Assassin s creed odyssey отзывы

За 87 часов дожал сюжет и добиваю побочки из DLC, вопросики не закрыл (я же не псих). Много негативного слышал об игре, но сам остался в восторге (почти). Рассказываю коротко и без греческих драм, а заодно показываю, какие способности качать. А ты делись, какая часть из серии лучше и в какую вкатиться ещё.

Я играл за Кассандру, то есть за женскую особь. А можно было за мужчину. Но за мужчину неинтересно, а Кассандра — клёвая.

Икар — это мой орёл, подрабатывающий «дроном». Если мне нужно сориентироваться на местности, пометить врагов, найти нужную цель — то полёт Икара поможет. И эти полёты — шикарная находка, которая не просто выручает, а становится частью геймплея и методом любования на красоты мира. А ещё мило, когда я стою и ничего не делаю, а Икар садится на руку и воркует со мной за жизнь.

Паркур — великолепный. Я ловко цепляюсь за любой уступ, натянутую верёвку, камень, карниз. Легко перепрыгиваю с места на место на любой высоте, оставаясь скрытым от глаз врагов. По горам тоже взбираюсь замечательно без унылых стамин (да ведь, Линк?). А как же я чудесно пробираюсь в окна, свесившись с крыши.

Забавно, что пока некоторые игры, типа God of War устраивают сеансы фейспалма со своими непроходимыми тележками, Одиссея буквально сразу говорит: ты можешь залезть на всё, что видишь, и доплыть, добежать до любого места — нет ограничений! Пусть иногда Кассандра и тупит, подвисая на очередном куске горы — но это единичные случаи.

Стелс не менее великолепен, чем паркур. И тут уже вступают в силу не только скрытые убийства и перемещения в траве, но и пачка эффектных мелочей, которые делают будни убийцы разнообразнее. Если качать ветку «Убийцы», то стелс постоянно подкидывает геймплейные сюрпризы.

Вот типичный поход во замок (там больше всего врагов): спрыгиваю сверху — труп → с помощью навыка метаю копьё Леонида — труп → время замедляется и я могу сделать ещё три броска копья — три трупа → ныряю в траву и оттуда сквозь стены пускаю призрачную стрелу — труп → запрыгиваю на стену и спартанским пинком отправляю беднягу в закат — труп → с крыши устраиваю луковые пострелушки, а если хватает адреналина, то пускаю управляемую стрелу — труп, труп, труп.

Внезапно, но утомившие многих игроков «аванпосты», отлично работают в Одиссее. Взбираться на головы статуй, на пики зданий, на висящие над скалами ветки, а после любоваться, как Икар делает контрольные пролёт на 360 градусов — это великолепно (ДТФ-ер с ником Забытые игры поправил меня: пролёт на 270 градусов). За 80 часов игры эти бесконечные вершины так и не надоели, поэтому не имею право проигнорировать их крутость.

Главное, что синхронизации позволяют делать пусть и небольшие, но 10-секундные перерывы, чтобы я осмотрел красоту вокруг. Таких передышек не хватает в играх, где вечно несёшься вперёд, чтобы что-то зачистить, полутать, поубивать, закрыть, убить и т. д. После перерыва я эффектно спрыгивал вниз, чтобы упасть в кучку лепестков, в сено или в воду. Правда лучше полётов Линка в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ещё никто ничего не придумал:

В такой казалось бы конкретный плюс впихиваю большую идею большого приключения: всё время в Одиссее я чувствовал дух веселья без дискомфорта. Мир игры яркий и зелёный, даже по ночам луна освещает землю, в городках люди пьют, танцуют, спорят, беседуют, поклоняются, на воде команда поёт, паруса раздуваются, а под водой светло, рыбки и сокровища.

И хотя вокруг война, Афины очкуют из-за натиска Спарты, а культисты наводят шуму, но всё равно это не мешает миру «дышать легко». В других играх подобных эмоций не встречал: Зельда — одиночество и смерть, Ведьмак — грязь и страдания, в RDR — болезнь и депрессия, Киберпанк — бетон, неон, за каждым углом банда. Короче, мне сложно объяснить заголовок «Повеселиться с жителями Греции», но вся эта зелень, романтика, празднество и красота настраивает на позитив.

Каждый раз когда запускаю очередную ролевую игру, где нужно создать персонажа — туплю. Время тупления зависит от количества характеристик, перков, внешности. Не люблю с этим всем возиться, потому что во время игры сомневаюсь, а то ли я выбрал.

В Одиссее с этим проще — ты либо баба, либо мужик. Но очки способностей всё равно нужно распределять, и я снова затупил. На выбор есть три расклада: убийца — это про скрытность и тихие убийства, Охотник — это про луки и стрелы, Воин — это про клинки и ближний бой. В итоге мне показалось, что логично качать пассивные способности во всех трёх категориях, которые качают урон от оружия ближнего боя, дальнего боя и защиту. Это верный шаг на первых этапах игры (в конце расскажу, что именно качать).

Если расклад по способностям меня не устраивал, то за скромную плату можно перераспределить все накопленные очки — спасибо! Во-первых, так мне не пришлось рефлексировать а-ля ЧТОЯНАДЕЛАЛ?! Во-вторых, три ветки разнообразили методы ведения войны — я стал комбинировать активные умения. Так я стал отличный лучником, который зажженными стрелами поджигает врагов или добивает их на расстоянии. Так я стал отличным бойцом, который делает красивые финишимы, а уворотами заполняет ячейки адреналина. Так я стал настоящий ассасинатором, который может на корточках вынести целый лагерь афинян, между делом красиво паркуря по стенам.

Перед запуском игры я был уверен, что в игру входит не только кусок древнегреческой истории «на реальных событиях», но и куча мифических существ и чудищ а-ля Titan Quest. Но часы шли, а чудовища не появлялись. И только спустя 30 часов я напоролся на залив с пещеркой, а из неё вылез Циклоп (!!!) и вынес меня одним ударом (потом ещё вынес, и ещё, и ещё раз пять, пока я не посмотрел его уровень).

Оказалось, что Одиссея — это всё таки ближе к реальной истории, а не к фантастике (очень условно, конечно), но вишенка про поиски мифических чудовищ отлично вгрызлась в игру и разбавила её.

Ещё забавно, что в игре народ активно поклоняется богам, благодаря чему я часто мог либо подыгрывать такой вере, либо уверять челядь, что и я обычный смертный, да и дела решаются людьми, а не богами. В одной миссии даже в честь меня статую решили лепить, и была возможность либо убедить народ, что я просто Кассандра, либо сказать ДАЯПРИСЛАНАБОГАМИ (сказал, что Бог)!

Разыскивать по миру членов в масках — это шикарная идея! У каждого культиста есть своя легенда, каждый прячется под маской и нужны улики, чтобы раскрыть его личность. Когда личность раскрывается, то культист снимает маску и произносит пафосную речь. После чего остаётся наведаться к нему в гости и воткнуть что-нибудь смертельное в тело.

Круто, что не все культисты прятались за охраной — некоторые тупо прогуливались по улице, даже не зная, что я пришел по их душу — уверенные в себе ублюдки. Некоторые культисты вообще умирали нечаянно во время сражений, я даже их не искал.

Этот момент должен был быть в первой тройке плюсов, но во-первых, никакого логического порядка у пунктов нет, а во-вторых, боёвка раскрылась не сразу (но и не как в мемах про Старфилд). Пока у меня не хватало способностей, да и деревянные пальцы ещё как следует не натренировались для эффектных драк, я просто закликивал врагов, а процентов 80 времени вообще пытался держать на расстоянии, набивая всех стрелами. Спустя часов 30 наконец-то освоил блок и уворот, а также отскок — бои стали выглядеть бохаче.

С прокачанными навыками и отточенным скиллом получаются красивые сражения с десятками добываний, с полётами врагов в небо от мощных ударов, с плясками вокруг наёмников, с поисками в пылу массового сражения самых жирных бойцов, смерть которых давит дух армии противника. Кайф.

Основной сюжет не блещет крутостью, хотя и пытается сыпать твистами и постановкой, но вот побочные миссии порой радовали. Один раз даже предательская слеза повесилась на веке, когда я держал на руках умирающего Скуру, который хотел попасть к дочери в царство мёртвых.

Было смешно столкнуться с «Минотавром», или стать первым в «Битве ста рук» — аналоге «Королевской битвы», или добыть все шкуры легендарных животных для дочерей Артемиды, или поучаствовать в настоящей театральной постановке!

Если уж добавляете сношения в игру, то сделайте это каким-то достижением, сложной дорожкой к постели, а не развратом в духе «—Хошь трахаться? —Хочу! —Пошли!». Моя Кассандра за всю игру переспала минимум с ��естью женщинами и парой мужчин.

Доходило до смешного, когда я для миссии собрал все шкуры легендарных зверей и принёс разом заказчице. И пока я ей отдавал по одной вещи, мы переспали два раза. Учитесь романам у CD Projekt.

Боже, сколько же дополнительного мусора в игре. И если я смог вырваться из этой рутины по зачистке вопросов, то многих игроков такое душит и они бросают игру.

Вот так было у меня: на родном островке Кефалиния я решил зачистить все вопросы (тогда я даже не знал о размерах мира) → зачистил → порадовался такому «подвигу» → переплыл на соседний остров → придержал челюсть, увидев, что вопросов судя по всему будет сотни! А это ещё прибавь заказы на досках объявлений, и постоянно обновляющиеся задания на карте. Нет спасибо! Мой тебе совет — ищи культистов и беги по основным миссиям.

Не знаю, кто однажды решил, что снижать скорость бега лошади в населённых пунктах — это клёвое решение, но больше всего меня раздражало именно это. Зачем мне лошадь, если она внутри поселений и даже за их окрестностями бежит с той же скоростью, что и я на своих двоих?

Основной сюжет я раскусил — там всё просто и в лучших традициях Болливуда. Но помимо этого в игре есть копьё Леонида и Атлантида — и вот там мне уже было непонятно, что вообще происходит. Появляется баба в современности → заселяется я в другую бабу → я играю за неё → иногда возвращаюсь в настоящее → под конец обе бабы вообще встречаются в реальности. Как это работает? Я не знаю. Возможно, меня можно покорить себя за незнание лора, но удобнее было бы в каждой новой игре серии вводить новичков в тему.

Я хотел посмотреть драму «Кредо убийцы», чтобы глубже нырнуть в лор, или хотя бы понять основы, но добрые люди категорически меня отговорили от такого тупого поступка.

Сначала вся эта морская романтика впечатляет: натягивай на корабль шкурки, переодевай морячков, прокачивай характеристики корабля, борозди водицу, ищи сокровища и устраивай абордажные представления.

Но в итоге всё превращается в рутину: разгоняешься и пробиваешь бочину, закидываешь соседей стрелами и копьями, разгоняешься ещё разок для удара и добиваешь абордажем. В итоге я даже на абордажи забил, когда появился трезубец Посейдона — он даёт возможность дышать под водой, а значит сундуки можно собирать со дна, а не грабить после абордажа.

Assassin’s Creed Odyssey — это мой первый Assassin’s Creed, так что сравнивать не с чем. Я понимаю, что для многих фанатов превращение любимой серии в «юбидрочильню» — это грех, но я не фанат. Поэтому любой твой довод в сторону других «лучших» игр серии для меня лишь шум, ведь я играл только в Одиссею и я от неё в восторге. Но я не против твоих рекомендашек по лучшим играм серии.

А если ты и дальше будешь доказывать, что есть лучше игры из серии про Кредо, то пересмотри эту культовую сцену из комедии «Трасса 60».

В игре достаточно минусов, которые могут сбивать восторженную мину с лица, но для меня минусов хватало во всех играх в открытом мире. Добавь создатели в Одиссею сюжет покрепче, я бы легко поставил и 10/10, а так пока что твердейшие 9 из 10 и мой уважительный поклон за такое отличное приключение.

Читал в комментариях, что нужно выбрать одну «профессию», чтобы стать отличным специалистом. Брехня. Расскажу, что я накачал за 40 уровней (сейчас уже 60-ый уровень) и что лучше брать на первых уровнях, чтобы увереннее топтать земли Греции.

0. Пять пассивных навыков, которые я обвёл красным кружком, качать обязательно: Опытный лучник, Эксперт по оружию, Мастер защиты, Убийца из тени и Мастер скрытности. Они вроде просто увеличивают показатели урона, брони и скрытности — но это важно

1. Шестое чувство — замедляет время, если тебя заметили. Но лучше вместо него брать п. 12 — стремительная внезапная атака, когда на расстоянии можно метнуть копьё Леонида и сразу сократить расстояние до врага на расстояние удара.

2. Выстрел хищника — всю игру баловался с этим выстрелом в слоумо, да ещё и стрелой можно управлять. Сильнейшая вещь, особенно с дополнительными бонусами за урон в голову и критический урон.

3. Подавляющий выстрел — стрела-гранатомёт, которая взрывает толпу врагов. Вроде полезно, но на деле у тебя редко будет аж три ячейки адреналина для выстрела (на способности расходуется адреналин), да и редко когда враги кучкуются. Но под конец игры я раскусил способность и стал пользоваться ей часто — так что оставляй на конец.

4. Призрачные стрелы Артемиды — высшая награда хорошему охотнику — тупо пускай стрелу сквозь стены. Знатно развлекался этими стрелами, когда сражался с жирными наёмниками: стрельнёшь, а наёмник даже не понимает откуда удар и начинает гаситься за предметами.

5. Второе дыхание — супер важный скилл, чтобы восстанавливать здоровье во время боя. Выручает всегда! Качать в первую очередь вместе с пассивками.

6. Усиленный мощный удар — я только сейчас понял, что почти не использовал эту способность… А значит она не нужна. Рядом на скриншоте есть Пинок спартанца — то же самое, но зрелищнее: можно перед каждым пинком орать ЭТО СПАРТА!

7. Пробивание щита — это просто чит код против врагов с щитами. Качать как можно скорее! Просто поверь на слово.

8. Пылающие удары и 9. Мастер огня — позволят дополнительно навешивать урон огнём на стрелы и клинки, чтобы враги кричали, горели, звали маму и умирали в муках. В ветке Убийцы есть подобная способность с ядом — мне не понравилось, огонь красивее.

10. Яростные удары — когда у тебя будет побольше ячеек адреналина, а навык уворота позволит заполнять шкалу адреналина, то этот навык особенно пригодится. Он отнимает сразу три ячейки, зато обрушивает поток колюще-режущих ударов, во время которых никто ничего не может сделать. Это очень удобно и эффектно, особенно против жирных врагов и когда вокруг много противников.

11. Озарение — нажал кнопку и увидел, что можно полутать. Честно говоря, бессмысленная вещь, которая может выручать на первых уровнях, когда ты бомж, но в будущем только зря занимает очки способностей.

12. Стремительная внезапная атака — метаешь копьё Леонида с расстояния и сразу притягиваешься к врагу. А когда все три уровня прокачаешь, что сможешь за раз убивать четыре врага. Важная способность!

13. Мощная внезапная атака — позволяет даже сильных командиров и огромный бугаёв выносить одним ударом. Тоже важная способность!

Каждую способность можно прокачать до трёх раз. Но третий раз откроется только, когда ты прокачаешь Копьё Леонида до пятого уровня. А сможешь его прокачать до пятого уровня, только когда соберёшь нужные треугольнички (забыл название) — а они есть только у глав культистов. Поэтому как только по сюжету появится возможность искать и убивать культистов — найди достаточно, чтобы прокачать копьё!

P. S. Извини за будто бы сумбурные пункты. Но так и задумано, потому что это не обзор, а лишь мои впечатления. Я легко мог бы рассказать про сюжет, персонажей, лучшие квесты, виды оружия, что такое Греция, когда появилась серия Ассасин Крид и т. д. Бумагу марать легко. Но оно тебе надо?


1034


104


1475


690

Assassin’s Creed: Odyssey

Рейтинг игры

3.5
2111

Оценка
редакции

Assassin’s Creed: Odyssey

Отзывы

— Сколько знаков вопроса надо на карте? — Да.

В прошлом отзыве я выступал адвокатом дьявола и объяснял, почему Origins — хорошая (ну или во всяком случае неплохая) игра. И даже в контексте серии она не ощущалась чужеродной, если не принимать во внимание напрягающие циферки/уровни противников/рекламу доната/прокачку фиолетовых и золотых топоров. Основными плюсами тогда я выделил сеттинг, в котором получилось передать дух большого путешествия, и приземленный сюжет с человечными героями — Байеком и Айей.

И если к первой части мифической трилогии я подошёл с заниженными ожиданиями, а закончил на высокой ноте, к Odyssey требования уже были куда выше. Да, я смирился с гриндволлами, сразу убрал цифры и полоски ХП из интерфейса. Всё так же, скрипя зубами, привык к однокнопочному паркуру и двухкнопочной боевой системе. Ну и сложность поставил на минимум, так как впитывающие сотни ударов губки не работают на погружение.

И вот она встречает во всём своём великолепии: самая гигантская часть серии AC. Древняя Греция, сам масштаб карты которой внушает приступ паники и депрессии. По пути к основной цели сокол успевает заметить с десяток вопросительных знаков, мужик просит сходить в пещеру и вернуть украденную еду, бойцы Спарты просят помочь в сражении за территорию. Люблю запах зачистки карты поутру, Джонни!

А если без ёрничества, у меня возникает вопрос: почему Ubisoft в своей мегаломании зашли настолько далеко? Там, где раньше было и так раздутое древо Ордена Тайных, теперь красуется 70 культистов. И ладно бы это были продуманные квесты, так нет — каждый из культистов просто прячется в крепости, которую надо зачистить.

Хотите прикол? Есть ещё одно древо: наёмников —ультражирных типов, рубить которых одно «удовольствие». И, кстати говоря, один из культистов — лидер наемников, которых тоже придется муторно часами вырезать. Я не знаю, кто ответственны за наполнение этой огромной карты, но с радостью выпорол бы их ремнём. На карте высвечиваются сотни лагерей, крепостей, гробниц и прочих «развлечений». И я могу сказать тут лишь одно: ни в коем случае, если вы не фанат такого рода «медитаций», не лезьте — оно вас сожрёт. Получить весь полезный контент игры можно вырезав культистов, пройдя побочки и основной сюжет. Это и так слишком много.

Теперь перейдём к плюсам, ведь о минусах уши не прожужжал только ленивый.

1) Мир и атмосфера: из обзора в обзор я не устаю повторять, Ubisoft умеют передавать волшебство каждой конкретной эпохи и сеттинга. Так и здесь у меня захватывало дух при виде сражения при Фермопилах, храма Зевса и даже простых виноградников на горных склонах. Хотя наполнение оставляет желать лучшего, находиться в Греции было приятно до самых финальных титров.

2) История: неплохая, со своей драмой и размахом. Опять же, вкусовщина, понимаю. Но во-первых меня порадовало, что ядром сюжета на сей раз стала не месть, а живая семья; во-вторых Кассандра — харизматичная бой-баба. За её диалогами с Сократом, Периклом и прочими культовыми греческими героями просто интересно наблюдать. А уж романтические отношения с кузнецом-импотентом (ради которых нужно собрать афродизиаков с горы) — отдельный повод для кринж-гордости.

3) Вернули корабли и абордажи, полюбившиеся мне ещё с Black Flag’а. В урезанном виде, конечно, и эмоций морской геймплей дарит меньше, но лучше так, чем никак.

4) Ну и сюжетные DLC, коих тут аж две штуки, и каждое по наполнению интереснее основной игры, так как сюжет подаётся концентратом, а не размазанной ложечкой варенья по километровому блину. Первое рассказывает о семейной жизни Кассандры и довольно банально разыгрывает козыри: любовь, смерть, грусть. Понравилось неспешностью и какой-то жизненной простотой.

Второе — мифическое с исследованием Аида, Элизиума и Атлантиды. В момент прохождения я даже пожалел, что игра привязана к серии AC. Её бы урезать раза в три (или перенаполнить), убрать все отсылки на ассассинов/тамплиеров, бахнуть побольше мифических созданий, и всё заиграло бы новыми красками.

Думаю, на этой ноте можно и закругляться. Отзыв получился довольно нейтральным, как и сама игра. Ни рыба, ни мясо — иногда весело, иногда тошнит. Советовать никому не буду, но свою долю фана я получил, возможно, и вы сможете.

Сеттинг мне понравился больше всех остальных: я с детства обожаю древнегреческую историю и мифыСюжет: не самый лучший, но довольно приятныйМожно плавать и брать галеры на абордажDLC просто отличные и показывают, какой могла бы быть игра, если бы Ubisoft не упоролась в масштабирование Гриндволлы, циферки, противники с ХП на сто жесточайших ударов копьем в горлоАванпосты: сотни, тысячи ихОднокнопочный геймплей, усложненный только лишь показателями урона и брони врагов


Эх, Санька

В чем-то лучше, в чем-то хуже Истоков. В общем и целом одно и то же, но с другим сюжетом и в другой локации. Больше гринда, больше беготни, гораздо больше боев на кораблях и плавания. Мир такой же красивый, НПС на лошадей теперь ложатся. Сюжет похож на Истоки с чуть другим смыслом. Некоторые сюжетные НПС бесят и навязывают то, что не принято навязывать. 

Визуал, анимацияБоев на кораблях больше, чем хотелось быСюжетГриндПочти тоже самое. что Истоки. Спустя 10 лет в памяти уверен, что это сольется в одно целое.


Классная игра с великолепным сюжетом, открытым миров. Тут есть все)

графикасюжет


Игра посредственная. Как игра по Ассассинов — это максимум 2-3 балла из 10.
Как нечто отдельное — 5-6 баллов её предел. 
У Одиссей был и есть потенциал, который не реализовали. Благодаря сеттингу и выбранному временному отрезку — игра могла стать лучшей в пятилетке. 
Но Юбисофт решили, что донатов, посредственного сюжета и туповатого главного героя достаточно для игроков данной серии.

Открытый мирРабота художников и графических дизайнеровРазнообразие врагов, монстров и зверейАнимации персонажей, их мимикаДиалоги г*вноСюжет среднийДоп миссии средненькие (в общих чертах)Скучный заурядный главный герой


Замечательная гриндилка

Откровеннно и прямо- это гриндан. Жесткий. Но очень приятный.

Прогрессия ощущается, мир огромный и поразительно красивый.Музыка волшебная., как и звук в целом.
За сюжетом следить интересно, ГГ тоже мне понравился, хоть и не сказать что он самый выдающийся.

Из минусов разве что много банальных квестов и посредственные анимации в диалогах.

Игра для медитации, она репетативная, но я за это её и полюбил, в этом она хороша.

Наиграно 20ч, мб со временем дополню

Возможно я шиз, но мне эта игра напоминает Titan Quest, но со стелсом.

ГрафикаЗвукМасштабПриятный гриндЧилловый геймплейАнимацииПоловина доп. квестов банальные.


Сомнительно… но окэй

Бросил играть на половине игры. По началу интересно, нет особых сложностей. Но! всё хорошо до тех пор когда у тебя уровень +- как у врагов. Дальше вас ожидает длительный гринд и фарм, что бы просто подтянуть свой уровень, что бы тебя не выносили с одной тычки.
Бросил на половине игры потому что уже зае**** бегать по локациям и фармить всякие шкуры. Надоело проходить второстепенные миссии, это ладно если бы они были бы интересные, а так они по типу «сбегай туда, освободи того» или «нас мучает медведь, иди убей его.». Так я дня 2 бегал, что бы подтянуть +1 лвл, но когда приподнялся, понял, что надо еще 2 дня бегать, что бы +1 лвл поднять. (У меня выходило 2 дня +1 лвл, потому что я работаю. Но тем не менее я хочу играть, а не бегать за оленями, что бы добыть шкуры.)

Графикаморские боиИнтересное началоГринд и фармскучные квестывечное отставание по уровню врагов


Одна из самых красивых игр

Очень многие хейтят эту игру, но ддя меня это одна из красивых игр. Согласен, сюжет не ахти, дополнительные задания однотипные и тому прочему. Зато эта игра у которой огромнейший мир, и в каждом регионе разная архитектура и промысел. Очень красивый графон. Удобная боёвка и для джойстика и для клавиатуры. Очень много боссов. Потрясающее DLS Судьба Атлантиды из которого можно сделать отдельную игру!!! Ну и конечно же ландшафт: на горах ты можешь посмотреть на вечную мерзлоту и снега, в океане на красивейшие закаты, в городах на суету и архитектуру храмов, домов и здания которые даже в наше время знает каждый, ходи по пустыням, по лесам, по крепостям, по лагерям, где угодно! Я считаю это просто самый лучший открытый мир за всю историю игр! Ну, а хочешь иди в портал DLC Судьбы атлантиды и посмотри на пейзажи рая, ада и подводного царства посейдона! Есть ещё одно DLC где в тебя вообще появится муж (жена) и сын! Вообщем советую поиграть каждому! 

Самый огромный открытый мирКрасивейшие пейзажиОгромное количество боссовЗахватывающие ландшафты Потоясающее DLC Судьба АтлантидыОчень крутой графон Огромные сеты брониРазнообразие оружияПобочные задания однотипныеСюжет мог быть и получшеТупость некоторых персонажей


С серией скрытых ассасунов я знаком не по наслышке. Я был в первом ряду ждунов еще самой первой части. И сейчас пройдя такой долгий путь для серии и вспоминая с чего все началось, хочется сказать — Одиссея это лучшее что дал нам Ассассин Крид. Да, да, лучшее и даже лучше всеми любимыми 2 и 4 частью. Сейчас обьясню.Всегда и во всех играх серии были свои недостатки и ужасные ограничения, я их принимал так как общий костяк геймплея в совокупности с тематикой, в которой происходила та или иная часть, окупали мое удовльствия от игры в целом. Но именно в недавних Истоках, перезапустившая серию, все расцвело — приход полной свободы в своих действиях и чувства полноценного приключения. А что до Одиссеи — она это отшлифовала и максимизировала.Одиссея это замечательное богатое на события и места приключения. Мистика, наука и истории той Греции просто завораживает. Карта залита большой частью водой, но это не значит что вам не придётся протоптать тысячи километров в сотни своих приключениях. Хорошая боевка, отличная атмосфера античности, колоритные персонажи.В Одиссею хочется постоянно играть и возвращаться.Минусы есть : как убийство с стелса и не убийства вовсе и ограничение по лвлу.Но все недостатки незначительны и нивелируются всей грандиозностью игры.Очень рекомендую, одна из лучших игр своего поколения.

ГрафикаПолноценное приключениеКультура ГрецииЛёгкий и непринужденный геймплейДовольно занятные историиСвобода во всём Убийства со стелса не убивают элитниковОграничения по лвлу


Фанаты асасина никогда не меняются…

Хотя нет, слукавил, ибо после Origins фанаты поделились на 2 лагеря, те кто говорят, что ассассин скатился и превратился в рпг гриндилку, а вторые говорят, что Истоки оживило серию и вдохнуло новую жизнь в уже набивший оскомину геймплей. Можно выделить еще и третий лагерь, а именно ребятки, которые говорят, что игры от юбисофт как были отстоем, так и остались, но их мы вообще в расчет не берем. Что по лагерям? В какой то мере правы обе стороны, однако, их разногласия мешают им понять главное: а именно получать удовольствие, как от «старого» ассасина, так и от нового, в равной степени. Я, благо, этим даром не обделен. 

Поэтому, кратко и емко, в плюсах и минусах, кои ниже

Огромный, потрясающе красивый открытый мирМир этот просто набит под завязку активностямиИгра затягивает и пожирает время, аки черная дыра500 часов и 3 прохождения = не пределЛут, лут, лут! Кто любит собирать всякие ЛЭГЭНДАРНЫЕ шмотки вам сюда, здесь этого добра наваломЗрелищная и главное, не надоедающая боевая системаНасколько в Юби сильны художники и дизайнеры, настолько немощны сценаристы и нарративные дизайнеры. Сюжет не сосет, но назвать его балдежным назвать трудноЕсли ты не любитель открытых миров от Юби, гринд тебя задушит быстро.


Плохо не только как игра серии, но и как самостоятельная игра

!Осторожно, лонгрид!

Через несколько месяцев после полного прохождения, я все-таки решил написать отзыв к этой игре. Многие в комьюнити кроют непристойностями данную часть, называя ее худшей в серии. Когда я только приступал к ней, я скептично относился к подобному хейту: мне было интересно подойти к прохождению Одиссеи непредвзято. В тексте будет несколько спойлеров.

Исправила ли новая часть ошибки предыдущей? 

Нет, и более того — она их усугубила. Начнем, пожалуй, с критики сюжета. Здесь мы имеем четкое разделение на несколько линий истории: в одной главный герой/героиня (в игре реализован выбор пола. Я выбрал Кассандру, поэтому в дальнейшем буду ссылаться на женский пол протагониста) пытается выяснить прошлое своей семьи; в другой разбирается с Культом Космоса, пытаясь разузнать, кто стоит в его главе; а в последней исследует тайны Ису, что напрямую связано с Атлантидой. И такое распыление однозначно не пошло игре на пользу, ведь, несмотря на взаимосвязь первой и третьей сюжетной линии, всё равно они ощущаются обособленными друг от друга (когда в предыдущих частях глобальная история гармонично переплеталась с сюжетом в прошлом, где мы сначала противостояли главному антагонисту, а уже попутно узнавали об Ису). Честно говоря, если вы имеете стандартное издание игры, а не полное со всеми DLC, вы в принципе не поймете, где и как история закончилась. Нет, серьезно, поместить по сути финал сюжета в « Судьбу Атлантиды«, которую нужно докупать отдельно — поистине гениальное решение. Если раньше в играх серии была финализированная история, которую DLC только лишь дополняли, то тут то, что обязательно должно быть включено в основную игру, продаётся с отдельным ценником. Добро пожаловать в игру-сервис!

Возможно, сюжетная линия семьи интригует игрока? Увы, это крайне лениво написанная история, за которой лично мне не было интересно наблюдать. Как бы сформулировать… это очень стерильная история. Как будто сценарист(-ы?) открыл учебник и списал сюжет с примера. Усугубляет ситуацию то, что тебе абсолютно безразличны почти все здешние персонажи, кроме, пожалуй, исторических личностей, ибо они вышли довольно-таки харизматичными.

В сюжетной линии Культа Космоса тебе тотально наплевать на его членов. Их обезличили насколько это возможно. В  предшественнице была похожая проблема, однако команда разработчиков  Истоков не поленилась добавить хотя бы традиционные для серии кат-сцены в «белой комнате» (с единственным отличием, что в  Origins она черная). Это добавляло хоть какой-то вес убийствам, к тому же подобные ролики раскрывали Байека как персонажа, но в Odyssey и такой «роскоши» нет. Единственное, что могу отметить, по достижении главы здешнего Ордена игра преподносит отчасти неожиданный сюжетный поворот, который относительно важен в контексте всей серии AC.

Сюжетная линия Ису, на мой взгляд, вышла наиболее удачной. В ее ходе игрок успеет повоевать с «мифическими» созданиями (которым здесь, на самом деле, дано вполне логичное объяснение) и посетить три фентезийных мира (но здесь необходимо наличие DLC, как я писал выше). Кстати, а что там с DLC?

Бесплатное дополнение  «Забытые легенды Греции», пожалуй, лучшее, что есть в этой игре. Оно добавляет очень добротные цепочки побочных квестов, связанные со знаковыми личностями Древней Греции. Достойный контент, единственная претензия к которому — почему его не было на релизе?

 «Наследие первого клинка» — нечто абсолютно невнятное. Во-первых, его действие происходит на уже имеющихся в игре локациях (напоминаю, что дополнение  «Незримые» для  Origins  предлагало новую локацию), что уже попахивает халтурой. Во-вторых, оно абсолютно противоречит здравому смыслу. Здесь вы увидите: скачущего, как сайгак, пожилого Дария; форсированную любовную линию, которую игроку навязывают без возможности отказаться от нее, так как это нужно сценаристу для «грустняшки» в конце; и просто смертную скуку ввиду репетативности и отсутствия хоть каких-то новых механик (хотя ДЛС добавляет пару навыков в древо прокачки, которые доступны с ранних уровней, по типу исчезновения трупов после скрытного убийства. Это в разы облегчает стелс-геймплей). Ну и в-третьих, никаких интеракций со скрытым клинком Дария вы тут днем с огнем не сыщете, так что название дополнения скорее имеет иносказательный характер, указывая на самого Дария. История такая же скучная, как и история семьи Кассандры (у меня создалось впечатление, что обе их писал один и тот же сценарист…)

 « Судьба Атлантиды» — лучшее, что есть в игре. Конечно, многие резонно заметят, что подобное обилие фентези в серии, некогда славившейся своей качественной научной фантастикой, сущее кощунство, что в целом справедливо. С другой стороны, было видно, что разработчики были заперты рамками околореалистичного сеттинга оригинальной игры, поэтому, попадая в ДЛС, восторг от арт-дирекшена не пропадает вплоть до самого конца. На мой взгляд, невооруженным глазом видно, что изначально разработчики тяготели к тому визуальному стилю, что представлен в здешних фентезийных мирах. Недаром Ubisoft Quebec, ответственные за разработку этой части, позже выпустили полностью фентезийную игру в древнегреческом сеттинге —  Immortals: Fenyx Rising.

Пара слов про нарратив в дополнительных заданиях в базовой игре: он отсутствует. Настолько пустых и неинтересных сайдквестов в индустрии я не видел давно. Во многом это обусловлено тем, что в большинстве случаев игроку попросту плевать на здешних персонажей. Мало кто способен предложить хоть сколько-то интересное доп. задание. Ирония заключается в том, что после прохождения, занявшего у меня порядка 130 часов (на что я трачу свою жизнь…), я не могу вспомнить ни одного сайдквеста. Без какой-либо гиперболизации — я реально не помню ни одной побочной истории (а их я прошел все). Хотя единственным светлым пятном являются дополнительные задания от исторических личностей (Сократ, Алкивиад, Гиппократ и т.д.), в которых игра все же расщедривается на хоть сколько-то увлекательное повествование. 

Тон игры. Юмор — это почти всегда здорово, даже если он чёрный или сортирный. Однако эта игра почти целиком и полностью состоит из самого низкопробного глупого юмора. Я поймал себя на мысли, что именно сюжетная линия выглядит выбивающейся на фоне остальной игры за счет своего более серьезного тона повествования, когда по-хорошему должно быть наоборот. С таким обилием «смешнявок» эти самые «смешнявки» начинают быстро надоедать. Здорово пару раз лицезреть ситкомовские шутки, но когда игра почти всецело из них состоит — от этого начинает тошнить. 

Не будет лишним сказать несколько слов про каноничность. В ру-сегменте вполне известный блогер продвигал (и продвигает) идею о том, что данная часть серии якобы неканон. Хотя очевидно, коли она является полноценной частью серии, то события в ней однозначно каноничны. Мне кажется, проблема здесь не в том, что какие-то новые факты не соотносятся с лором серии, а с тем, как они преподнесены. Тут-то и кроется корень всех проблем: ну никто не ожидал в условном 2012 году, пройдя  Assassin’s Creed III, что уже к 2018 году мы будем в игре той же серии сражаться с Цербером в Тартаре. С другой стороны, нарративно это объяснено, так что говорить о неканоничности показанного не приходится.

Откровенный перебор сюжетных нелогичностей. Я не особо люблю выискивать с лупой различные расхождения со здравым смыслом, сюжетные дыры и прочие ляпы, но когда после обнаружения АТЛАНТИДЫ в современности Юхани Отсо Берг отсылает сначала маленький отряд, вооруженный только оружием ближнего боя, а затем вовсе приходит самостоятельно ОДИН, тоже не прихватив с собой огнестрел — у меня возникли вопросы… Возможно, тому есть лорное/логическое объяснение, но я его не нашел, если оно и есть.

Не сюжетом единым.

Хорошо, возможно, мы имеем дело с геймплейноориентированной игрой? Что ж, геймплея тут действительно «от души», разве что его качество оставляет желать лучшего.

Гринд. Подавляющее число игроков жалуются, что в игре геймдизайн выстроен таким образом, чтобы вынуждать игрока гриндить ресурсы. На самом деле данная претензия несправедлива, а точнее, сформулирована она не совсем корректно. Я проходил игру, стараясь выполнять все доступные сайдквесты по мере их поступления, и еще раньше, чем к середине прохождения, я перегонял по уровню почти все квесты и геймплейные зоны, в которых у меня были задания. Всплыла другая проблема — контента ЧРЕЗМЕРНО ДОХРЕНИЩА. Да, настолько много. Я без понятия, на кого рассчитано такое количество контента, учитывая, что интересного вообще кот наплакал. Такое ощущение, что разработчики специально накопипастили кучу однотипных крепостей, сокровищниц и гробниц, дабы растянуть прохождение и повысить показатели вовлечения в игру (а мы знаем, что Юбисофт очень любит мониторить данные показатели). 

Идем дальше. Знаки вопросов. Как я писал выше, ни один из них не скрывает хоть сколько-то интересной истории. Здесь даже записки поленились разбросать по локациям (за исключением тех, что необходимы для выполнения заданий). Я отчетливо помню, как даже в пустыне в  Origins, забредя в богом забытое ущелье, не отмеченное никаким знаком вопроса на карте, можно было найти записку, с находящимся рядом скелетом. Понятное дело, что мало кто действительно читает всю эту бесконечную макулатуру, но таких деталей в  предшественнице было очень много, за счет чего мир казался живым. Здесь же ничего подобного, к сожалению, нет. Также игра вынуждает игрока выполнять все цели (по типу сбора сокровищ, убийства капитанов и полемархов и т.д.) в посещаемых областях, чтобы злополучный значок вопроса все-таки начал считаться пройденным. Почти всегда это противоречит здравому смыслу: ближе к концу своего прохождения на одном из островов я наткнулся на локацию, представляющую собой огромную виноградную плантацию. Посреди нее стояла, кажется, ее владелица, дающая сайдквест. Если коротко: урожай плохой, боюсь умереть от голода, помоги-подай-принеси. Всё бы ничего, если бы при входе на эту локацию навязчиво не появлялись цели области, среди которых… нужно сжечь амбары для ее «зачистки» на карте! Игра, там как бы человек от неурожая страдает, зачем ты заставляешь меня сжигать его же амбары?.. Что самое забавное, НПС никак не реагирует на содеянное тобой, что является еще одним аргументом в копилку того, что здешний мир попросту мертвый. К этому добавлю, что в игре, как и в  Истоках, есть гробницы, по прохождении которых игрок получает очки навыков. Только вот в  предшественнице приходилось изучать реально существующие гробницы, находящиеся в основном в пирамидах, что еще больше погружало в сеттинг Древнего Египта, однако здесь гробницы — просто выдуманные лабиринты, что, конечно, тоже не плохо, однако на фоне более достойного аналога выглядит блекло.

Кстати, еще пара слов про сайдквесты. Когда я только начал играть в Одиссею, я естественно обратил внимания на восклицательные знаки вопросов в ромбиках — это обозначение дополнительных заданий на карте. Однако вместе с ними я начал замечать, что на компасе время от времени появляются неопознанные значки, которые не отображаются на карте мира. Поначалу я подумал, что я набрел на какой-то секретный контент, однако, как оказалось, это что-то вроде процедурно-генерируемых квестов. И чтобы вы понимали, насколько они плохи, я хочу привести пример (из памяти) «нарратива» в подобных заданиях. Вы встречаете, допустим, женщину, у которой даже имени нет, и происходит подобный разговор:

-Мистия (Так зовут нашу главную героиню люди вокруг)! Я тебя ждала, у меня есть для тебя поручение. Недавно на меня и моего мужа напали разбойники и убили моего суженого. Ты знаешь, что нужно сделать?

*здесь игроку предлагается выбор в диалоге. «Убить разбойников», «Обокрасть разбойников» и еще что-нибудь по типу «Сопроводить тебя». Вполне ожидаемо, что НПС жаждет отомстить за своего близкого человека, поэтому выбираем первые вариант, в ответ на что получаем:*

-Нет, укради *название вещи* из их лагеря для меня.

У тебя, мой дорогой читатель, вполне резонно может встать вопрос «А что за булщит я только что прочитал? Наверное, ты воспроизвел какую-то отсебятину по памяти«. Что ж, и я задавался первым вопросом каждый раз, как натыкался на такой «контент». После прохождения нескольких подобных квестов я просек, что с этими заданиями что-то явно не так, посему забил на их прохождение (и правильно сделал). 

Идем дальше. Бессмысленность захвата районов. Почти сразу игроку открывается возможность участвовать в сражениях за регионы, выступая либо на стороне Афин, либо на стороне Спарты. Казалось бы, реально крутая идея: в зависимости от того, какую сторону мы поддерживаем, история бы реагировала на это; можно было бы добавить отдельную сюжетную ветку, где нам предоставлялся бы выбор — привести к власти только Спарту или только Афины. Увы, ничего подобного нет. За битву вы получите довольно-таки немало ресурсов, однако на мир это повлияет буквально никак. Вспоминаем предыдущую полноценную часть AC,  Assassin’s Creed: Syndicate, от той же группы разработчиков. Весь Лондон был поделен на сегменты, отвоевывая каждый, мы увеличивали присутствие членов собственной банды на них. Налицо была системность игровых механик, если угодно, их синергия. Увы, тут такого нет. Более того, даже если вы сами перед собой поставите цель привести к власти, допустим, Афины в каждом из регионов, вы столкнетесь со следующей проблемой: почти каждое ваше действие в регионе будет ослаблять власть действующей стороны. Каждое убийство стражника, каждая разграбленная сокровищница с казной, каждые сожженные запасы армии будут снижать присутствие власти в регионе, а делать это вам придется, так как иначе значки вопросов будут ехидно маячить на карте. Налицо «шикарная» взаимосвязь геймплейных механик, браво.

Принудительный автолевелинг. Кто-то любит такой способ достижения баланса, кто-то нет, но почти всегда разработчики предоставляют выбор, включать ли его или нет, как это было в тех же  Истоках,  Ведьмаке 3 и даже в  следующей игре серии — Вальгалле. Здесь же система очень хитрая: игрок тоже может регулировать автолевелинг, однако вовсе его отключить не выйдет. В лучшем случае, враги будут отставать игрока на 7 уровней, что как бы достаточно, чтобы обходиться с ними без труда, но вызывает вопросы, а зачем оно реализовано именно таким образом. Почему бандиты в Кефалинии, стартовой локации, поначалу имеют первые уровни, а при возвращении на остров после прохождения игры резко становятся 60lvl+? Наверное, упорные тренировки…

Обесценивание лута. В отличие от  Origins здесь вы собираете не только оружие, но и элементы брони. Однако реализация системы лута напоминает скорее какое-то корейское ММОРПГ (Хотя даже там нет настолько откровенного потока лютого хлама в инвентарь игрока). Я откровенно устал уже к середине прохождения чистить инвентарь от однотипных предметов, которые были в 95% случаев хуже того, что на мне было надето. Причем ситуация тут доведена до откровенного абсурда: условный легендарный меч, полученный в ходе прохождения длинной цепочки квестов, почти всегда будет проигрывать по сухим цифрам какой-нибудь фиолетовой шмотке, которая имеет одну и ту же модельку с десятком других мечей из инвентаря игрока. Благо разработчики догадались ввести трансмог в игру (механика, позволяющая придать любому доспеху/оружию внешний вид более привлекательных аналогов, сохраняя при этом исходные характеристики).

Но все, что объединяет вышеописанное — боевая система. По неведомой причине, та толика импакта от попаданий, что была в  Origins, здесь отсутствует вовсе. Каждый противник является губкой по впитыванию урона даже на легком уровне сложности. Я пришел к выводу, что данная игра в принципе не сбалансирована для игры на уровнях сложности выше, ибо колупать врагов в обоих случаях придется очень долго, а вот живучесть игрока стремительно сводится к 0 (Причем эта проблема всё чаще всплывает в современных играх. Например, на высоких уровнях сложности  God of War: Ragnarok  тоже превращается в нежное поглаживание врагов вместо полноценных ударов Бога Войны до момента, пока игрок не прокачается. Однако в защиту скажу, что даже при таком раскладе импакт у игре Sony в миллиард раз лучше, чем здесь). В игре абсолютно отвратительные анимации: Кассандра совершает кучу нерациональных, некрасивых и даже кринжовых движений, от которых несет китчевой пафосностью (пожалуй, это словосочетание как нельзя лучше их описывает). Квинтэссенция этого мрака — добивания. И здесь тоже не обошлось без нюанса: в игре заимствуется ряд анимаций добиваний из  Истоков, и они выглядят наиболее стильно и уместно, однако все потуги в анимацию от Ubisoft Quebec выглядят уже абсолютно ужасно. Причем для этой команды разработчиков проблема носит уже хрестоматийный характер, так как в  Assassin’s Creed: Syndicate их потуги в сторону фрифлоу боевки из  Бэтмена тоже выглядели неказисто, рвано и также кринжово, когда дело доходило до добиваний. Усугубляет ситуацию обилие откровенно странных способностей, которые выглядят тоже абсолютно неуместно (Например, по мере прокачки вы изучите навык, позволяющий при полной шкале адреналина сделать серию мощных ударов, однако то, как Кассандра бегает и прыгает вокруг да около противника при использовании данного скила, нанося раны, несопоставимые с жизнью, которые по итогу не снимают и половины полоски здоровья, вызывает только смех).

Отсутствие ряда мелких деталей, что были в  Истоках. Пункт далеко не только про геймплей, но и про графику.  Предыдущая часть нравилась мне в том числе тем, что разработчики огромное внимание уделили деталям. Взаимодействие с водой и огнем было выполнено невероятно качественно (чего уж говорить, если можно было разлить нефть на воду, а после поджечь ее; огонь стремительно распространялся по подверженным горению поверхностям, а NPC рядом старались его потушить; у NPC был свой распорядок дня — последнее вроде как присутствует здесь, но есть стойкое ощущение, что механика была значительно упрощена). К сожалению, отсутствие фич, которые были в игре, вышедшей годом ранее, только расстраивает. Мир ощущается пластмассовым. Подобное ощущение у меня возникало в  Horizon: Zero Dawn, где тоже был восхитительный с точки зрения визуала мир, однако при интеракции с ним выяснялось, что он — мастерски воссозданная декорация. 

Не без лучика света в темном царстве

Как бы я не журил игру, нельзя не признать, что в ней отличная музыка. Сюда же я бы отнес и красивый мир Древней Греции. Пожалуй, это единственные два аспекта, в которых Ubisoft никогда не сможет облажаться. Если просто гулять в игре в формате интерактивного тура (а он тут, к слову, есть), то игра может подарить множество приятных эмоций. Но как только начинаешь с этим миром взаимодействовать, понимаешь, что он пустой, что он — лишь декорация. 

Что имеем в итоге?

Одиссея объективно хуже в каждом аспекте  игры, вышедшей год назад. Вместо развития серии здесь наблюдается даже не стагнация, а деградация. Выйди Одиссея раньше  Истоков, воспринималась бы она в разы лучше, и многие огрехи можно было бы списать на неопытность разработчиков. Однако не хочется сваливать весь груз ответственности только на Ubisoft Quebec. Вполне очевидно, что игры разрабатывались параллельно, и на  Origins, насколько мне известно, было выделено больше времени и больший бюджет. Если оно так, то немудрено, что разница в качестве игр настолько разительна. Мне крайне обидно, что сеттинг Древней Греции, который ожидали далеко не только фанаты серии АС, был «потрачен» именно на эту игру. Вообще ситуация с Odyssey мне очень сильно напомнила момент выхода  третьей и  четвертой номерных частей франшизы, где сюжет второй сочли более интересным, однако качество наполнения мира значительно уступало первой, при этом на первую очевидно делался больший упор, так как именно в ней был обновлен движок и добавлены те механики, которые потом в полной мере были задействованы в  Черном Флаге (например, бои на кораблях). Увы, Одиссеи не предлагает даже более качественной истории.

При этом я вполне могу понять людей, которым Одиссея понравилась: всё же игра может погрузить в свой мир, а контент, если проходить его порционно, не успевает окончательно измотать игрока. Вкупе с «забавным» вайбом выясняется, что игра отлично подходит для тех людей, что не могут позволить себе играть «запоем», т.е. они могут тратить по 2-3 часа максимум на игровую сессию в день. С другой стороны, если играть в Одиссею такими отрывками, ее прохождение затянется, методом нехитрой математики, на несколько месяцев, из-за чего игрок тоже, скорее всего, устанет. 

Что до меня, игра сумела вызвать у меня необычный эффект: после ее прохождения все остальные игры начали вызывать у меня детский восторг, хотя и они были далеки от идеала. Так,  Assassin’s Creed: Valhalla, которую я решил опробовать сразу после Одиссеи, на контрасте выглядело глобальным ДЛС для  Red Dead Redemption 2, хотя очевидно, что первой далеко до второй.

Я считаю, что Одиссея не стоит вашего внимания: она не уважает время игрока; снабжена кучей донатных вещей, которые рушат погружение окончательно; в ряде геймплейных моментов сделана некачественно. Если уж вам хочется поиграть в экшен-рпг в опенворлде на манер  Ведьмака 3, то лучше уж прибегнуть к другим играм сериала —  Origins или  Valhalla

МузыкаВизуалДополнение «Судьба Атлантиды»Немногочисленные харизматичные персонажи, представленные историческими личностямиРепетативностьНеинтересный сюжетПосредственные дополнительные заданияОткровенное ощущение, что играешь в ММОРПГ, а не в западную ААА игруМного неуместного юмора, к которому быстро вырабатывается отвращениеУжасные анимации в серии, которая некогда ими славиласьОтсутствие системности игровых механикОбщая деградация по сравнению с предыдущей частью


Наконец то пройдена

Самая длинная игра из всех что мне доводилось играть.В целом игра хороша.Только прошу не играйте в дополнение Legacy of the First Blade,это лютейшая параша,которая портит весь сюжет.Рудимент игры.

Красивый мир.Отличное дополнение Судьба АтлантидыДополнение Наследие первого клинка лютая дичь


Я устал. Я хочу домой.

Assassin’s Creed: Odyssey — вторая попытка Юбисофт сделать Ведьмака (банальное сравнение, но учитывая специфику — я бы все равно применил именно его). Ubisoft во всех своих играх пытается использовать то, что работает у других на уровне «Изумительно» или как минимум «Похвально», но при этом у самих Юби это работает на уровне «Мусор» или «Проходняк». Почему? Потому что Юбисофт не понимает, почему то-то и то-то работает у тех и у других. В итоге игрок, кем бы он не был, новичком серии или старичком — задастся (наверное) вопросом. А что такое Assassins Creed? Это Ведьмак? Это РПГ? Это Ассассин? И на каждый из этих вопросов ответ неоднозначен, потому что это каша. Начиная именно с этой части — это каша. 

Хороший ли это продолжатель серии? Первый и последний вопрос похожи, но я хочу подвести разницу между частью единой истории и частью серии, которая является стелс-экшеном с определенным сеттингом. Assassins Creed — это игра про историю. Но эта игра про историю не работает без будущего, в котором живет наш протагонист. То, что есть в Одиссее — это огрызок, труп, пытающийся жить. У него это выходит лучше, чем в Ориджинс, но двигается он как труп из Ходячих Мертвецов. История по-прежнему имеет дыры и за ней не интересно следить. Так что это плохой продолжатель серии. Одиссея не развивает давно утерянные идеи, а те части Лора, которая она раскрывает — пусты и не имеют смысла в заданном контексте, то есть для серии. К тому же в дополнении «Судьба Атлантиды» игра начинает гонять по кругу уже изжившие для серии мысли про катастрофу, плохих и хороших ассассинов. Все это было и Юби наступили на такие же грабли — они не развились. Нет, это не хороший продолжатель серии. «Проходняк» по этому параметру. 

Это Ведьмак? И Ориджинс, и Одиссея вышли после успешной третьей части, перевернувшей разум директор из Ubi. У нас имеется огромная карта из десятка островов и тысячи областей и пять сотен вопросов. Только в отличие от Ведьмака — появился гринд. Я не помню его по прошлой части и удивлен был увидеть здесь. Даже бросил в первый раз и вернулся уже через 5 лет. И проходил еще два года. И к удивлению…я бы поставил этому гринду «Похвально». С точки зрения геймплея и некоего мазахистического удовольствия от данного медитативного процесса. Ходишь зачищаешь вопросики, оружие красивое, исторические места иногда находишь и читаешь историю, иногда попадаются забавные записки или ситуации. Мир живет, анимаций много и наткнуться есть на что. Но Ведьмак ли это? И да, и нет. Одиссея подражает в устройстве мира с точки зрения геймдизайна Ведьмаку, но за этими вопросиками не скрывает уникальной истории, как было с творением Проджектов, только наша, которую можно изучить в Википедии. Да только кто пойдет ее открывать, если не заинтересован? А так вон, игра есть. Прикольно же. 

РПГ элементы работают…интересно. Из-за автолевелинга ты не чувствуешь прогрессии. Это в некоем роде плюс, потому что если бы в этой игре можно было почувствовать себя богом — боже упаси, извините за тавтологию, было бы невероятно скучно. А так…игра не перестает быть вызовом и сочетать в себе «Соулс» и «Ведьмака». Учи мувсеты и противники не будут вызывать сложности. Правда долбанные кабаны к этому не относятся. В игре есть огромное количество способностей, сетов. Строй билды, которые будут одинаково сильными, но которые можно использовать по ситуации. Увы, приспосабливаться игра не заставляет, разве что в дополнениях меняется темп. Чистокровная ли это RPG? Нет. Но как представитель экшн-RPG получилось сносно. Без глубины, но свой кайф поймать можно. 

От Стелса в оригинальной игре не осталось и слова. Даже в Вальгалле его больше, что забавно. Ассасины в этот период даже не появились, но «тамплиеры» задвигают привычные мысли про порядок и рабство. Но увы это тень себя, интересное ответвление, но после третьей части старички, если еще сохранили веру и рассудок — задаются вопросом «А когда мы перейдем к сути?». Увы, это про всю игру. Со времен третьей части серия застыла и топчется на месте не зная куда себя развить в плане истории. Историй можно рассказать тысячу. Китай, Персия, Рим, Вторая Мировая, Первая, Война Алой и Белой Розы, Троецарствие…да кучу тем в мировой истории. Но то, что рассказывает сама серия..ее идея давно остались за бортом. Что делать с современностью? Куда ее развивать? Когда уже будет часть исключительно про нее? Когда начнется последняя партия в этой войне между ассассинами и тамплиерами? Вопросы, сплошные вопросы. Конвейер эта серия не потому, что она выходит почти каждый год — а потому что не развивается. Даже ФИФА живет интереснее.  

Несмотря на то, что у этой игры много проблем чисто числового значения — я получил удовольствие. Причем получил, на удивление, от гринда. Ибо этот самый гринд приводил меня к нескольким десяткам удивительных историй. Забавных, живых. И это чуть ли не лучшее со времен Черного Флага. На мой вкус. У Юнити была приятная история, меня она тронула, но средний геймплей (красивый паркур и бой) и паршивый мир (заняться не чем, а уникальный поставленных историй почти нет). У Синдиката средняя история, тухлый геймплей и красивый, но никудушый мир. Одиссея своими цветами, эмоциями сохраняет баланс в этой каше паршивости. Интересный мир имеет однообразие, но стабильное, без эмоциональных качелей, когда тебя бесит определенная часть. И…под Одиссею всегда было настроение, потому что она стабильно дает тебе то, что ждет от нее. Странный сюжет имеет неожиданно сильные эмоциональные темы, отличных персонажей, которые запоминаются и хорошую музыку. Да, сюжет имеет дыры, не раскрыт толком, но имеет потенциал, который можно додумать и задуматься над словами Сократа или Геродота. А гриндплей притягивает исследованием интересного мира античной Греции с ее памятниками и историей.

Проблема Ассасина в том, что спустя 200 часов игры, когда доходишь до определенных точек — ты не помнишь персонажей, они безлики. Особенно то проявляется в Судьбе Атландиты.

Ассасин стал похож…по крайней мере в последних трех играх на сериал «Ведьмак» от Netflix. Продюссер Томаш Багиньски заявил однажды, что он упростил первоисточник для «тупых американцев», если вкратце. Поэтому весь сериал выглядит как нарезки из тик-тока, а сами серии — это несвязанные между собой цитаты пацанских пабликов. Такова и Одиссея. Это сборник неплохих плюсов и плохих минусов, которые по отдельности смотрятся вкусно, но как ни крути, сколько положительного или отрицательного в игре не ищи — они никогда не сложатся в хорошую игру. Потому что только по отдельности элементы и механики Одиссеи работают. Но вместе — это капризный ребенок, никак не желающий делать что ты хочешь, никак не желающий доставить тебе удовольствие. У Ассасина в его нынешней реализации попросту нет идеи. Нет цели. Это сервис. Продукт без души, с имитацией эмоций и жизнедеятельности. С имитацией истории, интерактивный тур.

Если хотите итога более краткого - вот вам одна из финальных речей. Хорошо описывает эту часть. 

Если хотите итога более краткого — вот вам одна из финальных речей. Хорошо описывает эту часть. 

Красивый мир. Солнечный, куда ни глянь — пейзажи. А как горят города ночью — ах! Просто лавой с горы стекает свет. Заигрывание с мифами этой части не пошло во вред, как мне кажется случилось с Ориджинсом, где это выглядеть наляписто, и Вальгаллой, которая ближе к современным временам, а от того хочется от нее больше серьезности. Здесь есть ощущение, что я вернулся во времена Titan Quest. Может для серии это и плохо, но как геймплейный опыт я оцениваю это хорошо. Исторические места вызывают впечатления, особенно в режиме экскурсии. Кносский дворец и Лабиринт под ним — это восторг! Юмор. Он средненький…но выделить этот пункт можно, потому что ситуаций хватает. Актеры постарались на славу, как и команда анимации, не поленившись записать некоторые забавные моменты. Интересные исторические персонажи. Со времен третьей части таковых в серии практически не было, может лишь в Юнити немного. Но Синдикат с Лондом уничтожили отличные линии Джека, Диккенса и других уникальных личностей. Здесь с восторгом смотрю и слушаю Геродота, Гиппократа и так далее. А Сократ….что не встреча с ним, то мем. Потрясающий персонаж.Музыка. Достаточно красивые. Не помню не единой композиции со времен третьей части (ну и немного Юнити), но здесь многие мотивы въелись в голову. А какая музыка на добрых сценах или романтических сценах…ах! Можно слушать и вне игры. Со времен Юнити (и то только из-за трека в меню) у АС не было настолько уникальной музыки. Лишь переделки старых, как поступает Беседка с ТЕС. Озвучка. Мне английская очень понравилась. Выразительная. Эмоциональная. Чувственная, когда надо.Наследие Древнего Клинка. Хорошее душевное DLC, которое меняет тон повествование и настроение. Я был приятно удивлен некоторым поворотам. Оно содержит забавные сцены, романтичные, красивые и хорошо поставленные экшен сцены. Не идеал дополнений, но игру дополняет отлично и рассказывает интересную историю. Раздражает лишь скука с убийствами конкретных людей в духе первой части. Найди информацию, выследи и убей. В антураже нынешнего Ассассина это выглядит нелепо. 
Судьба Атлантиды. Харизматичные персонажи. Красивые. Стелс стал уместен, потому что появилась новая форма врагов, а старые получили серьезные баффы, а потому если не хочется проблем — лучше действовать скрытно. Это не может не радовать. Локация красивая, а сюжет интересный. 
Сюжет. Он на самом-то деле достаточно хорошей…его проблема в том, что она состоит из тик-ток нарезок, у всего этого был потенциал быть отличным сценарием, если бы в нем было больше деталей, больше склеек и он не был размазан на 200 часов игры при том что его от силы часов 8. Логика. В диалогах особенно. Например, женщина рассказывает о том, что ее муж пропал. А один из вариантов ответа ни с того, ни с сего — «Он это заслужил.». Почему? Да черт его знает.Война. Худшая часть игры. Я вообще в нее не ввязывался. Нет никакой мотивации выбирать ту или иную сторону, участвовать в сражениях. Проходила бы она на фоне без влияния игрока — было бы отлично, интересно. А так — он ощущается способом расстянуть и без того громадную игру. Система лута и предметов. Мало того, что это гринд — так параметры оружия здесь никому не сдались. Все решает внешний вид. И это благодаря тому, что с противников ничего полезного не падает, а кузнец может любое снаряжение первого уровня прокачать до вашего. Соответственно, первый «золотой» предмет найденный вами и внешний вид которого вам нравится — может стать единственным до конца игры. С ним можно и кучу махинаций проводить, руны вставлять, гливы. Все остальное либо используется для разнообразия, либо идет на деньги или ресурсы для прокачки корабля. Наемники. Вероятно, ребята из Ubisoft подглядели у Shadow of Mordor систему «Немезида» и решили замутить свою. Не вышло. Это скучный элемент игры. Большую часть времени вы будете откупаться от наемников, чтобы они не мешали вам проходить нормальные задания или зачищать крепости. С них не падает ничего интересного, из них никакие члены команды на корабле. Морские сражения. Сколько бы не пытались в компании повторить успех баталий из «Черного флага» — все никак не выйдет. Здесь это: сражения на суше+гринд*на скуку в кубе. Равняется по итогу — абсолютно ненужный элемент игры, вымученный, читерный (противники особенно на высоких уровнях сложности сильно превосходят вас и порой никакая тактика не спасет). Вы никогда в море не будете сражаться один на один. Скорее — 5 на 1. А может 10-1. Пока с ними сражаетесь — еще 10 приплывет. Так и с наемники. Пока сражаешься с одним — еще два заявятся. Пока с двумя — 4. Во! Молодцы! Но с определенного этапа игрок поймет фишку и начнешь ее юзать, тогда бои станут сверхлегкими. Даже шесть кораблей не станут проблемой, что…плохо. В итоге это никогда не становится испытанием и не вызывает тот восторг, что в Черном Флаге. Подводные сражения. Дичь полнейшая. Многие элементы игры рушат реалистичность в угоду удобства перемещения и прочее, но почему-то подводные битвы они решили сделать максимально неудобными. Три акулы запинают вас как гопники под постом. Автолевеллинг. Думаю, по пунктам выше уже понятно, где собака зарыта. Он не просто отнимает чувство прогрессии и развития, он еще не дает хоть на мгновение почувствовать, что ты контролируешь ситуацию на поле боя. Суша — куда ни шло. Но море — это трэш. Романы выглядят глупо. Особенно когда один человек влюблен в другого — но начинает вешаться на тебя. Хотя зачастую сцены милые и добрые, скороспешность этих сцен и развитие отношений попахивает инфантильностью. Плюс…это просто какое-то собирательство бесчувственное. Фу.Провисающее начало. Особенно если не привык к RPG.Скрытность. Просто не нужна. Едва ли будет момент, когда ты абсолютно всех сможешь убить из кустов. Даже при полностью заряженном адреналине — самые слабые враги могут выжить.Этот минус можно отнести в любую категорию. Игра после 70 уровня начинает душнить. Это проявляется в затянутых сражениях, более жирных врагах. Анимации специальных способностей иногда не проигрываются. И этот момент исключительно рандомный. По животным их нет, это понятно, но иногда и с людьми не срабатывает. И это может заруинить целых 15 минут и без того утомительного сражения. Атаковать могут сразу после того, как закончится спецудар — сделать ничего не успеете. Судьба Атлантиды. По большому счету — это новая область для гринда с точно такими же активностями. Ужасный баланс. Здесь же вскрывается проблема, что ты общаешься с персонажами, которых встречал раньше — но не помнишь их. И еще минус — спойлеры. В таких ДЛС надо плажку ставить или делать доступными только при прохождении основной игры. И лично для меня третья локация с постоянными карабканиями — это вверх духоты. Отсутствие эмоций. Это минус всех АС начиная, наверное, с Юнити, хотя проблема появилась еще в Черном Флаге. Юбисофт не смакует моменты. Персонажи, к которым герои испытывают привязанность, симпатию, уважение — из-за спешки сюжета выпиливаются как мухи лампой. Ничего не чувствуешь от происходящего на экране, нет драматичной музыки, даже бюджетного слоу-мо, для героев это не является чем-то особенным, их не ломают определенные сцены от того и игрок ничего особенного не ждет. Агр противников настолько тупой и долгий, что легче перебить всех или помереть, чем дождаться, пока тебя перестанут искать.Современность. Она с третьей части какая-то дикая…в последних серия хоть пытаются что-то показать, но все равно это бесцельный, бессвязный и рваный бред. А жаль. Была бы хорошая мультивселенная при грамотном подходе. Когда-то была идея.


Не вернусь

Мир хочется изучатьГлавный геройТопорность во всем от управления до механик (по типу орла)Бестолковые квесты


Квебеки вы совсем?

Если говорить что игра ужасна тогда и длиной в 5 часов не передать ужас. Начну с того что я проходил её три раза первый раз половину игры только осилил второй раз прошел и третий только ради длс хотя и те мусор. В игре миллион багов как и в анимациях так и в геймплее. Персонажи просто куски идиотов, диалоги скучны, персонажи не запоминающиеся, так же тупейшие доп квесты созданы тупа для того что бы растянуть тебе время в игре и набить уровень. Ну и то что я уже говорил про квесты это гринд, наверное самое бесячие в миф трилогии, для того что бы пройти дальше по сюжету будь добор проводи время либо в тупейших никому не нужных доп квестах либо зайди экономию времени и покупай ускорители. В общем и целом не тратьте деньги на это, тут даже плюсы сложно подобрать.

Куча баговНет связей с ассассинамиПерсонажиГриндТупые доп.Квесты


Осилил со второго раза

Впринципе, все в этой игре, это какая то мини игра. Найти место на карте? Мини игра по поиску слова на огромной карте. Поменять вид шмотки? Мини игра. Доплыть на корабле? Мини игра. И так далее. Игра чувствуется полной и целостной, но ёб…. рот, какая же она ОГРОМНАЯ (ваша шутка про мамку). Так помио того что она огромная, так без dlc, она ещё и не законченная!!!! Как же у меня горел пердак когда я прошел игру с дополнениями и только тогда увидел реальный и нормальный конец игры

НО

Разработчики все же понимают что они делают AC. Сюжет тут пахнет как AC,  выглядит как AC и пройдя всю игру, ты понимаешь что это вся та же Санта Барбара для настоящих анонимусов от Юбисофт что и 10 лет назад. 

Это мы хаваем.

ГрафикаГеймплейПобочные квестыМузыкаСетингОгромный открытый мирОбрезанный сюжет без длсРусская озвучка «я горю, я горю»


Время и культура мира — главная изюминка Одиссеи и предыдущих частей.

После приключений на Севере я Вальгаллу сразу сетнул в корзину. Не стал проходить даже остальные DLC, а от концовки и как испортили главных персонажей, как с предыдущих частей, так и новых, у меня помутилось настроение. 

Что в итоге, Одиссея — гораздо приятная и интересная на прохождений, до сих пор перепрохожу.

По своему мнению, я считаю, основная фишка интереса игры и более-менее хороших мнений о ней — первая, это то, в каком времени проходит основной сюжет и какая культура преобладает в игровом мире. Вторая — изучали ли мы эти периоды истории из научных программ по ТВ, в школе или в книжках библиотеки.

Так вышло, мне повезло изучить мир Древнего Египта, Древней Греции, историю Спарты, Крестовые походы, Средневековье и другие периоды в школе, да и сам я более менее интересовался, поэтому сейчас, части серии как Origins, Odyssey и другие части смотрятся ближе. Но эпоха Викингов — получилось мимоходом, не так много рассказывали и и не слишком подробно.

Хотя, всё зависит от программы и учебников Истории.

Хорошая графикаПроработка исторических персонажей


совершил экономию времени дропнув это

AC-одна из моих любимых серий игра,и смотреть во что она превращается сейчас-боль.Начну с плюсов.1-мир,он красивый,дизайнеры юбисовт опять постарались на славу.все,плюсов нету.переходим к минусам.

1-гринд,его очень много,но чтобы его было меньше задонатьте в это!

2-репетативные миссии из за которых гриндить становится очень неприятно 

3-тупейший ИИ,они хуже чем ИИ киберпанка на релизе!Они тупые настолько,что если вы спрячетесь перед ними, то они пр вас забудут

4-скучный,неинтересный,не цепляющий сюжет,такие же персонажи

5-как это вообще связано с лором AC?

6-ужасные модельки и просто плохая графика

7-мертвый мир

пожайлуста ubisoft,хватит страдать хренью,пусть мираж выйдет интересной и хорошей игрой и хорошо продастся и тогда юбисофт перестанет делать то что она не умеет.

миргриндрепетативностьдонатоторваность от лора ACмертвый мирграфикасюжетперсонажи


Очень крутая песочница для тех кто любит сеттинг древней греции.

Очень красивый мирМузыкаБоссы из мифовНенапряжная боевкаТупые диалогиПримитивнные квестыПротивники в больших группах стоят и ждут своей очереди атаковать


Хороший Assassin’s Creed, если вы давно не трогали серию: красиво, с неплохо поставленным сюжетом и атмосферной Грецией. Правда, гринд с обилием лута утомляют, а боёвку по возможности лучше избегать — хитбоксы кривые, ритма у противников нет, а вопросики обкашливаются тупым закликиванием.

Оч красивоВот прям оч красиво: местные закаты и восходы прям кайфКассандра — отличная главная героиняМного толково написанных квестовМузыка очень дажеПриятная атмосфера (особенно когда на корабле плаваешь)ГриндКуча гриндаЭкшен подчиняется гринду: если левел героя близок к левелу противника, то всё решает закликивание; если не близок — пшлнхй, иди прокачайся сначалаРаздутая картаНаучно-фантастическая ветка сюжета всё ещё бесполезный придаток


Игра хороша,но блин не завезли обнаженку в любовных квестах

Корабль как в изгое и черном флагеБоевка и историяНе знаю

Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie

После удачной, по моему мнению, Assassin`s Creed Origins, я решил посмотреть какую работу провели Ubisoft и чем все-таки является данная игра.

Как вы уже знаете я фанат серии Assassins Creed. Еще раз рассказывать о моей любви к ней я не хочу, ибо об этом я уже говорил в обзоре на Origins. Как можно узнать из того обзора, игра (несмотря на некоторые недочеты) мне понравилась и я прошел абсолютно весь контент, что заняло у меня 107,4 часа. 2 мая 2020 года будучи в хорошем настроении от прохождения предыдущей части, я полон энтузиазма сел проходить Assassins Creed Odyssey.

И вот на календаре 2 июля 2021 (обзоры я выкладываю рандомно, а значит они могли быть написаны очень давно, так что примите эти даты. И да, игру я проходил 1 год и 1 месяц), проведя 171,6 часа в игре, при этом я не охватил весь контент данный разработчиками, я сидел у монитора расстроенный, опустошенный, разочарованный и не понимающий, что вообще сейчас произошло. Но все по порядку…

Сюжет

Сюжет это пожалуй лучшая и в определенный момент худшая часть игры. Объясняю.

Во-первых, теперь в Assassins Creed ролевой отыгрыш персонажа. Нам дают на выбор двух протагонистов — Алексиоса и Кассандру, это еще можно принять так как по сюжету они являются кровными родственниками, а такое мы уже видели в Syndicate. Отличие лишь в том, что во второй нам давали под управление двух протагонистов сразу, а в первой наши герои меняются местами в сюжете, в зависимости от вашего выбора, но об этом позже. Отыгрыш на этом не заканчивается и теперь, внимание, мы можем выбирать реплики в диалогах отыгрывая, таким образом, персонажа и напрямую выбирать исход событий. Тут не все так однозначно.

Это решение на самом деле рушит концепцию серии ибо мы просто изменяем исторические события, что звучит бредово в рамках обычного погружения в воспоминания предка. Но если абстрагироваться от этих мыслей (и вообще забыть что это ассасин), сделана эта механика довольно качественно. Нам постоянно дают выбор как минимум из двух вариантов, ставят перед неочевидным выбором, дают возможность как улыбнутся, так и погрустить, а самое главное, что это реализовано и в побочных заданиях, прибавляя интерес к их прохождению. Правда мне не понравилось что в итоге мы имеем абсолютно бесхарактерного персонажа, без каких либо убеждений и реакций на окружающий мир.

Поймите правильно — если ты создаешь персонажа с именем, предысторией и т.д. то и сделай ему характер чтобы в кат-сценах он адекватно реагировал на происходящее независимо от твоего выбора, как было в Ведьмаке. А то как получается, сначала, в моем случае Кассандра, учит персонажей доброте, искренности, честности и в следующей сцене вырезает этих же людей, с криками “я богиня, бойтесь меня” и забирает у них то что ей нужно. Биполярка какая-то получается. 

Во-вторых, мы имеем довольно цельную и интересную структуру повествования. В игре, вместе с DLC, присутствует четыре основных сюжетных линии, три с которых текут параллельно, а четвертая оторвана от повествования, и два вида дополнительных квестов. Первые помечены восклицательным знаком, они имеют определенную как самостоятельную, так и сюжетную ценность. Вторые просто предназначены для гринда денег, опыта и ресурсов, благо они вынесены в отдельное место и брать их необязательно. Самое главное здесь то, что все квесты в игре чувствуются как огромное единое приключение.

Создается такая атмосфера за счет пары важных вещей. Первое — мы имеем историю о полубоге, который путешествует по миру и совершает свои деяния в зависимости от вашего выбора. Второе — ограничение по уровню. Регионы в Assassins Creed Odyssey поделены по уровню, хоть путешествовать по ним можно свободно, и за счет такого ограничения мы интуитивно не лезем в другие локации. В следствии прокачавшись и взяв новый квест, создается атмосфера распространения о ваших, уже свершившихся, подвигах по всей Греции. Третье — выполняя сторонние активности мы можем случайно выполнить квест, а потом просто пойти его сдать, что дополняет целостности и реализма этому миру.

В-третьих — плохое DLC. Дополнения здесь являются не просто контентом для продолжения нахождения в игре, как было с Origins, а прямым продолжением, завершением и расширением лора. Структурно они поделены на несколько эпизодов, место действие которых происходит в разных регионах. Первое DLC называется “Наследие первого клинка” и оно полностью копирует сюжетную линию Культа Космоса в основной части игры. Сюжет повествует о первом ассасине и его судьбе, а также создает непонятную династию ассасинов. Только вот если бы я не выбрал тот вариант, который был нужен, создалась бы эта династия всё равно, ибо финал напрямую отсылает нас к предыдущей части серии.

Второе дополнение, которое называется “Судьба Атлантиды” превращает Assassin`s Creed в фэнтези. Боги, потусторонние царства, мифические существа, призраки и т.д. Оно повествует о том, что главный персонаж должен раскрыть потенциал одного из артефактов Иссу, а параллельно Лейла Хассан (это главная героиня в реальном времени) должна подчинить себе его силу. В моем случае Кассандра, путешествует через порталы по различным мирам, чтобы собрать знание для использования артефакта. Только вот это приключение превращается в пустой, однообразный гринд каких-то эпических масштабов. Сюжетная часть абсолютно обесценивает все ваше время и силы не только за этот промежуток времени, а и за всю игру в целом. Плюсом идет тупой, отвратительный финал который ни к чему не приводит, оставляет весь основной сюжет на потом и делает с Лейлы абсолютно идиотского персонажа.

Мир игры

Начать описание геймплея я бы хотел с мира игры. Для меня это тоже не однозначная часть данного проекта. Структурно мир поделен на большие регионы с рекомендуемым уровнем персонажа для его посещения. В свою очередь регион поделен на маленькие области. Каждый регион это отдельный греческий полис со своей столицей и правителем в нем. В мире происходит пелопоннесская война (между Афинами и Спартой) и разработчики не поскупились напичкать каждую область минимум четырьмя фортами с противниками, а таких областей на регион может быть минимум три.

Присоединившись к одной из сторон конфликта, мы можем захватывать регионы и отдавать их во владения стороны за которую вы воюете. Чтобы это сделать, для начала, нужно ослабить влияние фракции противника в области. Для этого мы зачищаем форты, убиваем капитанов и правителя региона. После нам открывается конфликт и уже тогда можем выбрать сторону. Данная механика в себе не несет никакой сюжетной ценности, война здесь это просто промежуток времени в котором находится главный герой и существует лишь для получения опыта и снаряжения с редким ресурсом. 

По всей карте Assassins Creed Odyssey разбросаны вопросительные знаки (побочные активности) которыми являются:

  1. Точки синхронизации;
  2. Города или поселения;
  3. Потонувшие сокровища в море.
  4. Логова животных;
  5. Форт с культистами;
  6. Форт с охотниками;
  7. Форт с язычниками;
  8. Форт с бандитами;
  9. Форт с пиратами;
  10. Форт с одной из воюющей фракции (в зависимости от того кто владеет регионом в данный момент).

Как мы можем наблюдать то почти всем, чем может занять игра это зачистка аванпостов, а их размер и количество во втором DLC стало еще больше. Про интерес данного занятия мы коснемся в описании боевой системы. 

Говоря о дизайне уровней — он официально умер. В игре очень редко встретишь удобные дороги для перемещения. Обычно из-за скал они проходят по маршруту который в два раза дольше чем, если бы вы бежали пешком. В данном случае мне очень сильно помогла лошадь с крыльями (слава богу такой скин раздавали в тот момент бесплатно в магазине Ubisoft). Я залезал на вершину скалы, призывал лошадь и просто спрыгивал с нее в направлении цели, тем самым значительно сокращал путь. Осмысленный паркур тоже умер. Нет ни одной трасы в городах для паркура чтобы мы могли быстрее и интересней передвигаться. Исключением является первая часть дополнения “Судьба Атлантиды”, локация Элизий. Там, из-за многоуровневой локации, разработчики постарались сделать передвижение по ней максимально комфортным, но в последней части того же дополнения, мы имеем структурно такую же Атлантиду без удобных тропин и для паркура, и для передвижения на лошади.

Появился полноценный режим исследователя. Он работает довольно просто, когда вы взяли квест место, в которе вам надо идти, не отображается. Чтобы найти это место, вы задаёте уточняющие вопросы квестовому НПС, далее по полученным ориентирам вы идете в нужную область и с помощью Икара (орла) находите вашу цель. Режим можно отключать как в начале, так и походу игры.

Последнее, что я хотел бы обсудить — это визуал игры. Сейчас будет абсолютно СУБЪЕКТИВНОЕ мнение и переубеждать меня в обратном будет бесполезно. Визуал в Assassins Creed Odyssey (конкретно касается открытого мира игры) мне не нравится. Эта игра, безусловно, может подарить вам прекрасные пейзажи и архитектуру, но в отдельно взятых городах и областях. По большей части мы путешествуем по пустых массивах воды, ни тебе китов выбрасывающихся рядом, ни дельфинов, ни акул, ни чаек, ни штормов и плохой погоды. Когда путешествуем по суше, то видим лишь плохо текстурированную траву, деревья, камни и огромные незаполненные пространства. Это касается и звука в игре. В море мы слышим только пение вашей команды, а когда отключаем его, то лишь шум воды. В городах и портах никакой жизни нет, как будто все одновременно онемели. А в лесах нет звуков ни птиц, ни животных.

Снаряжение

Снаряжение персонажа претерпело несколько изменений. Если оружие ближнего боя осталось тем же (мечи, кинжалы, копья, топоры и булавы), то лук только один. Потенциал дальнего оружия теперь раскрывается через способности. На смену обычных скинов в Origins пришел полноценный доспех, в котором каждый элемент можно сменить. У каждого элемента снаряжения есть уровень и редкость. Уровень, для нового снаряжения, подстраивается под персонажа, но если вы хотите оставить уже понравившееся, то его можно улучшить у любого кузнеца. Также снаряжение имеет уникальные эффекты, с помощью которых можно настроить стиль прохождения. Эффекты тоже можно добавлять у кузнеца, но только на более редкое.

Чтобы заплатить кузнецу за работу, нужно собрать расходуемые ресурсы и золото. Ресурсами являются дерево, камень, два вида драгоценных камней, кожа и древние таблички. Последние нужны для улучшения корабля о котором мы поговорим позже.

Снаряжение разбросанно по всему игровому миру, в сундуках, его можно подобрать с трупов противников, получить за завоевание областей и за выполнение квестов.

В меню можно покупать слоты на снаряжение которые являются отличным помощником в прохождении игры. Так как переключаться между слотами можно во время боя, мы имеем возможность настроить, например, сет на стелс, лук и ближний бой тем самым жонглируя статусными эффектами и увеличить свою эффективность в различных игровых ситуациях.

Внешний вид мечей, топоров, брони и т.д. великолепны. Разработчики в самом деле постарались в данном аспекте игры.

Закончить я бы хотел импактом оружия ближнего боя. Его нет. Противники, к сожалению, никаким образом не реагируют на удары главного персонажа, кроме специальных навыков. Оружие, сравнивая с прошлой частью, стало намного хуже, пользоваться им неприятно и неинтересно. Это касается и противников, иногда ты даже не замечаешь как по тебе проходит урон.

Боевая система и враги

Механика сражений в Assassins Creed Odyssey изменилась по сравнению с первой частью новой трилогии. Начну я, пожалуй, с прогрессии в игре, ибо она неразрывно связана с боевкой. Способности поделены на активные в главном меню и пассивные в подменю. Если с пассивными все понятно (они являют собой плюс три к атаке война и т.д.), то активные напрямую влияют на стиль вашей игры. Звучит довольно банально, но если в предыдущей части открывая их мы могли пользоваться ими одновременно, то в данной части есть ограничение на использование способностей. Оно являет собой две панели по четыре свободных слота навыка для оружия ближнего боя, с возможностью постоянного переключения между ними и одну такую же панель для оружия дальнего боя.

В совокупности со снаряжением и его статусных эффектов мы имеем возможность максимально тонко настроить персонажа под свой собственный стиль прохождения. Плюс, как я уже говорил раньше, мы можем настроить до пяти сетов с различным снаряжением и навыками, переключая их во время определенных ситуаций. Для использования способностей тратятся ячейки энергии. Восполнить их можно попадая по противникам, с помощью других способностей и убивая по стелсу.

Сама механика боев изменилась не сильно. Разработчики убрали блок, вместо него сделали акцент на парировании и своевременном уклонении. В прошлой части игры была проблема “примагничивания” ударов противника к протагонисту игры, слава Ubysoft, это починили.

Стелс в игре сделали еще менее эффективным. Теперь при базовой игре, не углубляясь в прокачки и билды, даже самого простого противника можно не убить, но, как я сказал раньше, тонкая настройка персонажа вам в помощь и даже самые толстые противники могут вам покорится. Что касается поведения врагов при стелсе, то реагируют они более или менее адекватно.

В Odyssey есть несколько видов врагов:

  1. Рядовые противники (солдаты, бандиты, пираты, их капитаны и главари);
  2. Животные (как обычные, так и квестовые боссы);
  3. Наемники (ситуативные боссы от которых мы получаем деньги, снаряжение и ресурсы);
  4. Культисты (квестовые боссы);
  5. Мифические существа (квестовые боссы).

Виды, в свою очередь, можно поделить на классы. Это мечники, враги со щитами, громилы, ловкачи, лучники, отравители или поджигатели. Классы могут комбинироваться на одном противнике. Вы можете встретить громилу со щитом, ловкого мечника, лучника отравителя и т.д. В более сильных врагов, в основном касается боссов, есть свои сильные и слабые стороны. Кто-то боится яда, огня, скрытых убийств, но то же самое работает и в противоположную сторону. Во втором дополнении всем классам врагов дают активные навыки и появляется дополнительный вид — колоссы (минибоссы).

Проблемы, правда, у противников все ровно есть. Как я писал ранее, некоторые короткие быстрые удары визуально не заметны на главном персонаже, из-за чего следить за уроном, сражаясь с толпой противников, не всегда получается. У меня получалось так, что эти удары отнимали последнее НР и это безумно бесило. Противоположная ситуация это реакция на ваши удары. Врагам все равно какие удары вы им наносите, легкие или тяжелые, визуально вы просто бьете по деревянному столбу. Так как все противники здесь невероятно толстые (даже если снизить уровень сложности, это повлияет только на наносимый по вам урон), то все это превращается на вечное закликивание, особенно когда у вас кончается энергия на использование навыка. Последнее — ужасные хитбоксы в боссов зверей. От атак этих животных почти невозможно уйти, урон пройдет даже если вы полностью уклонились от атаки, а кабаны это трехкилометровый хитбокс на атаку.

Мореплавание

Выбрав сеттинг Древней Греции было бы неправильно не добавлять корабли и морские сражения. В Ubisoft уже был удачный опыт создания данной механики в Assassin’s Creed IV: Black Flag поэтому особых проблем с этим не должно было возникнуть.

Для того чтобы покинуть первый остров в Греции, нам выдают свой личный корабль — Адрестию. Он служит для нас как средство передвижения по огромным массивам воды между островами, так и боевой единицей. Чтобы корабль был более эффективен в морском бою и абордаже, разработчики добавили улучшение Адрестии и наем команды. Эти действия проводятся в отдельном меню корабля. Улучшать можно луки, копья, броню, силу тарана, мощность огня и т.д. Все это улучшается за те же ресурсы, что и снаряжение главного героя.

Наем команды производиться в открытом мире игры. Всего на корабле есть четыре слота под наемных матросов. У каждого такого персонажа есть имя, редкость (как и в снаряжении) и положительные эффекты на корабль. Чем выше редкость, тем их больше и они мощнее. Нанять на корабль можно абсолютно любую боевую единицу в игре (имеется ввиду людей, также нельзя нанимать некоторых квестовых персонажей). Для этого с помощью Икара (орла) вы подбираете подходящую кандидатуру, после его нужно оглушить или с помощью стелса (с минибоссами и боссами так не получится), или с помощью особых стрел, после вы можете свободно его нанять. Нанимать можно сколько угодно НПС, но использовать только четырех. Ясное дело что на корабле присутствует не четыре персонажа, а целая команда, но после боя она пополняется автоматически.

Боевая система выглядит следующим образом. У нас есть атака стрелами и атака копьями, у копей урон выше и метая их по появляющимся уязвимым точкам, они служат как средство быстрого уничтожения корабля противника. Также для атаки нам предоставлен таран, точно попав которым можно сразу открыть уязвимое место противника. Долго атакуя мы накапливаем энергию для усиления пламенем как стрел, так и копий. Огонь наносит мощный разовый урон и дает шанс поджечь корабль противника, что постепенно снимает полоску НР у него. Наша цель сбить полоску до того момента, пока над врагом не появится маленький якорь попутно защищаясь от его атак.

После мы можем либо тараном разбить его пополам, взяв малую долю ресурсов за уничтожение, либо взять корабль на абордаж. Главное при абордаже — не умереть. Нанятые вами члены команды смогут и сами разобраться со всей командой вражеского корабля, ибо убить их невозможно. После захвата вам дается возможность собрать награду с сундуков на корабле. Собирая награды за бои таким образом, вы можете получить больше ресурсов и предметы снаряжения, чем если бы вы просто ломали корабли напополам. В DLC “Наследие первого клинка” нам нацепят на корабль греческий огонь (своеобразный огнемет), у него есть срок действия и восстановления, но бои становятся намного легче.

Кораблей здесь несколько видов. В терминологии мореплавания я не силен так что назову их маленькими, большими и средними. Они отличаются скоростью, количеством жизней и последовательности атак и мощью. Чем больше корабль, тем он мощнее, но и медленнее. Особым врагом является корабль босс. С него можно получит особое снаряжение, много ресурсов и денег, а также особые скины для вашего судна.

Итог

“Безумие– это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие. Когда впервые я это услышал, не помню, кто сказал эту хрень, я, бум, убил его — Ваас Монтенегро”

Эта цитата очень точно предает суть моего опыта в игре. Я снова и снова зачищал аванпосты на карте одним и тем же способом, их количество сводило меня сума, но продолжал из-за уважения к серии и искренней любви к ней. Я забрасывал и снова возвращался в игру в течение года, параллельно играя в кучу других игр, чтобы разнообразить свой досуг. И когда добрался до DLC — бум — Ubisoft убила Assassins Creed. Отвратительные сюжетные решения, увеличение количества аванпостов на квадратный метр, увеличения их размера, обязательный гринд для продолжения по сюжету, финал и я непонимающий, что делать дальше. С одной стороны есть еще Valhalla о которой тепло отзываются даже фанаты серии, но с другой я не выдержу еще одного такого испытания как Assassins Creed Odyssey.

И так хотел бы начать с плюсов игры и с того что я прошёл все длс которые были для этой игры, прошёл все миссии и наиграл около 150 часов и хочу смело сказать что для людей которые преследуют каноничность именно «ассасинов» данная игра конечно не та, и большинству таких людей она уж точно не понравится потому что игра не совсем входит в концепцию самих «ассасинов», эта игра практически никак с ними не связанна.

Как человек который хорошо знает и интересуется историей древней греции и в целом всеми теми событиями которые были до нашей эры, могу сказать то что эта игра для самого обычного человека который еле наслышан о всём этом, всё это будет казаться чем то действительно сказочным и неоднозначным или даже загадочным. В прочем меня очень сильно порадовали все эти моменты в игре, множество отсылок к древним личностям, древним событиям, мифам и многому другому.

Упомяну то что в игре реально много геймплея, много боссов, огроменная карта, классный сюжет который в некоторых моментах действительно заставит усмехнуться или же наоборот довольно сильно сострадать и переживать над тем или иным героем, в процессе игры вы действительно вливаетесь в этот вайб Греции тех времён потому что игра сделана очень красочно, детально, красиво, это по истине выглядит сказочно, то и дело хочется аж переместиться туда, в общем атмосфера в игре зашкаливает.

Понравилось и то что в игре есть много концовок, сюжет в принципе разнообразен и однозначно угадать что произойдёт нереально, по мере прохождения происходят такие очень не однозначные ситуации, стычки, встречи и т.п. Тут есть такие моменты когда тебе нужно принимать решения поспешно от чего в дальнейшем будет зависеть происходящее вокруг и так же почти на каждую тебе реплику ты должен как то ответить, это круто то что ты сам выстраиваешь то что хочешь и как хочешь, ведь большенство ответов так или иначе влияют на происходящее, из-за этого ты так же вливаешься в роль Алексиоса или Кассандры, ведь порой нужно анализировать своего персонажа для для принятия верного решения.

Несколько различных видов оружий. Тонны разной брони что реально круто, ведь кто не хочет кастомизировать персонажа как душе угодно, огромное разнообразие брони к слову после выбора которой она будет влиять на те или иные статы, будь то броня или лёгкость и скрытность. Понравилось обилие способностей и пасивок которые сильно облегчают битвы. Кстати добавили и 2 разные «стихии» на стрелы их довольно много, это подожжённые стрелы, ядовитые, быстрые и более смертоносные, парализующие и взрывающиеся, так же и остальное оружие не обделили изучив навыки можно будет поставить на вид любого оружия такое улучшение-как яд и огонь, они как бы не хило так помогают при битвах.

Пожалуй что мне понравилось больше всего это то что у тебя есть свой огромный корабль и очень классно тут реализованы морские сражения, это реально круто то что ты со своей командой воинов участвуете в морских баталиях, крушите судна, добываете экипировку и ресурсы, к этому вопросов нет, так же можно нанять различных сюжетных людей к себе в команду. Система боя не плохая и простая как 2 капли воды, понять и освоить её сможет любой. Это основные плюсы за что можно любить Assasin’s creed Odyssey. Давайте же пройдёмся по минусам: Первое и самое бесящие это наёмники, которые в случае чего будут преследовать вас по всей карте где бы вы ни были. Вы только представьте что в каком то лагере вы пытаетесь выкурить какого то вражеского главнокомандующего и тут прибегает этот «наёмник с горы» со своей собакой и начинает бродить рядом с тобой мешая тебе, так ещё и собака не нарочно зайдя к тебе в кусты палит тебя и тут начинается огромный кипишь где тебе грозит этот наёмник и ещё 10 солдат. Ещё так же когда ты дерёшься допустим с двумя противниками награда за твою голову так же повышается убив ты одного, что тоже раздражает так как из свидетелей только противник которого ты сейчас ликвидируешь.

Раздражает и то что ты по всей карте вынужден гоняться за культистами что бы ликвидировать их, а иногда на них ещё и нужно искать подсказки которые находятся так же за миллион километров и порой в не самых простых местах, так что советую сразу начинать с того что бы по всей карте расставить места для телепортации ибо в другом случае вы просто задолбаетесь скакать или плыть на остров который находится за 10 световых лет от вас что бы добыть данные о культисте а потом вернуться обратно. Миссии которые тебе дают в 60-70% случаев однотипны (не считая длс миссии), сбегай туда, добудь то, убей того, собери то, принеси то, найди того что не знаю сам. Но в противовес есть действительно довольно увлекательные миссии и интересные моменты это как раз 30-40% остального геймплея. А вот что мне больше всего не понравилось это то что при концовке игры у тебя нет НИ КО ГО, в том плане то что ты просто остаёшься один, то есть члены семьи они как бы есть, но они на твоём корабле (при благополучной концовке) ты с ними никак не можешь взаимодействовать, конечно в длс у тебя есть сын, но и он потом уплывает вместе с Дарием как бы что бы их не нашёл культ. В итоге выполнив всё что вообще возможно тебе остаётся только выполнять различные временные задания за деньги и исследовать огромную карту с сокровищами и тайнами и да я тут не буду разглагольствовать о элизии, царстве мёртвых и атлантиде, скажу лишь то что эти локации потрясны и в них реально нужно поиграть, побегать и посмотреть. Это такие все такие значительные минусы которые действительно мне не понравились, в остальном со многим можно играть и с удовольствием.

В заключение скажу то что игра реально классная но не как «ассасин», уж поймите. Она и во многом увлекательная но ценник в 50$ в стиме, жаба душит за неё отдавать, покупкой я бы не остался доволен потому что это дорого, и накрутка тут чисто за счёт юбисофта и их приписки к ней «Assasin’s Creed». Советую тому кому нравится жанр приключений, исследование карты, сражения и античные времена, им эта игра однозначно зайдёт, к слову она в 10 раз лучше чем вальгалла по личному опыту. Для всех кто хочет в неё поиграть посоветовал бы поиграть в пиратку, но будьте осторожны с этим.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Троне бич резорт отель турция отзывы
  • Экскаватор погрузчик люгонг 777а отзывы
  • Святые места в краснодарском крае исцеляющие людей отзывы
  • Авакян гурген арсени стоматолог отзывы
  • Полисорб для почек отзывы врачей