Первое, на что обратит внимание олдскульный геймер – звук. Да, эти клики ни с чем не спутать! Звуки развертки боя так же взяты из всем известной игры, как, собственно и интерфейс.
Да, частично переработан, но ядро осталось прежним, таким родным и любимым многими геймерами по сей день. Да, речь о Fallout 2, можно было и не упоминать, все и так ясно! При этом сюжет игры и некоторые обороты диалогов напоминают еще одну игру из жанра тактики, знакомую меньшему количеству игроков, но все же играбельную по сей день – Санитары Подземелий.
Что ж, пора заканчивать сравнения. Поиск плагиата будет полностью на совести геймера. Только сам геймер может решить, стоит ли искать схожести, или же сосредоточиться на отличиях.
Начало
Ну как же еще погрузиться в мир тактического постапокалипсиса, если не предоставить игроку возможность самостоятельно назначить навыки персонажа, выбрать внешность и поименовать будущего любимца?!
Хорошо, все распределено, что дальше? Ага! С места в карьер – персонажа окружает 5 головорезов, сейчас будет фарш! ЧТО? Одним ударом и в нокаут?! Полностью экипированный персонаж в одночасье остается ни с чем… Грустно, но что же дальше? Хм. Первая загвоздка – отсутствие обучения. Что и как делать – решать исключительно геймеру. Никаких подсказок не будет (олдскулом пахнет, верно? Ностальгия по хардкорным режимам уже ощущается?).
Прокачка персонажа
Как еще можно начать прокачку, если не с банального набора опыта? В этом могут помочь первоначальные мобы, слабенькие, медленные и вездесущие. Главное, в порыве энтузиазма, не собрать вокруг себя целую локацию агро-мобов. Тут уж не важно, что они – слабее некуда, тут важно то, что персонаж не сильнее будет. Игроку требуется аккуратно выцеплять по одном мобу, отводить в сторону и там отделывать, до уровня – бог/черепаха. Понятно, что таким образом много опыта не набрать, но надо же как-то начинать!
Торговля
В игре интересно реализована система торговли – помимо обычного купи-продай имеется бартер. Вполне можно обменять воз бревен с мухоморами на пачку патронов или наоборот. А что? Бревна – вещь в хозяйстве нужная, рукастому персонажу пригодиться, так как крафт в игре присутствует, согласно закону жанра.
«Фишки» игры
• Персонификация персонажа
• Ролевая система: каждый набор статистик дает возможность увидеть альтернативную концовку игры, отличающиеся друг от друга диалоги и различные способы прохождения квестов!
• Разнообразие навыков — от карате до игры в кости!
• Тактические бои;
• Встречи с недружелюбными жителями Советского постядерного пространства!
• Масса квестов с альтернативным выполнением. Проходи игру, ломай сюжет так, как вздумается!
В целом, данный продукт стоит внимания сообщества геймеров как за счет ноток ностальгии, так и благодаря ветвистому сюжету. Ясно одно- скучать не придется.
Доброго времени суток всем. Ни когда раньше я не писал обзоров, почему? Наверно потому, что для меня определяющим всегда было собственное ощущение от игры, а не то, что о ней пишут. Вы спросите, а зачем ты сейчас пишешь этот обзор, отвечу просто — ЗАДАЛБАЛО!
Что спросите вы, нет не отрицательные обзоры, у каждого может быть своё мнение о игре, она может не понравиться по разным причинам, нет это понятно, и когда читаешь такой обзор, то понимаешь, что не понравилось человеку. Нет, мне понятен критический взгляд на определённые моменты игры, но мне совершенно не понятно, нет не просто не понятно, а как человеку отыгравшему в игре 1800 часов, оскорбительно читать явно лживые обзоры, и как игрок наигравший столько времени, считаю что имею право на своё мнение.
Читая эти обзоры понимаешь. что человек вообще не играл в эту игру. Приведу примеры, в одном обзоре прочитал, что в игре присутствует 4-5 случайных карт, хотя только на первой глобальной карте их 8 не считая случайных встреч, он же пишет, что от «случаек» нельзя увернуться, хотя это тоже ложь. Скоро игра должно выйти в релиз, и что я вижу вдруг посыпались отрицательные обзоры, но просто провонявшие ложью, совпадение? Не думаю. Посмотрим на последние обзоры, пишет человек поигравший в игру 3.7 часа «первая локация банальная, даёт только пару квестов», просто интересно, понимает ли человек значение слова «банальный», как видимо нет, даёт лишь пару квестов, серьёзно, я насчитал 8 квестов и три загадки, и это только при первом посещении, есть ещё квесты в этой локации, а также другие квесты, тоже затрагивают эту же локацию. То есть этот человек вообще не знакомился с игрой. И таких обзоров под релиз вдруг появилось много, я уже не считаю обзоров типа «не читал но осуждаю», людей которые даже не отвечают на комментарии, потому, что ответить просто нечего.
Что я могу сказать о игре, что для меня делает РПГ интересной игрой? Сюжетная линия прежде всего, здесь она не только интересна, но из глубоким смыслом, она не прямолинейна, а скорее интерактивна, с интересными и продуманными диалогами, уместным юмором.
Также радует внимание к мелочам, что меня прежде всего и привлекло в этой игре, ведь первый раз я её включил тогда, когда ещё на кирпичном заводе, а вернее на заправке, в той же локации, обитала большая горила, и игра состояла только из двух локаций, но как только я зашёл в игру меня заворожила её атмосфера, но я отвлёкся. Хотя нет, атмосфера не менее важна, а атмосфера в игре не только присутствует, но и не даёт тебе возможности быть оторванным от сюжета игры. от её истории, она погружает тебя в игру с головой, не даёт тебе оторваться от игры.
Следующее что для меня важно, это, если можно так выразиться, некоторая свобода, что я имею ввиду? Побочные задания, загадки, и другие возможности исследовать мир АТОМа, возможности принять сторонние вызовы, что и делает, по моему игру ролевой в полной мере, даёт возможность отыгрывать роль. Побочные задания в игре побуждают исследовать снова и снова окружающий мир, переживать за него, и пытаться его улучшить.
Так же важна возможность альтернативного прохождения, а она тут не просто есть для основного сюжета, она присутствует и во многих побочных заданиях, даже с возможностью кардинально повлиять на основную сюжетную линию.
Правда мне не хватает пары вражеских персонажей которые бы держали моё внимание. более, чем на одну цепочку заданий, которые бы меня заставляли постоянно совершать какие либо действия, ну в общем приковывали моё внимание. Я понимаю, что это инди проект, и у ребят на всё «хотелки» ни времени, ни средств не хватает, но я надеюсь, что прочитав этот обзор, а я вижу что они читают обзоры, по их комментариям, они прислушаются, это обогатит мир АТОМа.
В играх не мене важным является бой, я читал об отсутствии тактики в бою, что в корне не верно. ведь тактика зависит от самого игрока, а игра даёт возможность использовать разные тактики ведения боя, хотя это и не тактическое РПГ, конечно мне бы хотелось большего, а кому нет? Хотелось бы возможности изменять положения тела в бою, в смысле возможность вести бой из положения сидя и лёжа. Углубить механику использования укрытий, а также возможность разрушаемости этих укрытий. Мне нравиться реализованная механика управления напарниками, что даёт возможность ощутить именно командование напарниками, а не игру за трёх, четырёх главных героев. Правда, лично мне не хватает возможности отдать команду держать позицию. Что меня так же не устраивает, так это то, что напарники иногда позже главного героя вступают в бой, иногда просто бегут рядом с главным героем, пока не замечают противника, что создаёт некоторые неудобства в бою.
Что ещё важно по моему мнению, это как ни странно невозможность создать универсала, и именно такая невозможность меня очень радует, она дала мне возможность провести в игре 1800 часов, и я ещё не утратил желания опробовать ещё несколько «билдов», а тут разработчики написали, что добавят ещё 10 особенностей, и переработают старые, что не может не радовать.
Не хватает возможности изменить портрет главного героя, или хотя бы возможности использовать свой аватар для этого.
Нравиться то, что героя не заставляют быть всё время положительным или отрицательным героем, он живёт своей жизнью, предоставляя вам право выбора в принятии решений, что совсем не мало важно. Радует, что игра ни давит своей печальной историей, ни заставляет постоянно «смывать кровь с рук»,а ещё и разнообразит историю юмором.
Про количество отсылок на другие игры, фильмы и даже книги можно писать очень и очень долго, их невероятное количество, и я предполагаю, что не распознал ещё множество таких, всё время нахожу новые.
Хотелось бы изменяющихся локаций, не как допустим Красный боец, который можно отстроить, и наполнить персонажами, а, как бы это объяснить? Допустим я пришёл на локацию, но не смог завершить там задание, понял, что это мне не под силу на этом уровне, и решил пройти её позже, вернувшись туда, хотелось бы встретить там сопоставимых по уровню противников.
Не хватает противодействия главному герою, нет понятно что мир постапокалипсиса враждебен сам по себе, но мне кажется должно более явно чувствоваться противодействие связанное с сюжетной линией, не во время выполнения определённого задания, а не зависящее от игрока, надеюсь я понятно объяснил.
Хотелось бы больше квестов, появляющиеся при именно повторном посещении городов, или появляющиеся в связи с принятыми решениями, что ещё больше оживит мир АТОМа, ох эти мои «хотелки»…
В общем, что я могу сказать в итоге, разработчики вложили свою душу в проект, и тот кто пишет, что это не так просто нагло лжёт вам. Да может так быть, что вам игра не понравилась, ну не ваш это жанр игры, или ещё что то, но то, что игра не продуманна. и сделана только ради того «что бы срубить бабла» это ложь. Я видел как игра развивалась, какой она была и какой стала, это просто поразительные изменения, и разработчики достойны всяческих похвал, они постоянно мониторят форумы, и не только в стиме или в ВК, постоянно прислушиваются к мнениям игроков, и тот кто пишет, что это не так лжёт, что и заставило меня написать этот обзор.
Прощу прощения за некоторую сумбурность этого обзора, это мой первый обзор.
И да, я рекомендую купить эту игру!..
ASUS TUF Z390M-PRO GAMING
Рейтинг модели, основанный на 6 отзывах: (4 звезды)
Комментарии временно отключены.
Обновлено: 19.04.2024
Характеристики
Описание и характеристики могут быть неточными, перед покупкой уточняйте их у продавца.
Процессор
| Сокет | LGA1151 v2 |
| Поддерживаемые процессоры | Intel 8th Generation Core/Pentium/Celeron |
| Поддержка многоядерных процессоров | есть |
Чипсет
| Чипсет | Intel Z390 |
| BIOS | AMI |
| Поддержка EFI | есть |
| Поддержка SLI/CrossFire | SLI/CrossFireX |
Память
| Память | DDR4 DIMM, 2133-4266 МГц |
| Количество слотов памяти | 4 |
| Поддержка двухканального режима | есть |
| Максимальный объем памяти | 64 ГБ |
Дисковые контроллеры
| IDE | нет |
| SATA | количество разъемов SATA 6Gb/s: 6, RAID: 0, 1, 5, 10 на основе Intel Z390 |
| Количество слотов M.2 | 2 |
| Тип интерфейса M.2 | PCI-E/SATA 3.0 |
| Тип слотов M.2 | M key, 2242/2260/2280; M key, 2242/2260/2280/22110 |
Слоты расширения
| Слоты расширения | 2xPCI-E x16, 1xPCI-E x1 |
| Поддержка PCI Express 2.0 | есть |
| Поддержка PCI Express 3.0 | есть |
Аудио/видео
| Звук | 7.1CH, HDA, на основе Realtek ALC S1200A |
Сеть
| Ethernet | 1000 Мбит/с, на основе Intel I219V |
Подключение
| Наличие интерфейсов | 14 USB, 10 USB 3.1 (6 на задней панели), выход S/PDIF, 1xCOM, HDMI, Ethernet, PS/2 (клавиатура), PS/2 (мышь) |
| Разъемы на задней панели | 6 USB, 1 USB Type-C, DisplayPort, HDMI, Ethernet, PS/2 (клавиатура), PS/2 (мышь) |
| Основной разъем питания | 24-pin |
| Разъем питания процессора | 8-pin |
| Тип системы охлаждения | пассивное |
Дополнительные параметры
| Форм-фактор | microATX |
| Игровая | есть |
| Комплектация | заглушка тыловых портов корпуса, 2 кабеля SATA, упаковка винтов для M.2, мостик SLI, Q-коннектор |
| Разъем подключения ленты RGB | есть |
| Срок службы | 3 г. |
| Гарантийный срок | 1095 дн. |
Описание модели
ASUS TUF Z390M-PRO GAMING — это материнская плата с сокетом LGA1151 v2, предназначенная для поддержки процессоров Intel 8-го поколения Core, Pentium и Celeron. Она оснащена чипсетом Intel Z390 и имеет поддержку многоядерных процессоров. Благодаря поддержке SLI/CrossFireX, плата позволяет подключать несколько графических карт для достижения максимальной производительности в играх.
Материнская плата поддерживает память DDR4 DIMM со скоростью от 2133 до 4266 МГц. Всего у нее 4 слота для памяти, и она поддерживает двухканальный режим. Максимальный объем памяти составляет 64 ГБ.
Есть 6 разъемов SATA 6Gb/s для подключения устройств хранения данных, а также 2 слота M.2 с интерфейсами PCI-E и SATA 3.0. Разъемы M.2 поддерживают разные размеры модулей и позволяют установить высокоскоростные накопители для быстрой загрузки и передачи данных.
Материнская плата оборудована слотами расширения: 2xPCI-E x16 и 1xPCI-E x1, поддерживающими PCI Express 2.0 и 3.0. Она также имеет встроенный звук Realtek ALC S1200A (7.1CH, HDA) и сетевой адаптер Intel I219V (1000 Мбит/с).
На задней панели есть различные разъемы, включая USB, USB Type-C, DisplayPort, HDMI, Ethernet, PS/2 для клавиатуры и мыши. Материнская плата оснащена разъемами питания 24-pin и 8-pin, а также разъемом подключения ленты RGB.
ASUS TUF Z390M-PRO GAMING имеет форм-фактор microATX и является игровой моделью. В комплект поставки входят заглушка тыловых портов корпуса, кабели SATA, винты для M.2, мостик SLI и Q-коннектор. Плата имеет срок службы 3 года и гарантийный срок 1095 дней.
В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно всё.
К серии Fallout в наших краях всегда было особое отношение. Уж не знаю, дело ли в типичном виде из российского окна где-нибудь в спальном районе, или в том, что любой житель СНГ, заставший распад СССР, лично пережил локальный конец света. В любом случае, так вышло, что «наш ответ Fallout» принято искать в каждой восточноевропейской игре, хоть как-то связанной с темой постапокалипсиса: от S.T.A.L.K.E.R. до «Санитаров подземелий».
Подобные сравнения всегда были весьма натянутыми и не в пользу «отечественного производителя», но это никого не останавливало. Большинство таких игр, вроде Frozen State или Krai Mira, оказывались в лучшем случае посредственными, потенциально интересные вещи типа «Нового Союза» до релиза доживали редко. А уж сколько «проэктов» погибло в недрах форума GameDev.ru — не сосчитать.
И только в 2018 году ATOM RPG смогла доказать, что у людей, которые пишут слово «постапокалипсис» исключительно с большой буквы, могут быть прямые руки.
Fallout 86
Тот, кто играл в первые, классические части Fallout, по факту уже знаком с ATOM RPG. О главном источнике вдохновения здесь кричит буквально всё: от подзаголовка Post-apocalyptic indie game до расположения кнопочек в интерфейсе. Вот только при всей похожести на детище Фарго и Уркхарта, обвинять проект AtomTeam во вторичности совершенно не хочется. Ведь уникального в нём ничуть не меньше, чем заимствованного.
В этом мире ядерная война, о необходимости которой всё время говорили большевики, свершилась-таки в 1986 году. Мирный атом стёр с лица Земли тот самый перестроечный Союз, так что никаких кабриолетов с атомными двигателями, плазменных винтовок и болтливых «Мистеров Помощников» в постсоветском постапокалипсисе можно не искать. В роли техники здесь выступают преимущественно банальные «москвичи» да «газоны», за смертоубийство отвечают Калашников и Токарев, а боевых роботов на все Пустоши целых два. И то один сломан.
Мистики в игре не меньше, чем научной фантастики. Эта каменная спираль, скажем, здесь тоже неспроста
Зато комнаты украшают плюшевые чебурашки и олимпийские мишки; в сталкерском схроне можно отыскать чай «со слоном» и сгущёнку в сине-белых банках; выпитый натощак пузырь горилки неизбежно вызывает похмелье, лечить которое нужно, само собой, огуречным рассолом… В общем, всё настолько родное и знакомое, что поначалу даже ощущаешь себя как-то неловко. Словно попал в какой-то хитро замаскированный «русский квест», а не в большую RPG.
Взять хоть здешних NPC. Небольшой деревенькой руководит участковый с внешностью Анискина (вернее, актёра Михаила Жарова). Довоенные руины исследует отряд сталкеров с лицами постъядерных Труса, Балбеса и Бывалого. «А-а-автомобиль!» можно купить у вылитого Якубовича, пусть у того и нет усов. Неудивительно, что такие персонажи вместо антирадина употребляют слегка просроченный тарен, вместо «Нюка-Колы» пьют «Ядер-Квас», а крышки уступили полновесным советским рублям.
Музыка — не самая яркая сторона ATOM RPG, но две отличные песни в жилом блоке «Бункера 317» обязательно стоит послушать
Да-да, именно — нормальные рубли. В отличие от американских выживальщиков, советским гражданам не понадобились 200 лет на восстановление общества. Бомбы упали не так уж давно, старожилы ещё прекрасно помнят и саму войну, и жизнь до неё. Дикарей, поклоняющихся синим комбинезонам, здесь нет, а виды выжженных солнцем Пустошей не слишком отличаются от пейзажей моей родной Саратовской области. Хотя в плане фантасмагоричности, конечно, чуток её превосходят. Бродячий цирк мутантов, который охраняют вооруженные клоуны, канализационный орден культистов Чёрного Козлика, говорящие животные, демоны и пришельцы из холодных глубин космоса… Ну и, конечно, таинственная «Чигирь-звезда», что сверкает в ночном небе и с каждым днём растёт всё сильнее.
Вот в такой вот мир отправляется наш Выходец… То есть, простите, кадет секретной правительственной структуры АТОМ. Задание у него вполне конкретное: найти пропавшую экспедицию генерала Морозова. А вот как это задание выполнять и стоит ли его вообще выполнять — решать нам. Благо игра предусматривает любой вариант развития событий.
- 15 визуальных новелл, которые должен пройти каждый
- 10 самых провальных экранизаций комиксов DC
- 20 самых необычных постапокалиптических игр
Мир игры очень компактный. Мало-мальски крупный город — с пригородом, центром, правительственным бункером и катакомбами — в нём всего один. Краснознамённый, он же КРЗ. По масштабам ATOM RPG всё-таки ближе к первой, а не второй Fallout
Ходячие коммунисты
Ролевая система — почти точная копия S.P.E.C.I.A.L. Причём не того жалкого анацефала от Bethesda , а полноценной. Разве что набор оружейных навыков скромнее, и прокачать тяжелое или энергетическое оружие нельзя (да и незачем, ведь ни гранатомётов, ни лазерных пушек тут не выдают). Зато на месте убеждение, азартные игры, выживание, технологии и другие мирные специальности. Совершенно бесполезных умений нет, а проверок по навыкам и характеристикам, кажется, даже больше, чем в New Vegas. Расстраивает разве что система перков: большинство из них просто дают прибавки к характеристикам.
С особенностью «Герой боевика» персонаж начинает во время драк сыпать коронными фразочками из фильмов эпохи VHS. Совершенно бесполезно, но забавно
Дополняют всё это дело простенькие механики выживания и крафта. Схлопотать отравление или лучевую болезнь можно было и в калифорнийской пустыне, но в ATOM RPG токсины и очаги радиации встречаются чаще, а эффект от них куда более ощутимый. Эти аспекты геймплея не слишком хорошо проработаны, но в некоторые места без противогаза или желательно ОЗК лучше вообще не соваться. А к отравлению и облучению до кучи добавляется ещё и голод. Он тоже работает весьма поверхностно, но с ним тушёнка, галеты и другой провиант перестают быть балластом без практической пользы.
Что же до крафта, то степень полезности создаваемых предметов колеблется от умеренной до околонулевой. Все эти рецепты в духе «махорка + газета = самокрутка» нужны не столько для дела, сколько для погружения в мир. Вряд ли кто-то будет проходить игру, сжимая в потных ладонях вечно клинящий многоствольный самопал, когда в магазинах полно более качественного и убойного оружия на любой вкус. Можно без всякого труда подобрать пушку под свою тактику.
Монстры, само собой, не подстраиваются под уровень героя, а невыполнимые на определённом уровне квесты — это норма. В общем, всё как в старые добрые
Правда, «тактика» — это сильно сказано. Особо тактическими местные битвы назвать сложно. Всё как двадцать лет назад: никаких приседаний, перемещения ползком, перекатов и укрытий. Типичное сражение в ATOM RPG выглядит следующим образом: на идеально ровном бильярдном столе стоят несколько джентльменов и лупят друг в друга из обрезов. Кто умрёт первым, тот и проиграл. Вот и вся тактика.
К счастью, большинство квестов реально пройти без насилия, а возможностей для того, чтобы проявить самостоятельность, хоть отбавляй. Хочешь — нюхай клей «Момент» у ночного костра, лови рыбу на мозги гигантского паука, обзаведись собственным домиком в дачном кооперативе «Красный боец», набей на пузе татуировку «Король чуханов», переспи с трёхгрудой проституткой. Делай, в общем, что душе угодно. Но на закономерные последствия вроде «ядерного сифилиса» не обижайся.
Чего только в краснознамёнской канализации не найдёшь…
Книга Ильича
За ручку по Пустошам нас вообще никто водить не собирается. Квестовые указания в журнале в лучшем случае ограничены лапидарным «ищите улики в таком-то городе» — и всё. Правда, большинству заданий особые подсказки и не нужны. В первую очередь это касается банальнейших филлеров в духе «собери N мухоморов» (апофеоз собирательства — квест на поиск пятисот пачек макулатуры), которых тут, не буду лукавить, полно. К счастью, даже такие бестолковые, по сути, квесты частенько хорошо обставлены. Да и вообще интересных приключений с альтернативными вариантами прохождения больше, чем скучных и линейных.
Игра поднимает вполне взрослые темы и с игроком особо не сюсюкает. Тем не менее, по ощущениям и атмосфере она ближе к King’s Bounty или «Космическим рейнджерам» , чем к «Санитарам подземелий». По крайней мере, через полчаса игры хочется поиграть ещё, а не помыться и поплакать
Здесь есть всё, от хрестоматийной задачи по проникновению в охраняемый город (решить её помогут подкуп, уговоры или просто длинная верёвка) до организации демократических выборов, поиска актёров для съёмок порнофильма или расследования серии убийств. Само собой, во всех крупных и большинстве мелких заданий в полной мере работает «правило трёх У» (уболтать, украсть, убить). Даже с «финальным боссом» можно просто договориться, избежав последней битвы. Жаль только, концовка получилась немного скомканной, и продолжить игру после титров нельзя — уж это у Black Isle точно стоило позаимствовать. Ну, по крайней мере, итоговое слайд-шоу с рассказом о последствиях наших деяний осталось на месте.
Прямиком сами-знаете-откуда пришли даже целые игровые ситуации. Сцена с «мумией», вскрытие дверей подземного бункера с помощью вагонетки и динамита, разумные говорящие крысы… Но благодаря удачной стилизации и обилию оригинальных деталей это ощущается как оммаж, а не простая калька. Тем более, что досталось, кажется, вообще всему постапокалипсису, включая « Почтальона », « Безумного Макса » и « Метро 2033 ». Никогда не знаешь, что игра выкинет в следующую секунду, — и это круто.
Местами читать действительно интересно, но при виде некоторых оборотов Нора Галь бы вскрылась в припадке меланхолии
Да, тексты, мягко говоря, написаны не идеально. Порой вся эта литература напоминает фанфики по S.T.A.L.K.E.R. — с весьма спорным стилем и «альтернативной» грамотностью. Местами глаз режут опечатки и лишние знаки препинания. Временами стилистика даёт такого гопака, что диву даёшься: как это всё ещё не развалилось! Но ведь в чём шутка: странная смесь канцелярита, разговорной речи, блатного жаргона и бог знает чего ещё не вызывает отторжения. Она отрицает все нормы литературы и хорошего вкуса, но при этом выглядит по-своему стильно.
Добро пожаловать в Трудоград
Почти всё, что было сказано выше о первой части, справедливо и для ATOM RPG: Trudograd — продолжения, недавно вышедшего в ранний доступ Steam. Это абсолютно та же ролёвка старой школы — неторопливая, жестокая и требовательная к игроку. Различия, по большому счёту, кроются лишь в сюжете да не самых существенных геймплейных моментах. Но их оказалось вполне достаточно для полноценной второй части, а не просто дополнения.
С событий оригинала прошло два года, в мире игры наступил 2007-й. Наш герой теперь не зелёный Кадет, а самый настоящий Майор — причём перенести его можно прямо из первой части, если есть сохранения . И подрос не только он. «Чигирь-звезда», которую часто упоминали в ATOM RPG, но не ставили на первый план до самого конца, превратилась из источника суеверий во вполне реальную угрозу. Именно в поисках спасения от неё мы и отправляемся на север, в настоящий, по здешним меркам, мегаполис. Трудоград.
Импорт персонажа из первой игры переносит в сиквел принятые решения. Не скажу, что наткнулся на какие-то яркие последствия тех выборов, которые делал в ATOM RPG, но Trudograd сразу напоминает о них — это уже приятно
Хотя выживать в «цивилизованных» условиях проще не стало. Местами даже наоборот: слабаков здесь не любят. Тем более, что к системе выживания добавилась ещё одна угроза — холод. В здешних снегах и насмерть замёрзнуть недолго. Так что следить необходимо не только за голодом, токсинами и уровнем облучения, но и за температурой тела. Тёплая шапка перестала быть просто милым аксессуаром с бонусом к убеждению — теперь она ещё и защищает от коварной гипотермии.
Обновлённая глобальная карта выглядит куда наряднее
Разумеется, смена сеттинга сказалась и на графической стороне вопроса. Внешне Trudograd отличается от оригинальной ATOM RPG примерно так же, как грядущая Wasteland 3 — от Wasteland 2. Засыпанные снежком локации выглядят симпатично, а сам Трудоград и вовсе похож на какую-то рождественскую деревеньку. Картинка после блёклой серо-коричневой первой части смотрится куда чище и свежее, а освещение — мягче. В интерьерах словно стало больше деталей, разнообразия, и анимация больше не режет глаз.
Литературную работу тоже будто бы подтянули. И без того изобретательные квесты стали динамичнее, диалоги — остроумнее, а персонажи — в хорошем смысле слова безумнее. Поболтать интересно со всеми: будь то мужик, потерявший на минном поле баночку с золотыми зубами, безрукая брюквопоклонница (не спрашивайте) или гадалка, которая выдаёт одеколон за древнее снадобье, повышающее харизму.
Локации в Trudograd стали более компактными, но заодно и более насыщенными. Раньше можно было успеть чайник поставить, пока герой бежит из одного конца полупустого уровня в другой
Пока Трудоград находится в раннем доступе, и контента совсем немного. Погулять дают только по пригороду да паре рабочих кварталов. Соответственно, выполнить сюжетный квест до конца никак не выйдет. В будущем обещают открыть остальные районы, добавить задания, персонажей, предметы и прочего контента. Время покажет, но главное можно отметить уже сейчас: Trudograd — это та же самая ATOM RPG, только прилизанная и улучшенная.
Текстовые квесты, добавленные в Trudograd, выглядят весьма многообещающе, хоть и ничего экстраординарного я не нашёл
Серия Fallout всегда была очень знаковой, но одновременно очень американской штукой. Этой вселенной не нужен был никакой мир за пределами постъядерных США, кто бы там о чём ни фантазировал. Теперь же у нас есть игра, способная заполнить этот вакуум. И, судя по активности сообщества, игроки восприняли идею как минимум благосклонно. Ярче всего о народной любви говорят моды. В мастерской Steam поклонники активно пилят всё подряд: от собственных сюжетных кампаний до возможности скрафтить рулон туалетной бумаги из 300 рублей. Разве старались бы так для какой-нибудь бездушной поделки? Сильно сомневаюсь.
А для меня ATOM RPG стала, без шуток, главной ролевой игрой последних лет. Уж не знаю, займёт ли её место Trudograd, когда получит, наконец, полный релиз. Но в одном уверен на все сто: я чрезвычайно хочу это выяснить.
- Автор первой Mafia Даниэль Вавра не работал над ремейком
- Surviving the Aftermath выйдет в раннем доступе Steam 22 октября
- СМИ: съёмки новой «Матрицы» планируют возобновить в начале июля
Можно смело брать!
Отзыв о ASUS TUF Z390M-Pro Gaming
Собирал систему для игр и выбор пал на эту материнскую плату. В связке с i7-9700 трудиться отлично. Память с xpm на 3000 завелась одним кликом мыши.
Достоинства:
Достойный встроенный звук с игровым режимом. Возможность разгона как памяти так и процессора.
Недостатки:
Неудобное расположение sata.
НЕ БЕРИТЕ ВЕРСИЮ С WI-FI
Отзыв о ASUS TUF Z390M-Pro Gaming
Плата отличная, все цифры, заявленные производителем — более чем реальны, брал под i5 9600k, все работает без каких-либо проблем, цена достаточно невысокая, все, кто хочет взять вместо этой платы такую же, но на борту с вай фаем и блютус — не берите, отдельные модули купить дешевле будет. А так — функционал огромный, но для чайников Биос там будет, как панели управления в самолётах, лично по моему мнению — ez mode(утилита Биос) — неудобная и, что бы что-то найти надо долго копаться в ней, опять-таки, если компьютер будет собирать чайник, то в биосе там можно такого по натыкать, что потом не разберёшься, ну, вроде все.
Достоинства:
цена, функционал, честные заявления производителя
Недостатки:
для чайников — Биос будет сложным, а так — их даже и нет
