34]

During the 30th anniversary of Sonic, Nakamura and Dreams Come True released «Tsugi no Se~no! De — On The Green Hill — DCT version», a single of the Green Hill Zone theme which introduced lyrics to the theme for the first time was released on July 7, 2021. A music video followed just a few months after the single’s release in September of that year.[35][36] An alternate version of the track with more Genesis/Megadrive sounding instruments was released sometime after the single and was titled the «Masado & Miwasco version».[37]

  1. ^ Japanese: グリーンヒルゾーン, Hepburn: Gurīn Hiru Zōn
  2. ^ Japanese: グリーンヒル, Hepburn: Gurīn Hiru
  • World 1-1
  • Level design
  1. ^ a b Staff (August 2003). «Sonic’s Architect: GI Interviews Hirokazu Yasuhara». Game Informer. Vol. 13, no. 124. pp. 114–116.
  2. ^ a b c d e f g Sonic the Hedgehog (manual booklet) (in Japanese). 1991.
  3. ^ a b Buchanan, Levi (August 12, 2010). «Who Wants to Work in the Green Hill Zone?». IGN. Retrieved May 3, 2014.
  4. ^ Kennedy, Sam. «Sonic Boom». 1UP.com. Archived from the original on 28 March 2017. Retrieved May 3, 2014.
  5. ^ a b Kelly, Andy (April 28, 2012). «Video game soundtracks: The 100 best themes of all time (Part 1)». Computer and Video Games. Retrieved May 14, 2014.
  6. ^ «The Making of Sonic the Hedgehog». Retro Gamer (100): 46–49. February 2012.
  7. ^ «Book of Genesis». Edge. No. 272. November 2014. p. 89 – via Internet Archive.
  8. ^ Sega Studio USA (June 19, 2001). Sonic Adventure 2. Sega. Level/area: Green Hill. Caption: Extra Stage: Green Hill
  9. ^ Sterling, Jim (October 31, 2011). «Review: Sonic Generations». Destructoid. Archived from the original on April 2, 2016. Retrieved May 3, 2014.
  10. ^ Paget, Mat (July 23, 2016). «Two New Sonic Games Announced, Seek to Recapture the Glory Days». Retrieved July 23, 2016.
  11. ^ Sonic the Hedgehog (April 25, 2017). «Sonic Forces — Classic Sonic Green Hill Gameplay» – via YouTube.
  12. ^ Sonic Team (January 5, 2004). Sonic Battle. THQ. Level/area: Stage select screen. Description: MAP: GREEN HILL
  13. ^ Sora, Ltd. (March 9, 2008). Super Smash Bros. Brawl. Nintendo. Level/area: Stage select screen. Description: SONIC THE HEDGEHOG: GREEN HILL ZONE
  14. ^ Bandai Namco Games Inc. (October 3, 2014). Super Smash Bros. for Nintendo 3DS. Nintendo. Level/area: Stage select screen. Description: SONIC THE HEDGEHOG: GREEN HILL ZONE
  15. ^ Tyler Fischer (November 12, 2019). «Sonic the Hedgehog Trailer Reveals First Look at Green Hill Zone» – via Comicbok.com.
  16. ^ Wong, Alistair (August 4, 2018). «Sonic the Hedgehog Movie To Take Place In Fictional Town Of Green Hills». Siliconera. Retrieved May 11, 2024.
  17. ^ Lego Group (December 28, 2021). «From Players to Builders: The new LEGO Ideas Sonic the Hedgehog™ Green Hill Zone set offers fans a fun run of nostalgia». Lego.com. Lego. Retrieved December 28, 2021.
  18. ^ LEGO Ideas Sonic the Hedgehog™ – Green Hill Zone 21331 Designer Video. January 14, 2022 – via YouTube.
  19. ^ «LEGO Ideas Second 2020 Review Results». Lego Ideas. 4 February 2021. Retrieved February 4, 2021.
  20. ^ «Sonic the Hedgehog™ – Green Hill Zone 21331». Lego. Retrieved December 28, 2021.
  21. ^ Clarke, Alice (2022-03-04). «Lego’s Sonic The Hedgehog Green Hill Zone Set Is A Love Letter To The Old Blue Blur». Kotaku Australia. Archived from the original on March 4, 2022. Retrieved 2023-05-10.
  22. ^ a b Carter, Chris (December 18, 2013). «A very brief, but welcome joyride». Destructoid. Archived from the original on March 5, 2016. Retrieved May 3, 2014.
  23. ^ Sarkar, Samit (7 June 2013). «Sonic: Lost World gameplay footage shows off three very different levels». Polygon. Retrieved May 3, 2014.
  24. ^ Sterling, Jim (June 9, 2011). «E3: Sonic Generations might get more than a 4.5». Destructoid. Archived from the original on March 5, 2016. Retrieved May 3, 2014.
  25. ^ a b Skrebels, Joe (September 8, 2013). «Sonic Lost World preview». Official Nintendo Magazine. Archived from the original on 30 November 2013. Retrieved May 3, 2014.
  26. ^ a b Grant, Christopher (June 26, 2006). «Build Sonic a papercraft playground for his Bday». Engadget. Retrieved May 3, 2014.
  27. ^ a b Wong, Kevin (September 5, 2013). «The Best Video Game Music of the 16-Bit Era». Complex. Archived from the original on September 9, 2013. Retrieved May 14, 2014.
  28. ^ Snyder, Craig (October 31, 2013). «5 Of The Best Video Game Areas, Levels, And Dungeons». MakeUseOf. Retrieved May 4, 2014.
  29. ^ Towell, Justin (July 20, 2011). «Hands-on with Sonic Generations on 3DS reveals 1991 Green Hill Act 1 layout… in 3D». GamesRadar. Retrieved May 15, 2014.
  30. ^ a b Turi, Tim (April 18, 2011). «Sonic Generations: Bridging A 20-Year Generation Gap With Two Gameplay Styles». Game Informer. Archived from the original on July 26, 2015. Retrieved 23 February 2019.
  31. ^ Baker, Justin (May 28, 2013). «First Trailer for Sonic Lost World Released». Nintendo World Report. Retrieved May 3, 2014.
  32. ^ Frank, Allegra (26 April 2017). «Sonic fans are getting a little tired of Green Hill Zone». Polygon. Retrieved June 7, 2017.
  33. ^ Alexandra, Heather (2017-09-12). «How Speedrunners Are Racing Through Green Hill Zone, Sonic Mania’s Most Contested Level». Kotaku. Retrieved 2023-05-10.
  34. ^ Good, Owen (November 2, 2011). «Run Green Hill Zone in Under 1:50 and Collect Some Nice Sonic Merch». Kotaku. Retrieved May 3, 2014.
  35. ^ Phillips, Tom (September 15, 2021). «Sonic’s iconic Green Hill Zone soundtrack finally has lyrics». Eurogamer. Retrieved September 15, 2021.
  36. ^ DREAMS COME TRUE「次のせ〜の!で — ON THE GREEN HILL — DCT VERSION」(Official Video), 12 September 2021, retrieved 2021-09-17
  37. ^ 次のせ~の!で — ON THE GREEN HILL — DCT VERSION / DREAMS COME TRUE. 次のせ~の!で — ON THE GREEN HILL — DCT VERSION / DREAMS COME TRUE. Retrieved 2021-09-17.

This audio file was created from a revision of this article dated 25 May 2019, and does not reflect subsequent edits.

Green Hill Zone

Sonic the Hedgehog (16-бит)

Первый уровень

Green Hill Zone — первая зона в игре Sonic the Hedgehog, которая находится на Южном Острове, как и все последующие зоны. Является, пожалуй, самой красивой и жизнерадостной.

Помимо игры Sonic the Hedgehog, зона появлялась в таких более поздних играх как: Sonic Adventure 2, Sonic Battle, Super Smash Bros. Brawl, Sega Superstars Tennis, Sonic Generations, Sonic Mania и других. Это ещё раз доказывает популярность зоны. На уровне нет никаких особых сложностей, только роботы (см. ниже) и шипы.

В некоторых играх также появлялась «модификации» Green Hill Zone, например Neo Green Hill Zone в Sonic Advance, Sunset Hill Zone в Sonic Advance 3, Seaside Hill в Sonic Heroes, Splash Hill Zone в Sonic 4 или Windy Hill в Sonic Lost World. Они не являются прямыми клонами Green Hill Zone, скорее подобием.

Эта зона также появляется в японской аркаде Dengeki Bunko Fighting Climax.

Содержание

  • 1 Цитаты
  • 2 Акты
    • 2.1 Акт 1
    • 2.2 Aкт 2
    • 2.3 Акт 3
  • 3 Враги

Цитаты

« Промчитесь по гигантской петле, скатитесь по туннелям и прыгайте через разрушающиеся обрывы, прежде чем успеете моргнуть. Скачите по пружинам, но не по шипам. Ауч! »
—Описание из американского мануала
« Этот этап занял у дизайнеров больше всего времени, и с самого начала разработки графика переделывалась, наверное, 4 или 5 раз. Только на арт и карты для этой зоны ушло полгода! В то время мы знали о компьютерной графике, но пытались добиться такого вида вручную (смеется). »
—Sonic Team, Юдзи Нака, из Sonic Jam Strategy Guide

Акты

Акт 1

Карта первого акта Green Hill Zone

Первый акт Green Hill Zone является довольно простым. В нём игрок увидит не так много бадников и достаточно ровную поверхность. Просто пробегитесь по уровню любуясь травкой, фоном, горами и палитрой. Пройти же уровень можно тремя дорогами.

Aкт 2

Карта второго акта Green Hill Zone

Второй уровень, конечно, не настолько простой как первый, однако и не менее красивый.

Акт 3

Карта первого акта Green Hill Zone

А вот и третий акт, который, пожалуй может показаться самым сложным. Однако это далеко не так. Всю сложность даёт босс в конце уровня.

Враги

Арт Название Описание
Buzz Bomber Робот-муха, стреляющий огненными шарами из жала.
Chopper Робот-пиранья, выпрыгивающий из-под мостов.
Crabmeat Робот-краб, стреляющий огненными шарами из своих клешней.
Moto Bug Робот-жук, проезжающий вокруг на колесе.
Newtron Исчезающий робот-ящерица.
  • Уровни
  • Враги
  • Боссы
  • Порты
    • Ремейк 2013
    • iPhone/iPod/Android
    • Аркадная версия
    • 3DS
    • Mobile версия (2005 Sonic Cafe)
    • GBA
    • LCD
    • Xbox Live Arcade
  • Прочее
    • Музыка
    • Статьи
    • Баги (GBA)
    • Чит-коды
    • Разработка
    • Секреты (2013|Mobile)
    • Карты уровней (2013)

Материал из РУВИКИ — свободной энциклопедии

Green Hill
Информация и данные
Вселенная серия игр Sonic the Hedgehog
Создатель Хирокадзу Ясухара[1]
Основная информация
Жанр платформер
Известные жители Соник, Тейлз, Доктор Эггман
 Медиафайлы на РУВИКИ.Медиа

Green Hill (яп. グリーンヒルゾーン Гурин хиру, «Зелёный холм») — первый уровень игры Sonic the Hedgehog, разделённый на три акта. Представляет собою тропическую местность, где есть пальмы, скалы и участки с мёртвыми петлями. Населяют «Green Hill» маленькие лесные зверушки.

Уровень был создан дизайнером игры Хирокадзу Ясухарой, а музыкальную тему для него написал Масато Накамура. Многие критики и игроки положительно оценили «Green Hill», хваля его дизайн и музыкальное сопровождение. Ремейки уровня присутствовали в некоторых играх франшизы (например, Sonic Adventure 2, Sonic Battle и Sonic Generations). Во многих играх серии первый уровень представляет собой тропический пляж, похожий на «Green Hill».

«Green Hill» расположен на Южном острове[2]. Это травянистая местность с большими скалами и пальмами. Также на различных участках расположены летающие платформы, петли, туннели, трамплины, шипы и контрольные точки[3]. Населяют уровень маленькие животные, которых использует доктор Роботник (Эггман) в качестве движущей силы своих роботов. Однако главный герой серии Sonic the Hedgehog ёж Соник может уничтожить врагов и освободить зверушек. Сам «Green Hill» разделён на три акта, причём на последнем происходит битва с Роботником. После победы над учёным игрок переходит в следующую зону «Marble»[3].

Вся игра Sonic the Hedgehog была создана командой Sonic Team, первоначально состоявшей из семи человек[4]. Идея создать тропический уровень принадлежит дизайнеру Хирокадзу Ясухаре[1]. При его создании он вдохновлялся живописными ландшафтами Калифорнии и работами художника Эйдзина Судзуки[5]. Музыкальное сопровождение к уровню создал композитор из группы Dreams Come True Масато Накамура[6]. Первоначально «Green Hill» был выполнен в двухмерной графике, но позже его сделали трёхмерным. Уровень появился в Sonic Adventure 2, и чтобы попасть на него, нужно получить в игре все 180 эмблем с изображением Соника[7]. В игре Sonic Generations, приуроченной к 20-летию выхода Sonic the Hedgehog, локация представлена в 2D- или 3D-перспективах, и её можно проходить как классическим (в стиле 1991—1998 годов), так и современным Соником (дизайн которого используется после 1998 года)[8].

Уровень также появлялся и в других частях франшизы Sonic the Hedgehog (например, в Sonic Battle и Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood[9][10]), спортивных симуляторах Sega Superstars Tennis и Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games[11][12], и файтингах Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS и Dengeki Bunko Fighting Climax[13][14][15].

«Green Hill» был положительно оценён критиками и игроками, хвалившими в первую очередь дизайн и музыку[16][17][18]. Крейг Снайдер с сайта MakeUseOf назвал его одним из пяти лучших уровней в компьютерных играх[19]. А Тим Тури из Game Informer положительно оценил легко запоминающиеся музыкальное сопровождение[20]. В журнале Complex обозреватель Кевин Вонг составил рейтинг «Лучшая музыка из 16-битных игр», и тема «Green Hill Zone» оказалась в нём на 13-м месте[21]. В 2010 году менеджер Sega Аарон Уэббер сообщил, что после отпуска его рабочее место выполнено в антураже «Green Hill»[22]. Эта новость вызвала неожиданную реакцию среди игровых изданий. Леви Бьюкенен из IGN заявил, что каждый хотел бы побывать на уровне[22], а Оуэн Гуд изъявил желание работать в таком офисе[23]. «Green Hill» является одним из любимых уровней Наото Осимы, создателя Соника[24].

Критики также обратили внимание, что в последующих играх серии Sonic the Hedgehog игрок проходит уровень, по дизайну который так или иначе напоминает на «Green Hill». Тим Тури привёл несколько таких примеров: это «Emerald Hill» из Sonic the Hedgehog 2, «Mushroom Hill» из Sonic & Knuckles и «Seaside Hill» из Sonic Heroes. Он также добавил, что игроки проходили «Green Hill» десятки раз[20]. Похожее сравнение приводил Джастин Бейкер из Nintendo World Report во время своего обзора игры Sonic Lost World[25].

Джим Стерлинг и Крис Картер из Destructoid, и Самит Саркар из Polygon назвали «Green Hill» «классическим» уровнем в индустрии компьютерных игр, а Джо Скребелс из Official Nintendo Magazine назвал его «ностальгическим»[26][27][28]. Похожие мнения озвучили в своих статьях рецензенты Энди Келли и Джастина Тауэлла[29][30]. Кристофер Грант из Joystiq считал, что уровень заслужил право занимать центральное место в «ретро-игровой святыне»[31]. Кевин Вонг писал о «Green Hill» следующее: «Даже если у вас не было Genesis, вы всё равно в универмаге играли в этот уровень, когда ваши родители отправлялись за покупками»[21].

В 2006 году издательство Sega в честь 15-летнего юбилея серии на своём официальном сайте выпустило в формате PDF бумажную версию «Green Hill»[31]. В начале ноября 2011 года Sega объявила конкурс на самое быстрое прохождение уровня в демоверсии игры Sonic Generations, призами которого, в зависимости от региона, являлись фигурка Соника или футболки, значков и шапки с игровой атрибутикой[32].

  1. 1 2 Game Informer Staff. Sonic’s Architect: GI Interviews Hirokazu Yasuhara (англ.) // Game Informer : журнал. — GameStop, 2003. — Август (iss. 13, no. 124). — P. 114–116.
  2. Story // Руководство игры Sonic the Hedgehog. — US. — Sega, 1991. — С. 7. — 25 с.
  3. 1 2 Zip Through the Zones! // Руководство игры Sonic the Hedgehog. — US. — Sega, 1991. — С. 7. — 17 с.
  4. Yuji Naka and Naoto Oshima interview by Hobby Consolas (Unknown Month, 1996) (англ.). Sonic Retro (1996). Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  5. Retro Gamer Staff. The Making of Sonic the Hedgehog (англ.) // Retro Gamer : журнал. — Лондон, 2012. — Февраль (no. 100). — P. 46–49.
  6. Sonic Team, Sonic the Hedgehog. Изд. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (23 июня 1991). Видеоролик: «Credits». (англ.)
  7. Prima Development. Game Conventions // Sonic Adventure 2: Prima’s Official Strategy Guide / Knight, Michael; Knight, Trisa. — US. — Prima Games, 2001. — С. 8. — 176 с. — ISBN 9780761536147.
  8. Clumsyorchid. Celebrate 20 years of Sonic with Sonic Generations (англ.) (недоступная ссылка — история). SEGA Blog (18 апреля 2011). Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано 27 июля 2012 года.
  9. Sonic Team, Sonic Battle. Изд. Sega. Game Boy Advance (3 декабря 2003). Видеоролик: «Select Stage».
  10. Casamassina, Matt. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Interview (англ.). IGN (15 февраля 2008). Дата обращения: 29 апреля 2015. Архивировано 22 февраля 2017 года.
  11. Sega Superstars Tennis (англ.). IGN. Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано 22 февраля 2017 года.
  12. Sega Sports Japan, Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games. Изд. Sega, Nintendo. Wii U (8 ноября 2013). Уровень/зона: «Green Hill». (англ.)
  13. Sakurai, Masahiro. Green Hill Zone (англ.). Smash Bros. Dojo!! (14 февраля 2007). Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано 22 февраля 2017 года.
  14. «Описание: Sonic the Hedgehog: Green Hill Zone» — Bandai Namco Games, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS. Изд. Nintendo. (3 октября 2014). Уровень/зона: «Stage Select». (англ.)
  15. Dengeki Bunko Fighting Climax (англ.). Anime News Network (4 декабря 2014). Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано 22 февраля 2017 года.
  16. Boone, Tim. CVG Hit — Sonic the Hedgehog (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — 1991. — Август (no. 117). — P. 16-19. Архивировано 19 ноября 2015 года.
  17. Boardman, Julian. Review — Sonic the Hedgehog (англ.) // Raze : журнал. — 1991. — Сентябрь (no. 11). — P. 50-52. Архивировано 4 марта 2016 года.
  18. Boardman, Julian. Review — Sonic the Hedgehog (англ.) // Mean Machines Sega : журнал. — EMAP, 1991. — Июль (no. 10). — P. 50-54. Архивировано 4 марта 2016 года.
  19. Snyder, Craig. 5 of the Best Video Game Areas, Levels, and Dungeons (англ.). MakeUseOf (31 октября 2013). Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано 22 февраля 2017 года.
  20. 1 2 Turi, Tim. Sonic Generations: Bridging A 20-Year Generation Gap With Two Gameplay Styles (англ.). Game Informer (18 апреля 2011). Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано 22 февраля 2017 года.
  21. 1 2 Wong, Kevin. The Best Video Game Music of the 16-Bit Era (Sonic the Hedgehog) (англ.). Complex (5 сентября 2013). Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано из оригинала 14 мая 2014 года.
  22. 1 2 Buchanan, Levi. Who Wants to Work in the «Green Hill Zone»? (англ.). IGN (12 августа 2010). Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано 22 февраля 2017 года.
  23. Good, Owen. Prank Redecorates Sega Desk As «Green Hill Zone» (англ.). Kotaku (12 августа 2010). Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано 22 февраля 2017 года.
  24. Stuart, Keith. Interview with Naoto Oshima // Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works / Wall, Darren. — Read-Only Memory, 2014. — С. 328-329. — 352 с. — ISBN 978-0-9575768-1-0.
  25. Baker, Justin. First Trailer for Sonic Lost World Released (англ.). Nintendo World Report (28 мая 2013). Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано 22 февраля 2017 года.
  26. Carter, Chris. A very brief, but welcome joyride (англ.). Destructoid (18 декабря 2013). Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано 22 февраля 2017 года.
  27. Sarkar, Samit. Sonic Lost World gameplay footage shows off three very different levels (англ.). Polygon. Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано 24 марта 2016 года.
  28. Sterling, Jim. E3: Sonic Generations might get more than a 4.5 (англ.). Destructoid (9 июня 2011). Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано 22 февраля 2017 года.
  29. Kelly, Andy. Video game soundtracks: The 100 best themes of all time (часть 1) (англ.). Computer and Video Games (28 апреля 2012). Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года.
  30. Towell, Justin. Hands-on with Sonic Generations on 3DS reveals 1991 «Green Hill» Act 1 layout«» in 3D (англ.). GamesRadar (20 июля 2011). Дата обращения: 30 апреля 2015. Архивировано 24 марта 2016 года.
  31. 1 2 Grant, Christopher. Build Sonic a papercraft playground for his Bday (англ.). Joystiq (26 июня 2006). Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано из оригинала 4 мая 2014 года.
  32. Kellie. Speed Your Way Through «Green Hill» for a Chance to Win! (англ.). SEGA Blog (2 ноября 2011). Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года.
  • Green Hill (англ.) на сайте-энциклопедии Sonic Retro.
  • Green Hill (англ.) на вики-проекте Sonic News Network.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Дексаметазон капли глазные для кошек отзывы ветеринаров
  • Рублифин от грибка ногтей на ногах отзывы пользователей
  • Fix price коммунистическая ул 24 отзывы
  • Имовакс полио вакцина от полиомиелита отзывы
  • Салицилово цинковая паста от пигментных пятен на лице отзывы