Обзор
36
Комментарии:
Когда бесплатная игра превосходит ожидания
12
10
7
популярные эмоции статьи
За последние полгода онлайн Call of Duty: Modern Warfare 2019 показал образцовый вектор развития. В игру вносили балансные правки буквально каждую неделю. Был убран paywall между владельцами сезонного пропуска и обычными игроками: новые карты стали доступны всем. Разработчики добавляют свежий контент каждый месяц, включая оружие, игровые режимы и косметику.
В MW 2019 присутствует система боевого пропуска, которая работает так же, как и везде. За опыт вы открываете уровни с контентом. Она серьезно подогревает интерес к мультиплееру и не дает заскучать в те моменты, когда новое оружие уже приелось, а на новых картах отыгран не один десяток матчей. Самое приятное, что прокачавшись даже не до конца боевого пропуска, вам хватит игровой валюты на следующий, так как он обновляется раз в 70 дней. В каждом новом пропуске полностью меняется лут: скины, персонажи, оружие, эмблемы, анимации добивания. Это добавляет еще больше вовлечения.
Но Infinity Ward пошла дальше и решила порадовать фанатов введением нового масштабного режима игры — Call of Duty: Warzone. Помимо этого, добавился скин Призрака из Modern Warfare 2 и легендарная карта Rust — для многих самая запоминающаяся из всей серии.
В Warzone, которую можно скачать бесплатно даже без MW 2019, есть два основных режима — ”Королевская битва” и “Добыча”. Первая протекает по знакомым правилам из других аналогичных проектов, но со своими особенностями. В матче принимают участие 150 человек, зона постоянно сужается, и побеждает последняя выжившая команда игроков.
А вот “Добыча” — это уже нечто новое и, пожалуй, самое интересное. 150 игроков соревнуются в добывании денег, и выигрывает та команда, которая первой соберет миллион долларов.
Локация в обоих режимах одна, и она огромная. Уровень состоит из всех карт режима масштабных сражений, грамотно собранных в единую территорию. Она не кажется разрозненной и не выглядит, как Blackout из Call of Duty: Black Ops 4 — кусочками карт, объединенными зеленым полем. Она цельная, продуманная и стилистически приятная глазу.
Матчи начинаются с прыжка с самолета. Команда из трех игроков выбирает точку, в которую она полетит на парашютах, и выпрыгивает. В режиме “Королевская битва” вам необходимо собрать лут и только потом попытаться выжить. В режиме “Добыча” вы появляетесь с заранее настроенным персонажем, но можете подобрать на поле боя какую-нибудь пушку, если вам этого захочется.
Режим генерирует огромное количество самых безумных ситуаций, как в заправских голливудских блокбастерах
У героя нет инвентаря в привычном понимании этого слова. И обвесы на пушки во время матча ставить нельзя. Вы подбираете уже сконфигурированное оружие — чертежи пушек, которые отличаются по редкости. Более крутые обвесы в виде, например, ствола, который уменьшает разброс, прицела с тепловизором, увеличенного магазина и так далее, отмечаются легендарным цветом — оранжевым. Соответственно обвесы более низкого уровня ухудшают уровень пушки. Однако, по факту, убивать одинаково эффективно можно с любого подходящего вам по стилю игру оружия.
Я много раз занимал первые места с обычным калашниковым со стандартным трехкратным прицелом — пушкой серого цвета. То есть по факту игровой баланс устроен максимально честным образом, где решают ваши умения, а не уровень оружия.
У персонажа есть слоты для гранат, брони и патронов и тактических предметов, которые можно быстро скинуть сопартийцам по нажатию горячих клавиш. Тактические предметы покупаются в магазинах, разбросанных на карте. Это киллстрики, которые почти полность позаимствованы из MW 2019, наборы для воскрешения себя или товарищей и шары для сдачи денег в банк в режиме “Добыча”.
Среди очень удачных нововведений — Контракты — такого не было ни в одной игре жанра. Это небольшие задания, на выполнение которых дается около пяти минут, за что команда получает денежную награду. Контракты могут выпасть на захват точки на карте, обыск здания на мешки с деньгами, либо на ликвидацию определенного игрока.
В режиме “Королевская битва” деньги тратятся на предметы в магазинах, а в режиме “Добыча” их можно не только тратить, но и сдавать в банк, так как после смерти вы можете потерять треть, если с трупа вашего персонажа их подберет враг.
В режиме “Добыча” на карте также отмечаются особо богатые игроки, которые не успели сдать деньги в банк. На них можно охотиться и копить себе на выигрыш.
Сдать деньги в банк вы можете не только при помощи воздушного шара из магазина — при желании можно вызвать вертолет. Однако его будут видеть все игроки на карте, и порой процесс сдачи кэша превращается в кровавую и полную адреналина бойню, в которой деньги перетекают от команды к команде в последний момент.
Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей
Пацанские темы
dlc
Море фана
wow-фактор цветет и пахнет
Реиграбильность — ее можно играть и переигрывать много лет
Стелс цветет и пахнет
Жопозаживин
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.
Во главу угла в режиме “Добыча” ставятся именно адреналин и безумное веселье. Infinity Ward осознанно убрала все медленный элементы из этого режима, вроде долгого процесса сбора лута, постоянных смертей без респаунов и длинных забегов между местами действия боевых сражений, сконцентрировав игроков на действии с ощущением чистого соревнования.
Режим генерирует огромное количество самых безумных ситуаций, как в заправских голливудских блокбастерах. На одном конце карты может происходить масштабная снайперская перестрелка, в которой не выиграет никто, так как деньги циркулируют между игроками, так и не добираясь до пункта сдачи. В другом — происходит погоня на грузовиках и вертолётах за богатыми игроками, в то же время можно спокойно нарваться на ожесточенный штурм здания, где одна команда взяла миссию на убийство игрока с другой команды. Вас постоянно втягивают в такие события, которые генерируются сами по себе — заскучать никак не получается.
При этом Call of Duty: Warzone не ощущается несбалансированной. Элемент случайности в генерации заданий, магазинов и точек захвата денег решает очень многое, поэтому хардкорные фанаты шутеров не смогут запомнить места появления полезных вещей и подходы к ним. Это не просто делает игровой процесс более вариативным каждый раз, но и дает новичкам и кор-игрокам больше шансов получить фан от геймплея.
В свою очередь режим “Королевская битва” более тактичный и напряженный. В нем нет бесконечных респаунов, как в “Добыче”, однако он имеет интересную механику. После смерти игрок попадает в “Гулаг”, где сражается с другим игроком на одинаковом оружии. Кто побеждает, возвращается на поле боя. В “Гулаг” можно попасть только один раз. Это довольно необычно для жанра.
Графика в Warzone осталась на прежнем достаточно высоком по меркам жанра уровне. Стоит отметить большое количество уникальных анимаций, присущих только новому режиму. Чувствуется, что к проработке подошли с вниманием.
То же самое касается и саунд-дизайна. Он радовал в оригинальной игре и остался на высоком уровне в Warzone. Но стоит отметить, что запоминающихся музыкальных тем, например, как в Apex Legends или Fortnite, нет.
- Комментарии
- Форум
-
Новое приключение Цири: CD Projekt RED показала геймплей игры «Ведьмак 4»
33
03.06.2025 17:58 от
videoman -
Японская духота от создателя Danganronpa: Обзор The Hundred Line: Last Defense Academy
16
03.06.2025 17:58 от
Krinb -
Microsoft может анонсировать новую часть Xbox-флагмана Halo уже этой осенью — инсайдер
5
03.06.2025 17:54 от
dedpyl -
«Боюсь, нам всем придется с этим смириться»: Разработчик Borderlands 4 Рэнди Питчфорд высказался о шумихе вокруг игр за $80
17
03.06.2025 17:53 от
Krinb -
«BioWare обожглась на Dragon Age II»: Ветеран Dragon Age Дэвид Гейдер поделился мнением о романтических отношениях в RPG
15
03.06.2025 17:51 от
Krinb
В этом сезоне Infinity Ward показывает действительно образцовую поддержку Modern Warfare 2019, интерес к мультиплееру не падает и игра удивляет разнообразием активностей и контента. Придраться действительно не к чему. Call of Duty: Warzone определенно удался, особенно учитывая бесплатный доступ для любого игрока. Проект надолго затягивает ураганным экшеном, который оценят поклонники жанра, и отлично работает как альтернатива классическому мультиплееру серии.
Правильные темы:
есть
Продолжительность:
100 часов
79
45
72
198
Call of Duty: Warzone 2.0
Рейтинг игры
2.8
294
Оценка
редакции
Call of Duty: Warzone 2.0
Отзывы
Мда уж…
Первая часть очень нравилась. Много часов наиграл, первый звонок стал появление Годзиллы и Кинг Конга, ну что это такое… Потом уже ждали варзон 2, там сплошной батл пасс, разноцветные скины, какие-то скины странные
Да нет, уже их нет.Разве что текстуры оружия и ощущение стрельбыГрафикаОптимизация Баланс, и нет проблема не в консольщиках.ГеймплейЧитеры
Наиграл 50 часов, пока всё нравится кроме немного перемудрённой системы с прокачкой пушек и на 2\3 рудиментарной прокачки аккаунта (почти все награды актуальны для сетевой игры, а не варзоны).
В целом по всем параметрам лучше первой части Варзон. Тот же динамичный батлрояль с крутой стрельбой, графикой и звуком пушек. Много различной техники от квадриков и лодок, до боевых катеров и броневиков.
Чаще всего начинаю игру с прыжка на едущий поезд, сразу гарантированный топ лут и веселая битва за него. Режим ДМЗ (местный Тарков) тоже понравился, но как доп режим не более.
Спустя год после релиза
Итак, прошел примерно год с выхода второй Варзоны. Я не был фанатом этого режима игры еще со времен MW2019, ну не мое эти королевские битвы. Собственно, после выхода MWII(2022) я и вторую Варзону пропустил. Однажды зашел в DMZ на выходе, ничего не понял и дропнул.
Так как это отзыв именно о Варзоне, а не MWII, то вторую я затрону по касательной, сказав лишь, что забросил ее после окончания 1 сезона, потому как увидел направление игры, а именно добавление всяких селебрити, вместо милитари оперативников и так далее. Дальше вообще пошли супергерои. Ощущение, будто зашел в Квейк, а не милитари шутер про спецназ. Так же стандартный мультиплеер MWII не давал мне мотивацию играть и побеждать. Качать камуфляжики и открывать визитки мне не интересно. Так и была заброшена MWII. И вот на днях я решил поиграть в Варзону.
Как я уже говорил, сама королевская битва мне не интересна, поэтому я решил отправиться в DMZ и в этот раз изучить этого зверя. Потратив несколько часов я понял какие то азы и что там в целом делать. Это, пожалуй, главный минус Варзоны и DMZ в частности — разработчики не удосужились сделать какой нибудь туториал. А режимы не так просты ведь.
Итак, разобравшись че мне вообще делать, я находясь в лобби выбрал себе задание от одной из фракций, оно было простым, что то типа «Отметь и убей 5 противников», противники тут в основном боты, выбрав карту и снаряжение, я отправился в зону отчуждения, как она тут называется. В первые разы я набирал всякий мусор типа бутылок воды и прочее и бежал в зону эвакуации, но с каждой вылазкой я становился все смелее, обзавелся рюкзачком побольше, новым бронежилетом, еще всякой разной экипировкой и начал выполнять квесты уже на самой карте. Они тоже там вполне разнообразны, от освобождения заложника и последующей эвакуации с ним, до уничтожения груза. Эвакуации тут происходят в определенных местах путем вызова эвакуационного вертолета. Его надо дождаться, после чего еще загрузиться в него и улететь. А тебя там могут караулить уже реальные игроки. А погибать не хочется, потому что погибнешь и придется начинать почти все с начала. Снова искать бронежилет, рюкзак и тд. Потеряв свое основное оружие, придется ждать час до его респавна и бегать со всяким хламом подобранным на карте.
Вот так играя, делая вылазку за вылазкой, я поймал себя на мысли, что мне нравится. Реально интересно! DMZ дал мне именно то, чего мне и не хватало в CoD — челлендж, адреналин. Потому как когда ты залутанный, имея в рюкзаке кучу добра и кучу денег бежишь в зону эвакуации, но видишь, что в этой зоне уже кто то трется и вызывает вертолет, то понимаешь, что сейчас за возможность выйти придется драться. И это работает.
Режим DMZБесплатноКуча квестов, активностей на картеГрафика, анимацииОтсутствие какого либо обученияВсе таки некоторые задания тяжело выполнять соло игроку, а кооперироваться с рандомами не каждый захочет.
Типикал Warzone
Да варзон игра на любителя потому что в основном люди играют в так называемый Battle Royale а в сюжет нет потому что он не кому не всрался
ну и сам варзон хорошо получился учитывая другие режимы и т.п но сейчас дело идёт о одном режиме
других минусов и плюсов вы можете найти на форумах так как их там ну вы поняли чем хавать
Графикасистема прокачки оружия система рангови довольно хреновые сервера
Пятикратно переваренный кал
О какой соревновательности и нормальной системе прогрессии может идти речь, когда метательный нож который можно найти в любом сортире на карте , лучше , чем любое самое перекачнутое и дисбалансное оружие из комплекта
нетув отзыве
Как MW 2019, только хуже
Очень сильно ждал эту игру, честно. Залпом прошёл унылейшую кампанию, начав на максимальном уровне сложности, но ближе к середине скинув до минимального, т.к. сложность в этой игре, как мины в мультиплеере, кроме подрыва пятой точки ничего не даёт.
Кстати, о мультиплеере!
Можно смело не играть. Без шуток. Если хотите получить положительные эмоции от серии COD, то поиграйте в MW 2019. Там и с балансом пушек всё намного лучше, и карты интересней. В этом же «шедевре» единственная играбельная карта — Shoot House. Звуки были брошены в могилу и забетонированы вместе с мувментом. Есть крутые анимации… Но ведь мы играем не в анимации, верно?
О Warzone
Всё та же ситуация, что и с мультиплеером, но на громадной скучной карте с поломанными магазинами, спавном техники и пустыми пространствами. Как показатель: режим DMZ играется намного интереснее. Да, боты и в WZ и в DMZ раздражают, но второй режим хотя бы изначально позиционировал себя как PvPvE. Вот он интересный.
Вывод: игра в нынешнем состоянии совершенно не стоит своих денег. Тем более, что платите вы буквально за обсосный мультиплеер и безыдейную кампанию. WZ и DMZ идут бесплатно. Хотя это ситуацию никак вообще не спасает.
Не рекомендую.
АнимацииГРАФИИИИНВсё остальное
Знаете, чем отличается тарков от варзона 2.0? В таркове ты точно знаешь,что тебе могут долбануть по яйцям. И ты стараешься сделать так,чтобы этого не произошло. Варзоне 2.0 пипец как хитро сделано. А именно шанс выпадение удара по яйцам всегда разное. Ты либо круто играешь,либо сама игра портит тебе игру. То звуки, то тени, то прицелы, то очень не приятный дизбаланс в оружие. И ладно бы как в первой игре, быстро купил оружие в комплекте и побежал,но тут же тебе приходится играть в симулятор «бомжа» в том городе, где все люди у#&ки. Пока ты не можешь порой и 500 рублей найти. Кто-то уже покупает каким-то образом комплект и ему уже мало кто страшен. Так что только мазохисту понравится это говно
Забавно смотреть на дураков, кто считает себя лучший варзонщиком. Вы такие же лохи,только любители донатить и выполнять определенные убогие действия.Warzone 2.0
Радость, смех и баги
В этом году я со своими закадычными друзьями решил попробовать новую колду, а точнее один из ее режимов WZ2. И мои впечатления очень смешанные, но при этом позитивные!
Я не особый поклонник серии, да и в CoD играл только в древние части и немного в 1 WZ (И то с консоли в 30 фпс) . Так что моя оценка исходит из сравнения с другими играми в жанре шутер или королевская битва.
Когда вы с пачЯнами бегаете между домами, тактически подходите к ситуации, быстро ориентируясь пространстве. Это просто выносит мозг, особенно когда вы занимаете топ 1.
Но к сожалению не все так радужно… баги с интерфейсом, батлпасом, квестами и уровнем. Отвратительная наводка на подбираемые предметы, особенно раздражает это во время критической ситуации!
После отвратительного второго овервотча 2… это как глоток свежего воздуха.
Оперативник ГУС моё почтение (Всем сквадом на овечек охотились).
Весёлый геймплейБаллистикаСкоростной геймплейЗвуки оружияБаги1 секунда на бой
Симулятор убийства времени
Сразу скажу, что в первый Warzone не играл и не буду — поэтому это будет не сравнение первой части со второй, а просто мнение человека, который вот включил поиграл первые пару дней и оставил впечатление.
С удовольствием провел не один десяток боев. Сама игра достаточно быстрая, нет такой тягучести как в том же PUBG, но и не улетает куда-то в небеса как Quake.
В целом, все понятно и просто — вот стволы, вот карта, вот задания за деньги — выживай. Это если про королевскую битву. Играть можно кому-как удобно — хочешь от третьего лица — вот тебе режим от третьего лица. В одиночку, пары, тройки, четверки — на любой вкус и цвет и команду. По разнообразию режимов не придраться. Выполняешь дейлики, качаешь пушки. Кстати, о пушках.
Разобраться в арсенале с первого раза не так то просто. Сначала призодит мысль, что все стволы качаются и открываются походу повышения уровня аккаунта. Потом приходит понимание, что некоторые стволы открываются походу повышения уровня других стволов. Причем забавно, что ствол, например, из пистолетов-пулеметов откроется, когда достигнешь нужного уровня какой-то штурмовой винтовки (пример взят из головы, но суть понятна). Оружия много, модификаций много, когда откроешь большое количество стволов, есть над чем подумать, что вставлять в комплект.
Новый режим DMZ (аля Тарков). Формат знакомый, ничего особенного нового. Из плюсов — достаточно много ботов, из-за чего даже если ты новичо и только вкатываешься, ты можешь почувствовать себя частью игрыц, ты точно постреляешь и точно кого-нибудь убьешь. В целом, есть достаточно трудные задания, бегать пачками весело. Помимо ботов также бегают и другие игроки, что может сильно усложнить процесс выживания и эвакуации.
Ну и про выход. Основной минус игры — забагованность. На старте сервера трещали по швам (неожиданно как), куча просадок, есть фризы, причем иногда достаточно неприятные. Ну и вечером весь этот шквал ошибок, переподключений, отваливаний увеличивается в три раза.
Общее впечатление скорее положительное. Хотелось бы, чтобы сервера пришли в порядок, патчами закрыли косяки и РАЗВИВАЛИ игру. Шансов на развитие, конечно, не сильно много (если это не развитие боевого пропуска, конечно), но тем не менее.
Обилие квестов, транспорта, активный геймплейНовый режим для любителей пострелять ботов и повыполнять квестыЗабагованность на стартеСлишком большая карта, часто можешь никого не встретить чуть ли не до финальных фаз игры
Activison наконец выпустили свой батл рояль в сетинге Modern Warfare на 150 игроков, получилось круто.
Официальный трейлер приуроченный к запуску
В связи с большим количеством игроков на одной карте, я был уверен, что игра на старте будет дико тормозить, к моему удивлению, это не так. При моей средней по мощности конфигурации компьютера, игра стабильно выдаёт 60-70 кадров на таких настройках графики
В игре на данный момент доступно всего 2 режима, классическая королевская битва и сбор — схожий режим со сбором денег мы видели в Battlefield Hardline.
Сбор меня не зацепил, уж слишком я нетороплив для такого, а вот режим коолевской битвы очень порадовал. Во-первых, нет типичной для таких игр нехватки лута, его много и есть он у всех. Во-вторых, на карте много мест в которых происходят массовые стычки в самом начале игры. Ну и конечно же система Гулаг, это отличное решение для тех, кто как правило умирает в самом начале игры.
Из минусов могу отметить несоответствие графики сегодняшним стандартам, но в королевской битве это не главное, играется то бодро.
Ну что я могу сказать. Ощущение от игры довольно спорное. Сам режим сделан довольно странно. И тут вопрос. А нужно его было делать вообще? Карты большие — хорошо. Однако режимов мало, а самое главное нет одиночного режима. Надо как то предоставлять игрокам выбор и разнообразие. Как писал господин или госпожа ofecer007, в игре присутствует странная система брони. Что тоже как то не реалистично. Так же есть странная система возрожденя игрока. Не понятно по какому принципу она действует. То ты появляешься около своей команды. То за несколько километров от неё.
Есть конечно и плюсы. Например оптимизация и приятная графика. Хотя тут можно придраться к теням.
Если игру так сказать допилят, что самое главное в ближайшее время, то это будет очень хорошо. А пока можно поиграть чисто для разнообразия, предварительно скачав 80 ГБ.
_Ы_
есть соло режим, его можно поставить
thanxme
В солянову в кб играть там практически нереально. С таким килтаймом там пока будиш убивать «наживку» тебя ушатает его товарищ
ofecer007
А как у тебя обстоят дела с лагами? У меня не регистрируются попадания
