Call of duty mw2 отзывы


510


113


423


82

Call of Duty: Modern Warfare II

Рейтинг игры

3.3
589

Оценка
редакции

Call of Duty: Modern Warfare II

Отзывы

Call of Duty: Modern Warfare II (2022): Захватывающий шутер, предлагающий испытания для опытных игроков.

Call of Duty: Modern Warfare II (2022) оставил незабываемые впечатления, особенно при прохождении кампании на максимальной сложности. Некоторые миссии представляли собой серьезный вызов, требуя стратегического планирования, точного прицеливания и умелого использования укрытий. Враги были безжалостны, а ресурсы ограничены, что создавало напряженную и реалистичную атмосферу. Преодоление этих трудностей принесло огромное удовлетворение, а ощущение победы после прохождения сложной миссии было непередаваемым.


Ура, взломали

Когда я узнал о взломе MW 2019 и 2022, да и Вангуарда, я был рад. К сожалению или к счастью так сложилась судьба, что я проходил новые части в обратном порядке. То-есть MW 3 — MW 2 — MW 2019 (хотя, MW 2019 еще ждет, пока 149 гб от Хатаба скачаются).  И как я понимаю, я иду от худшего к лучшему.

Из плюсов MW 2 это шикарнейшие лицевые анимации, да и игра выглядит очень хорошо. Стрельба приятная ну и усе.. Миссии не то что-бы очень интересные, но для тира на пару вечерков пойдет. Сюжетно тоже средне.

Так-же угарнул с фансервиса в лице Гоуста.. Не спорю, типок он приятный, все дела, как раз в стелс-миссий можно с ним хорошенько побазарить и это кайфово. Но в одной из миссий, целую команду называют в его честь. Возможно в MW 19 года показали чем он так отличился, но из моих глаз это смотрится странно.. «Мы команда Гоуста» — теките фанаты.. 

Минусы:
1. Навязанный стелс. То-есть, у тебя нет никакого оружия, ты собираешь ресурсы и крафтишь всякую хрень. Благо таких моментов всего 2, да и то короткие, но лично мне они не нравятся.
2. «Боссфайты». 1-ый это классический босс-танк, ищешь С4 и закидываешь танк. Интересно? Нет… А 2-ой это стелс-прятки. Лутаешь ресурсы на этаже, крафтишь оружие, убиваешь 2-ух охранников и дальше скрипты. Тоже нихрена не интересно. 

Вообщем, тир на пару часов, не вау и не бе. Если вам нужна только сюжетная компания, то отдавать 70 евро за это не рекомендую, зеленый стим вам в помощь. 

Анимации / ВизуалНавязанный стелс«Боссфайты»


После прохождения этой игры я зашел на Stopgame.ru и повысил свою оценку игре Call of Duty: Black Ops 6, т.к. нужно ценить, когда попытки разнообразить игровой процесс действительно удаются и игра не надоедает до самого финала.

Infinity Ward попытались в разнообразие геймплейных ситуацийПопытка не засчитанана момент Март 2025 год в версии для Xbox Series встречается баг с освещением, когда Ленсфлар не по делу ослепляет героя и ты ничего не видишь, а также источники света просвечивают сквозь стены


ГОУСТ,ЭТО ПРАЙС! ШЕПАРД ПРЕДАТЕЛЬ!

Довольно таки неплохое вышло продолжение MW 2019 года. Нас снова встречают с героями из первой части, и представляют обновленных героев оригинальной трилогии, а также показывают новых героев и злодеев (Мексиканский спецназ во главе полковника Алехандро Варгас и его заместитель сержант-майор Родольфо).

В плане геймплея это всё та же MW 2019 с маленькими изменениями и нововведениями.

По сюжету проходит 3 года с момента первой части где Прайс сформировал отряд ОТГ 141

 в которую вошли сержант Кайл «Газ» Гэррик, сержант Джон «Соуп» Мактавиш и лейтенант Саймон «Гоуст» Райли.  

СюжетПерсонажи как старые так и новыеКак всегда графон на уровне MW 2019В ИГРЕ ГОУСТА НЕ УБИВАЮТ)))))Есть некоторые запоминающиеся миссии Масштаб всего действияНераскрытый и безликий главный злодейНекоторые дыры в сюжетеНеудобно играть на геймпаде


Представить более xepoвой CoD — невозможно. А, нет. Возможно — Ghost 2013 года. Что та игра про Гоуста — дeрьмо. Что эта игра про Гоуста — такое же дepьмо.

Новая, приземлённая концепция геймплея, заданная в MW19 к сиквелу одновременно получила развитие (в паре миссий из 17…), но при этом умудрилась превратиться в какую-то невыносимую cpaнь в полу-открытом мире с элементами стелса.

У вас нет времени на разработку? И че? Боби Котик подгоняет скорее выcpaть новую часть CoD? Не беда. Всегда есть выход превратить динамичную, драйвовую и эпичную кино-игру, которая всегда славилась своим бесконечным экшеном и драйвом в КАЖДОЙ миссии в… Тупорылую стeлс xepоту с полу открытыми пустырями и снайперским экспиренсом до потери сознания от скуки, а под конец игры засунуть стелс миссию с крафтом гoвнa и прятками от врагов. Что, думаете, я сейчас описание Фар Края скопировал?) Нет, вместо динамичного и эпичного шутера в классической концепции типичного CoD (ежеминутный экшен, тона постановочных миссий и режиссура каждой миссии на уровне голливудского кино) — выcpaли вот это недоразумение, которое по уровню своей убогости встало рядом с другой кончeнной игрой серии — Ghost.

ПРОЧЕЕ:

1. Дубляж. Последняя игра серии, которая получила официальный дубляж до известных событий 2022 года. И, стоит отдать должное — дубляж у игры отличный. За исключением голоса Соупа. Всегда ненавидел этот голос. Сколько его слышал, столько тянуло блевать от этих бабских, наигранных ноток.

ИТОГ:

Одна из самых худших частей ВСЕЙ франшизы. Унылое, убогое и пустое DLC к MW 19 года, из которого просто удалили весь постановочный экшен, удалили всю эпичность и размах происходящего, оставив бесконечные стелс миссии. Под водой, в полях, в городах, в домах. Они, сукa, везде. И под конец всё это превращается в то, что вам высирaют на голову миссию «В одиночку», где вы как кончeнный лысый дayн из Фар Края — лутаете металлолом, химикаты, тряпки и прочий мусор.

У меня лишь один вопрос к тем людям из студии разработчиков, которые решили, что сделать из CoD некий Sniper: Ghost Warrior — это хорошая идея. Какие мыслительные процессы происходили в вашей голове?

У этой игры ещё остались хоть какие-то намёки на то, что это всё ещё часть серии CoD, но их настолько мало, что разглядеть их на фоне всего маразматического ayтизма, который сюда добавили сценаристы и геймдизайнеры — просто невозможно.

Главная проблема — эти открытые миссии имеют лишь одно единственное предназначение. Растянуть геймплей. Всё. Они не дают тебе никакого большого удовольствия в силу того, что уже после первой, ты понимаешь плюс минус все механики и весь процесс превращается в рутину.

И вот здесь мы имеем, что имеем. Открытые миры — это суррогат. И народ им уже наелся. Я лично им наелся. Мало кто умеет делать действительно хорошие открытые миры (если только это не CDPR или Rockstar). Все вот эти вот заявления о прекрасных песочницах в которых игрок может развлекать себя сам — откровенное фуфло и семантический бред. Я люблю сингл. Люблю хорошее, выверенное приключение с прекрасным сюжетом. God of War, Cyberpunk 2077, Witcher 1-2-3, Red dead Redemption 2, D: OS2. Во всех этих играх есть проработанный открытый (ну или полу открытый как в случае с GoW). Но они интересны. Хорошо сделаны и их интересно изучать. Зачем вводить элемент песочницы в CALL OF DUTY, ЗАЧЕМ?!

Когда я включаю COD — я хочу получить забористый и крепкий боевик в стиле скалы, падения черного ястреба и подобных фильмов. Я хочу сражение за Бургер Кинг, падение вертолетов на ночной Вашингтон, штурм Берлина с колонной танков, зачистку ядерной станции от террористов и штурм огромного космического дредноута в открытом космосе сразу после атаки на лунный космопорт. Да, я хочу именно этого. Коридорного, прямого как ствол танковой пушки и острого как лезвие штык-ножа драйва и экшена. И, как мне кажется, многие хотят того же. Именно по этой причине, когда хвалят новый MW 2-3, то очень часто упоминают именно миссии с зачисткой дома или той же Пикадилли. С красочной постановкой, коридорные, эпичные или камерные. И запоминающимися сценами. Вот только они практически единичны, а всё удовольствие от них размазывается на фоне омерзительных полу открытых песочных миссий.

Я не знаю, какую работу над ошибками в сюжете провели в новой MW3 2023 года, руки до неё ещё не дошли, но тот сущий кошмар, что я увидел в MW2 2022 — позволяет мне смело сказать, что хуже этой игры во ВСЕЙ франшизе есть лишь одна часть и имя ей — Ghost.

4\10

1. Стрельба.2. Пара тактикульных миссий. Граница, Боевики картеля, Темная вода.3. Графика. Лишь в постановочных миссиях по типу трех названных выше.1. Миссия «Мокруха». Это была первая миссия, с убогости которой я выпал. Я уже во время её прохождения заподозрил что-то неладное. И я был прав.2. Миссия «Разведка боем». Начавшийся кошмар, который дальше остановить уже было невозможно. Душная, серая, не креативная, не творческая миссия, которую засунули игру просто для того, чтобы растянуть геймплей.3. Миссия «Жесткость и расчет». Я не знаю, как без матов комментировать подобную миссию.4. Миссия «ЭЛЬ СИН НОМБРЕ». Кто-нибудь вообще понял, для чего она была добавлена в игру?5. Миссия «В одиночку». Та миссия, которая заставила меня сначала сгореть до тла, а потом выставить этой игре 4\10 балла, поставив её в один ряд с самыми худшими частями. Хуже только Ghost. Но и эта помойная часть гордо несёт звание одной из двух самых помойных игр серии, которые мне довелось пройти за весь мой марафон по франшизе, начавшийся два месяца назад.6. Полная бесполезность игры как номерной части. Я всё ещё пытаюсь понять, какого черта вот это было названо MW2.



Шепард предатель!Повторяю!Шепард предатель!

Отличный шутер который покажет что такое «Военные силы США»

Она не достойна нытья других отзывов в 3 звезды или 2 с половиной

Тут можно занести в плюс:Персонажи,разновидность оружий,сюжет,ИИ

Мне пришлось попотеть знатно

10/10:Рекомендовано одиночным шутерфагам

ПерсонажиРазновидность оружийСюжетИИГрафика:Если 2022 то ваще топ,и ремастер,а если оригинал то нормаНе нашёл,но уже был готов написать отзыв


Nah

Хороший беги стреляй шутер БагиОтвратительные баланс и его правки (через месяц)


Лучшая из худших. Худшая из лучших

Modern Warfare 2 2022 года ждали как хардкорный фанаты колды, так и свежая аудитория, пришедшая с релизом мв19 и варзон. Как в случае со всеми прошлыми частями, выходившими последние 4 года эта часть стала лишь тренировочным полигоном для новых режимов серии: DMZ(казуальный тарков) и Warzone 2.0, который играется в разы хуже своей первой итерации.

Графика.Звук. Он мощный, объемный и в этот раз помогает в позиционировании Оружие, стрельба и все что связано с анимация и железных убивалокНу, погнали. Это кусок игры за 70 баксов, в котором на релизе меньше карт чем в провальной Vanguard, также мало оружия, что попытались скрыть раскидав вариации одного и того же ствола по разным классам. В общем игра на момент второго сезона прям бедна по контенту в сравнении со своими коллегами по серии к моменту их второго сезона.Баги, тикрейт серверов и сами сервера. В вангард казалось, что сервера починили, но в мв2 они откатились к релизному состоянию мв19. Из-за чего даже добавленный в рамках 2 сезона матчмейкинг не работоспособенКооператив это тупо режим для изучения локаций новой варзоныВремя прицеливания и время убийства все такое же огромноеМеханика передвижения полностью сломана. Новые механики не добавляют разнообразия и убивают то, что раньше хорошо работалоСюжет…просто забудьте, хорошо? Он есть, и он вызывает боль. Да, в игре есть и действительно хорошо срежиссированные моменты, но плохо поставленных миссий в разы больше.Сюда ещё хотелось бы напихать минусов связанных с варзон, но я в нее не играю и знаю о проблемах со слов своих знакомых


Речь идёт только о СИНГЛ компании

СюжетВеликолепные оружияПерсонажиКартыМиссииКопипаст прошлых миссий


Сюжетка лучше первой, всё остальное хуже

После перезапуска 2019 года я очень ждал сиквела, тк перезапуск меня вернул в серию и я купил код впервые с AW. Детализация всего и вся, очень внимательный подход к мелочам и годнейшая оптимизация, тк я играл исключительно в мп, не могу оценивать варзону.

И от продолжения я ожидал хотя бы уровня не ниже первой игры, но увы. Добавили пару полезных фишек для мульта (типо сверлящей гранаты или того что перки анлочатся только по ходу матча), но в остальном сделали 2 шага назад. Графон, анимации и визуал порезали везде где было можно, всё ещё не плохо, но уже не то что в первой. Меньше деталей на картах, меньше скурпулёзно продуманных карт с 3 линиями прострела, баги со скинами на пк, фризы сервов которые до сих пор есть (январь 2023), тупейшее упущение с тем, что если ты с оперативника переключаешь фирменную казнь, то её не вернуть обратно, пока не купишь на опера скин, я бы и не прочь, но их ждать по полгода можно, ещё и успеть надо пока из шопа он не пропал. Задействованные ускорители опыта не отображались вплоть до январского патча (вещь которая базово присутствовала в первой части)

Радует на фоне всего PVE миссии, оч приятно попроходить и потактонить с товарищем и DMZ, не так душно и хардкорно как в Таркове, но и не так легко как компанию проходить)

Визуал всё ещё не плохБодрый геймплей, без полосок жизни и с разделением оперативников в зависимости от стороныРежим DMZPVE миссии для коопаДаунгрейд на фоне первой частиСюжетка мучает стелсом и духотойТехническое состояние правится только по мере обновленияКуча мелких, но ощутимых недочётов


Бесталанная Попытка цепляться за прошлые заслуги других людей

Даже на этапе трейлера, где, как водится, разрабы стремились показать кульминацию геймплея и показали нам банальную миссию, копипаст легендарной миссии COD WM 2007 с захватом корабля, я понял — ждать движения вверх от этой игры не стоит.
На этапе разработки обещали многое — и реалистичные реакции НПС на повреждения и жестокость и трясущиеся руки героя в стрессовых ситуациях. Но ничего, естественно, в игре нет. Это же не казуально и может не понравиться максимально широкому кругу неискушенных игроков. 
НПС в игре все те же болванчики, которые реагирую на попадания довольно неестественно и скучно . Уж в 2007 точно было лучше, где раненые ползли, стреляли с пистолета и тд. Здесь они просто падают однообразно как прозрачные картонки.
Многие миссии пытаются тупо скопировать дизайн легендарных MW 2007 и 2009 года, только вот делают это крайне бесталанно. Неужели нельзя придумать ничего самим? Еще куча пластов современной войны не затронуто геймдизайнерами. 
Игра ни в один момент не вызывает адреналина и тех буйственных эмоций, что вызывали олдскульные MW. 
Довольно растянутая игра с бесталанной постановкой и геймдизайном. крайне плохо. Невыразительно. Неуд! 

хорошая графикаотработанная механика стрельбыНедурный мультиплеерМного абсолютно бесталанно скопированных по форме но не по содержанию миссий из прошлых MWНарочито растянутый во времени геймплейМало хороших постановочных моментов с вау-эффектаминевыразительный саундтрек. Вспомните дико скучную поездку по трассе с тишиной на фоне.Невыполненные обещания разработчиков, НПС по прежнему однообразны и картонные


Речь Только Про Сингл Компанию

По-моему самая крутая сингл колда за всю серию. Сюжет да берелебрда очередная про ЗЛОЙ РУЗКИЙ, но именно по механикам и разнообразию миссий, самая прикольная и насыщенная, прям удивили приятно. 

Разнообразие МиссийБаги


Так себе игруля

Вроде всё норм, но что-то не так

ГрафикаОружие, их звуки перезарядки и выстрелов тожеПерсонажи, нуу вроде нормСюжет не соответствует оригинальной mw 2 2009-го годаДетская концовкаДаже COD: MW3 лучше


Первая колда которую я купил

— Сюжет это посредственное что-то, который я проходил т.к. и играть было больше не во что, и чтобы плюшки получить для мультиплеера, ради чего я собственно и купил эту игру. Больше он ни на что не годится. 

— Визуально игра естественно очень хороша, анимации оружия, оперативников, окружения выглядят замечательно. Ну за всей этой красотой реалистичности анимаций прячутся и минусы именно в мультиплеере. Анимация «лечь» сделана с какой-то задержкой и сама очень медленная, что за ТТК ты просто не успеваешь лечь и перестрелять противника в некоторые моменты, да и на бегу нельзя теперь резко остановится и лечь, вместо этого зачем-то добавили абсолютно бесполезный «нырок», во время которого нельзя стрелять, и после которого какой-то промежуток времени тоже нельзя стрелять. Вся игра сводится к тому, что нужно стоять и ждать противника обнюхивая каждый угол. Подкат тоже урезали, теперь во время него, тоже нельзя стрелять, да и делается он тоже с какой-то задержкой, что не даёт резко развернуться и в подкате убежать от противника, скорее всего тебя убьют за это время. 

Как мне кажется эта игра годится только для того, чтобы, если ты хочешь играть в варзон 2.0, и не хочешь мучиться с прокачкой оружия уже в нём, как это делал я, в первом варзон, прокачивая их в режиме «добыча» или во время бесплатных выходных мультиплеера, то тогда можно ее купить, чтобы просто напросто экономить свое время на этой самой прокачке оружия. Тем более что, теперь они изменили систему оружейника, и не получится прокачать только одну метовую пушку для того, чтобы комфортно играть. Придется прокачать все оружия, чтобы были доступны все модули. 

Анимации оружияКак визуально оружие выглядит и звучит Милитари скины оперативников(но это пока)Слайдер FOV на консолях, который будет доступен и в варзон 2.0, до этого все консольщики играли в 80 FOV, когда все ПК игроки в 120Низкий ТТК Скудный мувмент Душная прокачка оружия, даже если тебе не нравятся допустим снайперские винтовки как и мне, тебе все равно придется с ними играть, чтобы открыть модули для другого оружия

Новая Call of Duty в этом году постаралась удивить свою огромную аудиторию новым подходом к сюжетной кампании, а также разработчики уже уведомили фанатов о том, что в 2023-м году новой части, как это принято у серии, не будет — Infinity Ward планирует в течение года добавлять новые режимы, изменять обновлениями геймплейные возможности, и, как уже понятно, разработчики перешли на модель качественной поддержки одной игры вместо создания новых однотипных.

На данный момент Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) недоступна для жителей, проживающих в Российской Федерации и Республике Беларусь, однако сама игра имеет полную русскую озвучку, что говорит об изменении планов издательства Activision. Получается, что игра изначально была нацелена на российский рынок, но в какой-то момент издателю запретили это делать.


На момент релиза в 19-й по счету игре серии Call of Duty будут:

  • Сюжетная кампания;
  • Мультиплеерный режим;
  • Кооперативный режим Специальные операции.

А уже 16 ноября выйдет долгожданный режим Warzone 2.0, который задаст новые стандарты качества для жанра “Королевская битва” с помощью новой версии движка IW Engine.

Ну что, возьмем гаденыша, а?

Сюжетная кампания в игре поделена на 17 миссий, которые проходятся в среднем за 5-6 часов — это стандартная для серии Call of Duty продолжительность сюжета.

Все, кто знаком, с серией Modern Warfare, погрузятся в знакомую атмосферу, в которой присутствует колоритный усатый капитан Прайс, молчаливый Гоуст, скрывающий лицо под легендарной маской, “салага” Соуп, брутальный генерал Шепард и т.д. Нам даже иногда разрешат коммуницировать между членами группы в некоторых миссиях, позволяя выбирать разные варианта диалога. Кстати, все персонажи стали гораздо более живыми по сравнению с оригинальными частями Modern Warfare — диалоги в новой Call of Duty хорошие, но это уже заслуга роликов, о которых дальше пойдет речь.

Графически сюжетная кампания подана просто великолепно — одни только кинематографичные ролики чего стоят, а ведь в самой игре еще и отлично прорисованные текстуры, местами великолепный дизайн уровней, а также отменная анимация (особенно реалистичные лица впечатляют) и современные эффекты взрывов, выстрелов и погоды. Но сами ролики — это отдельное наслаждение и идеальный пример того, как может подаваться и продаваться потребителю игра в 2022-м году. Сценарий роликов на превосходном уровне — в них идеально проработаны диалоги, графика, анимация, постановка кадра и даже свет и цвет. Браво, Infinity Ward!

Проработанность улиц Амстердама — настоящее волшебство.

Проработанность улиц Амстердама — настоящее волшебство.

А вот что касается самого геймплея, то тут все немного печально и даже скучновато — разработчики сместили акцент от эффектной “нереалистичности” в сторону осторожной тактической работы, уделяя гораздо больше внимания стелсу. В этот раз разработчики немножечко ушли от линейности игры, позволив игрокам действовать по-разному в некоторых ситуациях, однако это все тот же рельсовый шутер. Увеличились и масштабы локаций, что наталкивает на не очень уместное сравнение — игра стала напоминать проект Кодзимы Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, но, разумеется, обе игры все же достаточно сильно различаются. Как минимум потому, что в Call of Duty нет открытого большого мира.

Также, если вы хотите просто побегать и пострелять, то разработчики вас тут же стукнут по рукам сложностью ботов, которые в этой игре просто не оставляют права на ошибку, моментально уничтожая вас, поэтому, рекомендуем ставить самую низкую сложность, если вы не хотите продумывать тактику для каждого боя. К слову, система отдачи каждого оружия была улучшена — каждый выстрел ощущается очень реалистично, а также правильно и объемно звучит.

Еще больше расстраивает слабая проработка сюжета, который под конец игры совсем становится плохим и даже как будто сырым — игра очень невнятно заканчивается и остается неприятное послевкусие, будто мы забыли пройти финальную миссию. И это все на фоне крутейших роликов…

Не обошлось и без обильного количества багов — игра может вылетать в самых разных местах по непонятным причинам, а также имеются проблемы с контрольными точками в сюжетной кампании, которые как будто неправильно расставлены. Иногда после смерти возникает черный экран, который проходит спустя минуту.

Найти и уничтожить!

Мультиплеер в новой части очень разнообразный и включает в себя довольно-таки отличающиеся друг от друга режимы — от классических 6 на 6 до боев на транспортных средствах. Все режимы имеют ограничение либо по времени, либо по достижению лимита очков.

Карты мультиплеера делятся на два типа: основные и боевые. Основные карты сделаны для стандартных режимов мультиплеера: все против всех, команда на команду, доминация (захват трех зон), штаб и т.д.

Боевые карты предназначены для большого числа игроков. Режимы для боевых карт более свежие и интересные:

  • Наземная война — две команды по 32 участника должны захватить и удержать как можно больше зон на большой карте с возможностью использовать транспорт
  • Наземное военное вторжение — две команды по 32 участника должны уничтожать друг друга, пока не наберется 2 000 очков.

В игре есть новый режим от третьего лица — в этом режиме камера устанавливается за плечо вашего оперативника. Режим отлично подходит для того, чтобы увидеть вашего оператора в действии и придать ему иное ощущение по сравнению со стандартным видом от первого лица.

Также в новом мультиплеере немного изменилась система перков — теперь есть набор навыков, который состоит из двух базовых, одного дополнительного и высшего. Каждый матч начинается с двух базовых перков и через какое-то время можно открывать два дополнительных в зависимости от вашей активности в матче. Соответственно, высшие перки самые мощные.

Никуда не делись тактические гаджеты и серии убийств — в зависимости от набранного количества серии убийств можно вызывать БПЛА, дроны, авиаудары и т.д.

Также переделана система Оружейник, позволяющая настраивать различные модули для разного оружия — теперь сборка и установка модулей будет происходить через оружейную платформу, которая объединяет семейство оружий. Например, теперь из M4A1 можно сделать M16, а из AK47 можно будет создать ПП-Витязь. То есть, в каждом семействе можно будет собирать штурмовую винтовку, пистолет-пулемет и т.д.

Из новых геймплейных особенностей — теперь можно плавать, стрелять под водой, скрываться под водой или подкрадываться незаметно к противнику. Вода изменяет скорость и мощь пули. Также теперь можно цепляться за выступы, чтобы посмотреть за угол, не раскрывая полностью свою позицию.

Также в игре доступны 3 кооперативные специальных операции, позволяющие вместе с друзьями проходить определенные миссии:

  • Плохая Ситуация — стелс-миссия с поиском разведданных;
  • Автомобильный Побег — динамичная миссия, в которой нужно перемещаться на машине, чтобы уничтожать ЗРК противника.
  • Оборона Обсерватории — выживание с постоянно усиливающимся волнами врагов, которые штурмуют вас.

Кстати, в игре реализована очень прикольная система кросс-прогрессии, связывающая все режимы игры. Например, чтобы открыть всех операторов для мультиплеера, нужно выполнять задания кампании, мультиплеера и специальных операций. Во всех режимах (за исключением кампании) будут доступны ежедневные задания, выполняя которые можно повышать уровень аккаунта.

И не стоит забывать о том, что в игре скоро появятся два потенциально крутых режима: это Warzone 2.0 и Raid (Рейды входят в состав режима Специальные операции). И если с Warzone 2.0 все примерно понятно, то что такое Рейды — пока что для всех загадка. Но это не отменяет того факта, что разработчики после релиза игры долгое время будут поддерживать и обновлять игру, что звучит очень круто.


Видно, что infinity Ward не стоят на месте и провели огромную работу над игрой и даже не побоялись поэкспериментировать с геймплейным ядром кампании, сделав упор на больший реализм. Что касается визуальной составляющей, то она потрясающая, и в дальнейших сюжетных кампаниях серии Call of Duty хотелось бы увидеть побольше миссий и роликов с такой же мощной проработкой деталей. А вот над сюжетами в следующих играх разработчикам нужно плотно подумать, потому что в текущем виде это реализовано достаточно плохо.

Плюсы:

  • Изумительно поставленные кинематографические ролики кампании;
  • Отличная комбинация крутых анимаций с современными эффектами;
  • Потрясающая детализация некоторых уровней кампании;
  • Качественная стрельба и ее звуки;
  • Не имеющий современных аналогов мультиплеер;
  • Система кросс-прогрессии, связывающая все режимы игры;
  • Потенциально отличная песочница, в которой будет много обновляемых интересных режимов.

Минусы:

  • Слабый избитый сюжет кампании;
  • Геймплей кампании ушел от зрелищности в сторону тактики;
  • Много различных багов.

Вывод: красивый шутер, которому очень не хватает яркости геймплея и отличного сюжета в кампании. В любом случае, каких-то конкурентов у игры пока что нет, особенно если говорить о мультиплеере.

Оценка: 8 из 10

Состоялся официальный релиз долгожданного шутера Call of Duty: Modern Warfare II.

Если кто-то по каким-либо причинам думал, что перед нами простой ремейк, то это не так. По сути, это новая история с теми же персонажами, имеющая общие корни, но по факту показывающая определенные события под другим углом и с другими развязками. Новая игра в серии, продолжающая перезапуск одноименной франшизы в 2019 году.

Мы уже сыграли в новинку. Рассказываем, что изменилось и почему на неё определенно нужно обратить внимание.

Возвращение к истокам, но не совсем

Сразу отмечу, что в игре присутствует полноценная русская озвучка. По всей видимости, Activision изначально планировала выпустить проект для российского рынка, но некоторые обстоятельства заставили отказаться от этой затеи.

Сюжет повествует про отряд 141, проводящий спецоперацию под командованием генерала Шепарда. В ходе нее ликвидируют иранского генерала Горбрани. В отряде, как и раньше, присутствуют культовые личности, вроде капитана Прайса и вечно молчаливого Гоуста.

В итоге власть переходит в руки Хассана Зайяни, которые заполучает американские ракеты и финансирует терроризм. Нам предстоит выяснить, как он получил доступ к американским разработкам и остановить его всеми возможными силами.

На историю в этой части сделали гораздо больший упор, чем в оригинальной Modern Warfare II. Это видно не только в катсценах, но и в обычных диалогах в ходе прохождения.

Причем русские в истории участвуют, в основном, косвенно. На фоне текущих политических проблем разработчики решили отойти от клише про «злых русских». Речь идет исключительно про бравых солдат, которые должны в очередной раз спасти весь мир. Стандартно, простенько, но не лишено своей изюминки.

Правда, к финалу сюжет начинает разваливаться и оставляет пустоту с заделом на следующие части.

Самая главная особенность заключается именно в диалогах. Иногда можно даже отдельно пообщаться с членами своей команды, например, задав им неудобные вопросы, вроде того, почему Гоуст никогда не снимает свою маску с черепом. Постепенно характеры героев будут меняться, а за счёт простоты общения гораздо легче им сопереживать или ставить себя на их место.

Гораздо лучше проникаешься происходящим и, что важно, веришь в него. В этом помогают и высококачественные ролики с потрясающей графикой, которая работает даже на моей старенькой 1070 Ti на ультра-настройках со стабильными 45-50 fps.

Местами выглядит игра фотореалистично. Возможно, вы даже видели уже примеры с Амстердамом, который тяжело отличить на видео из игры от реальной съемки. И ведь тут нет даже рейтрейсинга!

Лицевые анимации, другая геометрия уровней, новая манера подачи истории, переделанные диалоги — всё это сильно играет на погружении. И справляется со своей задачей проект на ура.

На полное прохождение у вас уйдет порядка 7-8 часов. Можно и быстрее, если не тупить на некоторых уровнях.

К слову о них.

Геймплей всё ещё бодрый, но…

Локации стали объемнее, разнообразнее и расширеннее. Во многих местах зоны действия увеличили в размерах, что добавило большего «простора для творчества». Иными словами, теперь здесь больше маршрутов из пункта А в пункт Б.

Однако это всё ещё рельсовый шутер, где вас просто уже не так сильно ведут за руку и дают немного подумать. В целом геймдизайн хороший, а основной акцент сместился с бесконечного бездумного тира на больший стелс.

Оружие также претерпело некоторые изменения. Пистолеты, автоматы и прочее стали «увесистее», у них совершенно другой звук, очень близкий к реальному, и новая система отдачи. Последняя особенно порадовала, с ней лучше ощущается стрельба.

Но… Упор в больший реализм не пошел игре на пользу. Те же стелс-миссии выглядят глупо из-за периодически странного поведения ИИ врагов. Activision и раньше слабо справлялась с подобными заданиями, сейчас изменений в лучшую сторону лично я не заметил.

Да, есть хорошие задумки в части заданий, которые могли бы изменить и освежить геймплей, но тупость ботов всё портит в корне. Кстати, тут завезли и базовый крафт.

При этом сами противники наносят заметно больше урона, что должно заставлять игрока действовать чуть больше тактично, но опять слабый интеллект всё рушит.

Также за время прохождения встретил несколько багов, которые мешали спокойному прохождению. Их было не так много, зачастую игра просто вылетала без ошибки и видимой на то причины. Приходилось перепроходить заново отдельные эпизоды, благо контрольные точки грамотно расставлены.

Несмотря на проблемы, это крутая игра

И один из лучших милитари-шутеров с простым, но интересным сюжетом.

История получилась хоть и слабой ближе к финалу, но в целом невероятно динамичной. У новинки потрясающая графика, не требующая топового железа для большинства геймеров.

Да, есть свои огрехи и чувствуется сырость на релизе. Надеемся, что с дополнениями и обновлениями эти шероховатости доведут до ума.

Официально Call of Duty: Modern Warfare II не продается в России, но всегда можно завести аккаунт в другой стране. Доступна на Windows, PS4/5, Xbox One, Xbox Series S/X.

(15 голосов, общий рейтинг: 4.53 из 5)

undefined

iPhones.ru


Над этой игрой действительно постарались.

Больше свободы, меньше экшена.

Давайте признаем все вместе — Call Of Duty Modern Warfare (2019) была последней полноценной частью серии. Во многом это связано с последующими проблемами, что возникли у Activision Blizzard, в разработке. Cold War (2020) была интересна в плане сюжета и ситуаций, однако сюжетная кампания была слишком короткая. Vanguard (2021) во многом из-за проблем студии разработчика — Sledgehummer Games — был вынужден пойти по пути меньшего сопротивления и сделать военные истории, на манер Battlefield V. В результате, большинство фанатов смотрело в сторону новой части, в надежде на то, что полноценный цикл разработки позволит разработчикам сделать полноценную сюжетную кампанию.

Сюжетно MW2 разворачивается спустя несколько лет, после первой части. ОТГ-141 уже стала легендарной командой и работает по всему миру. Основным противником команды станет майор Аль-Каталы Гассан, что снабжает их новым оружием. Во время миссии по захвату — которая не заканчивается успехом — Гоуст и Соуп находят американскую баллистическую ракету в одном из амбаров Гассана. Данная находка дает начало истории, что охватит мексиканские картели, борьбу с американской ЧВК, а также пронесет нас практически по всему миру. Мы побываем в Мексике, Испании, Нидерландах, Америке, Иране и вернемся на мгновение в Урзыкстан. Стоит отметить, что разработчики хоть и не смогли отказаться от темы «плохих русских» — самая первая миссия буквально состоит в подрыве конвоя русской и иранской армий — во многом сюжет больше фокусируется на подковерных играх США — в частности Шепарда и его ЧВК Shadow Company.

Сюжет, во многом, состоит из клише и попыток нагнать и интриги и «серой морали». Мы большую часть игры охотимся на Гассана, чтобы затем переключиться на поиск остальных ракет и борьбу с ЧВК. Ну а фоном проходит история борьбы с одним нарко-картелем, который помогает Гассану в транспортировке этих ракет. Я не могу сказать, что это был интересный сюжет — поскольку сюжет стал преснее и спокойнее. Это скорее филлер, который по настоящему раскроется только в следующий раз — если конечно в очередной раз разработчики не решат развивать сюжет через Warzone.

Геймплейно MW2 не сделала никаких шагов вперед, относительно первой части. В игре приятно стрелять, интересно играться с новым ИИ, а также, местами, приятно разбирать те ситуации, какие игра ставит перед вами. Но обо всем по порядку.

Во первых — разработчики решили частично разнообразить ваших противников. Помимо обычных стрелков, вы встретите бронированных солдат. Они совсем чуть чуть разбавляют общий темп игры, за счет того, что вам необходимо стрелять им в голову, если не хотите умереть быстро.

Вторым изменением стал сам темп игры — большая часть заданий теперь проходит в медленном темпе. Вы продвигаетесь по локациям, тактически работаете с командой и, фанаты Titanfall 2 напряглись, говори��е с товарищами. Да, вы не ослышались, разработчики напрямую взяли механику из Titanfall 2 и адаптировали ее под свою игру — в некоторых заданиях вы можете поговорить с товарищами на отвлеченные темы, а иногда вам нужно будет быстро решать ту или иную проблему, сообщая правильную информацию начальству и как в MW (19) отвечать на вопросы, чтобы выжить.

Если же говорить о большинстве остальных миссий, то стоит отметить то, что помимо замедленного темпа, разработчики решили увеличить объемы локаций и дать вам хоть и немного, но свободы в принятии решений. В качестве примеров таких миссий, я хотел бы рассказать о миссии в Испании и в Мексике, где вы должны пробираться сквозь город. Миссия в Испании, во многом, отдает настроением миссии в Чернобыле в MW (07). Вы медленно продвигаетесь с Прайсом вперед и занимаетесь одновременной стрельбой из снайперских винтовок. При этом разработчики дают вам свободу в принятии некоторых решений — вы можете как действовать самостоятельно, так и слушать Прайса. При этом нужно выбирать позицию, чтобы действовать максимально эффективно и иногда играть от ИИ, прячась в кустах. Ну и периодически на этой миссии вам нужно зачищать некоторые здания и тут вы можете подойти к вопросу креативно, по меркам CoD — взорвать дверь, расстрелять всех с крыши или пустить газовую гранату в дымоход.

Миссия в Мексике запоминается тем, что разработчики решили реализовать полноценный стелс в рамках серии. И это ощущается действительно свежо — вы должны манипулировать маршрутами солдат, искать оружие и припасы, конструировать DIY гранаты и иногда разгадывать небольшие загадки — на манер TLoU 2 и ее сейфов.

Также, из интересного, разработчики стали чаще использовать Immersive геймплей в сюжетной кампании. Если вы помните, то в MW (19) была миссия, когда в роли Алекса вы пробирались сквозь русских солдат. Тут таких миссий стало больше — разработчики явно вдохновились успехом миссии на Лубянке в Cold War. Ярким примером такого задания стала миссия в доме мексиканского картеля, когда вы за Соупа должны пробраться на третий этаж. Да, такого разнообразия, как в Cold War нет — у вас всего 2 пути для решения данного вопроса — но все равно неплохо.

Ну и еще одной такой миссией стала работа в Нидерландах, где во первых — у нас секция с водным стелсом — разработчики просто отпускают вас на локацию и дают самому все сделать — а во вторых социальный стелс, где в толпе нужно нейтрализовать противников.

Но, как бы я сейчас не рассказывал вам про то, насколько хороша сюжетная кампания новой MW, я столкнулся с множеством как своих проблем, так и стилистических, которые, по моему мнению, важны. Во первых — я заклинаю вас не играть на уровне сложности выше «Рядового». Я, по незнанию, поставил предпоследний уровень сложности и столкнулся с ситуацией, когда ты начинаешь действовать, умираешь, запоминаешь и повторяешь с учетом ошибок. Апофеозом для меня стали миссия в Нидерландах — когда к вам прибегает да, три террориста, но они убивают вас за 3 выстрела, а укрытий нет, а также предпоследняя миссия, где вам нужно взорвать танк — а со всех сторон набегают бойцы ЧВК в броне. Честно — я там чуть не сдался и не понизил сложность.

Помимо этого у игры, местами, очень плохо расставлены точки сохранений. Я конечно понимаю, что игра, не смотря на все расширения, максимально линейна и все такое. Но когда ты в 8ой раз проходишь часть на танкере, где тебе немного неудобно целиться и контейнеры могут тебя убить, и игра просто не сохраняет тебя — это просто вымораживает.

Ну и последняя проблема, которая возникла лично у меня — это направление MW. Я понимаю желание Infinity Ward создать тактическое приключение для каждого, но давайте честно — за что мы помним большую часть игр серии? За взрывы, безумный экшен, за ту самую клюкву как в отношении стран, так и в отношении реалистичности боев. И когда в финале, вместо эпичной битвы, ты получаешь проходку по коридорам, одну локацию, где тебя убивают отовсюду, и пускай да, красивый, но все же один снайперский выстрел — ты чувствуешь легкую подставу. По крайней мере я думал так.

Одиночная кампания MW2 (22), не смотря на проблемы, которые я описал выше, делает самое главное — двигает серию в новом направлении. Подход IW может не нравиться лично мне, но я уверен, что тут много людей, кому понравится тактический подход к серии, с вкраплениями безумия.

Факт остается фактом — MW2 это действительно новая полноценная часть, которая не слишком короткая и при этом не настолько бестолковая, пускай ей и не хватает того безумия, что было в той же Cold War.

Что до технической части, то игра явно получит еще один патч. Ролики, которые я записывал, оказались либо без звука, либо со сломанным звуком — при том что настройки звука я не трогал, только включил усиленные басы для наушников — возможно это действительно повлияло на звук для записи. Встречались мелкие баги, когда анимации проигрывались неправильно. В остальном — все прошло хорошо и без проблем.

Играл на Xbox Series S и хочу из минусов отметить только слишком увеличенную зернитость изображения. Возможно FidelityFX исправит это, но я не пробовал.

Всем спасибо за внимание!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Кемрюгов заурбек муаедович хирург отзывы
  • Электроусилитель руля на газель отзывы владельцев
  • Масло вечерней примулы для чего применяют отзывы
  • Печь банная кеннет оптима 14 сетка отзывы
  • Сколько зарабатывает таксист в спб на своей машине отзывы