Commandos behind enemy lines отзывы


151


5


96


47

Рейтинг игры

4.2
171

Commandos: Behind Enemy Lines

Все отзывы к игре

Ушёл непобеждённым

Сразу скажу, что серия Commandos для меня не игра детства (да и было бы странно, если бы это было так), о жанре изначально узнала вообще с Desperados 3, прошла Shadow Tactics, и наконец-то пришло время для того, чтобы вернуться к истокам к родоначальнику жанра и… это удивительно, но игра на удивление хорошо состарилась, несмотря на то, что она действительно устарела и есть откровенные недостатки в гейм-дизайне, но достоинства их перевешивают, а современные проекты от mimimi, а также, внезапно, Commandos 2, который большинство фанатов жанра считают эталоном коё в чём оказываются хуже! Также могу сказать, что я прошла Behind Enemy Lines и Beyond the Call of Duty (это аддон к 1-ой части, многие из игроков дропнули его на самой 1-ой миссии, намного хардкорнее оригинальной BEL) полностью, поэтому думаю, что имею компетенцию объяснить преимущества и недостатки. И главным преимуществом оригинала является последовательное разнообразие геймплея, которое очень изящно встраивается в игру. Это выражается в следующем: вам даётся небольшой отряд персонажей, у каждого уникальные умения (как и в других играх жанра) +пистолет общий для всех. Зелёный берет и шпион ещё могут таскать трупы (остальные НЕ могут). Пока всё традиционно. Далее почти в каждой миссии вам нужно что-то ВЗОРВАТЬ. Это подразумевает то, что почти во всех миссиях вам ПРИДЁТСЯ поднять тревогу и что-то с этим делать! В результате вы комбинируете тихий стелс подход: часто в начале миссии лучше не шуметь, хотя и здесь нюансы, так как находясь далеко от казарм противника они тупо не услышат как солдаты противника кричат «АЛЯRM!» и тревоги не будет. Также противники делятся на несколько типов: обычные патрульные, постовые (соломенные шляпы из Shadow tactics) и патрульные автоматчики в форме гестаповцев с характерными шлемами. И даже здесь оригинальный Commandos выигрывает у новых проектов, хотя это первая игра в жанре 1998 года! Скажем если постовой вас спалит за преступлением, у него начинаются признаки паранойи, он иногда рандомно начинает оглядываться, в место, где он видел что-то подозрительное и это в некоторых ситуациях может заруинить вам миссию! А игра хардкорна, в софтлок можно запросто упереться (примет миссии из BCoD где в самом конце нужно расстрелять морские мины из СНАЙПЕРКИ, потому что другое оружие не достаёт, если вы потратили все патроны и у вас нет сохранения — проходите всё сначала). В итоге в каждой миссии вы и поиграете тихо и где-то постреляете, что-то взорвёте и игра заставляет думать что и когда сделать в отличие от проектов Mimimi, где заучив несколько паттернов поведения вы их повторяете до это надоедает, кстати подобным начинает страдать и Commandos 2, где пачка сигарет решает все ваши проблемы. В оригинальном пачки сигарет вообще нет, а в аддоне она появляется, но не является такой сильной имбой. Из минусов оригинала: плохой баланс персонажей, Зелёный берет в зависимости от карты играется 70-80%, водитель почти всегда полностью бесполезен. Снайпер просто скучный, т.к. из его скиллов только снайперка и есть. Ну и ещё странность, что гранаты метает только сапёр (это исправили только в Commandos 3, который в итоге не всем зашёл), но сам факт: игра 98 года, а с точки зрения гейм-дизайна и реального интереса она во многом лучше современных проектов, которые сильно облизывают игрока, а геймплей превращается в аркаду. В Commandos даже проходя очень тихо где-то можно всё равно словить пулю, либо уже намеренно войти в перестрелку после выполнения основного задания и всё это происходит естественно, в то время как у mimimi можно всё пройти вообще не получая урон и все действия противников выглядят очень искусственно. Мне игра понравилась больше проектов mimimi, а местами и больше всеми любимого Commandos 2, в котором пусть и больше возможностей, но всё перекрывается имбалансными возможностями, например, давая морпеху 2 ножа он запросто зачистит всю карту СОЛО, в Commandos 1 Зелёный берет пусть тоже дисбалансно силён, но не настолько, как морпех во 2-й. Так что фанатам жанра советую, только не надо реветь, что вам «сложна», я прошла всё, чуть не разбила монитор в паре миссий, но эмоций гораздо больше, чем от Desperados и Shadow Tactics. На самом деле я даже сделаю наброс ещё сильнее: Mimimi плохо поняли жанр, но понять это можно поиграв в источник. Я к сожалению думаю, что Commandos: Origins, который уже анонсировали и в который я скорее всего буду играть будет больше похож на проекты mimimi, а не на оригинальный Commandos 1.


Понял

— Члены отряда

Так вот хотелось написать пост еще в 20-х числах, но тут уж грех было не дотерпеть до 28 числа, чтобы был месяц :D

Ну как идет подготовка к новому году? Всем подарки успели закупить и упаковать? А ёлка? Впрочем,приличия соблюдены, теерь к игре.

Это была моя первая 3д игра на ПК, познакомился я с ней на ДР папиного друга. Будучи еще малым, помню как одного из гостей загонял,чтобы он устанавливал разные игрушки на ПК, от которых нравились картинки в числе них был и командос, который мне еще разрешили и утараканить домой (правда комп был у отца и особо было н епоиграть, но сам факт! P.S. вторым утараканиным диском был Deus Ex).

Действие происходит во времена Второй мировой войны. Под нашим командованием находится отряд командос, в котороммогут быть:

  • Зелёный Берет — закапывающийся в снег, использующий манок, чтобы незаметно вырезать врагов. А еще он сильный, может таскать тяжелые предметы;
  • Снайпер — тут все понятно;
  • Морской пехотинец — тут по классике: плавает, носит с собой лодку, имеет гарпун ну и бонусом — умеет водить наводную технику;
  • Сапёр — делает красивыей бум с помощью гранат и взрывчатки. В прошлом охотник, поэтому имеет капкан, а кусачки носит для души, чтобы иногда резать заборы. Может управлять кучей техники (за исключением морской);
  • Шофёр — персонаж с автоматом, может управлять кучей техники, за исключением морской;
  • Шпион — местый штирлиц, который всегда близок к провалу. Носит шприц с ядом, умеет переодеваться во врага, чуть-чуть умеет водить.

Этим отрядом (с меняющимися участниками), предстоит пройти 20 миссий, с определенной целью (взорвать дамбу, убить офицера, уничтожить партию танков, спасти союзников и т.д.). Максимум в отряде нас может быть 6. Географически мы побываем от Норвегии до Северной Африки. Вся сложность заключается в том, что вас 6, а врагов десятки. Помимо этого — если хоть 1 член отряда погибнет — миссия провалена.

  • Мозг начинает работать на 110%: в игре настолько все тонко, что постоянная сложность добавляет удовольствия к прохождению. Ни один souls like не стоит рядом с этой серией;
  • Приятная графика: да. несмотря на выпуск в 1998 году — графика все равно отличная! (p.s. врожде как есть даже переиздания, но могу ошибаться);
  • Не успевает наскучить: 20 миссий будут проходиться достаточно долго, но они так интересно построены, что скучать точно не придется, особенно когда раскрываешь нестандартные связки между персонажами;
  • Умные враги: понимаю, что это больше скрипт, но все же. Враги реагируют на следы, звуки выстрела, моментально реагируют на действия персонажей (прим. если не провлять агрессии — вас просто на мушке будут держать, в некоторых миссиях отведут в тюрьму и т.д.);
  • Оригинальная задумка: да, сейчас уже есть и десперадос, и робин гуд и кучи похожих игр, но тогда — это было великолепно.
  • Мало оружия и техники: да, набор очень скудный и никаких новых приобретений не будет. На «мощной» технике дают не часто покататься, т.к. игразаточена под стратегию, а не экшен. Однако я ситаю, можно было бы и раскошелиться :D
  • Нелогичные моменты геймплея: бывает полный абсурд, например, кусачками может пользоваться только сапер….Конечно же ими не смжет воспользоваться Зеленый берет, его такому не учили. И таких примеров в игре много;
  • Нет щадящего режима: что малым, что сейчас — я убивал голову этой игрой. Могли бы смиловаться и добавить несколько смягчающих вещей — пониженный радиус обзора врагов или меньше врагов ( миссии африки есть момент, где ты можешь вызвать тревогу и придут 6 человек патруля, и ты их уже никак не перебьешь…).

Поделился своим скромным мнением и доволен. Всех с наступающим!

А другие пос��ы можете найти по навигации тут.

Иногда бывает очень сложно сформулировать что-то о конкретной игре, потому что: во-первых хочется рассказать что-то о самой игре, а во-вторых выразить какую-нибудь интересную мысль. Мое знакомство с Commandos: Behind Enemy Lines состоялось в лучших традициях и как всегда мне не давали в нее играть, ибо в детстве PC похвастаться не все могли, но знаете даже возможность наблюдать как сосед или соседка играют было достаточно, ибо после игры мы начали делать пистолеты, ножи, гранаты из бумаги и когда родители уходили, наши смежные квартиры превращались в очередную миссию, жаль что только разбитых ваз было не вернуть, хотя этого очень хотелось чтобы избежать наказания родителей. К сожалению в реальной жизни нельзя загрузить игру и попробовать выполнить действие еще раз, а вот игра располагала и даже больше скажу – это тот самый случай, который начал учить меня, что сохранять игру стоит часто, даже очень часто и больше того делать это стоит не на один «сейв».

Commandos: Behind Enemy Lines игра относящаяся к жанру тактических стратегий с элементами Action и стэлс-экшн в реальном времени, посвященная событиям Второй мировой войны, а точнее — действиям элитного спецподразделения в тылу у нацистов, от испанского разработчика Pyro Studios вышедшая в 1998 году.

Сейчас кому-то может показаться, что я буду преувеличивать, хотя это возможно, ведь эта игра входит в мой небольшой список любимых игр, но по чесноку, сейчас когда я прохожу ее и я, ведь в детстве так и не прошел игру и даже больше скажу не видел и половины миссий, и первое, что сейчас привлекает внимание, — это изумительная, почти фотореалистичная графика, но для своего времени. Модели персонажей, техники и фоны двумерны, но прорисованы с невероятной тщательностью, буквально до мельчайших деталей. Каждый персонаж в вашем отряде обладает не только уникальной внешностью и голосом, но также наделен различными навыками, необходимыми для прохождения каждой миссии. Если хотя бы один из них погибнет, миссию придется переигрывать, поэтому как я и говорил, чаще сохраняйтесь. Всего в отряде шесть человек, хотя «поуправлять» всеми сразу дают далеко не в каждой миссии. 

Десантник или Зелёный Берет. Использует пистолет, нож, приманку, может закапываться в снег и песок, носить бочки с горючим и трупы врагов, а так же лазать по стенам.

Снайпер. Использует пистолет, снайперскую винтовку (в среднем 5 патронов) и аптечку. Для него в некоторых уровнях могут быть сброшены дополнительные снайперские патроны.

Морской пехотинец. Использует пистолет, гарпун, нож, а также умеет плавать под водой с помощью акваланга. Носит надувную лодку, на которой может переправлять не плавающих напарников через водные преграды. Соответственно, умеет управлять лодками и сверхмалой субмариной.

Сапёр. Использует пистолет, а также гранаты, дистанционные и часовые мины — число которых ограничено, может ставить капкан и пользоваться кусачками, чтобы прорезать проход в сеточном заборе. Иногда боеприпасы ему приходится добывать непосредственно в ходе миссии.

Шофёр. Использует пистолет, автомат (в среднем 20 патронов), аптечку. Для него, как и для снайпера, могут быть десантированы автоматные патроны. Может управлять разнообразными транспортными средствами — это может быть мотоцикл, легковой или грузовой автомобиль, бронетранспортёр или танк; а также может стрелять из станковых пулемётов и пушек.

Шпион. Использует пистолет и шприц с ядом, может использовать аптечку (если нет шофёра) а также таскать трупы, а главное — надевать немецкую форму и в ней отвлекать противника.

Стоит также несколько слов сказать и о врагах. Враги: Часовые, Патрули, Вражеские собаки,  Вооружённые люди,  Вражеские офицеры — действуют самостоятельно, каждый имеет своё поле зрения, разделённое на две части. В дальней враг не видит лежащих диверсантов, в ближней видит всегда и враги слышат различные звуки, а также видят следы на снегу – это можно как использовать в своих целях, так и может стать причиной по которой Вам придётся загружать игру, но в целом если говорить об искусственном интеллекте – он не шибко умный, но заслуживает уважение.

Рассказывать о исторической важности событий и параллелях с реальными событиями я не буду по крайней мере в это раз, ибо нас с вами обязательно ждет продолжение, ведь серия игр Commandos насчитывает 5 игр, и я очень надеюсь, что кто-нибудь из современных разработчиков реанимирует данную идею и создаст обновленную версию Commandos или очень похожую на нее игру. С вами был Панчо, играйте в любимые игры, до новых встреч пока.

Commandos: Behind Enemy Lines

8/10

When one thinks RTS(if one is aware of what that is an abbreviation of, mind you), one is likely to be able to think of a multitude of such games… maybe even name some favorites and/or the best released. But before the world knew this title, it would have been difficult to come up with many that steer clear of the standard formula. There is no base, you construct no buildings, you do not lead, or train, an army, being discovered by the enemy forces is seldom something you will survive(and you can neither build a defense to keep them at bay nor overwhelm them with superior numbers), at no point do you gather resource, and Fog of War takes a prolonged vacation for the entire duration of this(presumably, it needs it, so much work for so many franchises). Are you still with me? Then by all means, read on. Taking place during the second World War, this puts you in charge of a team of six men on the Allied side(of distinct nationalities), each specializing in his field(covering almost everything you could think of that could be useful, strategic and cool…this was expanded further(complete with more individuals added, and more abilities) later in the series, in fact right away, which is not to insinuate that this was missing much of anything), and almost invariably indispensable(and the correct use of what they can do, proper utilization of their different talents a necessity) whenever available(you didn’t think you were gonna get to use them all every time, did you?). You are ridiculously outnumbered, you’re in territory under Nazi control, and the tasks you are to carry out are hardly a walk in the park. You will most certainly need tactics, and ones that are thought out well, to come out victorious. It takes a lot of precision and exact timing to do well in this. One of the first things you notice about this is how accessible the interface is… you can get right into this with very little, if any, prior knowledge or instruction(and this does have six interactive tutorials(and some video ones), one per Commando, taking place in a safe environment, and which can be tried as many times as you feel like it… and do set up the rest of this). This should not be confused with simplicity or lack of challenging game-play. This can be frustratingly tough. It can, however, also be rather rewarding and entertaining. The difficulty level is ever-so-slightly uneven. The concept is excellent and majorly pays off. This could be smoother(and is, in the sequels)(meanwhile, it definitely beats its concurrent counterparts). There is high realism throughout, and almost everything is designed to a strong accurate measure, as far as period, people, architecture, etc. go(the troops, both sides’ vehicles, areas, . This is somewhat open, but there is admittedly at parts a sense that you’re meant to figure out what they intended for you to do, in the order and the way they planned it. All missions are preceded by a briefing, which always starts with a brief update of how the war is going, which point this takes place at(even with a date), and it’s backed up by authentic photos. The objectives could perhaps be more varied(one certain thing seems to be kind of a stand-by, a well that they go to pretty often… this was improved upon in the followups). This is almost unblemished as far as glitches go, and there are no real show-stoppers(unfortunately, on a newer machine, it may kick you out due to memory issues, but this happens so seldom that it’s by no means a problem that can’t be solved largely by saving often, which you should be doing anyway in this). Graphics are nice, if mostly «for the time», and effects are well-done. There are several cinematics, well-edited and put together expertly(if they aren’t as effective as the later ones tend to be) made up of actual footage from the time, narrated, and they really help with the overall mood, and feeling of accomplishment. A bit too much trial and error is necessary, even about things that ought to be obvious. There is a lot of sophistication herein(if not as much as the later ones, but as a starting point, this is undeniably about spot-on). The music is a score that is never out of place or doesn’t fit(sound in general is quite magnificently done). This takes you across a vast number of different locations, and nothing really comes off as having been phoned in. Your efforts will be evaluated and rated, whenever you complete a scenario(you can even be promoted). This can last reasonably long(without staying beyond its welcome), entirely dependent on the player’s skill, as well as such variables as persistence, and more often than not, luck. This can be a lot of fun, not the least when it lets you unleash some hijacked weaponry, the handful of types of explosives you get to «play» with(I know, rotten pun), and the like. Don’t get me wrong: it is also an experience to savor to methodically go through the German soldiers, to the extent allowed or all the way(and almost without them ever realizing what happened, to boot!). AI is almost flawless(within the bounds that they wanted). This is not that heavy in the way of overall, overarching plot, but it doesn’t particularly need one, and it does have a well-known backdrop that doesn’t get old in the course of beating this. The last level is incredibly satisfying in, and I say this without hyperbole, every single imaginable way(the absolute end of it… thank you, Pyro and whoever else had a thing to do with that). In closing, this is just about unique(the right kind). I recommend this to everyone into the genre, especially those who dig guerrilla combat… it really doesn’t get much better than this(even with the continuation of the franchise I would still also suggest playing this, in addition to them… they’re all great). 8/10

  • TBJCSKCNRRQTreviews
  • May 3, 2008
  • Permalink

More from this title

More to explore

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Томаты иришка f1 описание сорта фото отзывы
  • Дезринит спрей для носа для детей инструкция по применению отзывы
  • Какой хороший кофе в зернах для кофемашины отзывы рейтинг
  • Смагреста отзывы ремонт двухмассовых маховиков
  • Огурцы алексеевич описание сорта фото отзывы