Age of empires iii отзывы


416


13


287


89

Рейтинг игры

4.3
553

Age of Empires III

Все отзывы к игре

Лучшая эпоха

В свое время третья часть наделала немало шума среди поклонников серии «Эпох». Одни сразу же влюбились в игру за потрясающую кампанию, сочный внешний вид и интересные нововведения, меняющие иногда даже кор геймплей. Однако, другие из-за этих же изменений тройку возненавидели, окрестили ересью и ушли обратно воевать во вторую часть. Бегло полистав инет можно убедиться, что до сих пор игра считается самой противоречивой в серии.

У меня же тогда, как у ребенка, который в стратегиях ценит не идеально выверенный баланс, а то, как классно маленькие человечки бегают туда сюда за курсором твоей мыши, с третьей частью сразу же возникла любовь до гроба, потому что на тот момент ни в одной другой игре не было столь же красивых и проработанных солдатиков, домиков и корабликов, а еще они все красиво и реалистично разлетались в щепки. А еще там были метрополии, по которым неспеша гуляли жители. А еще красиво поставленные катсцены на движке игры. А еще на картах постоянно что то происходит, дикие звери, индейцы, караваны и прочее, можно пуститься в исследование карты, зачистку ну или просто залипнуть и забыть что ты вообще тут делаешь. Ну как можно сетовать на баланс, когда на экране такая красота?

Но конечно же негоже оценивать стратегию по тому насколько красив и проработан мундир солдатика в твоем войске. Сейчас я все же уже куда более взрослый дядечка, которому важно не только в солдатиков поиграть, но и чтобы для ума зарядка была (но не слишком сложная, все же я не то что бы стратегический гений). Так вот, на мой взгляд, для обычного, среднестатистического игрока в тройке все с этим куда лучше чем в двойке. По моим воспоминаниям вторая часть конечно давала челлендж даже в битвах с ИИ (хотя почему даже, до битв с игроками в AoE 2 я так никогда и не добрался), но вот челлендж этот был весьма своеобразный, основанный скорее но отработке одних и тех же тактик раз за разом, пока они не будут удаваться максимально быстро и точно. Тут же маленькая ремарка: я понимаю, что в этом и есть основной геймплей RTS, особенно в битвах против игроков, но все же на мой взгляд следует отделять киберкотлетный подход к играм, от обывательского. Для обычного, среднестатистического игрока уровень умений в той или иной игре, на котором становятся важны мельчайшие детали баланса, зачастую просто недостижим. И нам обычно гораздо приятнее, когда игра умеет удивлять, умеет удержать внимание не только за счет высокой сложности, а еще и за счет интересных и нестандартных решений, механик и ситуаций. И вот AoE 3 как раз про это. Здесь есть отличный сюжет, описывающий едва ли не 3 столетия истории одной семьи. Каждая миссия на протяжении этого сюжета как минимум не скучная, а чаще всего весьма увлекательна. ИИ в сюжете (да и просто в битвах) не отличается супертактическим мышлением, но и тупым его никак не назовешь. Он ровно такой, чтобы играть было комфортно. Далее, вне сюжета есть стандартные бои, в них тоже более чем любопытно позалипать, учитывая, что фракции действительно разные (опять же одна из основных претензий к игре от великих стратегов). Для обывателя это очень приятно, это добавляет реиграбельности, это заставляет пойти и пощупать каждую фракцию. Ну и да, третья часть эпохи империй по прежнему весьма красива, даже без ремастера. Здесь есть вот какие-то такие же шарм, сочность и привлекательность как и у вышедших в тот же год Героев 5, которые тоже все еще смотрятся более чем достойно. Ну а с ремастером это вообще праздник какой-то. 

Отличный сюжет, увлекающий на много часовРазнообразие фрацийКомфортная для обывателя сложностьОсвежающие серию механики, вроде метрополий и колоды поставокПо-прежнему сочный и приятный внешний видГоворят, что у игры поломан балансГоворят, что новые механики лишние и портят кор геймплей


Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie

В этой статье я расскажу вам о нововведениях в переиздании: Age of Empires 3: Definitive Edition. Поделюсь полезной информацией, касающейся особенностей некоторых механик игры, и своими впечатлениями. Третья часть не имеет статуса культовой стратегии, в отличие от Age of empires 2, но тоже является качественной и оригинальной игрой.  

Позвольте, я всплакну

В Age of empires рубился мой отец, когда я был размером с системный блок нашего «пенька» второго. «Эпоха», так её батя называет и сейчас. Тогда он играл во вторую часть.  За стеной нашей квартиры жил сосед, тоже любил в «Эпоху» поиграть. Отец и сосед просверлили дыру в стене, провели провод и играли в Age of empires 2 по локальной сети и в другие игры начала 2000-ых тоже. Ламповое время было.

Так вот, прошло время, в 2005 году вышла Age of Empires 3. Мне было 11 лет. Честно говоря, не смог в неё нормально поиграть, интеллект был у меня ещё не очень прокачан. Где-то в 14 лет, когда уже вышло дополнение WarChiefs, и я успел ознакомиться с «Последним из могикан», «Дочь Монтесумы», посмотреть много исторических фильмов про индейцев, и я как считавший себя в душе истинным индейцем, вновь решил попытаться данную игру освоить. И я освоил.

Особенности Age of Empires 3

В чём особенность третьей части AOE? Третья часть интересна в первую очередь выбранной эпохой. Я сходу не могу вспомнить стратегии про освоение Северной Америки. Уверен, есть такие. Я думаю, вы напишете в комментариях, если вспомните. Очень здорово, что можно хотя бы в игре, индейцами победить белых европейцев, которые прут и прут вглубь континента. Также, в третьей части множество нововведений, которые вносят разнообразие в геймплей,  привычный для RTS стратегий.

Если вы играли во вторую часть AOE или в её шикарное переиздание, то основными отличиями от второй части будет:

  • Особенность с метрополиями, вы можете заказывать апгрейды, ресурсы, юнитов, постройки за опыт.
  • Опыт получаете за возведение зданий, создание юнитов, за убийство вражеских солдатиков и уничтожение вражеских построек. Опыт необходим для повышения уровня вашей метрополии.
  • Есть в игре клады, у вас есть исследователь. Он является вашим уникальным юнитом.
  • Юниты, все кроме крестьян могут заказываться пачками, по два, три, четыре, пять, (по десять. стрельцы у Русских). ( Также существуют исключения. У России заказывается 3 крестьянина, у Османов они сами воспроизводятся в Мечете. У Индусов крестьяне стоят дерево, у Голландец золото, у Французов уникальный крестьянин – «Трапер, курьер Де Буа», у Британцев, когда завершаешь строительство дома, рождается крестьянин, у немцев есть крестьянин с тележкой.)
  • Появились в третьей части нейтральные юниты, нужно построить «Факторию» на их территории, и они станут доступны для заказа. Также появились наёмники.
  • При переходе в пятый век можно сделать революцию.
  • Возможность пассивного дохода оставили, но не реликвии, теперь это торговые пути. Также можно заказать «фабрику» в метрополии и пролетарий, ведомый «Ленином» будет отливать вам пушки за определенное время. Одну, допустим в минуту. Классно! «Поставь кофейный автомат, и ты дружок уже магнат»! 

Метрополия. Как бы твоя столица, откуда заказываешь снабжение на фронт.

В Age of empires сложная экономика. Важно следить за количеством крестьян, добывающих ресурсы, чётко распределять рабочих в зависимости от вашего игрового стиля. Помимо ресурсов, необходимо постоянно строить армию, чтобы вас не победили в начале игры. Такое часто происходит, и новичков сметают за 5-10 минут, используя стиль «РАШ». В игре множество стилей и я советую вам, если захотите серьёзно освоить третью «Эпоху» посетить такие каналы на YouTube, как: «SuperJenya — Age of Empires 3», «NickoFirst», «Age of Streaming Community» и «SamuraiRevolution». Больше особо не знаю, поищите тоже, и в комментариях отметьте.

Бьётесь вы с врагами в AOE по принципу «камень, ножницы, бумажка». Пика бьёт конницу, конница «шарашит» артиллерию и стрелковую пехоту. Стрелковая конница эффективна против кавалерии ближнего боя. Артиллерия «разносит» пехоту. Для победы в сражении нужно следить за юнитами, «микрить», снижать потери и убивать как можно больше юнитов врага. Помогает тактика например за кавалерию дальнего боя: пострелял, отбежал и по новой.

Информация о силе атаке, защите, сильных сторонах юнита. Бонус против кавалерии. Очень полезные сведения. 

В Age of Empires важно придерживаться стратегии на игру, иметь запасной план, как колесо в вашей тачке и запасные дворники. Суметь быстро оклематься после набегов врага, грамотно следить за людской массой, ориентироваться по карте, планировать расположение ключевых зданий: «Фортов», «ТЦ», Казарм», «Башен», успешно исполнять микроконтроль юнитов. Всё это и многое другое предстоит освоить, если вы хотите стать «Сетевым Бойцом», и бросить вызов «Легендам» или хотя бы иногда побеждать. И ещё важный совет. Всегда играйте с часами в интерфейсе. Это поможет вам сосредоточеннее играть и переходить в эпохи, совершать ключевые действия вовремя.

Настройка поединка. 

Перейдём к рассмотрению переиздания

Переиздание коснулось графики. Графика стала приятнее, многие жалуются на «мыльцо». Я тоже это заметил. Смотрел записи геймплея с более мощных ПК, графика очень красивая, у меня железо не позволяет выдавать такую картинку. Модельки юнитов, построек перерисованы и улучшены. Вновь играю и порой не замечаю, как моё внимание захватил природный пейзаж. Очень красивая игра! Я играю на средних настройках, выставив частоту кадров в 60 единиц. Кому интересно, вот хорошее сравнение графики в старой и новой версии: 4K Age of empires 3 Definitive Edition vs. Original Comparaison. 

Появились две новые фракции «Инки» и «Шведы». У шведов* постройка «Дом» может собирать ресурсы. У инков крепкие здания. Я больше всего, как и обычно играл за Францию, Ирокезов и Сиу. Сиу теперь Лакота называются. Индейцы теперь собирают золото по-иному. Нужно ставить специальную постройку у золота и тогда уже к этой постройке назначать рабочих, так просто без неё, рабочие золото не будут собирать. В интерфейсе появились удобные нововведения.

Теперь видно сколько крестьян добывают определенные ресурсы.

Появились новые режимы «Исторические битвы» и мне особенно понравился режим «Искусство войны». Он очень помогает освоить механики игры по сбору ресурсов, переходов в следующие эпохи за короткое время, противостоять ранним рэкетирским набегам врага, учит самому атаковать рано. Вообще для такой сложной игры это очень полезно. Мне помогло.

Сетевая игра стала удобней. Раньше был сервис: ESO Online. Мне не очень нравилось. Теперь как-то комфортней. Рейтинговые бои есть. Есть бои просто так на щелбан. Вы найдёте себе комнатку, но меня часто выкидывают, наверно из-за уровня. Вообще, к сожалению, в сетевой игре в основном матерые воины. Иногда попадается равный противник.

Недавно было обновление игры. Игра вышла 18 октября 2020 года. Последнее обновление произошло 17 декабря. Разработчики поработали над оптимизацией, как они пишут. Я запустил игру 18 декабря. Стало играться получше. Сейчас добавили какие-то скины «деда Мороза» для профилей игроков. Я в это не погружался. Меня такое очень мало интересует. 

Также хочу отметить грамотное поведение искусственного интеллекта (далее ИИ) противника. ИИ на высокой сложности постоянно атакует вас. Атаки совершает с разных сторон карты. ИИ распределяет силы атаки на постройки и ваших крестьян, старясь в первую очередь навредить экономике. Армия подобранная ИИ меняется в зависимости от того, каких юнитов используете вы. Отмечу, правда, следующий минус который остался ещё с прошлой оригинальной версии. Когда противник получает возможность развернуть форт, он делает это неосторожно. Ведёт повозку с фортом для установки порой без защиты юнитов, в связи с чем если подловить момент можно лишить ИИ важного стратегического преимущества в виде Форта без особых сложностей направив например пару гусар.

Заключение

Переиздание получилось хорошее, особенно для любителей третьей части.  Definitive edition помогло зрелой игре с отличным геймплеем выглядеть современно и привлекательно.

Макияж в виде улучшенной графики лишним никогда не будет, тем более прошло больше 10 лет. Теперь игра соответствует 2020 году графически.

Я, к сожалению, не могу в 4K поиграть и то рад, потому что помимо графики добавили две новые страны, режимы, нововведения в интерфейсе, горячие клавиши стали интуитивнее чувствоваться. Приятно очень! Спасибо разработчикам, что про трешку не забыли! Если вы тоже хотите сыграть, то попробуйте, можно и в старую версию играть если компьютер слабый. Лично я купил переиздание, не жалею. Я думаю переиздание стоит покупать если компьютер позволит насладиться красотой новых текстур, а также для более удобной игры по сети.

Третья часть настолько разнообразна юнитами, особенностями и отличиями стран, что в неё не надоедает играть.Порой я переигрываю одну и туже карту по несколько раз, потому что большое количество стран в игре требует особенного подхода к каждой из них. Мне нравится разбираться в слабых и сильных сторонах юнитов. Каждое сражение в Age of empires особенное. Именно поэтому популярны стримы и записи сетевых баталий и турниров по играм серии Age of empires.  На высоких сложностях, особенно с реальным противником тратятся калории, стекают капельки пота со лба. Извините за подробности.

Очень интересно сыграть с другом. Мы с моим дружищем обычно после игры, ещё часа два обсуждаем стратегические и тактические огрехи. Очень интересно! Если хотите спокойно поиграть, ставьте низкий уровень сложности. Так и нужно в Age of empires начинать играть, чтобы хорошо разобраться в игре. Порог вхождения немалый. Кампания тоже интересная. Мне больше всего в WarChiefs нравится. 

Всем хороших впечатлений от игр! 

* — Шведов Григорий Сергеевич — признан(а) иностранным агентом

Впечателния по демке (полную не покупал,подожду от 1С,если надоест куплю пиратку)

-Графика не такая уж и красивая,на скринах всё выглядит гораздо лучше.
-Упрощённая экономическая модель,всего 3 вида ресурсов :(
-Интерфейс могли бы сделать поудобнее…
-Не знаю как полная,но демо жутко тормозит на высоких настройка,об этом писали даже на Е3
-Никакой оригинальности…Опять строим,выращиваем,убиваем…скучно!

Как бы не разочаровывались в этой игре,продаёться она очень хорошо,думаю когда-нибудь сверишиться мечта разработчиков и будет продано 5 миллионов копий игры:

Несмотря на то, что все только и твердят о том, что жанр shooter’ов – беспрекословный лидер по популярности, недавно опубликованный Тор 20 самых продаваемых РС-игр свидетельствует совсем о другом. Ведь на первых двух местах красуются отнюдь не F.E.A.R. и не Quake 4, а Age of Empires III и Civilization IV. Причем последняя в коллекционном варианте сумела отхватить еще и четвертое место. А вот прежние лидеры теперь плетутся в хвосте топа.

1. Age Of Empires III — Microsoft
2. Civilization IV — 2K Games
3. Call Of Duty 2 — Activision
4. Civilization IV Special Edition — 2K Games
5. Quake 4 — Activision
6. Call Of Duty 2 Collectors Edition — Activision
7. F.E.A.R. — Vivendi Universal
8. Quake 4 Special Edition — Activision
9. World Of Warcraft — Vivendi Universal
10. Age Of Empires III Collector’s Edition — Microsoft
11. F.E.A.R. Director’s Edition — Vivendi Universal
12. The Sims 2 Nightlife Expansion Pack — Electronic Arts
13. The Sims 2 — Electronic Arts
14. Battlefield 2 — Electronic Arts
15. Black & White 2 — Electronic Arts
16. Guild Wars — NCsoft
17. Brothers In Arms: Earned in Blood — Ubisoft
18. Doom 3 — Activision
19. Fable: The Lost Chapters — Microsoft
20. Dungeon Siege 2 — Microsoft

Здорово всем!!! Люди что спорить. Кому нравиться, тот пускай и играет. Мне лично понравилась, и многим людям кто у меня был тоже. Просто у какого комп не позволяет увидеть всю красоту — пусть молчит. И игрушка захватывающая. Это СТРАТЕГИЯ!!! а для стратегии графика супер. Мне особенно понравилось отстройка города.

Мне не понравилось, что в игре большой дизбаланс между нациями. Это касается османов и русских. Когда играеш по сети без договора не наподать какоето время, то выстоять в начале играя за другие нации почти невозможно. Это конечно, только в том случае, если соперник играет хорошо. Остальные нации легко побеждаю. Если кто не согласен, то пусть даст совет, как например выстоять немцами против османов без договора не наподать какоето время. Не спосают ни заборы ни вышки ни военные поставки на самых ранних картах которые доступны во 2 веке.

тупо, что один чел может занимать несколько населения. Плюс я вижу только один, и то тока в аддоне варчифс: элмети. Всё. Больше ничо там нету.

Демку не видел, но вот полную версию посмотрел. (Торгуют на DVD по 100 руб.)

to Хомяк-Джедай — делаю тоже самое — жду, а насчет демки…… Демка есть демка — туда все не в пихнешь.

Меня пока все устраивает и в демке, вот только нововведений мало…..Но опять же это демка.

Поначалу бесила большая панель, и неудобный просмотр статистики….- привыкаю :)

купил пиратку за 200 рублей, все играет без глюков, на самых высоких настройках графика красивая, можно признать, что на данный момент лучшая в RTS, физика тоже на очень высоком уровне… но как-то вот не зацепила, не хватает какого-то хаоса, беспредела, начало какое-то е…нутое, начинаешь не с развития, а с того что защищаешь крепость, ИМХО не лучший ход для того чтобы заинтересовать геймера.

Может разберётесь с игрой сначала-прежде чем гнать. А то чё это такое «охват камеры небольшой» так он в настройках выставляется, так что смотреть сначала надо а не обсер*ть.

Охват камеры выставляется в настройках — это типа отдалить приблизить поле битвы колесом на мышке?

Вспоминаем самую спорную часть серии в честь релиза Definitive Edition и рассказываем о её не менее спорном переиздании.

В кругах геймеров серию Age of Empires воспринимают исключительно в рамках второй части. Первую быстро забыли, Age of Mythology всё же скорее спин-офф, а вот споры вокруг третьей горят до сих пор — настолько иной получилась игра.

Несмотря на отличные отзывы прессы и в целом хорошие продажи, успеха Age of Empires II триквел повторить не сумел. Многих отпугнул менее популярный сеттинг (колонизация Америки, пороховое оружие, промышленная революция) и огромное количество изменений в сравнении с предыдущей частью. Age of Empires III можно занести в одну категорию с Heroes of Might and Magic IV, Serious Sam 2 и DmC: Devil May Cry — настолько сильно она была непохожа на классические игры серии и разделила фанатов на два лагеря. Студия-разработчик, Ensemble Studios, закрылась после тяжёлой разработки другой стратегии, Halo Wars.

После релиза Age of Empires III и двух больших дополнений серия, по сути, заглохла: лишь спустя многие годы вышло HD-переиздание Age of Empires II, а относительно недавно состоялся релиз Definitive Edition всех основных игр серии и анонс Age of Empires IV от студии Relic. Последним релизом в рамках франшизы стал Age of Empires III: Definitive Edition, масштабное обновление старой игры с новыми моделями, катсценами, игровыми режимами, нациями и другим контентом.

В честь этого события и 15-летия оригинальной Age of Empires III рассказываем, чем была хороша игра, почему она так не понравилась фанатам и каким получилось переиздание.

Третья часть серии затрагивает период с конца Средневековья до колонизации Нового Света с последующим становлением США. Закованные в латы рыцари и требушеты сменились на мушкетёров, парусники и пушки. А вместе с сеттингом до неузнаваемости изменился геймплей.

Чтобы полностью понять изменения, которые привнесла Age of Empires III, стоит вспомнить, какой была вторая часть. Age of Empires II по своему темпу и механикам больше напоминает градостроительные стратегии типа Stronghold: долго и кропотливо развиваете свой город-крепость и сражаетесь с оппонентом на совсем уж поздних стадиях игры.

Вся идея была в том, что изначально серию задумывали как Civilization в реальном времени, а ваш город был чем-то родным, своим. То, на что вы потратили огромное количество ресурсов и времени и что будет очень обидно потерять под огнём катапульт. Это игра про неспешную медитацию, долгое планирование, хитрую дипломатию с соседями, и лишь в самую последнюю очередь — про масштабные сражения сотен солдат.

В триквеле разработчикам хотелось сделать что-то совершенно новое: по их задумке, из Age of Empires II в продолжение должна была перейти всего лишь треть механик. Остальной геймдизайн игры — это заимствованные идеи у других популярных RTS, удачные механики из Age of Mythology, спин-оффа основной серии про мифических существ, и абсолютно новые находки.

В итоге в Ensemble Studious так увлеклись с инновациями, что третья часть была едва ли похожа на предшественницу. Осознавая будущую катастрофу, разработчики просили Microsoft переименовать игру и выпустить как спин-офф в духе всё той же Age of Mythology. Но им отказали, из-за чего по сути слишком экспериментальный проект стал номерной частью.

И если Age of Mythology запомнилась как любимый многими спин-офф, о сиквеле которого фанаты мечтают до сих пор, то Age of Empires III стала камнем преткновения — новые игроки её полюбили, а старые не смогли простить то, что продолжение практически забыло свои корни.

Что же такого изменили в Ensemble Studious в формуле серии? Практически всё. Age of Empires III сошла с уникального пути серии и пошла больше в копирование стратегий от Blizzard (Warcraft III, Stacraft): куда более быстрый темп игры, ранняя агрессия и существенно сниженный фокус на базе.

Город перестал быть «родной крепостью» — как по причинам геймдизайна, так и из-за сеттинга. Дело в том, что теперь каждая база — это как бы колония определённой державы в Новом Свете. Поэтому даже самый большой город напоминает скромную деревню, а стены едва ли могут выдержать натиск противника: ведь в ход уже пошли пороховые орудия, которые и в реальном мире своим появлением за пару сотен лет отправили каменные замки в прошлое.

В геймплейном плане из-за уменьшения числа ресурсов (в третьей части есть лишь еда, дерево и золото) и увеличения темпа игры роль города существенно сократилась: теперь это именно база в духе Warcraft и Starcraft, в которой вы нанимаете войска для сражений. Именно они стали основным фокусом третьей части.

Взамен колонии получили совершенно новую для серии механику — поставки. У каждой нации где-то в Старом Свете есть столица, которая отправляет в свои колонии грузы. Работает это так: за любое полезное действие вроде постройки зданий, тренировки солдат, поиска сокровищ (о нём позже) или уничтожения вражеских юнитов вы получаете опыт. Он конвертируется в очки поставок — по одной посылке за очко. А сами поставки — это полезные бонусы: юниты, ящик с ресурсами или какое-то уникальное улучшение.

У каждой нации есть набор карт с поставками, из которых можно собрать колоду до 25 штук, поделённых между четырьмя первыми эпохами (на пятой, империальной эпохе одноразовые поставки перезаряжаются, и их можно заказать ещё раз). Эта идея добавила в Age of Empires III совершенно новый пласт геймплея: важно не только уметь играть за определённую нацию, но и правильно подобрать ей бонусы.

Поставки очень сильно меняют геймплей за нацию, особенно после дополнений. Скажем, вы освоили игру за Пруссию: приловчились к её юнитам, поняли темп и дерево развития, выработали тактику. Однако с помощью карт геймплей за эту державу меняется кардинально: так, можно забить колоду бонусами к добыче золота и платными наёмниками, превратив армию Фридриха Великого в наёмное войско со всех краёв света (шведские пикинёры, шотландские стрелки, чёрные рейтары, карибские пираты и так далее). Или вложиться в карты экономики, из-за чего прусские рабочие начнут собирать ресурсы в мгновение ока.

Другое изменение, вписанное в сеттинг — это герой-исследователь. Помимо стартовой базы в вашем распоряжении есть мощный персонаж с небольшим набором способностей. Это скорее элитный юнит, нежели полноценный герой в духе Warcraft III. Он нужен для первых эпох, когда у игроков ещё нет армий, а также разведки карты и поиска сокровищ. Последние разбросаны по округе, подобно реликвиям из Age of Empires II и Age of Mythology, и за их сбор выдаются бонусы: ресурсы, улучшения или даже юниты. Так можно спасти загнанного на дерево индейца или найти в брошенной телеге боевую собаку, которая станет вашим юнитом.

Наконец, третье «колониальное» изменение — это торговые посты. Чтобы стимулировать игроков к ранней разведке и взаимодействию друг с другом, на карту добавили особые места, где можно построить своё представительство. Они делятся на два типа: придорожные торговые посты и постройки у поселения местных жителей. Первые дают ресурсы каждый раз, когда мимо них проезжает курьер, дилижанс или поезд. Вторые позволяют изучать уникальные технологии и нанимать юнитов местных жителей, которые не идут в учёт общего лимита войск. То есть, можно создать армию в 200 юнитов и добавить к ним 15-30 аборигенов.

Число ресурсов сократилось до трёх, однако способов их добычи стало больше. Помимо естественных источников (еда с кустов, мельниц и животных; дерево из леса; золото из рудников) материалы для развития можно получить с фабрик, которые можно заказать в четвёртой, промышленной эпохе. Также ресурсы приносят торговые посты, поставки, сокровища, уникальные механики наций и прочие источники.

Изменился дизайн наций. В Age of Empires II был богатый выбор сторон конфликта, но различия между ними минимальны — несколько юнитов, особых технологий и бонусов. Ядро геймплея оставалось одинаковым. С одной стороны, это плюс — научившись играть хотя бы за одну нацию, вы легко переключитесь на другую. С другой — постоянная игра за одну и ту же сторону конфликта быстро наскучивает.

Age of Empires III пошла от обратного: стран всего лишь восемь, но все они — совершенно разные. Голландия покупает крестьян не за еду, а за золото, но зато может строить банки, которые медленно приносят золото. Пруссия может создавать самых эффективных рабочих в игре, крестьян с тележками — но только поставками из Старого Света. Помимо этого, с каждой посылкой она получает бесплатных уланов, а в казармах может тренировать мощных доппельзольднеров с двуручными мечами.

Османская империя создаёт крестьян бесплатно — тратить еду на них не надо. Рабочие появляются сами из ратуши, но медленно — из-за чего удариться в экономику на ранних стадиях игры будет тяжело. К тому же, в качестве пехоты османы могут нанимать только янычар — дорогих, но очень мощных стрелков с саблями. И, да — помимо базовых особенностей у каждой нации ещё и свой набор карт поставок с рядом уникальных бонусов, которые могут поменять их геймплей.

Инновации случились и в сюжетной кампании. В Age of Empires III фокус с условного исторического экскурса сместился на выдуманный сюжет о семье Блэков и их приключениях сквозь столетия истории. Первая кампания — похождения мальтийского рыцаря-шотландца Моргана Блэка в Новом Свете. Вторая — война его потомка Джона с племенами чероки, англичанами и членами Круга Оссуса, с которым воевал Морган. А третья рассказывает об Амелии, внучке Джона, которая строит железную дорогу через всю Америку.

История Блэков более интересная как в плане сюжетных событий и поворотов, так и геймплея: большая часть миссий ставит уникальные задачи, не ограничиваясь банальным уничтожением вражеской базы. Перехватывать поставки во вражеский форт, зарабатывать репутацию в пиратском поселении, уничтожать врагов огромным стационарным орудием или помогать племени индейцев отбиваться от захватчиков — в Age of Empires III очень мало миссий без какой-то интересной, запоминающейся детали. В этом подходе она почти может сравниться с играми Blizzard.

Позже к игре вышли два больших дополнения. Первое, The WarChiefs, добавило три новых державы коренных американских народов: ацтеков, ирокезов и Сиу. У всех есть уникальная постройка «Огненная Яма» (Fire Pit), около которой могут танцевать рабочие. Чем их больше — тем больше бонус, который даёт яма. Например, увеличенная скорость производства юнитов или повышенная атака у бойцов. Также все три державы видят на карте все торговые посты в начале игры, а их рабочие могут строить новые городские центры с самой первой эпохи.

Старые стороны конфликта тоже получили новый контент, а именно салуны. В особых зданиях за огромные деньги можно покупать наёмников, которые ранее были доступны лишь в качестве бонуса из поставок. Кроме того, была добавлена механика революции: вместо перехода в пятую, империальную эпоху, ваша колония может объявить независимость и получить уникальные бонусы. По сути, это выбор «пойти ва-банк»: все рабочие меняются на боевое ополчение, из-за чего вы практически лишаетесь добычи ресурсов — но зато получаете мощные бонусы типа возможности строить пулемёты Гатлинга.

Сюжет The WarChiefs рассказывает об отце и сыне Амелии Блэк и никак не перекликается с историей о Круге Оссуса и его войне за Источник Молодости и золото испанцев. Вместо этого события крутятся вокруг взаимоотношений коренных племён и войны за независимость США.

Второе дополнение, The Asian Dynasties, добавило ещё три нации: Китай, Японию и Индию. У всех — уникальные юниты и механика чудес света, мощных зданий с особыми бонусами. Помимо этого, они могут строить посольства ради европейских улучшений и юнитов, которые покупаются за экспорт — особый ресурс, доступный лишь трём новым нациям.

Помимо этого в игре появилось ещё больше контента (юниты, карты, механики) и новая сюжетная кампания, уже не связанная с семьёй Блэков. Теперь миссии вновь посвящены эпизодам из мировой истории — войне кланов в Японии, открытию Нового Света китайским флотом Чжэн Хэ и восстанию сипаев в Индии.

Самое главное преимущество третьей части — это эстетика. Графически игра поражает до сих пор: поднаторев в 3D-графике после Age of Mythology, Ensemble Studious прыгнули выше головы. Сложно найти рецензию, которая не похвалила бы визуальную часть игры: благодаря качественным (на то время) моделям, великолепному дизайну и грамотной работе со светом игра выглядела превосходно в 2005 году и очень хорошо состарилась за прошедшие 15 лет — пострадали разве что интерфейсы, нарисованные в достаточно низком разрешении.

Отдельное достижение Age of Empires III — это физика. Вылетевшие из пушки ядра катятся по земле и пробивают дома. Здания рушатся и разваливаются на куски. И весь мусор, будь то осколки стен, ядра или погибшие юниты, оставляют следы на воде, если упадут в озеро или реку. Такой уровень проработки физики в RTS не будет встречаться аж до дополнений к Starcraft II, что выйдут уже в следующем десятилетии.

И, конечно же, саундтрек. Только к третьей части Ensemble Studious смогла позволить себе настоящий оркестровый саундтрек с вокалом, из-за чего для Age of Empires III удалось создать, пожалуй, лучшую музыку в серии. Торжественный, эпичный, местами очень трогательный и меланхоличный — саундтрек третьей части не приедается даже после нескольких сотен часов игры.

Несмотря на все свои преимущества, Age of Empires III не стала идеальной игрой или величайшей RTS на свете. У геймплея очень плохая читаемость. В Age of Empires I и II можно логически понять, что лучник убивает пикинёров, пикинёры — конницу, а конница — лучников.

В Age of Empires III всё сложнее: мушкетёр — тяжёлая пехота, средне полезная против всех. Застрельщик — лёгкий стрелок с большой дистанцией и бонусом против пехоты. Однако оба — «человек с ружьём». Тот факт, что второй победит первого в равном бою, можно узнать только из описания или личного опыта. Да и в целом многие детали и механики очень неочевидны.

В игре были (и до сих пор остались) просадки кадровой частоты и неприятные баги. У неё куда выше требования к скорости реакции, чем у предыдущих частей. Наций значительно меньше, чем в Age of Empires II. Исчезла дипломатия, которая была одним из важнейших элементов предыдущих частей. А мультиплеер, краеугольный камень Age of Empires, работал через кривые сервисы Microsoft, из-за которых многие фанаты не могут поиграть друг с другом до сих пор — достаточно, например, забыть пароль или потерять почту, на которую зарегистрирован ваш аккаунт.

Также игроки не оценили систему карт-поставок. Для их открытия нужно копить опыт не только как ресурс, но и глобальную прогрессию нации. У каждой есть глобальная прокачка, которая открывает новый контент. То есть, если вы хотите собрать колоду из 25 карт с какими-то крутыми поздними бонусами, вам придётся до них докачаться — за каждую сторону конфликта отдельно.

Иронично, что прогрессия в платной игре, которая в те годы была встречена в штыки, сейчас есть практически в каждом проекте и ни у кого уже не вызывает особых жалоб. Но в 2005 году Age of Empires III была одной из первых, кто попробовал вставить прокачку в игру — и заслужила всенародную ненависть. Впрочем, частично этот негатив справедлив — ведь пока вы не докачаетесь до возможности составлять колоду из 25, а не 21 карты, и не откроете ключевые бонусы, вы будете объективно слабее в мультиплеере.

В конце концов, как продолжение серии триквел получился слишком другим — старым фанатам, привыкшим к неизменной формуле «Civilization в реальном времени», было тяжело начать играть в условный клон Warcraft. Позже даже сами разработчики признают, что делать третью часть настолько непохожей на предыдущие было ошибкой. Это не сделало Age of Empires III плохой игрой, однако ей всё же стоило стать спин-оффом, а не номерной частью — по этой же причине инновации Age of Mythology не отпугнули фанатов изначальной серии.

Спустя 13 лет (если считать от последнего дополнения) Age of Empires III вернулась в виде Definitive Edition: обновленные модели, улучшенная графика и интерфейсы, исправленные неполадки оригинала, переработка некоторых наций, изменение баланса и даже абсолютно новый контент, которого не было в оригинале. К сожалению, столь масштабный список улучшений не сделал из Age of Empires III: Definitive Edition хороший ремастер — подвела реализация и масса спорных решений.

Начнём с хорошего. В первую очередь, визуальная часть — все модели были переделаны с нуля в большем разрешении. У них стали чётче текстуры и куда больше деталей. Плюс, добавили множество мелочей: например, полноценную траву, которая колышется на ветру и продавливается под ногами солдат. К слову, обновили не только геймплей: синематики и сюжетные ролики были и вовсе переделаны с нуля.

Разработчики постарались исправить баланс оригинальной игры: французы теперь не могут мгновенно нанимать тяжёлых кирасиров, а довольно слабые гренадёры получили карту-улучшение — ручницы-гранатомёты, благодаря которым метатели бомб становятся по-настоящему опасной боевой единицей.

К слову о картах — теперь не нужно прокачиваться, чтобы их открыть. Все они доступны с самого начала, а прогрессия города распространяется лишь на декоративные элементы экрана меню выбранной нации. Более того, для не разбирающихся в колодостроении для всех фракций созданы три набора поставок. Если не хотите разбираться с этой механикой — можете выбрать один из шаблонов.

Были добавлены два новых режима. Первый — «Искусство войны». По сути, обучение с роликами, где можно вникнуть в механики игры и освоить их на практике. Второй — «Исторические битвы», отдельные сюжетные миссии, посвящённые эпизодам из истории. Шесть больших проработанных уровней с уникальными условиями и эксклюзивными юнитами. В «Исторических битвах» придётся пережить защиту Алжира от войск Испании, поучаствовать в экспедиции Френсиса Дрейка и даже повоевать на стороне Ермака в войне с сибирскими татарами.

Появились две полноценные новые нации — Швеция и Инка. Первые — новая европейская фракция. По историческому канону сила Швеции — в наёмниках, для которых среди карт поставок есть много бонусов. Также у шведов уникальные дома — торпы, которые медленно собирают ресурсы неподалёку от них. У шведов есть очень слабая, но дешёвая артиллерия (кожаные орудия, существовавшие в реальности), которую они могут создавать не в третьей, а второй эпохе.

Инка — аналог ацтеков со своими уникальными фишками. Например, очень разнообразной пехотой и особыми жрицами, которые умеют переманивать на свою сторону противников в духе Age of Empires II. Помимо этого боевые юниты могут окапываться в зданиях, а дома инков медленно производят еду.

На этом положительные стороны, увы, заканчиваются. Всех вышеперечисленных улучшений не хватило, чтобы перевесить огромную гору проблем. Улучшенные модели и графика полностью сведены на нет испорченным освещением и эффектом «замыливания» при отдалении камеры. Текстуры постоянно теряют чёткость, из-за чего модели порой уступают оригиналу 2005 года. А знаменитая физика разрушаемости полностью исчезла на кораблях — теперь они просто целиком уходят под воду, когда в оригинале разваливались на части и тонули огромной грудой досок.

Переиздания первых двух частей были сделаны полностью с нуля: переписан код, спрайты заменены на качественные 3D-модели. Age of Empires III: Definitive Edition осталась по большей части на старой основе.

Искусственный интеллект не научился нормальному поиску пути, да и к тому же ещё больше отупел: AI теряется на воде, порой просто отключается (юниты стоят и ничего не делают по полминуты посреди поля), а ваши юниты вообще не воспринимают возвышенности — на отвесные холмы их приходится заводить чуть ли не за ручку. В общем, все технические недостатки, связанные с микроконтролем юнитов, никуда не делись — хотя за 15 лет их можно было бы и исправить.

Некоторые неприятные мелочи оригинала убрали и улучшили интерфейс, однако на место старых багов пришли новые: вылеты, переходы на случайные миссии кампании, просадки кадровой частоты, заедания и глюки звука. Старый движок оригинала 2005 года плохо справляется с нагрузками в больших битвах и иногда тормозил.

В Definitive Edition это не было исправлено и стало только хуже: игра тормозит практически всегда, особенно при загрузке уровня и в мультиплеере. Последний, к слову, стал значительно лучше: теперь с друзьями можно просто собраться через Steam, жуткие сервисы Microsoft ушли на покой. Однако мультиплеер всё ещё страдает от кривого неткода.

Одной из фишек переиздания стала переработка племён индейцев. Дело в том, что в оригинале Ирокезы и Сиу были агрессивными племенами дикарей, которые убивали белых и танцевали у костров. В реальности их звали Хауденосауни (Haudenosaunee) и Лакота, и с видеоигровыми индейцами ничего общего у них нет — фракции коренных жителей были вдохновлены ошибочными образами из книг и фильмов.

Проконсультировавшись с потомками этих племён, разработчики полностью переработали две фракции и изменили сюжетную кампанию, где американские старатели воевали с агрессивными племенами индейцев за золото и земли.

На самом деле, мотив довольно позитивный — распространять ложный образ злых агрессоров не очень хорошо, особенно когда пострадавшими исторически были как раз эти самые индейцы-дикари. Но вот реализация подкачала: чувствуется, что изменение это было скорее для галочки, чтобы на разработчиков никто не ругался.

Сюжетную кампанию дополнения The WarChiefs изменили следующим образом: индейцев в сюжете переделали в бандитов, а катсцены с агрессией коренных американцев и обсуждением их злодеяний заменили на поучительные беседы о вреде белых колонизаторов. Злодея Билли из расчётливого и спокойного дельца превратили в типичного громкого рэднека, готового ради золота чуть ли не есть индейских детей.

Геймплейно тоже всё очень грустно, ведь полноценного реворка фракции не случилось. Огненную яму (Fire Pit) заменили на общественный центр, так как в реальности индейцы представленных в игре племён не танцевали у костров. Также они не добывали золото из шахт — оно никогда не было интересно коренным народам и всегда было страстью исключительно людей из Старого Света. Поэтому вместо рудников индейцы зарабатывают в специальных рынках по продаже шкур.

Вот только строятся они около рудника и потребляют его ресурс. То есть, формально индейцы всё ещё добывают золото вместо какой-то уникальной механики или нового ресурса. Просто теперь, чтобы никого не обидеть, надо делать лишний шаг в виде постройки лавки за 25 древесины. Вместо качественного реворка ради уважения чужой культуры мы получили ленивый костыль, который смотрится глупо. Индейцы не добывают золото киркой из рудника, а торгуют не пойми с кем, зарабатавая тем самым деньги из этого же самого рудника.

Ну и последнее — озвучка. Фразы юнитов коренных народов перезаписали, как и героев кампании The WarChiefs. Мало того, что юниты озвучены крайне неумело, так у них ещё и сломан мастеринг звука: все индейцы звучат вдвое тише остальной игры, из-за чего их просто-напросто не слышно.

Помимо индейцев изменениям подверглась игровая терминология. Дело в том, что рабство и колонизация — объективно ужасные явления и позорные страницы человеческой истории. Из-за чего из игры были вырезаны их упоминания: например, плантации переименовали в поместья, а «эпоху колонизации» — в «эпоху коммерции».

Мотивы разработчиков благородны, но откровенно глупы: если замалчивать рабство и расизм под эгидой «борьбы за всё хорошее против всего плохого», то они никуда не денутся. А переписывая историю, вы лишь лишаете потомков возможности извлечь из неё урок.

Хотя, история — очень спорный вопрос в Age of Empires. По признаниям самих разработчиков, все игры были сделаны с очень поверхностным изучением исторических источников — создатели серии изучали лишь детские книжки и научпоп ради ярких и интересных образов, нежели какой-то достоверности.

Поэтому можно было бы сказать, что грех жаловаться на перепись истории в игре, где бородатые янычары посреди Сибири сражаются с японскими ронинами на службе у России, которой в 17-19 веке правит Иван Грозный.

Но против этой позиции играют два аргумента. Во-первых — почему в игре, которая далека от истории и построена на ярких образах, внезапно решили сделать достоверными индейцев? Это не справедливо по отношению к другим нациям: раз уж решили делать всё согласно учебникам, то тогда придётся по-хорошему переделывать вообще всю игру — из исторически достоверного в Age of Empires III не наберётся и половины.

Во-вторых, убранные упоминания колонизации. Это дело разработчиков, что и как они хотят упоминать. Пусть никто не будет говорить про колонизацию и все её всячески осуждают, пусть вместо плантаций хлопка будут поместья — их полное право. Но проблема в том, что колонизация, рабы, война с коренными народами — это буквально сеттинг Age of Empires III. Ваша база — это колония великой нации из Старого Света, которую поддерживают поставками.

Невозможно рассказать о тех же конкистадорах, не упоминая геноцид аборигенов. Невозможно говорить о новой жизни американских пилигримов, не вспомнив об одеялах с оспой. Это изменение — такая же по-детски наивная глупость, как если бы в Total War: Warhammer II у тёмных эльфов отобрали рабов и все связанные с ними механики, заменив их на каких-нибудь «временно-обязанных рабочих», которые по доброте душевной помогают одной из самых жестоких фракций сеттинга. Зато никого не обидят — а это теперь самое главное в видеоиграх.

Конечно, проблема историзма, репрезентации и уважения к чужой культуре — это вообще последнее дело в обсуждении Definitive Edition. Спорную кампанию можно не проходить, индейцы кроме костыля с рудником и ухудшенной озвучки сильно не испортились. Проблема в том, что в целом переиздание вышло ленивым — и «правильная» репрезентация также страдает от того, что к делу подошли будто бы спустя рукава.

Кривая техническая часть. Множество оставшихся старых проблем. Очень плохая локализация на русский с ошибками и плохими шрифтами. Кривой неткод. У переизданий Age of Empires I и II тоже были технические проблемы на старте, но их исправили, а сами игры дотошно пересобрали с нуля. Age of Empires III: Definitive Edition, в свою очередь, ощущается именно как «типичный ремастер» — на старую игру просто натянули новые текстуры.

Единственное, что спасает её от резкой критики и этого самого статуса «типичного ремастера» — множество действительно хороших изменений и новый контент. Исправленный баланс, две новые интересные фракции, отличные миссии в «Исторических битвах», пересобранные с нуля видеоролики. Так что, когда баги починят, Definitive Edition вполне может стать отличной платформой для мультиплеера и перепрохождения не связанных с индейцами кампаний.

Знаете, друзья, чертовски сложно рассказывать об игре, которая на протяжении своего долгого пути от начального замысла до финального релиза постоянно находилась под прицелом бдительных акул пера. Пока разработчики накладывали на виновника торжества грим и заставляли разучивать слова сложной роли, наши штатные “агенты 007” внимательно наблюдали буквально за каждым шагом новоиспеченной звезды, по крупицам собирая информацию и на лету подхватывая горячие новости.

Всего лишь пару номеров назад Игорь Варнавский рассказал в нашем “ Центре внимания ” об Age of Empires III чуть ли не все, что можно, а в прошлом номере мы — шутка ли! — выкатили подробный отчет о впечатлениях от уже вполне себе “живой”, почти завершенной версии игры! Казалось бы, после такого вала информации рассказывать попросту нечего. Однако, как оказалось, в рукаве у разработчиков осталась еще пара козырей, которые, понятное дело, были показаны только в финальной версии игры. О них-то и поговорим.

Ожившая история

Собственно, первый сюрприз ждет вас уже в самом начале игры — пара весьма неплохих роликов на движке, из которых становится понятно, что в новой “эпохе империй” вам не придется управлять безымянной армией каких-нибудь там папуасов, а предстоит осилить тернистый путь нескольких поколений Блэк, играя поочередно за всех ее именитых родственников чуть ли не до девятого колена.

Кампания разделена на три сюжетные главы, действие каждой из которых происходит в конкретный исторический период. Если, например, в первой части вы играете за свирепого мужика по имени Морган Блэк, громите турок и открываете неизвестную и таинственную Америку, то уже во второй главе вам придется влезть в шкуру внука Моргана — Джона, который бегает с винтовкой наперевес по джунглям, водит дружбу с индейцами, воюет исключительно с англичанами и — представьте себе! — с русскими и как бы между делом принимает деятельное участие в постройке никому пока неведомых Соединенных Штатов Америки.

Понятно, что кроме смены главных героев меняется и исторический антураж. Так, если в первой главе в вашем распоряжении только всякоразные древние лучники, копейщики да кавалеристы, вооруженные шашками, то уже во второй армия вооружена ружьями, из которых радостно поливает противника свинцом на расстоянии.

Кроме того, с течением времени вы сможете возводить новые современные хозяйства — плантации, откуда в закрома родины регулярно поступает золото, или же заводы, где можно изучить всяческие улучшения и таким образом резко повысить боеспособность вашей грозной армии. Главное, успевать своевременно переходить из одной эпохи в другую — и все будет хорошо. Правда, стоит отметить, что в большинстве случаев вы жестко ограничены историческими временными рамками, так что не надейтесь совершить научно-технический скачок и начать стругать пушки, которые легко и просто изорвут на британские флаги не успевшего развиться противника. Увы, подобные тактические маневры доступны только в мультиплеере, а в кампании соблюдается некий паритет, и в принципе вы с противником почти всегда находитесь на одном уровне развития.

Так что выигрывать надо не умением, а, представьте себе, числом. Как ни прискорбно, но в новой “Эпохе империй” мы получили геймплей, столь густо пересыпанный нафталином, что аж обидно. В каждой миссии (между прочим, как и в самой первой Age of Empires) единственное, что от вас требуется, — это быстренько нашлепать все доступные постройки, изучить все возможные апгрейды, а затем тупо клепать солдат и регулярно отправлять их на штурм вражеских позиций. Учитывая, что тутошние задания, мягко говоря, разнообразием не страдают (задача практически каждой миссии — уничтожить под корень армию противника и разрушить его постройки), уже к середине второй главы становится как-то скучно.

Конечно, в третьем акте, с появлением паровозов, фабрик, дальнобойной артиллерии и тому подобных достижений цивилизации, геймплей становится интереснее, однако на общую картину это практически не влияет. Да, можно изучить сотню улучшений, отгрохать десятки зданий и получить в свое распоряжение несколько видов артиллерии, пехоты, кавалерии и кораблей… Но все это мы в том или ином виде уже наблюдали в сотне прочих RTS!

Впрочем, в Age of Empires III есть-таки одна действительно свежая идея, тот самый второй козырь, который “сыграл” в финальной версии игры. Это — ваша столица, которая довольно-таки сильно влияет на геймплей в целом. Дело в том, что за каждое действие, будь то банальное истребление вражьей армии или же выполнение дополнительного задания в миссии, вы получаете опыт. И чем выше его уровень, тем больше интересных вещей вы сможете сотворить в столице. Простой пример: на десятом уровне развития можно изучить технологию стремительного производства кавалерии или пехоты, улучшить добычу древесины или же технологию скоростного сбора урожая. Кроме того, периодически из столицы можнозапрашивать подкрепление или заказывать необходимые апгрейды и ресурсы. Понятно, что количество и тип войск, а также объем этих самых ресурсов, которые поступят ценной бандеролью из главного города вашей земли, напрямую зависят от вашего уровня. Такая вот получается стратегия в стратегии.

Ну и, наконец, внешний вид. Как мы уже не раз говорили на страницах “ Игромании ”, главная прелесть Age of Empires III — конечно же, не в морально устаревшем геймплее, а в графике, которая диво как хороша. И, честно говоря, финальная версия еще больше нас в этом убедила.

Да, пускай здешний геймплей древнее мамонта, но за ту красоту, что подарили нам граждане из Ensemble Studios , можно простить многое. Тут вам и отменная анимация юнитов, и потрясающие воображение спецэффекты, и какая-то неправдоподобно точная детализация каждого здания или солдата. Можно бесконечно посылать войска в атаку, только чтобы полюбоваться на то, как “тряпичные” модели солдат весело разлетаются, словив крепкий пушечный заряд. Или раз за разом штурмовать укрепления противника и сжигать его города, наслаждаясь зрелищем разлетающихся на кирпичики зданий и аплодируя разработчикам при виде веселого пламени, объявшего какую-нибудь пыльную мельницу.

Что ни говори, но местные сражения — самые красивые из всех виденных нами за последнее время. И не только сражения! Смело можно утверждать, что в Age of Empires III впечатляет все: шикарная вода, в которой резвятся рыбки, ослепительное солнце, красивейшие песчаные пляжи и буйные джунгли — все это вызывает острое желание с радостным воплем сигануть в экран монитора, чтобы попасть в тот, такой живой и прекрасный мир.

Большая игра

Как уже было упомянуто в рецензии, в игровой кампании вы катитесь по прямым сюжетным рельсам и всегда играете за одну сторону конфликта, вправляя мозги англичанам, туркам, испанцам и даже русским. Так что понятно, что все достоинства Age of Empires III можно оценить исключительно в мультиплеерном режиме, где вы, во-первых, не ограничены временными рамками, а значит, можете одолеть противника, совершив технологический прорыв и настроив пушек, в то время как супостат будет воевать жалкими лучниками. Ну, а во-вторых, только в мультиплеере можно выбрать государство, за которое играть. Всего на выбор представлены восемь наций: Британия, Испания, Германия, Португалия, Россия, Франция, Голландия и Турция. Надо сказать, что каждая страна обладает своими уникальными плюсами. К примеру, русские производят крестьян за раз по пять штук, а голландцы могут строить банки, которые обеспечивают стабильный ручеек золота в вашу казну. Кроме того, у каждого государства есть особые, чрезвычайно сильные, типы войск, которые частенько способны решить исход всего сражения.

* * *

Так же как чертовски сложно написать что-то новое об игре, о которой известно все и вся, невероятно трудно сделать однозначный вывод о том, что же такое Age of Empires III. Пять лет потребовалось разработчикам, чтобы выдать почти ту же самую игру, которую мы узнали в 1999 году под названием Age of Empires II: Age of King. Но, с другой стороны, им понадобилось пять лет на то, чтобы создать самую красивую RTS последнего времени. Да, Age of Empires III однозначно стоит потраченных на нее денег и, конечно, подарит вам как минимум несколько приятных вечеров. Но, увы, эта игра подобна дорогому голливудскому попкорн-блокбастеру: вы отлично проведете за ней время, оприходуете не один пакет чипсов, восхититесь спецэффектами и лихим действием, однако спустя пару дней вряд ли вспомните не то что сюжет, а хотя бы название фильма и уж точно не станете смотреть его во второй раз.


Реиграбельность: да

Классный сюжет: нет

Оригинальность: нет

Легко освоить: да

Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 7

Графика: 9

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 8

Рейтинг “Мании”: 8.0

Дождались? Наш знакомый актер выступил в своей классической роли в старом спектакле, от которого уже чуть-чуть клонит в сон. Тем не менее преступно малое количество свежих идей и бесстыдно поседевший геймплей искупаются интересным сюжетом, волшебной музыкой, голливудским размахом декораций и феерическими спецэффектами.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Baxi eco 4s 24f отзывы владельцев
  • Удаление межпозвоночного диска при поясничной грыже отзывы
  • Анатомия любви спектакль в спб отзывы
  • Амстердам иэн макьюэн книга отзывы
  • Сочинение отзыв по рассказу фотография на которой меня нет