Fire emblem three houses отзывы


4 августа 2019


4.08.19

45

24K

История о войне, любви и дружбе

С тех пор как два года назад я приобрел себе Nintendo Switch я серьезно увлекся играми Nintendo, их влиянием, уникальностью и крутостью. Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Super Mario Maker 2, Super Smash Bros. Ultimate – каждый крупный релиз я стараюсь сразу брать, что с головой погрузится в него и каждый раз он действительно дарит абсолютно новые ощущения, которые до этого игры если и могли подарить, то очень и очень редко.

Так же я поступил с Fire Emblem: Three Houses – очередной частью не менее знаменитой и важной франшизы тактических РПГ от Nintendo. Ну и к тому же, сам жанр я безумно люблю, а каких-либо годных, больших игр в нем очень и очень мало (хотя в последние пару лет он начинает потихоньку воскресать).

Понравилась ли мне Fire Emblem: Three Houses? О да. Не просто понравилась, восторг, который я испытал от неё, я сравнить просто не могу с чем-либо, что я проходил за всю свою геймерскую жизнь. Но обо всем по порядку.

Истоки Эмблемы Огня

Для начала — что такое Fire Emblem вообще? Это пошаговая тактическая РПГ, где вы, будучи героем с отрядом других героев (что важно, это именно герои, а не обычные солдаты), проходите через множество битв и сражений. Как, например, серия The Banner Saga или серия Valkyria Chronicles, или же та же Jagged Alliance 2, или тот же XCOM, кому что ближе. При этом, все ваши герои смертны, и будучи убитым на поле боя – они пропадают навсегда.

И я специально уточнил, что ваши соратники – это герои. Дело в том, что здесь, как в Valkyria Chronicles, каждый герой уникален. Это личность, персонаж со своей историей, жизнью, навыками. И он не статичен, он участвует в сюжете, он действительно еще один герой истории. С ним имеется много диалогов, квестов, взаимодействий, позволяющих узнавать героя ближе и делать его лучше. Как, например, в Persona.

И в дополнение к этому, отличительной особенностью игр серии FE было именно отношения ваших юнитов-героев между собой, что в дальнейшем позволяло им сыграть свадьбу и родить нового воина в вашу армию, который унаследовал бы характеристики матери и отца. Тем самым на полях сражения в какой-то момент у вас сражались целые семьи, и потери бойцов ощущались гораздо более сильно в эмоциональном плане, чем в обычных тактиках.

Fire Emblem Three Houses не слишком далеко ушла от своих предшественниц. Это все та же пошаговая тактическая РПГ, но с большим акцентом теперь на социальную часть, о которой чуть ниже, которая заменила знаменитую систему бракосочетаний и рождения детей.

История раздробленного континента.

Континент Фодланд, который на протяжении истории часто был погружен в бесконечные войны между различными фракциями, сейчас находится в состоянии относительного мира между тремя сторонами – Адрестианской Империей (Adrestian Empire), Священным королевством Фаэргуса (Holy Kingdom of Faerghus) и Лейцестерским Альянсом (Leicester Alliance). В центре всего стоит Церковь Сейроса (Church of Seiros) – крупнейшая и главная религиозная организация на всем континенте, основанная святой Сейрос (Seiros) тысячелетия назад в честь одной Богини, занимающая небольшую нейтральную территорию в самом центре Фодлана.

Под крылом этой церкви была создана школа молодых Офицеров, куда отправляются молодые подающие надежды юноши и девушки дворянского и не очень происхождения для обучения военному делу, тактике и ведению войны, где в течении нескольких лет вместе учатся и соревнуются друг с другом (как факультеты Хогвартса).

Вы же, сын знаменитого наемника, бывшего рыцаря Церкви Сейроса, по случайному стечению обстоятельств каким-то образом становитесь связаны с богиней Сотис, принимаете на себя роль преподавателя в этой школе и должны стать руководителем одного из трех домов – студентов определенной фракции: Черные Орлы под предводительством будущей императрицы Адрестианской Империи Эдельгард, Синие Львы с будущим королем Фаергуса Димитрием и Золотые Олени с будущим главной Альясна Лейцестер – Клаудом. Каждый из домов уникален как по своим лидерам, так и студентам, историями так и тем что будет происходить история в дальнейшем. Да, этот выбор является ключевым для развития сюжета.

Несмотря на войну, смерти, монстров, богов и прочие фэнтези-элементы, которыми изобилует игра, она прекрасно отрабатывает сеттинг романтического средневековья. Родители с рождения готовят своих дочерей к выгодному браку, сами молодые девушки ищут своего суженого – не только высокого происхождения но и любящего их, парни флиртуют с девушками, парни-дворяне стараются следовать дворянскому кодексу и не посрамить семью, меряются друг с другом навыками, все готовятся к будущим ролям правителей

Но чтобы все эти отличия начались проявляться, и чтобы история утащила бы вас в адский водоворот событий, необходимо около года отработать на своей профессорской должности. Сама история разделена на две части, первая из которых – White Clouds — общая для всех домов и представляет собой многочасовое обучение механикам, вводу и ознакомлению со всеми фичами игры, знакомству с персонажами, определению с тем, какой ростер бойцов вы хотите иметь у себя под рукой.

Данная часть является огромной завязкой и без того огромной истории, которая впоследствии разбивается на три (а по секрету скажу – на четыре) разных маршрута со своими целями и последствиями, превращаясь из истории про обучение в школе в мировую войну за будущее Фодлана. При этом пройдя один маршрут, вы не узнаете и половины всей истории, множество тайн так и останутся не раскрыты, ожидая своего череда в других похождениях за другие дома.

Поэтому, как бы жестоко к вам и вашему времени это не было, прохождении игры за несколько домов является действительно необходимым (мое прохождение, которое, кстати, по количеству миссий является самым коротким из всех, со всеми квестами и активностями заняло 50 часов, не учитывая переигрывания некоторых миссий, перезагрузки), чтобы полностью узнать историю мира игры, узнать правду о себе, о богах и, возможно, спасти этот мир.

Хроники профессора монастырской школы.

Основной и, наверное, главной отличительной особенностью данной игры является именно то, что вы профессор школы, под опекой которой находится около десятка студентов. И эту роль вы должны исполнять полностью. История поделена на главы-месяцы – в конце каждого месяца вас ждет сюжетная миссия с развитием сюжета. До этого дня у вас есть месяц.

Если вы сейчас испугались, что придется, как в Persona 5, проживать каждый день и каждый день что-то делать – я вас успокою. Нет, жить вам придется, но всего-лишь 3-4 раза в месяц, по воскресеньям. Так как вы преподаватель, то всю неделю вы заняты обучением своих студентов – каждый понедельник вы на неделю вперед указываете чему должен обучиться студент, помогаете ему подкачаться, отправляете кого-то на внеурочные занятия, отвечаете на их вопросы, которые возникают в процессе обучения.

Каждое воскресенье же – это выходной, в течении которого вы вольны выбрать занятие для себя. Можно выбрать провести дополнительный семинар у других преподавателей, чтобы еще подкачать определенные навыки у себя и студентов. Можете пойти на дополнительные битвы (на которых помимо навыков качаются еще и уровни персонажей) – бесплатные и повторяющиеся (для гринда), либо на битвы, которые нужны для дополнительных квестов ваших студентов, либо пойти охотиться на редких монстров. Количество битв в день ограничено, поэтому надо с умом выбирать. Но каждый месяц спокойно можно успеть на все интересные задания.

Типичный календарь профессора офицерской школы. Понедельники – установка плана занятий, в конце месяца – сюжетная битва, по воскресеньям – рыбалка, столовая, прогулки, пение в церкви. В перерывах на неделе дни рождения героев или какие-нибудь Фодландские праздники.

Можно конечно забить на все и устроить выходной себе и студентам и просто отдыхать, за что все вам будут благодарны.

Но самый интересный вариант – это конечно изучение школы-монастыря. В этом режиме игра превращается из пошаговой тактики в небольшой симулятор ходьбы. Территория школы довольно большая, на ней проживают студенты всех трех домов, которых около трех десятков, другие профессора и различные работники и охранники. И каждый раз, в начале месяца с каждым можно так или иначе обсудить текущее состояние дел, последнюю вашу сюжетную миссию и принять какой-нибудь несложный квест.

А можно пойти и половить рыбку в пруду или посадить немного растений в саду, чтобы потом использовать урожай в качестве еды иди подарков. А можно пойти в столовую и накормить всех своих и не только студентов. Или пойти к другим профессорам, чтобы они вас потренировали. Вот только последние два действия ограничены – в течении дня вы можете сделать несколько действий, как в Persona. Вот только если в Persona всегда максимум — это два действия, то здесь в начале у вас два действия, но прокачивая уровень преподавателя (как раз выполняя все вышеуказанные действия и обучая студентов) вы будете получать все больше и больше возможностей для действий в течении дня.

Система образования Фодланда.

Что касается обучения, поговорим о ролевой системе и прокачке. В этом плане Fire Emblem: Three Houses предоставляет вам невероятную свободу. У каждого персонажа есть список из полутора десятков навыков, среди которых владение мечом, копьем, луком, магией, броней, лошадью и прочим. Все эти навыки вы прокачиваете в боях, используя соответствующее вооружение и на уроках. По умолчанию, у каждого героя уже есть свой выбранный навык или два, показывая вам, что ему стоит качать. Но вы можете качать любые навыки. Например, у вас герой предрасположен первоначально к темной магии, а к мечам у него слабость, плохо ими владеет. Это не проблема – начав качать навык меча, через пару занятий у героя исчезнет слабость к этому виду оружия, и он станет изучать его лучше, тем самым вы сможете его превратить в мечника. Чем лучше прокачано владение тем или иным навыком, тем лучше он будет им орудовать, тем лучшие образцы вооружения герой сможет использовать и тем больше спец.ударов для данного вида оружия и способностей героя будет открываться для использования.

В зависимости от уровня профессора на одном занятии можно будет обучить от 2-х студентов в начале игры, до 8-10 в конце.

При этом за раз обучение каждого студента ограничено – вы можете до 4 (до 5-раз если повезет) раз потренировать одного студента. А можете и меньше, а можете вообще не смочь сделать это. На это влияет система мотивации персонажей. Чтобы героя можно было подкачать по навыкам, он должен сам хотеть это, должен быть замотивирован для этого. Чтобы замотивировать его, во время эксплоринга церкви необходимо искать потерянные студентами вещи и возвращать их им, дарить им разные подарки или, самый просто способ – накормить всех в обеденном зале. Ведь на полный желудок и обучение лучше идет!

Всего уровней мотивации 4, в зависимости от того на каком уровне мотивации у персонажа – столько раз вы сможете его обучить. При этом всегда есть шанс, что при обучении вам повезет и студент очень хорошо усвоит урок, получит удвоенный опыт, порадуется и его мотивация подрастет на один уровень, дав вам возможность еще раз подкачать его.

Кроме своих студентов вы можете заманивать в свой класс студентов других домов, если у вас будут с ними хорошие отношения. Еда — один из способов улучшения этих отношений

Помимо навыков владения оружием, у каждого героя есть 5 уровней специализированных классов, в которые он может превратиться, в зависимости от того, какие навыки владения оружием он изучает. Начиная от первого, общего для всех и не дающего особых преимуществ, с каждым уровнем классы становятся все сильнее и мощнее. И каждый из классов будет прокачиваться от использования, и прокачав класс до максимума, вы получите неплохие прибавки к характеристикам героя.

Каждая атака сопровождается роликом противостояния двух воинов. Обычные обмены ударами в начале под конец превращаются в битву двух акробатов или обмены заклинаниями, сжигающими огромные площади земли. Но только в роликах.

Так студент с луком становится лучником, потом становится снайпером, который стреляет далеко и часто выдает критический урон, а потом может стать лучником на лошади, позволяя еще передвигаться по доброй половине карты за ход и отступать после каждого успешного выстрела. А студент хорошо разбирающийся в копьях, в будущем становится непробиваемым конным рыцарем или даже рыцарем на виверне, способным перелетать через любые препятствия на карте. Единственный минус у этой системы, у самых последних классов 5-го уровня в требованиях есть навык владения оружием, которое у вашего героя может быть совсем не прокачан, из-за чего приходится заранее продумать, как и что вы будете ему качать.

Но, учитывая полную свободу в этом, вы можете взять и превратить ту же лучницу в эксперта ближнего боя голыми руками, который будет уничтожать практически всех врагов очень большим количеством ударов. И потом вы можете спокойно перед битвами переключаться между изученными у героя классами, в зависимости от ситуации (например, когда нужно совершить быстрый раш пехотой по лесу, в котором стрельба из лука будет не очень полезна)

Как я уже сказал выше, у каждого героя есть набор характеристик – это стандартные для РПГ параметры, как жизнь, броня, движение, скорость, сопротивление магии, удача и пр. Они прокачиваются автоматически при каждом новом уровне героя или прокачке выбранного класса. Часть характеристик просты для понимания их работы, как жизнь или защита. А такие как скорость работают по своему – во время боя эта характеристика сравнивается у вас и врага, и тот, у кого эта характеристика больше минимум на 4 еденицы, тот сможет нанести еще один удар в атаке, благодаря чему сможет нанести в два раза больше урона, поэтому при каждой атаке приходится проверять возможные последствия и не подставляться медленными героями под быстрых. Благо в игре очень подробная система обучения, к которой можно в любой момент обратиться, чтобы понять что и как работает.

Прокачиваются герои в битвах – каждый успешный удар, контратака, убийство дают вам опыта как для левел-апа, так и для класса, так и для навыков владения оружием. Поэтому иногда целесообразно стараться давать менее прокачанным героям добивать врагов или одного врага бить несколькими героями, вместо одного, чтобы прокачивать нескольких сразу.

TO WAR!

Хоть социальная часть будет занимать довольно много времени, все-таки Fire Emblem содержит еще и много сражений.

Каждый бой представляет собой небольшую карту, где расположены ваши войска и войска противника, и иногда союзные. Много карт, в особенности сюжетные, уникальны по своей архитектуре, особенностям рельефа (которые дают свои преимущества и недостатки), различным бонусам и событиям, из-за чего приходится рассчитывать очень многое, в том числе быть готовым к внезапным засадам и внезапным подкреплениям противников, которые могут в определенный момент ударить вам в тыл, нанеся серьезный ущерб вашим войскам. В принципе, в данном вопросе ничего кардинально нового для жанра в игре нет, и если вы играли хотя бы в одну тактическую игру, то и здесь спокойно освоитесь на поле боя.
Каждое сражение, в большинстве своем необходимо уничтожить всех врагов, которых всегда больше вас в полтора-два раза. Иногда игра дает немного разнообразия в битвы, ставя дополнительные задачи – защитить определенные точки, спасти гражданских, уничтожить только командиров и так далее.

Пустынные и береговые карты — самый противные. Песок очень сильно бьет по вашей скорости передвижения, в итоге чтобы дойти до противника который казалось бы рядом — приходится долго плестись по песку, подвергаясь его обстрелу.

В этом плане все очень знакомо. Как и битвы между вашими юнитами. Юниты ближнего боя подходят друг к другу и по очереди наносят, в зависимости от скорости, удар и ответ на этот удар. Лучники и маги стреляют издалека, маги еще могут бафать и лечить своих. Другое дело система Гамбитов и Монстры.

У каждого вашего героя может быть «за пазухой» отряд воинов, который в любой момент времени (ограниченное число раз) во время боя можно выпустить на врага, тем самым при успехе – оглушив врага на следующий ход, отбросить его на одну клетку или просто нанести урон, на который не будет ответной атаки. А можно вызывать Гамбит, который вылечит сразу нескольких героев рядом или даст им ускорение на весь текущий ход. Гамбиты бывают разные не только по своей атаке, но и по радиусу действия – точечные, или АОЕ – от клеток вокруг героя или трех клеток вперед, до 10 клеток перед собой. И помимо влияния на самих врагов, успешные Гамбиты еще и наносят урон вражескому гамбитному отряду, снижая его последующую эффективность, так и вовсе уничтожив их всех. Что, кстати, работает и в обратную сторону.

Эти армии так же имеют свой набор характеристик и прокачивают как от использования, так и от простого «ношения» их с собой.

Если ваши герои смогли найти между собой общий язык, смогли решить проблемы, между ними растет уровень Поддержки, благодаря которому находясь в битвах друг с другом они сражаются лучше. А если они еще и используют Гамбит — бонус будет гораздо ощутим

Монстры же – это отдельный вид врагов, который занимает от 4 клеток на карте. Они огромны, имеют несколько полосок здоровья (фаз боя, при этом на каждой фазе они получают новые способности и бафы, как в Sekiro) и имеют слой брони на каждой клетке, которую они занимают. Чтобы наносить Монстру много урона, сначала надо пробить хотя бы один слой брони, который часто требует двух ударов. И только после этого добивать монстра напрямую. Но делать это надо быстро, так как если не снять всю броню, через ход-два монстр нанесет большой урон своей АОЕ-атакой и восстановит всю сбитую броню. Тут и пригождаются Гамбиты, которые своей АОЕ-атакой позволяют и сильно и мощно, как ударить монстра, так и сбить ему быстро всю броню, от чего чудовище на целый ход становится оглушенным (и плюс, сбитие всей брони у монстра дает вам интересный лут, как и часто убийство самих монстров).

Несмотря на грозный вид и огромные размеры, поняв стратегию боя с монстрами, скоро они перестают представлять угрозу. По одиночке. А под конец игры они перестают ходить по одиночке и становятся очень опасными врагами

И помимо этого, благодаря вашей связи с богиней, ну и дабы избежать «сейв-скама», если вы сделали неправильный ход, в каждой битве у вас есть возможности три раза повернуть время вспять и отмотать битву на любой момент времени, вплоть до начала битвы, если вы посчитали, что ваша тактика оказалась провальной. И это очень часто помогает, особенно если вы не рассчитали свои силы в какой-то момент битвы.

Благодаря всему этому, разнообразию классов, возможностей, картам каждая битва по-своему уникальна (все сюжетные и квестовые битвы), особенно на сложности выше нормальной, заставляя продумывать ходы, использовать все возможные особенности местности, чтобы выживать с максимальной эффективностью для своих солдат. И зависать в них часами очень интересно и не надоедает до самого конца.

Любовь, смерть и студенты.

И все-таки вся профессорская жизнь, битвы, основная история – все это меркнет перед одной вещью. Вашими студентами. Да, ваши студенты – это то, ради чего вы будете играть, ради чего вы будете продумывать каждый шаг во время боев.

Почему? Потому что это не просто ваши юниты, это ваши студенты, которых вы растите, которых вы наставляете, учите жизни, учите решать проблемы и превозмогать. Эти же студенты общаются друг с другом, решают свои проблемы, связанные со своим происхождением, классовым неравенством, узнают друг друга поближе, учатся вместе преодолевать трудности, влюбляются друг в друга, и обещают быть вместе до конца дней своих, если выживут и война не разлучит их.

Да, они могут быть немного клишироваными, но тем не менее когда они раскрываются – ты влюбляешься в них и сопереживаешь им всем. И ты видишь насколько в этом романтическом средневековье много жестокости. Вот два студента, которые вполне нормально ладят, но оказывается отец одного во время войны убил отца другого и это становится камнем преткновения в их общении. Или же другие – дворянин и девушка с улицы, которая прославилась как оперная певица. Вроде и учатся спокойно, и работают слаженно, но певица в лицо без капли сомнения говорит дворянину, что ненавидит его из-за его статуса и каждый раз с улыбкой на лице старается оскорбить его.

Позвольте представить — Бернадетта, девушка дворянского рода, отец которой настолько серьезно готовил её к замужеству с высокородным дворянином, что у девушки развился страх и боязнь всего, боязнь выходить из комнаты, боязнь высказывания собственного мнения, боязнь того, что если с ней кто-либо говорит, значит они пришли её убить. И видеть как в течении игры она преодолевает свои страхи, начинает выходить из своей комнаты, преодолевает свое одиночество, находит друзей, обретает уверенность в себе, как на неё начинают засматриваться парни как на прекрасную девушку — дорогого стоит

И это настолько «лампово», настолько трогательно, как они вместе решают свои проблемы, настолько душевно, что ты не можешь не проникнуться этим и просто не можешь допустить, чтобы кто-то их твоих студентов погиб на поле боя. Ты относишься к ним не к как воинам с хорошими навыками, а как к своему собственному герою и стараешься спасти всех.

И это абсолютно непередаваемое ощущение, которое с каждой новой миссией и битвой все сильнее начинает давить на вас, волновать, и ты реально начинаешь в какой-то момент бояться. Бояться, что кто-то их них не дойдет.

А когда начинается война домов и вам приходится на смерть биться со студентами других домов, которые учились вместе с вами по соседству, и убивать их — в какой-то момент становится невероятно паршиво на душе. Хоть это не твои студенты, но это те ребята, с которыми ты общался и прожил в монастыре — все равно, каждая такая битва очень сильно давит на тебя, показывая все ужасы войны.

И когда доходишь до финала, и видишь как все твои дорогие студенты выжили и устроили свою жизнь и с кем – чувствуешь такое невероятное облегчение и радость, которые не передать словами.

Учитывая количество прекрасных девушек (или мужчин, так как главный герой может быть девушкой) наверняка возник вопрос по поводу романов. Да, они есть. Но это все-таки не прогрессивное современное общество, как в Persona 5, где можно было создать свой гарем. Это суровое средневековье, поэтому роман можно завести один, но на всю будущую вашу жизнь.

Хотел бы я за что-нибудь поругать игру…Но я не знаю за что. У неё есть пара небольших недостатков, но они настолько малы, незначительны (как местами низкие шрифты в портативном режиме) и не влияют на саму игру, что их можно просто опустить. Во всех планах, и даже в техническом – игра превосходна.

***

Fire Emblem Three Houses – это невероятная игра. Она прекрасна в каждом своем аспекте. Она затягивает и не отпускает до самого конца. Она играет на твоих эмоциях, заставляя переживать не только за себя, но и за огромное количество персонажей. Она дарит тебе такие эмоции, которые редко можно получить от игр в таких количествах, и не дает тебе заскучать, предлагая десятки и сотни часов геймплея.

Это одна из таких игр, которые не стоит пропускать, в которую действительно надо сыграть, выбрать свой пути и пройти его от самого начала и до конца и пережить его вместе со своими студентами, которых вы растили и готовили к этому жестокому миру.

Это одна из таких игр, ради которых стоит купить консоль. В данном случае, такую как Switch.

Достоинства: жестокая, интересная история, с огромным количеством тайн, раскрываемых за каждую из сторон конфликта: глубокая и разнообразная ролевая система; потрясающие живые и интересные персонажи; изумительный саундтрек; простая и легко осваиваемая боевая система; огромное количество контента.

Недостатки: нормальная сложность довольно легкая даже для нового игрока в серии; иногда задники в диалогах представлены растянутыми текстурами; маленький шрифт в портативном режиме.

А главное, после того как я прошел игру и несколько часов изучал остальные пути, оказалось, что три из четырех маршрутов, при всем эпике и размахе действия в них, являются, как бы это выразиться, «неправильными». По счастливой случайности мне удалось попасть на маршрут ведущий к истиной TRUE-концовке, которая действительно является лучшей. И без неё, вы так и останетесь в неведении о том, что на самом деле за зло прячется в мире Фодлана.

Мой вам совет, если будете проходить не за Черных орлов, после прохождения – пройдите за Черных Орлов. Потому что это – та концовка, которая нужна этому миру, которая действительно важна для него и для вашего героя. И вы взгляните на весь конфликт абсолютно с другой стороны (все остальные дома хоть тоже уникальны и отличаются друг от друга, только за Орлов вы по-настоящему пойдете по другому пути, отличающемся ото всех) и раскроете настоящее зло мира Фодлана. TRUE-концовка)


Всем привет. Скажу сразу, это не полноценный обзор на игру. Я не ставлю себе целью рассмотреть все аспекты игры и как-либо их оценить. Я просто прошёл крайне интересную, для себя, игру и хотел бы сказать о ней пару слов. Ну и сразу, для знающих людей, проходил на нормале, классика, Эдельгард.

1. Как я познакомился с Fire Emblem

2. Немного вводной информации

3. Продолжительность

4. Боёвка

5. Персонажи

6. «что за Персона в моём Fire Emblem»

7. Сюжет + графон

8. DLC

9. Итог

0. Послесловие

1. Как я познакомился с Fire Emblem

Говоря откровенно, по сути, про серию Fire Emblem я узнал +- в 2020 году. Т.к до 2021 году у меня не было ни одной консоли от Нинтендо, то я понятия не имел о том, какие там вообще есть игры (за исключением Зельды и Марио). Соответственно, о релизе Three Houses в 2019 году я даже не слышал. В 2020 один из моих знакомых купил Свитч Лайт и немного рассказал о Fire Emblem. Если коротко обобщить его слава, то получится “ТАМ ТАКТИКА ПРОСТО ПИ@)#$, ТАМ СЮЖЕТ ПРОСТО ПИ@)#$, ИГРЫ ПИ@)#$ КАКИЕ КРУТЫЕ, НО ПИ@)#$ КАКИЕ СЛОЖНЫЕ”.

В сентябре-октябре 2021 года я принимаю решение предзаказать Свитч Олед, параллельно знакомясь с франшизами Нинтендо. Я решил найти на ютубе какого-нибудь нинтендо-блоггера и посмотреть все его обзоры на игры для свича, параллельно решая на что из показанного можно обратить внимание, а что смело пропускать. Совершенно случайно выбор пал на канал Nuke73. И во время просмотра его обзора на Fire Emblem Three Hoses, я понял, что игра очень интересная и надо в это поиграть. Уже тогда, к сожалению, кариков с игрой не было в наличии у ритейлеров, а Авито я в то время брезговал пользоваться. Так что просто надеялся на новую поставку, либо на скидки в ешопе. Но время шло, я всё больше узнавал про серию Fire Emblem, из-за чего моё желание приобрести Three Houses превратилось в манию. По итогу нашёл нормальное предложение на авито и заказал. Ну а в июле этого года вообще купил себе new 2ds, чтобы пройти игры серии на этой платформе. Сейчас же я могу сказать, что на ровне с Astral Chain и Yakuza, Fire Emblem заняла отдельное место в моей жизни.

2. Немного вводной информации

Тут я расскажу совсем немного, чтобы те кто вообще не понимает что это такое, имели бы хоть какое-то представление.

В Fire Emblem Three Houses мы играем за персонажа по имени Байлет(можно выбрать другое имя), мужского или женского пола, на усмотрение игрока. Мы являемся преподавателем в монастыре Garreg Mach. В этом монастыре учатся как дети королей и элиты, так и способные простолюдины. В самом начале мы выбираем один из 3 домов, каждым из которых руководят будущие правители своих стран. Вся игра состоит из пошаговых битв с бандитами, вражескими рыцарями или монстрами, а также прогулок по монастырю, общению с персонажами, выполнению простеньких сайд-квестов “найди-отдай”. Ну и да, одной из главных фишек Fire Emblem является перманентная смерть персонажей. Т.е если персонаж погиб во время боя, то игра просто продолжится без его участия где-либо, т.к его уже не вернуть. Но в Three Houses у нас есть казуальный режим, который отключает перманентную смерть, а также, что на классике, что в казуале, есть отмотка времени, которая позволяет избежать ошибок во время боя. Но это говоря совсем просто и не вдаваясь в детали.

3. Продолжительность

Я получил игру 3 января 2022 года, но сел проходить только под конец июля. И нет, не потому что намеренно отложил в бэклог на полгода, было много попыток начать игру. Просто после просмотра обзоров и прочтения статей, создавалось впечатление что игра просто гигантская. 3 дома, к одному из которых ты можешь присоединиться, куча персонажей, многих из которых ты можешь вербовать в свой класс. Куча сложных битв, которые, по началу, затягивались у меня чуть ли не до часа. Я не до конца понимал структуру игры, из-за чего складывалось впечатление что прохождение одного рута займёт 70-100 часов. По итогу, когда я сел за игру с железным намерением пройти, оказалось, что она совсем не длинная, а, в какой-то степени, прохождение только одного рута можно назвать, даже, коротким. Всё дело в том, что игра чётко идёт по календарю. 1 календарный месяц в игре = 1 глава. Ниже я подробнее напишу, как проходил каждый месяц, но сейчас упомяну что они проходятся не так уж и долго. Сейчас есть ощущение что мне чего-то не хватило, и я бы мог осилить ещё одно прохождение за другой дом, хотя обычно к концу всяких рпг-жрпг я выжит как лимон и у меня нет какого-либо желания возвращаться в игру. Это однозначно плюс для Fire Emblem, т.к игра просто на даёт заскучать и мотивирует вернуться в неё снова, чтобы увидеть другую сторону истории. На прохождение сюжета за Чёрных Орлов у меня ушло 35 часов, на DLC – 8.

4. Боёвка

Я никогда не являлся любителем пошаговых игр. Из того что я прошёл – Warhammer dawn of war (1 часть) + аддоны, первая часть banner saga, wasteland 2, 2 части shadowrun и expeditions viking. Я всегда больше предпочитал экшен направленные игры, а пошаговость воспринимал как некий отголосок прошлого. Но с покупкой свича моё мнение кардинально изменилось, уже сейчас у меня в вишлисте куча пошаговых жрпг. В общем говоря, я совсем не профи в этом жанре. Из-за чего и было принято решение начать игру на нормале, т.к я не знал что меня ждёт.

По началу было правда сложно, бои затягивались чуть ли не до часа. Но уже к 5 главе, когда я во всём разобрался, то мой Байлет стал просто машиной для убийств, который ваншотил всех на карте, уворачивался от 90% ударов, попутно успевая себя лечить. Я буквально мог зачистить всё поле боя одним персонажем. Так что если у вас уже есть более-менее опыт в тактических пошаговых играх, то смело начинайте на харде, т.к на нормале вы будете иметь возможность сделать не убиваемого персонажа уже к 5 главе.

Боёвка более чем приятная, мне правда нравилось сидеть и обдумывать свои действия, просчитывать всё на несколько шагов вперёд. И какое же было удовольствие, когда один из твоих юнитов неожиданно делал крит и убивал врага с первого удара, или, когда на последних хп уворачивается от смертельных атак. В остальном же, по сути, классическая пошаговая стратегия. Мы можем менять и выбирать классы персонажей, маги пробивают танков, но являются очень хилыми, лучники пробивают наездников, а милишники всех остальных. Короче говоря, я не фанат пошаговых стратегий, но тут прямо кайфанул.

5. Персонажи

Помимо three houses, у меня так же есть опыт с Fire Emblem Shadow Dragon с Nintendo DS. Я хотел начать знакомство с серией с самого начала. Но игра показалась очень сложной и была отложена до лучших времён(дошёл, вроде, до 12 главы). Ну так к чему это я? Один из минусов Shadow Dragon – персонажи просто никакие. Они не разговаривают, не общаются между собой, не делятся своим мнением. Ты не видишь в игре персонажей, ты видишь только юнитов, которые либо сильные, либо слабые. В Three Houses совершенно другая ситуация. Персонажи просто великолепные. Все прописаны, все с тобой постоянно общаются, есть индивидуальны сцены с Байлетом или другими учениками, которые лучше раскрывают их личность. Некоторые персонажи излишне высокомерны и самоуверенны, другие же крайне неуверенны в себе и шарахаются от каждого скрипа. У многих тут своя интересная предыстория(иногда, даже, крайне трагичная), которая позволяет тебе лучше понять характер персонажей и причину их поведения.

Ты просто не хочешь, чтобы они умирали, и тебе не важно, сильные они или нет, полезные они для команды или нет. Ты видишь персонажей, которые становятся тебе как родные и пытаешься не допустить их смерти. То же самое можно сказать и про персонажей из других домов. Ты сразу же погружаешься в мир игры за счёт хорошо написанных диалогов и интересных персонажей.

А насколько же многие из них визуально красивые и симпатичные по характеру… Глаза разбегались, и я долго не мог решить кого именно буду романсить.

6. «что за Персона в моём Fire Emblem»

Один из главных споров по поводу Three Houses. “это дейтсим с тактическими боями, или тактические бои с дейтсимом”, “Fire Emblem стал Персоной”, “Хаб в виде Хогвартса с нонстопными чаепитиями”, “скучно бродить по монастырю”, “убили игру дейтсимом” и прочие великолепные выражение которые исходили от игроков и обзорщиков. Лично я, могу сказать, что вы сами решается чем будет ваша игра, дейтсимом или тактической рпг. Тут я напишу, как проходили практически все, мои, месяцы в игре. Для начала, в первую неделю, я исследую монастырь, общаюсь с персонажами, вожу на чай тех, кто мне симпатичен, набираю сайдов, улучшаю отношения с учениками (на это буквально уходит около часа времени). Потом, следующие 2 недели я прохожу 3-4 сайд-квест битвы, после чего, на 4 неделе идёт финальная битва главы. То есть особого дейтсима я тут не увидел, больше времени я провёл в боях. При этом, никто не запрещает вам весь месяц потратить сугубо на чаепитие и общение с персонажами, а в битвы даже не высовываться. Так что претензию считаю очень глупой, т.к в игре сражений более чем достаточно, под конец я вообще стал игнорировать бои с уникальными монстрами, т.к не видел в них ничего интересного. По монастырю так же увлекательно ходить, так как в начале каждого месяца есть много диалогов с персонажами, да и не успевает он наскучить. Так что, видимо, дейтсим в игре увидели только то, кто не хотел драться.

К слову, многие, кто не знаком с игрой, могут задаться вопросом “а как повышать отношения с персонажами”. За Байлета отношения повышаются благодаря различным активностям, по типу пения, сауны и готовки еды, но самый профитный вариант — это водить персонажей на чай и задаривать подарками. А также с dlc появляется гадалка, которая вообще будут улучшать отношения за определённое количество очков. Где-то к 15 главе у меня уже был отношения ранга “А” со всеми интересующими персонажами. Ну а отношения между учениками улучшаются автоматически, по средствам еженедельного обучения и выполнения индивидуальных заданий, ну и можно обратиться к той же самой гадалке.

Ну и да, вопрос, который интересовал меня где-то с середины прохождения “ а тут можно заромансить только одного персонажа, или несколько?” Под конец игры у вас появится вот такое окошко, в котором вы выберете с кем вообще хотите жизнь прожить. Ну и выбрать можно только одного.

7. Сюжет + графон

Тут не хочу особо задерживаться. Сюжет в Fire Emblem был всегда одной из главных фишек. Это одна из самых сюжетно направленных серий Nintendo. Мне он очень понравился, т.к затрагивает много тем, а так же мотивирует пройти все руты чтобы увидеть историю со всех сторон. Коротко о сюжете: диктатура церкви, борьба с богами, военные преступления, предательство, скрытые силы зла и прочие приколы. Я не хочу особо подробно его расписывать, во избежание спойлеров.

Графон

Очень много негатива слышал про графику в игре. Но, лично у меня, с ней не возникло вообще никаких проблем. Да, в портативе лица персонажей очень сложно разглядеть, да и игра выглядит гораздо слабее чем в док-станции. Но за всё прохождение у меня ни разу не возникло мыслей «боже…что за отвратная графика». Персонажи симпатичные, анимации ударов сочные, проблем с дизайном локаций у меня не возникало. Так же многие говорили про однообразность арен, но я этого, так же, особо не заметил и не расцениваю как серьёзный недостаток. Учитывая то, что игра являет эксклюзивом свича, а так жанровую направленность, графика в игре, на мой взгляд, более-чем приемлемая.

8. DLC

По сути, длц – это набор из 7 битв (1 битва – 1 глава). Они гораздо сложнее, практически, всех битв из основной игры. Уже в самом начале приходится продумывать всё на 3 шага вперёд. DLC правда сложное и заставят подумать, но особых проблем, кроме финального босса, у меня не возникло. Финальных босс – пи#$%^. Если изловчиться, можно убить его всего за 4 хода, но, если у вас этого не получится, и вы решитесь биться с ним без стана – готовьтесь страдать.

Так же в DLC нельзя менять классы персонажей, как и са��их персонажей. Все, кто у вас есть – Байлет, лидеры 3-х домов, Хильда, Эш, Линхард, + 4 длц персонажа. С таким пати вы будете до конца, если только не угробите кого-нибудь на классике.

По завершению длц, в основной игре вам дадут насколько плюшек, станут доступные 4 новых персонажа, появится новая локация с новыми возможностями, а также новые классы в основной игре. DLC получилось интересным, сложным, но при этом не слишком длинным, а так же оно отлично дополняет основную игру. Вот только пройти его надо во время первой части сюжета, т.к со 2 части все приколы длц станут недост��пны, если вы не прошли его ранее. Лично я начал его проходить после 4 главы.

9. Итог

Игра – шедевр. Мне очень обидно что я не узнал про fire emblem рань��е, в 15-17 году, что я не купил себе new 2ds-3ds раньше, чтобы пройти эксклюзивные, для этой платформы, части. Эта серия определённо заняла место в моей жизни. Каждая из частей вызывает неподдельный интерес. Во все части хочется поиграть и насладиться ими. Three Houses вызывала у меня огромный интерес и смогла его полностью оправдать. Я 100% рано или поздно сяду проходить игру во 2 раз, уже за другой дом. Но вот 3 и 4 прохождение пока что под вопросом, т.к не люблю на долго задерживаться с одной игрой. С другой стороны Three Houses не слишком долгая игра, а каждое прохождение( за исключение одного из рутов), подкупает тем, что с самого начала у тебя будут совершенно другие персонажи в команде, совершенно другая история и концовка. Очень жду новую часть Fire Emblem, а также ремастер/ремейк любой старой части. В общем, игра, лично для меня, однозначно 10/10 и занимает “Пальму первенства” на сыче вместе с Astral Chain. Must have, must play. Спасибо всем, кто прочитал

0. Послесловие

Вообще я изначально планировал написать что-то в этом духе про Fire Emblem Shadow Dragon, но игра оказалось сложной, и я пока не смог её осилить. Но я от этой мысли не отказываюсь. Мне настолько нравится эта серия игр, что я хотел бы написать что-то подобное после прохождение каждой из частей. Сейчас я соскучился по Зельде, так что хотел бы сначала пройти Окарину Времени на new 2ds, а уже после этого снова возвращаться в Fire Emblem. Если кому-то интересен порядок моего прохождения – shadow dragon – Echoes – Blazing Blade – Sacred Stones – Awakening – Fates. Посмотрим, что из этого выйдет, но, надеюсь, что я справлюсь. Так же очень хочу в ближайшие год-два решиться создать канал на ютубе, где постараюсь сделать полноценные большие обзоры на все игры серии. Как то-так, ещё раз спасибо всем, кто прочитал этот поток сумбурного текста.

fire emblem three houses, herbal remedies, quest guide, walkthrough

|

Published: Aug 5, 2019 11:46 am


This article is over 5 years old and may contain outdated information

Fire Emblem Three Houses doubles down on RPG, much more than past games in the Fire Emblem series. This means that you’ll have plenty of quests to complete while you roam around Garreg Mach Monastery. One such quest in Chapter 5, that you might have seen making the rounds on the internet, is Herbal Remedies. If you’re looking for which students to give the herbs to, we have an Herbal Remedies quest guide in Fire Emblem Three Houses.

Herbal Remedies Quest Guide in Fire Emblem Three Houses

In order to start the Herbal Remedies quest you’ll need to talk to Rhea in Chapter 5, and you’ll find her on the second floor. Just follow the quest marker. Rhea tasks you with giving two of your students specific herbal remedies that’ll help them adjust to life in the monastery. You don’t need us to tell you what that sounds like.

The students you need to give the herbs to depends on which house you chose, and each house will have two different students for the quest. While you will get quest markers for which students to talk to, we’ll help go over exactly where you need to go. Keep in mind that you can’t just talk to the specified student, you actually have to choose the “Gift” option and then pick the right herb.

Black Eagles

  • Lindhart – Head to the Black Eagles room in the Officer’s Academy and find Lindhart. Gift him the Enlightening Herbs.
  • Bernadetta – Bernadetta can be found where she always is, in her room in the Officer’s Academy. Gift her the Bravery Herbs.

Blue Lions

We don’t currently know which Blue Lions students are for this quest, we’re working on obtaining the information for this path.

Golden Deer

  • Ignatz – Head to the Second Floor and go to the South end to find Ignatz. Gift him the Confidence Herbs.
  • Marianne – Travel to the Stables and find Marianne by some barrels on the North end. You’ll want to gift here the Hopeful Herbs.

Once you’ve given both students the herbs you’ll automatically complete the quest and get the rewards, plus some renown.

That does it for our Herbal Remedies quest guide in Fire Emblem Three Houses. For even more tips, tricks, and guides, make sure to search Twinfinite. Here are a few more guides you might want to look at in the meantime.

  • How to Repair Rusted Weapons
  • How to Complete All Supply Run Missions
  • Best Weapons to Use

Twinfinite is supported by our audience. When you purchase through links on our site, we may earn a small affiliate commission. Learn more about our Affiliate Policy

Herbal Remedies is a quest given to Byleth by Rhea in Fire Emblem: Three Houses during the Academy Phase.

Quest Details[]

«Are you having trouble adjusting to life at the monastery? Do not forget that the professors are here to help.»

Requirements[]

«Find two students in your assigned house who are struggling with life in the monastery, and give them herbs to help alleviate their issues.»

Quest-Giver Dialogue[]

«It is not always easy to adjust to life here at the monastery. I am sure the transition has been less than comfortable for some of your students. Perhaps you can help them.»

Quest Completion Dialogue[]

«It seems you have done well at fulfilling your duty as a professor. I look forward to watching you blossom here.»

Location[]

Given to you by Rhea on the 2f. She will give you Herbs based on which house is chosen.

Rewards[]

  • Noa Fruit x4
  • Peach Currant x4
  • Tasty Baked Treat x1
  • 200 Renown

Strategy[]

Subjective: The following part of this article is subjective to the editor’s writing. Therefore, it may not work for everyone.

Talk to Rhea and retrieve Herbs for two students. Depending on which house the player chose they will be different. If Black Eagles is chosen, then she will provide herbs for Linhardt and Bernadetta. If Blue Lions is chosen, Ashe and Annette. If Golden Deer is chosen, Ignatz and Marianne. Give the herbs to the students to complete the quest.

Characters at Garreg Mach Monastery

Guide on Garreg Mach Monastery’s Sauna in Fire Emblem: Three Houses, including its unlocking conditions and benefits in the game.

Fire Emblem: Three Houses - Sauna Guide

Guide on Garreg Mach Monastery’s Sauna

The Sauna is a new feature added through Fire Emblem: Three Houses’ Expansion Pass Wave 3 DLC. It is a facility that gives Byleth and his/her chosen partner boosts in tutoring, faculty training, and advanced drills.

The availability of the boosts to be received by Byleth and his/her partner will depend on the usage of Sauna. However, both parties will still receive additional support level points regardless of the outcome.

How to Unlock the Sauna

Pre-Time Skip

When playing the game pre-time skip, Byleth must accomplish a quest called “Sauna Time” in order to unlock the academy’s Sauna. The quest is given by a soldier in Garreg Mach Monastery and requires the player to visit the Sauna and use its services.

The sauna is located between Byleth’s personal quarters and the academy’s training grounds. Approach the “Sauna Boss”, a Grappler NPC,  to access the facility.

Byleth can choose one ally from his/her unit pool to go with him/her at the sauna. It could be between his/her ally students, knights, or church staff. After using the facility, Byleth will acquire Poultry x3, Wild Game x3, and 700 Renown points.

Post-Time Skip

In post-time skip, there is no longer a quest required to access the facility. Just go directly to the Sauna and use its services.

How to Use the Sauna

First things first, save your game by using the Sauna. As of writing, how much the temperature gauge goes up appears to be randomized.

Fire Emblem: Three Houses - Sauna Guide

One activity point is consumed when using the sauna. However, you can still use the facility multiple times until you run out of activity points in a day. Remember, that you can no longer invite your previous partner in the sauna again for the whole month.

Fire Emblem: Three Houses - Sauna Guide

Your goal in the sauna is to fill up the temperature gauge of each character. However, it should not exceed the black line for each of them.

Fire Emblem: Three Houses - Sauna Guide

You are limited to five action points in order to reach the black line. Choose between the two options: “Increase Steam” and “Stay Longer”.

  • Increase Steam – Add water to the stories to increase the amount of steam, warming up everyone in the room a lot.
  • Stay Longer – Stay in the sauna and grow warmer.

Fire Emblem: Three Houses - Sauna Guide

You have the option not to spend all action points in the sauna but you should at least have one character (either Byleth or his/her partner) “refreshed” before leaving. You will know when a character is “refreshed” when they are glowing inside the sauna. However, it is still better to have both characters “refreshed” so that you can maximize the bonuses for each character in-game

Tips on Using the Sauna

1) Use “Increase Steam” at the Start.

We suggest increasing the steam twice for the temperature gauge to build up until the middle. If Byleth and his/her partner are still less than halfway through, you can either increase the steam again for the third time or opt for staying longer once.

Fire Emblem: Three Houses - Sauna Guide

If the effect “Stay Longer” is small, you can choose to “Increase Steam” on your fourth try. Then, choose “Stay Longer” again the last try. If the attempt doesn’t work, repeat again the sauna event with your chosen character.

2) Use “Stay Longer” to Slowly Build Up the Temperature Gauge.

We believe that increasing the steam at the start of the sauna will increase the effect of “Stay Longer” even more.

Fire Emblem: Three Houses - Sauna Guide

If you already have one character that is glowing, you have the option to stay longer so that your other character can catch up on his/her temperature gauge.  Choosing “Stay Longer” as the fifth and last action is much safer than “Increase Steam”.

3) A Partner with High Support Level will Glow Early

According to the Sauna in-game guide, a sauna partner with a high support level with Byleth will result in an earlier glow.

If you observe that both characters are already glowing, leave the sauna immediately.

Sauna Usage Rewards

Using the services of the Garreg Mach Monastery’s sauna will help in boosting a unit’s skill levels quickly. Especially when building up skill levels for classes that have mixed physical and magical proficiencies required such as the War Cleric or War Monk class.

Fire Emblem: Three Houses - Sauna Guide

Again, here is a breakdown of the possible results:

  • If only one character is refreshed, that character will gain +2 in tutoring, faculty training, advanced drill for the rest of the month.
  • If only both characters are refreshed, both characters will gain +4 in tutoring, faculty training, advanced drill for the rest of the month.

If you look closely at Female Byleth, she will receive an additional +4  skill boost in her Advanced Drill with Dorothea. Likewise, Dorothea will receive an additional +4 boost in her instruction (across all proficiencies) from Female Byleth.

Other Beginner Guides

Getting Started

Gameplay

Tutoring  Free Day Activities Professor Levels
Skill System Support System Motivation System
Budding Talents Class Change and Exams Group Tasks
Battle System Battalions Divine Pulse
 Saint Statues Amiibo Gazebo Personal Abilities

Free Day Activities

Dining Cooking Together Tea Party
Fishing Gardening Locating Lost Items
Choir Practice Advice Box Giving Gifts
Tournaments Seminars

Fire Emblem: Three Houses Recommended Article List

▼Top Page Articles
Walkthroughs Characters Classes
Beginner Guides Strategy Guides Game Database
Best Characters Best Classes Professor Levels
Dialogue Choices Lecture Room Advice Box
Tea Party Topics Favorite Gifts Lost Items
▼Popular Guides
Recommended Classes Tea Party Topics Lysithea Tea Party Guide
Ingrid Tea Party Guide Marianne Tea Party Guide Dorothea Tea Party Guide
Claude Tea Party Guide Hilda Tea Party Guide Petra Tea Party Guide
 Shamir Tea Party Guide Dancer Class List of Characters
▼Popular Tea Party Guides
Lysithea von Ordelia Ingrid Brandol Galatea Marianne von Edmund
Dorothea Arnault Claude von Riegan Hilda Valentine Goneril
Petra Macneary Shamir Nevrand Flayn
Felix Fraldarius Bernadetta von Varley Leonie Pinelli

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Cordiant gravity suv 225 60 r17 103h отзывы
  • Плиточный клей старатели люкс отзывы
  • Ферзаули ахмед харисович уролог отзывы
  • Лич горяева саглара сергеевна узи специалист акушер отзывы
  • Урбеч тыквенный полезные свойства отзывы