Вот и вышел наконец ремейк Aom. Я долго ждал этот проект, во первых из за того что это моя любимая стратегия в жанре РТС ,а во вторых для того чтобы увидеть ради чего его снова переиздали, стоило ли оно того.
В Retold входит оригинальная компания, «Новая атлантида» , сюжетная компания «Золотой дар». Но не входит Китайская фракция, ее выпустят позже переработав, за дополнительную плату.
Начну пожалуй с графики. Графически игру приятно обновили , она не достигает уровня современных игр но все равно это сильное графическое улучшение того что было в оригинальной игре.
Вся графическая часть была переделана и подтянута, при этом ремастер грамотно передает стиль оригинала и узнается сразу, добавляя при этом множество мелких деталей на объектах.
Катсцены воссоздали один в один как в оригинале, они без изменений.
А вот что совсем устарело хоть и тоже сделано заного с нуля это анимаций, они местами даже хуже оригинала. Особенно это видно на титанах, у которых они периодически прерывается или ломается.
Хотя по большей части все анимаций просто уровня оригинала, что ну пойдет. Хотя если разрабы раз их начали переделывать, могли бы и получше постараться.
Возможно разработчки не сильно хотели отходить от оригинала и пытались воссоздать их как можно ближе к оригинальным.
Также к визуалу добавили кучу мелких, малозаметных деталей которых в оригинале не было.
Например животные при наборе веса действительно визуально толстеют, на разных биомах здания будут по разному выглядеть ( быть засыпанными снегом или песком, на болоте здания покрываются плесенью и т.д.)
Что действительно бросается в глаза из чисто визуальных изменений, это разрушаемость. Теперь домики детально по кусочкам крошатся при получений повреждений, также это распространяется и на корабли. Что несколько добавляет живости морским сражениям.
Теперь перейду к геймплейным изменениям, переделали что нибудь в «пересказе»
Ну и изменений тут на самом деле дохрена, хоть и формула осталась та же , баланс и механики достаточно сильно перелопатили.
Попытаюсь кратко пробежаться по основным изменениям.
Лимит войск увеличен раза в полтора, это хорошо поднимает динамику и масштаб боев в поздней стадии игры. Теперь силы богов многоразовые но после первого бесплатного применения требуют веру, титану и раньше море было по колено но теперь он не брезгует мочить ноги и спокойно может шагать по морю до врагов, круша корабли по пути. У юнитов наконец появился приоритет атаки и они будут атаковать наиболее уязвимую для них цель.
Динамика игры выросла теперь по ощущениям здания строятся а ресурсы добываются быстрее.
В принципе каждый аспект геймплея был хоть немного но переработан, какие то юниты стали полезнее какие то бесполезнее, какие то полностью сменили свою суть.
Разбираться фанатам оригинала в этом всем придется заново.
Во многом геймплей переделали для повышения динамики и масштаба сражений, что для меня большой плюс, но возможно кому то это не зайдет и им нравились более камерные бои оригинала.
Миссии компаний также переделаны но не кардинально, местами изменена локация, добавлены вспомогательные элементы в роде факелов или обелисков чтоб можно было заранее увидеть откуда идут враги. Но думаю если вы давно не играли в оригинал , вряд ли что то можно заметить.
По оптимизаций и багам.
Оптимизация хорошая, тут особо нечего сказать. А вот баги есть ,но критичных не встречал. Местами юниты застрянут там где не надо, иногда поиск пути ломается, метательные топоры могут крутить сальто на месте.
Самый большой глюк в игре, то что ИИ на картах с островами часто не реагирует ни на что и просто отказывается переплывать на другие острова или сражаться.
Так что не играйте с ботами на островных картах , ИИ там багован.
Разработчики обещали поправит это следующим патчем.
Разработчики явно надеялись привлечь новую аудиторию при этом сохранив старую, в будущем грядет переработанный Китай и еще новая пока неизвестная фракция.
Так же разрабы хотели добавлять «Мифические битвы» по типу мини миссий как в AoE2. Так что они надеются на успех и воспринимают игру как основание, на которое можно будет добавлять платные фракций и компаний в случае успеха.
Лично я не уверен что игра взлетит, жанр РТС стратегий нынче не популярен, хоть и рад буду ошибится.
В любом случае фанаты получили отличный ремастер, отличной игры. С множеством улучшений, переработок и новых деталей. В который можно погрузиться вновь, залипнув на многие часы.
#age of mythology retold
Ремастер на уровне ремейка оригинальной Age of Mythology поражает: глаз радует отполированная графика и красивые эффекты, а новые механики делают прохождение полюбившихся кампаний ещё интереснее. Однако у проекта есть недостатки, что отравляют общее впечатление от нового релиза Microsoft — в том числе и такие, которые могут застопорить прохождение.
Отпочковавшаяся легенда
Age of Mythology является спин-оффом Age of Empires — игра позаимствовала фундамент легендарной серии стратегий. Игровой процесс начинается с найма крестьян; сбора ресурсов и строительства зданий. Только после этого можно нанимать армию и идти воевать. Радуют и перекочевавшие из Age of Empires 2 звуковые эффекты, что звучат при выборе зданий и производстве юнитов.
В Age of Mythology: Retold добавили механику автоматизации сбора ресурсов. Игроку достаточно назначить приоритеты, и компьютер отправит крестьян на добычу еды, рубку леса и в золотые шахты.
Перекочевали из Age of Empires и войска. Пехота, дальнобойные юниты и кавалерия играют ключевые роли в сражениях, и органично дополняют друг-друга. Сочетание клавиш «Ctrl+1-9» позволяют создавать активные отряды войск, что упрощает управление армией. Однако игра не знакомит с этой механикой. Если бы не выработанные в Starcraft 2 рефлексы, то я не догадался бы о предназначении крестика в верхнем-левом углу экрана.
Ключевой особенностью Age of Mythology является возможность управлять легендарными чудовищами. Существа из мифов различных народностей принимают прямое участие в боевых действиях. Противостоять их мощи способны герои. Они с лёгкостью расправляются с монстрами, но куда менее эффективны против смертных. Таким образом игра сохраняет баланс, и не даёт бессовестно штамповать всяких мантикор или мумий.
Монстры выделяются своими умениями. Гидры отращивают головы в бою и регенерируют здоровье, мумии воскрешают убитых врагов в виде слуг, а ледяные великаны замораживают противников дыханием. Увы, но и недостатки умений перекочевали из оригинала. Так, минотавры отбрасывают пехоту, что делает её временно неуязвимой. А группа медуз может одновременно превратить одного ополченца в камень, когда рядом стоит куда более ценный колосс.
Искусственный интеллект претерпел изменения. Теперь противник умеет маневрировать в бою, активно пользуется осадными машинами и всячески раздражает во время и вне боя. Нападая на поселения противник старается убить как можно больше крестьян, что негативно влияет на экономику. Однако его поведение остаётся довольно предсказуемым, чем просто грех не воспользоваться.
А вот странно то, что дружественные войска не умеют обходить товарищей. Забавно, конечно, наблюдать за мечником, что своим хилым телом двигает гидру как тряпичную куклу. Но в геймплейном плане подобный блок подложить свинью в самый неприятный момент.
Требует доработки и агрессия войск. Если за ними не следить, то бойцы будут воевать в одном им известном направлении. Нередки были случаи, когда я исследовал окрестности и находил своих бойцов в самых неожиданных местах.
Ультимативным юнитом игры является титан. Титаны стоят огромных ресурсов и способны уничтожать целые поселения. Добавленная в Retold новая эпоха как усиливает титанов, так и позволяет активнее играться с божественными силами. Странно то, что разработчики оставили неизменной модель титана с головами цербера. Многие игроки считали её глупой и выделяющейся на фоне собратьев.
Также игра доработала систему реликвий. В Age of Empires собранные реликвии добавляли пассивный приток золота. В Age of Mythology реликвии добавляют разнообразные бонусы к тактической и стратегической части, что делает их поиск интереснее: дают бонус к скорости крестьянам или скидку к покупке мифологических существ. Либо же наоборот — бафают героев, чтобы активнее монстрам противостоять.
Титанические противостояния
Основными сторонами конфликта являются греки, скандинавы и египтяне:
- Греки: выделяются сбалансированностью и удобством. У них простые и понятные войска и способности. Греки накапливают благодать при помощи молитв;
- Скандинавы: знамениты агрессией, и добывают благодать в бою. Выделяются передвижным хранилищем в виде повозки с волами, и двумя видами крестьян. У скандинавов за строительство отвечают воины, что позволяет возводить укрепления посреди поля боя;
- Египтяне: Работают медленно, и получают благодать из монументов. На эффективность поселений значительно влияет фараон, который подгоняет рабочих, увеличивает скорость исследования и производства.
Разработчики обещают отдельно добавить китайскую цивилизацию, что появилось в дополнении 2016 года: Tale of the Dragon. И это правильное решение не включить их в релиз Retold-версии — поскольку китайцы запоминались несбалансированностью войск и убогостью кампании.
При переходе в новую эпоху народы получают покровительство старших и младших богов. Каждое божество дает уникальную технологию для исследования и монстра для найма в храме. Каждый подобный выбор важен и значительно влияет на дальнейшее прохождение.
Также божества одалживают свою силу. Божественное вмешательство позволяет обрушивать на головы врагов метеоры и молнии, замораживать и морить их. Войскам можно усилить броню, атаку, или превратить вражескую армию в свиней. Это забавная механика, что позволяет подурачиться и получить преимущество самым необычным способом. На использование чудес и найм монстров и уходит собранная благодать.
Все народы можно опробовать в основной кампании. Кампания рассказывает о похождениях героя Атлантиды Аркантоса, что пытается предотвратить конец света. Вместе с группой верных товарищей – Аркантос сражается со злобным циклопом, чьё имя у меня постоянно вылетает из головы – вроде бы Гаргаренсис. Или Гаргамель… Короче, он пытается вызволить из заточения своего повелителя. И если… Горгонзоле… Ладно, это бесполезно. Если чудовищу удастся реализовать задуманное, то мировому порядку настанет конец.
Основа кампаний была, с небольшими дополнениями, любовно перенесена из оригинала. Она настолько хороша, что ей и изменения-то особо не нужны. Во время прохождения нужно и управлять несколькими базами, и устраивать с врагом «перетягивание каната», и участвовать в эпичных сражениях – с применением божественных способностей обеими сторонами.
Прохождение омрачают скачки сложности. Многие миссии спокойно проходишь на высоком уровне сложности. Другие же миссии сбивают с ног неожиданными и нечестными ударами. При этом если эти пороги преодолеть — дальше будет снова проще.
Имеют место и баги разной степени серьёзности. В определенный момент один из ключевых персонажей застрял в текстурах, из-за чего пришлось перезапускать миссию. Кампанию атлантов так вообще нельзя пройти из-за повторяющегося бага — подобному повороту я даже немного рад, поскольку они являются самым скучным народом, что позаимствовал механики у остальных народов. Но факт остаётся фактом – из-за технического состояния игры прохождение кампаний может застопориться, учитывайте это!
Мифическая красота
Графика игры, хоть и заметно обновилась, остаётся верна оригиналу. Фанаты без труда узнают привычные окружение, здания и юниты. Однако стоило лучше выделять героев и реликвии — меня три раза напугал собственный герой, что спортивной походкой приближался к базе. А реликвии так вообще проще искать по мини-карте.
Ролики в кампании также переделали, с сохранением сути — они отлично передают эпичность событий. Но и здесь не обошлось без недостатков, ведь внимание отвлекают прогрузки текстур за время ролика, и долгие загрузки между кат-сценами и миссиями.
Интерфейс оставляет желать лучшего. Он далеко не такой уродливый как аналог из Age of Empires 4, но у меня не получалось понять назначение горячих клавиш при одном взгляде на них. В Age of Empires 2 интерфейс куда проще и понятнее.
А вот что сделано на высшем уровне, так это анимации. Все здания разрушаются самым красочным образом. Божественные вмешательства поражают эпичностью, когда кусок карты накрывает метеорами или молниями. Дизайн легендарных монстров выглядит так, будто они вышли из старых фильмов — когда их наполняла жизнью пошаговая анимация, да и за их поведением забавно наблюдать вне боя.
Diagnosis
Из Age of Mythology: Retold получился замечательный ремастер на грани ремейка. Игре стоит дать шанс как минимум за великолепный визуальный стиль и анимации. Разработчики не только освежили многие механики, но и сохранили главные элементы, что так полюбились фанатам вселенной.
Игру можно начать проходить и сейчас. Но лучше подождать некоторое время, пока её не отполируют — а там и скидки появятся. Сейчас у Age of Mythology: Retold хватает проблем и они могут отравить общее ощущение от игры.
Издатель Xbox Game Studios запретил продавать игру на территории России (что не помешало добавить перевод на русский язык). Чтобы насладиться новым релизом, придётся: либо смириться с конским ценником во время покупки из альтернативных источников, либо покупать Xbox Game Pass на определённый срок. Или заглянуть в альтернативные источники.
***
Все изображения принадлежат World’s Edge, Forgotten Empires и Xbox Game Studios. Превью-изображение взято с сайта Официальный сайт Age Of Empires
Сейчас на главной
| Жанр | Стратегия |
| Издатель | Xbox Game Studios |
| Разработчик | World’s Edge, Forgotten Empires, Tantalus Media |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i3-4130 3,4 ГГц / AMD FX 4350 4,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 645 / AMD Radeon Vega 8, 23 Гбайт на накопителе, аккаунт в Steam или Microsoft Store |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-10400 2,9 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 570 |
| Дата выхода |
4 сентября 2024 года |
| Локализация | Текст |
| Возрастной ценз | От 12 лет |
| Платформы | PC, Xbox One, Xbox Series X|S |
| Официальный сайт |
Играли на PC
Классические стратегии — те, что про строительство базы и «погодите, давайте накопим армию» — стали потихоньку возвращаться на экраны. Правда, пока больше везет фантастике. А вот любителям натравить на врагов всевозможных мифических созданий приходится довольствоваться классикой, и из свежих релизов вспоминается разве что Godsworn. К счастью, Xbox Game Studios вспомнила, что у Age of Empires было любимое многими ответвление в лице Age of Mythology. Простагма? Вуломе.
В Retold с нуля переделаны все ролики
⇡#Боги зовут
История Age of Mythology — это настоящие американские горки по мотивам античных (и не только) мифов. Начинается она с кражи трезубца Посейдона из храма Атлантиды. На поиски тут же снаряжается легендарный полководец Аркантос. Персонаж, выдуманный специально для игры, во время своего путешествия примет участие в осаде Трои, поможет Одиссею вернуться домой, спустится в глубины Тартара, оживит Осириса и даже восстановит молот Тора.
Оригинальная кампания предлагает более трех десятков миссий, которые примерно поровну разделены между тремя фракциями: греками, египтянами и скандинавами. В обновленное издание добавлена мини-история про гномов-кузнецов Брокка и Эйтри (эти братья могут быть вам знакомы по последним выпускам God of War), а также сюжет о восстановлении Атлантиды из дополнения The Titans, которое представило новую расу — атлантов, и возможность построить гигантского Титана в финальной эпохе развития. Обошли стороной только аддон Tale of the Dragon. Его в свое время приняли крайне холодно, и, видимо, авторы не придумали, как исправить многочисленные проблемы китайского сценария.
Основные механики оставили в исходном виде. Нам необходимо развивать поселение, начиная со скромного городского совета — ключевого здания, производящего работников. Они, в свою очередь, отвечают как за сооружение любых иных построек, так и за сбор ресурсов. Последние делятся на четыре типа: еда, дерево, золото и благодать. Уходят они на три ключевых нужды: новые здания, армию и улучшения. Подход к развитию стандартный: штампуем рабочую силу и распределяем на добычу; возводим постепенно нужные здания и фортификации на случай осады; копим войско, пока не упремся в лимит, и идем зачищать карту.
Небольшой, но удачно сбалансированный отряд может расправиться с вражеским лагерем
Несмотря на устройство по «золотому стандарту» RTS, сюжетные сценарии не дают скатиться в рутину. Буквально каждая миссия предлагает свою уникальную изюминку. Где-то требуется взять укрепленную вражескую крепость, где-то — удержать раскопки от нападений с разных сторон, где-то —отбить артефакт до того, как он доедет до вражеского храма. Иногда нам дают минимум ресурсов, вынуждая к агрессивной экспансии, или заставляют перебрасывать армию на вражеские земли по воде или воздуху.
Разнообразие вносит и чередование фракций. Все они имеют собственные уникальные особенности. Греки, например, сбалансированы и работают, считай, по классической формуле еще от первых Warcraft. А вот египтяне медленно отстраиваются, если их не подгоняет фараон, зато их жрецы эффективнее прочих в лечении армии прямо в бою. Скандинавы же крайне мобильны: и ресурсы собирают с помощью передвигаемых повозок, и здания строятся силами солдат, а не простых рабочих, что позволяет быстро возвести казармы прямо под осаждаемыми стенами.
Каждая сторона по мере развития проходит через четыре эпохи, от античной до мифической. Переход к новому веку открывает и полезные технологии с улучшениями, и все более мощные типы юнитов. В конце развития, конечно же, ждут самые эффективные бойцы. Отправить пяток колоссов крушить вражескую крепость — отдельный вид удовольствия, который не надоедает.
На некоторых картах нельзя пополнить армию самому — довольствуемся тем, что есть, и надеемся на подкрепление по сценарию
Age of Mythology: Retold — это увлекательное приключение, дарящее те же эмоции, что и двадцать лет назад. Но с новыми технологиями стратегия заиграла новыми красками. Гидры и слоны эффектно сминают пехоту, минотавры и циклопы мощными ударами отправляют вражеских солдат в полет, а катапульты с колоссами живописно разваливают здания. Готов поклясться, что в 2002 году все выглядело точно так же! Разумеется, это лишь обман памяти. И многих механик изменения тоже коснулись.
Правкам подвергся искусственный интеллект, явно ставший более агрессивным. Вражеские отряды регулярно будут испытывать вашу оборону на прочность, а если прорвутся через защитные ряды, то в первую очередь постараются измотать вашу экономику: снесут склады и вырежут рабочую силу. В таких случаях стоит быстро прятать крестьян по крепостям. Средняя сложность (в местной терминологии — «повышенная», третья из пяти возможных) не то чтобы бросает вызов, но несколько миссий оказались весьма напряженными.
Дали возможность и формировать отряды в собственной армии. Выделите нужные юниты, нажмите Ctrl и цифру — и теперь по нажатии одной кнопки группа воинов сразу оказывается под вашим контролем, а двойное нажатие еще и центрирует на ней камеру. Фанаты Spellforce оценят. При этом управлять единой толпой неудобно. Во-первых, максимальная численность бойцов по сравнению с оригиналом выросла, и микроменеджмент усложнился. Во-вторых, если смешать много разных типов юнитов в одну кучу, то из-за попытки выстроиться рядами ваше войско слишком растянется.
Захватили вражеский транспорт и прикидываемся своими, чтобы незаметно переправить армию
С нуля переработали интерфейс. Он слегка громоздкий, зато показывает детальные характеристики по каждому юниту, включая всевозможные множители атак. Также всплывающие подсказки при наведении на бойца помогают не запутаться, кто в каких ситуациях эффективен. В Age of Mythology битвы построены на принципе «камень — ножницы — бумага», поэтому важно не упустить, кто из стрелков эффективен против пехоты, а кто — против конницы.
Наконец, божественную помощь разрешили призывать неограниченное количество раз — если вы намолили достаточно благодати, конечно. Без щедрых подношений небожители готовы пошевелить пальцем только раз, а каждое последующее вмешательство будет стоить дороже (и потребует времени на перезарядку, чтобы землетрясения и метеоритные дожди не обрушивались на карту один за другим).
Последнее изменение особенно сильно повлияло на общий темп игры. Грамотное применение благословления способно переломить ход битвы. И в большей степени это касается мультиплеера. Упор на сюжет не помешал реализовать увлекательные сетевые баталии. На каждый удар соперника всегда есть несколько контрмер, а четыре эпохи, до которых легко добраться, делают схватки стремительными. Как правило, сражения пары-тройки игроков длятся полчаса-час.
Битва титанов — кульминация сражения
Виды карт, режимы битв, баланс игроков и ботов, возможность использовать титанов и прочие фильтры помогают буквально за минуту найти подходящее сражение. Или настроить свое собственное лобби. Онлайн у Retold на высоте, и вкупе с кроссплеем найти напарника или соперника для совместной игры не составит труда. В обозримом будущем уж точно.
* * *
Age of Mythology: Retold — из тех ремейков, которым удалось ухватить суть игрового опыта оригинального проекта, улучшить его и преподнести так, чтобы ремейк ощущался как та самая игра, за которой мы проводили долгие часы лет двадцать назад. Древняя мифическая магия, не иначе.
Достоинства:
- увлекательные кампании с разнообразными миссиями;
- классическая RTS из нулевых, которая удачно сочетает стратегическую глубину и хорошую динамику;
- сочная картинка, передающая сказочную атмосферу мифов;
- удобный и быстрый подбор сетевых матчей.
Недостатки:
- отряды нельзя оставлять без присмотра — они сами найдут, в какую драку ввязаться;
- портреты для богов в платном DLC — зачем была нужна эта ложка дегтя?
|
Графика |
Сочная картинка и высокая детализация достались обновленной Age of Mythology вместе с последним движком основной серии Age of Empires. |
|
Звук |
За пределами главного меню мне сложно припомнить хоть одну мелодию. Но сам мир игры отлично звучит. Каждому действию подобраны свои звуки, и на слух легко ориентироваться в важных событиях: от атаки до готовности очередного улучшения. |
|
Одиночная игра |
Классическая RTS с разнообразными сюжетными миссиями, пачкой режимов для свободной игры и в обертке из современной графики. |
|
Оценочное время прохождения |
Порядка двадцати пяти часов на сюжетные кампании (на средней сложности) и бесконечность в сетевых баталиях. |
|
Коллективная игра |
Удобный и быстрый подбор матчей позволяет без труда ворваться в сетевые битвы, где все механики игры имеют большое значение, и их знание для победы не менее важно, чем скорость раздачи приказов. |
|
Общее впечатление |
Age of Mythology заслуживает второй жизни, и авторы Retold с задачей справились. Перед нами образцово-показательный ремейк одной из лучших стратегий начала нулевых. |
Оценка: 9,0/10
Подробнее о системе оценок
Age of Mythology: Retold
Видео:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Обзор
38
Комментарии:
Prostagma-то какая, лепота!
15
11
7
популярные эмоции статьи
При всех своих очевидных грехах Microsoft имеет одно серьезное достоинство. Компания на протяжении 10 с лишним лет упорно занимается сохранением и развитием своего RTS-наследия. Релиз Age of Mythology: Retold является прекрасным примером подобной работы.
Оригинальная Age of Mythology вышла в 2002 году, став важной вехой в развитии Ensemble Studios и всей серии Age of Empires. Разработчики не только перешли на трехмерный графический движок BANG!, но и сделали упор на разнообразии геймплея. Оригинал прочно входит в список моих самых любимых стратегий – наряду с Rome: Total War и World In Conflict. И я рад тому, что Retold сохранила ее достоинства.
Сюжет крутится вокруг похождений атланта Аркантоса, который вступает в противостояние с титаном Кроносом. Попутно герой участвует в Троянской войне, помогает воскресить Осириса и спасает норманнов от Рагнарёка. Сюжет дополнения The Titans уже посвящен обозленному на богов сыну героя Кастору, который ведет за собой горстку выживших людей после затопления Атлантиды.
У Age of Mythology два ключевых преимущества. Первое – это яркий и запоминающийся сеттинг. Разработчики смешали в одну кучу греческую, египетскую и скандинавскую мифологию, что положительным образом сказалось на разнообразии. Каждая из наций обладала своими уникальными особенностями. Скажем, для вызова мифических существ грекам нужно было отряжать крестьян на молитву, египтянам приходилось строить монументы, а викинги зарабатывали благословения богов в бою.
Второе преимущество – это геймплей. Игра вышла в период, когда жанр стратегий начал потихоньку начинал стагнировать, поэтому разработчики из разных компаний принялись вовсю экспериментировать.
Оригинал прочно входит в список моих самых любимых стратегий – наряду с Rome: Total War и World In Conflict. И я рад тому, что Retold сохранила ее достоинства.
Ensemble Studios не стала исключением, в результате чего каждая миссия в Age of Mythology предлагает какие-то нестандартные условия. То вас лишают доступа к ресурсам, вынуждая атаковать вражеские «Рога Изобилия», то заставляют участвовать в «перетягивании каната», сражаясь за контроль над обозом с артефактом.
Попадаются и забавные задания. Самой смешной стоит признать атаку свиней, в которых были превращены главные герои. Ну а апофеозом стала возможность вызова собственного Титана. Юнит создается долго и требует колоссальных ресурсов, но при этом остановить его противнику будет очень и очень трудно.
Retold — не первое переиздание игры, ибо в 2014 году выходило Extended Edition. Однако новая версия является скорее ремейком. Студия World’s Edge перевела стратегию на обновленную версию BANG!, заодно с нуля создав все модели окружения и анимации.
Выглядит Retold прекрасно, попутно сохраняя атмосферу и художественный стиль оригинала. Придраться можно только к артефактам, которые на локации стало сложнее заметить из-за более сочного и детализированного окружения. Кроме того, местами встречаются огрехи анимаций (атланты не хотят перевозить найденные артефакты на спинах лошади) и глюки SSR-отражений.
Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей
Атмосфера — она обволакивает и поглощает
Крутой герой
Классика — не устаревает никогда
охрененная графика
dlc
Эксклюзив
Море фана
Нам было смешно, даже очень
Прокачка
Файерболлы и проклятия
сложность за счет количества врагов
Однообразность — приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Пиксельхантинг
Известный разработчик — его мы любим и уважаем
Закрученный сюжет — оторваться невозможно
wow-фактор цветет и пахнет
Вампиры, зомби, черти
Реиграбильность — ее можно играть и переигрывать много лет
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.
Дополнительно были внесены правки в геймплей (переработанный баланс, снижение ограничений на количество юнитов и построек) и управление, дабы привести его в соответствие с современными стандартами. Особенно это касается версии для консолей Xbox.
Да, в Age of Mythology: Retold вполне удобно играть с геймпада, хотя и требуется определенное привыкание. Разработчики это учли, предусмотрев детальное обучение, ну а фанаты Halo Wars 1-2 разберутся очень быстро. Покритиковать можно только выбор отрядов. В раскладке от World’s Edge очень не хватает возможности выбора всех юнитов, которые видны на экране. Приходится пользоваться аналогом «выделения рамки», который не всегда позволяет быстро выбрать нужную группу.
Что касается контента, то в Retold вошли оригинальная компания, а также дополнения The Titans и The Golden Gift. Отсутствует только Tale of the Dragon из Extended Edition, добавляющее китайскую фракцию, но фанаты серии его не любят и считают неудачным.
Поэтому разработчики решили с нуля переделать Китай и продавать его как отдельное дополнение. Правда, никакой новой сюжетной кампании они не получили – добро пожаловать в мультиплеер.Там же найдут применения и новые боги.
- Комментарии
- Форум
-
Sony дарит подписчикам PS Plus на PS4 и PS5 три игры: Началась июньская бесплатная раздача
8
03.06.2025 23:08 от
DevTrip -
«BioWare обожглась на Dragon Age II»: Ветеран Dragon Age Дэвид Гейдер поделился мнением о романтических отношениях в RPG
20
03.06.2025 23:06 от
PoohWithBugs -
Неожиданно: Новая God of War для PlayStation 5 будет похожа на Prince of Persia: The Lost Crown — инсайдер
18
03.06.2025 23:04 от
kro44i -
Пробитие под запретом: Издательство «Леста Игры»* признано экстремисткой организацией в РФ
38
03.06.2025 23:03 от
TechnologEast -
Elden Ring Nightreign от FromSoftware разошлась тиражом в 3,5 миллиона копий всего за пять дней
15
03.06.2025 23:00 от
dedpyl
-
Король лицензии
3100
03.06.2025 22:49 от
JasonWU -
Off top forever !
31382
03.06.2025 22:45 от
JasonWU -
Абсолютно все про Resident Evil
281
03.06.2025 21:49 от
Solidus Snake -
World of Tanks
218
03.06.2025 21:29 от
Тони Карк -
Фильмы (часть 3)
27564
03.06.2025 20:56 от
Ozu
Age of Mythology: Retold – это образцово-показательное обновление классической стратегии, которая теперь еще и отлично работает на консолях Xbox. Довольными должны остаться как ветераны, так и новички, а Microsoft стоит только поблагодарить за такой подарок.
Правильные темы:
нет
Продолжительность:
40 часов
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.6K
Знаете, всегда радует, если разработчики ПО или игр продолжают поддерживать свои продукты спустя несколько лет. Сейчас такое время, что компания, выпустившая какую-либо программу, через полгода уже и существовать не будет — а значит, пользователи ПО останутся без поддержки. Жесткий пример подобного, правда не для ПО, а для другого высокотехнологичного продукта, — компания Second Sight. Она выпускала бионические глазные импланты Argus. Через пару лет прекратила их производство и заявила, что не может полноценно поддерживать работу существующих устройств, которые вживили более чем 350 пациентам по всему миру.
Но есть и положительные примеры. Один из них — игра Age of Mythology. Она получает обновления с 2002 года, с момента своего выхода в свет. Разработчики периодически выпускают DLC-версии игры с улучшенными текстурами. Но сейчас они превзошли самих себя и выпустили ремейк с полностью обновленной графикой, игровым ИИ и прочими фишками. Атмосфера, управление, звуки и вообще окружающая игрока виртуальная среда остались прежними.
Что за игра такая
Age of Mythology — стратегическая игра в реальном времени, выпущенная в 2002 году студией Ensemble Studios и изданная Microsoft Game Studios. Она стала популярным ответвлением от успешной серии Age of Empires.
В Age of Mythology игроки управляют одной из трех древних цивилизаций — греками, египтянами, атлантами или скандинавами (в 2016-м добавили еще и китайцев), где центральную роль играют мифы и легенды. В отличие от исторического контекста Age of Empires, здесь есть боги и мифические существа и работают заклинания, так что геймплей получился необычным.
Кое-что об оригинальной версии:
-
Каждая цивилизация подчиняется своим богам, которые наделяют игроков уникальными способностями и возможностью призывать мифических существ.
-
Игроку встречаются мифологические существа: от гидр до циклопов. Чтобы уничтожить противников, можно использовать сильные единицы.
-
Сюжетная кампания: история Аркантоса, лидера Атлантиды, который путешествует по миру в поисках союзников для борьбы с мифическими угрозами.
-
Это игра в реальном времени. Как и в Age of Empires, игроки строят базы, добывают ресурсы и ведут армию на завоевания.
Сам я время от времени играю именно в эту версию до сих пор — часы проводить в ней, к сожалению, не получается. Но приятных минут доставляет много. На мой взгляд, разработчикам удалось многое: красивая природа, уникальные здания и мифические существа этого мира. Но особенно хороша озвучка: мне больше всего нравятся в этом плане скандинавы, викинги. Не знаю, кто над их озвучкой работал, но получилось божественно.
Игра брала именно атмосферой, погружением в процесс. Там крестьяне золото добывают. Где-то крокодил напал на твоего солдата. Еще где-то летает Пегас, принадлежащий противнику. Но порхает он не просто так, а с целью убрать «туман войны» с твоей территории. Разного рода улучшений зданий, обмундирования солдат, мифических юнитов и даже сетей у рыбацких шлюпок просто море.
На момент 2002 года графика казалась чудесной (лично мне, ладно). Но, конечно, она оставляла желать лучшего, несмотря даже на выпущенный примерно в 2015-м ремастер. Там улучшили освещение, добавили немножко текстур и еще что-то, но радикально ничего не изменилось.
А вот сейчас — да, игру переделали кардинально, но старую атмосферу и озвучку оставили. О том, что изменилось, расскажу ниже.
Age of Mythology: Retold — что изменилось и что добавили
Анонсировали ремейк еще в 2022 году, через 20 лет после выхода оригинала. И еще через два года он все-таки вышел. Обновленная игра переносит все знакомые геймерам элементы Age of Mythology в очень похожий мир, но с улучшенными графикой, звуком и функциональностью.
В Retold входит оригинальная кампания, «Новая Атлантида», сюжетная кампания «Золотой дар». А вот китайцев не добавили — над этим модулем игровая студия пока еще работает, обещая выпустить апдейт позже.
Главные изменения и нововведения:
-
Обновленная графика. Да, еще раз о ней. Полностью переработанные визуальные эффекты, текстуры высокого разрешения, более реалистичные модели мифических существ и божеств. Анимации стали более детализированными, что создает современный, насыщенный визуальный опыт. Животные теперь даже поправляются, если хорошо едят.
-
Интерфейс и улучшения геймплея. У Retold обновленный интерфейс: игра стала более удобной и интуитивно понятной для новичков. Улучшились механики управления армиями и городами. Например, сочетанием клавиш «Ctrl+1-9» можно создавать активные отряды войск, так что управлять армией в новой версии игры легче. К тому же при управлении зданиями по производству юнитами можно добавить автоматизацию: юниты могут появляться по мере необходимости, облегчая микроменеджмент армии и сокращая необходимость постоянного контроля за зданиям.
-
Мультиплеер. Обновленные сетевые возможности с поддержкой современных технологий серверов. Сохраняются традиционные режимы, но добавляются новые карты и сценарии.
-
Поддержка модов. В новой версии упрощена интеграция пользовательских модификаций, так что сообщество становится еще активнее.
-
Ремастеринг кампании. Оригинальная сюжетная кампания обновлена. Например, в игре появился новый сюжетный сценарий, который вводит бога Фрейра из скандинавского пантеона.
Одно из главных изменений — возможность автоматизации сбора ресурсов. Раньше крестьян приходилось направлять вручную, каждого — на выполнение собственной задачи. А сейчас можно указать в главном поселении приоритеты получения полезных ресурсов, включая еду, дерево, золото — и компьютер отправит крестьян на возделывание полей или охоту, рубку леса и в золотые шахты соответственно.
Нельзя обойти стороной и управление. В Age of Mythology: Retold реализована поддержка контроллера. Это нововведение было разработано на основе предыдущего опыта работы с сериями Age of Empires 2 и 4 на Xbox, где разработчики искали способы адаптировать сложные стратегии для управления контроллером. В результате была создана система, которая облегчает работу с отдельными юнитами, армией и ресурсами.
Например, с помощью контроллера можно выбрать деревенских жителей и поручить им определенные задачи. Еще реализованы радиальные меню, которые упрощают доступ к строительству и командованию.
К тому же сильно изменили и другие важные элементы геймплея. Количество войск увеличено примерно в полтора раза, а это значительно усиливает динамику и масштаб сражений на поздних этапах игры. Божественные способности (те возможности, что даруют вам ваши главные боги) можно использовать многократно, но после первого бесплатного применения они требуют накопления веры (добывается разными способами). Титан, как раньше, не испытывает трудностей с преодолением водных преград. Теперь он свободно шагает по морю. У юнитов наконец появился приоритет целей, и они будут атаковать самых уязвимых для них противников.
Внесли изменения в баланс юнитов и богов, исправили баги в кампании и мультиплеере. Например, исправили ошибку с получением золота из шахт дварфов, где общее количество золота было на одну единицу меньше, чем нужно. Еще пример — поправили момент с транспортными средствами, когда юниты не высаживались на берег после выгрузки.
Улучшен и искусственный интеллект — теперь противники врага стали намного умнее. Они уже не действуют так шаблонно, как это было в оригинальной версии игры. Юниты не застревают и не выбирают неэффективные маршруты при столкновении с горами и реками.
Анимация на высоте! Разрушение зданий выглядит зрелищно и эффектно. Божественные вмешательства впечатляют своей эпичностью, когда часть карты покрывается метеоритами или молниями. Особенно интересно наблюдать за действиями обновленных мифических персонажей на карте — они и раньше были круты, а сейчас еще и графика значительно улучшилась.
Рекомендуемые требования:
-
ОС: 64-битная Windows 11.
-
Процессор Intel Core i5 с частотой 3,6 ГГц или аналог от AMD.
-
Оперативная память: 16 Гб.
-
Видеокарта: Nvidia GTX 970 или AMD RX 570.
-
Свободное пространство на SSD: 25 Гб.
Что в итоге
На мой взгляд, игра вышла действительно хорошей. В Steam ремейк получил уже 92% положительных отзывов. Есть, конечно, жалобы, но они в основном на какие-то мелкие баги или интерфейс, к которому игроки старой закалки еще не привыкли. Так, кто-то жалуется на вылеты игры в режимах с большим количеством юнитов на экране. Но геймплей, графику, озвучку хвалят практически все.
А что думаете о ремейке вы? Пишите в комментариях.
