F i s t forged in shadow torch отзывы


6 сентября 2021


6.09.21

20

27K

Очень красивая метроидвания о могучем зайце

Играл на Sony PlayStation 5

Обзоры метроидваний появляются на нашем сайте почти каждый месяц, но сегодняшний гость — особенный. Во-первых, это китайская консольная метроидвания — довольно редкий экземпляр в наших краях, поскольку многие игры из Поднебесной до Запада не доходят. Во-вторых, проект ещё на стадии разработки оказался достаточно хорош, чтобы Sony оказала авторам поддержку в рамках инициативы China Hero Project. Ну а в-третьих, главный герой  F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch — заяц с огромным железным кулаком. Разве можно такую игру обделить вниманием?

Кулак смерти

Зайца зовут Райтон, и он — бывший боец Сопротивления, который шесть лет назад залёг на дно и с тех пор не брал в руки оружие. Он отошёл от дел сразу после того, как животные в Городе Факелов проиграли войну Легиону Роботов. Вернуться в строй ему пришлось в тот момент, когда его единственного оставшегося друга похитили те самые роботы. Тогда он надел огромный железный кулак и отправился в долгое путешествие, где ему предстоит встретиться с одним старым знакомым.

В предрелизной версии русских субтитров не было, но их планировали добавить с патчем первого дня — если успеют.

В предрелизной версии русских субтитров не было, но их планировали добавить с патчем первого дня — если успеют.

История едва ли оригинальна, но подаётся она в необычной манере. Прежде всего подкупает великолепный стиль — китайский дизельпанк вы вряд ли ещё где-то видели. Художники уделили огромное внимание задникам, и периодически F.I.S.T. превращается в генератор роскошных скриншотов— особенно в локации, напоминающей нуарные произведения. Только здесь неоновые вывески состоят из иероглифов, а вместо людей на рекламных плакатах изображены животные.

Красота!

Красота!

Антропоморфные звери отлично дополняют атмосферу — как показала  Biomutant, не каждую игру способны спасти милые пушистики, но здесь и спасать ничего не надо. Все основные реплики озвучены, и мне так и не удалось понять, какая из озвучек лучше. В английской главный герой говорит низким голосом, будто Макс Пейн, что отлично сочетается с его хмурым видом. Но время от времени натыкаешься на персонажей, реплики которых будто читают по бумажке неподходящим тембром. В китайской же версии таких ситуаций меньше, а вот протагонист звучит не так колоритно. К счастью, переключаться между озвучками можно на лету.

А вот геймплейно F.I.S.T. едва ли удивит — это стандартная, даже хрестоматийная метроидвания без особых изысков. Исследуем локации с видом сбоку, регулярно натыкаемся на препятствия, которые удастся преодолеть после получения каких-то умений, много дерёмся. Сражаться здесь можно исключительно в ближнем бою, примерно как в  Axiom Verge 2 и  Guacamelee! Поначалу доступен лишь кулак, но впоследствии кролик обзаводится сверлом и молнией — первым он орудует почти как Большой Папочка из  BioShock, а второе напоминает электрический хлыст.

Драки в F.I.S.T. постарались сделать разнообразными — тут и видов противников достаточно, и способностей полно. Собирая валюту, можно приобретать в специальных терминалах новые боевые умения, в том числе комбинации ударов. Поначалу просто пытаешься раскрошить противников сверлом, но стоит открыть простые комбинации — и вот ты уже создаёшь вихри, сильно бьёшь по земле, подбрасываешь врагов в воздух и так далее. То же самое с кулаком и хлыстом. Некоторые комбо могут прервать атаку оппонента, а это очень полезно, особенно против боссов.

При этом трудно сказать, какое оружие лучше всего. Когда получаешь хлыст, хочется пользоваться только им — он продолжает наводиться на цель даже во время прыжка, не замедляет персонажа и обладает большей дальностью. Но комбинации со сверлом выглядят гораздо веселее, а кулак и вовсе главная звезда игры — многих врагов можно схватить и швырнуть в сторону. Попадёте в другого противника — оба будут валяться на земле, и удастся схватить кого-нибудь из них ещё раз, если он не успеет спастись кувырком. Плюс можно переключаться между видами оружия прямо посреди комбо, благо делается это одной кнопкой.

Переключаться необязательно, но иногда трудно устоять.

Так что драться в F.I.S.T. не надоедает, да и в целом игра не наскучивает — ничего нового в жанр она не привносит, но далеко не всегда это необходимо. Достаточно создать достойную метроидванию, соответствующую современным стандартам качества. Тут и исследовать локации увлекательно, и сами области разнообразны (есть и канализации, и заснеженный регион, и фабрика, и подводная зона).

Придраться к игре сложно. Карта на редкость хороша — на ней показаны пропущенные предметы, а ориентироваться по ней очень удобно. Интерфейс стильный и не отдаёт дешевизной. Ролики на движке выглядят здорово; переходы между ними и геймплейными моментами не очень удачные, но это простительно. Боссы замечательные и порой наказывают за спешку — из-за них сложность может показаться несбалансированной, но нужно просто быть аккуратнее. Даже коллекционные предметы небесполезны — за каждый найденный постер получаешь новую раскраску для оружия.

Одна из раскрасок превращает сверло в морковь.

Одна из раскрасок превращает сверло в морковь.

Пожурить игру я могу лишь за не самую удобную систему телепортов. Их здесь очень мало, так что иногда приходится проделывать большой путь. Особенно много времени теряешь при зачистке локаций — приходится по второму разу проходить всякие комнаты-испытания с лазерами или наэлектризованными платформами. К счастью, во многих случаях разработчики не забыли добавить «шорткаты», нужно лишь их найти — тут полно дверей, открывающихся лишь с одной стороны. Но всё равно несколько лишних телепортов не помешали бы.

Боссы всегда выглядят угрожающе.

Боссы всегда выглядят угрожающе.

 F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch получилась удачной метроидванией, которая и играется хорошо, и выглядит замечательно. Не нужно ждать от неё чего-то особенного — это просто качественная игра, сделанная людьми, которые явно что-то понимают в жанре и наверняка черпали вдохновение из успешных релизов западных коллег.

Плюсы: красивая графика и отличный дизайн локаций; увлекательный геймплей в духе классических метроидваний; благодаря новым приёмам и разнообразным противникам драки не надоедают; удобная карта, позволяющая без проблем зачищать неизученные области; неплохие боссы.

Минусы: отсутствие оригинальных геймплейных идей; маловато точек быстрого перемещения.


Поддержи Стопгейм!

Asfermong
Погонял часиков пять, в целом очень годная метродивания, по механикам напоминает Полового Рыцаря со слешерной боевкой (а стилистически напомнило досовскую нетленку про кролика Джазза, аж олдскулы свело). Судя по прогрессу прошел чуть больше 30%, но открытая карта мира уже вырисовывается огромная, куча локаций с тайниками, улучшалками, открываемыми зонами, платформингом и срезами — все как надо, исследуй — не хочу) На 1050ti и 12 гб озу полет нормальный, ни одного вылета или бага, фпс стабильный (очень редко подлагивало только при подгрузках локаций в паре мест).
Минусы очень субъективные — на мой зажратый вкус перебор с сохранялками (сейвится часто, не только в сейврумах), много однотипных врагов и боссов, да и вообще не особо люблю слеш-боевку со всеми ентими комбо, добиваниями, выкрутасами и прочими свистоперделками. Но объективно это уже одна из лучших метрошек 2021го (Ender lilies и Tails of Iron тоже достойные, но кролик помасштабнее будет;)

Вполне неплохой и довольно интересный платформер, достойных игр такого плана не так много. Мне игрулька вполне зашла

Для китайский нонеймов довольно не плохо
Конечно хотелось бы, больше разнообразие врагов, загадок и мотивацию собирать мусор
Ну и поменьше мыла в графику.

парни, как проблему с разрешением решить? у меня 1440х900, и он даже в окне не запускается. Как настройки поменять хз, после заставки вне диапазона пишет. Файлов настроек не нашел

Квасилич написал:
перебор с сохранялками (сейвится часто, не только в сейврумах)

ну хз, немного достает бегать от сохранялки до босса и смотреть непроматываемые катсцены представления босса. Достал маску для дыхания, и подводные секции такие затянутые, а у меня лапки и клава с мышью — когда раз за разом подыхаю на шипах мин или лазерах и надо целые секции заново перепроходить — просто дропаю игру до следующего вечера.

И еще словил редкую багулину — полностью прошел шахты и собрал все, но из-за глюка не убралось пара пикселей черного тумана с карты и счетчик застрял на 99,19%, автосейв всего один — прощай стимовская «платина», второй заход я не осилю.

нормальная с намёком продолжения

Я порвался. Игра как отсос от бабы, которая оч хочет угодить, но не знает, что делать с зубами. Все хорошо, но есть «НО», с которыми не каждый смирится. Все бои с боссами и полбуссоами, да и серьезными ботами закручены на парировании. Если оттдрочить этот навык, то сложных боссов нет совсем. Один момент, парирование сделано не на отдельную кнопку, а блядь на стик движения, мб с клавы этот момент не так ощутим, но та грань между моментом блокирования и моментом, когда бежишь на стике тонка. Второе «НО» это хилка. Она блядь принимается вечность, для местной динамики. Подлечиться в битвах с боссами не удается. Пока кролик достанет флягу, пока присосется, тебя уже выебли семь раз.

Управляется норм, к боевке привыкнуть надо. Блоки очень рисковано ставить, в основном по щам я отхватываю. Я не спец в таких играх. Застрял в канализации, где надо сначала с одним здорорвяком драться (тут проблем нет), а когда его побеждаешь, второй такой же появляется и они вдвоем начинают меня избивать. Уже и побегал дополнительно прокачался немного, но нифига — не могу пройти. Максимум по половине здоровься снимаю у каждого, но потом неминуемая смерть.

H0micide
Два жиртреста? На самом деле ерунда, прошел обоих нахрапом, перк блока даже не брал;р Поначалу думал что игра легкая, но после пары-тройки лок и получения третьего дрына чето раскочегарилось — и платформинг лютый пошел, и боссы матерые-многофазные, а некоторые секретки для получения требуют некислой координации) То ли еще будет)
пысы. порадовали коллекционные плакаты с думами-солсами-берсерками в стиле кибер-фурятины) А еще якори-цеплялки из Ори — китайские товарищи точно шарят)

Квасилич
Кое-как прошел их и оказалось, что это дейстиветельно цветочки были. Уже даже не уверен, что игру пройти смогу. Сложность местами запредельная (для меня). Хотя Ори прошел обе части (тоже не без труда).

H0micide
Доперся до подводных локаций, дальше пока не заходил, жаль некогда сейчас играть. Запредельной сложности не увидел, но платформинг местами приличный (не боши, но тоже неплохо). Главное дочищать по возможности пройденные локи и вкачивать хпшку с бухасом, а дальше — все по стандартной схеме) И обязательно жрать в местном макдаке;)
пысы. имхо Ори из слепошарого леса как платформер сложнее. Половой рыцарь тоже>;)

Довольно необычно, добротно сделано

Такая же тема как с MUTANT YEAR ZERO: ROAD TO EDEN — вроде игра та за кого себя выдаёт , но выходит крайне посредственно — для связки написано , нажмите прав.кнопку мыши , затем лев.кнопку мыши — жмёшь и связка не срабатывает , потому что нужно попасть ещё в тайминг убогой анимации или написано нажмите w+прав.кнопка мыши , а хрен там , срабатывает только если сначала нажать W , а потом уже мышка .. На боссах куча спорных моментов , из-за чего происходит ощущение что ты не технически побеждаешь , а скорее рандомно .. Куча навыков , из которых полезны буквально пара штук , потому что пока ты там будешь делать все эти связки тебе их триста раз собьют ..Куча элементов банального и унылого платформера — просто идёшь из А в Б минут 5.Банки ХП восстанавливают очень мало и крайне нудно в момент замеса зажимать кнопку , чуть зажал меньше чем надо и всё сбрасывается.

Короче игра для фанатов жанра , графика и сюжет вполне для такой игрухи , а всем остальным не советую , ну разве что нyжно пол часика время убить :)

Поразительная проработка локаций в стиле дизель-панк. Колоритные персонажи. Длинные комбо с различным типом оружий. Разнообразные загадки на уровнях. Поиск предметов. Яркая озвучка, атмосфера, дух революции. И главный герой Рэйтон, с которым мы начинаем свое путешествие.

Всем привет. На новогодней раздаче игр в Epic Games раздавали несколько, в том числе и F.I.S.T., разработанную TiGames, и изданной Microids, Bilibili в 2021 году.

Большая коллекция игр в Steam, очередь на прохождение, и еще игры EGS, которые ждут своего прохождения тоже, все никак не давали мне добраться до этого тайтла.

Проходил игру полностью на контроллере Steam от Valve. Не представляю как можно было бы это сделать на клавиатуре. Можно стать пианистом (привет инвокеру из первой доты).

Это мой первый опыт в метроидах. Финальный босс — душка. От слова душнила. Если вы не готовы мириться с термическими ранами на попке, лучше не играть в эту игру.

У героя по сюжету, есть несколько друзей. Большой Медведь, который периодически связывается с Рэйтоном по рации, и он же крутой инженер, разрабатывает всякие приблуды главному герою. Большой кулак, Хлыст, Бур. Аквакостюм, тоже его разработка, с его помощью подводные локации можно изучать и не беспокоиться, что кислород закончится.

Так же, есть тренер, который обучит Рэйтона спец приемам, комбо, без которых с финальным боссом я бы не справился.

Есть и враги, но мой пост — не попытка пересказать сюжет. Враги, друзья, предатели. Как же это классически, но под соусом жанра метроид на UE4

Самая привлекательная локация по моему мнению — это улица Жоффра. Здесь: яркие неоновые вывески, надписи с иероглифами, передвигающиеся на втором фоне автомобили, нпс. По ней можно было бы сделать свой отдельный интерактивный тур.

Благодарю за внимание, приятной игры, если вы решили как и я пройти игру. Делитесь своими впечатлениями, если вы уже это сделали. Всем хороших выходных.

Игры в комплексном жанре «метроидваний» сейчас выходят довольно
часто, однако единицы из них становятся культовыми, вроде Hollow
Knight
, Bloodstained: Ritual of the Night и Ori and
the Will of the Wisps
, где прекрасно реализовано буквально всё.
Впрочем, чтобы сделать хорошую наследницу идей Metroid и
Castlevania тоже надо постараться, и китайской команде
TiGAMES это удалось, как показывает вышедшая новинка F.I.S.T.
Forged In Shadow Torch
для PlayStation 5, PlayStation 4 и
PC.

Действие игры разворачивается в Факельном городе, где
антропоморфные зверушки живут под гнётом механических оккупантов —
«Железных псов». Эти стальные и смертоносные машины, обладающие
развитым искусственным интеллектом, жаждут превратить всех
фурри-граждан в себе подобных. Но процесс этот не молниеносный,
поэтому для начала механоиды просто сформировали гетто. Лишь
немногочисленные зверушки находят в себе смелость противостоять
репрессиям и пытаются бороться с оккупационным режимом.

Главный герой F.I.S.T. — кролик по имени Рей. Он когда-то был
передовым бойцом сопротивления, но теперь опустил лапы и прожигает
жизнь в обычной рутине. Но внезапно всё меняется, когда старый
друг-медведь чинит боевой кулак от старого экзоскелета, которым Рей
пользовался ещё на войне, а затем попадает в плен к Железным псам.
Этого ушастый герой стерпеть не может, поэтому хватает кулачище и
отправляется на спасение друга, по пути прихватив банку
питательного морковного сока.

С этой небольшой искры начинается длительное приключение,
переполненное беготнёй между локациями, с редкими сюжетными сценами
и представлением интересных персонажей — местного крысиного барона,
вороватой и чертовски привлекательной кошечки, да многих других.
Некоторые из встреченных NPC окажут немалую поддержку герою:
наградят за сбор семян, помогут разблокировать боевой потенциал,
перекрасят оружие в розовый или любой другой (найденный) цвет,
продадут ценные штукенции.

В общем, всё довольно стандартно для жанра. Но реализовано с
изюминкой, то есть разработчики из TiGAMES не пичкали игру
механиками бездумно. Каждый NPC чем-то мотивирован и не просто так
собирает те же семена или помогает герою стать сильнее.
Единственный, кто несколько смущает — это друг-медведь. Но не тот,
который теремок разрушил, взобравшись на него. И не весёлый пилот.
Его зовут Урсо, и он помешан на всевозможных изобретениях — именно
он создаёт местный планшетный ПК, заботится о сети терминалов,
выполняющих функции контрольных точек и станций ремонта, и помогает
кролику определить приоритетные задачи.

Традиционно для метроидваний, в F.I.S.T. игроки оказываются на
территории большого города и прилегающих к нему территорий. Карта
действительно огромна, и беготня по ней начинает утомлять уже во
второй половине игры. Придумав терминалы отдыха, разработчики
зачем-то решили не прорабатывать систему путешествия между ними
(хотя технически, именно с учётом внутриигровых технологий и
развития мира, это реально), а создали отдельные телепорты —
систему труб, по которым игрок перемещается на специальных шарах.
Увы, таких вот катапульт в игре очень мало, всего около десятка, и
даже не в каждой локации они есть. Поэтому беготни остаётся очень
много, а все враги регулярно возрождаются — так что драться
приходится на каждом шагу, на суше и под водой.

К счастью, боевая система здесь классная, хоть требует привыкания и
раскрывается лишь с прокачкой. Основные рабочие кнопки — «квадрат»
и «треугольник», плюс направления. Последние становятся актуальными
после открытия соответствующих приёмов на дереве навыков. По мере
прохождения в арсенале игрока появляется три оружия: начальный
кулак, мощная дрель и электрический хлыст, способный цепляться за
специальные объекты. Его механика полностью позаимствована из
Ori and the Blind Forest, вплоть до аналогичных стрелок
направления полёта после зацепки.

Сперва все ударные комбинации будут сводиться к состоящим из 2-3
ударов цепочкам, но по мере развития начнут появляться апперкоты,
позволяющие подбросить врага и жонглировать им в воздухе, различные
полёты с дрелью, размашистые удары хлыстом по площади и так далее.
Боевая система позволяет не только использовать обычные и усиленные
удары одним оружием, но и переключаться между агрегатами на ходу,
сплетая это дело в убийственные комбухи. Для их изучения рекомендую
проходить испытания у мастера рукопашного боя Ву, но последние из
них тут показались мне сложнее, чем испытания за Рю Хаябусу в
Dead or Alive 6

На прокачку скиллов нужны диски с данными, которые можно найти
или выбить из специальных врагов, вроде мини-боссов.

Кроме боевых функций, оружие открывает и новые возможности для
перемещения — кулаком можно нажимать на кнопки и проламывать
решётки в полу, дрель позволяет генерировать ветер и открывать
закрученные двери, а хлыст выключает электрические преграды. На
карте мира, кстати, очень удобно показаны все запертые двери и даже
отображается, с какой стороны к ним надо подойти, чтобы открыть.
Впрочем, есть тут и просто оранжевые дверки, они, как правило,
открываются рычагами и кнопками, для нахождения которых надо обойти
половину локации. Ещё в F.I.S.T. есть экипировка, в том числе
опциональная — можно найти способность к парированию, если дотошно
исследовать мир. Для сюжета она необязательна, однако существенно
облегчает прохождение некоторых локаций.

Технически игра выполнена хорошо, но не более. Дизайн здесь
классный, персонажи симпатичные, эффекты яркие и детальные.
Производительность на PlayStation 5 почти безупречная, а вот на PS4
встречаются проседания при зрелищных добиваниях и спецприёмах. Во
время сюжетных сцен бросается в глаза бюджетность анимации, на
которую в боях и при перемещениях с видом сбоку внимания особого не
обращаешь. Встречаются здесь и баги, особенно в более поздних
локациях — у меня несколько раз зависали активируемые
энергетическим блоком лифты, приходилось выключать игру и запускать
её заново.

Несколько слов о трофеях, но без углубления — для этого у нас
вскоре появится специальный гид. Платина в игре, если никакой
трофей не решит заглючить, берётся примерно за 20-25 часов, что
довольно немало для двухмерных экшн-платформеров, даже при открытом
мире. Призы здесь есть всех видов, кроме онлайновых, слава
морковке: сюжетные, накопительные, ситуационные. Зачищать мир можно
и после прохождения сюжета, свободно бегая по всей карте и
пользуясь немногочисленными телепортами, чтобы собрать все плакаты,
зёрна и прочее.

Для некоторых трофеев потребуется немалый скилл в области жмяканья
на кнопки. Но не тот, которому обучают депутатов в странах СНГ, а
ближе к файтинговому — один из трофеев завязан на выполнении всех
испытаний в школе боевого мастерства, а тут потребуется «плести»
комбухи с переключением оружия. Что меня огорчило — разработчики
прикольно реализовали взаимодействие оружия с вибрационными
функциями контроллера, но совсем не воспользовались системой
трекинга прогресса трофеев. Процентов выполнения накопительных
призов на PS5 вы тут не увидите.

/

F.I.S.T. Forged In
Shadow Torch достойна внимания всех поклонников «метроидваний»
благодаря отличному стилю, проработанной боевой системе и
увлекательному игровому процессу. Однако решившим погрузиться в
Факельный град и спасти его следует морально подготовиться к
неудобному бэктрекингу, непродуманным чекпоинтам, внезапным
выстрелам повышенной сложности и общей затянутости происходящего.
Ощущение последнего возникает и укореняется из-за обилия беготни и
малого числа телепортов для быстрого перемещения по огромной
карте.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 5,
предоставленной редакции издателем.


Внимание: по нашей информации, полученной от издателя,
F.I.S.T. Forged In Shadow Torch уже переведена на русский язык и
проходит редактуру. Локализация будет добавлена в одном из будущих
патчей. Про качество сказать пока нечего. Выйдет — объявим и
расскажем в новости, если не пропустим.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Химический пилинг от растяжек отзывы
  • Барвинок тату черная вишня описание сорта фото отзывы
  • Нашатырно анисовые капли отзывы для детей
  • Нужна ли терраса в частном доме отзывы
  • Работа в фонбет отзывы сотрудников