Frontlines fuel of war отзывы

не вызывает таких охов и ахов,как в своё время Биошок
Биошок не выделялся сильно графикой и графика у Frontlines: Fuel of War выглядит куда предпочтительней: как по масштабам пространств, так и по физики, анимации, шейдерам, теням, воде, ну вобщем по всем графическим компонентам, графика у Линии Фронта лучше. Но Крайзису конечно уступает, впрочем уже не так заметно по сравнению с другими играми, на тод период когда он вышел.
сильный разброс у автомата
это нельзя отнести к недостатакам, это скорей достоинство, конечно разброс и физика оружия в СТАЛКЕРЕ остаётся для меня пока не превзойдёной по реализации, всё таки наличие такой приятной мелочи как разброс пуль, это для меня несомненое достоинтсво…
Впрочем я то же прошёл пока только две мисии жду либо русик, либо если кто придумает как включить в игре русский звук, в многоязычной версии игры он присутствует, но как его включить чтоб отображались шрифты и игра не вылетала при загрузки уровня пока не кто не догадался… тем не менее если кому интересно послушать первый ролик, не тот что включают перед меню игры, он и так наполовину на русском =)) а перед первой миссией, на русском то можете прочитать http://forums.playground.ru/frontlines_fuel_of_war/184994/
Прйду однопользовательскую компанию может отпишу по игре чуть подробней, так как уж очень хочется прехаться по её идеологической сущности… особенно порадовало фраза когда русские и китайцы поняли, что хватит воевать друг против друга пора повоевать пр них (американцев) =))) Чему учит нас это великое произведение, ржалнемог, тому что в америке всерьёз расматривают войну между США, Россией и Китаем? Н-да по моему такого наезда да же в холодную войну не было… так что готовимся к войне завтро Пендосы прийдут за нашей нефтью =))))


82


1


106


31

Рейтинг игры

3.5
129

Frontlines: Fuel of War

Все отзывы к игре

Мой личный шажок в некстген

Дело было в детстве: мне только обновили компьютер, и мы купили пиратский диск с двумя играми — CoD 4 и вот этой. И несмотря на то, что в долгосрочной перспективе CoD оставил большее впечатление, в моменте Frontlines меня просто оглушила своей крутостью. До этого я играл в Rainbow Six: Lockdown — медленный, тягучий тактический шутер, который еще и тормозил. И вот в тот же день увидел начальную сцену новой игрушки: герой встает с земли, берет пушку, и начинается жесткий экшен! Пушка оглушительно бахала, люди падали десятками, а пули будто вырывали целые куски от здания, за которым прятались враги. Мелкий охерел просто от такого зрелища и нового графена и скорости всего и масштаба. Игра отлично разогрела перед CoD 4, и именно ей выпала доля показать мне настоящий «некстген» и я запомнил я это надолго.

И знаете, она и сейчас неплохо выглядит. Локации большие, уютные, «теплые». Пушки с хорошим дизайном и неплохо «бахают» — импакт присутствует, ощущается большое поле боя. Для игры, чья кампания — это всего лишь небольшой тренировочный полигон перед мультиплеером на тех же мультиплеерных картах, Frontlines весьма недурна. Жаль только, что этот пресловутый мультиплеер сейчас поиграть крайне сложно, если вообще возможно.

А ведь у разработчиков была интересная история: они стояли у истоков некоторых важных штук в Battlefield и, можно сказать, отвечали за BF2. Но судьба в итоге их покидала и оставила у обочины после неудачно среднего Homefront. Хотелось бы как-то иметь способ соприкоснуться с этим историческим контекстом что ли, но мультиплееры, увы, — штука вымирающая быстро и обычно основательно.


Повальная глобализация не привела ни к чему хорошему — наступила третья мировая война. В виду наступившего энергетического кризиса войска Западной Коалиции (США и Евросоюз) и Красного Союза (Россия и Китай) ведут борьбу за последние месторождения «черного золота», не щадя живота своего.

Вот такой незатейливый сеттинг придумали в Kaos Studios для своего первого большого проекта. Внешне молодая студия, а на самом деле — настоящие гуру своего дела, ведь костяк студии ранее трудился в составе DICE над Battlefield 2, а еще ранее смастерил знаменитый мод Desert Combat для Battlefield 1942. Именно поэтому уши самой популярной командной FPS-забавы торчат у Frontlines изо всех щелей.

Одиночная кампания состоит из десятка миссий, в течение которых мы, играя за бравого американского вояку, пройдем путь от Туркменистана до Москвы, решая локальные задачи, которые будет ставить нам руководство. Не совсем понятно, почему разработчики предлагают нам взглянуть на события только со стороны НАТО, напрочь игнорируя мнение противоположной стороны. Более того — все миссии пролетаются за 3-4 часа независимо от уровня сложности, так что совет покупателям напрашивается сам собой — любители одиночной игры остались не у дел.

Остается мультиплеер, на который разработчиками и делалась основная ставка. Однако и здесь бывалым ветеранам Battlefield негде особо развернуться. В наличии мы имеем всего 8 (!) карт, хорошо проработанных и интересных (почти неделя качественного геймплея!), однако даже за небольшой срок они хорошо запоминаются и становятся малоинтересны игрокам. Будем надеяться, что народные умельцы (да и сами разработчики) сумеют пополнить количество арен в близжайшее время.

Если опустить технические подробности, то разработчикам еще предстоит долгая работа над шлифованием баланса. Пока что обычный автомат (хоть и с ненормально большим разбросом даже при прицеливании «от плеча») и ракетница оставляют не у дел все остальное оружие. А еще эти «дроны»… При их наличии существование снайперов в привычной понимании становится практически бесполезным, ибо «по соседству» всегда можно найти чудо-препарат, затаиться в укромном уголке, и запустить машину смерти, напоминающую игрушечную модель футуристического корабля. При большом скоплении противника халявные фраги обеспечены! Только и остается, что сидеть в технике и не высовываться…

Будучи уверенной в успехе проекта, THQ приобрела для Frontlines популярный (и не самый дешевый) движок Unreal Engine 3. В последнее время так получилось, что шутеры на UE3 выходили весьма посредственными (достаточно вспомнить Turning Point: Fall of Liberty или BlackSite: Area 51), однако здесь, к счастью, у разработчиков вполне получилось уровнять качество картинки и умеренные требования к начинке компьютера.

В России игру локализовала и издала компания «Бука». К сожалению, качество локализации нельзя назвать хорошим — видимо игру собирали сами разработчики, из-за чего мы получили целый букет глюков, вроде периодических возгласов напарников на английском языке, а во время скриптовых роликов мы периодически наблюдаем «немое кино». Стоит отметить и совершенно неподходящие «студенческие вопиящие» голоса к бравым американским воякам (здесь даже не надо знакомиться с английской версией, ибо напарники являются настоящими полиглотами и меняют разговорный язык во время боя как перчатки). Будем надеяться, что задержка первого патча для русской версии связана с исправлением этих неприятных багов.

Приобрести игру можно в интернет-магазине Ozon.Ru:

В нескольких сценариях действие разворачивается в осаждённой Москве. Вид полуразрушенного мегаполиса действительно потрясает. Тут вам и узенькие улочки, где опасность подстерегает за каждым углом, и широкие проспекты. Вот только надписи в духе «ПЕНА ПИВА», «ИЗВЛЕКАЙТЕ ОККУПАНТОВ» и «Зенит фомпион» слегка смазывают впечатление.

Battlefield – один из самых известных сегодня многопользовательских шутеров. За годы существования сериал прошёл путь от Второй Мировой войны до далёкого 2142-го года. Вне зависимости от времени и места действия масштабные баталии с применением всевозможной техники оставались популярными. И не самую последнюю роль в этом сыграли многочисленные любительские модификации. Именно такое бесплатное дополнение под названием Desert Combat для Battlefield 1942 и стало дебютным проектом Trauma Studious. Потом команда оказывала посильную помощь корифеям из DICE в разработке Battlefield 2. И вот, переименовавшись в Kaos studious, бывшие модостроители решили выйти из тени шведских коллег и создали Frontlines: Fuel of War. Яблоко от яблони упало недалеко, и перед нами обыкновенный боевик, ориентированный на сетевые сражения, где оригинальные идеи соседствуют с серьёзными недоработками.

История игры поднимает актуальную нынче проблему природных ресурсов. На дворе 2024-й год. Кругом царят голод, нищета, эпидемии, разруха. В общем, дело медленно, но верно идёт к концу света (в прямом смысле). Причина столь плачевного состояния родной планеты – нефть. Точнее, её отсутствие. Большинство месторождений «чёрного золота» иссякли. Лишь в районе Каспийского моря остались небольшие залежи. Спасительные альтернативные источники электроэнергии так и остались в громких заявлениях политиков. Что остается делать человечеству в подлобной ситуации? Конечно же, драться за каждую каплю полезного ископаемого. Этим оно и занимается, предварительно разделившись на два лагеря. Россия и Китай по традиции нашли общий язык и объединились в «Альянс Красной Звезды». Европа и США не остались в долгу и сформировали «Западную Коалицию».

Представители данных организаций будут выяснять отношения в единственном многопользовательском режиме. Игровая механика со времен Battlefield не подверглась коренным изменениям и по-прежнему основывается на захвате и удержании контрольных точек. Но и без нововведений дело не обошлось. Поле брани разделено «линией фронта», на которой находятся несколько точек. Стоит команде получить контроль над ними, как противник теряет часть территории, и линия перемещается ближе к вражеской базе. И так далее, пока у одной из сторон не получиться вытеснить другую и завладеть вражеским штабом.

Бесспорное достоинство подобной идеи заключается в том, что бойцы не разбредаются по карте и все столкновения сосредотачиваются в двух-трёх небольших зонах. Но поединки зачастую сводятся к банальной перепалке в духе «стенка на стенку». Ведь места возрождения игроков находятся строго друг напротив друга. Для захвата доступны исключительно точки, находящиеся на передней линии. Поэтому совершать тайные вылазки на неприятельскую территорию незачем, неожиданные атаки с фланга и прочие хитроумные приемы, как правило, остаются за бортом.

Frontlines не была бы последовательницей Battlefield, если бы в нёй не было разнообразной военной техники. Ездить или летать предстоит на всё тех же джипах, танках, вертолётах и самолётах, только слегка видоизменённых с поправкой на недалёкое будущее. Управлять средствами передвижения не составляет труда. Всё просто и весело, у многих машин есть даже функция ускорения.

Основной проблемой для водителя является выборочная разрушаемость объектов. Довольно странно наблюдать, как бронемашина в пыль крошит бетонные заграждения, но торчащий из земли железный прутик или часть дерева становятся непреодолимой преградой для многотонного танка.

Прежде чем начать уничтожать западных/восточных супостатов, необходимо определиться с двумя вещами: вооружением и ролью. Джентльменский набор пушек, насчитывает шесть стволов, и, увы, страдает от дисбаланса. Снайперская винтовка из-за большой отдачи и низкой скорострельности практически бесполезна, а автомат с оптическим прицелом наоборот — демонстрирует слишком высокую точность и, вкупе с завидной убойной силой, выглядит куда предпочтительнее. Плюс, на нем имеется подствольный гранатомет, который по эффективности уступает лишь противотанковой ракетнице.

Помимо обыкновенного огнестрельного оружия воины имеют в своем арсенале и кое-что поинтереснее. От того, какую из четырёх представленных ролей вы выбрали, будет зависеть набор специальных способностей подопечного. Одна позволяет вызывать авиаудары. Другая — устанавливать ракетные и прочие турели, а также электромагнитные излучатели. Третья оказывать помощь наземным войскам (ремонт подбитой техники). И, наконец, четвёртая даёт возможность использовать дронов.

Дроны – маленькие радиоуправляемые наземные либо воздушные роботы, выполняющие грязную работу, пока хозяин с пультом в руках устроился за укрытием. К примеру, мини-танк, оснащённый пулемётом, полезен для отстрела пехоты, да и микроскопическая китайская машинка-камикадзе – обязательно пригодится.

После появления героя на карте ему доступна только одна способность. Но за убийство неприятелей и захват точек начисляется опыт, и в последствии открываются оставшиеся. Развитие, как и в Quake Wars: Enemy Territory, ограничивается матчем. То есть после завершения определённого количества раундов всё обнуляется, и каждый раз заново необходимо открывать дополнительные умения. Кстати, медиков искать бесполезно, ибо солдаты будущего, следуя современной моде, умеют переваривать пойманный свинец.

Идея сконцентрировать конфликтующих в определённых районах, восстанавливающиеся здоровье, слабый баланс вооружения, наличие дронов и прочие условности практически погубили тактическую составляющую. Поэтому поклонники Battlefield или Quake Wars, привыкшие к чёткому командному взаимодействию, вряд ли найдут для себя данный клон интересным. С другой стороны, в вышеупомянутых играх без слаженного коллектива делать особо нечего. А Frontlines предлагает динамические аркадные перестрелки, в которых могут принять участие до 64 человек. Всё кругом взрывается и грохочет: под ногами снуют роботы, с неба падают бомбы, со всех сторон прёт техника — в итоге драйва более чем достаточно.

К сожалению, не обошлось и без очевидных недостатков. Для шутера, ориентированного на сетевые баталии, восемь карт – очень мало. Хотя разнообразие арен отметить стоит. Здесь есть и деревушка с маленькими одноэтажными домиками, и бескрайние пустыни с индустриальными комплексами и стандартная база на высоте. Также в нескольких сценариях действие разворачивается в осаждённой Москве. Вид полуразрушенного мегаполиса действительно потрясает. Тут вам и узенькие улочки, где опасность подстерегает за каждым углом, и широкие проспекты. Вот только надписи в духе «ПЕНА ПИВА», «ИЗВЛЕКАЙТЕ ОККУПАНТОВ» и «Зенит фомпион» слегка смазывают впечатление.

Если все студи, взявшие за основу своих проектов Unreal Engine 3, разделить на тех, кто смог использовать потенциал движка и тех, кто не смог, то Kaos Studious относится к первым. Типичные «болезни», вроде блеклых текстур на месте, но они практически незаметны на фоне приятных постэффектов и впечатляющих взрывов. Удались и модели: оружия, техники и персонажей. Только туман, отсекающий дальние горизонты, слегка портит настроение. Графически версии на Xbox 360 и на PC выглядят идентично, разве что на компьютерах картинка четче за счет более высокого разрешения.

Одиночная компания получилась совсем неудачной. Проблема даже не в том, что сюжет – это очередная сказочка про Третью Мировую войну между злыми «красными» и добрыми западными ковбоями, а в скучнейшем игровом процессе. Главному герою в составе группы Stray Dogs (дворняги) предстоит на протяжении семи миссий выполнять однообразные задания, бороться с тупыми врагами, и в финале осуществить эротическую фантазию всех завоевателей со времён Бонапарта — взять Москву. Не ждите Красной площади и штурма Белого дома — всё прозаичнее. Однополчане пытаются изображать бурную деятельность, активно лезут в прицел и постоянно мешают. Собственно, получается этакая бюджетная имитация Call of Duty.

Diagnosis

Типичный представитель игр вида «если всё надоело». Вы уже от устали Battlefield со всеми его дополнениями и модификациями? Надоело освобождать Землю от строггов, а призыв «За Макрона!» не вызывает желания уснуть? Тогда новоиспечённый представитель жанра командных, онлайновых шутеров, безусловно, заслуживают внимания. Единственный сетевой режим пусть и не делает революцию, но выглядит довольно оригинально. К тому же дроны, свобода выбора оружия и способностей только добавляют драйва в не самые скучные перестрелки.

Pro:

  • Динамичные перестрелки
  • Оригинальный многопользовательский режим
  • Наличие у бойцов специальных способностей
  • Игра поддерживает до 64 игроков (32×32)
  • Приличная графика и аутентичный дизайн локаций

Contra:

  • Карт слишком мало
  • Отвратительная одиночная кампания
  • Плохо сбалансированное оружие и способности

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Кози бич тайланд отель паттайя 2024 отзывы
  • Крепость орешек санкт петербург отзывы
  • Знакомства в контакте отзывы реальные
  • Ооо кэф отзывы должников 2018
  • Опыт продаж на вайлдберриз отзывы