В этой статье мы посмотрим: как изменилось отношение к этому легендарному рогалику за его столь долгое существование, устарели ли его геймплей и пиксельная графика.
За годы FTL, хоть уже и примелькался, сильно сбавив темпы продаж, но удержал планку в 95% положительных отзывов из почти 50 000. Правда, в последнее время положительные отзывы упали до 91%.
1. Устаревшую и несправедливую количественную механику сложности:
— «У вас есть член экипажа с максимальным оружием? Ну и что, 9/10 бросков все равно промажешь (я посчитал, на EASY я промазал более 85%, а противники — менее 40%). «;
— «Это казалось нормальным 10 лет назад, когда люди думали, что за счёт несправедливости игра « может быть сложной», но, извините, в 2022 году игры не должны так работать».
2. Плохой баланс и большую долю везения:
— «Отличный пример — попробуйте поиграть за золтанский корабль «C». Вы получаете цепной ион (отключает вражеские системы) и лучевой дрон. Таким образом, вы можете повредить вражеские корабли этим лучевым дроном только после того, как отключите их с помощью цепного иона. Если у любого врага в первых двух секторах есть анти-дрон, у вас нет возможности нанести урон»;
— «Есть так много ситуаций, с которыми вы столкнетесь как игрок, когда вы проиграете после того, как поиграете 20-30 минут, и это не будет вашей ошибкой, потому что правда в том… что вы не получили хороший выигрыш в слоте»;
— «Забавная игра, жаль, что её практически невозможно пройти, если вам не хватает одного конкретного улучшения, даже на легком уровне сложности».
1. Хорошую реиграбельность и большое разнообразие контента:
— «Здесь много оружия, оборудования и инопланетных членов экипажа, которые вы можете получить, что приводит к множеству различных стратегий, которые можно попробовать. Разнообразные мини-истории разыгрываются в различных миссиях, открывая вам окно в уникальный мир, который представляет собой FTL»;
— «Базовая игра будет развлекать вас часами, а после этого вы сможете играть в расширенную версию, чтобы получить ещё больше нового оружия, систем, кораблей, столкновений и многого другого».
2. Музыку и атмосферу:
— «Музыка вообще прекрасна»;
— «Она идеально представляет атмосферу звёздного пути»;
-«Эта игра… прекрасна, у нее прекрасные визуальные эффекты, ее музыка благочестиво создает настроение».
Да и просто закидывают яркими положительными эпитетами.
Если говорить о геймплее, то скорее, в положительном ключе, чем в негативном, поскольку механики данного рогалика, хоть и были многократно повторены в многочисленных подражателях (среди которые есть весьма достойные игры), но, всё равно, остаются неповторимым сочетанием интересности и качества исполнения, из-за чего игра остаётся актуальной даже спустя 10 лет в геймплейном плане.
По поводу отрицательных мнений, могу сказать, что они возникают не потому, что игра становится хуже, а игры продвигаются дальше и всё больше превосходят своих предшественников, что нормально для нашего бегущего вперёд мира и не может не радовать.
Касательно графики, то вы сами видите, что игра, конечно, не дотягивает до некоторых современных пиксельных игр, но успешно обходит их большую часть за счёт своей ламповости, «транзисторности» и внимания к деталям.
В общем, можно сказать, что игра хоть и растеряла немного своего лоска, но всё ещё остаётся титаном в инди-сегменте игр, в частности, и легендой всей индустрии в принципе, поэтому однозначно всем рекомендую сыграть в FTL в 2022 году.
Примечание: если Subset Games соберётся делать ремастер данной игры, то он, явно, будет востребован, как давними поклонниками, так и новичками.
Что касается самого автора, то он является ярым поклонником игры, несколько раз доходил до флагмана и даже побеждал его. Сама игра спокойно занимает своё законное место на рабочем столе и бережно переносится со всеми сохранениями при переустановке Винды уже 6 лет.
Делать ли статьи про наследников FTL?
Сделать подробный обзор на FTL
Сделать ретроспективы на другие игры (пишите в комментариях)
Также, передаю привет и огромное спасибо всем комментаторам и читателям моей прошлой статьи.
Дорогие Господа-товарищи, читающие, лайкающие и комментирующие, у автора данной статьи уже есть кружка, ложка и чайник, но его запасы чая подходят к концу.
Чай для автора жизненно необходим, и без него он сможет писать статьи, но не долго. Буду благодарен за наполнение чаши страждущего, если имеете желание и возможность.
1 ответ на пост
24 февраля 2019
24.02.19
2
4768
У Брюса Ли была замечательная поговорка — «Я не боюсь того, кто изучает десять тысяч различных ударов. Я боюсь того, кто изучает один удар десять тысяч раз». FTL: Faster Than Light именно об этом — о ваших труде, смирении и воле, положенных на алтарь одной большой победы.
При первом взгляде на FTL: Faster Than Light кажется, что разговаривать особенно не о чем: графика эпохи SNES, анимация, которую ищешь с лупой, а общее количество экранов можно пересчитать по пальцам. Однако ж, зачем вообще тогда о ней говорить? Затем, чтобы вы воочию убедились, что для хорошей игры совсем не надо много денег.
Мат (часть)
Проявлять буддистское терпение и выдержку вам придется уже на входе. Местный, с позволения сказать, движок выдает картинку года, так, 1993-го (с поправкой на разрешение) при этом, умудряясь вводить вас в замешательство. При всей примитивности картинки, понять, что на ней изображено и зачем, непосвящённому человеку почти невозможно. Искушение скривить лицо и уйти прочь будет сильно как никогда. Но не поддавайтесь ему — игра сторицей отплатит вам за каждый грамм вашего терпения.
Первое, что здесь есть хорошего — проработка геймплея. У FTL: Faster Than Light есть одна очень редкая черта — в ней не существует мелочей. Даже самая, как кажется, ненужная деталь геймплея может сыграть за вас. Взять, к примеру, ваш корабль. Все его отсеки — это отдельные системы, по которым можно вести четко направленный огонь с конкретными результатами. Расстреляют вам генератор щитов — потом добьют за пару залпов. Расстреляют кабину пилота — сделают то же самое и даже исправные щиты вас не спасут. Расстреляют оружейную рубку — и корабль станет бесполезной кучей металла.
То же самое с деньгами. Не будете тренироваться на дронах — придется либо тратить деньги на апгрейды корабля, либо нанимать уже обученных людей (и то, и другое — непозволительно дорого). Зациклитесь на вооружении — останетесь без двигателей (помогают уворачиваться и сбегать с поля боя) и генератора щитов. Будете часто сбегать с поля боя — не получите денег на апгрейды. Будете тратиться на апгрейды — не сможете починить корабль. Всё то, что было расписано геймдиректором FTL: Faster Than Light на нескольких страницах диздока, вы должны помнить на зубок. Без этого здесь просто не выжить.
Причем, игра раскрывает вам себя очень неохотно. Даже на 50-м вояже вы можете увидеть в ней что-то новое. Новое оружие, новый модуль для корабля (играют здесь роль перков из ролевых игр) или даже новую расу.
И всё это так затягивает, что от игры не можешь оторваться несколько дней кряду. Ты не устаёшь разбираться в её деталях. И не просто не устаешь, у тебя нет желания и сил этому сопротивляться.
Боевой Дзен
Второе, что есть в этой игре — баланс. Тот самый, который и заставляет вас пользоваться всеми мелочами геймплея. Знайте вот что: вся игра затачивалась под средний уровень сложности. Легкий же уровень, предназначен лишь для тренировки и испытания тактик, но никак не для удовольствия. Потому что на нем вас постоянно закидывают деньгами. Можно, конечно, и игру пройти на нем, вот только удовольствия вы получите самый минимум. Вызов же, начинается только на среднем. На нем уже необходимо серьёзно думать над каждым своим шагом и просчитывать его последствия (и всё вышеописанное про геймплей, относилось именно к нему).
Баланс здесь уравновешен так же, как в DayZ. С одной стороны, исследовать местный мир опасно. С другой стороны, его не исследовать нельзя, иначе вы недоберёте денег и опыта экипажа. Да-да, здесь есть прокачка — восстановив поле корабля 50 раз, на 51-й ваш подчинённый сделает это на 10% быстрее, чем раньше. Моя фраза про тренировку на дронах не была фигурой речи: иногда, здесь разумнее намеренно растянуть бой, дав вражеским дронам пострелять по вашему кораблю и прокачать характеристики экипажа.
Всё это, конечно, хорошо: и геймплей, и баланс. Хорошо, но чего-то не хватает. Чего-то малого, но очень нужного. И оно здесь есть. Это… один слот для сохранения на всю игру. Понятия Save/Load здесь не существует в принципе — вы не можете ничего переиграть, последствия необдуманных поступков будут шлейфом тянутся за вами всю оставшуюся игру, а их цена возрастает в разы.
Впрочем, переживать об этом вы будете недолго — важи вояжи будут длится в среднем от 30 минут до часа, а при серьёзных ошибках вам не светит даже этого. Побеждать здесь, вам придется в идеальном часовом забеге, делая по его ходу немало выборов. В которых, не один из вариантов не будет выглядеть менее худшим, чем другой. И на которых вы будете постоянно учиться.
Не растрачивать боеголовки на слабых врагов, не вытягивать проигрышный бой, не сбегать к неразведанным маякам — уже ко второму дню игры, таких «Не» будет в вашей голове с десяток. А дальше произойдет нечто интересное — вы сконцентрируетесь и начнете действовать с холодной головой. Раж здесь не при чем — об удовольствии от процесса вам будет думать некогда. Эта игра рождает всего три эмоции: радость победы, горечь поражения и концентрация по ходу.
Главное ваше оружие здесь не корабль, не пушки, не экипаж, а ваш собственный ум. Дух, если хотите. Жалко лишь то, что вы осознаете это, только глядя в финальные титры.
Эпилог
Основная причина, по которой хочется поругать эту игру — её вопиющая низкобюджетность. Оно и понятно: деньги на игру собирались некогда модным «крайдфандингом» (по-русски — «с миру по нитке»). И разумеется, ни о каких бюджетах Crysis или GTA здесь речи не идет. С графикой, как я уже говорил, здесь очень плохо. Даже по меркам спрайтовой графики. За вычетом цвета, местные отсеки кораблей внешне напоминают фишки из Carcassonne. Сравните, к примеру, с Diablo II, и вы поймёте, что я имею в виду. Мало того, если вы измените стандартное разрешение (1280×720), то картинка растянется, покрывшись толстым слоем блюра. То есть, в игре предусмотрен ровно один вариант спрайтов. Неприятное зрелище, честно скажу. Единственное, что здесь радует глаз — отрисовка планет и кораблей.
Но это и хорошо. Потому что с большим бюджетом игра бы кое-что даже потеряла. Стеснённые в средствах разработчики, не отвлекаясь ни на что другое, положили все свои силы на главное — геймплей. И сделали абсолютно верно — через 5 минут на графику становиться плевать. FTL: Faster Than Light напоминает вам о том, зачем вы вообще приходите в видеоигры — за отточенным геймплеем с возможностью испытать что-то новое. За той самой сермяжной правдой игр, которую все знают, но которую никто не помнит. И это самое замечательное, что могло с этой игрой произойти. Именно этим она и хороша: тем, что FTL: Faster Than Light — это игровое, а не художественное произведение. А уж, хорошо это или плохо, пусть каждый решит для себя сам.
Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 95%
Геймплей: 9,0
Графика: 3,0
Звук и музыка: 6,0
Интерфейс и управление: 9,0
Дождались? Дзен-тренажер, работающий на чистом, как слеза, геймплее.
Рейтинг: 8.0 (Отлично)
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Вы — капитан одинокого корабля, пытающегося пробиться сквозь бесконечные армады враждебных сил. Звучит захватывающе, не правда ли? Именно такой опыт предлагает FTL: Faster Than Light: культовая инди-игра, выпущенная еще в 2012 году, но до сих пор не утратившая своей притягательности.
Сегодня, спустя 12 лет после релиза, этот проект можно найти по распродаже дешевле, чем за 100 рублей — цена, которая кажется смехотворной для такого объема уникального игрового контента. Но не будем забегать вперед. Давайте разберемся, как играется FTL: Faster Than Light в 2024 году, и заслуживает ли этот проект вашего внимания спустя дюжину лет после релиза.
На первый взгляд, основная идея FTL кажется простой: пролететь сквозь цепочку процедурно сгенерированных галактик, убегая от преследующего флота, сталкиваясь в звездных системах со случайными событиями, пытаясь выжить и проапгрейдить свой космолёт. В конце вас ждёт босс — мегакорабль повстанцев, победа над которым сулит победные титры… Вот только в первый раз вы их увидите отнюдь нескоро, даже несмотря на то, что удачное прохождение может занять менее получаса.
Автор: Subset Games
Но не стоит обманываться внешней простотой. FTL: Faster Than Light — это настоящий вызов, который требует стратегического мышления, быстрой реакции и умения принимать сложные решения. Каждый раз, когда вы начинаете новую игру, вселенная меняется, и вам приходится адаптироваться к новым условиям.
FTL — это «рогалик» (игра с процедурной генерацией, частично построенная на случайности). Со всеми вытекающими. С первой попытки до босса вы не долетите — как и со второй, и с третьей… Должны сойтись звёзды, чтобы вы не встретили на пути слишком много противников, случайные ивенты не гадили, но — хотя бы иногда — помогали, а в магазинах было что-то, из чего можно собрать рабочий «билд».
Автор: Subset Games
Игра безжалостна к новичкам, но именно в этом и заключается ее притягательность. Каждая неудача — это урок, который поможет вам стать лучше и продвинуться дальше в следующий раз. Постепенно вы начнете понимать тонкости игрового процесса, научитесь правильно распределять ресурсы и принимать взвешенные решения — а не только ругаться на ГСЧ, который (в очередной раз) испортил всё в последний момент. К слову, о ресурсах.
Во время путешествия вам постоянно будет не хватать… Примерно, всего. От числа членов экипажа до расходников (ракеты и дроны), металлолома (местная валюта) и ХП в корпусе. Удачи.
FTL — это игра о выживании, и вы постоянно будете балансировать на грани. Каждый выбор имеет свои последствия, и вам придется тщательно взвешивать риски и выгоды. Стоит ли закупить на послений лом ракет, или лучше попытаться отремонтировать поврежденные системы корабля? Каждое решение будет, так сказать, иметь последствия.
Автор: Subset Games
Сложность FTL: Faster Than Light заключается не только в битвах с вражескими кораблями, но и в умении принимать решения в критических ситуациях, распределять ресурсы (человеческие и материальные) и быстро реагировать на непредвиденные обстоятельства.
Одна из самых впечатляющих особенностей FTL: Faster Than Light — это её способность поддерживать реиграбельность и давать игрокам стимул для новых приключений. Разработчикам удалось совершить невозможное: они добавили в «рогалик» элементы прокачки и развития, которые обычно ассоциируются с играми совершенно другого жанра.
С каждой победой на новом корабле или выполнением одного из особых достижений вам откроется либо подвариант (модификация) уже имеющегося корабля, отличающийся набором модулей, экипажем и вооружением либо совершенно новый корабль с другим размещением модулей, компоновкой и уникальными особенностями. Эти новые корабли предлагают свежие вызовы и стратегии, позволяя вам по-новому взглянуть на игру и открыть ее с совершенно другой стороны.
Автор: Subset Games
Кроме того, разнообразие кораблей и их модификаций создает бесконечное количество возможных «билдов», которые вы можете собрать и опробовать в бою. Хотите ли вы создать корабль-танк, способный выдержать самые жестокие атаки, взяв «золтанца» с его уникальным щитом? Или, может быть, вы предпочтете ловкий и маневренный корабль мантисов, специализирующийся на абордаже и захвате вражеских кораблей «целиком»? Выбор за вами, и каждый новый «билд» открывает новые тактические возможности.
Когда вы, наконец, пройдете FTL: Faster Than Light и исчерпаете все ее официальные возможности (а это случится часов так через сто-двести), не отчаивайтесь — всегда есть вариант установить поверх игры один из модов, созданных преданными фанатами. Лично я остановился на Advanced Edition Arsenal+ 1.31 от отечественной команды модостроителей — этот проект является единственным глобальным модом с полной локализацией на русский язык.
Автор: Александр Алферов, Subset Games Источник: vk.com
Что же изменяет этот мод? Проще перечислить, что он не изменяет: вас ждут новые корабли, снаряжение, случайные события, враги и многое другое. Фактически, Arsenal+ превращает FTL: Faster Than Light в совершенно новую игру, сохраняя при этом ее уникальную атмосферу и основные механики.
Благодаря модам, объём «часов контента» в FTL можно смело умножить на два, а то и больше. Это означает, что даже после того, как вы исчерпаете все возможности оригинальной игры, вас ждут новые испытания и приключения, созданные преданными фанатами-модостроителями.
Стоит ли играть в FTL: Faster Than Light в 2024 году? Я считаю, что этот проект до сих пор остается уникальным и не утратил своей изюминки даже спустя 12 лет после выхода. Если вы ещё не играли в FTL и при этом не испытываете отвращения к некоторой доле случайности и сложности, я готов посоветовать вам этот проект.
Однако стоит помнить, что ради повышения сложности рандом в игре порой бывает откровенно «подкручен» против вас. Это может вызвать у некоторых игроков чувство разочарования и несправедливости — и я бы не советовал FTL тем, кто хочет научиться побеждать всегда. Но для тех, кто готов принять как данность, что скилл и рандом тут идут рука об руку, FTL: Faster Than Light станет настоящим испытанием стратегического мышления и выдержки.
А цена вопроса — менее 100 рублей на распродаже, стоимость стакана кофе в ближайшей «забегаловке» — делает эту игру доступной для любого игрока. Так что, если вы ищете атмосферный космический «рогалик» с элементами приключения, FTL: Faster Than Light в 2024 году — неплохой выбор. Если вы, повторюсь, не боитесь «рандома» — тогда FTL вам не подойдет.
Стоит ли брать игру — пусть каждый решает сам, исходя из своего отношения к подобным «произведениям искусства».
Игру можно легально приобрести в версии для Steam (как наиболее полной и совместимой с модами) тремя путями. Вот их преимущества и недостатки:
- Напрямую в Steam (в т.ч. для игроков из России) — так дешевле всего (62 рубля на момент написания статьи), но нужно пополнять баланс с комиссией через сторонние сервисы. Их обзор я уже делал в отдельной статье.
- Купить FTL: Faster Than Light гифтом через посредника — так игра обойдется в 78 рублей (на приведенной площадке и на момент написания статьи), однако купить можно напрямую и «в один клик».
- Приобрести FTL OEM-ключом у легальных реселлеров — этот вариант станет актуален, если вы увидите мою статью и захотите взять себе игру после распродажи, когда цена на прямую покупку вырастет. Сейчас здесь дороже всего.
Все ссылки — не партнёрские и представлены в информативных целях; автор статьи не получает вознаграждения за клики по ним.
У Брюса Ли была замечательная поговорка — «Я не боюсь того, кто изучает десять тысяч различных ударов. Я боюсь того, кто изучает один удар десять тысяч раз». FTL: Faster Than Light именно об этом — о ваших труде, смирении и воле, положенных на алтарь одной большой победы.
При первом взгляде на FTL: Faster Than Light кажется, что разговаривать особенно не о чем: графика эпохи SNES, анимация, которую ищешь с лупой, а общее количество экранов можно пересчитать по пальцам. Однако же, зачем вообще тогда о ней говорить? Затем, чтобы вы воочию убедились, что для хорошей игры совсем не надо много денег.
Мат(часть)
Проявлять буддистское терпение и выдержку вам придется уже на входе. Местный, с позволения сказать, движок выдает картинку года, так, 1993-го (с поправкой на разрешение) при этом, умудряясь вводить вас в замешательство. При всей примитивности картинки, понять, что на ней изображено и зачем, непосвящённому человеку почти невозможно. Искушение скривить лицо и уйти прочь будет сильно как никогда. Но не поддавайтесь ему — игра сторицей отплатит вам за каждый грамм вашего терпения.
Первое, что здесь есть хорошего — проработка геймплея. У FTL: Faster Than Light есть одна очень редкая черта — в ней не существует мелочей. Даже самая, как кажется, ненужная деталь геймплея может сыграть за вас. Взять, к примеру, ваш корабль. Все его отсеки — это отдельные системы, по которым можно вести четко направленный огонь с конкретными результатами. Расстреляют вам генератор щитов — потом добьют за пару залпов. Расстреляют кабину пилота — сделают то же самое и даже исправные щиты вас не спасут. Расстреляют оружейную рубку — и корабль станет бесполезной кучей металла.
То же самое с деньгами. Не будете тренироваться на кошках дронах — придется либо тратить деньги на апгрейды корабля, либо нанимать уже обученных людей (и то, и другое — непозволительно дорого). Зациклитесь на вооружении — останетесь без двигателей (помогают уворачиваться и сбегать с поля боя) и генератора щитов. Будете часто сбегать с поля боя — не получите денег на апгрейды. Будете тратиться на апгрейды — не сможете починить корабль. Всё то, что было расписано геймдиректором FTL: Faster Than Light на нескольких страницах диздока, вы должны помнить на зубок. Без этого здесь просто не выжить.
Причем, игра раскрывает вам себя очень неохотно. Даже на 50-м вояже вы можете увидеть в ней что-то новое. Новое оружие, новый модуль для корабля (играют здесь роль перков из ролевых игр) или даже новую расу.
И всё это так затягивает, что от игры не можешь оторваться несколько дней кряду. Ты не устаёшь разбираться в её деталях. И не просто не устаешь, у тебя нет желания и сил этому сопротивляться.
Боевой Дзен
Второе, что есть в этой игре — баланс. Тот самый, который и заставляет вас пользоваться всеми мелочами геймплея. Знайте вот что: вся игра затачивалась под средний уровень сложности. Легкий же уровень предназначен лишь для тренировки и испытания тактик, но никак не для удовольствия. Потому что на нем вас постоянно закидывают деньгами. Можно, конечно, и игру пройти на нем, вот только удовольствия вы получите самый минимум. Настоящий вызов начинается только на среднем. На нем уже необходимо серьёзно думать над каждым своим шагом и просчитывать его последствия (и всё вышеописанное про геймплей, относилось именно к нему).
Баланс здесь уравновешен так же, как в DayZ. С одной стороны, исследовать местный мир опасно. С другой стороны, его не исследовать нельзя, иначе вы недоберёте денег и опыта экипажа. Да-да, здесь есть прокачка — восстановив поле корабля 50 раз, на 51-ый ваш подчинённый сделает это на 10% быстрее, чем раньше. Моя фраза про тренировку на дронах не была фигурой речи: иногда, здесь разумнее намеренно растянуть бой, дав вражеским дронам пострелять по вашему кораблю и прокачать характеристики экипажа.
Всё это, конечно, хорошо: и геймплей, и баланс. Хорошо, но чего-то не хватает. Чего-то малого, но очень нужного. И оно здесь есть. Это… один слот для сохранения на всю игру. Понятия Save/Load здесь не существует в принципе — вы не можете ничего переиграть, последствия необдуманных поступков будут шлейфом тянутся за вами всю оставшуюся игру, а их цена возрастает в разы. Впрочем, переживать об этом вы будете недолго — ваши вояжи будут длиться в среднем от 30 минут до часа, а при серьёзных ошибках вам не светит даже этого. Побеждать здесь вам придется в идеальном часовом забеге, делая по его ходу немало выборов. В которых, ни один из вариантов не будет выглядеть менее худшим, чем другой. И на которых вы будете постоянно учиться.
Не растрачивать боеголовки на слабых врагов, не вытягивать проигрышный бой, не сбегать к неразведанным маякам — уже ко второму дню игры, таких «Не» будет в вашей голове с десяток. А дальше произойдет нечто интересное — вы сконцентрируетесь и начнете действовать с холодной головой. Раж здесь не при чем — об удовольствии от процесса вам будет думать некогда. Эта игра рождает всего три эмоции: радость победы, горечь поражения и концентрация по ходу.
Главное ваше оружие здесь не корабль, не пушки, не экипаж, а ваш собственный ум. Дух, если хотите. Жалко лишь то, что вы осознаете это, только глядя в финальные титры.
Эпилог
Основная причина, по которой хочется поругать эту игру — её вопиющая низкобюджетность. Оно и понятно: деньги на игру собирались некогда модным «краудфандингом» (по-русски — «с миру по нитке»). И разумеется, ни о каких бюджетах Crysis или GTA здесь речи не идет. С графикой, как я уже говорил, здесь очень плохо. Даже по меркам спрайтовой графики. За вычетом цвета, местные отсеки кораблей внешне напоминают фишки из Carcassonne. Сравните, к примеру, с Diablo II, и вы поймёте, что я имею в виду. Мало того, если вы измените стандартное разрешение (1280х720), то картинка растянется, покрывшись толстым слоем блюра. То есть, в игре предусмотрен ровно один вариант спрайтов. Неприятное зрелище, честно скажу. Единственное, что здесь радует глаз — отрисовка планет и кораблей.
Но это и хорошо. Потому что с большим бюджетом игра бы кое-что даже потеряла. Стеснённые в средствах разработчики, не отвлекаясь ни на что другое, положили все свои силы на главное — геймплей. И сделали абсолютно верно — через 5 минут на графику становится плевать. FTL: Faster Than Light напоминает вам о том, зачем вы вообще сюда пришли — за отточенным геймплеем с возможностью испытать что-то новое. За той самой сермяжной правдой игр, которую все знают, но которую никто не помнит. И это самое замечательное, что могло с этой игрой произойти. Именно этим она и хороша: тем, что FTL: Faster Than Light — это игровое, а не художественное произведение. А уж, хорошо это или плохо, пусть каждый решит для себя сам.
Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 95%
Геймплей: 9,0
Графика: 3,0
Звук и музыка: 6,0
Интерфейс и управление: 9,0
Дождались? Дзен-тренажер, работающий на чистом, как слеза, геймплее.
Рейтинг: 8.0 (Отлично)
Telegram-канал @overclockers_news — теперь в новом формате. Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!
Никто не думал, что все так закончится. Мы висели на краю пять или шесть раз, но всегда выбирались. На последних глотках кислорода заделывали бреши в корпусе. Прыгали в другую систему, когда вдруг кончались ракеты. Давали бой пиратам, даже когда те прижали нас в астероидном поле. Расходились миром, когда понимали, что больше не можем сражаться.
Все полетело к чертям, как только мы свернули на зов о помощи. Максвелл подцепил какую-то заразу, кинулся на своих — его пришлось застрелить. Подняв все добро, мы ушли на корабль, а в следующей системе вспышка на солнце подожгла медицинский отсек. В пожаре погиб Морт. Винсент прожил дольше – его сгрызли проникшие в оружейную Пауки. Тогда же кончилось топливо. Все, что остается теперь – беспомощно болтаться на краю системы в глупой надежде выменять пару зарядов у случайного корабля. В эфире третий день пусто. Повстанцы все ближе. Умерли все, остался один Капитан. Возможно, в новой игре ему повезет больше.
Истории вроде этой случаются в Faster Than Light каждый раз, когда битый врагами и нарисованным чуть ли не в «Пейнте» космосом игрок кликает по кнопке новой игры. Это редчайший случай: собранный на коленке проект не пытается говорить о высоких материях через скачущие квадраты и подружиться со всеми хипстерами, а ведет себя как ваш любимый сериал про далекий космос. В центре событий – команда маленького корабля с игроком во главе, в руки которой попала очень секретная информация. Данные нужно пронести на другой край вселенной, попутно вляпываясь во всякого рода неприятности.
Как это часто бывает, основной сюжет отправляется на космический мороз сразу после вылета из первого сектора, и вспомнить о том, что у нас тут, вообще-то, миссия мирового масштаба, можно только когда на карте объявится стремительно догоняющий героев флот повстанцев (меткие языки уже назвали завязку FTL «Новой надеждой» наоборот»). Вокруг стартовой системы разбросано еще с десяток таких же, и прыжок в каждую — это новый эпизод личной космооперы. Где-то будет одна лишь чернота космоса, и бортовой журнал пополнится записью, что ничего не случилось. Где-то на обломках менее удачливого корабля найдутся ресурсы – ракеты, топливо и запчасти для дроидов, которых всегда мало. Спасенные инопланетяне могут поделиться картой сектора и отметить систему с новым квестом, а могут заразить экипаж или атаковать судно. Следующий прыжок заведет в сердце бури, сражаться с разведчиками повстанцев придется без движка и щитов, и кто-то погибнет.
Прелесть в том, что карты событий тасуются где-то за игровыми кулисами и падают на ваш стол рубашкой вверх. Знать наверняка, что там, в фиолетовой туманности нельзя (полученные по ходу игры карты дают разве что общее представление о том, где прячутся чужие корабли), и потому каждый прыжок — это отважный шаг в неизвестность: победа, смерть или пачка космодесантников в кислородном отсеке? Одинаковых последовательностей не бывает, каждая партия в Faster Than Light рассказывает свою историю, и нет ничего лучше, чем делиться такими историями в компании других игроков. В последний раз подобное было разве что в «Космических Рейнджерах».
При этом большую часть времени FTL — это игра про микроменеджмент в вакууме. В мирное время вы не спеша затариваетесь ресурсами, ставите апгрейды и комплектуете экипаж (люди, в отличие от иных рас, без особенностей, но со временем все растут в опыте), а каждая битва дает старт корабельной суете. Ракета пробивает генератор щита, и кто-то из команды должен починить его прежде, чем корабль покроется цепочками плоских взрывов. Тем временем, в коридоре объявляется вражеский десант, завязывается бой, и свободных рук уже не хватает. Корабли продолжают обмен лазерами, а игрок строит из себя то Кирка, то Шепарда, перебрасывает энергию с оружейных систем на медицинский отсек и рулит абордажной командой.
Оторваться от Faster Than Light в такие моменты невозможно. Вне зависимости от того, любите вы инди или считаете, что все они про голубые квадраты и пудинг, обязательно найдите и попробуйте эту игру. В конце концов, где еще можно обменивать людей на космический хлам, лупить врагов в астероидном поясе и разыгрывать истории, которых хватит на пару сезонов нового «Стар Трека»?
8.0 (система оценок)
Текст: Сергей Колокольников
Рецензируемая версия: PC
