Drakensang the river of time отзывы


23 декабря 2010


23.12.10

26

73K

Да уж, уходящий год выдался богатым на RPG. Не все, безусловно, получились удачными, некоторые оказались и вовсе откровенным провалом. Но вот Drakensang: The River of Time определенно ждали многие. И причин, поверьте, для этого было достаточно.

Верность традициям

Начнем с того, что «Река времени» принадлежит к особому виду ролевок германского производства. Все-таки немцы как-то лучше всех преуспели в создании продуманных, классических игр в данном жанре. Да и конкретно у Radon Labs был неплохой задел в этом смысле. Ведь The River of Time является продолжением (хотя по сюжету это все-таки приквел) прошлогодней The Dark Eye. Которая, в свою очередь, является компьютерным воплощением одноименной «настолки».

Так вот, пусть The Dark Eye и не хватала звезд с неба, своих почитателей она все-таки приобрела. Посему разработчики решили поведать историю, случившуюся ни много ни мало за 23 года до этого приключения.

Ролики, выполненные на движке, выглядят весьма достойно. Очаровательная девушка, не правда ли?

Ролики, выполненные на движке, выглядят весьма достойно. Очаровательная девушка, не правда ли?

Radon Labs входит в состав крупной компании Bigpoint. Поскольку этого издателя интересуют исключительно онлайновые проекты, сейчас ведется разработка Drakensang Online. Так что на оффлайновое продолжение можно уже и не надеяться.

Река времени — это не нечто абстрактное, а реально существующий (в рамках игровой вселенной, разумеется) водоем, по которому и поплывет наш герой. Или героиня. Сразу хочется сказать, что приквел является практически полной копией своей предшественницы, а значит, кастомизации нам не только не избежать, но и выглядеть она будет ровно так же, как и в The Dark Eye. Классы и расы по славной уже традиции на любой вкус — здесь вам и воины, и маги, и эльфы, и варвары, и даже коротконогие гномы. Каждый тип обладает не только своим собственным уникальным набором параметров, но еще и благоприятно влияет на реиграбельность.

В этом смысле The River of Time лицом в грязь не ударила. К примеру, от класса зависит сюжетная завязка: ведь те же воин и маг — ребята совершенно разные по натуре, поэтому неудивительно, что и ниточка событий будет у каждого своя. Ну а дальнейшее их развитие и вовсе оставляет самое наиприятнейшее впечатление — больше никакого пафоса про спасение мира и прочее. Мы просто оказываемся втянутыми в одну историю, которая медленно, но верно позволяет распутать хитросплетенный клубок интриг на одной отдельно взятой территории.

Порой приличный меч не по карману. Зато можно изучить соответствующий навык и выковать его самостоятельно.

Порой приличный меч не по карману. Зато можно изучить соответствующий навык и выковать его самостоятельно.

Чувствуйте себя как дома

И хотя действие происходит все в той же сказочно-средневековой Авентурии, про знакомый по The Dark Eye Фердок мы лишь услышим. Разработчики решили не халтурить и отрисовали совершенно новые локации, причем сделали это на совесть. «Река времени» выглядит еще красивее и изящнее своей предшественницы.

Те, кто «в теме», будут действительно комфортно себя чувствовать в этом знакомом и родном сеттинге. Встретятся нам и старые приятели — к примеру, Ардо, Кьяно или, допустим, гном Форгримм. Хотя опять стоит оговориться — для нашего протагониста это совсем не старые, а новые действующие лица, с которыми еще предстоит пройти такой долгий, нелегкий и полный приключений путь.

Ролевая система производит такое же впечатление, как и в прошлой игре. Огромное количество параметров определенно отпугнет казуальщиков, но заставит довольно потирать руки истинных хардкорщиков. Какие показатели развивать, да и в каком порядке, дабы не оказаться самым слабым на поле боя, — вопрос не из легких. Как и прежде, большинство классов уже «запрограммированы», но ведь никто не мешает создать персонажа с нуля, задав совершенно уникальный набор способностей со своими цифрами.

Портовый город Надорет — здесь и закрутилась наша история.

Портовый город Надорет — здесь и закрутилась наша история.

Причем для успешного прохождения совершенно не обязательно делать из протагониста мастера на все руки. Для того чтобы восполнить недостаток опыта в какой-либо области, к нашим услугам всегда верные друзья и товарищи, путешествующие с героем и готовые всегда прийти тому на помощь. Так что если ваше кредо — грубая сила, то ничто не мешает обучить кого-либо из спутников, допустим, магии. Тогда, в идеале, это будет сплоченный союз, бьющий, что называется, по всем фронтам.

Несмотря на то, что Drakensang: The River of Time по масштабам и количеству нововведений не особо тянет на полноценную игру, она уже обзавелась собственным аддоном. Это дополнение под названием «Секрет Филеассона» вошло в русскую версию проекта, выпущенную компанией «1С-СофтКлаб».

Хотя вот именно, что в идеале. На деле-то все больные места боевки перекочевали прямиком из The Dark Eye. Наши соратники до сих пор с трудом выполняют приказы, промахиваются, практически не пользуются специальными навыками, а порой и вовсе забывают о том, что именно от них требуется. Конечно, на месте осталась спасительная пауза, позволяющая распределить силы и спланировать битву, но практически всегда гениальные идеи оказываются нереализованными — искусственный интеллект постоянно подводит.

Потрясающий вид. А это лишь самое начало нашего путешествия.

Потрясающий вид. А это лишь самое начало нашего путешествия.

А ведь драться в The River of Time придется часто, что, безусловно, не может не расстраивать. Потому как гораздо интереснее бродить по белу свету, общаться и выполнять забавные, интересные и разнообразные побочные задания. Как всегда, у нас имеется выбор в том, как именно это делать. И пусть сюжет неприятно линеен, тропинки, которые вьются вокруг него, порой закручены лихо — приключаться в мире Drakensang просто-напросто здорово.

Наверное, во многом благодаря тому, что он живой. Большинство NPC здесь имеют продуманный и интересный характер. А даже те, с кем мы не общаемся ни по какому поводу, ведут себя именно так, как подобает обитателю, допустим, портового городка. «Нотка жизни» здесь появляется еще и потому, что по славной доброй традиции диалоги не просто информативны, но и ветвисты. Практически любой разговор можно вести по-разному, используя или нет (здесь уж на ваше усмотрение) всяческие хитрости. Вкладывайте очки умения в обаяние, знание людей, убеждение или же торг — и сами увидите, как дело обернется.

Кошки в Drakensang всегда занимали отдельное и весьма заметное место.

Кошки в Drakensang всегда занимали отдельное и весьма заметное место.

Жизнь — вообще сложная штука

«Река времени» по масштабам и количеству нововведений тянет, скорее всего, лишь на аддон. Порой становится обидно, что в Radon Labs уделили внимание не самым важным аспектам. Например, прежде чем рисовать мир с нуля и продумывать сюжетные хитросплетения, стоило бы серьезно поработать над боевой системой. Ведь только за одно ее удачное воплощение поклонники жанра пели бы дифирамбы создателям.

Так вышло, что Drakensang по-прежнему остается проектом, что называется, строго на любителя, ведь большую часть современной аудитории отпугнет излишняя сложность и «замороченность». Ну сами подумайте: для того чтобы, к примеру, собирать растения в The River of Time, не достаточно просто подойти к цветку и сорвать его. Для этого необходимо прокачать соответствующий навык. И не просто поставить галочку или взять пару уроков у мастера. Нет. Повышение навыка сбора растений означает лишь то, что шанс таки положить в карман заветную веточку просто медленно растет. То есть, грубо говоря, на первых порах из десяти попыток всего лишь одна или две (это если повезет) увенчаются успехом. Согласитесь, сейчас мало кто готов к такой неспешности.

Для тех, кто считает Drakensang одной из лучших представительниц ролевого жанра, — милости просим. В The River of Time усталый путник найдет все, что его душе угодно: отличный сюжет, продуманных и интересных героев, прекрасную картинку вкупе с потрясающей музыкой и, конечно, бесконечно интересный игровой мир.

Плюсы: отличная ролевая игра в лучших традициях жанра; красивый мир; интересный сюжет.
Минусы: так и не доведенная до ума боевая система; слишком малое количество нововведений.


Поддержи Стопгейм!

Отличная игра, мне очень понравилась. Радует сложность прохождения, а именно то, что в игре нужно думать: решать загадки, распределять грамотно очки приключений, подбирать доспехи и оружие, вырабатывать тактику в боях. Это прямо бальзам на душу, после DA2.

Больше всего понравились интересные квесты, которые можно выполнить несколькими способами. И элементы РПГ. Все сделано очень грамотно. Огромный выбор рас и классов при создании персонажа, разнообразные виды оружия, а доспехи.. я такого количества самых разных доспехов не встречала еще ни в одной РПГ, и за ремеслом можно просидеть не один час.

Довольно интересный сюжет, но, на мой взгляд, игре не хватает глубины. Все смотрится как красивая сказка — всякие феи, джины, гоблины и прочие юморные персонажи на фоне злодеев-пиратов и ненасытных графов и баронов, это, конечно, неплохо, но если бы все это приправить мрачноватой атмосферой и серьезными персонажами, побольше драматизма и моральных проблем, было бы шикарно. Но это дело вкуса.

Отдельно хочу выделить локализацию. Очень хорошо справились с этой задачей наши локализаторы, за что им низкий поклон. В игре всего пару раз встретила, когда персонажи разговаривали то на английском, то на немецком в роликах, но внизу были русские субтитры, поэтому на такие мелочи можно закрыть глаза, особенно если учесть огромный объем работы. Слышать знакомые еще с DAO голоса было вдвойне приятно.

Из недостатков отмечу медленное передвижение персонажей, что вначале игры даже раздражало, особенно когда я не знала о точках быстрого перемещения. Уф, к тому времени, когда я узнала о них, я потратила на передвижение как минимум два часа игрового времени :D Вообще, пожалуй, все движения персонажей очень медленные, это как-то непривычно для меня. Еще к минусам относятся некоторые огромные локации, которые становится нудно обследовать. Самая запоминающаяся из них — храм Эферда.

В общем, масса возможностей для персонажа + огромный свободный мир + интересные квесты в результате получаем качественную РПГ, за которой можно провести много времени, я, кстати, примерно месяц ее проходила, но все равно осталось много невыполненных квестов. Решила пройти еще раз :)

Мы даже не знаем: то ли идеи витают в воздухе, то ли кто-то у кого-то подсмотрел, но в сюжетных перипетиях Drakensang: The River of Time и будущей Dragon Age 2 подозрительно много общего. И там, и тут история подается как рассказ о событиях прошлого, который ведет коротышка-гном, а одним из центральных мест действия выступает погрязший в коррупции портовый город, власти которого способны перекрыть судоходство, просто натянув массивную цепь поперек местного Аденского залива… Но вот чем точно отличаются эти игры, так это идеологией, подходом к жанровым устоям — если Dragon Age 2 делает очевидный крен в сторону облегчения боевой и ролевой механики, то Drakensang: The River of Time, наоборот, закрутила гайки хардкора и потому может смело считаться последней на сегодня партийной RPG «старой школы».

Оригинальная Drakensang: The Dark Eye , вышедшая в 2008 году, как раз привлекала своей олдскульностью. Иных партийных RPG уже не было, Dragon Age: Origins была еще далече. Mass Effect заигрывала с шутерной механикой, Neverwinter Nights 2 радовала лишь редкими аддонами. Соскучившаяся по старосветским играм публика увидела в немецкой CRPG наследника Baldur’s Gate и Neverwinter Nights.

Это ведь была не просто партийная ролевая игра, где герой спасает мир, набирает уровни, покупает шмотки и избивает крыс в компании клоунов и нацменьшинств, — в ее основе билось сердце популярной настольной системы The Dark Eye, где куча правил и нюансов. Получился настоящий хардкор. Огромное количество классов со своими плюсами и минусами, прорва боевых и социальных умений, пугающие «2K+6 (+1 при силе 17)» напротив величины урона… чтобы разобраться во всем этом и сформировать боеспособную партию, приходилось штудировать руководство пользователя и назойливо тянуть за рукав ветеранов жанра на форумах.

Классная работа

Неудивительным образом у такого подхода нашлись поклонники — в наших итогах-2008 игра получила почетное третье место в общем зачете по жанру. А в это время в застенках Radon Labs уже сочиняли продолжение, со временем выросшее во вторую часть (после него немцы объявили о начале работ над Drakensang 3 ).

Но по сути это скорее приквел: события разворачиваются за 23 года до оригинальной истории. Хорошо знакомый по первой части гном Форгримм, распивая светлое перед камином, рассказывает симпатичной девушке о том, как однажды он вместе с купцом Ардо и воришкой Кьяно плыли по Великой реке, проходящей по землям сказочной Авентурии. На одном корабле с ними оказался и наш новый герой/героиня, который/ая направляется в город Надорет, чтобы завершить свое обучение. Вскоре все они объединяются, чтобы расследовать подозрительно участившиеся нападения речных пиратов.

Впрочем, сценаристы, как и в первой части, не тащат силком к финальным титрам: авторы создали настолько живой и интересный мир, что здесь хочется подольше задержаться, прежде чем идти вырывать кадык обязательному злодею.

Взять тот же Надорет — он буквально дышит жизнью. Зычно зазывают и переругиваются друг с другом торговцы («Да твои мечи только на шампуры годятся!» — бросает продавец брони оружейнику), кричат продавцы газет, случайный мальчишка у колодца предлагает бросить туда на счастье монетку, мимо за каким-то мужиком бежит женщина со скалкой в руках, а в пивной травят анекдоты бюргеры. Этот мир меняется (по мере прохождения в старых локациях появляются новые квесты и персонажи) и живо реагирует на ваши действия: о событиях, в которых игрок принимал участие, потом будут писать газеты и судачить на улицах мелкие буржуа.

А действовать можно самыми разными способами — на ваши возможности влияют раса, иногда даже пол, но главным образом класс и навыки. Уже на старте в зависимости от специальности (на выбор даны воины, маги, воры, лучники разных рас и вариаций, а также один пират и варвар) меняется и характер вашего обучения в Надорете. Так, воины будут патрулировать ночные улицы, магам придется спасать одного эльфа, а ворам — тайно проникнуть на местный склад.

Все здесь сильны в чем-то своем: например, эльфы и гномы плохо понимают людей, но зато первые, обладая знанием природы и целительства, могут успокоить рассерженную фауну и безошибочно определить, что человек заражен ядом. А карлики с особым гномьим чутьем быстро находят тайные ходы и сокровища.

Самое интересное — социальные и разговорные умения. Навыки «Торг», «Знание людей», «Обольщение», «Этикет», «Знание улиц», «Убеждение» открывают массу уникальных возможностей и позволяют по-разному решать проблемы. Так, о том, что тот же мальчишка у колодца на самом деле мошенник, можно догадаться, только если хорошо развит навык «Знание улиц» (при этом вор в отличие от воина откажется сдать его страже). В другом случае, используя весь арсенал разговорных и социальных способностей, можно перессорить пиратов между собой, вместо того чтобы сражаться с ними лично, и тем самым заслужить порицание соседних эльфов-пацифистов.

В подобных ситуациях игра учитывает навыки всех членов партии (кого взять с собой, мы решаем на корабле), а не только главного героя. Поэтому зачастую приходится выбирать, кому дать слово и на чьи умения положиться. Они же, напарники, постоянно советуют, как решать возникающие проблемы. При этом зачастую от этого выбора прямо зависит содержание следующей сцены: спуститесь вы, например, с Кьяно в сырое подземелье или вместе с буйным гномом будете смешить стражников, угрожая им перед воротами крепости. Впрочем, бывает и не до смеха: выбор может повлиять даже на то, кто из ваших компаньонов доживет до следующего диалога.

По законам кубика

Мы убеждены, что для многих The River of Time станет достойной альтернативой современным ролевым играм: такой, какой должна была стать многострадальная Arcania: Gothic 4. Ее принципиальное отличие в том, что авторы не пытаются ничего упрощать, облегчать, «ускорять темп» и следовать прочим модным трендам. В The River of Time по-прежнему нужно искать учителей, чтобы открыть новое умение. Более того, специально для опытных игроков появилась возможность создать своего героя с нуля, лично настроив все его классовые особенности, плюсы и минусы, вместо того чтобы взять уже готового персонажа.

Если в сиквеле Dragon Age сражения делают более резкими, похожими почти на слэшер, то в The River of Time все по-прежнему напоминает неспешные схватки из Neverwinter Nights. Поставив игру на паузу, вы можете раздать приказы своим персонажам и потом наблюдать, как лучники медленно натягивают тетиву, маги зачитывают заклинания, а воры переминаются, готовясь нанести врагу травмы подлым шпажным ударом. Все это происходит не потому, что у них проблемы с рефлексами, а потому, что в этот момент игра бросает кубик, проверяя ваши навыки, сопоставляя и высчитывая результат. Drakensang — это единственная и последняя на сегодня RPG, в которой вы можете встретить следующее описание: «Сопротивление ранениям: если ущерб выше, чем значение телосложения, проводится проверка самообладания, где оно сравнивается с разницей, помноженной на выброшенное на костях число…»

То есть здесь важно все — какая броня на вас надета, куда вложили очки опыта, кто с вами в партии. В итоге, по общим ощущениям, играть стало сложнее. Денег на хорошую экипировку постоянно не хватает, зелий мало, значение правильно подобранных навыков явно выросло, появились новые внушительные боссы (например, водный дракон), а некоторые квесты приходится откладывать чуть ли не до финала — просто потому, что вам не справиться с врагами даже на среднем уровне сложности…

Действительно напрягает во всем этом разве что необходимость каждый раз лично указывать персонажам, какое боевое умение или магию использовать. Тут немцам не мешало бы поучиться у BioWare, которые на этот случай предложили в Dragon Age подробную настройку поведения ИИ в бою.

* * *

Немецкие ролевые игры сейчас находятся примерно в том же шатком положении, что японская игровая индустрия, — замкнулись сами на себе и пустили корни. Так вот, среди этих ископаемых The River of Time выглядит настоящим тираннозавром, то есть внушительно. Она олицетворяет все лучшее, что есть в играх этого специфического поджанра: здоровое фэнтези на фоне среднеевропейской пасторали. В ней значительно меньше пафоса, чем у конкурентов. Единственное, в чем нужно совершенно точно определиться до покупки игры, — интересна ли вам вообще вся эта палеонтология.

Перевод. Русская версия получилась неоднозначной. С одной стороны, все в целом неплохо переведено и озвучено, в локализацию даже включено мини-дополнение «Секрет Филеассона». С другой — встречаются досадные промахи (иногда проскальзывает непереведенная английская речь и названия) и излишняя самодеятельность. Так, повар в таверне тут поет: «Наше счастье постоянно, жуй кокосы, ешь бананы». Юмора в игре много, но такие вольности кого-то могут выбить из общей сказочной атмосферы.


Реиграбельностьда

Классный сюжетда

Оригинальностьнет

Легко освоитьнет

Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8

Графика: 8

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 8

Дождались? Продолжение одной из лучших партийных ролевых игр последних лет и главная надежда хардкорных фанатов жанра.

Рейтинг «Мании»: 8,0

«Отлично»

Локализация: 2/3

I didn’t even know this game existed until I began watching a Let’s Play of it on YouTube. Before I was 15 minutes into the first video of the playthrough, I knew I wanted to play this game for myself. Indeed, it’s an absolute pity this game doesn’t get more recognition, as I thought it was great. This is a real hidden gem. It’s too bad the German developer is no longer around, as I’d love to see them create another game in the Drakensang series.

It’s a very pretty game. The landscapes are lovely, the cities and environments are awash in colour and have a delightful medieval/fantasy coziness to them. The individual areas are quite expansive—this is not open-world in the sense that you can walk into any building or walk anywhere in an expansive forest, but the maps are well designed and large enough to give you that feeling. Overall the game looks great—little touches like floating seeds/fluff in the air, giant swaying trees, and even the hat-flaps or feathers on your apparel bobbing and swaying as you move your character about make this a very nice game to look at.

I thought the UI was done very well. Everything is very simple, clean and intuitive. It’s complex enough without being cluttered, and you can right-click on just about anything to get more detailed information about stats, items, etc. The only complaint I would have is with the somewhat clunky quickbar, where moving powers/items around is not easy (at least as far as I could tell.) Overall, great UI.

The music is a lovely orchestral score, and the sound effects and audio are both excellent. I’m not sure if the original German voice-acting was good, but the English voice-acting in the game I played was a tad hit-and-miss. Some of it was quite good, some mediocre (mainly the characters not seeming to emphasize certain words, or reading the lines without context). It’s a very minor complaint. Overall it is quite passable.

I found the story entertaining. It’s not supremely complex, and there isn’t a huge amount of character interaction between your main party members, say compared to Dragon Age: Origins or anything. However they are quite likeable if somewhat stereotypical. What I love is that you can customize all their stats/clothing/weapons etc.

Lastly is the atmosphere or feel of the game. «Charming» really is the right word. In an age where fantasy is usually thematically dark, hyper-violent and sexually gratuitous, The River of Time is a breath of fresh air. It’s decidedly light-hearted, airy and childlike in its fantasy feel. Often less is more.

I enjoyed it right from the get-go and I would easily recommend it to any RPG player. While not as polished as some AAA titles, let’s be honest: not every developer has the money/time/luxury to perfect every last detail. In every area that counts, Drakensang: The River of Time gets it right.

  1. Первая часть этой преждевременно погибшей серии была в шаге от того, чтобы оказаться ролевой игрой мечты. Сколько лет прошло с тех пор, как даже самые упертые фанаты распрощались с надеждой когда-нибудь увидеть полноценный Baldur’s Gate 3, а тут выходит такое! Но «чуть-чуть» не считается. Хотя игра была хороша и, по мнению некоторых, вполне могла бы поспорить с самой Dragon Age: Origins, ряд мелких, а иногда и достаточно серьезных недостатков не позволил этому проекту встать вровень с самим Baldur’s Gate.

    Drakensang: The River of Time
    (в России игра вышла под названием Drakensang: Река Времени)

    Ты неси меня, река

    Начало игры несколько изменится, если создать героя другого класса.
    Не Dragon Age, но тоже приятно.

    То ли независимый адд-он, то ли полноценная часть-приквел, новый Drakensang старательно исправляет ошибки предшественника. Хотя персонажи по-прежнему бегают с явной неохотой, на карте появились точки быстрого перемещения (на мой взгляд, их мало, но и на том «спасибо»), локации по большей части не «закрываются» после первого посещения, а задания приятно удивляют разнообразием и свободой выбора. Если оригинал можно было сравнить с Dragon Age, причем не в пользу первого, то приквел явно вознамерился одолеть в заочном состязании Awakening. И, судя по ощущениям, ему это удалось. Если Dragon Age еще воспринимался цельным, законченным продуктом со своей внутренней логикой и отточенным балансом между отдельно взятыми элементами игрового процесса, то дополнение не впечатляло в первую очередь аляповатостью и небрежностью исполнения. В случае с Drakensang всё вышло наоборот, но разработчика – контору Radon Labs – это не спасло.

    Авторы не зацикливаются на спасении мира и истреблении коварных злодеев: главному герою не нужно зачищать реку от пиратов, злых колдунов и отвратительных существ, прописавшихся на нижних этажах давно заброшенных храмов. Всё это делается мимоходом или не делается вовсе, потому как основная цель нашего отряда – обнаружение короны, украденной у ее хранителя — Ардо. Волею судеб ему повстречался неизвестный путешественник, которому позарез надо попасть в Надорет и которому предстоит сыграть ключевую роль в этой истории. Кому-то сюжет покажется простым, а некоторые его эпизоды – наивными, но в River of Time в кой-то веки не приходится собирать «весь мир» на борьбу-с-тварями-из-под-земли или на штурм цитадели зла. У маленьких людей маленькие проблемы, которые, впрочем, могут обернуться серьезными неприятностями для государства, – и это надо иметь в виду. Пусть в River of Time нет просторов легендарного побережья из Baldur’s Gate, а сама игра длится намного меньше искусственно затянутого Dragon Age, самое важное заключается в том, что после ее прохождения остается ощущение, что настолько качественных партийных RPG не делали очень давно.

    Бей, грабь, говори

    С NPC можно обсудить текущее положение дел, но вдаваться
    в подробности их личной жизни, увы, не положено.

    Вроде бы River of Time — всё-таки самостоятельная часть серии, но ее размеры больше бы подошли обычному адд-ону. Один город, пиратская гавань, лес эльфов и таможенная застава – размеры этих «городских» локаций в плане народонаселения сравнимы с Берегостом (если вообще не с Friendly Arm Inn) из BG, а в близлежащих лесах крайне сложно потеряться. Остальные точки на глобальной карте и того смешнее в плане размеров – увы, на большее рассчитывать не приходится. Зато на отсутствие заданий жаловаться не имеет смысла: тут и слежка за пьяным пиратом, и «как бы» стелс-миссия в недоступных для простых посетителей комнатах таверны, и посредничество в переговорах между эльфами и не то чтобы совсем агрессивными корсарами. При этом всегда есть возможность до поры до времени, «развивать» события сразу несколькими путями, дабы накопить побольше опыта, но в конце придется выбрать что-то одно, и, что приятно, силовой вариант – не всегда лучший. Выбор может аукнуться спустя многие часы игрового времени и приятно удивит вас своими последствиями.

    Номер один в моем списке самых удачных заданий – нетипичная прогулка по шахте, в которой разбушевался кобольт с очень коротким именем. Сражаться практически не приходится, но целью миссии является спасение гномов, превращенных в камень. Чертяка обещает освободить их, но для этого нам придется угадать его имя. В стиле ведущего «Кто хочет стать миллионером?» гаденыш предлагает четыре варианта ответа, а также возможность спросить подсказку у товарища по партии или убрать два неверных варианта. Впрочем… Помимо последствий, возникающих в какой-нибудь другой локации, в новой Drakensang может случиться так, что после очередного витка основного сюжета обновятся квесты и на второстепенных локациях. И тогда станет понятно, что, может быть, поступить надо было несколько иначе, но, как известно, знал бы прикуп – жил бы в Фердоке, а не в халупе на отшибе пиратской деревеньки…

    Команда молодости нашей

    Заснеженные территории выглядят особенно великолепно.

    Ролевая система осталась неизменной: всё то же обилие навыков, в том числе социальных, но, на мой взгляд, результат от их применения радует чаще, нежели было в оригинале, да и использовать их можно в большинстве диалогов: имеет значение не умение главного героя, но лучший навык в партии, поэтому кого-то можно отрядить в знатоки этикета, другого – в эксперты по человеческим эмоциям и т.п. В игре по-прежнему два вида опыта и раскачка всё так же неспешна: 12-13 уровень – фактически потолок, и это с учетом адд-она Drakensang: Phileasson’s Secret!

    А вот количество доступных персонажей неприятно удивляет. Помимо обязательных бойцов и вора, в отряд можно взять мага или… хм-хм… лекаря-рейнджера. Дефицит магических товарищей по оружию очевиден. Хотя в конечном счете каждый из них оказывается любопытным персонажем, который в большинстве случаев выскажет свое мнение по очередному вопросу, а то и перебросится парой фраз с товарищем по отряду, кое-что немцам всё-таки стоило подсмотреть у Bioware: задушевные беседы с сопартийцами в редкие минуты отдыха – это стандарт для партийных ролевых игр, рассчитанных на сюжет, а не на зачистку бесконечных подземелий.

    В целом же подбор партийцев и NPC радует: колоритные личности, пусть порой и весьма типичные для своего положения, но всё же. Явно не обладая финансовыми возможностями своих заокеанских коллег, немцы в очередной раз выдали потрясающе красивую игру. Пускай в воде не отражается герой, вставший на краю причала, а магические эффекты не столь впечатляющи как у некоторых, но Radon Labs раз за разом удается создавать великолепные пейзажи и красивейших NPC, которых не стыдно «щелкнуть» и поместить на рабочий стол в качестве обоев. Авторам Готики 4 и многих-многих других RPG есть над чем задуматься. А еще тут персонажи не ходят с таким видом, будто на них вылили ведро крови, – тоже, знаете ли, важный момент. Многим также наверняка понравится тот факт, что победа над финальным злодеем не является концом игры: пожалуйста, бродите по карте, выполняйте оставшиеся задания, – мало, что ли, дел по обе стороны от Реки Времени?

    А с платформы говорят:
    Это город Ленинград!

    Типичное задание из дополнения про Филеассона:
    чтобы вступить в эльфийскую стражу, нужно пройти испытание и…
    вырезать несколько пачек эльфийских стражников.
    Дьявольская логика: на всех государственных средств не хватит,
    для начала надо сократить штат в полтора раза, а уже потом набирать добровольцев.

    Основной заряд негатива притаился в самом неожиданном месте. Нет, я бы не сказал, что бесконечная рубка в финальной локации и чудовищно затянутая по меркам RPG на ПК битва с финальным боссом (мы, извините, не в Final Fantasy играем!) – это плохо. Ну, немного переборщили, не более того. Но вот злодей повержен, перед нами встает вопрос: чем заняться? А еще в середине игры на побережье около Надорета высадился десант местного аналога викингов. Их лидер – Филеассон, вроде бы, весьма известная личность во вселенной, откуда, собственно, родом сама Drakensang. И нам предстоит посодействовать ему в решении одного важного вопроса… в общем, я не хочу пересказывать ту бредятину, которую я увидел, шагнув в некий «портал», перенесший мой отряд в «мифическое место, куда за три тысячи лет не ступала нога искателя приключений!».

    Кажется, что Реку Времени и Секрет Филеассона делали разные люди. Насколько великолепна первая, настолько же отвратителен и тошнотворен второй. Дивные красоты невиданного доселе мира – ширма, за которой скрываются унылые «копировать-вставить» и задания в духе «в шести комнатах лежат шесть сфер, каждую охраняет шесть скелетов, их надо все собрать и вставить в шесть дырок в стене». Настолько унылого и бездарного «невероятного» приключения я от Drakensang не ожидал. Задания высосаны из пальца, порой просто абсурдны: эльф просит принести свиток, который лежит в той же комнате, но до него надо идти метра три-четыре. Естественно, что по пути туда буквально сверху свалится отряд орков и его придется вырезать. Повторять до готовности. Еще одно любимое занятие дизайнеров: заставлять нас спасать в одних и тех же комнатах по три-четыре персонажа, которых мы, кажется, уже где-то видели (вариант: зачистить ту же комнату от трех-четырех отрядов врагов). А чему удивляться? Адд-он откровенно рассчитан на безостановочную мясорубку. Финальный босс – гнилая вишенка, ставшая украшением, достойным протухшего торта, – длинный, нудный, нереально скучный бой в несколько этапов, на последнем из которых злодей может моментально убить несколько персонажей зазевавшегося игрока. Как увлекательно… На прощание Филеассон подарит героям ненужный хлам и уплывет то ли на север, то ли на юг. Расставаться с ним почему-то даже не жаль. Ностальгия по прыжкам в порталы и зачистке унылых подземелий тем более не возникнет.

    Свою лепту в негативное восприятие игры (в целом, а не только «Секрета Филеассона», ибо последнему уже ничто не поможет и никто его не испортит, ибо портить решительно нечего) внесли – кто бы вы думали? – локализаторы. Как обычно, snowball распиарили самый полный и самый качественный перевод, но положить его в коробку с игрой, естественно, забыли. Так, я с полной уверенностью могу сказать, что переводили они английскую версию. Просто потому, что во многих ключевых (!) диалогах и даже роликах (!!!) отсутствует русская озвучка, зато слышна (кстати, на мой взгляд, тоже весьма паршивая) английская. Ну и еще большой вопрос: а нужна ли *такая* озвучка? Многие персонажи подобраны хорошо, в частности, бойцы нашего отряда. Но от голосов NPC иногда волосы встают дыбом: жирный пират с отталкивающей внешностью говорит голосом знатного плейбоя, а половина NPC рангом поменьше «радует» слух *вроде бы* «прикольной» озвучкой. Вспоминается отвратный Xenus и стремление его главного героя спародировать реального братка или гостя с Украины: тут не смеяться надо, а плакать.

    Конец

    И всё же сюжет хорош.
    Не идеален, но более-менее оригинален и увлекателен.

    Есть ли смысл ожидать продолжения банкета? Radon Labs теперь вряд ли может позволить себе создание полновесной RPG. Если не брать в расчет мертворожденный «Секрет Филеассона», посредственную локализацию и, в общем-то, довольно скромные размеры самой игры, новый Drakensang – неплохой повод прогуляться до ближайшего магазина. Впрочем, можно избрать и «легкий» путь: адептам темной стороны Силы будет приятно узнать, что игра вообще ничем не защищена и даже не требует наличия диска в DVD-приводе. С другой стороны, кто знает, когда мы увидим следующую нормальную RPG. На Dragon Age 2 после Mass Effect 2 особых надежд нет, а Ведьмак 2 – совсем другая история…

    Последнее редактирование модератором: 23 мар 2011

  2. Заинтриговал. Правда, сказанное о локализаторах совершенно отбило то самое желание прогуляться до магазина, тем более что разработчикам я уже этим вряд ли сильно помогу.

    Кажется, у меня есть все шансы повторить «схему» с прохождением английского «торрент-эдишена» с последующей (когда-нибудь) покупкой локализации, уже больше для коллекции, воспоминаний и обзора…

  3. Первый патч уже выпустили. Увы, желания проверять что изменилось в локализации нет, поделитесь опытом потом кто его поставит.

  4. Перед покупкой Drakensang: Река времени, я задавался вопросом – а зачем? Ведь Radon Labs уже развалилась, и платим мы фактически только за работу локализатора. Решил все-таки купить в коллекцию, ведь и первая игра уже была. И не ошибся. Игра идет без диска, не запрашивает ключ для проверки, все диалоги переведены и озвучены. Одним словом – достойная работа от снежков. Есть ляпы и шероховатости, но ничего критичного, за исключением, пожалуй, совершенно невыносимого голоса со смехом, от которого вполне можно было получить нервный тик. В принципе можно и не покупать, действительно, мы же привыкли, что перевод делается только субтитров, поэтому, зачем поощрять разработчиков за большую работу? Или уж определиться надо. Либо у нас все локализаторы лентяи, которые не способны делать полноценный перевод, либо мы сами создаем себе таких локализаторов, не позволяя им окупить излишний труд.

    Теперь по поводу самой игры. Сама Река времени довольно хорошая вещь, но, на мой взгляд, однозначно хуже первой части. Квесты в основном линейные и на убийство каких-нибудь монстров, нелинейных и диалоговых квестов очень мало. Не нашел локации с таким количеством фана, как Болото, Ведьмин Лес и Город Гномов из первой части. Сама игра маленькая, компаньонов всего 4. Взамен бесконечных респаунов первой части, во второй появился жутко долгий босс, что немногим лучше. Фаст-тревел тут конечно не помешал, признаться, но вряд ли можно считать его серьезным плюсом по сравнению с первой частью. Понравилась возможность встретить знакомых по первой части персонажей, было приятно и интересно. Очень позабавила альтернативная группа приключенцев из тех ребят, кто дрался на арене.

    Что касается дополнения – секрета Филеассона, то это тихий ужас. Худшего аддона я вроде даже и не видел. Дело даже не в обилии боев, а в их бессмысленности. Смотрите сами. Убейте скарабеев, победите стражников, соберите 6 печатей, убив врагов в 6 разных комнатах. Поставьте печати в 6 других комнатах. Принесите 4 свитка, убив 4 группы врагов. И т.д. И все это сопровождается такими интересными врагами, как орки, огры, скелеты и големы. Такой тоскливый геймплей сделать надо было еще постараться. Сюжет тоже мягко говоря натянутый. Лучше уж аддон вроде Elder Scrolls 4: Oblivion — The Knights of the Nine. Там тоже нужно было собирать части артефакта, но по-крайней мере не было так затянуто и уныло. Одним словом больше, чем 2-3 балла по 10-бальной шкале этот кошмар не заслуживает. Да и то, только из-за неплохих моделей игровых персонажей. Если его действительно делала та же компания (а не какие-нибудь наемники из Индии), то может и неплохо, что она больше не у дел.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Alpha pet wow корм для кошек отзывы
  • Мама рома шведский стол отзывы
  • Шины maxxis premiere hp5 отзывы
  • Виноград багратион описание сорта фото отзывы
  • Джс 2030 ул колпакова 39 мытищи отзывы