Five nights at freddy s into the pit отзывы


12 августа 2024


12.08.24

4

3805

Ночь 1. Исповедь ФНАФера

Не буду долго распинаться и скажу сразу — Я ОБОЖАЮ ФНАФ. Это одна из любимых моих инди-франшиз ( в одном ряду с Андертэйлом, Бэнди и Салли Фэйс ). Но именно отношение к серии у меня немного другое чем у большинства в фандоме. Я не считаю четыре первые части скучными и устаревшими ( кроме третьей часть разве что ) но при этом я не кричу что » ФУ ФНАФ НЕ СТРАШНЫЙ С 5 ЧАСТИ А КНИГИ ОТСТОЙ ! «. С первым всё просто — всё что после 4 части это совсем другая история которая да, НАМНОГО хуже предшественников ( и вообще не хорроры из-за чего моя самая не любимая часть это Девятка т.к. там вообще ни хоррора, ни интересного геймплея нет ) но при этом содержит в себе интересные концепции и геймплей ( да и пятая часть и фнаф ворлд мне понравились )+ на примере сегодняшнего экспоната и недавно вышедшего фильма можно с гордостью заявить — ФНАФ реально встаёт с колен ! С книгами сложнее. 

И сейчас коротко расскажу о них ( кому не интересно можете перелистнуть на следующий пункт обзора. В общем, сейчас существуют три основных линейки: Трилогия романов с единым сюжетом ,  Ужасы Фазбера с тремя обособленными  историями и одним эпилогом на том и Хроники Пицаплекса что тоже самое что второе но РЕАЛЬНО во вселенной игр. Правая и третья нас не очень интерисуют а вот Кошмары Фазбера являются первоисточником обсуждаемой игры ( а точнее одноимённый с игрой рассказ ) и достаточно спорным первоисточником.

Дело в том что если читать эту серию отдельно то это не плохие детские страшилки в духе рассказов Кинга. Да, с экспозицией перебор но в целом вечерком для отдыха пару рассказов можно полистать. Но если посмотреть на верх обложки и понять причастность ФНАФ то….ОООО ЭТО АТАС. Эти рассказы окончательно уводят фнаф в треш-фантастику при этом делая это жутко топорно ! Как вам к примеру рассказ о том как разработчик игры буквально РОДИЛ органическую версию серийного убийцы-зомби ?! Или рассказ о таинственной фаз-жиже которая забирает органы героя ?! 

Это даже читается не как хоррор или фантастика а просто как трэш. А главное если считать это каноном то буквально ВСЁ во фнафе может случиться ! И поэтому я и волновался когда анонсировали игру по такой серии. Но меня успокоило  детали : 

1. За основу взяли самый первый и один из самых удачных рассказов ( в котором есть эта » необъяснимая мистика » в духе первых частей фнафа и лучших рассказов Кинга )   .

2. Недавно сами книги признали не каноном ( или » частично-каноном » но это тема для отдельного бомбежа ) и игры по книгам как я понял будут такими-же.

Разработку доверили новой для франшизы людям из студии 
Mega Cat которые лично мне небыли известны до выхода этой игры но мельком просмотрев их игры можно сказать что пацаны шарят в стильном 2д пиксель-арте и хорошо работают в стилистике 80х . 

Ну всё. погружение в воду закончено и мы можем приступать к основным параметрам игры.

Ночь 2. Сюжет с целой лобной долей

И что можно сказать о сюжете данной игры ? Ну, ОН ЛУЧШИЙ В СЕРИИ ! 

И вы тут спросите- «Так, тефтель из поп-культуры, почему стандартную историю об отцах и детях и с необъяснимой Бабайкой ты назвал лучшей в серии ? «. ДА ПОТОМУ ЧТО ОНА ТУТ ЕСТЬ !!!! Вот вспомните хотя бы трёх персонажей из предыдущих игр у которых есть ХАРАКТЕР, МОТИВАЦИЯ И СЮЖЕТНАЯ АРКА ? ( И я говорю именно об игровых персонажах а не из книг или фильма ). А тут всё это есть ! 

Вот у нас есть мальчик Освальд у которого проблемы с отцом потому что последнего уволили с работы на единственной большой фабрике ( как и вообще всех работников из-за закрытия оной  ) и теперь семья балансирует на границе с бедностью. И вот на протяжении всего лета отец отвозит Освальда в одну и туже старую и душную Пиццерию Джефа.  Мальчик думает что отцу на него наплевать и решает спрятаться в старом и пыльном бассейне и напугать отца по приезду. Но тут-же он перемещается через бассейн в эту же пиццерию только в 1985 году когда она был » Пиццерией Фреди Фазбера » где выступают аниматроники в виде животных на дне рождении. Но тут в пиццерию вламывается маньяк в костюме жёлтого кролика и убивает пару детей и уже нацелился на Освальда но тот быстро убегает в тот самый бассейн и перемещается в своё хз какое время где его встречает отец. Но тут из бассейна выпрыгивает тот самый заяц, утаскивает отца в восьмидесятые а сам занимает его место и теперь все видят рядом с пацаном не страшного робота-аниматроника а его отца. Теперь задача Освальда на протяжении пяти ночей должен найти своего настоящего отца и других выживших детей. 

Но вы спросите- «Эй, а чё там с секретным сюжетом из мини-игр как в остальных частях ФНАФ ?». А его тут нет! Да, в этот раз авторы решили рассказать ПОСТУЮ и ЗАКОНЧЕННУЮ историю! Да, простенькую да и сюжетных поворотов почти нет если вы проходите на хорошую концовку, но для серии прежний сюжет который ( БЕЗ ТЕОРИЙ И ТАЙН ) можно было описать как » Кто-то когда-то пошёл кое-куда и там для чего-то оборонялся от аниматронников » это уже прогресс ! 

Я реально сопереживал переживал за Освальда понимая что пока все улыбаются и спокойно общаются с «отцом», он видит огромного монстра который только и ждёт пока все уйдут чтобы  начать охоту. Это работает и как метафора на родительские отношения когда ты видишь в когда-то любимом человеке монстра.

Вот пример подобной сцены

Вот пример подобной сцены

Так-что да!  Я считаю сюжет лучшим за всю франшизу и если вы не согласны то…..Ну я в другом измерении, что вы мне сделаете ?

Ночь 3. Геймплей который мы ждали с 1985 года.

Фнаф уже давно штормит из пустого в порожний. То это камерный инди хорорр, то скучный симулятор ходьбы в огромном ТЦ. И только в этой игре ( ну и в Five Nights at Freddy’s: Sister Location ) нашли идеальный вариант — Хоррор-квест! И я реально считаю что данный жанр идеально подходит фнафу. Он одновременно и камерный для страха  и достаточно масштабный для кат-сцен и интересных локаций не скатываясь в песочницу в которой нечем заняться.

Если говорить о геймплее предметно то вся суть заключается в решении головоломок которые чаще всего заключаются в прыганье по двум мирам и нахождение в них предметов для решения оных.

Но это только первая часть геймплейя, во второй же части геймплея мы бегаем и прячемся от золотого робота-зайца ( или Спринг Бони ) который конечно не достигает уровня Робота-зайца из » Ну. погоди » но всё равно умудряется напугать своими одновременно человеческими и животными движениями и резким скримером. Но что позволяет не заскучать уже на второй ночи из-за бесконечных пряток? Тут всё просто. Разрабы понимали что игровой процесс может стать муторным и поэтому добавили мини игры во время пряток в разных местах. И я не преувеличил, почти у каждого места для пряток есть своя мини-игра. Где-то надо давить пауков чтобы они к вам не спустились и вы не издали шум, где-то  нужно задержать дыхание или святить в глаза Спринг Бони и т.п.

вот пример такой мини-игры где нужно задерживать дыхание когда перед тобой шастает монстр.

вот пример такой мини-игры где нужно задерживать дыхание когда перед тобой шастает монстр.

Но кроме этого у вас так-же есть индикатор шума за которым нужно следить ведь если он полностью заполнится то Заяц быстро найдёт вас и начнёт весёлую нарезку. Но эта механика лично меня не бесила а хорошо работала на хоррор как и весь геймплей. Кстати о хорроре…

Ночь 4. Ужасы Фазбера

Сразу скажу что чувство страха у всех разное но сейчас я попытаюсь доказать почему именно эта игра самая страшная из серии ФНАФ за последние 8 лет. 

1. Графика — Да, она упрощённая, но при этом жутко стильная. При этом когда от более карикатурного пиксель-арта во время скримера или кат-сцен игра переходит в чуть ли не на Ротоскопию, это реально вызывает жуть. Плюс, даже в обычном игровом процессе ты чувствуешь страх Освальда по тому как он ходит и озирается а так-же чувствуешь тяжесть костюмов аниматроников.

2. Скримеры —  А тут просто сравните их в последней, номерной, девятой части и тут. В первом варианте они секунд десять идут с странным визгом, в втором-же варианте скримеры быстрые и громкие что не сбавляет страх и на десятом проигрыше.

Ночь 5. Принцесса света в тёмном замке

И что можно сказать об этой игре ? Ну, как просто игра это 7/10. Всё таки некоторые загадки попахивали Русскими квестами из 90х а сюжет приятен но ему не хватает как я говорил ранее сюжетных поворотов да и прям запоминающейся музыки я там не услышал. Но как игра в вселенной FNAF это тупо 9\10 и на одном уровне с первой и четвёртой частью. Да, реально хороших игры в этой вселенной было слишком давно, поэтому даже простенькая игра кажется гладком свежего воздуха ( а не ремнанта :). Но я советую вам поиграть в эту игру даже если вы не фанат данной франшизы, ведь

А) Покупкой игры вы поддержите хорошие начинания разрабов ( всё-же идея делать игры по рассказам не плоха. Главное что это за рассказы а о качестве волноваться не стоит учитывая каким получился этот продукт )

Б) Сама игра получилось хорошей. Да, с придирками но всё-же хорошая. И вечер вы точно хорошо проведёте.

Ну как-то так! Обзор получился немного сумбурным и биполярным, но учитывая о какой серии шла речь это даже + к атмосфере ( да, даже тут я нашёл себе оправдание ). Делитесь своим мнением о данной игре! Будет интересно почитать !


Довелось мне из семейной библиотеки стима поиграть в Into the Pit, и хотелось бы поделиться мнением об игре, вышедшей под почти юбилей этой громадной франшизы.

Сюжет для игры был взят из одного рассказа линейки книг, написанных самим Скоттом «Ужасы Фазбера«, а именно «В бассейн!» И если говорить вкратце, то под управление игрока даётся только что перешедший в шестой класс Освальд, который, найдя в изжившей себя пиццерии старый бассейн с шариками сталкивается с кошмаром наяву… А дальше, если интересно, лучше поиграйте, она не такая большая, и как по мне заслуживает право быть опробованной.

Говоря о механиках, стоит отметить, что по сюжету Освальд будет путешествовать между настоящей и прошлой пиццерией через тот самый бассейн с шариками. Идея интересная, видеть изменения в декоре здания за десятки лет (?) из красивого заведения в затхлую зону уныния и тлена.

Большую часть времени у нас будет симулятор Subway Surfers, где в роли сёрфера непосредственно главный герой, а догонять его будет Спрингтрап. Сами убегалки сделаны весьма добротно, хорошо ощущается звук, на который нужно будет ориентироваться при дальнейших вылазках на другие территории. особенно понравилась штука, что если зайти прям в самую темень углов, есть большой шанс что заяц нас не заметит. Но это не точно.

Довольно веселит и возможность Освальда в любой момент споткнуться, и это приведёт либо к шуму, либо, во время уже погони — переигровке.

Пугает ли игра как в далёкое время первый и последующие фнафы? И да и нет. Да потому что ты ещё не знаешь всей тонкости игры и что тут вообще можно/стоит делать, и от этого и паника со стрессом. Нет потому что к примерно третьей ночи скримеры на уровне «паук под музыку пробежал» не пугают, а утомляют. Но вот внезапные появления Спрингтрапа в двери, куда герою надо, да, это всю игру было дискомфортно осознавать.

Если вкратце подводить итог, то игра меня приятно удивила, после security breach ожидал поделку на коленке сделанную за пару вечеров, но как оказалось, минимализм и пиксельная графика даже более вывозят на погружение происходящего. Музыка также приятно удивила, тяжёлые эмбиенты постоянно звучат, стараясь если не напугать игрока, то по крайней мере давить на него уж точно. Игра хорошая, фанатам серии вполне зайдёт, а тем кто не выкупил суть серии, скорее всего быстро наскучит, хоть она и на пару вечеров.

Спасибо за прочтение спонтанных мыслей, возможно коряво и где-то косяково пишу, но стараюсь улучшать смысловое содержание. Такими темпами, натренировавшись и до лонга дойду возможно, кто знает. Пишите свои мысли по поводу игры.

Десять лет прошло с тех пор, как мир потряс феномен под названием Five Nights at Freddy’s. Тематический хоррор, с отличной пиксельной графикой и великолепным звуком, можно считать отличным подарком к столь значимой дате. Игра получилась атмосферной и увлекательной, но и проблемы у неё есть – о них мы расскажем в обзоре.

События игры основаны на первой книге из сборника коротких рассказов Fazbear FrightsInto the Pit. Действие разворачивается в умирающем городе, где экономическая обстановка заставляет людей срываться с насиженных мест. Потерявшему работу мужчине приходится всё лето оставлять сына по имени Освальд в замшелой пиццерии. Освальд решает наказать отца и прячется в бассейне с пластмассовыми шариками. Эта шалость приводит к чудовищным последствиям. 

Бассейн с шариками переносит Освальда в прошлое – в то время, когда место было известно как «Пиццерия Фредди». Мальчик обрадовался переменам и отлично проводил время. Однако веселье закончилось, когда желтый кролик-аниматроник стал похищать детей. Чудовище гналось за Освальдом до самого бассейна и успешно похитило его отца. 

Дальнейшие события напоминают происходящее в произведении Стивена Кинга «Кладбище Домашних Животных» или аниме JoJo’s Bizzare Adventures: чудовище принимает облик отца Освальда и поселяется у него дома. Никто кроме мальчика не способен распознать обман. Ему одному приходится противостоять убийце, что теперь обитает в соседней комнате. 

Игра традиционно разделена на пять отрезков. Каждый день Освальду нужно ходить в школу и исследовать город. Ночью приходит пора сбегать из дома, и искать пропавшего в прошлом отца. Пиццерия из настоящего позволяет развлечь себя ремонтом игровых автоматов, которые содержат в себе разнообразные мини-игры. Пиццерия же прошлого скрывает в себе ужасы и испытания.

Главной помехой в поисках будет пресловутый желтый кролик. Он без устали патрулирует окрестности и перемещается между комнатами. Если он увидит протагониста, то завяжется погоня. Единственное спасение находится в укрытиях, куда нужно вовремя залезть. Укрытия уникальны своими испытаниями: задержкой дыхания; отбрасыванием пауков; избегания взгляда монстра. Если справиться не удастся, то станешь ужином кролика.

С каждой ночью к кролику прибывает подкрепление. Это знаменитые аниматроники: Фредди, Бонни и Чика. Они не принимают прямого участия в охоте на Освальда. Их роль сводится к привлечению внимания кролика и саботированию протагониста. При желании и эта троица может быть смертельно опасной.

Стратегия Освальда сводится к бегу и пряткам. Он способен перемещаться по вентиляции и использовать найденные предметы. От бега много шума, что привлекает внимание, а потому ускоряться следует лишь в случае необходимости. Можно пойти на риск и активировать шумный предмет, чтобы отманить кролика подальше от цели. 

Атмосферу нагоняет качественный звук. Аниматроники жутко скрежещут и издают электронные звуки, что делает их ещё страшнее. Но звук же и помогает определить нахождение врага в соседних комнатах. Привычка прислушиваться определённо поможет в выживании!

У игры отличная пиксельная графика и плавные анимации. Периодически происходящее показывают с точки зрения Освальда, когда на него бросается монстр. Или когда кролик рыскает рядом с укрытием. Выполнены эти моменты качественно и атмосферно. 

Особо приятным прохождение окажется для фанатов FNaF. Всюду раскиданы отсылки на игры и книги по вселенной. Но и сторонний для франшизы не останется недовольным – его просто будут качественно пугать. 

Найдется контент и для любителей испытаний. В игре хватает секретов, которые необходимо найти для получения альтернативных концовок. Некоторые из них до идиотского сложные. А продвинутые настройки сложности позволят подкрутить поведение врагов под собственные предпочтения.

Увы, но и в этот раз не обошлось без традиционных для игр серии багов. Встречаются как безобидные шероховатости, так и серьёзные неисправности. Если несколько раз подряд переместиться между помещениями, то производительность игры упадет до нуля. Лечится это только перезапуском. В одном моменте нужно поговорить с похищенной девочкой и посмотреть в мониторы. Если провести действия не в данном порядке, то Освальд просто покинет реальность. Ухудшает ситуацию странная система автосохранений, которая может значительно откинуть прогресс.

Diagnosis

Юбилейный подарок для фанатов франшиза вполне может похвастаться качеством — это любовное послание с огромным количеством отсылок. А ещё это возможность вернуться в старую Пиццерию Фредди, где обитают классические аниматроники. Спустя десять лет они уже воспринимаются как родные. 

Постороннего же человека встретят качественной пиксельной графикой и отличным звуком. Игра проходится быстро, но за те несколько часов она успеет множество раз напугать, и заставить почувствовать себя загнанным зверем. Да и история пытающегося спасти отца мальчика трогает душу. Она проста, но очень эффективна!

Pro:

  • Заставляющая сопереживать протагонисту история
  • Жуткая атмосфера
  • Множество секретов и пасхалок
  • Хорошая пиксельная графика
  • Отличный звук
  • Приятная музыка
  • Можно погладить кошку

Contra:

  • Можно столкнуться с неприятными багами и фризами
  • Странная система автосохранений

***

Права на все изображения принадлежат Mega Cat Studios. Превью-изображение взято с сайта SteamDB

Сейчас на главной

Five Nights at Freddy’s: Into the Pit

Дата выпуска: 8 августа 2024

Страна: США

Жанр: приключенческий квест

Разработчик: Mega Cat Studios

Издатель: Mega Cat Studios

Платформы: ПК, Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X

Похожие игры:

  • Asleep (2024)
  • дилогия The Coma (2015-2020)
  • В последнее время в игровой индустрии прослеживается любопытная тенденция отдавать начавшие стагнировать культовые франшизы на «аутсорс» сторонним разработчикам, которые меняют жанр и подход к геймплею, оставляя нетронутыми общий сеттинг и концепцию. Яркими примерами подобной коллаборации можно назвать недавнюю The Casting of Frank Stone по вселенной Dead by Daylight от разработчиков Until Dawn и серии The Dark Pictures Anthology, а также героя нашего сегодняшнего обзора.

    Но если первая оказалось довольно спорной, и во многом не оправдала возложенных на нее ожиданий, то вот Into the Pit, напротив, можно назвать лучом света в темном царстве инди-вселенной Five Nights at Freddy’s, которая, по мнению многих фанатов, при всей популярности переживает далеко не лучшие времена. Последнее обстоятельство явно не укрылось от взора создателей и правообладателей Фреддиверса, которые к десятилетнему юбилею франшизы решили оживить ее неожиданным спин-оффом от конторы Mega Cat Studios, специализирующейся на стильном пиксельном ретрографоне и ламповой атмосфере 80-х.

    Результат, на удивление, превзошел самые смелые ожидания, и многие зарубежные и отечественные игровые издания уже называют Into the Pit лучшим воплощением FNAF-a за последние годы. А вот насколько это заявление соответствует действительности, какие у проекта сильные и слабые стороны, и стал ли Into the Pit для серии про одержимых аниматроников трамплином роста или поворотом не туда, мы с вами и постараемся разобраться прямо сейчас.

    Сюжет новой игры о зловещих тайнах пиццерии Фредди Фазбера писался не с нуля, а является адаптацией первой из цикла вольных новеллизаций по вселенной FNAF под названием Fazbear Frights, которые на данный момент имеют полуофициальный статус и довольно далеко ушли от заданного культовыми номерными частями вектора развития мира злых аниматроников. Впрочем, Into the Pit, будучи дебютной новеллой в этой серии, как раз очень неплохо держала баланс, не превращаясь в сверхъестественный сюр и предлагая простую, но интересную и захватывающую историю. Вот ее-то ребята из Mega Cat Studios бережно и перенесли в игру.

    Главный герой Into the Pit — школьник по имени Освальд, который живет с родителями в маленьком провинциальном городке Уэстбрук. Когда-то город процветал благодаря фабрике, на которой работал отец мальчика, в том числе. Но фабрику закрыли, и город начал медленно умирать, а семья Освальда лишилась значительной части дохода и вынуждена жестко экономить.

    В частности, на сыне и его досуге — пока отец семейства ищет выход из катастрофической финансовой ситуации, а мать сутками работает медсестрой в местной больнице, чтобы хоть как-то прокормить семейство, Освальд вынужден все лето торчать в видавшей виды дешевой пиццерии «У Джеффа» под присмотром местного шалопая-управляющего. Разумеется, это весьма удручает мальчика, который чувствует себя ненужным, и в очередной из визитов в облезлую пиццерию он решает совершить небольшую шалость — проучить опаздывающего отца, забравшись в найденный им пыльный надувной бассейн с шариками. Вот только вынырнув из бассейна, он обнаруживает, что попал в прошлое, а точнее, в 1985 год.

    На месте забытой богом забегаловки Джеффа работает шикарная «Пиццерия Фредди Фазбера», где повсюду бурлит веселье, а детей развлекают антропоморфные маскоты-аниматроники. Тут же он становится свидетелем кошмарных событий — обезумевший аниматроник в виде желтого кролика по имени Спринг Бонни начинает убивать детей, что приводит к полному хаосу. Освальд под шумок выбирается через бассейн с шариками обратно в свое время, где его уже ищет отец, но жуткий монстр, последовавший за ним из прошлого, утаскивает папу мальчика в восьмидесятые, а сам занимает его место. Точнее, тело — кроме самого Освальда никто не видит, что за личиной безобидного добряка-семьянина скрывается жуткая механическая тварь с горящими глазами. Теперь у Оза есть всего пять ночей, чтобы найти способ спасти своего настоящего отца и вернуть его домой, попутно не попавшись под руку коварному аниматронику.

    Тут нужно сразу сказать, что в отличие от большинства частей FNAF, в новой игре в принципе есть стройный последовательный сюжет, который вызывает эмоции и переживания, за которым интересно наблюдать, что уже выгодно выделяет Into the Pit на фоне прочих представителей серии. Скажем больше — данный проект нарочито сюжетоориентирован, и пусть история довольно прямолинейная и незамысловатая, но именно она является движущей силой всего процесса. При этом огромным плюсом является то, что Into the Pit успешно пытается угодить и нашим, и вашим, так как максимально дружелюбна к новым игрокам, незнакомым с предыдущими играми серии, но одновременно несет в себе массу приятного фансервиса и отсылок для истинных фанатов.

    Помимо интересной и довольно жуткой истории с двойным дном и явным социальным подтекстом, игра может похвастаться очень приятным визуалом и чуть ли не лучшим саунд-дизайном за все время существования серии. Mega Cat Studios проделали поистине колоссальную работу по погружению игрока в ламповую атмосферу восьмидесятых эпохи бума игровых автоматов и видеосалонов, сдобрили все это качественным пиксель-артом с на удивление плавной и красивой анимацией.

    На выходе получаем мощный вайб «Очень странных дел» под аниматронным «соусом» FNAF-a. Прибавьте сюда приятное аутентичное музыкальное сопровождение, которое в моменты опасности (то есть регулярно) сменяется держащим в напряжении тревожным эмбиентом, дающим в полной мере прочувствовать густую атмосферу ретрохоррора. Похвалы заслуживает и работа с внутриигровыми звуками, которые здесь имеют особую роль ввиду системы индикации шума, но об этом мы расскажем чуть позже. Одним словом, визуал и звуковое сопровождение, хоть и рассчитаны на любителя, определенно являются самыми сильными сторонами проекта.

    Геймплейно же Into the Pit представляет собой классическое двухмерное приключение с множеством мини-игр и погонями/прятками с использованием элементов окружения в качестве основной фичи. На протяжении заявленных в названии пяти игровых дней/ночей большую часть времени мы исследуем вместе с Освальдом доступные локации и решаем пространственные головоломки, периодически переключаясь между прошлым и настоящим, пополняя инвентарь предметами и используя их в нужный момент.

    Когда же на горизонте начинает маячить смертельная угроза в виде убийственного зайца-аниматроника и присоединившихся к нему механических приспешников, игра переходит в атмосферный стелс-режим с обязательной шкалой шума и специальными местами для пряток. Причем в каждом таком схроне спрятана отдельная мини-игра, которая в моменте нагоняет неслабый такой саспенс. Например, скрываясь от жутко скрипящего несмазанными механизмами желтого монстра в шкафу или сундуке, приходится проходить довольно внезапные и не всегда простые проверки реакции, пытаясь вовремя задержать дыхание или отловить норовящих прыгнуть вам прямо на лицо пауков. Если не вышло, итог всегда один, и он весьма печален для Освальда.

    Как и привычка создавать слишком много шума — аниматроники довольно чутко реагируют на резкие звуки и громкий топот, поэтому приходится пристально следить за специальной шкалой внизу экрана, наглядно демонстрирующей наши стелс-навыки или их отсутствие. Впрочем, шум можно обернуть и во благо, отвлекая таким образом монстров от какого-то места, куда нам необходимо попасть, что порой создает иллюзию приятной вариативности прохождения.

    К сожалению, несмотря на достаточное изобилие простых, но эффектных приемов и механик, ночи к третьей-четвертой начинает давать о себе знать ограниченный инструментарий. Когда все поведенческие паттерны противников вычислены, скримеры увидены, а наиболее успешные тактики освоены, начинаешь ощущать некоторую репетативность происходящего. Впрочем, игра слишком непродолжительна, чтобы дать вам откровенно заскучать.

    В остальном, за исключением некоторых технических багов, картину портит разве что отсутствие адекватной системы сохранения — разработчики почему-то решили, что автоматические сохранения в не всегда удобных местах без возможности сделать это вручную, это хорошая идея (определенно нет). Но опять же отметим, что игра достаточно скоротечна, чтобы придавать этому слишком серьезное значение.

    По итогу Five Nights at Freddy’s: Into the Pit — это довольно интересный и определенно удачный эксперимент, который нисколько не посрамил серию и при этом оказался достаточно привлекательным для новых игроков, не знакомых со вселенной FNAF. Непритязательное, но приятное хоррор-приключение на пару вечеров, веселое, жуткое и очень атмосферное. Мальчишки и девчонки (а также их родители), Фредди Фазбер вновь открывает для вас свои двери. Готовы ли вы попробовать лучшую в мире пиццу со вкусом… Страха?

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
  • Газовые котлы отопления настенные двухконтурные отзывы ферроли
  • Tmf гейзер 2014 inox отзывы
  • Серебряные коньки мери мейп додж книга отзывы
  • Верошпирон как мочегонное средство отзывы при отеках
  • Гайковерт аккумуляторный фенг бао 1200 отзывы