325
22
224
145
Bloodstained: Ritual of the Night
Рейтинг игры
3.8
318
Оценка
редакции
Bloodstained: Ritual of the Night
Отзывы
Лютый треш.
В визуальном плане это убогая поделка времен 3й плойки. Долго смотреть на это не возможно.
По геймплею, особо ничем не выделяющийся, простецкий клон Каслвании.
Сюжет и персонажи представляют собой типовой идиотизм…
Сейчас так много крутейших метроидваний, да и просто платформеров, что обратить внимание на эту игру заставляет только имя автора.
Затем хочется быстрее отвернуться.
Bloodstained — отличная каслвания
Мне этого было достаточно и я не пожалел о покупке.
Что представляет из себя игра описана и показана на её странице, а я же скажу о её сути — это очень приятная каслвания со всеми вытекающими. Что имеется ввиду: моментальный респавн мобов переходя из локации в локацию, много разного оружия, интересные механики магии (в виде осколков), достаточно боссов открывающие новые игровые механики для нахождения путей и конечно мрачная атмосфера замка с чудовищами.
Bloodstained отлично отлажена, далеко не идеально, но отполирована и это видно. Раздражающих вещей почти нет, кроме тех моментов когда думаешь «а куда, блин, дальше!?», но это в рамках жанра. Единственное что взбесило, так это боссфайт с О.Д. — неоправданно жирный с больными скиллами а главное с имбой остановкой времени и раскидыванию ледяных шипов. Как от этого спасатья по нормальному я так и не понял, на Ютубе люди получли от них 1 ед урона, но я кроме как выбить осколок «против льда» ,замаксить его и надеяться что в этот раз сработает «защита», лучше ничего не придумал. Молился на бога рандома с ним. Благо босс опционален, но 4 часа я на него потратил, хотя до этого всех боссов с 1-3 попытки проходил.
Я отвлекся, так вот :
Визуал — очень красивый фантик со своим колоритом, находится в этом мире приятно
Музыка — все по законам жанра
Геймплей — грамотная каслвания
Сюжет — бей чудишь, спасай мужиков
Игру однозначно рекомендую, крепкая 8/10.
P.S. Не пропускайте титры — уважайте труд разработчиков)
Кому-то это нравится, мне — нет.
Мемы, мемами, но игра разочаровала. Я дважды её начинал, но оба раза дропнул. В неё просто неинтересно играть. Да, я её ждал, я следил за ней, но, когда дошли руки на поиграть, я разочаровался. Опустим так себе графику, дешёвенькие анимации и прочие недочёты, всё таки игру клепали с помощью кик-стартера, плюс изначально планировалась она для портативки.
Меня совершенно расстроили сюжет и геймплей. Первое достаточно стандартно, к тому же как будто бы рассчитано исключительно на подростково-девичью аудиторию. Второе… Ну просто скучно. Есть всего лишь одна кнопка атаки и две кнопки магии. Есть комбо, которыми неудобно пользоваться, не говоря о том, что они жрут ману, поэтому проще применять магию, чем пытаться сделать пресловутый ходоукен. В итоге всё сводится к тому, что ты бегаешь, спамя эту самую единственную кнопку, а противники разваливаются ещё до того, как успели появиться вообще.
Оружие вроде бы достаточно разнообразное, но тоже неинтересное. Если бы в анимации ударов было больше одной атаки, если бы спам одной кнопки уже превращался в некое комбо, как это сделано, допустим, в Blasphemous, то уже было бы интереснее. А так импакта нет, комбухи нет. Даже самое интересное для меня оружие, различные боевые сапоги, радости не доставили никакой.
В итоге в первый раз, пару лет назад, я дошёл до замка, там подрался с каким-то мужиком и забил, в этот раз меня хватило только-только в этот самый замок зайти, после чего я не выдержал этой монотонности. Единственное, чего у игры не отнять это стиль, всё таки не зря духовный наследник каслы. Выглядит хорошо, звучит неплохо, жаль только не везде музыка играет, без неё уныние становится ещё более унылым. В остальном, даже касловое дополнение в Dead Cells, оказывается на много лучше, чем Bloodstained. Но, как говорится, на вкус и цвет фломастеры разные, попробовать её всё же стоит, вдруг именно вам игра понравится.
флеш игра за 1500
нетукакой-то платформер с графикой прямиком из флеш игр, еще за это хотят 1.5 куска, максимум ей рублей 30
Очень странно, что игра получила так много хвалебных отзывов. Минусов в игре просто неприличное количество:
1. Игра смотрится дешево. Дизайн окружения такое себе, хотя тут можно придраться, ибо это вкусовщина — кому-то зайдет и такое.
2. Убогая анимация. Вот тут даже не знаю, кто будет нахваливать местную анимацию, ибо она просто ужасна. Корявые прыжки, ходьба и такие же враги. Ощущается персонаж очень плохо, что для платформера, что для метроидвании управление персонажем реализовано коряво.
3. Убогая боевка. Это прямо-вытекающий факт из пункта выше. При таких анимациях, боевка тоже получилась деревянной. У ГГ даже нет нормальных комбо! В 2019 году мы затыкиваем врагов однотипными ударами…это просто ни в какие ворота. Постойте! Есть же нелепые спец-удары, у каждого оружия свои собственные! Чтобы узнать как ими пользоваться нужно искать эти знания в книгах на карте. Вроде и неплохо придумано, да только пользоваться вы ими скорее все равно не будете, ибо руки сломаете от таких сложных комбинаций, а даже если у вас пальцы как у маэстро пианино, все равно вам маны хватит на пару раз использовать эти удары. Просто эпик-фейл какой-то.
4.Сюжет. Гипертрофированный, банальный, с пафосом, с не к месту вылезающими персонажами, что-бы толкнуть нелепую речь и уйти в закат. Он тут для галочки и интереса не представляет. При этом через мир игры, как в некоторых играх, например Dark souls, сюжет не раскрывается. Он действительно настолько плоский и плохой.
5. Мир игры и левел-дизайн. Ну что тут можно сказать? Левел-дизайна нет. Просто бездумно налепленные коридоры и повсеместно натыканные ящики с лутом и враги, постоянно кстати, возрождающиеся, стоит вам только выйти/зайти в локацию. Интереса изучать такой мир нет.
Я честно не понимаю, люди, вам это нравится? После замечательных Ори, Hollow Knight и Dead Cells, эта игра выглядит дешевой подделкой. В нее еще и крафт прикрутили, который особо и не нужен. Будь в ней интересная боевка, я бы меньше обращал внимания на другие минусы, но тут, увы все плохо.
Когда Кодзи Игараси решил собрать средства на разработку Bloodstained: Ritual of the Night на Kickstarter , фанаты буквально закидали его деньгами: проект даже поставил рекорд по сборам, побить который смогла только Shenmue 3. И немудрено, ведь один из авторов Castlevania обещал фактически продолжить легендарную серию, только с новым названием и героями.
Однако Игараси-сан заставил поклонников поволноваться. Разработка затянулась на два года, ламповые спрайты превратились в трёхмерные модели, а некоторые герои и режимы стали дополнительным контентом — бесплатным, но с неизвестной датой выхода. После громкого провала Mighty No. 9 , показавшего, что известное имя на обложке ещё не гарантирует качества игры, запускать Bloodstained было страшновато. Но Ига-сэнсэй не подвёл.
Вперёд, в прошлое
Чем же крута Castlevania? За четверть века своей истории эта серия стала не просто популярной — она на пару с Metroid заложила основы целого игрового поджанра «метроидвания». Так для краткости называют гибрид двухмерного платформера, экшена и ролевой игры с большим миром-лабиринтом, новые уголки которого открываются для героя по мере получения им разных способностей. Впрочем, к этому поджанру часто относят трёхмерные приключения с головоломками и акробатикой, «рогалики» со случайно сгенерированными картами, мрачные платформеры и прочие, лишь отчасти похожие, игры. Всё-таки чистокровных метроидваний на удивление мало, а хороших среди них и того меньше.
В Bloodstained полно отсылок к Castlevania. Даже хардкорный восьмибитный уровень есть!
Поэтому новую работу Кодзи Игараси ждали как манны небесной. Его часто называют автором Castlevania, но это не совсем верно: к тому моменту, когда он начал работать над серией, ей уже исполнилось десять лет. Однако именно Игараси сделал её культовой, добавив ролевые элементы, расширив выбор оружия и превратив игровой мир из набора отдельных уровней в единый лабиринт, который нужно исследовать. C его первой работы, Symphony of the Night , и начинается та самая Castlevania, которую все помнят и любят.
Точнее, любили до тех пор, пока в 2010 году Konami не решила перезапустить серию и сделать её трёхмерной. Lords of Shadow получилась неплохой, но слишком далеко отошла от привычной формулы, а её сиквел и вовсе превратился в посредственный экшен. Невыразительный финал для легендарной серии, которая вряд ли увидит продолжение в обозримом будущем. Однако теперь у неё хотя бы есть отличная идейная наследница в лице Bloodstained: Ritual of the Night.
Ходячий арсенал
Игра рассказывает о похождениях Мириам — девушки с волшебными кристаллами в теле, которые понемногу растут и поглощают её плоть. Виноваты в этом алхимики: они выращивали кристаллы прямо в детях, а потом приносили их в жертву, дабы призвать могущественную нечисть. Из объектов их эксперимента чудом уцелели лишь двое: Мириам, заснувшая накануне ритуала беспробудным сном, и её друг Джибель, слишком слабый, чтобы перенести церемонию.
Героиня проводит во сне десять лет. За это время церковь успевает урезонить алхимиков и изгнать вторгшихся демонов, но беда приходит, откуда не ждали: Джибель решает отомстить человечеству за свои страдания — и уже сам призывает на помощь адских созданий. Бедной Мириам ничего не остаётся, кроме как отправиться его искать: никто другой уже не сможет успокоить её старого друга. А по дороге, естественно, придётся раскрыть не одну интригу и победить целые толпы врагов.
Сюжет незатейливый, но неожиданных встреч и поворотов в нём хватает
Способов справиться с противником у Мириам масса. В игре десятки видов оружия: от всевозможных мечей и копий до пистолетов с разными видами патронов, причём отличаются они не только по силе и виду урона. Чтобы эффективно использовать любой клинок или огнестрел, к нему надо сначала приноровиться, ведь направление, дистанция и скорость атаки у каждого своя. Так, коротким мечом наносятся слабые, но быстрые удары, в то время как палаш бьёт медленно, но больно, а копьё позволяет держать противника на расстоянии. С помощью оружия и комбоудары можно проводить, как в файтинге. А ещё его весело сочетать в разных видах. Истыкал босса кинжалом, и тот стал сильнее и злее? Пора доставать револьвер и не жалеть дорогих бронебойных патронов!
В подземелье можно встретить героя Shovel Knight и отобрать у него лопату
Выбор одежды и аксессуаров у Мириам тоже немаленький: от обычных доспехов, дающих максимум защиты, до всяких платьев, шарфов и амулетов, меняющих характеристики. Лучшие же друзья нашей девушки — не бриллианты, а кристаллы, благодаря которым она может пользоваться магией.
Магия превыше всего
Кристаллы стали не только проклятием, но и даром героини: с их помощью она может перенимать способности поверженных демонов. Призыв позволяет ненадолго заручиться поддержкой выбранного существа, будь то гигантские щупальца, чудовищная собака, летающая картина или даже… стул. Вариантов много — как реально полезных, так и просто забавных.
Бедный котик сейчас получит по рогам и от рыцаря-фамильяра, и от призванных на помощь портретов, и от самой Мириам
Можно пойти дальше и завести спутников-фамильяров. В отличие от призванных созданий, они не исчезают, а защищают героиню постоянно, за что получают опыт и уровни. А ещё кристаллы позволяют ей кидаться молниями, стрелами, огненными шарами и прочими снарядами — либо, наоборот, накладывать полезные чары. Выбор огромный, и, главное, каждая новая способность становится сюрпризом. Убивая какую-нибудь адскую жабу, никогда не знаешь, наградит она героиню сопротивлением к яду или присоединится к её зверинцу.
Магия позволяет двигать предметы и открывать зачарованные двери
Впрочем, награды может и не быть: волшебные кристаллы и материалы для крафта выпадают из побеждённых врагов в случайном порядке. Крафт позволяет усилить магию Мириам, а заодно разжиться полезными побрякушками, не расходуя денег. Их у героини всегда в обрез, потому как целебные зелья стоят недешево, а прикладываться к ним надо постоянно. Приходится экономить и стараться вообще не подставляться под удар.
Бои с боссами традиционно зрелищные и сложные. И полоски жизни у мерзавцев нет — попробуй догадайся, сколько урона ещё нужно нанести!
И чем дальше продвигаешься по игре, тем больше открывается оружия и магии и тем разнообразнее становятся враги. Даже обычные монстры могут сильно потрепать нервы, особенно если нападут скопом. Ну а боссы, конечно же, требуют особого внимания и чёткого тайминга. Они чертовски сильны и опасны, так что просто избить их не выйдет — нужно изучить каждое движение и атаку, найти слабое место и поймать удачный момент для удара.
Куда ты, тропинка, меня привела?
Но убить босса — полбеды; после сражения придётся решать, куда идти дальше. Как и в Castlevania, мир игры — это лабиринт, по которому можно свободно перемещаться, но, как водится, в некоторые области не попасть без прокачки способностей. Чтобы научиться убирать с дороги массивные препятствия, прыгать вдвое выше обычного и выполнять прочие полезные трюки, нужно победить боссов с соответствующими навыками. Способности героини здесь становятся в том числе и её компасом: никто толком не говорит Мириам, куда идти и что делать, — нужно самой исследовать окружающий мир и думать, в какую же прежде недоступную область теперь можно направиться.
Превратившись в луч света, Мириам может через зеркала проникнуть в недоступные иначе комнаты. Сходных способностей в игре несколько, причём не все дают за победу над боссами — из обычных монстров тоже придётся кое-что выбить
Бродить по лабиринту — занятие крайне увлекательное, однако ровно до тех пор, пока не столкнёшься с самым страшным врагом: дырявой памятью. И карта с ним справиться не поможет — она большая и удобная, но обозначаются на ней только сундуки, точки сохранения и быстрого перемещения. Интересные места можно отметить, но лишь одним значком. И гадай потом, что там было: зеркало, узкий лаз, запертая дверь или какое-то подозрительное место. Хоть блокнот с ручкой доставай и записывай, где что находится. Подход олдскульный, но бегать кругами по карте, проклиная собственную забывчивость, — удовольствие сомнительное.
Иногда для дальнейшего прохождения нужно получить некий предмет или выполнить действие, но с ходу понять, чего от тебя хочет игра, почти невозможно. В поисках ответов на нелогичные загадки приходится снова часами обходить знакомые закоулки, и это доводит до белого каления.
На лицо ужасные, добрые внутри
Частые пробежки по одним и тем же комнатам и коридорам оправдывает только разнообразие интерьеров. Величественный собор с витражами и жуткая лаборатория, уютная библиотека и затопленный сад, залы и лестницы разной степени готичности и помпезности вышли настолько яркими и детализированными, что в них так и хочется задержаться, чтобы хорошенько всё разглядеть. Поклонники Castlevania получат вдобавок ещё и ударную дозу ностальгии: дизайн, как и геймплей, здесь ну очень похожий! Разве что картинка посовременнее.
Замок Джебеля радует разнообразием стилей. Здесь барокко, там готика, а в башне вообще натуральный стимпанк!
Качество графики, правда, оставляет желать лучшего. В комнатах с богатой обстановкой это в глаза не бросается, а вот на открытых пространствах повторяющиеся текстуры режут глаз. Бывают проблемы и с тенями, и со спецэффектами. Но печальнее всего смотрятся диалоги! Издали и в движении модели героев производят отличное впечатление — а вот на крупном плане поплывшие текстуры и топорная анимация дают о себе знать.
Ругать инди-игру за средненькую графику, конечно, бессмысленно. Но всё же Bloodstained разрабатывалась не горсткой энтузиастов на карманные деньги, а командой профессионалов минимум на пять миллионов долларов. Могли бы если не подтянуть картинку до современного уровня, то хотя бы скрыть явные изъяны. Например, использовать в диалогах арты героев с разными выражениями лиц, как в визуальных новеллах.
Алхимику Йоханнесу с внешностью совсем не повезло. На концепт-артах он был улыбчивым мальчишкой, а в игре превратился в унылого зомби
Bloodstained: Ritual of the Night — классическая метроидвания от законодателя жанра. Сюрпризов от неё ждать не приходится: игра следует проверенному рецепту до последней буквы, да ещё и заигрывает с фанатами бесконечными отсылками. Но испытанный годами геймплей доработок и не требует — разве что графику стоило подтянуть, а навигацию и загадки сделать чуть понятнее: часами вслепую искать нужную комнату понравится далеко не каждому.
Тем не менее эти недостатки с лихвой окупаются захватывающими и разнообразными боями. А уж когда выйдут обещанные DLC с новыми героями, кооперативом и прочими плюшками, оторваться от Bloodstained наверняка будет просто невозможно!
Игараси преподнёс отличный подарок фанатам Castlevania и подобных ей игр. Только упаковка немного подкачала: графикой Bloodstained больше напоминает порт с PlayStation 2, чем свежую игру от опытной команды. Зато начинка выше всяких похвал — выверенный до мелочей геймплей с идеальным балансом и увлекательной боевой системой очарует даже самых привередливых фанатов метроидваний.
- уйма разного оружия и магии
- эффектный дизайн костюмов и интерьеров
- увлекательные бои с боссами.
- посредственная графика
- нелогичные загадки.
Во что: игра предоставлена издателем
На чем: PS4
Сколько: 13 часов
Перевод посредственный — суть понять можно, но никаких стилистических изысков нет и в помине, да и ляпы встречаются. Адаптация терминов тоже не всем придётся по душе: Shardbinders у нас стали «оскольщиками». Спасибо, что не стекольщиками!
Эстетика превыше всего!
Выбирать экипировку Мириам по внешности, а не по характеристикам. Эльфийские ушки и заколка с перьями куда симпатичнее всяких шлемов и железных поясов!
Bloodstained: Ritual of the Night — симфония ностальгии.
Добрый день, хочу начать с того, что игра меня впечатлила, но объективно я понимаю, проект не хватает с неба звезд.
Начну с предисловия. Я играл в Castlevania: Symphony of the Night и прошел ее 4 раза, на PS Vita и PS4 (на PS1 в свое время я ее не играл), игра меня очень впечатлила, особенно понимая когда ее выпустили (1997г.), в ней много геймплейных механик, разумный бек трекинг,(он не мучил вас обегать всю локацию 10ки раз и вы спокойно возвращались по памяти в нужное вам место после обретении нужной способности), кучу лута (с особыми свойствами, которые и давали преимущества в бою против определенных противников, так и доступ к местам в которые до этого так легко не попасть), несколько интересных, но сложных заклинаний, а так же несколько концовок (самая легкая концовка это лишь половина игры!!!). Так вот Bloodstained это идейный наследник Symphony of the Night, только вот наследник этот больше копия с каплей редизайна и дополнительными возможностями Castlevania: Aria of Sorrow.Вот теперь можно поговорить о + и — игры)
Начну с графики, я не любитель мега графона с 4к и трассировкой лучей, и не требую такого от игр, тем более на PS4, тем более от такой игры. Но дизайн локаций, переднего и заднего фона мне кажется скучным, 3D графика выглядит уныло, особенно для такого долгостроя и по информации в сети игра собрала 5млн на кикстартере, что опять же не + игре. Но ради справедливости скажу, что дизайн персонажей (главных действующих лиц, не обычных крестьян) и монстров радует.
Геймлей стандартный для Castlevania, бегай лутай убивай, благо есть кого бить. Бистиарий обширный, от обычных крыс до драконов. Если хочешь фарми новые шмотки, способности и ресурсы, что удобно после того как вы нашли тот или иной ресурс, способность убив монстра в его описании можно посмотреть % выпадания этого ресурса, способности. Так же есть крафт предметов (оружие, броня, аксессуары) и готовка еды, что дает не плохие бафы и хил. Так же присутствую несколько концовок, исследовав 50% карты я убил босса и игра вроде закончилась, но после ролика мне показали экран смерти, что радует как и в Castlevania: Symphony of the Night, но там это было не на столько банально, так как после прохождения было тяжело понять, что игра то на самом деле не пройдена .
В игре полно шмоток и способностей на любой вкус, что порадует всех игроков. Оружие имеют различные свойства и комбинации ударов, что радует, при чем у некоторых их несколько,так же хотелось бы выделить способности, так как их сбор взят из Castlevania: Aria of Sorrow, и собираем мы их как герой данной игры Soma, убивая монстров и имея определенный шанс выпадения с них осколка с способностью. Можно собрать сет так как душе угодно, под конкретные потребности, с уклоном в урон от оружия, защиту,гринд, магию, или под конкретного противника, надев шмот для защиты от определенных стихий. Гридндить придется много если вы решили собрать коллекцию или конкретные убер оружия, но большинство вещей можно собрать из вещей которые вы найдете по дороге. В общем рай для любителей лута.В принципе сказать про игру мне больше нечего, в целом это калька с Castlevania: Symphony of the Night, но с новыми фишками, как редактор персонажа у парикмахера, книжки у библиотекаря, готовка, доп. квестами и куча мелочей: возможность ставить маркеры на карте или полная статистика по монстрам и предметам в плоть до шанса выпадения.
Вы спросите «Стоит ее покупать или нет?», но я спрошу вас «А для чего вы ее покупаете?», если ради ностальгии, то ответ «да», а если вы новичок и хотите посмотреть на творение Кодзи Игараси (кстати он так же и геймдизайнер Castlevania: Symphony of the Night), то лучше скачайтекупите Castlevania: Symphony of the Night (она дешевле), так как вас разочарует скромная 3D графика и геймплей игры 1997г.P.S. Так как Bloodstained: Ritual of the Night и Castlevania: Symphony of the Night создал один и тот же дизайнер видны отсылки и схожей дизайн уровней и карты в целом, что олдов порадует, ведь им (как и мне) нужна лишь причина вернутся в замок Castlevania убивать монстров, хоть и в другой обертки.
И еще Bloodstained: Ritual of the Night, да. Деньги на разработку анонсированной летом 2015 года игры собирали на Kickstarter, причем завлекали не только обещаниями «сделать все как надо», но и именем Кодзи Игараси. Он один из авторов знаменитой Castlevania: Symphony of the Night, который затем работал практически над всеми частями серии до 2010 года. В какой-то момент Игараси ушел из Konami, чтобы сделать игру своей мечты. И собрал на нее 5,5 миллиона долларов — огромную, если задуматься, сумму.
Разработка продлилась четыре года. Несколько переносов, отмена версии для PS Vita, смена графического стиля — проблем на пути к релизу оказалось очень много. Иногда мне вообще казалось, что я вложился в долгострой, который будет «мертв по прибытии». Как показало время, волновался я зря.
Единственное, что у Кодзи Игараси получилось так себе, — графика. Несмотря на то, что игру как минимум один раз перерисовали, сделав ее менее мультяшной и более мрачной, придраться все еще есть к чему. Кое-где локации светятся и сияют так, будто их усиленно полировали, трехмерные модельки персонажей местами выглядят совсем скверными, а про портреты героев во время диалогов и про катсцены вообще ничего хорошего не скажешь. Никак не возьму в толк, почему Игараси и его команда решили делать игру полностью трехмерной — но, видимо, были причины.
Только вот эта трехмерность почти никак не используется. Есть буквально полторы локации, на которых видно, что мир не плоский, — это вход в замок и башня драконов. Дальше же от трех измерений толку нет.
На картинку, впрочем, быстро перестаешь обращать внимание. Даже больше: в движении Bloodstained выглядит вполне достойно. Да и вообще, если вы дадите игре шанс, то вскоре будете не о графике думать, а о том, какой вид оружия еще не пробовали и в какой локации видели ту летающую корову, с которой должны падать катализаторы для усиления способности X.
Bloodstained дает много свободы — не в том смысле, что у нее гигантский открытый мир, а во всем, что касается сражений с противниками. Здесь десятки видов различного оружия, и каждый второй экземпляр обладает уникальными особенностями. Скажем, с одной катаной вы сможете совершать стремительные выпады, позволяющие зачистить половину локации одним махом, а с другой удастся парировать атаки, временно «замораживая» врагов. Правда, все эти движения — «бонусные», для начала их нужно отыскать и освоить — а по умолчанию Мириам умеет бить только совсем простыми ударами.
И никто не навязывает необходимость что-то искать, учить, прокачивать и так далее — эффективно сражаться можно и базовыми атаками.
Это самое крутое в Bloodstained — можно полностью «заточить» Мириам под свой стиль игры. Не любите ближний бой? Возьмите пистолет помощнее, экипируйте дальнобойные заклинания — и вперед. Предпочитаете с пары ударов забивать врагов в пол? Тогда подойдут тяжелые двуручные мечи и мощные AoE-заклинания. Героиню можно сделать какой угодно — при желании получится сыграть даже за мага-призывателя, который закидывает врагов лягушками и буйными призраками.
Способностей очень много, и добываются они из поверженных противников. Призыв гигантских щупалец, которые бьют на половину экрана, безумные энергетические лучи, возможность бить быстрее и сильнее, навыки трансформации — часов через десять вы рискуете заблудиться в собственной коллекции навыков. Впрочем, если вы хотите просто добраться до конца игры, то гриндить ничего не надо — обязательные для прохождения способности с нужных боссов и так упадут. Но вот если вы хотите собрать все навыки и полностью исследовать карту, предстоит побегать.
Насчет прохождения игры я не шучу. Дойти до конца и полностью пройти игру — это настолько разные вещи, что у меня к моменту убийства финального босса было закрыто примерно 50% всей карты. А дальше крутитесь как хотите. Прямо указывать направление, куда идти дальше, никто не будет — некоторые NPC дают подсказки, но они иногда очень расплывчатые. Готовьтесь бегать по всей карте, внимательно осматривая каждый уголок и вспоминая, на что вам намекали пару часов назад.
У меня случился ступор, когда единственным путем дальше оказался огромный коридор, битком набитый шипами. Первую его половину я прошел, потеряв при этом полторы тысячи единиц здоровья и истратив все зелья. А за ним оказался точно такой же коридор, осилить который уже не вышло.
В итоге я обошел все локации, где остались неисследованные места и закрытые сундуки, и нашел решение. Заодно отыскал чуть ли не лучшую броню в игре, но это уже к делу не относится.
Для жанра «метроидваний» нормально побуждать игрока искать нужные предметы и навыки, чтобы продвинуться дальше. По этой причине в Bloodstained очень много бэктрекинга.
Игра, впрочем, действительно не навязывает исследование локаций. Не хотите — не надо, занимайтесь чем угодно. Я довольно долго игнорировал кулинарию (да-да, помимо истребления демонов Мириам может еще и профессию повара освоить), даже несмотря на бонусы от блюд. А потом оказалось, что за выполнение всех «кулинарных» заданий один из NPC выдает имбовую шапку, позволяющую вообще не тратить патроны для пистолетов, и я резко пожалел о том, что не придавал этому элементу должного значения.
Основная движущая сила в Bloodstained — исключительно ваше любопытство.
Уровни, к счастью, довольно разнообразные. Кроме огромного готического замка вы посетите и огромную стимпанковую фабрику, и в местный филиал ада заглянете, и на поезде покатаетесь. Пожалуй, единственное, что смущает, — переходы между локациями зачем-то оформлены в виде подвалов замка. И если на территории этого самого замка все выглядит нормально, то переходы между огромным подземным озером и подземной же пустыней смотрятся максимально странно.
А еще иногда возникает мысль, что Bloodstained излишне архаична. Сохраняться нужно в отдельных, специально отведенных под это комнатах. Чтобы найти, с какого врага падает нужный предмет (а потом понять, где этот враг обитает), нужно перелопатить половину журнала. Это вообще очень раздражает: сначала ты ищешь нужный ингредиент в списке ресурсов, а затем ищешь нужного противника. Что мешало сделать быстрый переход, не понимаю.
К тому же бесит, что, «наступив» на противника, вы получаете урон. Не спорю, так во многих современных «метроидваниях» сделано — в той же Hollow Knight, например. Но там есть способность, позволяющая уклониться от удара. В Bloodstained — нет. Из-за этого я пару раз проигрывал боссам просто потому, что они бегали за Мириам, пытаясь заобнимать ее до смерти.
Это, правда, не то чтобы серьезная проблема — даже мотивирует тщательнее работать над своими боевыми навыками.
В Bloodstained совершенно точно стоит сыграть фанатам жанра, собенно если вы соскучились по Castlevania. Иногда возникает ощущение, что Игараси создавал игру исключительно для своих давних поклонников — в ней огромное количество отсылок и пасхалок, связанных именно с «Каслванией». К счастью, они не мешают геймплею и не делают его вторичным.
Надо только понимать, что новым словом в жанре Bloodstained не назовешь. Это очень качественная и крутая игра, в которую приятно играть. Она ничего не переворачивает с ног на голову (почти спойлер, упс!) и, более того, пользуется приемами, существующими уже много лет. Делает ли это ее плохой? Едва ли.
